4月27日,是第13届动漫节国际动漫游戏商务大会iABC的最后一天,这一天,iABC共举办了9场专业活动,有发布,有对接,有交流,满足参会企业的不同需求。据不完全统计,今天共有604家企业,1168名有效客商参会;展示、发布各类项目532个,现场对接洽谈751场,达成初步合作意向351个,可谓是收获满满,为2017商务大会画上了完美的句号。

动漫游戏品牌授权合作大会
大会共有来自境内外的403个IP参会展示、对接,现场洽谈对接253场,其中会前预约152场,达成初步意向项目87个。会上,蒋胜男、同道大叔、羚邦等国内外一线IP持有者、代理方,从创作理念、产业链打造、衍生授权策略等多个角度进行了精彩分享,并就动漫IP商业化进程展开了激烈讨论,屡屡赢得全场掌声。此外,热门漫改动画《血色苍穹》10分钟内就确定了合作意向,广州一新创动漫形象谈笑间完成合作谈判,高效对接案例不胜枚举。

跨界合作论坛
知名漫画家蔡志忠老师以“思维是王道”为主题,现场分享了其在动漫画领域的心路历程和具有哲思的、新颖的商业观点,提供给现场朋友一些创作的思路。在汉鼎宇佑集团副总裁的主持下,六位行业精英就动漫游戏的营销运营展开座谈,皮皮鲁总裁郑亚旗分享了第一部“皮皮鲁”书籍的创作过程,陈柏言带来了作为一个设计师和艺术家的创业过程,贺迪主要分享了公司从游戏技术领域逐渐蔓延到动画影视领域的经验,现场干货不断,互动频频。
中国动漫交易网线下对接会
当天,31家国内外买家与136家参会企业现场进行了277场对接洽谈,达成初步意向178个。下午,BBC KIDS总监Alice Webb亲自坐镇,吸引了国内众多企业、新媒体现场排队交流、接洽,参会企业纷纷表示不虚此行。

巴塔木专场
超级可爱的巴塔家族举行了小型专场推介会&新品发布会。巴塔木创始人David介绍了巴塔木未来在线上、线下的发展规划,以及商城公众号的开发和运营情况。
腾讯动漫专场
杀狼贤者、迷都等18个优质动画项目进行了发布,并公布了腾讯动漫在未来对版权运营、海外IP引进等方面的长期规划,现场火爆,很多观众站着听完了整场活动。
英国团组一对一洽谈会
当天最受欢迎的活动之一,BBC儿童频道、Hoho娱乐的、Entertainment One等9家英国知名动画企业带着《小猪佩奇》、《托马斯和它的朋友们》等全球知名IP与众多参会企业进行了面对面的交流,业内人士惊呼:英国动画行业的半壁江山都在了!

中国VR、AR人工智能产业峰会
与会嘉宾就未来科技与文化、民生等领域的切入与融合,深入探讨了可能存在的发展方向以及在此基础上形成的市场空间。

S级游戏产品DEMO秀
朝露工作室、乐堂动漫、莽荒科技等19家CP单位上台发布了23款游戏新品,虽然是一场闭门活动,仍吸引了236名参会观众。
IP超市
共展示国内外优质IP470个,3天累计访问量1698次,直接促成意向26项。

高端技术培训大会
近300人参加了此次活动。会上,嘉宾对Arnold渲染器、MAYA2017等技术内容进行了专业深入的解析,并现场开设小课堂介绍BaseFX电影《长城》的视效技术,并现场进行了动画原创IP扶持计划启动仪式。
至此,2017国际动漫游戏商务大会在各方的大力支持帮助下圆满落下帷幕啦!4天的会期为本届国内外参会企业互相交流信息、展示交易产品、开展国际合作搭建了有效的商务平台。
8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”采用顶尖三维技术 打造2017最佳特效动画发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。破晓将至,8月18日共待黎明《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。
8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”采用顶尖三维技术 打造2017最佳特效动画发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。破晓将至,8月18日共待黎明《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。
中影年年创始人董事长郭勇透露,本轮融资主要用于新动漫IP作品的投资创作以及对已开发动漫IP的深度运营,同时中影年年会在产业链上下游完善布局,力争打造出自主知识产权的核心动漫品牌,并延伸至互联网文学、音乐、影视、游戏、衍生品以及线下实体品牌的授权开发,积极促进互联网产业与传统文化产业经济价值的大融合。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,知名漫画改编的动画作品《生死回放》全流程制作,技术与创作兼具的中影年年开始发力创造属于自己的全版权IP。首先推出的IP是腾讯动漫平台上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》,其3D动画番剧将在今夏开播,院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品也已经在商务推进中。除此之外,今年中影年年还将推出《少年歌行》和《代理人之猎人》两部动画。目前,中影年年自有版权IP小说作品9部,漫画作品7部。其中,中影年年拥有全版权运营权的起点中文网签约白金作者高楼大厦的S级文学作品《兵人》和《貌似高手在异界》,现已启动开发。中影年年还与掌阅、不可能的世界等知名阅读平台达成了战略合作,未来会共同投资开发更多具备全产业链开发潜力的S级小说作品。中影年年创始人兼董事长郭勇中影年年创始人兼董事长郭勇已致力于三维动画技术的研发与制作近20年,是我国早期主流动漫奠基人之一,多次获得国内外大奖。联合创始人兼总经理钱晓宇,毕业于影视动画专业,从事影视动画行业9年,组建了一支高标准、高效率、高质量的创作团队,推动着中影年年的快速发展与壮大。目前中影年年拥有200多人的制作团队,并行四个项目创作开发。主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上,团队参与创作包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等百部作品。制作起家不忘初心,转型原创作品从2009年成立至今,中影年年经过8年的发展,从最初的特效代工逐渐转型为以IP开发为核心的原创动画公司,一路走来,并不平坦。2004年,中影年年创始人兼董事长郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪,做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。同时,郭勇等人在龙马整理了一套能够在全国通用的三维动画制作流程,并一直用在国内的3D动画制作中。之后郭勇开始自己创业,创业初期,一度面临资金短缺和冷启动的问题,但凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做出国内最知名动画企业的他下定决心卖了北京的房子,才有了中影年年第一笔启动资金,而由中影年年自主投资的第一部原创动画作品《七星传奇》,也于2011年在中央电视台一套播出。众所周知,彼时国内资本很少青睐动画产业,而动画制作成本极高,时间周期较长、收入只能依靠电视台购买版权、政府补贴和衍生品开发。启动资金少的《七星传奇》只制作了26集,并没有足够的影响力获得可观的收入。于是,中影年年再次陷入了资金困境:第一季的收入不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效制作业务,《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作都有中影年年的参与。2014年,中影年年接受了由像素软件发起的《勇者大冒险》动漫作品的开发,该动画于2015年3月上线,当年6月即点击破亿,成为了当年腾讯破亿量最快的作品。而与腾讯合作的付费观看动画《生死回放》,目前点击量也已经过亿。《生死回放》从2012年到2015年,中影年年一直以CG、后期制作为主,在这个过程中,积累了丰富的三维动画制作经验。 但创始人郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”拿下《血色苍穹》版权打造优质IP实现变现机会来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,赢得了资本的青睐,获得了宁波画漫创梦领投的1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。于是在2016年,中影年年全版权购买了知名漫画家北巷在腾讯动漫上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》的版权。以3D动画番剧切入,对《血色苍穹》IP进行全产业链开发。作为以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》3D动画的技术制作方面投入很大。“作品创作中采用了动作、表情捕捉等技术,布料、毛发等使用了电影级别的制作方式,需要投入很高的时间和人力成本,工作量也特别大。”创始人郭勇说。而基于漫画原作的内容和风格,中影年年在这部动画中也丰富了很多新的元素,“相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质。”3D动画《血色苍穹》《血色苍穹》3D动画番剧将于今夏开播,原作中故事阵营多、人物丰富、个性鲜明,风格和题材等都适合下游产业开发和后续的商业化运作,《血色苍穹》院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品目前已经在推进中。除了这一优质IP的开发和整合,今年中影年年还从小说、漫画和纯自主版权三个方向策划了6个作品同时推动。其中小说改编作品《少年歌行》和纯自主版权作品《代理人之猎人》将在今年开播,其他作品也在策划阶段。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来将一起投资开发更多S级的小说作品。整合产业链上下游,深挖原创动漫IP未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,以精品三维动画为爆破点,深挖原创动漫IP的价值,实现与衍生行业的深度结合,这也是郭勇一直心心念念想去做的事情。“三维动画只是一个中间爆破环节,向上整合小说、漫画的内容源,向下尝试影视、游戏、衍生品变现,这样才能充分挖掘优质动漫IP,打造可持续发展的全产业链泛娱乐明星IP.前几年因为资金不够,我们通过制作来维持公司的基本运转。现在我们回来了,回到了我们一直热爱和坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,我们会迎难而上,做一点不一样的东西,做属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”
中影年年创始人董事长郭勇透露,本轮融资主要用于新动漫IP作品的投资创作以及对已开发动漫IP的深度运营,同时中影年年会在产业链上下游完善布局,力争打造出自主知识产权的核心动漫品牌,并延伸至互联网文学、音乐、影视、游戏、衍生品以及线下实体品牌的授权开发,积极促进互联网产业与传统文化产业经济价值的大融合。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,知名漫画改编的动画作品《生死回放》全流程制作,技术与创作兼具的中影年年开始发力创造属于自己的全版权IP。首先推出的IP是腾讯动漫平台上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》,其3D动画番剧将在今夏开播,院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品也已经在商务推进中。除此之外,今年中影年年还将推出《少年歌行》和《代理人之猎人》两部动画。目前,中影年年自有版权IP小说作品9部,漫画作品7部。其中,中影年年拥有全版权运营权的起点中文网签约白金作者高楼大厦的S级文学作品《兵人》和《貌似高手在异界》,现已启动开发。中影年年还与掌阅、不可能的世界等知名阅读平台达成了战略合作,未来会共同投资开发更多具备全产业链开发潜力的S级小说作品。中影年年创始人兼董事长郭勇中影年年创始人兼董事长郭勇已致力于三维动画技术的研发与制作近20年,是我国早期主流动漫奠基人之一,多次获得国内外大奖。联合创始人兼总经理钱晓宇,毕业于影视动画专业,从事影视动画行业9年,组建了一支高标准、高效率、高质量的创作团队,推动着中影年年的快速发展与壮大。目前中影年年拥有200多人的制作团队,并行四个项目创作开发。主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上,团队参与创作包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等百部作品。制作起家不忘初心,转型原创作品从2009年成立至今,中影年年经过8年的发展,从最初的特效代工逐渐转型为以IP开发为核心的原创动画公司,一路走来,并不平坦。2004年,中影年年创始人兼董事长郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪,做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。同时,郭勇等人在龙马整理了一套能够在全国通用的三维动画制作流程,并一直用在国内的3D动画制作中。之后郭勇开始自己创业,创业初期,一度面临资金短缺和冷启动的问题,但凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做出国内最知名动画企业的他下定决心卖了北京的房子,才有了中影年年第一笔启动资金,而由中影年年自主投资的第一部原创动画作品《七星传奇》,也于2011年在中央电视台一套播出。众所周知,彼时国内资本很少青睐动画产业,而动画制作成本极高,时间周期较长、收入只能依靠电视台购买版权、政府补贴和衍生品开发。启动资金少的《七星传奇》只制作了26集,并没有足够的影响力获得可观的收入。于是,中影年年再次陷入了资金困境:第一季的收入不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效制作业务,《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作都有中影年年的参与。2014年,中影年年接受了由像素软件发起的《勇者大冒险》动漫作品的开发,该动画于2015年3月上线,当年6月即点击破亿,成为了当年腾讯破亿量最快的作品。而与腾讯合作的付费观看动画《生死回放》,目前点击量也已经过亿。《生死回放》从2012年到2015年,中影年年一直以CG、后期制作为主,在这个过程中,积累了丰富的三维动画制作经验。 但创始人郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”拿下《血色苍穹》版权打造优质IP实现变现机会来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,赢得了资本的青睐,获得了宁波画漫创梦领投的1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。于是在2016年,中影年年全版权购买了知名漫画家北巷在腾讯动漫上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》的版权。以3D动画番剧切入,对《血色苍穹》IP进行全产业链开发。作为以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》3D动画的技术制作方面投入很大。“作品创作中采用了动作、表情捕捉等技术,布料、毛发等使用了电影级别的制作方式,需要投入很高的时间和人力成本,工作量也特别大。”创始人郭勇说。而基于漫画原作的内容和风格,中影年年在这部动画中也丰富了很多新的元素,“相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质。”3D动画《血色苍穹》《血色苍穹》3D动画番剧将于今夏开播,原作中故事阵营多、人物丰富、个性鲜明,风格和题材等都适合下游产业开发和后续的商业化运作,《血色苍穹》院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品目前已经在推进中。除了这一优质IP的开发和整合,今年中影年年还从小说、漫画和纯自主版权三个方向策划了6个作品同时推动。其中小说改编作品《少年歌行》和纯自主版权作品《代理人之猎人》将在今年开播,其他作品也在策划阶段。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来将一起投资开发更多S级的小说作品。整合产业链上下游,深挖原创动漫IP未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,以精品三维动画为爆破点,深挖原创动漫IP的价值,实现与衍生行业的深度结合,这也是郭勇一直心心念念想去做的事情。“三维动画只是一个中间爆破环节,向上整合小说、漫画的内容源,向下尝试影视、游戏、衍生品变现,这样才能充分挖掘优质动漫IP,打造可持续发展的全产业链泛娱乐明星IP.前几年因为资金不够,我们通过制作来维持公司的基本运转。现在我们回来了,回到了我们一直热爱和坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,我们会迎难而上,做一点不一样的东西,做属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”
从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。
从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。
最近国内动漫产业话题颇多:我国自主原创手机动漫标准成国际标准,让我国实现文化领域国际技术标准零的突破;一本勾起8090后童年回忆的书《童话往事:中国译制动画片(1979-1992)》即将出版;B站开辟国内创作专区,“国漫区”和“国创区”的改名事件被不少业内核心二次元吐槽围观…… 一方面是政府部门、组织机构在强力推进国内动漫产业的标准化,在国际上争取话语权;而另一方面则是横亘在国内产业的顽疾,比如国产动漫产量可观但能达到“国民级”称号的寥寥可数,甚至业内对动漫、动画等名词的滥用,其背后隐藏的其实是对产业的一知半解。 复杂环境下,产业链上的动漫厂商该如何沉淀下来做出一部好动画,向当初国民级动画梦想再进一步?或许从乐视视频动漫事业部(以下简称“乐视动漫”)近两年的策略能窥出一二。剑指“偏锋” 挖掘低龄亲子市场金矿 今年2月,乐视动漫独家上线了一部由游戏改编的动画《怪物猎人物语RIDE ON》,原游戏IP《怪物猎人》相信遍布全球的忠实游戏粉丝们都异常熟悉:由Capcom开发的系列动作类游戏,从04年开始发行、中间多次迭代升级到现在已有12年多的历史。这款游戏是曾统治一个时代的游戏巨作,而其首部改编的动画之作当然更是被寄予厚望。 动画《怪物猎人物语RIDE ON》则完全继承了《怪物猎人》的宏大世界观,并将原作的“猎人打猎”进化为“骑手”与“伴兽”缔结关系共同冒险的模式。但与游戏覆盖全年龄段不一样的是,动画更加聚焦在低龄市场。 低龄市场一向被厂商们认为是爆发式增长的市场,海外如此:诸如大家耳熟能详的《精灵宝可梦》《妖怪手表》,从游戏改编成低龄化动画大获成功,其实都源于其公司抓住了这一市场的痛点。而国内亦是:据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元。而随着“二胎”政策的全面放开,预期儿童人均消费力能提高三倍。 前有巨大的金矿,后有低龄向亲子动画市场的火热:就在去年底,乐视动漫发布的年度榜单中,亲子动画在排行榜中占据了近七成,榜首《小猪佩奇》(又名“粉红猪小妹”)仅仅在乐视动漫的全端流量就突破12亿,在全网的播放量更是突破百亿——这能很清晰地看到在国内动画市场,低龄向亲子动画的流量上表现确实不俗。 而乐视动漫一向看重低龄向亲子动画的版权引进和自制。早在去年,乐视动漫自制第一弹——儿歌动画《乐可音乐+》全网上线,短短一个月流量就突破1亿;与此同时,同期还引进了童话大王郑渊洁的《皮皮鲁送你100条命》IP版权,今年也已被成功开发成动画,并将在4月下旬公布皮皮鲁动画第一季的人物形象及第一支正式预告片。 视线转移到今年。就在年初,乐视视频动漫事业部按照分众运营的原则,将业务细分为乐视动漫和乐视亲子两大板块,并引进独家的低龄向亲子动画《怪物猎人物语RIDE ON》作为今年亲子的重点运营内容:乐视动漫对该动画采用了“海外同步跟播,会员抢先看,且每周转免一集”的排播策略(转免,意为“将仅限会员观看的内容开放成为非会员内容”)。截至目前,该动画全端播放量不断增长,不难推测全集上线之后的流量应该颇为可观。 在其他众多动漫公司快马加鞭剑指青少年向市场,如《全职高手》《镇魂街》《我叫白小飞》《一课一练》等动画纷纷上线之时,乐视动漫反其道而行之,在基于对市场的分析和洞察之后,确定了在继续推进青少年向动画之外,将走差异化路线,朝低龄向亲子市场倾斜的策略实属理智之举。毕竟,目前在国内低龄向亲子市场能上榜的除了“羊、熊、猪”,还暂无其他有口皆碑的亲子动画IP,乐视动漫抓住时机先下一城,能离自己当初制定的目标更进一步。情怀依旧吃香,做有品质的亲子动画改编 正如上文所提及,其实早在好几年前,乐视动漫就已经有意识的向低龄亲子市场倾斜。年初上线的《怪物猎人物语 RIDE ON》就是今年乐视动漫布局亲子动画内容的重要一局,而暂定将于今年暑期上线的皮皮鲁动画则被给予了更多期待。 众所周知,《怪物猎人物语 RIDE ON》是由知名游戏IP改编而来,且是从全龄向游戏到低龄向亲子动画的改编。而早在此前,《精灵宝可梦》和《妖怪手表》的大获成功在跨龄改编为亲子动画这一领域树立了成功的旗帜。其实这几部亲子动画的改编成功,有诸多决定因素。 首先就是知名IP。在业内,我们经常能听到一些行业人士说“国漫要原创”或者“IP一词已经被说烂了”等言论,但包括日本、欧美在内的市场改编依旧红火,用户也依旧买单,为什么?不过“情怀”二字,再通俗一点就是已有的粉丝基础。 日本几大知名动画基本都来自于同名漫画或小说的改编,比如《航海王》、《火影忍者》等,是公认的陪伴一代人成长的动画;漫威、DC更不用说,IP年龄甚至多达七十多年,更是在全球累积了无数知名度和粉丝。 除了自带的知名IP光环,其实这些改编作品的成功绕不开的,还有动画本身的优质。在今年的四月新番公布之后就有业内人士感慨,对比今年和十年前的四月新番,只想吐槽一声“业界药丸(要完)”。因为无论从动画本身的立意还是从品质上来讲,都能看出非常明显的差距。可以想见,无论IP如何,动画作品的优质才是影响口碑的关键。 其实国内动漫产业不缺知名IP,更不缺陪伴一代人成长的IP,比如黑猫警长、美猴王、阿凡提、葫芦兄弟、舒克贝塔等,当年这些动画片在国内的影响力并不弱;但最近几年能称得上“国民级”“全民级”的动画寥寥无几,一方面跟品质有关,另一方面则是成功运营一个动漫IP可能需要耗时三五年甚至七八年的时间。 之所以皮皮鲁动画能在乐视动漫的发展蓝图中被寄予厚望,甚至希冀用它来敲开打造“国民级动画”的大门,也正是因为它符合以上两点规律:一是皮皮鲁在国内可以说是陪伴了三代人的成长,老中青几代对皮皮鲁的故事非常熟悉,属于成熟IP范畴;另外,郑渊洁老师对于皮皮鲁的动画化授权颇为谨慎,所以乐视动漫对此次时隔28年的改编尤为慎重,聘请顶尖团队进行制作的同时,还对动画的人设、剧情、表演、配音等多方面进行层层把关跟进。 一部动画自身具有的情怀很重要,品质也势必不可忽视,在乐视动漫的精雕细琢之下,加之其对低龄向亲子市场的洞察,皮皮鲁动画要取得成功还是极具砝码的。深度挖掘,发挥动画的长尾价值 然而,一部动画要能称得上“国民级”,仅仅靠动画本身是远远不够的。海外动漫产业之所以能经久不衰,离不开其对动画的衍生品、周边的重度开发,“最大”的衍生品当属迪士尼乐园。而且,据之前数据显示,在日本动漫剧集本身的销售额与动漫周边产品销售额比率约为3∶7;在欧美,这一比例甚至可以达到1∶9。但反观国内的动漫产业,周边带来的收益屈指可数。到目前为止,并无全民交口称赞的动画周边,尤其是青少年向的动画。 拿去年上映的动画电影《大鱼海棠》为例,无论是眼球还是票房都颇为亮眼,但周边却被粉丝们花样吐槽;与之对比明显的则是差不多同期上映的迪士尼作品《疯狂动物城》,其周边比如朱迪公仔、闪电抱枕、胡萝卜录音笔和警徽等等都大受好评。一边是吐槽不断,一边是好评如潮,凸显的则是国内动漫产业从业者对动画IP运营整体环节把控的缺失。当然,国内侵权盗版猖獗,也是不容忽视的影响因素。 据数据统计,“十二五”时期以来,我国动漫产业迅猛发展。动漫产业年产值突破1000亿元,其中动漫衍生品的规模约316亿元;而这与全球动漫产业相比,我们还仅仅处于起步阶段。且,动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的两倍。 如果说青少年向的国产动画深挖周边做得极其不够,那么国内亲子动画在这一方面应该算是走在了前面: 始创于2005年的“猪猪侠”,至今已发行12部电视动画作品和多部动画大电影,除了常规的周边衍生品比如来源于动画作品中的人气道具之外,猪猪侠还打造了它的专属主题乐园并已在广州、深圳等地陆续上线经营;“熊出没”系列的衍生品开发也在不断精进,包括舞台剧在内的主题演艺、文化科技主题公园,甚至它还有专门针对成年人的大型高科技主题乐园。 再回过头来看,猪猪侠系列到如今已运营十多年,熊出没系列也有超过七年时间,身处低龄向亲子市场的巨大金矿,对IP的精心运营,让这两家企业得以在国内的动漫产业化上先行一步,尝到了甜头。 而对于乐视动漫来说,对《皮皮鲁送你100条命》的开发除了暑期即将上线的动画之外,这一IP的整体运营,包括上下游全产业链的打通都已在乐视动漫的规划之中。沉下心来打造一部国民级动画不是不可能,毕竟乐视动漫在行业内已深耕多年。
最近国内动漫产业话题颇多:我国自主原创手机动漫标准成国际标准,让我国实现文化领域国际技术标准零的突破;一本勾起8090后童年回忆的书《童话往事:中国译制动画片(1979-1992)》即将出版;B站开辟国内创作专区,“国漫区”和“国创区”的改名事件被不少业内核心二次元吐槽围观…… 一方面是政府部门、组织机构在强力推进国内动漫产业的标准化,在国际上争取话语权;而另一方面则是横亘在国内产业的顽疾,比如国产动漫产量可观但能达到“国民级”称号的寥寥可数,甚至业内对动漫、动画等名词的滥用,其背后隐藏的其实是对产业的一知半解。 复杂环境下,产业链上的动漫厂商该如何沉淀下来做出一部好动画,向当初国民级动画梦想再进一步?或许从乐视视频动漫事业部(以下简称“乐视动漫”)近两年的策略能窥出一二。剑指“偏锋” 挖掘低龄亲子市场金矿 今年2月,乐视动漫独家上线了一部由游戏改编的动画《怪物猎人物语RIDE ON》,原游戏IP《怪物猎人》相信遍布全球的忠实游戏粉丝们都异常熟悉:由Capcom开发的系列动作类游戏,从04年开始发行、中间多次迭代升级到现在已有12年多的历史。这款游戏是曾统治一个时代的游戏巨作,而其首部改编的动画之作当然更是被寄予厚望。 动画《怪物猎人物语RIDE ON》则完全继承了《怪物猎人》的宏大世界观,并将原作的“猎人打猎”进化为“骑手”与“伴兽”缔结关系共同冒险的模式。但与游戏覆盖全年龄段不一样的是,动画更加聚焦在低龄市场。 低龄市场一向被厂商们认为是爆发式增长的市场,海外如此:诸如大家耳熟能详的《精灵宝可梦》《妖怪手表》,从游戏改编成低龄化动画大获成功,其实都源于其公司抓住了这一市场的痛点。而国内亦是:据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元。而随着“二胎”政策的全面放开,预期儿童人均消费力能提高三倍。 前有巨大的金矿,后有低龄向亲子动画市场的火热:就在去年底,乐视动漫发布的年度榜单中,亲子动画在排行榜中占据了近七成,榜首《小猪佩奇》(又名“粉红猪小妹”)仅仅在乐视动漫的全端流量就突破12亿,在全网的播放量更是突破百亿——这能很清晰地看到在国内动画市场,低龄向亲子动画的流量上表现确实不俗。 而乐视动漫一向看重低龄向亲子动画的版权引进和自制。早在去年,乐视动漫自制第一弹——儿歌动画《乐可音乐+》全网上线,短短一个月流量就突破1亿;与此同时,同期还引进了童话大王郑渊洁的《皮皮鲁送你100条命》IP版权,今年也已被成功开发成动画,并将在4月下旬公布皮皮鲁动画第一季的人物形象及第一支正式预告片。 视线转移到今年。就在年初,乐视视频动漫事业部按照分众运营的原则,将业务细分为乐视动漫和乐视亲子两大板块,并引进独家的低龄向亲子动画《怪物猎人物语RIDE ON》作为今年亲子的重点运营内容:乐视动漫对该动画采用了“海外同步跟播,会员抢先看,且每周转免一集”的排播策略(转免,意为“将仅限会员观看的内容开放成为非会员内容”)。截至目前,该动画全端播放量不断增长,不难推测全集上线之后的流量应该颇为可观。 在其他众多动漫公司快马加鞭剑指青少年向市场,如《全职高手》《镇魂街》《我叫白小飞》《一课一练》等动画纷纷上线之时,乐视动漫反其道而行之,在基于对市场的分析和洞察之后,确定了在继续推进青少年向动画之外,将走差异化路线,朝低龄向亲子市场倾斜的策略实属理智之举。毕竟,目前在国内低龄向亲子市场能上榜的除了“羊、熊、猪”,还暂无其他有口皆碑的亲子动画IP,乐视动漫抓住时机先下一城,能离自己当初制定的目标更进一步。情怀依旧吃香,做有品质的亲子动画改编 正如上文所提及,其实早在好几年前,乐视动漫就已经有意识的向低龄亲子市场倾斜。年初上线的《怪物猎人物语 RIDE ON》就是今年乐视动漫布局亲子动画内容的重要一局,而暂定将于今年暑期上线的皮皮鲁动画则被给予了更多期待。 众所周知,《怪物猎人物语 RIDE ON》是由知名游戏IP改编而来,且是从全龄向游戏到低龄向亲子动画的改编。而早在此前,《精灵宝可梦》和《妖怪手表》的大获成功在跨龄改编为亲子动画这一领域树立了成功的旗帜。其实这几部亲子动画的改编成功,有诸多决定因素。 首先就是知名IP。在业内,我们经常能听到一些行业人士说“国漫要原创”或者“IP一词已经被说烂了”等言论,但包括日本、欧美在内的市场改编依旧红火,用户也依旧买单,为什么?不过“情怀”二字,再通俗一点就是已有的粉丝基础。 日本几大知名动画基本都来自于同名漫画或小说的改编,比如《航海王》、《火影忍者》等,是公认的陪伴一代人成长的动画;漫威、DC更不用说,IP年龄甚至多达七十多年,更是在全球累积了无数知名度和粉丝。 除了自带的知名IP光环,其实这些改编作品的成功绕不开的,还有动画本身的优质。在今年的四月新番公布之后就有业内人士感慨,对比今年和十年前的四月新番,只想吐槽一声“业界药丸(要完)”。因为无论从动画本身的立意还是从品质上来讲,都能看出非常明显的差距。可以想见,无论IP如何,动画作品的优质才是影响口碑的关键。 其实国内动漫产业不缺知名IP,更不缺陪伴一代人成长的IP,比如黑猫警长、美猴王、阿凡提、葫芦兄弟、舒克贝塔等,当年这些动画片在国内的影响力并不弱;但最近几年能称得上“国民级”“全民级”的动画寥寥无几,一方面跟品质有关,另一方面则是成功运营一个动漫IP可能需要耗时三五年甚至七八年的时间。 之所以皮皮鲁动画能在乐视动漫的发展蓝图中被寄予厚望,甚至希冀用它来敲开打造“国民级动画”的大门,也正是因为它符合以上两点规律:一是皮皮鲁在国内可以说是陪伴了三代人的成长,老中青几代对皮皮鲁的故事非常熟悉,属于成熟IP范畴;另外,郑渊洁老师对于皮皮鲁的动画化授权颇为谨慎,所以乐视动漫对此次时隔28年的改编尤为慎重,聘请顶尖团队进行制作的同时,还对动画的人设、剧情、表演、配音等多方面进行层层把关跟进。 一部动画自身具有的情怀很重要,品质也势必不可忽视,在乐视动漫的精雕细琢之下,加之其对低龄向亲子市场的洞察,皮皮鲁动画要取得成功还是极具砝码的。深度挖掘,发挥动画的长尾价值 然而,一部动画要能称得上“国民级”,仅仅靠动画本身是远远不够的。海外动漫产业之所以能经久不衰,离不开其对动画的衍生品、周边的重度开发,“最大”的衍生品当属迪士尼乐园。而且,据之前数据显示,在日本动漫剧集本身的销售额与动漫周边产品销售额比率约为3∶7;在欧美,这一比例甚至可以达到1∶9。但反观国内的动漫产业,周边带来的收益屈指可数。到目前为止,并无全民交口称赞的动画周边,尤其是青少年向的动画。 拿去年上映的动画电影《大鱼海棠》为例,无论是眼球还是票房都颇为亮眼,但周边却被粉丝们花样吐槽;与之对比明显的则是差不多同期上映的迪士尼作品《疯狂动物城》,其周边比如朱迪公仔、闪电抱枕、胡萝卜录音笔和警徽等等都大受好评。一边是吐槽不断,一边是好评如潮,凸显的则是国内动漫产业从业者对动画IP运营整体环节把控的缺失。当然,国内侵权盗版猖獗,也是不容忽视的影响因素。 据数据统计,“十二五”时期以来,我国动漫产业迅猛发展。动漫产业年产值突破1000亿元,其中动漫衍生品的规模约316亿元;而这与全球动漫产业相比,我们还仅仅处于起步阶段。且,动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的两倍。 如果说青少年向的国产动画深挖周边做得极其不够,那么国内亲子动画在这一方面应该算是走在了前面: 始创于2005年的“猪猪侠”,至今已发行12部电视动画作品和多部动画大电影,除了常规的周边衍生品比如来源于动画作品中的人气道具之外,猪猪侠还打造了它的专属主题乐园并已在广州、深圳等地陆续上线经营;“熊出没”系列的衍生品开发也在不断精进,包括舞台剧在内的主题演艺、文化科技主题公园,甚至它还有专门针对成年人的大型高科技主题乐园。 再回过头来看,猪猪侠系列到如今已运营十多年,熊出没系列也有超过七年时间,身处低龄向亲子市场的巨大金矿,对IP的精心运营,让这两家企业得以在国内的动漫产业化上先行一步,尝到了甜头。 而对于乐视动漫来说,对《皮皮鲁送你100条命》的开发除了暑期即将上线的动画之外,这一IP的整体运营,包括上下游全产业链的打通都已在乐视动漫的规划之中。沉下心来打造一部国民级动画不是不可能,毕竟乐视动漫在行业内已深耕多年。
动画片是每个孩子的童年必备,随着人民群众生活水平的提升以及二胎政策放开,儿童娱乐的需求将日益旺盛。由于市场化的国产动画发展历程较短、粗放式的政策导致国内动画重量不重质,虽然中国动画产量一度成为世界第一,而精品作品却廖寥无几。儿童动画出现市场空缺,而在这一背景下海外优质内容例如《小猪佩奇》,占据了中国动画及衍生品的重要地位。
让全世界孩子着迷的动画片《小猪佩奇》要出续集啦!这对于那些把《小猪佩奇》全四季都看了无数遍的小朋友可真是个好消息。新一季共117集,大家一起期待吧。Entertainment One, the company that owns Peppa Pig, has announced it is working on a new series of the popular pre-school cartoon.广受学龄前儿童欢迎的动画片《小猪佩奇》所属公司娱乐一号(Entertainment One)宣布他们正在制作该剧的续集。It expects 117 episodes to be aired around the world from the spring of 2019.新一季《小猪佩奇》共117集,预计将于2019年春在全球各地播出。The new series of cartoons will be made by the format's original creators, Astley Baker Davies.新一季仍将由原制作方阿斯特利贝克戴维斯公司制作。Entertainment One has a majority stake in the animation studio and has helped make Peppa Pig a global brand.娱乐一号公司持有该动画工作室的多数股权,并助其把“小猪佩奇”打造成了国际品牌。In the 2016 financial year, the franchise generated more than $1.1bn of retail sales, while almost 500 new and renewed broadcast and licensing agreements were concluded.在2016财年,该品牌的特许经营带来了11亿美元(76亿元人民币) 的零售收入,达成了近500笔首播和续播版权和专利使用权协议。In Entertainment One's March 2017 trading update, Peppa Pig retail revenues in the US totalled more than $200m in 2016, supported by more than 65 licensing partners.娱乐一号公司2017年3月的最新交易信息显示,2016年小猪佩奇在美国的零售收入总额突破了2亿美元,授权合作伙伴超65个。The children's programme is also proving increasingly popular in China, where it has generated more than 24.5bn views on multiple subscription video-on-demand platforms.这个儿童节目在中国也越来越受欢迎,在多个点播平台上的浏览量超245亿次。Entertainment One said this was fuelling demand for the brand's licensing and merchandising programme to be rolled out in China this year.娱乐一号公司称,这促使中国对小猪佩奇品牌专利使用权的需求大增,公司今年将在中国展开销售计划。A toy manufacturer in Brazil is launching a new line of toys which are due to go on sale in August 2017.巴西的一家玩具制造商将推出一系列小猪佩奇新玩具,计划在今年8月上市。It said licensing in Russia had "accelerated at a significant pace" and the licensing programme now had 40 partners signed across toy, games and confectionary.娱乐一号公司称,俄罗斯对该品牌的专利使用也在“迅速增加”,现在已经有40个授权合作伙伴签署了玩具、游戏和糖果等项目的协议。Last year, the Canadian-based firm rejected an offer of more than £1bn from ITV, which it said undervalued the company.去年,这家总部在加拿大的公司拒绝了英国独立电视台10亿多英镑(超89.5亿元人民币)的收购要约,称其估价过低。It is increasingly making its own content, in keeping with other media companies such as Netflix and Amazon.如今娱乐一号公司正越来越多地制作自有节目,努力和奈飞、亚马逊等传媒公司相抗衡。On Thursday, it announced a joint venture with Brad Weston, who ran the company that made the Oscar-winning film The Revenant, as part of a drive to produce more original movies.18日,该公司宣布和布拉德 威斯顿合资,目的是制作出更多原创电影。威斯顿的公司曾制作奥斯卡获奖电影《荒野猎人》。Entertainment One also owns more than 40,000 film and television titles, including last year's Oscar-winning Spotlightand AMC drama, Fear the Walking Dead.娱乐一号还拥有4万多部电影和电视剧的版权,包括去年获奥斯卡奖的电影《聚焦》和美国经典电影有线电视台的电视剧《行尸之惧》。
让全世界孩子着迷的动画片《小猪佩奇》要出续集啦!这对于那些把《小猪佩奇》全四季都看了无数遍的小朋友可真是个好消息。新一季共117集,大家一起期待吧。Entertainment One, the company that owns Peppa Pig, has announced it is working on a new series of the popular pre-school cartoon.广受学龄前儿童欢迎的动画片《小猪佩奇》所属公司娱乐一号(Entertainment One)宣布他们正在制作该剧的续集。It expects 117 episodes to be aired around the world from the spring of 2019.新一季《小猪佩奇》共117集,预计将于2019年春在全球各地播出。The new series of cartoons will be made by the format's original creators, Astley Baker Davies.新一季仍将由原制作方阿斯特利贝克戴维斯公司制作。Entertainment One has a majority stake in the animation studio and has helped make Peppa Pig a global brand.娱乐一号公司持有该动画工作室的多数股权,并助其把“小猪佩奇”打造成了国际品牌。In the 2016 financial year, the franchise generated more than $1.1bn of retail sales, while almost 500 new and renewed broadcast and licensing agreements were concluded.在2016财年,该品牌的特许经营带来了11亿美元(76亿元人民币) 的零售收入,达成了近500笔首播和续播版权和专利使用权协议。In Entertainment One's March 2017 trading update, Peppa Pig retail revenues in the US totalled more than $200m in 2016, supported by more than 65 licensing partners.娱乐一号公司2017年3月的最新交易信息显示,2016年小猪佩奇在美国的零售收入总额突破了2亿美元,授权合作伙伴超65个。The children's programme is also proving increasingly popular in China, where it has generated more than 24.5bn views on multiple subscription video-on-demand platforms.这个儿童节目在中国也越来越受欢迎,在多个点播平台上的浏览量超245亿次。Entertainment One said this was fuelling demand for the brand's licensing and merchandising programme to be rolled out in China this year.娱乐一号公司称,这促使中国对小猪佩奇品牌专利使用权的需求大增,公司今年将在中国展开销售计划。A toy manufacturer in Brazil is launching a new line of toys which are due to go on sale in August 2017.巴西的一家玩具制造商将推出一系列小猪佩奇新玩具,计划在今年8月上市。It said licensing in Russia had "accelerated at a significant pace" and the licensing programme now had 40 partners signed across toy, games and confectionary.娱乐一号公司称,俄罗斯对该品牌的专利使用也在“迅速增加”,现在已经有40个授权合作伙伴签署了玩具、游戏和糖果等项目的协议。Last year, the Canadian-based firm rejected an offer of more than £1bn from ITV, which it said undervalued the company.去年,这家总部在加拿大的公司拒绝了英国独立电视台10亿多英镑(超89.5亿元人民币)的收购要约,称其估价过低。It is increasingly making its own content, in keeping with other media companies such as Netflix and Amazon.如今娱乐一号公司正越来越多地制作自有节目,努力和奈飞、亚马逊等传媒公司相抗衡。On Thursday, it announced a joint venture with Brad Weston, who ran the company that made the Oscar-winning film The Revenant, as part of a drive to produce more original movies.18日,该公司宣布和布拉德 威斯顿合资,目的是制作出更多原创电影。威斯顿的公司曾制作奥斯卡获奖电影《荒野猎人》。Entertainment One also owns more than 40,000 film and television titles, including last year's Oscar-winning Spotlightand AMC drama, Fear the Walking Dead.娱乐一号还拥有4万多部电影和电视剧的版权,包括去年获奥斯卡奖的电影《聚焦》和美国经典电影有线电视台的电视剧《行尸之惧》。