游戏行业经过了这么多年的发展,已经来到了内容为王的时代,就拿米哈游旗下的原神为例子,上半年移动端收入高达10亿美金,成为历史上最快达到这个收入的游戏,原神取得了这么大的成功,但是原神却没有从任何一个渠道进行推广,这也证明了渠道和厂商的关系正在发生改变。
但即使是这样,中国安卓商店依旧采取5:5的分成,这已经是全世界最高的分成了。而以国内安卓商店坚持不调整比例这种行为相对比海外则完全不同。
我们所熟知的统治海外游戏市场的Appstore以及谷歌play两大应用商店,自开始以来就有30%的平台抽成,而从去年11月开始以及今年的3月,这两大巨头相对的都对这个抽成做出了调整,无一例外都变得比以前更低了。开始适应如今的市场。
面对着国内如此苛刻的形式,国内部分游戏厂商开始对这种行为做出反抗。2020年9月,原神全球同步公测开始,并且直接拒绝上架安卓渠道,做出同一反应的还有莉莉丝SLG产品《万国觉醒》、《最强蜗牛》等。
而让商店们没有想到的是,这些游戏并没有没有得到渠道的推广而上线之后崩盘。反而这些游戏取得了非常让人惊讶的成绩。《最强蜗牛》上线半个月流水过亿,《万国觉醒》半个月流水过3亿,《原神》半年内仅移动端吸金便超过10亿美元,并被苹果和谷歌公司评选为全球年度手游。
最后,小米应用商店上线,原神答应了原先提出的三七分要求,也成为了国内唯一一家上线原神的应用商店,而除去官网之外,原神还只有哔哩哔哩和tap tap两种渠道,虽然这只是一个个例,但是已经证明了渠道控制游戏的时代已经过去了。原本沉默的游戏企业和大佬们罕见纷纷表态,支持业内企业挑战固化已久的分成比。
游戏厂商制作的一款游戏需要承担的压力和需要付出的东西是非常多的,而作为发行渠道,应用商店基本上可以做到毫无风险的获得收益。但是游戏厂商制作游戏并不是为了让应用商店得到利润,而是为了所有的游戏玩家,在这一点上,国外的许多应用商店就非常有长远的目光。
类似于原神这种高质量游戏得成功,毫无疑问宣告着游戏厂商和渠道的关系正在重新建立,希望国内的商店也能早早看清楚现在的形式,作为玩家,我们更加希望游戏场上和渠道能够更加合理的合作。
林莹漫画《梅兰芳》口袋巧克力漫画《昨日青空》陌一飞漫画《小时代》2009年,上海市出台了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,设置专项资金对原创漫画给予重点支持,之后几经调整和完善,一批优秀的漫画原创项目、创作团队和创作人才因此得到了持续的扶持。4年来,不仅使甘峰(笔名慕容引刀)、穆逢春等一批上海本地漫画家获益,更使不少被上海吸引而来的“沪外”青年漫画家将沪地视为第二故乡,成为“上海漫画新青年”。传统艺术与漫画的结合——林莹与《梅兰芳》2010年,漫画家林莹创作的漫画《梅兰芳》首次获得上海市动漫游戏产业扶持专项资金,这一笔扶持资金堪称雪中送炭,不仅改善了林莹的创作状态,更坚定了她要在上海完成整个《梅兰芳》漫画项目的决心。林莹于1979年出生在山东菏泽,1997年出道,10余年来创作了《魔尘》、《铳月》、《鬼吹灯》等一系列富有民族文化色彩的漫画作品,画风细腻流畅、华美大气,富有浓郁的中国风。2005年,林莹移居上海,画风已基本定型成熟的她开始尝试中国传统文化内容的选题,她将目光投向了“梅兰芳”这个时下年轻人既熟悉又陌生的名字。经过一年多的考验和磨合,她对漫画认真执著的态度以及对京剧艺术的热爱终于打动了梅兰芳之子、京剧表演艺术家梅葆玖,获得了漫画《梅兰芳》的授权。2007年起,林莹开始用漫画语言表述那段关于国粹的历史,表现京剧的故事之美、人物之美、身段之美、扮相之美、行头之美……打开漫画《梅兰芳》,五凤冠上的珍珠点翠流光溢彩、八宝裙上的刺绣灿若云霞,那一幅幅精心绘制的画面,将戏里的人间百态和戏外的悲欢离合传达给了今天的读者。如今,《梅兰芳》漫画项目已经出版了单行本4册及画集1册,累计发行超过20万册,漫画最后一册于2012年6月出版。因为这个项目,林莹有了“国风漫画家”之称,并被上海市宝山区破格评为“青年尖端人才”。回忆起曾经的艰难,林莹常感慨:“能够创作《梅兰芳》系列漫画与上海的环境密不可分,我会继续在上海创作以京剧艺术为代表的传统文化题材漫画,因为这里已经是我的家。”玩转色彩的魔术师——口袋巧克力与《昨日青空》熟悉《知音漫客》的人对“口袋巧克力”这个名字不会感到陌生,他的作品多以青春、梦想和爱为主题,是国内少数始终坚持彩色漫画并力求还原生活情感的青年漫画家。他在2012年发表的新作品《昨日青空》销量已经超过20万册,还以28元刷新了中国漫画单行本的单价纪录。口袋巧克力原名龚毅坚,出生于浙江金华市兰溪县,早年在设计行业和网络游戏行业摸爬滚打,去过深圳、跑过北京,绕了不少弯路才到上海开始漫画创作。然而,谁都没有想到这位误打误撞进漫画行业的年轻人后来成了《知音漫客》的“创刊功臣”和“头牌作者”。2006年,漫画杂志《知音漫客》创刊,当时在上海以口袋巧克力担当主创的团队开始了《1区212》的创作,历经3年,该作成为《知音漫客》创刊至今最受欢迎的作品之一,并创下当时中国原创漫画销售纪录。2009年到2011年,口袋巧克力开始了艰难的转型。顶着经济和创作上的双重压力,开始创作自己独立企划的作品《昨日青空》。2011年,获得了上海市动漫游戏产业扶持专项资金的资助,2012年,《昨日青空》顺利出版,又一次登上“知音漫客系”杂志排行榜首位,并以个人版税收入跻身2012年度漫画家富豪榜第14位,成为榜上少有的个人漫画家(排名靠前的大都为漫画团队)。《昨日青空》这本以作者家乡兰溪为背景的漫画在出版后,一度成为金华市各类媒体的报道热点,还被放上了高速路的景观招牌。作品在家乡的大红大紫让口袋巧克力颇感欣慰,也使他有了不一样的地域感:“兰溪是我的故乡,但孕育我创作的家是上海。”从插画界来挑战漫画——陌一飞与《小时代》陌一飞来自江苏常州,虽然从业资历较浅,然而就是这个2007年才推出个人首本单行本的“80后”,创造了单部作品销量突破200万册的新纪录。她的漫画作品《小时代》改编自郭敬明的同名小说,5年多来,获得了原作者和读者一以贯之的好评,这并不仅仅是因为“画得好”或“缘分”,作为时尚之都的“老上海腔调”或许是成就该作品的重要原因。上海这座城市对陌一飞的创作有着特殊的意义,《小时代》的创作取材自大量上海都市年轻人的生活现状,以及年轻人所向往的生活情趣,这些真实的事件与情感直接触及到读者的内心。和许多“80后”一样,陌一飞看着日本漫画长大,对绘画的热爱培养了她从小喜欢画漫画的爱好。2004年大学毕业后,她加入了上海的一家广告公司,因为担任一则阿迪达斯广告的美术指导,她成为中国内地第一个捧得戛纳广告金狮奖团队的一员。在广告公司,陌一飞凭着插画、广告画可以月入数万元,说起从插画师转攻漫画的理由,“国内不缺好的插画师,缺的是能画好故事的漫画家。”陌一飞说,“插画画多了,会自然想挑战漫画。插画往往只是一个场景,不像漫画,还需要构思情节、分镜头等,更有挑战性。”因为漫画《小时代》,陌一飞成为2012年上海市动漫游戏产业扶持专项资金的获得者之一。“自己的创作能够得到政府的支持,是对来沪创作这一选择的莫大肯定。”目前已定居上海的陌一飞说。
林莹漫画《梅兰芳》口袋巧克力漫画《昨日青空》陌一飞漫画《小时代》2009年,上海市出台了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,设置专项资金对原创漫画给予重点支持,之后几经调整和完善,一批优秀的漫画原创项目、创作团队和创作人才因此得到了持续的扶持。4年来,不仅使甘峰(笔名慕容引刀)、穆逢春等一批上海本地漫画家获益,更使不少被上海吸引而来的“沪外”青年漫画家将沪地视为第二故乡,成为“上海漫画新青年”。传统艺术与漫画的结合——林莹与《梅兰芳》2010年,漫画家林莹创作的漫画《梅兰芳》首次获得上海市动漫游戏产业扶持专项资金,这一笔扶持资金堪称雪中送炭,不仅改善了林莹的创作状态,更坚定了她要在上海完成整个《梅兰芳》漫画项目的决心。林莹于1979年出生在山东菏泽,1997年出道,10余年来创作了《魔尘》、《铳月》、《鬼吹灯》等一系列富有民族文化色彩的漫画作品,画风细腻流畅、华美大气,富有浓郁的中国风。2005年,林莹移居上海,画风已基本定型成熟的她开始尝试中国传统文化内容的选题,她将目光投向了“梅兰芳”这个时下年轻人既熟悉又陌生的名字。经过一年多的考验和磨合,她对漫画认真执著的态度以及对京剧艺术的热爱终于打动了梅兰芳之子、京剧表演艺术家梅葆玖,获得了漫画《梅兰芳》的授权。2007年起,林莹开始用漫画语言表述那段关于国粹的历史,表现京剧的故事之美、人物之美、身段之美、扮相之美、行头之美……打开漫画《梅兰芳》,五凤冠上的珍珠点翠流光溢彩、八宝裙上的刺绣灿若云霞,那一幅幅精心绘制的画面,将戏里的人间百态和戏外的悲欢离合传达给了今天的读者。如今,《梅兰芳》漫画项目已经出版了单行本4册及画集1册,累计发行超过20万册,漫画最后一册于2012年6月出版。因为这个项目,林莹有了“国风漫画家”之称,并被上海市宝山区破格评为“青年尖端人才”。回忆起曾经的艰难,林莹常感慨:“能够创作《梅兰芳》系列漫画与上海的环境密不可分,我会继续在上海创作以京剧艺术为代表的传统文化题材漫画,因为这里已经是我的家。”玩转色彩的魔术师——口袋巧克力与《昨日青空》熟悉《知音漫客》的人对“口袋巧克力”这个名字不会感到陌生,他的作品多以青春、梦想和爱为主题,是国内少数始终坚持彩色漫画并力求还原生活情感的青年漫画家。他在2012年发表的新作品《昨日青空》销量已经超过20万册,还以28元刷新了中国漫画单行本的单价纪录。口袋巧克力原名龚毅坚,出生于浙江金华市兰溪县,早年在设计行业和网络游戏行业摸爬滚打,去过深圳、跑过北京,绕了不少弯路才到上海开始漫画创作。然而,谁都没有想到这位误打误撞进漫画行业的年轻人后来成了《知音漫客》的“创刊功臣”和“头牌作者”。2006年,漫画杂志《知音漫客》创刊,当时在上海以口袋巧克力担当主创的团队开始了《1区212》的创作,历经3年,该作成为《知音漫客》创刊至今最受欢迎的作品之一,并创下当时中国原创漫画销售纪录。2009年到2011年,口袋巧克力开始了艰难的转型。顶着经济和创作上的双重压力,开始创作自己独立企划的作品《昨日青空》。2011年,获得了上海市动漫游戏产业扶持专项资金的资助,2012年,《昨日青空》顺利出版,又一次登上“知音漫客系”杂志排行榜首位,并以个人版税收入跻身2012年度漫画家富豪榜第14位,成为榜上少有的个人漫画家(排名靠前的大都为漫画团队)。《昨日青空》这本以作者家乡兰溪为背景的漫画在出版后,一度成为金华市各类媒体的报道热点,还被放上了高速路的景观招牌。作品在家乡的大红大紫让口袋巧克力颇感欣慰,也使他有了不一样的地域感:“兰溪是我的故乡,但孕育我创作的家是上海。”从插画界来挑战漫画——陌一飞与《小时代》陌一飞来自江苏常州,虽然从业资历较浅,然而就是这个2007年才推出个人首本单行本的“80后”,创造了单部作品销量突破200万册的新纪录。她的漫画作品《小时代》改编自郭敬明的同名小说,5年多来,获得了原作者和读者一以贯之的好评,这并不仅仅是因为“画得好”或“缘分”,作为时尚之都的“老上海腔调”或许是成就该作品的重要原因。上海这座城市对陌一飞的创作有着特殊的意义,《小时代》的创作取材自大量上海都市年轻人的生活现状,以及年轻人所向往的生活情趣,这些真实的事件与情感直接触及到读者的内心。和许多“80后”一样,陌一飞看着日本漫画长大,对绘画的热爱培养了她从小喜欢画漫画的爱好。2004年大学毕业后,她加入了上海的一家广告公司,因为担任一则阿迪达斯广告的美术指导,她成为中国内地第一个捧得戛纳广告金狮奖团队的一员。在广告公司,陌一飞凭着插画、广告画可以月入数万元,说起从插画师转攻漫画的理由,“国内不缺好的插画师,缺的是能画好故事的漫画家。”陌一飞说,“插画画多了,会自然想挑战漫画。插画往往只是一个场景,不像漫画,还需要构思情节、分镜头等,更有挑战性。”因为漫画《小时代》,陌一飞成为2012年上海市动漫游戏产业扶持专项资金的获得者之一。“自己的创作能够得到政府的支持,是对来沪创作这一选择的莫大肯定。”目前已定居上海的陌一飞说。
移动游戏品牌传播影响力排行榜评价对象包括移动游戏品牌的官方微博、微信公众号、游戏客户端。评价体系包括三个维度:传播力、服务力和活跃度。
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2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:一、“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。二、国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。三、90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布四、新媒体动漫日益受到关注 在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。五、手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。六、原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。
2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:一、“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。二、国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。三、90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布四、新媒体动漫日益受到关注 在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。五、手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。六、原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。
2019年,是动漫游戏业界普遍认为的“寒冬”之年。在行业整体面临困难的大环境下,杭州动漫游戏企业凝心聚力、抱团发展,凭借求真务实的态度、开拓创新的精神、拼搏奋斗的干劲,逆势而上,再创佳绩,齐心协力共同谱写了杭州“动漫之都”建设新篇章,为杭州“干好一一六 当好排头兵”贡献了动漫力量。
2016年全国“大众创业、万众创新”活动周于10月12日在深圳湾创业广场拉开帷幕。为实现深圳文化产业快速发展,深圳政府先后出台多项政策,鼓励支持文化产业的发展。近年来,深圳文化创意产业以年均20%以上的速度增长,已成为我国文化产品输出的重要窗口,为文化立市奠定了产业基础。据了解,深圳先后出台《深圳市文化产业发展促进条例》《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》《关于促进创意设计业发展的若干意见》等相关政策,同时深圳市财政每年安排5亿元扶持资金,用于支持文化创意企业及项目。2015年实现增值1757亿元,比2010年增长了142%,占GDP的10%。这一数据的提升,充分表明了深圳政府对于文化产业的高投入与高期望。在深圳政府对文化产业的大力扶持下,通过近几年的发展,深圳动画行业也迎来了黄金时代。目前,深圳动画行业已经发展到有100多家动画企业,近万名动画行业从业人员。京基集团旗下深圳市昂驰动画设计有限公司作为深圳市本土的动画公司,见证了深圳动画产业的发展。从首部动画短片《吃饭睡觉打豆豆》到《豆特么黑》,再到今年上映的《神经豆》,通过一系列的动画人物形象,打造出了动画IP形象——豆豆家族。京基昂驰始终坚持“中国创意,世界理念”的创作原则,践行做有中国文化精神内核,打造引起世界共鸣的中国第一流的全龄化合家欢原创动画。在不断提升技术创新和作品原创能力的同时,致力为观众带来更多更精彩的故事与体验,向世界更好地传播中国文化和中国精神。纵观深圳动画产业的发展,已然有了百花齐放、百家争鸣之势头,相信不久之后将成为深圳经济和文化增长的又一个新亮点。
2016年全国“大众创业、万众创新”活动周于10月12日在深圳湾创业广场拉开帷幕。为实现深圳文化产业快速发展,深圳政府先后出台多项政策,鼓励支持文化产业的发展。近年来,深圳文化创意产业以年均20%以上的速度增长,已成为我国文化产品输出的重要窗口,为文化立市奠定了产业基础。据了解,深圳先后出台《深圳市文化产业发展促进条例》《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》《关于促进创意设计业发展的若干意见》等相关政策,同时深圳市财政每年安排5亿元扶持资金,用于支持文化创意企业及项目。2015年实现增值1757亿元,比2010年增长了142%,占GDP的10%。这一数据的提升,充分表明了深圳政府对于文化产业的高投入与高期望。在深圳政府对文化产业的大力扶持下,通过近几年的发展,深圳动画行业也迎来了黄金时代。目前,深圳动画行业已经发展到有100多家动画企业,近万名动画行业从业人员。京基集团旗下深圳市昂驰动画设计有限公司作为深圳市本土的动画公司,见证了深圳动画产业的发展。从首部动画短片《吃饭睡觉打豆豆》到《豆特么黑》,再到今年上映的《神经豆》,通过一系列的动画人物形象,打造出了动画IP形象——豆豆家族。京基昂驰始终坚持“中国创意,世界理念”的创作原则,践行做有中国文化精神内核,打造引起世界共鸣的中国第一流的全龄化合家欢原创动画。在不断提升技术创新和作品原创能力的同时,致力为观众带来更多更精彩的故事与体验,向世界更好地传播中国文化和中国精神。纵观深圳动画产业的发展,已然有了百花齐放、百家争鸣之势头,相信不久之后将成为深圳经济和文化增长的又一个新亮点。
又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。
又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。