在几年前,很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,米哈游的团队尤其如此。他们的PPT做得一点也不精美,只有几张图,说出来的词汇带有很强的二次元色彩。但正是这样一家当年无人问津的游戏公司,在拿了区区100万的天使轮后如今申请IPO,估值36.67亿元,PE28.8倍。
假如时光可以倒转,那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。
“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。就像当年的B站一样,虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。”就在米哈游向上交所提出IPO申请的几天后,一家与米哈游有业务往来的平台负责人陈飞向数娱梦工厂记者感慨道。

如果说2016年是由网易的《阴阳师》染红了二次元游戏的半边天,那么在2017年之春,米哈游的一纸IPO申请则是把整个行业给彻底点燃。
目前,这家以《崩坏学园》系列闻名的游戏公司已进入IPO审核阶段,公司整体估值约36.67亿元,市盈率达到2015年的28.8倍。如果IPO成功,米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。

2012年,米哈游公司由三名上海交大技术宅研究生在上海成立。招股说明书线上,这是一家以动画、漫画、游戏和小说等产品为载体,深耕二次元文化的互联网文化企业。主营业务为基于原创“崩坏”IP 开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品。
值得注意的是,除了在2012年获得杭州斯凯100万元的天使轮融资,米哈游就没有再进行公开融资,而是直接排队申请主板上市。
“米哈游2015年底已经在准备IPO了,《崩坏2》的成功让公司从阶段直接跳到了盈利阶段,这个项目有持续的爆发力,让公司已经不用依靠外部融资了。”陈飞表示。
1、“离开后感觉错过了几个亿”
米哈游的招股说明书显示,本次拟募集资金12亿2202.9万元,发行股票数不超过 2222万2222股,不低于公司发行后总股本的25%。募集资金将主要用于崩坏游戏的研发与推广、崩坏IP泛娱乐化的产品开发与运营、公司技术研发、IP运营基地建设和公司运营资金补充。其中最高的是网游新产品开发40537万元,其次是游戏推广运营17447万元。
一名与米哈游团队很早相识的游戏圈人士回忆说,看着他们从一间小民房,到有一两间办公室,再到现在有100多名员工并提出上市申请。当时谁也没想到米哈游能做得这么大。

米哈游成立的2012年,彼时二次元还是边缘文化,游戏产业也依然还是腾讯、网易这样的游戏大厂的天下,二次元游戏还被认为是日本的舶来品或是没有成气候的小众游戏。
直到2015年,国内二次元产业起步,腾讯、网易也开始涉足二次元游戏,B站的二次元游戏联运业务还肩负起了网站最主要的营利任务。或许正是因为发展周期的一致性,米哈游和B站,一个CP方,一个渠道方,在《崩坏学园2》上做到了完美配合。
彼时B站正在进行业务调整,希望开展游戏联运业务来拓宽变现渠道。“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,当时他们觉得崩坏好玩,又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。”陈飞表示。
最终,仅《崩坏学园2》的一个联运业务就撑起了B站2013年2/3的收入,也让B站将盈利的重心彻底从广告转向游戏联运。而对米哈游来说,米哈游的《崩坏学园2》通过B站在二次元人群的影响力吸纳到了更多核心粉丝。
米哈游CEO蔡浩宇也曾在2014年一次演讲中表示,没有B站,就没有这款游戏和这款游戏所取得的成绩。
自2014年初上线后,《崩坏学园2》累计注册玩家数量超过4500万,充值累计流水超过人民币7亿元,占报告期营业收入的比重达96.34%。而《崩坏3》在2016年10月正式推出后,累计流水超过人民币5亿元,月流水过亿。
《崩坏2》取得的巨大成就让米哈游在当时几乎一跃成为二次元游戏的代名词,而良好的财务营收更是为米哈游日后的IPO申请早早铺设好了基石。但在事先,这些成就谁也无法预见。许多米哈游的员工因《崩坏学园》初期资金不足选择了离开,如今的他们概括说“感觉自己错过了几个亿。”
2、宅属性是一家二次元游戏公司的必要气质吗?
现在玩家说起米哈游和《崩坏》系列,都说是创始人团队本身的技术宅属性让他们更了解核心用户,能深耕垂直领域。但在一开始,团队气质确实对公司的发展造成了一定影响。
在几年前,很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。“当时米哈游的人给外界的印象就是死宅,就算在二次元圈里也是特别宅的,所以他们跟投资人沟通都特别困难。”一名熟悉米哈游公司的业内人士表示。
上述人士告诉数娱梦工厂记者,在第一款试水游戏Fly me 2 the moon上线后,米哈游团队曾为开发新游戏进行融资,但融资计划却迟迟未能完成。当时他认识的投资人几乎都看过米哈游团队,但是由于对二次元文化产业的不理解加上对米哈游业务的难了解,一直没有人决定投资。

二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,米哈游的团队尤其如此。一些业内人士都向数娱梦工厂表示,米哈游跟其他很多游戏大公司不一样,他们的PPT做得一点也不精美,只有几张图,说出来的词汇带有很强的二次元色彩。“比如开投资人会议的时候,创始人在台上说,脱了裤子就要玩这个游戏,进门的时候都说ただいま(日语“我回来了”),让坐在台下的其他人听得一脸懵逼。”
这点米哈游的CEO蔡浩宇自己也承认,他曾在演讲中表示,米哈游一直没有接受一些活动的邀请,是因为团队性格都太宅而不好意思作对外的分享。
《崩坏》系列最初的游戏《崩坏学园》其实表现也不理想,蔡浩宇曾在公开演讲中称它为“屎游”,2013年米哈游的移动游戏总收入仅61万元。但到了《崩坏学园2》,米哈游进一步吸纳二次元特色与宅向要素,用“做出让自己满意的作品”作为作品好坏的衡量标准和发展目标。
当时米哈游除了聘用了很多备受二次元用户推崇的圈内“大触”,比如米栗、ask等做游戏的美术设计,还特别执着于一些审美细节。上述社区平台负责人表示:“米哈游非常坚持自己的宅男审美,人物形象都是小脸小嘴巴,对一些要素也很坚持,比如一定要有‘乳摇’。”
蔡浩宇也在2014年的一次演讲中表示,米哈游制作游戏时对角色的“绝对领域”(指的是女性角色在过膝袜和短裙之间的部分)这样的细节非常在意。他说:“绝对领域有一个黄金比例是4:1:2.5,招客服时我们就问一个问题,问绝对领域的黄金比例是多少,答对了才能招进来。”
在运营推广上,米哈游也充分体现了“宅”的特质。一位曾经与米哈游合作过的线下展会负责人告诉数娱梦工厂:“他们的市场总监非常宅,早年也曾参加展会和推广,但是现在市场推广都是自己内推,不做外推了。宗旨就是,市场运营只服务好自己的用户就好。”
3、米哈游的价值与风险
最终,《崩坏学园2》、《崩坏3》已经成为萌系画风的2D横版动作品类和3D领域动作品类的标杆。陈飞表示:“现在很多二次元用户对米哈游创始人刘伟的感情,和对B站创始人徐逸很像——一半是尊敬一半是羡慕,他俩就是某个领域的开拓者。”
当年天使轮投资米哈游的杭州斯凯投资有限公司,以现金方式出资100万,持股15%。2014年这家公司被杭州米艺收购后,后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。最终在米哈游准备IPO,进行股权调整的过程中,作价人民币900万元将900万股股份转让给萍乡盈尚,成功实现了退出。
2014年到2016年前三季度,正是米哈游《崩坏学园2》风头最劲的时候。公司营业收入逐年提高,分别达到了1.03亿,1.74亿和2.11亿,净利润也达到了0.66亿,1.27亿和1.18亿。其业务分为移动游戏、漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。

除了游戏本身的质量与对核心用户的精准抓取,《崩坏学园2》和《崩坏3》的成功也得益于二次元游戏的市场在不断扩大。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
同时,手机游戏明显出现氪金趋势。来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Free to play)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。
在《崩坏学园2》走红,二次元游戏开始流行后,各种仿品相继出现,不过目前对这款产品的冲击并不大。“时间壁垒体现的是江湖地位,不是那么好打破的。”上述线下展会负责人表示,二次元用户很注重品牌,版权意识比普通玩家都强,这么多年积淀的投入与认可产生了近似信仰的忠诚度,不是那么容易被取代的。

当然,过度地重硬核玩家,只依靠单一IP也是风险。招股说明书的风险提示指出,一般情况下,市场上大多数以IP为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟IP,并凭借IP创作多元化的作品。若米哈游后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的喜好变化并创作出二次元用户喜欢的内容,将导致“崩坏”IP 对用户的吸引力下降,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。
事实上,陈飞就对数娱梦工厂表示:“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。他们也在尝试把崩坏系列作为IP开发,推出动画,漫画等作品。”
据了解,《崩坏3》的核心玩法与四大动作游戏《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》、《忍者龙剑传》都有相似设定。前者虽然做了简化,但仍然构建出具有上述游戏核心玩法的完整战斗体系,用玩家的话说这样的设定“打得很累”。在2016年前9个月中,《崩坏学园2》的收入达到20650.98万元,《崩坏3》的收入仅为347.92万元。
而且,米哈游也正面临越来越多的竞争。二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。网易推出的《阴阳师》全渠道爆火,成为一款现象级手游,以往主打武侠游戏的西山居也推出了二次元手游《少女咖啡枪》。CNG《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,手游TOP 50中二次元类便占了9款。此外,除了国产二次元游戏的发力,越来越多的日系二次元游戏也被引入国内。
(应采访对象要求,陈飞系化名)3月1日,华谊兄弟与工夫影业携手在京举办“想象力工业”主题发布会,推出未来三年5部超级系列大片的合作计划。片单很华丽,一看就都是豪华配置的大制作,包括狄仁杰系列的第三部《狄仁杰之四大天王》,天下霸唱亲任编剧、《寻龙诀》原班人马打造的《摸金校尉之九幽将军》,曾开国产魔幻电影先河的“画皮”系列的第三部《画皮前传》,根据热门游戏改编的电影《阴阳师》以及黑泽明大师遗作《黑色假面》。用华谊兄弟副董事兼CEO王中磊的话说,这是一场难得一见“不以融资为目的”的发布会。而更耿直的陈国富则表示,“‘想象力工业’目前还是一个口号,因为片子还没拍,所以并不想开发布会。但华语电影如今到了输不起的时候,也丢不起人了,在中国电影如今关键的时间点,我们会尽较过往更大的努力来完成这些高标准的电影工业产品。”华谊兄弟与工夫想象力工业发布会大合影,从左至右:天下霸唱、刘国男、张家鲁、陈坤、叶宁、施南生、陈国富、王中磊、郭力、陶昆“保证不赚钱”的黑泽明遗作,曾因成果过高投拍未果在发布的五部电影中,《黑色假面》无疑是最特别的。这部电影的发布,的确让这场发布会显得非常“有面儿”。《黑色假面》是日本电影大师黑泽明的遗作剧本,改编自19世纪美国文豪爱伦坡的小说《红死病的面具》。黑泽明的儿子黑泽久雄在VCR中介绍,黑泽明曾希望亲自制作这部电影,但因为巨大的制作费问题未能实现。黑泽久雄表示,期待这部来自日本的剧本能被中国制作成一部好电影,和全世界观众见面。陈国富、王中磊公布黑泽明遗作《黑色假面》手稿谈及觅得这部剧本的缘分,王中磊表示,自己无意中听中国的画家好友说起黑泽家族有这么一部未被拍摄的完整剧本手稿,拜访后有幸得到黑泽家人的信任,但一直也不确定该拿这个剧本怎么办。而陈国富在听闻此事后,“怂恿”王中磊:“要不要来做一个‘保证不会赚钱的项目’?其他在商业上应该都会成功。但是IP改编续作,别人也在做,我们为什么不做一个不一样的?”站在创作者的角度,陈国富表达了对《黑色假面》的期待,“除了对黑泽明导演的喜爱和尊敬之外,更多的是希望华语电影可以有更多有深度,同时兼具市场价值的杰作出现,我也希望《黑色假面》未来可以由一个年轻的导演来执导,用大师的经典来凝聚更多华语新生代电影创作者的力量。”据悉,华谊拿下黑泽明遗作剧本后,已有不少大导演找上门来希望合作。而说到定档2020年,陈国富表示,三年其实对这样一个剧本时间也很紧,“现在还没谱,尽量往后摆。我们呼吁有心挑战的导演来报名。”强工业感的“大片”是电影的核心竞争力所在此次“想象力工业”电影计划以“金木水火土”五行元素为主题,并提前三年全部定档。这些电影有共同的特点,都是融合东方想象力同时挑战华语电影工业化高水准的作品。王中磊表示,这一两年,中国电影市场发展的非常好,但是大家越来越忘记了“想象力”这个最具竞争力的存在,电影是想象力,同时必须有很好的工业的基础,否则的话我们可能会经历的是在电影市场一片繁荣之后,所有的工业电影都是其他国家的,而我们自己工业的电影越来越薄弱,这也是我们促成这次合作很大的基础。华谊兄弟叶宁发布想象力工业时间轴发布华谊兄弟总经理叶宁则表示,大家去年都在讨论中国电影市场的转型转变。中国电影消费者热爱电影,但越来越消费不起电影。这种消费并不止是指票价,还有时间。进入电影院的时间成本的消耗,太大了。所以要给他们一个理由,走进影院,看精彩的故事,回到电影的本体,这给予今天电影人的危机感和使命感。工夫影业监制张家鲁与《狄仁杰》系列电影监制施南生华谊和工夫都认为,吸引观众走进影院,“重工业”的大片产品是必不可少的。因此,“想象力工业”电影计划揭晓的也都是此类电影。“狄仁杰”系列的第三部《狄仁杰之四大天王》。影片宣布定档2018年春节,将再次召集上一部的原班人马,除了徐克执导,陈国富、施南生担纲监制,张家鲁执笔剧本之外,刘嘉玲、赵又廷、冯绍峰和林更新等四大主角都将回归。编剧张家鲁透露,徐克正在台北闭关写剧本,自己和这位“脑子太快”的导演合作,一反以往被导演催稿的惯例,只能等导演先写下他要的东西,再来着手整理。工夫影业制作总监、制片人陶昆与《摸金校尉之九幽将军》原著作者天下霸唱2015年底,华谊与工夫参与制作的《寻龙诀》成为华语电影工业化的新标杆。此次发布会上,也正式宣布“寻龙帮”将再度出山,将天下霸唱的力作《摸金校尉之九幽将军》搬上大银幕,挺进2019年国庆档。小说的原作者天下霸唱以及《寻龙诀》制片人陶昆作为“寻龙帮”的代言人登台。《摸金校尉之九幽将军》依旧讲述的是胡八一、王胖子、Shirley杨的地底冒险故事。天下霸唱表示,写这部作品的时候就跟制片人商量怎么将其影像化,“想象力是没成本的,期待文字作品低成本的想象力怎样转化成高大上的影像作品。”2012年陈国富监制的《画皮II》以中国古代志怪妖精传说为核心,借鉴多重地区的文化元素,构建起一个全新、瑰丽的“东方新魔幻”世界。如今《画皮前传》为该系列的第三部作品,定档于2019年暑期。曾经的主演陈坤作为这部电影的“代言人”上台的宣讲颇具“情怀”。《狄仁杰之神都龙王》《寻龙诀》《画皮》演员代表陈坤陈坤表示,“作为演员这个身份,他们的合作给了我们很多的希望,为什么叫希望呢?首先现在每个时代电影都会有混乱的时期,我身在这样一个最好的时代,有可能是最混乱的电影时代,我很期待未来的电影有更大的框架,更明确的方向,今天做的这个事情就是这个方向。” 宣布定档2018年国庆档的《阴阳师》,改编自2016年现象级的手机游戏。去年12月,工夫、华谊与网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》,打造同名电影和剧集。游戏的版权方网易方面在发布会上表达了自己的纠结与信心,“要跟广大玩家说,这次把《阴阳师》电影化,我们真的是下了很大的决心,也跟合作伙伴做了深入的接触,我们保证一定不让玩家尴尬。其实我们是很纠结的,玩家提出的所有的槽点我们都纠结担心。” 网易影业总裁刘国男表示,《阴阳师》走红之后,多家影视公司上门来寻求合作,之所以选择和华谊合作,是因为看中华谊从内容出发,“很多人上来就谈IP,谈粉丝,华谊谈到更多的内容和对内容本身的兴趣。”
3月1日,华谊兄弟与工夫影业携手在京举办“想象力工业”主题发布会,推出未来三年5部超级系列大片的合作计划。片单很华丽,一看就都是豪华配置的大制作,包括狄仁杰系列的第三部《狄仁杰之四大天王》,天下霸唱亲任编剧、《寻龙诀》原班人马打造的《摸金校尉之九幽将军》,曾开国产魔幻电影先河的“画皮”系列的第三部《画皮前传》,根据热门游戏改编的电影《阴阳师》以及黑泽明大师遗作《黑色假面》。用华谊兄弟副董事兼CEO王中磊的话说,这是一场难得一见“不以融资为目的”的发布会。而更耿直的陈国富则表示,“‘想象力工业’目前还是一个口号,因为片子还没拍,所以并不想开发布会。但华语电影如今到了输不起的时候,也丢不起人了,在中国电影如今关键的时间点,我们会尽较过往更大的努力来完成这些高标准的电影工业产品。”华谊兄弟与工夫想象力工业发布会大合影,从左至右:天下霸唱、刘国男、张家鲁、陈坤、叶宁、施南生、陈国富、王中磊、郭力、陶昆“保证不赚钱”的黑泽明遗作,曾因成果过高投拍未果在发布的五部电影中,《黑色假面》无疑是最特别的。这部电影的发布,的确让这场发布会显得非常“有面儿”。《黑色假面》是日本电影大师黑泽明的遗作剧本,改编自19世纪美国文豪爱伦坡的小说《红死病的面具》。黑泽明的儿子黑泽久雄在VCR中介绍,黑泽明曾希望亲自制作这部电影,但因为巨大的制作费问题未能实现。黑泽久雄表示,期待这部来自日本的剧本能被中国制作成一部好电影,和全世界观众见面。陈国富、王中磊公布黑泽明遗作《黑色假面》手稿谈及觅得这部剧本的缘分,王中磊表示,自己无意中听中国的画家好友说起黑泽家族有这么一部未被拍摄的完整剧本手稿,拜访后有幸得到黑泽家人的信任,但一直也不确定该拿这个剧本怎么办。而陈国富在听闻此事后,“怂恿”王中磊:“要不要来做一个‘保证不会赚钱的项目’?其他在商业上应该都会成功。但是IP改编续作,别人也在做,我们为什么不做一个不一样的?”站在创作者的角度,陈国富表达了对《黑色假面》的期待,“除了对黑泽明导演的喜爱和尊敬之外,更多的是希望华语电影可以有更多有深度,同时兼具市场价值的杰作出现,我也希望《黑色假面》未来可以由一个年轻的导演来执导,用大师的经典来凝聚更多华语新生代电影创作者的力量。”据悉,华谊拿下黑泽明遗作剧本后,已有不少大导演找上门来希望合作。而说到定档2020年,陈国富表示,三年其实对这样一个剧本时间也很紧,“现在还没谱,尽量往后摆。我们呼吁有心挑战的导演来报名。”强工业感的“大片”是电影的核心竞争力所在此次“想象力工业”电影计划以“金木水火土”五行元素为主题,并提前三年全部定档。这些电影有共同的特点,都是融合东方想象力同时挑战华语电影工业化高水准的作品。王中磊表示,这一两年,中国电影市场发展的非常好,但是大家越来越忘记了“想象力”这个最具竞争力的存在,电影是想象力,同时必须有很好的工业的基础,否则的话我们可能会经历的是在电影市场一片繁荣之后,所有的工业电影都是其他国家的,而我们自己工业的电影越来越薄弱,这也是我们促成这次合作很大的基础。华谊兄弟叶宁发布想象力工业时间轴发布华谊兄弟总经理叶宁则表示,大家去年都在讨论中国电影市场的转型转变。中国电影消费者热爱电影,但越来越消费不起电影。这种消费并不止是指票价,还有时间。进入电影院的时间成本的消耗,太大了。所以要给他们一个理由,走进影院,看精彩的故事,回到电影的本体,这给予今天电影人的危机感和使命感。工夫影业监制张家鲁与《狄仁杰》系列电影监制施南生华谊和工夫都认为,吸引观众走进影院,“重工业”的大片产品是必不可少的。因此,“想象力工业”电影计划揭晓的也都是此类电影。“狄仁杰”系列的第三部《狄仁杰之四大天王》。影片宣布定档2018年春节,将再次召集上一部的原班人马,除了徐克执导,陈国富、施南生担纲监制,张家鲁执笔剧本之外,刘嘉玲、赵又廷、冯绍峰和林更新等四大主角都将回归。编剧张家鲁透露,徐克正在台北闭关写剧本,自己和这位“脑子太快”的导演合作,一反以往被导演催稿的惯例,只能等导演先写下他要的东西,再来着手整理。工夫影业制作总监、制片人陶昆与《摸金校尉之九幽将军》原著作者天下霸唱2015年底,华谊与工夫参与制作的《寻龙诀》成为华语电影工业化的新标杆。此次发布会上,也正式宣布“寻龙帮”将再度出山,将天下霸唱的力作《摸金校尉之九幽将军》搬上大银幕,挺进2019年国庆档。小说的原作者天下霸唱以及《寻龙诀》制片人陶昆作为“寻龙帮”的代言人登台。《摸金校尉之九幽将军》依旧讲述的是胡八一、王胖子、Shirley杨的地底冒险故事。天下霸唱表示,写这部作品的时候就跟制片人商量怎么将其影像化,“想象力是没成本的,期待文字作品低成本的想象力怎样转化成高大上的影像作品。”2012年陈国富监制的《画皮II》以中国古代志怪妖精传说为核心,借鉴多重地区的文化元素,构建起一个全新、瑰丽的“东方新魔幻”世界。如今《画皮前传》为该系列的第三部作品,定档于2019年暑期。曾经的主演陈坤作为这部电影的“代言人”上台的宣讲颇具“情怀”。《狄仁杰之神都龙王》《寻龙诀》《画皮》演员代表陈坤陈坤表示,“作为演员这个身份,他们的合作给了我们很多的希望,为什么叫希望呢?首先现在每个时代电影都会有混乱的时期,我身在这样一个最好的时代,有可能是最混乱的电影时代,我很期待未来的电影有更大的框架,更明确的方向,今天做的这个事情就是这个方向。” 宣布定档2018年国庆档的《阴阳师》,改编自2016年现象级的手机游戏。去年12月,工夫、华谊与网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》,打造同名电影和剧集。游戏的版权方网易方面在发布会上表达了自己的纠结与信心,“要跟广大玩家说,这次把《阴阳师》电影化,我们真的是下了很大的决心,也跟合作伙伴做了深入的接触,我们保证一定不让玩家尴尬。其实我们是很纠结的,玩家提出的所有的槽点我们都纠结担心。” 网易影业总裁刘国男表示,《阴阳师》走红之后,多家影视公司上门来寻求合作,之所以选择和华谊合作,是因为看中华谊从内容出发,“很多人上来就谈IP,谈粉丝,华谊谈到更多的内容和对内容本身的兴趣。”
27天后,一年一度的动漫狂欢,又将在杭州上演。今年4月26日至5月1日,第十三届中国国际动漫节又会在滨江白马湖动漫广场举行。据悉,本届动漫节将继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“国际动漫,拥抱世界”为年度主题,除了滨江白马湖主会场,还将在全市设立16个分会场,包括会展、论坛、商务、赛事和活动五大板块,共计50多项丰富多彩的活动。对喜欢动漫的伙伴们来说,今年动漫节到底有哪些亮点,肯定是最关心的事。在上周日举行的第十三届中国国际动漫节倒计时30天新闻发布会上,市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长卓超,正式发布了动漫节五大亮点。亮点一:国际化水平显著提升本届动漫节将是国际化水平显著提升的动漫节,目前已确认82个国家和地区参展参会参赛。动漫节首次牵手全球影视内容产业第一品牌——法国戛纳电视节,并在杭州设立中国专场,共同培育国际合作新高地;邀请了英国BBC儿童频道总监爱丽丝·韦伯、《小熊维尼》制片乔恩·瑞尼斯、《小猪佩奇》的运营总监奥利维尔·杜蒙特等国际知名动漫公司和领军人物,共同探讨优秀动漫作品的创作和运营;还邀请了漫威、美泰等国际知名动漫企业以及复仇者联盟、星球大战、哆啦A梦、魔兽世界等78个国际知名动漫游戏品牌亮相动漫展。COSPLAY超级盛典在荷兰、西班牙、意大利、匈牙利、美国、瑞士、法国、新加坡、丹麦等9个国家设立分赛区,国际知名度不断扩大。中国国际动漫节正在成为杭州城市外宣的重要窗口,成为城市国际化战略的重要载体。亮点二:一部手机逛遍动漫节本届动漫节将是移动互联网广泛运用的动漫节,一部手机就可以逛完整场的智慧节展。动漫节与阿里巴巴集团深入合作,观众通过支付宝可以预先网络购票,提供手机端VR全景展示,网络游场直播,线上线下互动,即便不到现场也可以了解动漫节。动漫节还将在现场搭建“新零售”概念实验区,现场商品,扫码购物,即刻配送,享受无需排队结账、无需携带回家、手机无线支付的全新展会购物体验。同时,专业观众可以登录国漫通APP和iABC官网,这些信息化工具将根据展商需求,实现后台自动配对,方便展商挑选洽谈对象,提前安排展会行程,中国国际动漫节正在全力提供一个智慧高效的节展服务平台。亮点三:动漫精英聚会大派对本届动漫节将是名家、名作集中展示的动漫节,是动漫行业一年一度精英聚会的大派对。今年是著名漫画家朱德庸先生作品出版30周年,朱德庸工作室入驻杭州10周年,朱德庸先生将在本届动漫节上推出“幽默城市·杭州”30年漫画创作特展,展示朱德庸先生30年来的众多创作手稿,其间还将上演《绝对小孩》人偶剧,发布《粉红女郎》重拍计划。今年也是著名漫画形象刀刀狗诞生15周年,刀刀狗之父慕容引刀正式在杭州创建工作室,同时举办15周年主题形象展。今年,著名漫画家敖幼祥也将带着他的成名作《乌龙院》在动漫节上亮相,举办主题展览,与肯德基携手打造“乌龙院”动漫餐厅,腾讯视频将投资拍摄这部作品,将《乌龙院》动画电影搬上银幕。今年,网易爆款游戏《阴阳师》将在动漫节现场设展,与粉丝们进行互动。中国国际动漫节将成为倡导匠心理念、致敬匠心精神的大舞台。亮点四:专业化水平不断提高本届动漫节将是专业化水平不断提高的动漫节,动漫游戏商务大会实现市场化运作。动漫游戏商务大会首次实现市场化运作,围绕“产品交易、版权授权、内容合作”三大板块,开展一对一商务洽谈、主题论坛、专场推介、商务社交等各项特色活动。学习借鉴全球知名会议品牌TED的经验,以“创意动漫知识的交流”为内涵,取Creative、Animation、Knowledge、Exchange四个单词首字母,首次推出了“CAKE TALK”论坛品牌。今年动漫节还将举办大数据发布会,联合爱奇艺、艾瑞咨询、网易漫画、淘宝、B站等行业权威机构,深刻分析并挖掘网络动画、游戏、网络漫画、动漫衍生品、二次元社交等各类市场数据,指导产业发展,打造动漫行业发展的风向标。亮点五:全民共享二次元盛宴本届动漫节将是全民共享二次元盛宴的动漫节,动漫文化不仅要热城市也要进乡村。本届动漫节将举办“国际动漫·美丽乡村”动态漫画巡展,500余幅经典漫画作品将从下周开始陆续进入杭州富阳、桐庐、淳安、建德、临安等5个区县(市)。全市将在中国美院、浙江传媒学院、下城区中山北路创意街区、杭州青少年活动发展中心等设立16个分会场。动漫声优大赛首次线上线下同时开赛,有效扩大了参与面。同时也为小朋友们开设了动漫萌宝秀、动漫小唱将、动漫看板娃等丰富多彩的活动,让更多市民群众体验动漫的乐趣,感受二次元的魅力。
27天后,一年一度的动漫狂欢,又将在杭州上演。今年4月26日至5月1日,第十三届中国国际动漫节又会在滨江白马湖动漫广场举行。据悉,本届动漫节将继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“国际动漫,拥抱世界”为年度主题,除了滨江白马湖主会场,还将在全市设立16个分会场,包括会展、论坛、商务、赛事和活动五大板块,共计50多项丰富多彩的活动。对喜欢动漫的伙伴们来说,今年动漫节到底有哪些亮点,肯定是最关心的事。在上周日举行的第十三届中国国际动漫节倒计时30天新闻发布会上,市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长卓超,正式发布了动漫节五大亮点。亮点一:国际化水平显著提升本届动漫节将是国际化水平显著提升的动漫节,目前已确认82个国家和地区参展参会参赛。动漫节首次牵手全球影视内容产业第一品牌——法国戛纳电视节,并在杭州设立中国专场,共同培育国际合作新高地;邀请了英国BBC儿童频道总监爱丽丝·韦伯、《小熊维尼》制片乔恩·瑞尼斯、《小猪佩奇》的运营总监奥利维尔·杜蒙特等国际知名动漫公司和领军人物,共同探讨优秀动漫作品的创作和运营;还邀请了漫威、美泰等国际知名动漫企业以及复仇者联盟、星球大战、哆啦A梦、魔兽世界等78个国际知名动漫游戏品牌亮相动漫展。COSPLAY超级盛典在荷兰、西班牙、意大利、匈牙利、美国、瑞士、法国、新加坡、丹麦等9个国家设立分赛区,国际知名度不断扩大。中国国际动漫节正在成为杭州城市外宣的重要窗口,成为城市国际化战略的重要载体。亮点二:一部手机逛遍动漫节本届动漫节将是移动互联网广泛运用的动漫节,一部手机就可以逛完整场的智慧节展。动漫节与阿里巴巴集团深入合作,观众通过支付宝可以预先网络购票,提供手机端VR全景展示,网络游场直播,线上线下互动,即便不到现场也可以了解动漫节。动漫节还将在现场搭建“新零售”概念实验区,现场商品,扫码购物,即刻配送,享受无需排队结账、无需携带回家、手机无线支付的全新展会购物体验。同时,专业观众可以登录国漫通APP和iABC官网,这些信息化工具将根据展商需求,实现后台自动配对,方便展商挑选洽谈对象,提前安排展会行程,中国国际动漫节正在全力提供一个智慧高效的节展服务平台。亮点三:动漫精英聚会大派对本届动漫节将是名家、名作集中展示的动漫节,是动漫行业一年一度精英聚会的大派对。今年是著名漫画家朱德庸先生作品出版30周年,朱德庸工作室入驻杭州10周年,朱德庸先生将在本届动漫节上推出“幽默城市·杭州”30年漫画创作特展,展示朱德庸先生30年来的众多创作手稿,其间还将上演《绝对小孩》人偶剧,发布《粉红女郎》重拍计划。今年也是著名漫画形象刀刀狗诞生15周年,刀刀狗之父慕容引刀正式在杭州创建工作室,同时举办15周年主题形象展。今年,著名漫画家敖幼祥也将带着他的成名作《乌龙院》在动漫节上亮相,举办主题展览,与肯德基携手打造“乌龙院”动漫餐厅,腾讯视频将投资拍摄这部作品,将《乌龙院》动画电影搬上银幕。今年,网易爆款游戏《阴阳师》将在动漫节现场设展,与粉丝们进行互动。中国国际动漫节将成为倡导匠心理念、致敬匠心精神的大舞台。亮点四:专业化水平不断提高本届动漫节将是专业化水平不断提高的动漫节,动漫游戏商务大会实现市场化运作。动漫游戏商务大会首次实现市场化运作,围绕“产品交易、版权授权、内容合作”三大板块,开展一对一商务洽谈、主题论坛、专场推介、商务社交等各项特色活动。学习借鉴全球知名会议品牌TED的经验,以“创意动漫知识的交流”为内涵,取Creative、Animation、Knowledge、Exchange四个单词首字母,首次推出了“CAKE TALK”论坛品牌。今年动漫节还将举办大数据发布会,联合爱奇艺、艾瑞咨询、网易漫画、淘宝、B站等行业权威机构,深刻分析并挖掘网络动画、游戏、网络漫画、动漫衍生品、二次元社交等各类市场数据,指导产业发展,打造动漫行业发展的风向标。亮点五:全民共享二次元盛宴本届动漫节将是全民共享二次元盛宴的动漫节,动漫文化不仅要热城市也要进乡村。本届动漫节将举办“国际动漫·美丽乡村”动态漫画巡展,500余幅经典漫画作品将从下周开始陆续进入杭州富阳、桐庐、淳安、建德、临安等5个区县(市)。全市将在中国美院、浙江传媒学院、下城区中山北路创意街区、杭州青少年活动发展中心等设立16个分会场。动漫声优大赛首次线上线下同时开赛,有效扩大了参与面。同时也为小朋友们开设了动漫萌宝秀、动漫小唱将、动漫看板娃等丰富多彩的活动,让更多市民群众体验动漫的乐趣,感受二次元的魅力。
一直以来“IP”都是国内游戏行业的一个核心关键词,在过往的市场发展过程中,拥有 IP 的游戏产品往往能够得到更高的市场关注和曝光度,也更容易在市场上取得更好的成绩。在 2016 这个变革之年,市场对 IP 的态度也从单纯的拿来主义逐渐转化为深度开发,这种态度的转变也使得国内游戏行业已经从被动的 IP 输入方开始走上了深度挖掘 IP价值的良性发展道路。通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。 与此同时,端游 IP 的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏 IP 化之路。总体而言,随着业内对游戏品质的重视,IP 手游正处在一个积极发展的上升时期。但现存重量级 IP 的日益减少,也预示着未来数年内 IP 手游有可能迎来一个变革的时代,届时以综艺 IP 为首的新形态 IP 产品将有望进入公众视野。动漫IP的开发与二次元带来的市场变革 动漫 IP 产品一直以来都在国内游戏行业中占有较大的比重。尤其是在国内移动游戏发展的初期,市面上充斥着为数众多的经典日漫 IP 产品,但其中侵权游戏又占据了绝大多数。可喜的是,通过近几年有关部门对知识产权保护的重视和各利益方的积极维权,2016 年市场上的侵权作品已经较之前大大减少。在市场规范化之后,经典动漫 IP 也得以更好地体现出了自身的价值,腾讯代理的《火影忍者》、《龙珠激斗》以及乐逗代理的《圣斗士星矢:集结》都曾进入过畅销榜 TOP20,取得了良好的市场成绩。更为可喜的是,随着去年由国产动漫电影《大圣归来》引发的一轮国漫热潮,一批优秀国产动漫作品又重回大众视野。国内移动游戏行业早已开始了对国漫 IP 的关注和布局。像蓝港的《十万个冷笑话》和腾讯的《尸兄》等产品都是早早拿下了 IP,而《秦时明月》、《不良人》等高人气国漫IP 也都推出了各自的游戏产品。但应该看到的是,由于国产动漫行业长时间市场热度不足,导致大部分用户集中在几款头部 IP 作品中,整体的优质 IP 数量偏少。同样,受限于以上这些优秀动漫作品各自的独特风格,这些 IP 如何转化为合适的游戏产品也是一个难题。此外,虽然国内厂商已经积极展开泛娱乐战略的全方位布局,但现阶段尚局限于动漫 IP 本身的开发和游戏开发,对 IP 衍生产品的布局力度偏弱。对比日本 ACG 著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫 IP 的音像制品利润为80亿日元,仅此两项利润相加已经接近核心业务游戏部门利润的70%,可见动漫 IP 的潜力之大。当然,受限于国内动漫弱势的大环境,短期内或许很难取得像万代一样的市场成绩,但长远来看这是 IP 深度开发所不可缺少的一个重要发展方向。总体来说,虽然国漫 IP 正在逐渐升温,但就年内国漫IP 手游的表现来看整体趋于平淡,应该说仍处于摸索阶段。不过也正因为游戏厂商对国漫 IP 的深度开发与探索,使得国漫 IP 在未来拥有极大潜力,我们也期待市场上能够早日出现优秀的国漫 IP 产品。从上文不难看出日本动漫 IP 在国内的广泛影响,也正是在多年日本动漫文化影响之下,国内的一批动漫发烧友逐渐孕育出了一种二次元文化,并迅速在动漫爱好者圈子内得以疯狂传播。在 2016 年,二次元手游也在经过几年发展后,在手游市场上得以爆发。国内的二次元用户群体不仅数量庞大,而且普遍在多年日本动漫文化的影响下对动漫和游戏的接受程度都非常高,而且愿意为自己的喜好买单,对于游戏行业来说堪称极为优质的用户群体。但是对于国内游戏厂商来说,二次元用户身上的诸多特质与一般的游戏用户有着明显的区别,他们对于IP、游戏品质、运营和渠道等都有着特殊的要求,这使得不少厂商曾经的运营经验都变成了白纸。这也造成了二次元手游在发展初期举步维艰,国内厂商引进的日本头部产品纷纷折戟沉沙,以《扩散性百万亚瑟王》、《怪物弹珠》为代表的一批日本知名手游都难逃黯然停运的结局。在经过摸索期的阵痛之后,以《暖暖环游世界》系列和《崩坏学园》系列等为代表的二次元产品开始在市场上崭露头角,为二次元游戏守住了阵地。在这一阶段,这些二次元团队往往以小而美的形态呈现在公众面前,而《崩坏学园》的团队以二次元爱好者为班底,他们对产品的把握和对用户心理的拿捏无一不体现出垂直化团队在这个领域的过人之处。然而这些团队也受规模和资金所限,难以开展更大动作,在产品和运营等方面也都存有一定缺憾。2016 年,二次元手游才真正地迎来了市场拐点。随着二次元概念的升温,不仅市面上的二次元游戏数量增加,行业巨头也开始进入这个之前还很小众的领域。不仅有腾讯的《火影忍者》,更有网易出品的超级爆款《阴阳师》。相比起传统的二次元游戏,应该说《阴阳师》多少还是有些另类。首先《阴阳师》这个 IP 是源于日本作家梦枕貘的小说作品,并非传统意义上的二次元动漫。而且《阴阳师》的玩法更偏向重度,这也与传统二次元产品的定位不符。但是凭借着对角色、画面和游戏氛围的打造,《阴阳师》成功地获得了二次元用户的认可,并经用户传播后迎来了爆发式的用户增长,由此成为了 2016 下半年的霸榜产品。《阴阳师》里的多数卡牌角色都来自于日本神话中的鬼神形象,这点对于熟悉日漫的用户来说接受程度非常高。网易还邀请到了曾在知名日本动漫作品中出演的钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等超一线声优担任配音,不仅给人物增色不少,也吸引了为数众多的配音明星的粉丝加入游戏。再加上和风古朴的画面风格和电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,平安京神魔时代的风韵呼之欲出。凭借对游戏氛围的成功打造,《阴阳师》不仅获得了二次元用户的认可,更是意外收获了不少女性用户,为之后的市场爆发奠定了基础。相比之下二次元手游《Fate/Grand Order》显得更加传统,但在某种意义上游戏要比《阴阳师》更具有典型意义。《Fate/Grand Order》的 IP 来自于大名鼎鼎的《Fate》系列,对于二次元用户来说这个金字招牌的号召力堪称顶级。而同样豪华的配音阵容则囊括了川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等动漫原版人马,这对原作粉丝的意义不言而喻。相比起《阴阳师》追求的意境,《Fate/GrandOrder》则在 IP、配音阵容的选择上堪称二次元手游典范,对于原作粉丝来说原汁原味的手游才是真正重要的核心因素。特别是《Fate》系列这种在二次元文化中几近封神的作品来说,一点点的改动都意味着对二次元世界的背叛。不过也正因这样,《Fate/Grand Order》只能在核心二次元用户中有较大影响,这也影响了它的榜单排位。除此之外,《战舰少女》、《崩坏学园 3》等一批二次元手游也在年内取得了一定反响。应该说,2016 年是二次元手游真正爆发的元年。在移动设备人口红利逐渐枯竭的今天,曾经对传统手游嗤之以鼻的二次元用户开始陆续进场,由此形成的二次元用户红利很有可能成为市场的下一个追逐点。同时,二次元手游产品也在积极地影响着手游行业。比如在《刀塔传奇》走红后市场上的卡牌产品往往都在模仿《刀塔传奇》的数据设置,而像《阴阳师》这样独特的卡牌成长系统则彻底颠覆了这一现象,为卡牌游戏提供了更多的可能性。像《Fate/Grand Order》等二次元 IP 手游则以完全脱离游戏数据的人物立绘吸引用户大量氪金,这同样是值得关注的一个市场现象。可以想见,明年的市场上会有更多产品以贴近二次元的形态问世,如何把手中的产品或 IP 打造为符合二次元用户习惯的手游将是很多厂商面临的一大问题。同时,在动漫 IP 深度开发的过程中,也将有更多动漫 IP 游戏和二次元游戏转化为动漫、影视、实体衍生品等形式,进一步扩大动漫 IP 与二次元产品的受众群体。希望不仅是日漫 IP, 国漫 IP 也应该更积极地参与到这个过程中去,我们也希望市场上能够早日出现经典国漫 IP。
一直以来“IP”都是国内游戏行业的一个核心关键词,在过往的市场发展过程中,拥有 IP 的游戏产品往往能够得到更高的市场关注和曝光度,也更容易在市场上取得更好的成绩。在 2016 这个变革之年,市场对 IP 的态度也从单纯的拿来主义逐渐转化为深度开发,这种态度的转变也使得国内游戏行业已经从被动的 IP 输入方开始走上了深度挖掘 IP价值的良性发展道路。通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。 与此同时,端游 IP 的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏 IP 化之路。总体而言,随着业内对游戏品质的重视,IP 手游正处在一个积极发展的上升时期。但现存重量级 IP 的日益减少,也预示着未来数年内 IP 手游有可能迎来一个变革的时代,届时以综艺 IP 为首的新形态 IP 产品将有望进入公众视野。动漫IP的开发与二次元带来的市场变革 动漫 IP 产品一直以来都在国内游戏行业中占有较大的比重。尤其是在国内移动游戏发展的初期,市面上充斥着为数众多的经典日漫 IP 产品,但其中侵权游戏又占据了绝大多数。可喜的是,通过近几年有关部门对知识产权保护的重视和各利益方的积极维权,2016 年市场上的侵权作品已经较之前大大减少。在市场规范化之后,经典动漫 IP 也得以更好地体现出了自身的价值,腾讯代理的《火影忍者》、《龙珠激斗》以及乐逗代理的《圣斗士星矢:集结》都曾进入过畅销榜 TOP20,取得了良好的市场成绩。更为可喜的是,随着去年由国产动漫电影《大圣归来》引发的一轮国漫热潮,一批优秀国产动漫作品又重回大众视野。国内移动游戏行业早已开始了对国漫 IP 的关注和布局。像蓝港的《十万个冷笑话》和腾讯的《尸兄》等产品都是早早拿下了 IP,而《秦时明月》、《不良人》等高人气国漫IP 也都推出了各自的游戏产品。但应该看到的是,由于国产动漫行业长时间市场热度不足,导致大部分用户集中在几款头部 IP 作品中,整体的优质 IP 数量偏少。同样,受限于以上这些优秀动漫作品各自的独特风格,这些 IP 如何转化为合适的游戏产品也是一个难题。此外,虽然国内厂商已经积极展开泛娱乐战略的全方位布局,但现阶段尚局限于动漫 IP 本身的开发和游戏开发,对 IP 衍生产品的布局力度偏弱。对比日本 ACG 著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫 IP 的音像制品利润为80亿日元,仅此两项利润相加已经接近核心业务游戏部门利润的70%,可见动漫 IP 的潜力之大。当然,受限于国内动漫弱势的大环境,短期内或许很难取得像万代一样的市场成绩,但长远来看这是 IP 深度开发所不可缺少的一个重要发展方向。总体来说,虽然国漫 IP 正在逐渐升温,但就年内国漫IP 手游的表现来看整体趋于平淡,应该说仍处于摸索阶段。不过也正因为游戏厂商对国漫 IP 的深度开发与探索,使得国漫 IP 在未来拥有极大潜力,我们也期待市场上能够早日出现优秀的国漫 IP 产品。从上文不难看出日本动漫 IP 在国内的广泛影响,也正是在多年日本动漫文化影响之下,国内的一批动漫发烧友逐渐孕育出了一种二次元文化,并迅速在动漫爱好者圈子内得以疯狂传播。在 2016 年,二次元手游也在经过几年发展后,在手游市场上得以爆发。国内的二次元用户群体不仅数量庞大,而且普遍在多年日本动漫文化的影响下对动漫和游戏的接受程度都非常高,而且愿意为自己的喜好买单,对于游戏行业来说堪称极为优质的用户群体。但是对于国内游戏厂商来说,二次元用户身上的诸多特质与一般的游戏用户有着明显的区别,他们对于IP、游戏品质、运营和渠道等都有着特殊的要求,这使得不少厂商曾经的运营经验都变成了白纸。这也造成了二次元手游在发展初期举步维艰,国内厂商引进的日本头部产品纷纷折戟沉沙,以《扩散性百万亚瑟王》、《怪物弹珠》为代表的一批日本知名手游都难逃黯然停运的结局。在经过摸索期的阵痛之后,以《暖暖环游世界》系列和《崩坏学园》系列等为代表的二次元产品开始在市场上崭露头角,为二次元游戏守住了阵地。在这一阶段,这些二次元团队往往以小而美的形态呈现在公众面前,而《崩坏学园》的团队以二次元爱好者为班底,他们对产品的把握和对用户心理的拿捏无一不体现出垂直化团队在这个领域的过人之处。然而这些团队也受规模和资金所限,难以开展更大动作,在产品和运营等方面也都存有一定缺憾。2016 年,二次元手游才真正地迎来了市场拐点。随着二次元概念的升温,不仅市面上的二次元游戏数量增加,行业巨头也开始进入这个之前还很小众的领域。不仅有腾讯的《火影忍者》,更有网易出品的超级爆款《阴阳师》。相比起传统的二次元游戏,应该说《阴阳师》多少还是有些另类。首先《阴阳师》这个 IP 是源于日本作家梦枕貘的小说作品,并非传统意义上的二次元动漫。而且《阴阳师》的玩法更偏向重度,这也与传统二次元产品的定位不符。但是凭借着对角色、画面和游戏氛围的打造,《阴阳师》成功地获得了二次元用户的认可,并经用户传播后迎来了爆发式的用户增长,由此成为了 2016 下半年的霸榜产品。《阴阳师》里的多数卡牌角色都来自于日本神话中的鬼神形象,这点对于熟悉日漫的用户来说接受程度非常高。网易还邀请到了曾在知名日本动漫作品中出演的钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等超一线声优担任配音,不仅给人物增色不少,也吸引了为数众多的配音明星的粉丝加入游戏。再加上和风古朴的画面风格和电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,平安京神魔时代的风韵呼之欲出。凭借对游戏氛围的成功打造,《阴阳师》不仅获得了二次元用户的认可,更是意外收获了不少女性用户,为之后的市场爆发奠定了基础。相比之下二次元手游《Fate/Grand Order》显得更加传统,但在某种意义上游戏要比《阴阳师》更具有典型意义。《Fate/Grand Order》的 IP 来自于大名鼎鼎的《Fate》系列,对于二次元用户来说这个金字招牌的号召力堪称顶级。而同样豪华的配音阵容则囊括了川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等动漫原版人马,这对原作粉丝的意义不言而喻。相比起《阴阳师》追求的意境,《Fate/GrandOrder》则在 IP、配音阵容的选择上堪称二次元手游典范,对于原作粉丝来说原汁原味的手游才是真正重要的核心因素。特别是《Fate》系列这种在二次元文化中几近封神的作品来说,一点点的改动都意味着对二次元世界的背叛。不过也正因这样,《Fate/Grand Order》只能在核心二次元用户中有较大影响,这也影响了它的榜单排位。除此之外,《战舰少女》、《崩坏学园 3》等一批二次元手游也在年内取得了一定反响。应该说,2016 年是二次元手游真正爆发的元年。在移动设备人口红利逐渐枯竭的今天,曾经对传统手游嗤之以鼻的二次元用户开始陆续进场,由此形成的二次元用户红利很有可能成为市场的下一个追逐点。同时,二次元手游产品也在积极地影响着手游行业。比如在《刀塔传奇》走红后市场上的卡牌产品往往都在模仿《刀塔传奇》的数据设置,而像《阴阳师》这样独特的卡牌成长系统则彻底颠覆了这一现象,为卡牌游戏提供了更多的可能性。像《Fate/Grand Order》等二次元 IP 手游则以完全脱离游戏数据的人物立绘吸引用户大量氪金,这同样是值得关注的一个市场现象。可以想见,明年的市场上会有更多产品以贴近二次元的形态问世,如何把手中的产品或 IP 打造为符合二次元用户习惯的手游将是很多厂商面临的一大问题。同时,在动漫 IP 深度开发的过程中,也将有更多动漫 IP 游戏和二次元游戏转化为动漫、影视、实体衍生品等形式,进一步扩大动漫 IP 与二次元产品的受众群体。希望不仅是日漫 IP, 国漫 IP 也应该更积极地参与到这个过程中去,我们也希望市场上能够早日出现经典国漫 IP。
2015咪咕次元英雄全国总决赛结束已过去近一年时间,近一年中获得金咪咕奖的漫画家们也向着成为大大的梦想之路努力迈进着。次元英雄赛事的获奖并不是他们梦想征途的终点,而是走向梦想征途更高点的阶梯。回顾2015年咪咕次元英雄原创赛事,6位优秀的漫画家凭借其精彩的作品脱颖而出,分别为获得金咪咕-少男漫画奖《伊甸游戏》的作者晨曦、《刺客》的作者陈阿鸟、《葫芦妹》的作者金丘,和获得2015金咪咕-少女漫画奖《除了你以外的世界》的作者陈阿鸟、《替身游戏》的作者米沙、《我的女友是恶龙》的作者黎之恒和月珑。这其中既新人也有已经具有名气的国内漫画家,在经历次元英雄赛事的评选之后,他们的作品则被越来越多的漫迷所熟知和认可,漫画家本人也得到了越来越多漫迷的喜爱。米沙老师是国内漫迷们熟悉的漫画家大大,自2004年11月米沙发表了处女作《空气女孩》后,便正式开始了漫画创作生涯。之后又陆续发表了《旁边的旁边》、《洪荒书之商羊》等多部短篇作品,都受到读者好评。其获得金咪咕奖的作品《替身游戏》韩文版也在韩国KT平台进行了首发。获奖后,米沙老师又推出了新作《砂与海之歌》,该漫画以悠世的小说《法老的宠妃》为脚本,由米沙主笔创作,通过米沙老师精细地刻画,完美的将埃及第十九王朝的恋爱浪漫呈现在大众的眼中,成为了时下非常热门网络漫画之一,现连载于咪咕动漫官网、咪咕动漫App,受到了非常多人的喜爱。时下最热门的手游当属网易出品的《阴阳师》了,凭借《我的女友是恶龙》获奖的作者月珑,在次元赛事后也参与到了《阴阳师》手游的人物创作之中。与黎之恒合作的新漫画《我成了bl漫画家的助理》也在进行火热连载中。另外我们的颜值担当漫画家金丘老师在次元英雄赛事后,参与了4月30日杭州国漫签名会。其创作的《整容游戏》目前在全国各大网店和书店均有售。今年9-10月份,金丘老师还在全国各大城市进行了签售会。10月1日-4日广州CICF展会的《整容游戏》签售会上,由于漫画内容十分精彩,现场签售场面十分火爆,金丘大大被热情的粉丝包围一定是十分的感动。获得2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖的《伊甸游戏》的作者晨曦,目前作为夏天岛工作室的签约漫画家,虽然新作不多,但是人气不减,他现实中是一位耿直又略微有些愤青的人,对一些事物的看法总能提出些独到的见解。在5月2日杭州国漫展会举办了他的签名会,从现场粉丝的热情就可以看出晨曦的人格魅力,《伊甸游戏》也在咪咕动漫官网、咪咕动漫App上持续更新中。同位2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖《刺客》的作者陈阿鸟,也是夏天岛工作室的成员,在参加次元英雄赛事前经常为夏天岛工作室的一些漫画作品担纲主笔,例如刊载于《星漫》的《花汐与眠王II》等等。获奖后的陈阿鸟还是一如既往地进行创作,常常与喜爱的前辈大神夏达进行互动,近期出品的新作品《牛油果沙拉》同样获得了很好的成绩。可以看到大家在参加次元英雄赛事后,都获得了更好的发展机会,为中国动漫产业持续发力中。中国动漫产业简称为国漫,国漫从2007萌芽,2011-2012为探索期,2012现象级作品出现,2012-2015逐渐发展壮大,2016随着强力入局者更多,国漫预计将进入井喷期,预计国漫将在2016-2018进入第一次黄金发展期。随着我国漫画产业发展越来越强,目前已知的顶级IP包括《斗破苍穹》、《秦时明月》《十万个冷笑话》等都改编成了动漫作品或影视作品。咪咕动漫前身为中国移动福建公司手机动漫基地,于2010年4月落户厦门。以“构建全新的发行平台、培育全龄的动漫文化、打造全赢的创意产业”为愿景,致力于发展中国动漫产业,拥有很多原生IP,通过举办次元英雄赛事来发掘更多的草根明星,以及有才华的漫画新秀。希望未来有更多拥有梦想的年轻人可以参与到次元英雄赛事当中来,为了梦想不断向前。
2015咪咕次元英雄全国总决赛结束已过去近一年时间,近一年中获得金咪咕奖的漫画家们也向着成为大大的梦想之路努力迈进着。次元英雄赛事的获奖并不是他们梦想征途的终点,而是走向梦想征途更高点的阶梯。回顾2015年咪咕次元英雄原创赛事,6位优秀的漫画家凭借其精彩的作品脱颖而出,分别为获得金咪咕-少男漫画奖《伊甸游戏》的作者晨曦、《刺客》的作者陈阿鸟、《葫芦妹》的作者金丘,和获得2015金咪咕-少女漫画奖《除了你以外的世界》的作者陈阿鸟、《替身游戏》的作者米沙、《我的女友是恶龙》的作者黎之恒和月珑。这其中既新人也有已经具有名气的国内漫画家,在经历次元英雄赛事的评选之后,他们的作品则被越来越多的漫迷所熟知和认可,漫画家本人也得到了越来越多漫迷的喜爱。米沙老师是国内漫迷们熟悉的漫画家大大,自2004年11月米沙发表了处女作《空气女孩》后,便正式开始了漫画创作生涯。之后又陆续发表了《旁边的旁边》、《洪荒书之商羊》等多部短篇作品,都受到读者好评。其获得金咪咕奖的作品《替身游戏》韩文版也在韩国KT平台进行了首发。获奖后,米沙老师又推出了新作《砂与海之歌》,该漫画以悠世的小说《法老的宠妃》为脚本,由米沙主笔创作,通过米沙老师精细地刻画,完美的将埃及第十九王朝的恋爱浪漫呈现在大众的眼中,成为了时下非常热门网络漫画之一,现连载于咪咕动漫官网、咪咕动漫App,受到了非常多人的喜爱。时下最热门的手游当属网易出品的《阴阳师》了,凭借《我的女友是恶龙》获奖的作者月珑,在次元赛事后也参与到了《阴阳师》手游的人物创作之中。与黎之恒合作的新漫画《我成了bl漫画家的助理》也在进行火热连载中。另外我们的颜值担当漫画家金丘老师在次元英雄赛事后,参与了4月30日杭州国漫签名会。其创作的《整容游戏》目前在全国各大网店和书店均有售。今年9-10月份,金丘老师还在全国各大城市进行了签售会。10月1日-4日广州CICF展会的《整容游戏》签售会上,由于漫画内容十分精彩,现场签售场面十分火爆,金丘大大被热情的粉丝包围一定是十分的感动。获得2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖的《伊甸游戏》的作者晨曦,目前作为夏天岛工作室的签约漫画家,虽然新作不多,但是人气不减,他现实中是一位耿直又略微有些愤青的人,对一些事物的看法总能提出些独到的见解。在5月2日杭州国漫展会举办了他的签名会,从现场粉丝的热情就可以看出晨曦的人格魅力,《伊甸游戏》也在咪咕动漫官网、咪咕动漫App上持续更新中。同位2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖《刺客》的作者陈阿鸟,也是夏天岛工作室的成员,在参加次元英雄赛事前经常为夏天岛工作室的一些漫画作品担纲主笔,例如刊载于《星漫》的《花汐与眠王II》等等。获奖后的陈阿鸟还是一如既往地进行创作,常常与喜爱的前辈大神夏达进行互动,近期出品的新作品《牛油果沙拉》同样获得了很好的成绩。可以看到大家在参加次元英雄赛事后,都获得了更好的发展机会,为中国动漫产业持续发力中。中国动漫产业简称为国漫,国漫从2007萌芽,2011-2012为探索期,2012现象级作品出现,2012-2015逐渐发展壮大,2016随着强力入局者更多,国漫预计将进入井喷期,预计国漫将在2016-2018进入第一次黄金发展期。随着我国漫画产业发展越来越强,目前已知的顶级IP包括《斗破苍穹》、《秦时明月》《十万个冷笑话》等都改编成了动漫作品或影视作品。咪咕动漫前身为中国移动福建公司手机动漫基地,于2010年4月落户厦门。以“构建全新的发行平台、培育全龄的动漫文化、打造全赢的创意产业”为愿景,致力于发展中国动漫产业,拥有很多原生IP,通过举办次元英雄赛事来发掘更多的草根明星,以及有才华的漫画新秀。希望未来有更多拥有梦想的年轻人可以参与到次元英雄赛事当中来,为了梦想不断向前。
近年来的新番动画往往都是一个季度就结束了,能出半年番的都凤毛麟角。因此,漫改动画《双星之阴阳师》以年番形式登场的做法就吸引了很多动漫迷眼球。近日官方宣布:将在9月11日举办见面会活动。这个名为“双星之阴阳师 阴阳祭典2016”的活动将邀请到包括花江夏树、潘惠美、芹泽优、浪川大辅、村田太志等主创声优到场参加。而活动的优先申请票将会附赠在作品蓝光/DVD第一卷、第二卷当中。其中第一卷是白天场的申请票,第二卷则是夜间场。目前官方也带来了一张看起来很炫的宣传图,那么届时官方是否还会带来什么新的消息呢?腾讯动漫将继续关注。《双星之阴阳师》以阳师候补生的少年·焰魔堂以及阴阳师少女·化野红绪为中心展开剧情。两人共同被称为“双星之阴阳师”。只是所谓双星的任务居然是让他们来生下终结灾祸的“神子”,但对此两人均拒绝以夫妻身份生活,并齐心协力向命运挑战……
近年来的新番动画往往都是一个季度就结束了,能出半年番的都凤毛麟角。因此,漫改动画《双星之阴阳师》以年番形式登场的做法就吸引了很多动漫迷眼球。近日官方宣布:将在9月11日举办见面会活动。这个名为“双星之阴阳师 阴阳祭典2016”的活动将邀请到包括花江夏树、潘惠美、芹泽优、浪川大辅、村田太志等主创声优到场参加。而活动的优先申请票将会附赠在作品蓝光/DVD第一卷、第二卷当中。其中第一卷是白天场的申请票,第二卷则是夜间场。目前官方也带来了一张看起来很炫的宣传图,那么届时官方是否还会带来什么新的消息呢?腾讯动漫将继续关注。《双星之阴阳师》以阳师候补生的少年·焰魔堂以及阴阳师少女·化野红绪为中心展开剧情。两人共同被称为“双星之阴阳师”。只是所谓双星的任务居然是让他们来生下终结灾祸的“神子”,但对此两人均拒绝以夫妻身份生活,并齐心协力向命运挑战……
在上周刚刚过去的10月20日,腾讯动漫第二届行业大会落下了帷幕。毋庸置疑的说,作为国漫的领头羊,腾讯动漫大会上的许多数据都折射出二次元行业的起伏变化。那么总结腾讯动漫2016年的合作大会,我们能发现哪些新亮点?动画番剧产能提升近50%,中日合作趋势走强动画番剧作为漫画IP影响力放大的标准孵化路径,正在受到巨头们的广泛重视。首先是动画番剧的产能提升明显。在2015年行业大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷总共发布了9部新番,而在本次大会上,这个数字被提升至了13部,产能增幅近50%。无独有偶,在今年年初的优土所发布的“创计划”中,同样把动画作为发力点,产能为7部/年。其次,番剧的中日合制的趋势正在越来越明显。2015年,腾讯动漫发布的9部新番中,仅有《从前有座灵剑山》为中日合作项目。而在今年公布的13部新番中,中日合作项目便占到了5部,分别是《时空使徒》、《理想禁区》、《从前有座灵剑山2》、《银之守墓人》和《宇宙警察》。值得注意的是,《宇宙警察》为腾讯动漫首次进入集英社所主导的制作委员会,这标志着腾讯动漫在国际化合作的规模与程度的双向加深。李筱婷在会上回顾了国漫发展的三个阶段,分别是“拓荒阶段”、“发展阶段”和“初级工业化阶段”,其中“走出去”正是第三阶段的产物。李筱婷表示,“通过借助日本成熟的动画工业体系,能够尽快提高我们的动画质量。”李筱婷表示。目前,腾讯动漫已经登陆日本的番剧包括《从前有座灵剑山》、《一人之下》和《时空使徒》三部,均由绘梦动画参与制作。手游成为二次元内容变现重点出口二次元内容与游戏结合度的提升正在不断加强,尤其是与手游领域。2015年腾讯动漫的布局重点围绕内容孵化体系建设展开,包括引进天闻角川的轻小说和加强动画番剧制作的产能,虽然提出了对于二次元内容对于搭建游戏、动漫、文学、影视四大业务的规划,却并未发布具体的二次元游戏规划。与之相比,2016年二次元内容在手游领域爆发迅猛,由网易游戏出品的手游《阴阳师》长期霸榜iOS畅销榜,一扫之前二次元游戏小众的论调。今年的腾讯互娱同样加强了二次元手游的布局。在本次大会上,腾讯动漫一口气发布了四款手游。其中,《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》的游戏改编权被凯撒股份(002425,股吧)收入囊中,将于2017年第二季度面世;《中国惊奇先生》的游戏开发由火谷网络负责,将于今年11月上线;《妖怪名单》的开发商则是游久游戏(600652,股吧),预计将于今年12月面世。值得注意的是,番剧与手游的联动趋势正在加强。腾讯互娱将与啊哈娱乐进行合作,就《枪娘》项目与旗下游戏《穿越火线》进行全面开发,包括游戏植入、漫画和动画三个方面。《穿越火线》产品负责人、腾讯互娱火线合作部总经理许光表示,枪娘将与CF游戏实现真正意义的漫游联动。首次提出二次元联盟概念二次元产业链由商业闭环走向产业联盟。在本次大会上,腾讯集团副总裁,腾讯影业CEO程武提出了“多圈层共生增值IP”概念,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇则进一步将其细化为可执行的二次元联盟。邹正宇表示,腾讯动漫将在未来一年着重打造一个连接二次元小型企业与个体,且包括声优、画手、唱见、舞见和漫展活动组织者等KOL在内的二次元联盟体系。邹正宇透露,目前腾讯动漫已与次元文化,黑天工作室,音熊联萌等达成合作,并与CCG中国国际动漫游戏博览会、萤火虫动漫游戏嘉年华、CICF中国国际漫画节动漫游戏展等达成了战略型合作。受到二次元市场扩容和腾讯动漫IP孵化速率提升双重影响,腾讯动漫在传统漫画—动画—影视/游戏的改编路径产能已经难以满足现阶段的需求。目前,腾讯动漫破10亿点击的漫画IP数量为29部,而动画化最大产能为13部/年。根据腾讯动漫产品总监张飚在会上的分享,目前腾讯动漫孵化一部点击数过亿的IP周期已经由过去的300天缩短至45天,甚至还在提速。由此在头部内容的开发上拉开了一个50%以上的孵化缺口。IP经济作为眼球经济的一部分,如果不能在相应时间周期内完成由“孵化—影响力放大—收割”的产业循环,所孵化的热度往往极易被其他作品所消耗,从而造成巨大损失。不过,据cos界和声优界的多名行业人士透露,目前他们对与腾讯动漫提出的二次元联盟的具体事宜完全不知晓。由此看来,腾讯动漫的二次元联盟打造仍有很长的路要走。
在上周刚刚过去的10月20日,腾讯动漫第二届行业大会落下了帷幕。毋庸置疑的说,作为国漫的领头羊,腾讯动漫大会上的许多数据都折射出二次元行业的起伏变化。那么总结腾讯动漫2016年的合作大会,我们能发现哪些新亮点?动画番剧产能提升近50%,中日合作趋势走强动画番剧作为漫画IP影响力放大的标准孵化路径,正在受到巨头们的广泛重视。首先是动画番剧的产能提升明显。在2015年行业大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷总共发布了9部新番,而在本次大会上,这个数字被提升至了13部,产能增幅近50%。无独有偶,在今年年初的优土所发布的“创计划”中,同样把动画作为发力点,产能为7部/年。其次,番剧的中日合制的趋势正在越来越明显。2015年,腾讯动漫发布的9部新番中,仅有《从前有座灵剑山》为中日合作项目。而在今年公布的13部新番中,中日合作项目便占到了5部,分别是《时空使徒》、《理想禁区》、《从前有座灵剑山2》、《银之守墓人》和《宇宙警察》。值得注意的是,《宇宙警察》为腾讯动漫首次进入集英社所主导的制作委员会,这标志着腾讯动漫在国际化合作的规模与程度的双向加深。李筱婷在会上回顾了国漫发展的三个阶段,分别是“拓荒阶段”、“发展阶段”和“初级工业化阶段”,其中“走出去”正是第三阶段的产物。李筱婷表示,“通过借助日本成熟的动画工业体系,能够尽快提高我们的动画质量。”李筱婷表示。目前,腾讯动漫已经登陆日本的番剧包括《从前有座灵剑山》、《一人之下》和《时空使徒》三部,均由绘梦动画参与制作。手游成为二次元内容变现重点出口二次元内容与游戏结合度的提升正在不断加强,尤其是与手游领域。2015年腾讯动漫的布局重点围绕内容孵化体系建设展开,包括引进天闻角川的轻小说和加强动画番剧制作的产能,虽然提出了对于二次元内容对于搭建游戏、动漫、文学、影视四大业务的规划,却并未发布具体的二次元游戏规划。与之相比,2016年二次元内容在手游领域爆发迅猛,由网易游戏出品的手游《阴阳师》长期霸榜iOS畅销榜,一扫之前二次元游戏小众的论调。今年的腾讯互娱同样加强了二次元手游的布局。在本次大会上,腾讯动漫一口气发布了四款手游。其中,《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》的游戏改编权被凯撒股份(002425,股吧)收入囊中,将于2017年第二季度面世;《中国惊奇先生》的游戏开发由火谷网络负责,将于今年11月上线;《妖怪名单》的开发商则是游久游戏(600652,股吧),预计将于今年12月面世。值得注意的是,番剧与手游的联动趋势正在加强。腾讯互娱将与啊哈娱乐进行合作,就《枪娘》项目与旗下游戏《穿越火线》进行全面开发,包括游戏植入、漫画和动画三个方面。《穿越火线》产品负责人、腾讯互娱火线合作部总经理许光表示,枪娘将与CF游戏实现真正意义的漫游联动。首次提出二次元联盟概念二次元产业链由商业闭环走向产业联盟。在本次大会上,腾讯集团副总裁,腾讯影业CEO程武提出了“多圈层共生增值IP”概念,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇则进一步将其细化为可执行的二次元联盟。邹正宇表示,腾讯动漫将在未来一年着重打造一个连接二次元小型企业与个体,且包括声优、画手、唱见、舞见和漫展活动组织者等KOL在内的二次元联盟体系。邹正宇透露,目前腾讯动漫已与次元文化,黑天工作室,音熊联萌等达成合作,并与CCG中国国际动漫游戏博览会、萤火虫动漫游戏嘉年华、CICF中国国际漫画节动漫游戏展等达成了战略型合作。受到二次元市场扩容和腾讯动漫IP孵化速率提升双重影响,腾讯动漫在传统漫画—动画—影视/游戏的改编路径产能已经难以满足现阶段的需求。目前,腾讯动漫破10亿点击的漫画IP数量为29部,而动画化最大产能为13部/年。根据腾讯动漫产品总监张飚在会上的分享,目前腾讯动漫孵化一部点击数过亿的IP周期已经由过去的300天缩短至45天,甚至还在提速。由此在头部内容的开发上拉开了一个50%以上的孵化缺口。IP经济作为眼球经济的一部分,如果不能在相应时间周期内完成由“孵化—影响力放大—收割”的产业循环,所孵化的热度往往极易被其他作品所消耗,从而造成巨大损失。不过,据cos界和声优界的多名行业人士透露,目前他们对与腾讯动漫提出的二次元联盟的具体事宜完全不知晓。由此看来,腾讯动漫的二次元联盟打造仍有很长的路要走。