国际专业团队瞄准杭州原创动漫

2016
03/10
08:50

杭州日报

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最近,兔子很火,因刚上映的迪士尼动画电影《疯狂动物城》。

主人公警官朱迪,就是一个正义勇敢的萌兔。

现在,杭州原创的三只兔子也很火,它引起了美国传媒的关注。


近日,美国尼克儿童频道(Nickelodeon)启动了“2016年全球动画短片甄选计划”,其中由杭州阿优文化创意有限公司制作的动画短片《三只兔子》已被相中,受邀参加。


据悉,这是美国尼克儿童频道全球动画短片甄选计划首次来到中国,国际专业的团队也将目光瞄准了蓬勃发展中的杭州原创动漫。


“满师下山”的兔子

现在,说到动画片《三只兔子》,或者是三只萌兔的形象,不少人都不知道。但大家熟知的,应该是三只兔子的“师兄”阿U,这个活泼可爱的中国男孩的形象。

这几年来,杭州阿优文化创意有限公司一直致力于打造阿U系列动画片,目前做到第十季,成绩显著,在各大少儿频道的黄金档接二连三地热播。而三只兔子在阿U系列动画片这个IP孵化器里拜师学艺几载,最近才“满师下山”,单独闯荡世界。

“三只兔子的想象,原先是为了阿U系列动画片打造的,就是给阿U设个搭档,算是配角。”杭州阿优文化创意有限公司创始人马舒建介绍说,三只兔子最初出现在阿U系列动画片的第五季《阿U之神奇萝卜》中,此后,第六季、第七季都有出现。“阿U的形象是个孩子,给他选对手人物时,我们就选了动物。动物里面觉得兔子相对比较可爱一点,所以就定了。没想到,加入兔子后,有了意想不到的效果。”

《阿U之神奇萝卜》播出当月创下了金鹰卡通卫视的收视率冠军、黄金时段全国省级卫视的收视率第2名的好成绩,收视市场份额高达2.79%。

“我们做过专门的研究,功劳在于加了三只兔子,以前阿U主要是孩子喜欢,而有了耍宝、搞笑的兔子,不仅孩子喜欢,很多85后、90后也会喜欢去看这个片子。”马舒建说,所以,创作团队才会考虑让三只兔子独立“单干”,做到完全由自己当主角的全三维动画片。

目前,阿U三维团队用了大半年时间完成了《三只兔子》第一季,共26集,预计今年下半年将会和观众见面。


动漫节牵线搭桥,三只兔子走入国际视野

说起和美国尼克儿童频道的缘分,马舒建说,其实源于2013年的杭州动漫节。

“那个阿U系列动画片在动漫节上获奖,我出席颁奖典礼时,美国尼克儿童频道中国区的负责人就坐我身边。当时,他们比较关注的是阿U,建议我拿点好的作品出来,可以合作。我当然愿意,但我当时拿得出的作品,就只有阿U,送过去人家没看上。”

美国方面拒绝阿U的理由很简单,就是太“中国化”。“阿U是个中国小孩的形象,他不太国际化,阿U的大量的对白也只有中国小孩听得懂,放到欧美没有市场。”马舒建介绍,为此,两年间他们就继续创作新的形象,接着有了《三只兔子》。“动物是没有国界的,而人是有国界的,人的长相、行为习惯是有国界的。”

《三只兔子》三维动画短片制作完成后,凑巧今年年初美国尼克儿童频道启动了“2016年全球动画短片甄选计划”,马舒建就马上送了过去,三天后就有了满意的答复。“对方认为这个片子蛮好,主要是没有语言的障碍,形象很国际化,很适合他们的全球短片征集计划。”

从与阿U演对手戏的配角,到完全由自己当主角的全三维动画片,这回,三只兔子可是挑起了整部剧的大梁,说学逗唱,挥舞十八般武艺,只为博得全球观众的欢心和跨国界的文化认同。


要做“接地气”的兔子

有媒体报道,《疯狂动物城》的制作方为了让动物形象逼真新奇,耗费了将近3年的时间,光是调研动物就用了18个月。

这种严谨的理念,也是马舒建的团队所追求的,“我们做动画,初心就是这个,核心就是首先花心思把内容做好。”

“我们做的是给孩子看的东西,首先就要接地气。”《三只兔子》编剧小何在谈到故事的编剧时,是个非常庞大的“工程”。首先,会做问卷调查,搞不同的活动,或者是征集小作家,收集孩子们印象中最深刻最好玩的故事。接着,再把一些好的素材进行加工,改编成剧本。“这样从民间来的故事,比较接地气。”

这个平均年龄在三十岁上下的创作团队还透露,《三只兔子》在原画表演方面也有自己的特色,应该在同类片子中有竞争力。“国内很多动画片注重动作、过程,但我们更注重情感的表达,所有的动作都服务于情感。如要设计兔子很失落场景,一般的动画片会去演,表演得很伤心。我们的设定则是把兔子移到一个角落里让它缩着,身子长蘑菇、脸上长点胡碴,就是这种表现会更直观有趣,就好像它自己待了很久,很孤独。”

《三只兔子》导演小孙说,这种创意也来自生活,“以前我们家有一个洗衣服的板刷放那里好久没用了,然后长蘑菇了。我就把这个用在兔子身上了。”

国际参赛是最好的学习方式之一


美国尼克儿童频道这一项年度计划接受来自全球的动画短片投稿,入选作品将有可能被制作成尼克儿童频道的动画片供全球观众收看。

尼克儿童频道负责内容和开发制作的总裁拉塞尔·希克斯表示,2016年,尼克儿童频道将继续通过该项计划搜集全球范围内的优秀动画短片,并期待与这些新的创意个人或团队合作。这些短片将带来源自生活的原创角色,创新内容和能够激发孩子的故事情节。它们的创作者将得到专业人士和制作团队的帮助,以及在尼克儿童频道所有平台传播的机会。

“国际参赛是最好的学习方式之一,三只兔子这次就是去‘出国求学’,不管结果怎样,我们就是希望通过参赛去学习故事创作、美术设计等国外先进理念,也将中国原创的动漫作品传递给更多的国际观众。”

马舒建说,如果被美国方面选中,不仅在尼克儿童频道播出,还会在美国有很大的影响。另外,尼克频道还会要求其共同开发,一起合作。“这样的话,他们的技术团队、创作理念可以借给我们,这对我们的兔子系列,包括阿U系列往外走非常有帮助。”


名词解释 美国尼克儿童频道 (Nickelodeon)

1979年4月1日开播,美国第三大传媒公司——维亚康姆国际传媒集团旗下的一个主要给儿童和少年观看的有线电视频道。

尼克儿童频道一直以往都努力拓展国际服务,如今在世界好几个地区都有不同的尼克国际儿童频道,例如东南亚、日本、澳洲、纽西兰、英国、斯堪的纳维亚、西欧、拉丁美洲和巴西尼克国际儿童频道。

该频道也一贯推出专利的儿童动画作品,现在已风靡全球的有《探险者朵拉》(Dora the Explorer)、《海绵宝宝》(SpongeBob SquarePants) 等。

另外,尼克儿童频道每年都会组织全球动画短片甄选活动,挖掘和培养新一代动漫创意人才,助力尼克儿童频道为孩子们带来最好、最有趣动画片。2016年,中国作者也将首次有机会参与该计划进行投稿,让更多国际观众了解中国原创动漫。


 
 
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10亿动画片诞生!《疯狂动物城》上映16天登顶

1905电影网讯 在万众期盼下,《疯狂动物城》的票房终于在3月19日突破了10亿大关,用时16天就超过了9.9亿的《功夫熊猫3》、成为内地影史上最卖座的动画电影。《疯狂动物城》是迪士尼出品的最新动画片,上映后全球票房一路飘红,3月4日在内地开画,开局比较温吞,但随后就凭借良好的口碑开始逆势上扬,上映第五天便超过了《叶问3》、成为单日票房冠军。到了第二个周末时,面对着《神战:权力之眼》等多部新片的竞争,《疯狂动物城》顶住了压力,迅速夺回排片量榜首的位置,并持续保持着单日票房第一,而且领先优势非常明显。3月12日周六,这部动画片的单日票房达到了1.66亿,超过了《功夫熊猫3》开画日创造的1.51亿票房、将内地影史动画电影单日纪录打破。上映至第三个周末时,《疯狂动物城》遇到了劲敌《荒野猎人》,后者由人气颇高的莱昂纳多·迪卡普里奥主演,在本届奥斯卡颁奖典礼上拿到了三项大奖。《荒野猎人》开局较猛,首日便以超过三成的排片量拿下了6500余万的票房,成为影市新的领跑者。不过,到了第二天(19日),这部获奖作品就败下阵来。《疯狂动物城》再度成为单日冠军,而且累计票房超过了10亿,这也是内地影史上首部10亿级别的动画电影,预计该片未来还有一定的上涨空间。目前,在内地上映过的动画片票房榜前五名及成绩分别是:《疯狂动物城》10亿、《功夫熊猫3》9.9亿、《西游记之大圣归来》9.56亿、《功夫熊猫2》6.17亿和《哆啦A梦:伴我同行》5.29亿。

1905电影网讯 在万众期盼下,《疯狂动物城》的票房终于在3月19日突破了10亿大关,用时16天就超过了9.9亿的《功夫熊猫3》、成为内地影史上最卖座的动画电影。《疯狂动物城》是迪士尼出品的最新动画片,上映后全球票房一路飘红,3月4日在内地开画,开局比较温吞,但随后就凭借良好的口碑开始逆势上扬,上映第五天便超过了《叶问3》、成为单日票房冠军。到了第二个周末时,面对着《神战:权力之眼》等多部新片的竞争,《疯狂动物城》顶住了压力,迅速夺回排片量榜首的位置,并持续保持着单日票房第一,而且领先优势非常明显。3月12日周六,这部动画片的单日票房达到了1.66亿,超过了《功夫熊猫3》开画日创造的1.51亿票房、将内地影史动画电影单日纪录打破。上映至第三个周末时,《疯狂动物城》遇到了劲敌《荒野猎人》,后者由人气颇高的莱昂纳多·迪卡普里奥主演,在本届奥斯卡颁奖典礼上拿到了三项大奖。《荒野猎人》开局较猛,首日便以超过三成的排片量拿下了6500余万的票房,成为影市新的领跑者。不过,到了第二天(19日),这部获奖作品就败下阵来。《疯狂动物城》再度成为单日冠军,而且累计票房超过了10亿,这也是内地影史上首部10亿级别的动画电影,预计该片未来还有一定的上涨空间。目前,在内地上映过的动画片票房榜前五名及成绩分别是:《疯狂动物城》10亿、《功夫熊猫3》9.9亿、《西游记之大圣归来》9.56亿、《功夫熊猫2》6.17亿和《哆啦A梦:伴我同行》5.29亿。

1905电影网 3698天前
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那些从动画中明白的人生道理

近些年,随着动画电影市场的不断升温,越多越多的优秀动画电影走进观众的视野。纵观这些备受欢迎的动画电影,它们都无一不用故事传递对生活的思考,给观众带来乐趣和精神的享受。《功夫熊猫》告诉你,对于梦想的事,如果你不去做,你永远都不会成功;《千与千寻》高孙,所谓成长,是只有经历过一些酸楚,才算成长;《疯狂动物城》告诉你,任何事情都充满着无限的可能,只要你敢去做它,小兔子都能成为大警官。动画片中看似简单的情节却隐含着脉脉的温情。它能将最复杂的人生道理用最简单的画面娓娓道来,让你感受到实实在在的人生。就像是在网络备受追捧的《吃 饭睡觉打豆豆》系列动画短片,用每集3—4分钟的时间,讲述出发生在豆豆家族的故事。动画短片用那些让人啼笑皆非、却发人深省的故事情节,打动观众的内 心,也让从这三部动画短片中走出来的黄豆、黑豆、神经豆成为观众的新“爱豆”。呆萌可爱的豆豆家族,是京基昂驰以“一颗正在萌芽的豆子“为原型进行的创作。在《吃饭睡觉打豆豆》中,暖心可爱的黄豆拥有极强的好奇心,仿佛有用不完 的精力,它开朗、乐天、逗趣,即使饱经痛打,依然不屈不挠地坚持做企鹅的开心果。它就像是我们身边暖心的朋友,用自己小太阳的光辉,扫去我们的阴霾。告诉 我们用一颗乐观的心态去拥抱生活,娱乐生活。而动画短片《豆特么黑》,一改《吃饭睡觉打豆豆》轻松幽默的风格,走起了深沉冷酷的路线。这一部被誉为深刻剖析人性的百科全书,每集针对一个人性弱 点、社会的阴暗面展开。在面对不公义、不道德的事情,黑豆以自己独到的方式,让这些“罪恶”得到应有的惩罚。弗洛伊德在《精神分析引论》里指出,将潜意识 发掘出来、展示出来,很多心理症候就会自动消失。《豆特么黑》希望通过将每个人内心的黑暗潜意识晒出来,从而对每个人的内心和社会产生积极的,正面的意 义。被称作众多疯子组团发疯Party的《神经豆》,就像是一个小社会圈层。在这里有脑洞比天大的“疯老头”神经豆自不必说,慢条斯理温文尔雅的院长,追 求完美锱铢必较的护士,胆小懦弱尽惹事端的豆丁仔,保卫豆界爱逞英雄的超人豆……都能在现实生活经历中找到原形,并引发共鸣,具有代入感。动画片中的许多卡通形象看似行为怪异、滑稽,面临困境时却表现得英勇无比,往往,他们总能妙语连珠,金句不断,那些话语看似简单,但深刻的智慧往往就隐藏在这之中。对此,京基集团旗下深圳市昂驰动画设计有限公司的创意总监谈到,“对于大多数人来说,动画自带低龄、幼稚标签。可是,只要我们细细品味动画背后所寓意 的那些道理,就会发现,不少动画反映的是我们当下生活的状态。小故事寓意大道理,我们也期待,用更好的动画,分享对人生的思考。”

近些年,随着动画电影市场的不断升温,越多越多的优秀动画电影走进观众的视野。纵观这些备受欢迎的动画电影,它们都无一不用故事传递对生活的思考,给观众带来乐趣和精神的享受。《功夫熊猫》告诉你,对于梦想的事,如果你不去做,你永远都不会成功;《千与千寻》高孙,所谓成长,是只有经历过一些酸楚,才算成长;《疯狂动物城》告诉你,任何事情都充满着无限的可能,只要你敢去做它,小兔子都能成为大警官。动画片中看似简单的情节却隐含着脉脉的温情。它能将最复杂的人生道理用最简单的画面娓娓道来,让你感受到实实在在的人生。就像是在网络备受追捧的《吃 饭睡觉打豆豆》系列动画短片,用每集3—4分钟的时间,讲述出发生在豆豆家族的故事。动画短片用那些让人啼笑皆非、却发人深省的故事情节,打动观众的内 心,也让从这三部动画短片中走出来的黄豆、黑豆、神经豆成为观众的新“爱豆”。呆萌可爱的豆豆家族,是京基昂驰以“一颗正在萌芽的豆子“为原型进行的创作。在《吃饭睡觉打豆豆》中,暖心可爱的黄豆拥有极强的好奇心,仿佛有用不完 的精力,它开朗、乐天、逗趣,即使饱经痛打,依然不屈不挠地坚持做企鹅的开心果。它就像是我们身边暖心的朋友,用自己小太阳的光辉,扫去我们的阴霾。告诉 我们用一颗乐观的心态去拥抱生活,娱乐生活。而动画短片《豆特么黑》,一改《吃饭睡觉打豆豆》轻松幽默的风格,走起了深沉冷酷的路线。这一部被誉为深刻剖析人性的百科全书,每集针对一个人性弱 点、社会的阴暗面展开。在面对不公义、不道德的事情,黑豆以自己独到的方式,让这些“罪恶”得到应有的惩罚。弗洛伊德在《精神分析引论》里指出,将潜意识 发掘出来、展示出来,很多心理症候就会自动消失。《豆特么黑》希望通过将每个人内心的黑暗潜意识晒出来,从而对每个人的内心和社会产生积极的,正面的意 义。被称作众多疯子组团发疯Party的《神经豆》,就像是一个小社会圈层。在这里有脑洞比天大的“疯老头”神经豆自不必说,慢条斯理温文尔雅的院长,追 求完美锱铢必较的护士,胆小懦弱尽惹事端的豆丁仔,保卫豆界爱逞英雄的超人豆……都能在现实生活经历中找到原形,并引发共鸣,具有代入感。动画片中的许多卡通形象看似行为怪异、滑稽,面临困境时却表现得英勇无比,往往,他们总能妙语连珠,金句不断,那些话语看似简单,但深刻的智慧往往就隐藏在这之中。对此,京基集团旗下深圳市昂驰动画设计有限公司的创意总监谈到,“对于大多数人来说,动画自带低龄、幼稚标签。可是,只要我们细细品味动画背后所寓意 的那些道理,就会发现,不少动画反映的是我们当下生活的状态。小故事寓意大道理,我们也期待,用更好的动画,分享对人生的思考。”

新浪动漫 3435天前
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[疯狂动物城]开画三日 成迪士尼动画吸金王

迪士尼公司动画部制作的3D新片《疯狂动物城》在北美开画取得成功,一举拿下周末票房冠军。《疯狂动物城》周末三天在北美3827家影院开画,收获7370万美元票房,超过两年前上映的票房大作《冰雪奇缘》首周末6740万美元票房,成为迪士尼动画票房新高。与去年上映的《超能陆战队》第一周5620万美元票房相比,《疯狂动物城》超出了31%。《疯狂动物城》故事场景发生在一个动物自治的仿人类社会中,那里不仅有动物大都市,还有适应不同动物需要的雨林、冰雪、沙漠等场景。从影片上映首日观众反馈的“A”级评分来看,《疯狂动物城》广受观众好评。在影评网站“烂番茄”上,影评人为该片打出了高达98%的观影推荐值。

迪士尼公司动画部制作的3D新片《疯狂动物城》在北美开画取得成功,一举拿下周末票房冠军。《疯狂动物城》周末三天在北美3827家影院开画,收获7370万美元票房,超过两年前上映的票房大作《冰雪奇缘》首周末6740万美元票房,成为迪士尼动画票房新高。与去年上映的《超能陆战队》第一周5620万美元票房相比,《疯狂动物城》超出了31%。《疯狂动物城》故事场景发生在一个动物自治的仿人类社会中,那里不仅有动物大都市,还有适应不同动物需要的雨林、冰雪、沙漠等场景。从影片上映首日观众反馈的“A”级评分来看,《疯狂动物城》广受观众好评。在影评网站“烂番茄”上,影评人为该片打出了高达98%的观影推荐值。

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细数中国动画产业背后的尴尬

【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。

【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。

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