






12年是一个新起点、新阶段,从呱呱坠地的初生婴儿,长成青春活力的英俊少年。
5月2日,历时6天的第12届中国国际动漫节圆满精彩落下帷幕,这次二次元盛会成绩喜人:2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会,实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。
2016年对于中国国际动漫节而言,是特殊的一年。从中国动漫发展历程来看,1926年万氏兄弟创作了第一部无声动画片《大闹画室》,今年是中国动漫90周年,动漫节承载着继往开来的产业发展使命;从杭州城市发展来看,全球瞩目的G20国际峰会将在这里举行,动漫节又是G20峰会前杭州最大的国际性会展节庆活动,可以说是国际峰会之前大型综合性活动的一次大预演、大练兵,对展示杭州魅力、提升城市国际化影响、扩大城市品牌影响力、强化部门协同协作具有重要意义;从动漫节发展自身来看,今年是猴年也可谓是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年。
第12届中国动漫节继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办59项丰富多彩的活动,吸引了80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团,北美最大的动画内容供应商Funimation等国际知名企业参展,法国戛纳电视节、南非开普敦动漫节等16个国际知名会展相聚杭州,美国尼克儿童频道、日本集英社以及腾讯、阿里、英雄互娱等国内外知名企业参会,星球大战、复仇者联盟等境内外200多个知名动漫品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,东方梦工厂首席创意官、《功夫熊猫》制片人梅丽莎·科伯,《小王子》导演马克·奥斯本等国际动漫领军人物出席论坛,专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的水平得到进一步提升。
国内二次元网站哔哩哔哩、二次元社交平台巨聚网络、二次元玩具代表企业Hot Toys亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也成为动漫节的亮点。模型玩具展区更是引入了美国ECC等品牌展商,带来2000多件限量版精品,努力打造二次元文化的盛会。二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。
2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2015年,杭州12部优秀动画片获得总局推荐,超过了北、上、广位居全国各大城市之首。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。
得青少年者,得天下。动漫,作为一种独特的国际化语言形态与文化生活方式,培育与衍生了独具时代特征与青春气息的二次元群体、二次元经济,她终将引领未来成为主流,孕化成属于一个全新时代的文化现象与产业形态。
东南形胜,三吴都会,杭州,将在打造“动漫之都”的进程中书写新的时代繁华!
印象动漫节
名家印象
安德鲁·米尔斯坦
(迪士尼动画工作室的总裁和制片人):
在我收到中国国际动漫节邀请的时候,我马上就答应了。我觉得这是一个荣耀、同时也是一个很好的机会,能让我分享我们迪士尼的经验和技巧。我在这里的几天时间,每天都能发现有非常多的年轻艺术家,带着大量的好奇心和创作激情,这是一种能量,一种能够促进中国动漫事业不断发展的能量。
我来上海的时候,就有人告诉我杭州这座城市是如何吸引人,当我真正来到这里时,我觉得它比我想象中还要好。这里的人们充满了自信,动漫节也办得很专业,在城市的各个角落,都能看到动漫的身影,这也说明杭州非常重视动漫产业,并取得了一定的专业水准。
那亚那·库马(意大利彩虹集团创始人):
这是我们彩虹集团第一次来到中国国际动漫节,我非常高兴能来到这里,其实我来中国已经好几次了,但来杭州是第一次。之前,我听我的朋友说过,中国的动漫产业发展得非常非常的快,尤其是在杭州,让我非常震惊。这次来了现场,见到了很多的专业人士,而且真的听到、看到了杭州动漫产业许多振奋人心的发展。非常高兴能够跟大家齐聚在这里。
杰弗里·莱茵戈尔德
(美国漫威集团全球出版授权经理):
杭州是座美丽的城市,这里有山、有水、有湖、有庙,所以大家总是能够想到,在这样一个地方一定有跳舞的猴子、会轻功的大师,这里一定住着很多很多的动漫角色。而我们的动漫节呢,就是一个非常重要的、得到了国际认可的平台。所以我非常的高兴、荣幸,也很骄傲能够来到杭州,来到中国国际动漫节。
梅丽莎·科伯
(东方梦工厂负责人、首席创意官):
我觉得中国国际动漫节是非常重要的动漫节,而且这也是中国动漫行业非常黄金的一代,现在有太多太多的人在学习动画了,有太多太多的动画片可以让我们欣赏,从这样的节展我们就可以看出来,未来中国动画产业的发展一定会越来越快的。
朱德庸(漫画家):
文创最重要的是平台和创意。平台是可以搭的,杭州的动漫节就非常好。但是创意的源头,培养人才不仅是个长期的过程,更要好的观念,要允许不同的人发展不同的事业。
于彦舒(漫画家):
从第二届动漫节开始,我每一年的动漫节都会来。只是缺席了去年那一届,今年再来,就感受到了巨大的变化。人肯定是越来越多了,看着动漫的受众群体越来越大,动漫内容呈现的平台越来越多,我真的觉得中国的动漫产业肯定是有希望的。
媒体评价
人民日报——
历时6天的第12届中国国际动漫节2日下午在杭州闭幕。本届动漫节累计交易总额达到151.63亿元,创下历史新高。
新华社——
近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。
央视《朝闻天下》——
第十二届中国国际动漫节——对话青年 促“二次元”与传统融合。今年COSPLAY超级盛典的奖项设置都是围绕推动国漫、弘扬国漫,让传统的文化,通过现代的载体,或者年轻人喜爱的方式传承下去。
中国文化报——
除了产业对接、商务洽谈、跨界融合、全民狂欢等特色和亮点外,第十二届中国国际动漫节特别注重精品展示和产业引导,如首次推出文化部“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划及动漫品牌建设和保护计划”的专题展览,以此鼓励精品创作,树立行业标杆,引导产业方向。
浙江日报——
把握长远,立足当下。今年的动漫节,在专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化水平上,都达到了新的高度。有关部门更从七个方面出发,为海内外人士搭建了一个更权威、更多元、更有影响力的国际化交流展示平台。
漫域网——
总计151.63亿元的傲人成绩,杭州的二次元盛会算是交上了一份满意的答卷。外行看热闹,内行看门道。迪士尼,漫威等动画,漫改的世界品牌公司来杭州参展,也多多少少带给我们(动漫企业)一些发展经营启示。
市民狂欢
网友“诩漾”:虽然行程很满,车票难求,“五一”基本数人头,但是漫展,还是要看的,等我。
网友“反方向时钟”:很精彩的现场,已经连续玩了好几天,腿已经支撑不住了,明天朕就在家宅着了,其他小伙伴,不,你们这些就继续玩吧!
网友“小魏晨”:我准备好了,每年必须守约的,约定爱不解释……
网友“九思堂 劉斌”:杭州对中国动漫产业的贡献有目共睹!
安德鲁·米尔斯坦
那亚那·库马
杰弗里·莱茵戈尔德
梅丽莎·科伯
朱德庸
动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。 溯源中国动漫史,不得不提万氏四兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰。1922年,他们制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》,1926年摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。尽管受限于当时的环境技术等原因,这两部作品略显稚拙粗糙,却是开启了中国动画的道路,揭开了中国动画史的篇章。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。 与此同时,党号召"以经济建设为中心",政府狠抓经济建设而忽略了文化产业的发展,从而导致了动漫人才的流失,动漫产业发展受到了制约。直到90年代末,中国动画市场得以开放,随后中央相关管理部门陆续出台了一些扶持政策,推动了动漫产业的逐步复苏。地方政府在近些年对以动漫产业为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。然而,目前低龄化仍是我国动漫产业的主要问题。成年人一般倾向于比较独具特色的动漫形象,比如翔通动漫旗下的原创动漫形象酷巴熊,取材于中国国宝熊猫,凭借武术、川剧、变脸、茶文化等故事载体,憨态可掬的形象加上中国传统民族风元素,受到了小朋友及不少成年人的喜爱。翔通动漫通过品牌授权平台卓傲网实现酷巴熊的授权,使酷巴熊更为广泛的出现在观众的视野,酷巴熊与人们的生活更加贴近,也收获了更多人的关注与喜爱。回顾过去的历史,中国动漫产业的发展经历了无数的曲折和坎坷,也创下了不少辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。中国动漫产业尽管还存在一些问题,但政府陆续出台的扶持政策以及动漫企业日益成熟的运营模式,有力推动动漫产业在即将走向百年的历史时刻,迎来了新时期的产业发展时代。
动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。 溯源中国动漫史,不得不提万氏四兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰。1922年,他们制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》,1926年摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。尽管受限于当时的环境技术等原因,这两部作品略显稚拙粗糙,却是开启了中国动画的道路,揭开了中国动画史的篇章。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。 与此同时,党号召"以经济建设为中心",政府狠抓经济建设而忽略了文化产业的发展,从而导致了动漫人才的流失,动漫产业发展受到了制约。直到90年代末,中国动画市场得以开放,随后中央相关管理部门陆续出台了一些扶持政策,推动了动漫产业的逐步复苏。地方政府在近些年对以动漫产业为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。然而,目前低龄化仍是我国动漫产业的主要问题。成年人一般倾向于比较独具特色的动漫形象,比如翔通动漫旗下的原创动漫形象酷巴熊,取材于中国国宝熊猫,凭借武术、川剧、变脸、茶文化等故事载体,憨态可掬的形象加上中国传统民族风元素,受到了小朋友及不少成年人的喜爱。翔通动漫通过品牌授权平台卓傲网实现酷巴熊的授权,使酷巴熊更为广泛的出现在观众的视野,酷巴熊与人们的生活更加贴近,也收获了更多人的关注与喜爱。回顾过去的历史,中国动漫产业的发展经历了无数的曲折和坎坷,也创下了不少辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。中国动漫产业尽管还存在一些问题,但政府陆续出台的扶持政策以及动漫企业日益成熟的运营模式,有力推动动漫产业在即将走向百年的历史时刻,迎来了新时期的产业发展时代。
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。一、动漫产业分析依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。从2006年开始,国家就开始出台一系列政策文件,从构建国产动画片播映体系、培育影视动画交易市场、限制播放海外动画、推进动漫产业基地基地建设、鼓励多种经济成分共同参与我国影视动画产业的开发与经营等多个层面扶持国内动漫产业发展。截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,互联网和移动互联网的普及,也在一定程度上推动动漫行业的传播和发展,互联网上众多网站和App,利用论坛、视频、平台网站等各方式,实现跨媒介、多渠道、立体的传播,极大的丰富和促进了大众对于动漫IP形象的认知。中国网民规模和互联网普及率二、动漫产业现状中国动漫产业长期以来依赖于电视动画,但是目前我国电视动漫产业虽然在量上有了很大的突破,但是质量的普遍低下导致原创动漫不被消费者所认可,在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,由数量增长转向质量提升的趋势十分明显,未来随着节目库累积数量的增加和动画频道拓展空间有限的矛盾进一步加剧,有产量向质量转折将成为我国电视动画行业在结构调整和发展换文件过程中的必然现象。从2015 年产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。中国动漫产业结构随着电视媒体趋于垄断和电影市场日益成熟得到改变,越来越多的动画企业开始投资生产制作动画电影。2014年,我国国产动画电影票房持续走高。国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元,全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番,其中票房超过5000万以上的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010—2012年每年只有一部超过5000万票房收入的情形,观众对国产动画的整体认可程度不断走高。2015年《大圣归来》(9亿)、《熊出没》(2.95亿)的高票房昭示着未来国产动画电影将走向一个新高度。相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国动漫市场分析预测及投资前景预测报告》三、国产动漫发展趋势1、互联网+动漫成行业趋势随着传统纸媒的没落,动漫行业的触网成为发展的必然趋势,利用互联网+,将网络技术与动漫行业进行有机整合:动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,采购大量国内外正版动漫内容向广大网民进行分发传播。视频网站借助数字产品极低的复制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体,新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。实时通信(IM)、微博、社交网站(SNS)和论坛等以社交元素为基础的网络应用平台为强化互动性和用户黏性,纷纷使用大量动漫形象作为图释,进一步丰富了新媒体动漫的产品形态。2013年,腾讯正式启动QQ表情开放平台战略,并举办了2013腾讯原创表情大赛,在QQ和微信平台上推出了众多国内外优秀动漫形象符号。新浪、腾讯、盛大等大型互联网企业以及有妖气、漫神网等垂直漫画平台大举进军在线漫画阅读业务,汇集大陆、港台、日韩、欧美漫画家的海量作品,同时传统漫画杂质也积极布局在线平台,迎合市场趋势,试图通过全平台的优势为动漫爱好者提供海量优质漫画的在线阅读,培养和输出原生态动漫IP。2、“弹幕文化”已成主流“弹幕”指的是观影过程实时吐槽的评论,从屏幕飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的子弹因而冠名。(1)弹幕可以给观众一种“实时互动”的错觉,由于弹幕只会在视频中特定的一个时间点出现,因此在相同时刻发送的弹幕基本上也具有相同的主题,在参与评论时就会有与其他观众同时评论的错觉。(2)弹幕也是内容的一部分:常常有弹幕跳出剧情本身或者独立于剧情而产生丰富的内容,比如[字幕组的胜利],每当字幕组出现神翻译的时候,用户常常会跳出剧情进行吐槽。(3)弹幕组成小区:弹幕也是二次元网络语言流通之地,他将所有用户的脑洞连接起来,共同创造出一个与三次元世界有着厚重思想和语言壁垒的二次元帝国。四、美、日动漫产业链及其盈利模式研究1、迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,由最初单一涉猎二维动画影片的制作、生产,发展到集广播、动画、电影和娱乐活动等产业,涵盖电影与电视、音乐、主题公园、度假酒店、玩具、儿童书籍等的经营,拥有18万名员工的世界上第二大娱乐产业帝国。迄今为止,迪士尼已经创作了诸如米奇老鼠、小熊维尼、花木兰、灰姑娘、睡公主、美人鱼、白雪公主等令全世界都印象深刻的卡通人物形象。迪士尼积极利用外延并购和合作的方式扩展产业链条和调整产业结构。从1990年代开始,迪士尼开启了自己的并购模式,通过收购ABC、ESPN丰富了自身影视发行和传播渠道,皮克斯工作室和漫威的并购壮大了动画创意业务,而与全球顶级玩具制造商孩之宝的合作开发更是为其泛娱乐版图中玩具这一模块打下坚实基础。2014年迪士尼的总营业额是490亿美元(约3000亿元人民币),同比增长8.37%,其中主题公园的营业额就有150亿美元,占比31%,媒体网络占比43%,消费品占比8%,而基本层面的影视娱乐仅占比15%。可以发现,迪士尼是个典型的“品牌乘数”企业,即迪斯尼用品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润:第一轮:迪斯尼不断推出制作精美的动画影视作品,每一个作品推出后都大力宣传去打票房,观众错过了档期还可以通过购买影片的DVD音像制品;第二轮:然后是主题公园,每放一部动画作品就在主题公园中增加一个新的人物,在电影和公园共同营造出的氛围中,让游客高高兴兴地去参观主题公园;第三轮:接着将动画人物形象授权给衍生品制造商,让他们作各种各样别针、玩具、手表、服饰等等之类的衍生品,通过沃尔玛、孩儿之家等销售网络在美国本土和全球各地销售品牌产品。值得国产动画学习的地方:(1)注重创新:迪士尼一直坚持高新技术打天下的经营原则,从第一个采用有声电影技术)打造的米老鼠系列电影《蒸汽船威利》(1928);到第一部全彩动画电影《三只小猪》(1933);再到首次运用多层次摄制法拍摄而成的《木偶奇遇记》(1940);再到第一部真人动画《南方之歌》的上映(1946);再到第一部全三维卡通电影《玩具总动员》的诞生(1995)始终站在技术创新的最前沿。(2)品牌强化战略:品牌的强化,是指在品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在消费者心目中的地位得到不断的加强。迪士尼的诸多重要品牌形象,如米老鼠、唐老鸭、高飞、狮子王辛巴、杰克船长等,都有属于自己的电影系列。这些系列电影虽然故事情节不尽相同,但表现的主题往往都是第一部的延续,而电影风格则更是大同小异。因此拍摄这种系列电影,除了第一集需要投入较多资源外,后边的续集由于思路固定、编剧压力较小、道具布景现成等诸多原因,通常成本都会大幅降低。但因为第一集业已树立良好的品牌,消费群体已经形成,续集在强化和提高了品牌知名度之余,反而能够获得更大的效益。2、日本动漫:年产值230万亿日元的动漫已成为日本的经济支柱。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。日本动漫产业之所以能够获得巨大经济利益,最重要的原因在于动漫自身形成了漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环的产业链,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。值得国产动画学习的地方:(1)强大的漫画体系:日本整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,日本动画有着以漫画为底蕴的特殊一环,庞大的漫画创作经过市场层层筛选源源不断地为下游的动画片提供精良的创作内容,从而减少了动画片制作的高资金投入、偏离市场口味的风险,进而减少了各种资源的浪费。(2)分工明确:日本动漫产业链条形成了分工合作的模式,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益,市场互动和快速回收,以尽可能小的投资,尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的回收,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。一、动漫产业分析依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。从2006年开始,国家就开始出台一系列政策文件,从构建国产动画片播映体系、培育影视动画交易市场、限制播放海外动画、推进动漫产业基地基地建设、鼓励多种经济成分共同参与我国影视动画产业的开发与经营等多个层面扶持国内动漫产业发展。截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,互联网和移动互联网的普及,也在一定程度上推动动漫行业的传播和发展,互联网上众多网站和App,利用论坛、视频、平台网站等各方式,实现跨媒介、多渠道、立体的传播,极大的丰富和促进了大众对于动漫IP形象的认知。中国网民规模和互联网普及率二、动漫产业现状中国动漫产业长期以来依赖于电视动画,但是目前我国电视动漫产业虽然在量上有了很大的突破,但是质量的普遍低下导致原创动漫不被消费者所认可,在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,由数量增长转向质量提升的趋势十分明显,未来随着节目库累积数量的增加和动画频道拓展空间有限的矛盾进一步加剧,有产量向质量转折将成为我国电视动画行业在结构调整和发展换文件过程中的必然现象。从2015 年产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。中国动漫产业结构随着电视媒体趋于垄断和电影市场日益成熟得到改变,越来越多的动画企业开始投资生产制作动画电影。2014年,我国国产动画电影票房持续走高。国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元,全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番,其中票房超过5000万以上的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010—2012年每年只有一部超过5000万票房收入的情形,观众对国产动画的整体认可程度不断走高。2015年《大圣归来》(9亿)、《熊出没》(2.95亿)的高票房昭示着未来国产动画电影将走向一个新高度。相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国动漫市场分析预测及投资前景预测报告》三、国产动漫发展趋势1、互联网+动漫成行业趋势随着传统纸媒的没落,动漫行业的触网成为发展的必然趋势,利用互联网+,将网络技术与动漫行业进行有机整合:动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,采购大量国内外正版动漫内容向广大网民进行分发传播。视频网站借助数字产品极低的复制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体,新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。实时通信(IM)、微博、社交网站(SNS)和论坛等以社交元素为基础的网络应用平台为强化互动性和用户黏性,纷纷使用大量动漫形象作为图释,进一步丰富了新媒体动漫的产品形态。2013年,腾讯正式启动QQ表情开放平台战略,并举办了2013腾讯原创表情大赛,在QQ和微信平台上推出了众多国内外优秀动漫形象符号。新浪、腾讯、盛大等大型互联网企业以及有妖气、漫神网等垂直漫画平台大举进军在线漫画阅读业务,汇集大陆、港台、日韩、欧美漫画家的海量作品,同时传统漫画杂质也积极布局在线平台,迎合市场趋势,试图通过全平台的优势为动漫爱好者提供海量优质漫画的在线阅读,培养和输出原生态动漫IP。2、“弹幕文化”已成主流“弹幕”指的是观影过程实时吐槽的评论,从屏幕飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的子弹因而冠名。(1)弹幕可以给观众一种“实时互动”的错觉,由于弹幕只会在视频中特定的一个时间点出现,因此在相同时刻发送的弹幕基本上也具有相同的主题,在参与评论时就会有与其他观众同时评论的错觉。(2)弹幕也是内容的一部分:常常有弹幕跳出剧情本身或者独立于剧情而产生丰富的内容,比如[字幕组的胜利],每当字幕组出现神翻译的时候,用户常常会跳出剧情进行吐槽。(3)弹幕组成小区:弹幕也是二次元网络语言流通之地,他将所有用户的脑洞连接起来,共同创造出一个与三次元世界有着厚重思想和语言壁垒的二次元帝国。四、美、日动漫产业链及其盈利模式研究1、迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,由最初单一涉猎二维动画影片的制作、生产,发展到集广播、动画、电影和娱乐活动等产业,涵盖电影与电视、音乐、主题公园、度假酒店、玩具、儿童书籍等的经营,拥有18万名员工的世界上第二大娱乐产业帝国。迄今为止,迪士尼已经创作了诸如米奇老鼠、小熊维尼、花木兰、灰姑娘、睡公主、美人鱼、白雪公主等令全世界都印象深刻的卡通人物形象。迪士尼积极利用外延并购和合作的方式扩展产业链条和调整产业结构。从1990年代开始,迪士尼开启了自己的并购模式,通过收购ABC、ESPN丰富了自身影视发行和传播渠道,皮克斯工作室和漫威的并购壮大了动画创意业务,而与全球顶级玩具制造商孩之宝的合作开发更是为其泛娱乐版图中玩具这一模块打下坚实基础。2014年迪士尼的总营业额是490亿美元(约3000亿元人民币),同比增长8.37%,其中主题公园的营业额就有150亿美元,占比31%,媒体网络占比43%,消费品占比8%,而基本层面的影视娱乐仅占比15%。可以发现,迪士尼是个典型的“品牌乘数”企业,即迪斯尼用品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润:第一轮:迪斯尼不断推出制作精美的动画影视作品,每一个作品推出后都大力宣传去打票房,观众错过了档期还可以通过购买影片的DVD音像制品;第二轮:然后是主题公园,每放一部动画作品就在主题公园中增加一个新的人物,在电影和公园共同营造出的氛围中,让游客高高兴兴地去参观主题公园;第三轮:接着将动画人物形象授权给衍生品制造商,让他们作各种各样别针、玩具、手表、服饰等等之类的衍生品,通过沃尔玛、孩儿之家等销售网络在美国本土和全球各地销售品牌产品。值得国产动画学习的地方:(1)注重创新:迪士尼一直坚持高新技术打天下的经营原则,从第一个采用有声电影技术)打造的米老鼠系列电影《蒸汽船威利》(1928);到第一部全彩动画电影《三只小猪》(1933);再到首次运用多层次摄制法拍摄而成的《木偶奇遇记》(1940);再到第一部真人动画《南方之歌》的上映(1946);再到第一部全三维卡通电影《玩具总动员》的诞生(1995)始终站在技术创新的最前沿。(2)品牌强化战略:品牌的强化,是指在品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在消费者心目中的地位得到不断的加强。迪士尼的诸多重要品牌形象,如米老鼠、唐老鸭、高飞、狮子王辛巴、杰克船长等,都有属于自己的电影系列。这些系列电影虽然故事情节不尽相同,但表现的主题往往都是第一部的延续,而电影风格则更是大同小异。因此拍摄这种系列电影,除了第一集需要投入较多资源外,后边的续集由于思路固定、编剧压力较小、道具布景现成等诸多原因,通常成本都会大幅降低。但因为第一集业已树立良好的品牌,消费群体已经形成,续集在强化和提高了品牌知名度之余,反而能够获得更大的效益。2、日本动漫:年产值230万亿日元的动漫已成为日本的经济支柱。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。日本动漫产业之所以能够获得巨大经济利益,最重要的原因在于动漫自身形成了漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环的产业链,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。值得国产动画学习的地方:(1)强大的漫画体系:日本整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,日本动画有着以漫画为底蕴的特殊一环,庞大的漫画创作经过市场层层筛选源源不断地为下游的动画片提供精良的创作内容,从而减少了动画片制作的高资金投入、偏离市场口味的风险,进而减少了各种资源的浪费。(2)分工明确:日本动漫产业链条形成了分工合作的模式,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益,市场互动和快速回收,以尽可能小的投资,尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的回收,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。
近日,由上海美术电影制片厂主办的中国动漫90周年纪念展在北京举行,以纪念中国第一部原创动画片《大闹画室》在1926年的诞生。孙悟空、黑猫警长等一批经典的动漫形象也在展出中亮相。据了解,本次展览共展出了98个中国原创经典动漫人物的雕塑。舒克、贝塔、阿凡提、葫芦兄弟等经典动漫人物形象纷纷亮相。这些动漫人物也让很多观众回想起了自己的童年,很多70后、80后都是带着孩子来到现场,一边看一边给自己的孩子讲这些动画片里的故事。有参观的市民表示,黑猫警长、一只耳、孙悟空、阿凡提这些耳熟能详的动漫人物属于一代人的一个记忆。中国原创动漫在上个世纪五十年代到九十年代经历了发展的黄金期,上海美术电影制片厂还在此次展览上展示了很多当年的创作手稿,对此,中国动漫90周年纪念展负责人王智明表示,展示创作手稿是为了推动中国自己的原创动漫文化。他说:“这个属于在北京首次亮相,在全国也是首次。主要是在目前普遍比较推崇国外的动漫文化的思潮下我们力主在推动我们自己原创的(动漫)文化”
近日,由上海美术电影制片厂主办的中国动漫90周年纪念展在北京举行,以纪念中国第一部原创动画片《大闹画室》在1926年的诞生。孙悟空、黑猫警长等一批经典的动漫形象也在展出中亮相。据了解,本次展览共展出了98个中国原创经典动漫人物的雕塑。舒克、贝塔、阿凡提、葫芦兄弟等经典动漫人物形象纷纷亮相。这些动漫人物也让很多观众回想起了自己的童年,很多70后、80后都是带着孩子来到现场,一边看一边给自己的孩子讲这些动画片里的故事。有参观的市民表示,黑猫警长、一只耳、孙悟空、阿凡提这些耳熟能详的动漫人物属于一代人的一个记忆。中国原创动漫在上个世纪五十年代到九十年代经历了发展的黄金期,上海美术电影制片厂还在此次展览上展示了很多当年的创作手稿,对此,中国动漫90周年纪念展负责人王智明表示,展示创作手稿是为了推动中国自己的原创动漫文化。他说:“这个属于在北京首次亮相,在全国也是首次。主要是在目前普遍比较推崇国外的动漫文化的思潮下我们力主在推动我们自己原创的(动漫)文化”
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。图1:动漫产业涵盖范围示意图2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫行业整体体现出强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。图2:2009-2012年中国动漫产业总产值(单位:亿元)图3:中国文化传媒产业总产值和增长率(单位:千万元,%)中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。图4:中国动漫产业发展历程尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。[web_page]一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。图5:动漫内容模块的产业链示意图广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。图1:动漫产业涵盖范围示意图2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫行业整体体现出强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。图2:2009-2012年中国动漫产业总产值(单位:亿元)图3:中国文化传媒产业总产值和增长率(单位:千万元,%)中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。图4:中国动漫产业发展历程尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。[web_page]一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。图5:动漫内容模块的产业链示意图广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。
信息时报讯 (记者 成小珍 通讯员 钟达文)中国第一部动画片是什么?原来是1926年出品的《大闹画室》!“第56届羊城菊会”已正式亮相,本届菊会以“菊香动漫绘童梦”为主题,向中国经典动漫致敬。记者昨日走访获悉,配合菊展的举办,文化公园特别举办了中国经典动漫专题展览,讲述中国动漫的发展历程,介绍中国的经典、优秀动画作品,在传承民族经典的同时,留住美好回忆。第56届羊城菊会的“主角”不同一般,其创意为“菊香+动漫”,菊花扎作师傅们用大立菊、品种菊等各种菊花做成了中国经典动漫形象,包括美羊羊、黑猫警长、熊大、熊二等。除了赏菊,还能看展览!记者在文化公园看到,公园开辟了专门展厅,介绍中国经典动漫,展览将持续至12月15日。按时间顺序,展览将中国动漫的发展分为几个部分,从起步到辉煌、转折等。配合史料的介绍,罗列了该时期最为经典、优秀的动漫作品。“看了这个展览,我觉得我很幸福。”出生于上世纪70年代初的刘女士告诉记者,展览介绍的经典、优秀动漫作品中,除了几部没印象外,其他的她都看过,而且印象深刻。“除了这些,还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《人参娃娃》等,我当年赶上了中国动画发展最好的时代。”刘女士说,菊展很怀旧,勾起她的童年回忆。中国动画如何发展而来?起步阶段1926年到1946年关键词:万氏四兄弟 《铁扇公主》要说中国动画的起源,必须提到万氏四兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。1926年,他们摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开中国动画史的一页。但说到真正在亚洲甚至世界都产生影响的,则是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画放映时间长达80分钟,一秒24帧。万氏兄弟的这些动画,加入了中国的美术元素,比如工笔画、水墨画。《铁扇公主》一上映,即在亚洲产生极大轰动。黄金阶段1950年到1977年关键词:水墨动画这时期涌现大量优秀作品,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、木偶片《神笔》、中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》等。1960年,令世界惊叹的“水墨动画”横空出世。代表作品是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,两部动画都在国外获得极高评价,获得多个国内外奖项。《大闹天宫》将中国动画推向巅峰,这部动画长达120分钟,分上下两集。影片在伦敦国际电影节上获得最佳影片奖,现已发行到40多个国家和地区。复兴时期1977年后关键词:《哪吒闹海》文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷。直到1977年后,中国动画才迎来复兴时期。这其中最值得一提的是动画片《哪吒闹海》。另外,机智勇敢的《黑猫警长》、充满智慧的《阿凡提》、简洁幽默的《三个和尚》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。低谷时期1995年至2005年关键词:《宝莲灯》国产动画暴露出粗制滥造、内容幼稚等问题。随着进口动画进入国内,对国产动画的冲击更大。这是中国动画的低谷时期,唯一的亮点是1999年的《宝莲灯》,它的特点是制作方式与国际接轨,大量使用二维动画和三维动画结合。全面复兴时期2006年至今关键词:《大圣归来》佳作有电影动画《梁祝》、《马兰花》。去年,《大圣归来》是100%中国制造的第一部西游题材的3D动画电影,上映38天突破9亿票房,刷新中国动画电影的各种纪录。“就算是现在,我也非常喜欢这些片子。周末我要带老人、孩子一起来看,让女儿也看看我小时候看过的动画片。——70后刘女士”作者:成小珍钟达文
信息时报讯 (记者 成小珍 通讯员 钟达文)中国第一部动画片是什么?原来是1926年出品的《大闹画室》!“第56届羊城菊会”已正式亮相,本届菊会以“菊香动漫绘童梦”为主题,向中国经典动漫致敬。记者昨日走访获悉,配合菊展的举办,文化公园特别举办了中国经典动漫专题展览,讲述中国动漫的发展历程,介绍中国的经典、优秀动画作品,在传承民族经典的同时,留住美好回忆。第56届羊城菊会的“主角”不同一般,其创意为“菊香+动漫”,菊花扎作师傅们用大立菊、品种菊等各种菊花做成了中国经典动漫形象,包括美羊羊、黑猫警长、熊大、熊二等。除了赏菊,还能看展览!记者在文化公园看到,公园开辟了专门展厅,介绍中国经典动漫,展览将持续至12月15日。按时间顺序,展览将中国动漫的发展分为几个部分,从起步到辉煌、转折等。配合史料的介绍,罗列了该时期最为经典、优秀的动漫作品。“看了这个展览,我觉得我很幸福。”出生于上世纪70年代初的刘女士告诉记者,展览介绍的经典、优秀动漫作品中,除了几部没印象外,其他的她都看过,而且印象深刻。“除了这些,还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《人参娃娃》等,我当年赶上了中国动画发展最好的时代。”刘女士说,菊展很怀旧,勾起她的童年回忆。中国动画如何发展而来?起步阶段1926年到1946年关键词:万氏四兄弟 《铁扇公主》要说中国动画的起源,必须提到万氏四兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。1926年,他们摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开中国动画史的一页。但说到真正在亚洲甚至世界都产生影响的,则是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画放映时间长达80分钟,一秒24帧。万氏兄弟的这些动画,加入了中国的美术元素,比如工笔画、水墨画。《铁扇公主》一上映,即在亚洲产生极大轰动。黄金阶段1950年到1977年关键词:水墨动画这时期涌现大量优秀作品,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、木偶片《神笔》、中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》等。1960年,令世界惊叹的“水墨动画”横空出世。代表作品是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,两部动画都在国外获得极高评价,获得多个国内外奖项。《大闹天宫》将中国动画推向巅峰,这部动画长达120分钟,分上下两集。影片在伦敦国际电影节上获得最佳影片奖,现已发行到40多个国家和地区。复兴时期1977年后关键词:《哪吒闹海》文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷。直到1977年后,中国动画才迎来复兴时期。这其中最值得一提的是动画片《哪吒闹海》。另外,机智勇敢的《黑猫警长》、充满智慧的《阿凡提》、简洁幽默的《三个和尚》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。低谷时期1995年至2005年关键词:《宝莲灯》国产动画暴露出粗制滥造、内容幼稚等问题。随着进口动画进入国内,对国产动画的冲击更大。这是中国动画的低谷时期,唯一的亮点是1999年的《宝莲灯》,它的特点是制作方式与国际接轨,大量使用二维动画和三维动画结合。全面复兴时期2006年至今关键词:《大圣归来》佳作有电影动画《梁祝》、《马兰花》。去年,《大圣归来》是100%中国制造的第一部西游题材的3D动画电影,上映38天突破9亿票房,刷新中国动画电影的各种纪录。“就算是现在,我也非常喜欢这些片子。周末我要带老人、孩子一起来看,让女儿也看看我小时候看过的动画片。——70后刘女士”作者:成小珍钟达文
2011年,一部制作于上世纪60年代的动画片,被转制成3D立体电影,走进了电影院。虽然距离它最初制作的时间,已经过去了半个多世纪,然而,这部动画片却展示了它惊人的吸引力,在短短的一个月里,电影票房就超过了5000万人民币。这部动画片的配音阵容,更是集合了冯小刚、陈凯歌、陈道明、张国立、陈佩斯等众多大腕明星,其中许多人还是主动请缨要求参与配音,而电影院里的观众,也出现了很多老人排长队购票的场面。它就是中国动画史上的传奇之作——《大闹天宫》。半个多世纪过去了,为什么《大闹天宫》在今天还能掀起如此高潮,这部动画片的魅力到底源于什么?而当年这部影片的背后,又有着怎样鲜为人知的传奇故事呢?《大闹天宫》是上海美术电影制片厂从1961年开始,耗时三年制作的彩色动画长片。它以神话的形式,表现《西游记》中孙悟空闹龙宫、反天庭的故事。此后的几十年里,《大闹天宫》在国内外获奖不断,成为了新中国几代人的共同回忆,而片中孙悟空敢做敢当、机智乐观,大胆反抗天威神权,成为了那个时代的偶像。这样一部经典之作,究竟是如何出炉的呢?一切都起源于《大闹天宫》导演万籁鸣从小就有的西游梦。1899年,万籁鸣出生在南京的一个小商人家庭,从小,他就喜欢听人讲《西游记》。每当听到天不怕、地不怕的孙悟空,竟然翻不出如来佛的手掌心时,他就感到忿忿不平。到了晚上,万籁鸣和他的兄弟们开始表演皮影戏,演的是孙悟空逃出如来佛手心。每当演到这里,小观众们的情绪都达到高潮,全都拍手叫好。万籁鸣19岁时,开始学画漫画。他总是喜欢将一本《西游记》带在身边,或许是太过用心,总有人说,他的身上有股猴劲。当时,万籁鸣只想做一个出色的漫画家,然而,一场电影,却改变了他的一生。一次,万籁鸣到电影院看电影。在电影的开始之前,影院播放了一个八分钟的动画片《威利号汽船》用来暖场。这是全世界第一部有声动画片。看到米老鼠在银幕上活灵活现,万籁鸣惊奇万分。接下来的电影,他再也没有心思看下去,满脑子想的都是活蹦乱跳的米老鼠。他甚至写信给美国的动画公司,询问动画是如何动起来的,然而,这些信件最后都石沉大海。万籁鸣还有三个弟弟,他们四兄弟都对动画都产生了浓厚的兴趣。万氏四兄弟一商量,外国人能做出动画,咱们为什么就做不出呢?说干就干,1920年的冬天,他们在上海的弄堂里,租了间只有7平方米的房子。大家一起凑钱买了部旧相机,改装成摄影机,白天就各自去上班,晚上就聚在一起做电影实验。连电线和麻绳都分不清的万氏兄弟,摸索了四年后,在这个小房间里,做出了中国第一部广告动画片,《舒震东式华文打字机》,中国第一部动画片《大闹画室》。然而,好景不长,1932年,一·二八事变爆发了,万氏兄弟积攒了十多年的动画机器和设备,全都毁于日军的炮火中。第二年,万氏兄弟竟奇迹般的做出了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。可惜,这在第二次淞沪战争中又毁了。万籁鸣原本正在策划,让孙悟空登上大银幕。然而,战乱让他不得不开始流亡之路。在流亡的路上,万籁鸣仍然带着那本心爱的《西游记》,孙悟空的形象在他的心里越来越清晰。1940年,万籁鸣回到上海,此时,电影院正在播放的一部影片,再次改变了他的人生轨迹。1940年,世界上第一部长篇动画《白雪公主》在上海上映,一时间万人空巷,国人竞相观看。这部电影最终给迪士尼带来了超过四亿美元的票房收入。万籁鸣受到了极大的震动,为什么我们就不能做出这样的一部动画片呢?不久后,他的机会终于来了。《白雪公主》上映后,上海新华联合影业公司的老板张善琨,看到了动画片所带来的巨额利润。他找到了万籁鸣,答应为他投资,并且专门为他成立了卡通部,前提是咱们也要拍一个公主,和美国的白雪公主抗衡!早已将《西游记》烂熟于心的万籁鸣,立刻想到了铁扇公主。将孙悟空搬上银幕的机会,终于来到了。上海华山路的丁香花园,中国第一部长篇动画《铁扇公主》,当时就是在这里创作出来的。作为投资人,张善琨原本指望着《铁扇公主》能借着《白雪公主》的势头,大赚一笔。然而,时间已经过去了一年,前后动用了一百多人,这部动画片却仍然看不到尽头。失去耐性的张善琨,决定撤资。看到自己一年的心血即将毁于一旦,万籁鸣着急了。就在万籁鸣一筹莫展之时,上海滩的另一家公司伸出援手,这才让《铁扇公主》得以为继。万氏兄弟带着一群练习生边学边画,耗时一年零九个月,终于完成了这部动画片。这是孙悟空第一次以动画的形象,出现在人们的面前。大手大脚大眼睛,细胳膊细腿雷公嘴。由于万籁鸣深受迪士尼动画的影响,第一次登上大银幕的孙悟空,竟然和米老鼠有些神似。在今天看来,这样的画风或许有些粗糙,但是在当时,却意味着中国动画迈出了艰难的第一步。《铁扇公主》在当时受到了空前的欢迎,甚至红到了日本和东南亚,开始在世界各地公映。然而不久后,日本开始禁止播放这部动画片,甚至下令追捕导演万籁鸣,一部动画片,怎么会闹出这么大的动静呢?请看今晚大揭秘!虽然日本政府紧急撤下了《铁扇公主》,但这部动画片已经在日本国内引起了强烈的反响。当时有一个日本医学博士看到了这部动画片,深深地被天不怕地不怕的孙悟空给吸引了,于是改行成为一个动画人。这个人,就是被誉为日本现代漫画之父的手冢治虫。而他后来所制作的动画片《铁壁阿童木》,成为了最早引进中国的日本动画片。《铁扇公主》的巨大成功,刺激了万籁鸣的创作欲望,他又开始策划下一部动画片。他认为,最能表现孙悟空神通广大、不畏强权的,莫过于《西游记》中大闹天宫的章节。然而就在此时,太平洋战争爆发了,上海租界被日本人占领,原本要为动画片投资的大商人,也随之撤资。此时的万籁鸣不仅没有了资金,还要四处躲藏,以防日寇加害于他。1949年,一家公司邀请万籁鸣到香港拍摄动画片《孙悟空》,可是万籁鸣来到香港后,这家公司的老板却又变卦了。1954年,万籁鸣随着一个观光团回到上海。他第一站就来到了上海美术电影制片厂,国家美术电影的前景让倍感振奋的万籁鸣决定回国。1961年,上海美术电影制片厂准备将四大名著拍成动画片,其中就包括《西游记》,已经61岁的万籁鸣,被任命为导演。苦等了几十年,他的西游梦终于就要实现了。然而,兴奋过后,万籁鸣又开始焦虑了。如何才能将大闹天宫的故事搬上银幕呢?万籁鸣带领着几个年轻人,开始了北上采风。除了走遍北京的宫廷楼阁,最重要的任务,是请中央工艺美术学院的教授,张光宇先生出山,为大闹天宫设计人物造型。其他的都顺利,唯独孙悟空的形象卡了壳。最终,修改设计稿的重任,落到了当时只有24岁的动画设计师严定宪的身上。脸似蟠桃,红鸡心,绿眉毛。鹅黄上衣,翠绿围巾,豹皮短裙,红裤黑靴。万籁鸣心中的那个美猴王孙悟空,终于跃然纸上!孙悟空的形象是有了,但这仅仅只是一个开始,如何让静止的美猴王动起来,如何能展现孙悟空的英勇无畏呢?万籁鸣再次陷入困境。从静到动,一张脸谱如何生出万般表情?从演到画,一场猴戏怎样塑造灵动猴王?从无到有,一群画师怎样绘出群生百态?从笔墨到影片,传奇动画究竟怎样横空出世?白手起家,四年追梦,一部经典,一代人的激情。更多精彩内容,敬请收看今晚23点30分,湖北卫视大揭秘《动画传奇:大闹天宫》!结语:《大闹天宫》上映后,获得了空前的成功。直到今天,这部动画片都是衡量中国美术片的标准。有美国的媒体称,《大闹天宫》比迪士尼的动画更精彩,美国绝对拍不出这样的动画。也正是因为这部动画片,许多动画师不远万里来到中国,就为了拜万籁鸣为师。1997年,98岁的万籁鸣去世了。他的墓碑上没有墓志铭,只有他一生所爱的孙悟空,托着蟠桃,手执金箍棒陪伴着他。
2011年,一部制作于上世纪60年代的动画片,被转制成3D立体电影,走进了电影院。虽然距离它最初制作的时间,已经过去了半个多世纪,然而,这部动画片却展示了它惊人的吸引力,在短短的一个月里,电影票房就超过了5000万人民币。这部动画片的配音阵容,更是集合了冯小刚、陈凯歌、陈道明、张国立、陈佩斯等众多大腕明星,其中许多人还是主动请缨要求参与配音,而电影院里的观众,也出现了很多老人排长队购票的场面。它就是中国动画史上的传奇之作——《大闹天宫》。半个多世纪过去了,为什么《大闹天宫》在今天还能掀起如此高潮,这部动画片的魅力到底源于什么?而当年这部影片的背后,又有着怎样鲜为人知的传奇故事呢?《大闹天宫》是上海美术电影制片厂从1961年开始,耗时三年制作的彩色动画长片。它以神话的形式,表现《西游记》中孙悟空闹龙宫、反天庭的故事。此后的几十年里,《大闹天宫》在国内外获奖不断,成为了新中国几代人的共同回忆,而片中孙悟空敢做敢当、机智乐观,大胆反抗天威神权,成为了那个时代的偶像。这样一部经典之作,究竟是如何出炉的呢?一切都起源于《大闹天宫》导演万籁鸣从小就有的西游梦。1899年,万籁鸣出生在南京的一个小商人家庭,从小,他就喜欢听人讲《西游记》。每当听到天不怕、地不怕的孙悟空,竟然翻不出如来佛的手掌心时,他就感到忿忿不平。到了晚上,万籁鸣和他的兄弟们开始表演皮影戏,演的是孙悟空逃出如来佛手心。每当演到这里,小观众们的情绪都达到高潮,全都拍手叫好。万籁鸣19岁时,开始学画漫画。他总是喜欢将一本《西游记》带在身边,或许是太过用心,总有人说,他的身上有股猴劲。当时,万籁鸣只想做一个出色的漫画家,然而,一场电影,却改变了他的一生。一次,万籁鸣到电影院看电影。在电影的开始之前,影院播放了一个八分钟的动画片《威利号汽船》用来暖场。这是全世界第一部有声动画片。看到米老鼠在银幕上活灵活现,万籁鸣惊奇万分。接下来的电影,他再也没有心思看下去,满脑子想的都是活蹦乱跳的米老鼠。他甚至写信给美国的动画公司,询问动画是如何动起来的,然而,这些信件最后都石沉大海。万籁鸣还有三个弟弟,他们四兄弟都对动画都产生了浓厚的兴趣。万氏四兄弟一商量,外国人能做出动画,咱们为什么就做不出呢?说干就干,1920年的冬天,他们在上海的弄堂里,租了间只有7平方米的房子。大家一起凑钱买了部旧相机,改装成摄影机,白天就各自去上班,晚上就聚在一起做电影实验。连电线和麻绳都分不清的万氏兄弟,摸索了四年后,在这个小房间里,做出了中国第一部广告动画片,《舒震东式华文打字机》,中国第一部动画片《大闹画室》。然而,好景不长,1932年,一·二八事变爆发了,万氏兄弟积攒了十多年的动画机器和设备,全都毁于日军的炮火中。第二年,万氏兄弟竟奇迹般的做出了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。可惜,这在第二次淞沪战争中又毁了。万籁鸣原本正在策划,让孙悟空登上大银幕。然而,战乱让他不得不开始流亡之路。在流亡的路上,万籁鸣仍然带着那本心爱的《西游记》,孙悟空的形象在他的心里越来越清晰。1940年,万籁鸣回到上海,此时,电影院正在播放的一部影片,再次改变了他的人生轨迹。1940年,世界上第一部长篇动画《白雪公主》在上海上映,一时间万人空巷,国人竞相观看。这部电影最终给迪士尼带来了超过四亿美元的票房收入。万籁鸣受到了极大的震动,为什么我们就不能做出这样的一部动画片呢?不久后,他的机会终于来了。《白雪公主》上映后,上海新华联合影业公司的老板张善琨,看到了动画片所带来的巨额利润。他找到了万籁鸣,答应为他投资,并且专门为他成立了卡通部,前提是咱们也要拍一个公主,和美国的白雪公主抗衡!早已将《西游记》烂熟于心的万籁鸣,立刻想到了铁扇公主。将孙悟空搬上银幕的机会,终于来到了。上海华山路的丁香花园,中国第一部长篇动画《铁扇公主》,当时就是在这里创作出来的。作为投资人,张善琨原本指望着《铁扇公主》能借着《白雪公主》的势头,大赚一笔。然而,时间已经过去了一年,前后动用了一百多人,这部动画片却仍然看不到尽头。失去耐性的张善琨,决定撤资。看到自己一年的心血即将毁于一旦,万籁鸣着急了。就在万籁鸣一筹莫展之时,上海滩的另一家公司伸出援手,这才让《铁扇公主》得以为继。万氏兄弟带着一群练习生边学边画,耗时一年零九个月,终于完成了这部动画片。这是孙悟空第一次以动画的形象,出现在人们的面前。大手大脚大眼睛,细胳膊细腿雷公嘴。由于万籁鸣深受迪士尼动画的影响,第一次登上大银幕的孙悟空,竟然和米老鼠有些神似。在今天看来,这样的画风或许有些粗糙,但是在当时,却意味着中国动画迈出了艰难的第一步。《铁扇公主》在当时受到了空前的欢迎,甚至红到了日本和东南亚,开始在世界各地公映。然而不久后,日本开始禁止播放这部动画片,甚至下令追捕导演万籁鸣,一部动画片,怎么会闹出这么大的动静呢?请看今晚大揭秘!虽然日本政府紧急撤下了《铁扇公主》,但这部动画片已经在日本国内引起了强烈的反响。当时有一个日本医学博士看到了这部动画片,深深地被天不怕地不怕的孙悟空给吸引了,于是改行成为一个动画人。这个人,就是被誉为日本现代漫画之父的手冢治虫。而他后来所制作的动画片《铁壁阿童木》,成为了最早引进中国的日本动画片。《铁扇公主》的巨大成功,刺激了万籁鸣的创作欲望,他又开始策划下一部动画片。他认为,最能表现孙悟空神通广大、不畏强权的,莫过于《西游记》中大闹天宫的章节。然而就在此时,太平洋战争爆发了,上海租界被日本人占领,原本要为动画片投资的大商人,也随之撤资。此时的万籁鸣不仅没有了资金,还要四处躲藏,以防日寇加害于他。1949年,一家公司邀请万籁鸣到香港拍摄动画片《孙悟空》,可是万籁鸣来到香港后,这家公司的老板却又变卦了。1954年,万籁鸣随着一个观光团回到上海。他第一站就来到了上海美术电影制片厂,国家美术电影的前景让倍感振奋的万籁鸣决定回国。1961年,上海美术电影制片厂准备将四大名著拍成动画片,其中就包括《西游记》,已经61岁的万籁鸣,被任命为导演。苦等了几十年,他的西游梦终于就要实现了。然而,兴奋过后,万籁鸣又开始焦虑了。如何才能将大闹天宫的故事搬上银幕呢?万籁鸣带领着几个年轻人,开始了北上采风。除了走遍北京的宫廷楼阁,最重要的任务,是请中央工艺美术学院的教授,张光宇先生出山,为大闹天宫设计人物造型。其他的都顺利,唯独孙悟空的形象卡了壳。最终,修改设计稿的重任,落到了当时只有24岁的动画设计师严定宪的身上。脸似蟠桃,红鸡心,绿眉毛。鹅黄上衣,翠绿围巾,豹皮短裙,红裤黑靴。万籁鸣心中的那个美猴王孙悟空,终于跃然纸上!孙悟空的形象是有了,但这仅仅只是一个开始,如何让静止的美猴王动起来,如何能展现孙悟空的英勇无畏呢?万籁鸣再次陷入困境。从静到动,一张脸谱如何生出万般表情?从演到画,一场猴戏怎样塑造灵动猴王?从无到有,一群画师怎样绘出群生百态?从笔墨到影片,传奇动画究竟怎样横空出世?白手起家,四年追梦,一部经典,一代人的激情。更多精彩内容,敬请收看今晚23点30分,湖北卫视大揭秘《动画传奇:大闹天宫》!结语:《大闹天宫》上映后,获得了空前的成功。直到今天,这部动画片都是衡量中国美术片的标准。有美国的媒体称,《大闹天宫》比迪士尼的动画更精彩,美国绝对拍不出这样的动画。也正是因为这部动画片,许多动画师不远万里来到中国,就为了拜万籁鸣为师。1997年,98岁的万籁鸣去世了。他的墓碑上没有墓志铭,只有他一生所爱的孙悟空,托着蟠桃,手执金箍棒陪伴着他。