4月27日,是第13届动漫节国际动漫游戏商务大会iABC的最后一天,这一天,iABC共举办了9场专业活动,有发布,有对接,有交流,满足参会企业的不同需求。据不完全统计,今天共有604家企业,1168名有效客商参会;展示、发布各类项目532个,现场对接洽谈751场,达成初步合作意向351个,可谓是收获满满,为2017商务大会画上了完美的句号。

动漫游戏品牌授权合作大会
大会共有来自境内外的403个IP参会展示、对接,现场洽谈对接253场,其中会前预约152场,达成初步意向项目87个。会上,蒋胜男、同道大叔、羚邦等国内外一线IP持有者、代理方,从创作理念、产业链打造、衍生授权策略等多个角度进行了精彩分享,并就动漫IP商业化进程展开了激烈讨论,屡屡赢得全场掌声。此外,热门漫改动画《血色苍穹》10分钟内就确定了合作意向,广州一新创动漫形象谈笑间完成合作谈判,高效对接案例不胜枚举。

跨界合作论坛
知名漫画家蔡志忠老师以“思维是王道”为主题,现场分享了其在动漫画领域的心路历程和具有哲思的、新颖的商业观点,提供给现场朋友一些创作的思路。在汉鼎宇佑集团副总裁的主持下,六位行业精英就动漫游戏的营销运营展开座谈,皮皮鲁总裁郑亚旗分享了第一部“皮皮鲁”书籍的创作过程,陈柏言带来了作为一个设计师和艺术家的创业过程,贺迪主要分享了公司从游戏技术领域逐渐蔓延到动画影视领域的经验,现场干货不断,互动频频。
中国动漫交易网线下对接会
当天,31家国内外买家与136家参会企业现场进行了277场对接洽谈,达成初步意向178个。下午,BBC KIDS总监Alice Webb亲自坐镇,吸引了国内众多企业、新媒体现场排队交流、接洽,参会企业纷纷表示不虚此行。

巴塔木专场
超级可爱的巴塔家族举行了小型专场推介会&新品发布会。巴塔木创始人David介绍了巴塔木未来在线上、线下的发展规划,以及商城公众号的开发和运营情况。
腾讯动漫专场
杀狼贤者、迷都等18个优质动画项目进行了发布,并公布了腾讯动漫在未来对版权运营、海外IP引进等方面的长期规划,现场火爆,很多观众站着听完了整场活动。
英国团组一对一洽谈会
当天最受欢迎的活动之一,BBC儿童频道、Hoho娱乐的、Entertainment One等9家英国知名动画企业带着《小猪佩奇》、《托马斯和它的朋友们》等全球知名IP与众多参会企业进行了面对面的交流,业内人士惊呼:英国动画行业的半壁江山都在了!

中国VR、AR人工智能产业峰会
与会嘉宾就未来科技与文化、民生等领域的切入与融合,深入探讨了可能存在的发展方向以及在此基础上形成的市场空间。

S级游戏产品DEMO秀
朝露工作室、乐堂动漫、莽荒科技等19家CP单位上台发布了23款游戏新品,虽然是一场闭门活动,仍吸引了236名参会观众。
IP超市
共展示国内外优质IP470个,3天累计访问量1698次,直接促成意向26项。

高端技术培训大会
近300人参加了此次活动。会上,嘉宾对Arnold渲染器、MAYA2017等技术内容进行了专业深入的解析,并现场开设小课堂介绍BaseFX电影《长城》的视效技术,并现场进行了动画原创IP扶持计划启动仪式。
至此,2017国际动漫游戏商务大会在各方的大力支持帮助下圆满落下帷幕啦!4天的会期为本届国内外参会企业互相交流信息、展示交易产品、开展国际合作搭建了有效的商务平台。
从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。
从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。
中影年年创始人董事长郭勇透露,本轮融资主要用于新动漫IP作品的投资创作以及对已开发动漫IP的深度运营,同时中影年年会在产业链上下游完善布局,力争打造出自主知识产权的核心动漫品牌,并延伸至互联网文学、音乐、影视、游戏、衍生品以及线下实体品牌的授权开发,积极促进互联网产业与传统文化产业经济价值的大融合。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,知名漫画改编的动画作品《生死回放》全流程制作,技术与创作兼具的中影年年开始发力创造属于自己的全版权IP。首先推出的IP是腾讯动漫平台上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》,其3D动画番剧将在今夏开播,院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品也已经在商务推进中。除此之外,今年中影年年还将推出《少年歌行》和《代理人之猎人》两部动画。目前,中影年年自有版权IP小说作品9部,漫画作品7部。其中,中影年年拥有全版权运营权的起点中文网签约白金作者高楼大厦的S级文学作品《兵人》和《貌似高手在异界》,现已启动开发。中影年年还与掌阅、不可能的世界等知名阅读平台达成了战略合作,未来会共同投资开发更多具备全产业链开发潜力的S级小说作品。中影年年创始人兼董事长郭勇中影年年创始人兼董事长郭勇已致力于三维动画技术的研发与制作近20年,是我国早期主流动漫奠基人之一,多次获得国内外大奖。联合创始人兼总经理钱晓宇,毕业于影视动画专业,从事影视动画行业9年,组建了一支高标准、高效率、高质量的创作团队,推动着中影年年的快速发展与壮大。目前中影年年拥有200多人的制作团队,并行四个项目创作开发。主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上,团队参与创作包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等百部作品。制作起家不忘初心,转型原创作品从2009年成立至今,中影年年经过8年的发展,从最初的特效代工逐渐转型为以IP开发为核心的原创动画公司,一路走来,并不平坦。2004年,中影年年创始人兼董事长郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪,做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。同时,郭勇等人在龙马整理了一套能够在全国通用的三维动画制作流程,并一直用在国内的3D动画制作中。之后郭勇开始自己创业,创业初期,一度面临资金短缺和冷启动的问题,但凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做出国内最知名动画企业的他下定决心卖了北京的房子,才有了中影年年第一笔启动资金,而由中影年年自主投资的第一部原创动画作品《七星传奇》,也于2011年在中央电视台一套播出。众所周知,彼时国内资本很少青睐动画产业,而动画制作成本极高,时间周期较长、收入只能依靠电视台购买版权、政府补贴和衍生品开发。启动资金少的《七星传奇》只制作了26集,并没有足够的影响力获得可观的收入。于是,中影年年再次陷入了资金困境:第一季的收入不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效制作业务,《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作都有中影年年的参与。2014年,中影年年接受了由像素软件发起的《勇者大冒险》动漫作品的开发,该动画于2015年3月上线,当年6月即点击破亿,成为了当年腾讯破亿量最快的作品。而与腾讯合作的付费观看动画《生死回放》,目前点击量也已经过亿。《生死回放》从2012年到2015年,中影年年一直以CG、后期制作为主,在这个过程中,积累了丰富的三维动画制作经验。 但创始人郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”拿下《血色苍穹》版权打造优质IP实现变现机会来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,赢得了资本的青睐,获得了宁波画漫创梦领投的1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。于是在2016年,中影年年全版权购买了知名漫画家北巷在腾讯动漫上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》的版权。以3D动画番剧切入,对《血色苍穹》IP进行全产业链开发。作为以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》3D动画的技术制作方面投入很大。“作品创作中采用了动作、表情捕捉等技术,布料、毛发等使用了电影级别的制作方式,需要投入很高的时间和人力成本,工作量也特别大。”创始人郭勇说。而基于漫画原作的内容和风格,中影年年在这部动画中也丰富了很多新的元素,“相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质。”3D动画《血色苍穹》《血色苍穹》3D动画番剧将于今夏开播,原作中故事阵营多、人物丰富、个性鲜明,风格和题材等都适合下游产业开发和后续的商业化运作,《血色苍穹》院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品目前已经在推进中。除了这一优质IP的开发和整合,今年中影年年还从小说、漫画和纯自主版权三个方向策划了6个作品同时推动。其中小说改编作品《少年歌行》和纯自主版权作品《代理人之猎人》将在今年开播,其他作品也在策划阶段。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来将一起投资开发更多S级的小说作品。整合产业链上下游,深挖原创动漫IP未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,以精品三维动画为爆破点,深挖原创动漫IP的价值,实现与衍生行业的深度结合,这也是郭勇一直心心念念想去做的事情。“三维动画只是一个中间爆破环节,向上整合小说、漫画的内容源,向下尝试影视、游戏、衍生品变现,这样才能充分挖掘优质动漫IP,打造可持续发展的全产业链泛娱乐明星IP.前几年因为资金不够,我们通过制作来维持公司的基本运转。现在我们回来了,回到了我们一直热爱和坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,我们会迎难而上,做一点不一样的东西,做属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”
中影年年创始人董事长郭勇透露,本轮融资主要用于新动漫IP作品的投资创作以及对已开发动漫IP的深度运营,同时中影年年会在产业链上下游完善布局,力争打造出自主知识产权的核心动漫品牌,并延伸至互联网文学、音乐、影视、游戏、衍生品以及线下实体品牌的授权开发,积极促进互联网产业与传统文化产业经济价值的大融合。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,知名漫画改编的动画作品《生死回放》全流程制作,技术与创作兼具的中影年年开始发力创造属于自己的全版权IP。首先推出的IP是腾讯动漫平台上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》,其3D动画番剧将在今夏开播,院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品也已经在商务推进中。除此之外,今年中影年年还将推出《少年歌行》和《代理人之猎人》两部动画。目前,中影年年自有版权IP小说作品9部,漫画作品7部。其中,中影年年拥有全版权运营权的起点中文网签约白金作者高楼大厦的S级文学作品《兵人》和《貌似高手在异界》,现已启动开发。中影年年还与掌阅、不可能的世界等知名阅读平台达成了战略合作,未来会共同投资开发更多具备全产业链开发潜力的S级小说作品。中影年年创始人兼董事长郭勇中影年年创始人兼董事长郭勇已致力于三维动画技术的研发与制作近20年,是我国早期主流动漫奠基人之一,多次获得国内外大奖。联合创始人兼总经理钱晓宇,毕业于影视动画专业,从事影视动画行业9年,组建了一支高标准、高效率、高质量的创作团队,推动着中影年年的快速发展与壮大。目前中影年年拥有200多人的制作团队,并行四个项目创作开发。主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上,团队参与创作包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等百部作品。制作起家不忘初心,转型原创作品从2009年成立至今,中影年年经过8年的发展,从最初的特效代工逐渐转型为以IP开发为核心的原创动画公司,一路走来,并不平坦。2004年,中影年年创始人兼董事长郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪,做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。同时,郭勇等人在龙马整理了一套能够在全国通用的三维动画制作流程,并一直用在国内的3D动画制作中。之后郭勇开始自己创业,创业初期,一度面临资金短缺和冷启动的问题,但凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做出国内最知名动画企业的他下定决心卖了北京的房子,才有了中影年年第一笔启动资金,而由中影年年自主投资的第一部原创动画作品《七星传奇》,也于2011年在中央电视台一套播出。众所周知,彼时国内资本很少青睐动画产业,而动画制作成本极高,时间周期较长、收入只能依靠电视台购买版权、政府补贴和衍生品开发。启动资金少的《七星传奇》只制作了26集,并没有足够的影响力获得可观的收入。于是,中影年年再次陷入了资金困境:第一季的收入不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效制作业务,《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作都有中影年年的参与。2014年,中影年年接受了由像素软件发起的《勇者大冒险》动漫作品的开发,该动画于2015年3月上线,当年6月即点击破亿,成为了当年腾讯破亿量最快的作品。而与腾讯合作的付费观看动画《生死回放》,目前点击量也已经过亿。《生死回放》从2012年到2015年,中影年年一直以CG、后期制作为主,在这个过程中,积累了丰富的三维动画制作经验。 但创始人郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”拿下《血色苍穹》版权打造优质IP实现变现机会来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,赢得了资本的青睐,获得了宁波画漫创梦领投的1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。于是在2016年,中影年年全版权购买了知名漫画家北巷在腾讯动漫上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》的版权。以3D动画番剧切入,对《血色苍穹》IP进行全产业链开发。作为以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》3D动画的技术制作方面投入很大。“作品创作中采用了动作、表情捕捉等技术,布料、毛发等使用了电影级别的制作方式,需要投入很高的时间和人力成本,工作量也特别大。”创始人郭勇说。而基于漫画原作的内容和风格,中影年年在这部动画中也丰富了很多新的元素,“相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质。”3D动画《血色苍穹》《血色苍穹》3D动画番剧将于今夏开播,原作中故事阵营多、人物丰富、个性鲜明,风格和题材等都适合下游产业开发和后续的商业化运作,《血色苍穹》院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品目前已经在推进中。除了这一优质IP的开发和整合,今年中影年年还从小说、漫画和纯自主版权三个方向策划了6个作品同时推动。其中小说改编作品《少年歌行》和纯自主版权作品《代理人之猎人》将在今年开播,其他作品也在策划阶段。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来将一起投资开发更多S级的小说作品。整合产业链上下游,深挖原创动漫IP未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,以精品三维动画为爆破点,深挖原创动漫IP的价值,实现与衍生行业的深度结合,这也是郭勇一直心心念念想去做的事情。“三维动画只是一个中间爆破环节,向上整合小说、漫画的内容源,向下尝试影视、游戏、衍生品变现,这样才能充分挖掘优质动漫IP,打造可持续发展的全产业链泛娱乐明星IP.前几年因为资金不够,我们通过制作来维持公司的基本运转。现在我们回来了,回到了我们一直热爱和坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,我们会迎难而上,做一点不一样的东西,做属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”
8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”采用顶尖三维技术 打造2017最佳特效动画发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。破晓将至,8月18日共待黎明《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。
8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”采用顶尖三维技术 打造2017最佳特效动画发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。破晓将至,8月18日共待黎明《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。
《小猪佩奇》(英文名《Peppa Pig》)来自英国,每集仅五分钟,讲述的是小猪佩奇一家人的日常生活。它于2004年在英国首播,很快风靡全球。全世界超过120个国家的电视频道放映过,孩子们也特别喜欢。《小猪佩奇》的画风走简洁可爱的路线,配合鲜艳的马卡龙色,一看就让人觉得阳光明媚心情不错。虽然故事都非常简单,但节奏明快,笑点突出,不仅宝宝痴迷,大人也不会觉得无聊。豆瓣也打出了9.3分的高分。中国大陆于2015年8月由CCTV引进,随后登陆优酷和爱奇艺,仅一年时间播放量就超过了100亿次,单就优酷而言,每天的浏览量都在600万次以上。身边很多孩子都在看这部动画,而且周边产品卖的也不错。这只粉红色的小猪,在2016财年为其所属公司带来了11亿美元的零售额。预计到2020年,《小猪佩奇》衍生品零售额将达到20亿美元。那么问题来了,这只粉红色的小猪是如何引爆中国动漫市场并成功吸引孩子关注的呢?如何给孩子讲故事:我在网上找了一些有关《小猪佩奇》的评论,大部分家长都说这部动画能给孩子讲一个孩子喜欢的故事。有时候连他们自己也会跟着孩子去看。这里就要说到定位的问题了。《小猪佩奇》的定位是针对2—4岁儿童,并且不是作为早教片而是作为娱乐片面向孩子的。所以动画里面没有打打杀杀,没有情感纠葛,也没有利益纠纷。有的只是孩子和家长之间的欢笑日常。这就是《小猪佩奇》的卖点,也是它的精髓所在。孩子们的娱乐,可能比我们想象的要简单。这里不得不提到另一个低领向产品IP——《天线宝宝》。它针对的群体也是低幼儿群体,而且通过整体色调,内容,讲故事的方式,让孩子真正喜欢上它。虽然它占据了我们的表情包,但是动画却抓住了孩子们的审美需求。孩子看这类片子的时候心情就像我们看“萌宠小视频”是一个效果。本质上是一种接近自然的放松。甚至说成人在观看了此类动画的时候也有类似的放松感。这种放松感让孩子感受到了《小猪佩奇》的温柔,也更加愿意去接受它。虽然我国做幼儿动画有着悠久的历史,但是我们的幼儿动画却未必轻松。我们的幼儿动画虽然画风精致色彩明快,但是内容却更倾向教育孩子应该以什么样的姿态去迎合大人的思维。甚至在《喜洋洋与灰太狼》《熊出没》里也也有这方面的问题。另外对儿童心理的深入挖掘也不够,很多动画放出来的人物心理就和我们曾经写过的“看图说话”一样。“真是有意义的一天啊!”这种“作文”式的故事真要是让孩子接受还是有点难度。当然这也和市场环境有关,出于过审评定等原则动画是要有教育方面的内容的。但是关键还是要把握一个度,过度就只会让自己陷入尴尬之中。之前曾经看过一篇文章,里面有这样几段话:“十年前台湾也有人创作了几本针对中年男性的杂志,像是《欧也基生活志》、《M Society》等等,但都只撑了一期到三四期左右就无以为继了。当时我把这些杂志都买来研究,发现几个问题:一群二三十岁的编辑想告诉四五十岁的目标读者怎么享受人生(年轻不是不好,但这两个世代的脑筋差异不小)。一群收入相对较低的人想告诉相对较高的人怎么享受(前者想像中的)人生。从内文选材表现出来的是,在这几份杂志编辑的心目中,中年男性除了手表、汽车、女人之外,就没有别的生活享受了(虽然这些内容确实卖相比较好、也容易拉广告)。所以就没下文了。——出自《“大叔杂志”的过去和现在》傅瑞德_台北”现在的我们同样面临了这样的困境。什么是孩子喜欢的内容,什么是有趣的动画。这样的答案应该交给孩子们去解答,而不是我们这些从业者。如何做一个好家长这其实是一个题外话。其实在中国市场《小猪佩奇》另一个吸引孩子的因素就是里面的家长都不怎么生气(笑),而且还会天天陪着他们一起疯闹。这种家长我印象中好像只在《大头儿子小头爸爸》里见过。这是一种标准的美式家庭结构。现实中这样的家长很难做到,而且有的家庭甚至截然相反。亲子动画对于儿童来说非常重要,孩子们对于相关内容的需求还是很强烈的。如果按照成人的理解大概就是:“过年贺岁片一定要是喜剧。”“越是得不到的越是美好的。”所以《小猪佩奇》能得到孩子们的欢心也不足为奇。综上所述,小猪佩奇的成功不能算作是偶然,内在需要我们学习的地方还有很多。而对于家长和从业者而言还有很多值得我们反思的地方。希望今后国内也能出现更多针对幼儿群体的动画,以此来弥补现在低领向文化产品缺失的现象。
《小猪佩奇》(英文名《Peppa Pig》)来自英国,每集仅五分钟,讲述的是小猪佩奇一家人的日常生活。它于2004年在英国首播,很快风靡全球。全世界超过120个国家的电视频道放映过,孩子们也特别喜欢。《小猪佩奇》的画风走简洁可爱的路线,配合鲜艳的马卡龙色,一看就让人觉得阳光明媚心情不错。虽然故事都非常简单,但节奏明快,笑点突出,不仅宝宝痴迷,大人也不会觉得无聊。豆瓣也打出了9.3分的高分。中国大陆于2015年8月由CCTV引进,随后登陆优酷和爱奇艺,仅一年时间播放量就超过了100亿次,单就优酷而言,每天的浏览量都在600万次以上。身边很多孩子都在看这部动画,而且周边产品卖的也不错。这只粉红色的小猪,在2016财年为其所属公司带来了11亿美元的零售额。预计到2020年,《小猪佩奇》衍生品零售额将达到20亿美元。那么问题来了,这只粉红色的小猪是如何引爆中国动漫市场并成功吸引孩子关注的呢?如何给孩子讲故事:我在网上找了一些有关《小猪佩奇》的评论,大部分家长都说这部动画能给孩子讲一个孩子喜欢的故事。有时候连他们自己也会跟着孩子去看。这里就要说到定位的问题了。《小猪佩奇》的定位是针对2—4岁儿童,并且不是作为早教片而是作为娱乐片面向孩子的。所以动画里面没有打打杀杀,没有情感纠葛,也没有利益纠纷。有的只是孩子和家长之间的欢笑日常。这就是《小猪佩奇》的卖点,也是它的精髓所在。孩子们的娱乐,可能比我们想象的要简单。这里不得不提到另一个低领向产品IP——《天线宝宝》。它针对的群体也是低幼儿群体,而且通过整体色调,内容,讲故事的方式,让孩子真正喜欢上它。虽然它占据了我们的表情包,但是动画却抓住了孩子们的审美需求。孩子看这类片子的时候心情就像我们看“萌宠小视频”是一个效果。本质上是一种接近自然的放松。甚至说成人在观看了此类动画的时候也有类似的放松感。这种放松感让孩子感受到了《小猪佩奇》的温柔,也更加愿意去接受它。虽然我国做幼儿动画有着悠久的历史,但是我们的幼儿动画却未必轻松。我们的幼儿动画虽然画风精致色彩明快,但是内容却更倾向教育孩子应该以什么样的姿态去迎合大人的思维。甚至在《喜洋洋与灰太狼》《熊出没》里也也有这方面的问题。另外对儿童心理的深入挖掘也不够,很多动画放出来的人物心理就和我们曾经写过的“看图说话”一样。“真是有意义的一天啊!”这种“作文”式的故事真要是让孩子接受还是有点难度。当然这也和市场环境有关,出于过审评定等原则动画是要有教育方面的内容的。但是关键还是要把握一个度,过度就只会让自己陷入尴尬之中。之前曾经看过一篇文章,里面有这样几段话:“十年前台湾也有人创作了几本针对中年男性的杂志,像是《欧也基生活志》、《M Society》等等,但都只撑了一期到三四期左右就无以为继了。当时我把这些杂志都买来研究,发现几个问题:一群二三十岁的编辑想告诉四五十岁的目标读者怎么享受人生(年轻不是不好,但这两个世代的脑筋差异不小)。一群收入相对较低的人想告诉相对较高的人怎么享受(前者想像中的)人生。从内文选材表现出来的是,在这几份杂志编辑的心目中,中年男性除了手表、汽车、女人之外,就没有别的生活享受了(虽然这些内容确实卖相比较好、也容易拉广告)。所以就没下文了。——出自《“大叔杂志”的过去和现在》傅瑞德_台北”现在的我们同样面临了这样的困境。什么是孩子喜欢的内容,什么是有趣的动画。这样的答案应该交给孩子们去解答,而不是我们这些从业者。如何做一个好家长这其实是一个题外话。其实在中国市场《小猪佩奇》另一个吸引孩子的因素就是里面的家长都不怎么生气(笑),而且还会天天陪着他们一起疯闹。这种家长我印象中好像只在《大头儿子小头爸爸》里见过。这是一种标准的美式家庭结构。现实中这样的家长很难做到,而且有的家庭甚至截然相反。亲子动画对于儿童来说非常重要,孩子们对于相关内容的需求还是很强烈的。如果按照成人的理解大概就是:“过年贺岁片一定要是喜剧。”“越是得不到的越是美好的。”所以《小猪佩奇》能得到孩子们的欢心也不足为奇。综上所述,小猪佩奇的成功不能算作是偶然,内在需要我们学习的地方还有很多。而对于家长和从业者而言还有很多值得我们反思的地方。希望今后国内也能出现更多针对幼儿群体的动画,以此来弥补现在低领向文化产品缺失的现象。
2017年4月26日至5月1日,第13届中国国际动漫节将在杭州滨江白马湖动漫广场举行。今年动漫节将以“国际动漫,拥抱世界”为主题,目前已经确认将有82个国家和地区来杭参展参赛参会,中国国际动漫节的国际化水平再创历史新高。 站在“后峰会,前亚运”的时代背景下,第13届中国国际动漫节将有哪些特色和亮点,会为我们这座城市和市民带来怎样的体验?近日,记者专访了中共杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长卓超,他表示:动漫,是杭州与世界交流的另一种语言。中国国际动漫节也要成为杭州“颜值高、气质好、国际范”的一张文化金名片,要为推动城市国际化,打造世界名城做贡献。 动漫是没有国界的国际化语言 今年的动漫节将以“国际动漫,拥抱世界”为年度主题,卓超说:“因为动漫是一种国际化的语言,她和音乐一样没有国界,也不分年龄,老少皆宜;动漫也是一种二次元的流行语言,她在以80后、90后为代表的二次元人群中成为时尚的表达方式和交流手段。作为国际上流行的一种文化产业,动漫拥有较成熟的商业模式。杭州虽然起步较晚,但是起点较高。借助中国国际动漫节的平台,杭州搭准时代脉搏,触及产业深度,迅速接轨国际,经过连续十多年精心培育,努力打造动漫之都,不仅将全球领先的动漫引进来,也推动中国优秀的动漫走出去,通过‘动漫’这种语言展现杭州的人文,彰显杭州的实力,传递杭州的魅力。” 连续成功举办12年的中国国际动漫节,不仅吸引了美国迪士尼、梦工厂,日本集英社等世界著名的动画公司,也吸引了法国戛纳电视节、日本东京动漫节等世界知名的动漫节展品牌,还吸引了《功夫熊猫》导演,《指环王》制作人,《疯狂动物城》主创等国际动漫领军人物。2016年,日本历史上票房第二名的动画片《你的名字》在中国深受欢迎,而导演新海诚第一次登陆中国是在2012年的第八届中国国际动漫节上,当时新海诚获得了金猴奖。2017年5月23日至25日,全球影视内容产业第一品牌——法国戛纳电视节也将在杭州举办首个中国专场,这也是戛纳电视节首次进入亚洲市场。 自2008年开始,杭州有计划地组织动漫企业连续参展法国戛纳电视节、法国昂西动漫节、美国E3游戏展等著名展会,越来越多杭州动漫游戏企业从此走向全球市场。中南卡通作品先后进入了70多个国家和地区,如今又在美国、俄罗斯、新加坡等建立了落地播放平台;翻翻动漫连续十年举办新星杯漫画大赛,培育漫画新人,作品登陆日本顶级漫画杂志《周刊少年Jump》,同时还在东京成立了分公司;博采传媒邀请了《玩具总动员》的编剧加盟,动画电影《反转星球》深受欧洲和中东市场欢迎;蒸汽工厂的动画作品今年还入围了法国昂西动画节竞赛单元;非奇科技开发的游戏多次获得谷歌游戏全球排行榜前十名;诺游动漫获得了《星际迷航》等海外知名IP的版权…… 杭州通过“国际动漫节”拥抱世界 第十三届动漫节将继续秉承“动漫盛会,人民节日”这一办节宗旨,除了滨江白马湖主会场,还将在全市设立16个分会场,包括了会展、论坛、商务、赛事、活动五大版块,共有50多项丰富多彩的活动。卓超向我们介绍了本届动漫节的五大特色和亮点。 第一,本届动漫节将是国际化水平显著提升的动漫节,已确定82个国家和地区参展参会参赛。首次牵手全球影视内容产业第一品牌——法国戛纳电视节,并在杭州开设中国专场,共同培育国际合作新高地;邀请了2017年第89届奥斯卡金像奖视觉特效奖得主安迪·琼斯,美国迪士尼、梦工厂和英国BBC儿童频道的高级主管,《海洋之歌》、《小熊维尼》、《小猪佩奇》等国际知名动漫企业和领军人物,共同探讨优秀动漫作品的创作和运营;邀请了漫威、美泰等国际知名企业以及复仇者联盟、星球大战、多啦A梦、魔兽世界等78个国际知名品牌亮相动漫展,国际品牌参与度比去年提升了24%; COSPLAY超级盛典在荷兰、西班牙、意大利、匈牙利、美国、瑞士、法国、新加坡、丹麦等9个国家设立分赛区,国际知名度不断扩大。中国国际动漫节正在成为杭州城市外宣的重要窗口,成为城市国际化战略的实际举措。 第二,本届动漫节将是移动互联网广泛运用的动漫节,一部手机就可以逛完整场的智慧节展。今年,动漫节与阿里巴巴集团深入合作,观众通过支付宝可以网络购票。动漫节还提供了高科技体验,手机端VR全景展示,网络游场直播,线上线下互动,即便不到现场也可以身临其境感受动漫节。博览会现场搭建了“新零售”概念实验区,现场商品展示,手机扫码购物,即刻配送服务的全新展会购物体验。同时,专业观众可以登录国漫通APP和iABC官网,这些信息化工具将根据展商需求实现后台自动配对,方便展商挑选洽谈对象,提前安排展会行程。中国国际动漫节正在全力提供一个智慧高效的节展服务平台。 第三,本届动漫节将是名家、名作集中展示的动漫节,动漫行业一年一度精英聚会的大派对。今年是著名漫画家朱德庸先生作品出版30周年,朱德庸工作室入驻杭州10周年,朱德庸先生将在本届动漫节上推出“幽默城市·杭州”30年漫画创作特展。今年也是著名漫画形象刀刀狗诞生15周年,刀刀狗之父慕容引刀也正式在杭创建工作室,举办15周年主题形象展。今年著名漫画家敖幼祥也将带着他的成名作《乌龙院》在动漫节上亮相,举办主题展览,与肯德基携手在杭州打造“乌龙院”动漫餐厅。今年,网易爆款游戏《阴阳师》也将在动漫节现场设展,与粉丝们积极互动。中国国际动漫节将成为倡导匠心理念、致敬匠心精神的大舞台。 第四,本届动漫节将是专业化水平不断提高的动漫节,动漫游戏商务大会首次实现市场化运作。本届动漫节的动漫游戏商务大会围绕“产品交易、版权授权、内容合作”三大版块,开展一对一商务洽谈、主题论坛、专场推介、商务社交等各项特色活动,实现市场化运作。动漫节借鉴全球知名会议品牌TED的经验,以“创意动漫知识的交流”为内涵,首次推出了“CAKE TALK”论坛品牌。同时还将举办大数据发布会,联合爱奇艺、艾瑞咨询、网易漫画等行业权威机构,深刻分析并挖掘网络动画、动漫游戏、网络漫画等各类市场数据,指导产业发展,打造动漫行业发展的风向标。第五,本届动漫节将是全民共享二次元盛宴的动漫节,动漫文化不仅热城市也要进村镇。本届动漫节举办了“国际动漫·美丽乡村”动态漫画巡展,500余幅经典漫画作品从3月29日开始进入杭州富阳、桐庐、淳安、建德、临安等5个区县(市)。全市将在中国美院、浙江传媒学院、下城区中山北路创意街区、杭州青少年活动发展中心等设立16个分会场。动漫声优大赛首次线上线下同时开赛,有效扩大了参与面。我们还为小朋友们举办了动漫萌宝秀、动漫小唱将、动漫看板娃等丰富多彩的活动,让更多市民群众体验动漫的乐趣,感受二次元的魅力。 每年春暖花开的时节,杭州用“动漫”拥抱世界。 动漫可能成为接轨国际的新亮点中国国际动漫节已经成功举办了12届,在国家新闻出版广电总局,浙江省广电局和浙江广电集团以及杭州市委、市政府的领导下,已经成为国内规模最大、人气最旺、专业化水平最高、带动产业效益最好的动漫节展。 杭州自然环境优美,人文资源丰富,民营经济发达,人才储备丰厚,适合发展动漫产业。卓超说:“我们要夯实产业基础,触及产业深度,培育真正具有国际影响力的动漫品牌,以润物细无声的方式输出我们的价值观,努力将动漫陪育成为杭州接轨国际的新亮点。” 市第十二次党代会提出杭州要加快建设独特韵味、别样精彩的世界名城,对杭州城市的国际化进行了更加精准的定位。卓超表示:中国国际动漫节是杭州目前唯一国家级的节庆会展品牌,也是国际化的文化会展平台。我们要擦亮这个品牌,打造金字招牌,更多地为促进城市经济转型升级做贡献,为丰富城群众文化生活营造创新创业氛围做贡献,为提升杭州城市形象打造世界名城做贡献。
2017年4月26日至5月1日,第13届中国国际动漫节将在杭州滨江白马湖动漫广场举行。今年动漫节将以“国际动漫,拥抱世界”为主题,目前已经确认将有82个国家和地区来杭参展参赛参会,中国国际动漫节的国际化水平再创历史新高。 站在“后峰会,前亚运”的时代背景下,第13届中国国际动漫节将有哪些特色和亮点,会为我们这座城市和市民带来怎样的体验?近日,记者专访了中共杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长卓超,他表示:动漫,是杭州与世界交流的另一种语言。中国国际动漫节也要成为杭州“颜值高、气质好、国际范”的一张文化金名片,要为推动城市国际化,打造世界名城做贡献。 动漫是没有国界的国际化语言 今年的动漫节将以“国际动漫,拥抱世界”为年度主题,卓超说:“因为动漫是一种国际化的语言,她和音乐一样没有国界,也不分年龄,老少皆宜;动漫也是一种二次元的流行语言,她在以80后、90后为代表的二次元人群中成为时尚的表达方式和交流手段。作为国际上流行的一种文化产业,动漫拥有较成熟的商业模式。杭州虽然起步较晚,但是起点较高。借助中国国际动漫节的平台,杭州搭准时代脉搏,触及产业深度,迅速接轨国际,经过连续十多年精心培育,努力打造动漫之都,不仅将全球领先的动漫引进来,也推动中国优秀的动漫走出去,通过‘动漫’这种语言展现杭州的人文,彰显杭州的实力,传递杭州的魅力。” 连续成功举办12年的中国国际动漫节,不仅吸引了美国迪士尼、梦工厂,日本集英社等世界著名的动画公司,也吸引了法国戛纳电视节、日本东京动漫节等世界知名的动漫节展品牌,还吸引了《功夫熊猫》导演,《指环王》制作人,《疯狂动物城》主创等国际动漫领军人物。2016年,日本历史上票房第二名的动画片《你的名字》在中国深受欢迎,而导演新海诚第一次登陆中国是在2012年的第八届中国国际动漫节上,当时新海诚获得了金猴奖。2017年5月23日至25日,全球影视内容产业第一品牌——法国戛纳电视节也将在杭州举办首个中国专场,这也是戛纳电视节首次进入亚洲市场。 自2008年开始,杭州有计划地组织动漫企业连续参展法国戛纳电视节、法国昂西动漫节、美国E3游戏展等著名展会,越来越多杭州动漫游戏企业从此走向全球市场。中南卡通作品先后进入了70多个国家和地区,如今又在美国、俄罗斯、新加坡等建立了落地播放平台;翻翻动漫连续十年举办新星杯漫画大赛,培育漫画新人,作品登陆日本顶级漫画杂志《周刊少年Jump》,同时还在东京成立了分公司;博采传媒邀请了《玩具总动员》的编剧加盟,动画电影《反转星球》深受欧洲和中东市场欢迎;蒸汽工厂的动画作品今年还入围了法国昂西动画节竞赛单元;非奇科技开发的游戏多次获得谷歌游戏全球排行榜前十名;诺游动漫获得了《星际迷航》等海外知名IP的版权…… 杭州通过“国际动漫节”拥抱世界 第十三届动漫节将继续秉承“动漫盛会,人民节日”这一办节宗旨,除了滨江白马湖主会场,还将在全市设立16个分会场,包括了会展、论坛、商务、赛事、活动五大版块,共有50多项丰富多彩的活动。卓超向我们介绍了本届动漫节的五大特色和亮点。 第一,本届动漫节将是国际化水平显著提升的动漫节,已确定82个国家和地区参展参会参赛。首次牵手全球影视内容产业第一品牌——法国戛纳电视节,并在杭州开设中国专场,共同培育国际合作新高地;邀请了2017年第89届奥斯卡金像奖视觉特效奖得主安迪·琼斯,美国迪士尼、梦工厂和英国BBC儿童频道的高级主管,《海洋之歌》、《小熊维尼》、《小猪佩奇》等国际知名动漫企业和领军人物,共同探讨优秀动漫作品的创作和运营;邀请了漫威、美泰等国际知名企业以及复仇者联盟、星球大战、多啦A梦、魔兽世界等78个国际知名品牌亮相动漫展,国际品牌参与度比去年提升了24%; COSPLAY超级盛典在荷兰、西班牙、意大利、匈牙利、美国、瑞士、法国、新加坡、丹麦等9个国家设立分赛区,国际知名度不断扩大。中国国际动漫节正在成为杭州城市外宣的重要窗口,成为城市国际化战略的实际举措。 第二,本届动漫节将是移动互联网广泛运用的动漫节,一部手机就可以逛完整场的智慧节展。今年,动漫节与阿里巴巴集团深入合作,观众通过支付宝可以网络购票。动漫节还提供了高科技体验,手机端VR全景展示,网络游场直播,线上线下互动,即便不到现场也可以身临其境感受动漫节。博览会现场搭建了“新零售”概念实验区,现场商品展示,手机扫码购物,即刻配送服务的全新展会购物体验。同时,专业观众可以登录国漫通APP和iABC官网,这些信息化工具将根据展商需求实现后台自动配对,方便展商挑选洽谈对象,提前安排展会行程。中国国际动漫节正在全力提供一个智慧高效的节展服务平台。 第三,本届动漫节将是名家、名作集中展示的动漫节,动漫行业一年一度精英聚会的大派对。今年是著名漫画家朱德庸先生作品出版30周年,朱德庸工作室入驻杭州10周年,朱德庸先生将在本届动漫节上推出“幽默城市·杭州”30年漫画创作特展。今年也是著名漫画形象刀刀狗诞生15周年,刀刀狗之父慕容引刀也正式在杭创建工作室,举办15周年主题形象展。今年著名漫画家敖幼祥也将带着他的成名作《乌龙院》在动漫节上亮相,举办主题展览,与肯德基携手在杭州打造“乌龙院”动漫餐厅。今年,网易爆款游戏《阴阳师》也将在动漫节现场设展,与粉丝们积极互动。中国国际动漫节将成为倡导匠心理念、致敬匠心精神的大舞台。 第四,本届动漫节将是专业化水平不断提高的动漫节,动漫游戏商务大会首次实现市场化运作。本届动漫节的动漫游戏商务大会围绕“产品交易、版权授权、内容合作”三大版块,开展一对一商务洽谈、主题论坛、专场推介、商务社交等各项特色活动,实现市场化运作。动漫节借鉴全球知名会议品牌TED的经验,以“创意动漫知识的交流”为内涵,首次推出了“CAKE TALK”论坛品牌。同时还将举办大数据发布会,联合爱奇艺、艾瑞咨询、网易漫画等行业权威机构,深刻分析并挖掘网络动画、动漫游戏、网络漫画等各类市场数据,指导产业发展,打造动漫行业发展的风向标。第五,本届动漫节将是全民共享二次元盛宴的动漫节,动漫文化不仅热城市也要进村镇。本届动漫节举办了“国际动漫·美丽乡村”动态漫画巡展,500余幅经典漫画作品从3月29日开始进入杭州富阳、桐庐、淳安、建德、临安等5个区县(市)。全市将在中国美院、浙江传媒学院、下城区中山北路创意街区、杭州青少年活动发展中心等设立16个分会场。动漫声优大赛首次线上线下同时开赛,有效扩大了参与面。我们还为小朋友们举办了动漫萌宝秀、动漫小唱将、动漫看板娃等丰富多彩的活动,让更多市民群众体验动漫的乐趣,感受二次元的魅力。 每年春暖花开的时节,杭州用“动漫”拥抱世界。 动漫可能成为接轨国际的新亮点中国国际动漫节已经成功举办了12届,在国家新闻出版广电总局,浙江省广电局和浙江广电集团以及杭州市委、市政府的领导下,已经成为国内规模最大、人气最旺、专业化水平最高、带动产业效益最好的动漫节展。 杭州自然环境优美,人文资源丰富,民营经济发达,人才储备丰厚,适合发展动漫产业。卓超说:“我们要夯实产业基础,触及产业深度,培育真正具有国际影响力的动漫品牌,以润物细无声的方式输出我们的价值观,努力将动漫陪育成为杭州接轨国际的新亮点。” 市第十二次党代会提出杭州要加快建设独特韵味、别样精彩的世界名城,对杭州城市的国际化进行了更加精准的定位。卓超表示:中国国际动漫节是杭州目前唯一国家级的节庆会展品牌,也是国际化的文化会展平台。我们要擦亮这个品牌,打造金字招牌,更多地为促进城市经济转型升级做贡献,为丰富城群众文化生活营造创新创业氛围做贡献,为提升杭州城市形象打造世界名城做贡献。
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