[血色苍穹]3D动画定档发布会 8.18开播

2017
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中国动漫产业新闻网

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8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。
《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。
腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作

在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。

腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。
中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。
《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”
采用顶尖三维技术  打造2017最佳特效动画

发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。

《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。
破晓将至,8月18日共待黎明

《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。

不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。

欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。
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从《少年锦衣卫》到《全职高手》,中国动画靠视频网站供养?

从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。

从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。

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用数字说话,动漫游戏商务大会圆满落幕

4月27日,是第13届动漫节国际动漫游戏商务大会iABC的最后一天,这一天,iABC共举办了9场专业活动,有发布,有对接,有交流,满足参会企业的不同需求。据不完全统计,今天共有604家企业,1168名有效客商参会;展示、发布各类项目532个,现场对接洽谈751场,达成初步合作意向351个,可谓是收获满满,为2017商务大会画上了完美的句号。动漫游戏品牌授权合作大会大会共有来自境内外的403个IP参会展示、对接,现场洽谈对接253场,其中会前预约152场,达成初步意向项目87个。会上,蒋胜男、同道大叔、羚邦等国内外一线IP持有者、代理方,从创作理念、产业链打造、衍生授权策略等多个角度进行了精彩分享,并就动漫IP商业化进程展开了激烈讨论,屡屡赢得全场掌声。此外,热门漫改动画《血色苍穹》10分钟内就确定了合作意向,广州一新创动漫形象谈笑间完成合作谈判,高效对接案例不胜枚举。跨界合作论坛知名漫画家蔡志忠老师以“思维是王道”为主题,现场分享了其在动漫画领域的心路历程和具有哲思的、新颖的商业观点,提供给现场朋友一些创作的思路。在汉鼎宇佑集团副总裁的主持下,六位行业精英就动漫游戏的营销运营展开座谈,皮皮鲁总裁郑亚旗分享了第一部“皮皮鲁”书籍的创作过程,陈柏言带来了作为一个设计师和艺术家的创业过程,贺迪主要分享了公司从游戏技术领域逐渐蔓延到动画影视领域的经验,现场干货不断,互动频频。中国动漫交易网线下对接会当天,31家国内外买家与136家参会企业现场进行了277场对接洽谈,达成初步意向178个。下午,BBC KIDS总监Alice Webb亲自坐镇,吸引了国内众多企业、新媒体现场排队交流、接洽,参会企业纷纷表示不虚此行。巴塔木专场超级可爱的巴塔家族举行了小型专场推介会&新品发布会。巴塔木创始人David介绍了巴塔木未来在线上、线下的发展规划,以及商城公众号的开发和运营情况。腾讯动漫专场杀狼贤者、迷都等18个优质动画项目进行了发布,并公布了腾讯动漫在未来对版权运营、海外IP引进等方面的长期规划,现场火爆,很多观众站着听完了整场活动。英国团组一对一洽谈会当天最受欢迎的活动之一,BBC儿童频道、Hoho娱乐的、Entertainment One等9家英国知名动画企业带着《小猪佩奇》、《托马斯和它的朋友们》等全球知名IP与众多参会企业进行了面对面的交流,业内人士惊呼:英国动画行业的半壁江山都在了!中国VR、AR人工智能产业峰会与会嘉宾就未来科技与文化、民生等领域的切入与融合,深入探讨了可能存在的发展方向以及在此基础上形成的市场空间。S级游戏产品DEMO秀朝露工作室、乐堂动漫、莽荒科技等19家CP单位上台发布了23款游戏新品,虽然是一场闭门活动,仍吸引了236名参会观众。IP超市共展示国内外优质IP470个,3天累计访问量1698次,直接促成意向26项。高端技术培训大会近300人参加了此次活动。会上,嘉宾对Arnold渲染器、MAYA2017等技术内容进行了专业深入的解析,并现场开设小课堂介绍BaseFX电影《长城》的视效技术,并现场进行了动画原创IP扶持计划启动仪式。至此,2017国际动漫游戏商务大会在各方的大力支持帮助下圆满落下帷幕啦!4天的会期为本届国内外参会企业互相交流信息、展示交易产品、开展国际合作搭建了有效的商务平台。

4月27日,是第13届动漫节国际动漫游戏商务大会iABC的最后一天,这一天,iABC共举办了9场专业活动,有发布,有对接,有交流,满足参会企业的不同需求。据不完全统计,今天共有604家企业,1168名有效客商参会;展示、发布各类项目532个,现场对接洽谈751场,达成初步合作意向351个,可谓是收获满满,为2017商务大会画上了完美的句号。动漫游戏品牌授权合作大会大会共有来自境内外的403个IP参会展示、对接,现场洽谈对接253场,其中会前预约152场,达成初步意向项目87个。会上,蒋胜男、同道大叔、羚邦等国内外一线IP持有者、代理方,从创作理念、产业链打造、衍生授权策略等多个角度进行了精彩分享,并就动漫IP商业化进程展开了激烈讨论,屡屡赢得全场掌声。此外,热门漫改动画《血色苍穹》10分钟内就确定了合作意向,广州一新创动漫形象谈笑间完成合作谈判,高效对接案例不胜枚举。跨界合作论坛知名漫画家蔡志忠老师以“思维是王道”为主题,现场分享了其在动漫画领域的心路历程和具有哲思的、新颖的商业观点,提供给现场朋友一些创作的思路。在汉鼎宇佑集团副总裁的主持下,六位行业精英就动漫游戏的营销运营展开座谈,皮皮鲁总裁郑亚旗分享了第一部“皮皮鲁”书籍的创作过程,陈柏言带来了作为一个设计师和艺术家的创业过程,贺迪主要分享了公司从游戏技术领域逐渐蔓延到动画影视领域的经验,现场干货不断,互动频频。中国动漫交易网线下对接会当天,31家国内外买家与136家参会企业现场进行了277场对接洽谈,达成初步意向178个。下午,BBC KIDS总监Alice Webb亲自坐镇,吸引了国内众多企业、新媒体现场排队交流、接洽,参会企业纷纷表示不虚此行。巴塔木专场超级可爱的巴塔家族举行了小型专场推介会&新品发布会。巴塔木创始人David介绍了巴塔木未来在线上、线下的发展规划,以及商城公众号的开发和运营情况。腾讯动漫专场杀狼贤者、迷都等18个优质动画项目进行了发布,并公布了腾讯动漫在未来对版权运营、海外IP引进等方面的长期规划,现场火爆,很多观众站着听完了整场活动。英国团组一对一洽谈会当天最受欢迎的活动之一,BBC儿童频道、Hoho娱乐的、Entertainment One等9家英国知名动画企业带着《小猪佩奇》、《托马斯和它的朋友们》等全球知名IP与众多参会企业进行了面对面的交流,业内人士惊呼:英国动画行业的半壁江山都在了!中国VR、AR人工智能产业峰会与会嘉宾就未来科技与文化、民生等领域的切入与融合,深入探讨了可能存在的发展方向以及在此基础上形成的市场空间。S级游戏产品DEMO秀朝露工作室、乐堂动漫、莽荒科技等19家CP单位上台发布了23款游戏新品,虽然是一场闭门活动,仍吸引了236名参会观众。IP超市共展示国内外优质IP470个,3天累计访问量1698次,直接促成意向26项。高端技术培训大会近300人参加了此次活动。会上,嘉宾对Arnold渲染器、MAYA2017等技术内容进行了专业深入的解析,并现场开设小课堂介绍BaseFX电影《长城》的视效技术,并现场进行了动画原创IP扶持计划启动仪式。至此,2017国际动漫游戏商务大会在各方的大力支持帮助下圆满落下帷幕啦!4天的会期为本届国内外参会企业互相交流信息、展示交易产品、开展国际合作搭建了有效的商务平台。

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[勇者大冒险]今日推出超长导演剪辑特别版

3月31日开播以来,《勇者大冒险》这一明星IP打造的国产动画佳作已经在网络上获得点击破亿的佳绩,而如今,它又将有大动作。近日,《勇者大冒险》世界观构筑师,知名作家南派三叔在宣布即将推出超长导演剪辑特别版《勇者大冒险之黄泉笔记》。在这一消息在微博上公布之后,获得了超过一万条评论。诸多《勇者大冒险》的粉丝对于这一即将到来的新内容表示充满期待。在今年3月的腾讯UP2015腾讯互娱发布会上,腾讯正式公布了《勇者大冒险》的泛娱乐IP企划,将携手像素游戏以及南派三叔共同启动《勇者大冒险》跨界泛娱乐明星IP打造实践案例。凭借南派三叔所构建的世界观,整个《勇者大冒险》的剧情跌宕起伏,充满悬念。不诞生同于以往的小说IP,《勇者大冒险》更为详实全面,符合各个形态娱乐产品的需求。在企划公布之后,很快,手游和端游等不同版本的《勇者大冒险》产品便已上线,并且获得了广泛的关注。《勇者大冒险》动画是作为构建整个IP世界观中重要的一环,备受粉丝们的青睐,在南派三叔宣布加入之后,吸引了许多此前《盗墓笔记》的粉丝关注《勇者大冒险》,并且对其报以极高的期望。而另一方面,“国产动漫良心之作”的标签同样吸引了许多关注国产动漫的网友,更使得它的热度居高不下。根据百度搜索风云榜的统计,《勇者大冒险》自开播以来一直处于国漫主题排行榜中的前列。在播放三个月之后的7月10日,《勇者大冒险》获得了累积一亿次的点击。这是这一明星IP自手游产品登榜之后,获得的又一里程碑式的成绩。良好的成绩离不开广大粉丝的支持。这也就是为什么勇者大冒险团队宣布将通过推出导演特别版《勇者大冒险》的形式回馈观众。《勇者大冒险之黄泉笔记》由目前已经播放的13话动画重新剪辑而来,播放时长将长达两个半小时。此次导演特别版《勇者大冒险》作为制作方特别呈献给观众的一次特殊福利,与正常动画更新进度并不冲突。对于已经追番至今的忠实观众们来说,这无疑是一次伴随着这导演的特殊视角重新回归此前在动画中发生过的故事的机会。在《勇者大冒险之黄泉笔记》中将会出现有许多此前从未呈现的新内容。通过电影化的处理方式,以长达两个半小时的剧场版篇幅,粉丝们将会获得更加充实的视觉享受。值得一提的是,毫无疑问,目前随着政策倾斜以及观众的认识加深,国产动漫进入了快轨,越来越多优秀的作品涌现。就剧场版动画来说,已经播放过的包括不久前风靡一时的《大圣归来》,而尚未播放的还有《大鱼海棠》这样的优秀作品。从中可以看出,国内动漫产业正在走向一个IP的爆发期。不久之前,国内知名游戏厂商与动画厂商奥飞动漫斥资9.04亿收购了原创漫画网站“有妖气”。在这一巨额收购的背后体现出的是国内资本对于动漫产业的重视程度正在提升。而通过今年年初《十万个冷笑话》的大热,我们也能看出资本所竞逐的是热门作品所蕴含的价值。而在获得资本的推动之后,国内动漫产业亦将迎来又一次爆发。《勇者大冒险》的成功为业界做出了良好的榜样,观众的热忱更是让这一动画继续发展的动力。在推出长达两个半小时的总集篇之后,《勇者大冒险》距离剧场版动画的目标更近了一步,那么它的下一步又会有怎样的计划呢?或许我们很快就将看到这款作品登陆银幕。

3月31日开播以来,《勇者大冒险》这一明星IP打造的国产动画佳作已经在网络上获得点击破亿的佳绩,而如今,它又将有大动作。近日,《勇者大冒险》世界观构筑师,知名作家南派三叔在宣布即将推出超长导演剪辑特别版《勇者大冒险之黄泉笔记》。在这一消息在微博上公布之后,获得了超过一万条评论。诸多《勇者大冒险》的粉丝对于这一即将到来的新内容表示充满期待。在今年3月的腾讯UP2015腾讯互娱发布会上,腾讯正式公布了《勇者大冒险》的泛娱乐IP企划,将携手像素游戏以及南派三叔共同启动《勇者大冒险》跨界泛娱乐明星IP打造实践案例。凭借南派三叔所构建的世界观,整个《勇者大冒险》的剧情跌宕起伏,充满悬念。不诞生同于以往的小说IP,《勇者大冒险》更为详实全面,符合各个形态娱乐产品的需求。在企划公布之后,很快,手游和端游等不同版本的《勇者大冒险》产品便已上线,并且获得了广泛的关注。《勇者大冒险》动画是作为构建整个IP世界观中重要的一环,备受粉丝们的青睐,在南派三叔宣布加入之后,吸引了许多此前《盗墓笔记》的粉丝关注《勇者大冒险》,并且对其报以极高的期望。而另一方面,“国产动漫良心之作”的标签同样吸引了许多关注国产动漫的网友,更使得它的热度居高不下。根据百度搜索风云榜的统计,《勇者大冒险》自开播以来一直处于国漫主题排行榜中的前列。在播放三个月之后的7月10日,《勇者大冒险》获得了累积一亿次的点击。这是这一明星IP自手游产品登榜之后,获得的又一里程碑式的成绩。良好的成绩离不开广大粉丝的支持。这也就是为什么勇者大冒险团队宣布将通过推出导演特别版《勇者大冒险》的形式回馈观众。《勇者大冒险之黄泉笔记》由目前已经播放的13话动画重新剪辑而来,播放时长将长达两个半小时。此次导演特别版《勇者大冒险》作为制作方特别呈献给观众的一次特殊福利,与正常动画更新进度并不冲突。对于已经追番至今的忠实观众们来说,这无疑是一次伴随着这导演的特殊视角重新回归此前在动画中发生过的故事的机会。在《勇者大冒险之黄泉笔记》中将会出现有许多此前从未呈现的新内容。通过电影化的处理方式,以长达两个半小时的剧场版篇幅,粉丝们将会获得更加充实的视觉享受。值得一提的是,毫无疑问,目前随着政策倾斜以及观众的认识加深,国产动漫进入了快轨,越来越多优秀的作品涌现。就剧场版动画来说,已经播放过的包括不久前风靡一时的《大圣归来》,而尚未播放的还有《大鱼海棠》这样的优秀作品。从中可以看出,国内动漫产业正在走向一个IP的爆发期。不久之前,国内知名游戏厂商与动画厂商奥飞动漫斥资9.04亿收购了原创漫画网站“有妖气”。在这一巨额收购的背后体现出的是国内资本对于动漫产业的重视程度正在提升。而通过今年年初《十万个冷笑话》的大热,我们也能看出资本所竞逐的是热门作品所蕴含的价值。而在获得资本的推动之后,国内动漫产业亦将迎来又一次爆发。《勇者大冒险》的成功为业界做出了良好的榜样,观众的热忱更是让这一动画继续发展的动力。在推出长达两个半小时的总集篇之后,《勇者大冒险》距离剧场版动画的目标更近了一步,那么它的下一步又会有怎样的计划呢?或许我们很快就将看到这款作品登陆银幕。

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《勇者大冒险》版权委员会正式成立 动漫第二季今日全网首播

今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在北京举办,全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》,正式对外宣布成立《勇者大冒险》版权委员会,并公布了2016年动漫第二季首播等一系列新品动态。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP发布会开场演讲中表示,在腾讯公司“连接”思维和“开放”战略下,泛娱乐也逐步成为腾讯在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。程武首次对外界提出了泛娱乐时代腾讯互娱对于IP探索的三个不变原则,其中,IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值。IP真正的价值在于它背后的情感,在于粉丝对于这个形象、个性与故事的热爱程度,在于它始终如粉丝所期待的样子。因此,只有在“共创、共享、共赢”的机制下,各展所长,才能共建IP的价值。今年两会上腾讯集团CEO马化腾先生也表示“腾讯有责任和义务去思考如何将IP泛娱乐化和多角度开发”。经过4年实践,腾讯互娱认为,每一个IP都是独特的,没有一种通用的打造模式能够复用于所有IP建设。作为IP多元打造的探索实践之一,2015年腾讯互娱首次创新提出“IP多领域共生”模式,在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP。时隔一年,《勇者大冒险》围绕IP架构师、知名作家南派三叔构建的大世界观,已在动漫、游戏、文学等领域取得初步实践成果。为了让《勇者大冒险》IP更健康地发展,腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔宣布成立中国互联网+泛娱乐领域的首个版权委员会,所有成员共同享有《勇者大冒险》IP权益,共同决策IP的重大事项,并负责IP在各自领域的相关创作及运营工作。腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,IP架构师、知名名作家南派三叔,北京像素软件科技股份有限公司总经理刘坤,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇等版权委员会代表出席了发布环节。侯淼表示,IP不应该是简单地授权交易,各方都应该为IP成长提供价值,满足每一次用户的好奇。国外很多优秀IP背后都有一套完整的版权机制,腾讯互娱同合作伙伴也希望《勇者大冒险》能够将这种模式正式固定下来,这也是《勇者大冒险》成立IP版权委员会的初衷。面对从小说作家到IP架构师的身份转变,再到《勇者大冒险》版权委员会成员,南派三叔说:“不同泛娱乐领域同步积累内容和粉丝圈,对IP打造效率、品质的提升,减少了粉丝等待的时间,也许我们有机会用几年时间走完其他明星IP十几年甚至几十年的积累。未来,希望在版权委员会的体制保障之下,让更多的粉丝以不同形态接触到《勇者大冒险》,而我也能够专注于内容创作本身,为大家展现更宏大的迷宫世界”。逐步开放版权合作 影视、游戏初试水针对单一IP设立专门的版权委员会,在中国互联网领域仍是一个新的概念,但放眼全球,这一模式早已在国外发展多年,而不拘泥于所授权对象的身份、领域,所有成员共同享有IP权益,共同决策IP的重大事项,并负责IP在各自领域的相关创作及运营工作,是《勇者大冒险》成立版权委员会来共同管理和打造明星IP的价值所在。《勇者大冒险》版权委员会在成立之初即表达了对《勇者大冒险》IP品质的极度重视,这从成员构成上便可见一斑。《勇者大冒险》版权委员会囊括了《勇者大冒险》IP创作的各个专业领域创作者,在IP架构师南派三叔的冒险故事中,腾讯动漫、腾讯游戏、像素软件发挥各家优势,最终目标,正如北京像素软件科技股份有限公司总经理刘坤所说,是“在版权委员会的基础上,保障IP开发的计划性和IP的持续生命力。”在版权委员会的指导下,《勇者大冒险》还将会开放版权,目前已有多个影视和游戏领域的伙伴即将加盟。腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬表示,“我们想邀请更多的游戏开发团队一起来打造《勇者大冒险》游戏,让不同喜好的粉丝都能在游戏中找到属于自己的《勇者大冒险》,我们期待与游戏开发团队合作共赢,构建以勇者大冒险IP为核心的生态链。”大IP路线图持续发力 2016年新品连番上线过去的2015年,《勇者大冒险》相继推出动画、小说、端游、手游、视游等多种产品,其中《勇者大冒险》动画版第一季全网总播放量突破2.8亿,由南派三叔亲自撰写的《勇者大冒险》同名小说在起点中文网上线后便斩获新书关注榜前列,《勇者大冒险》手游总注册用户量更是突破千万。《勇者大冒险》甚至还成为联合国教科文组织(UNISCO)与腾讯互娱联合推出的“开放的传统游戏数字图书馆”的首创合作试点项目,致力于以IP模式进行传统游戏的保护和传承。针对版权委员会在管理和运作IP方面的优势,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇的总结相当精准,“不同于以往‘从文学到动漫再到游戏’的单线延展,《勇者大冒险》采用了文学、动漫、游戏等多领域并行的形式,而版权委员会在保证IP打造速度的同时,也保障了IP各模块之间的统一性。”接下来的2016年,备受粉丝期待的《勇者大冒险》第二季动画今天正式全网首播,南派三叔撰写的《勇者大冒险:黄泉手记》小说将在下半年进行实体出版,同时,下半年还将推出两款全新手游产品。在互联网及移动互动网的全新生态之下,泛娱乐IP打造迎来全新机遇,腾讯互娱在“泛娱乐”战略的指导下,以《勇者大冒险》作为从零开始的IP多领域共生实践案例,连接不同领域的专业合作伙伴,并通过制度化的探索去实现IP的共享、共策、共建,真正为各类冒险粉丝提供一种立体、多元的互动娱乐体验!关于腾讯互动娱乐关于腾讯互动娱乐:腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与有力推动者,腾讯互动娱乐致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!

今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在北京举办,全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》,正式对外宣布成立《勇者大冒险》版权委员会,并公布了2016年动漫第二季首播等一系列新品动态。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP发布会开场演讲中表示,在腾讯公司“连接”思维和“开放”战略下,泛娱乐也逐步成为腾讯在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。程武首次对外界提出了泛娱乐时代腾讯互娱对于IP探索的三个不变原则,其中,IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值。IP真正的价值在于它背后的情感,在于粉丝对于这个形象、个性与故事的热爱程度,在于它始终如粉丝所期待的样子。因此,只有在“共创、共享、共赢”的机制下,各展所长,才能共建IP的价值。今年两会上腾讯集团CEO马化腾先生也表示“腾讯有责任和义务去思考如何将IP泛娱乐化和多角度开发”。经过4年实践,腾讯互娱认为,每一个IP都是独特的,没有一种通用的打造模式能够复用于所有IP建设。作为IP多元打造的探索实践之一,2015年腾讯互娱首次创新提出“IP多领域共生”模式,在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP。时隔一年,《勇者大冒险》围绕IP架构师、知名作家南派三叔构建的大世界观,已在动漫、游戏、文学等领域取得初步实践成果。为了让《勇者大冒险》IP更健康地发展,腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔宣布成立中国互联网+泛娱乐领域的首个版权委员会,所有成员共同享有《勇者大冒险》IP权益,共同决策IP的重大事项,并负责IP在各自领域的相关创作及运营工作。腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,IP架构师、知名名作家南派三叔,北京像素软件科技股份有限公司总经理刘坤,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇等版权委员会代表出席了发布环节。侯淼表示,IP不应该是简单地授权交易,各方都应该为IP成长提供价值,满足每一次用户的好奇。国外很多优秀IP背后都有一套完整的版权机制,腾讯互娱同合作伙伴也希望《勇者大冒险》能够将这种模式正式固定下来,这也是《勇者大冒险》成立IP版权委员会的初衷。面对从小说作家到IP架构师的身份转变,再到《勇者大冒险》版权委员会成员,南派三叔说:“不同泛娱乐领域同步积累内容和粉丝圈,对IP打造效率、品质的提升,减少了粉丝等待的时间,也许我们有机会用几年时间走完其他明星IP十几年甚至几十年的积累。未来,希望在版权委员会的体制保障之下,让更多的粉丝以不同形态接触到《勇者大冒险》,而我也能够专注于内容创作本身,为大家展现更宏大的迷宫世界”。逐步开放版权合作 影视、游戏初试水针对单一IP设立专门的版权委员会,在中国互联网领域仍是一个新的概念,但放眼全球,这一模式早已在国外发展多年,而不拘泥于所授权对象的身份、领域,所有成员共同享有IP权益,共同决策IP的重大事项,并负责IP在各自领域的相关创作及运营工作,是《勇者大冒险》成立版权委员会来共同管理和打造明星IP的价值所在。《勇者大冒险》版权委员会在成立之初即表达了对《勇者大冒险》IP品质的极度重视,这从成员构成上便可见一斑。《勇者大冒险》版权委员会囊括了《勇者大冒险》IP创作的各个专业领域创作者,在IP架构师南派三叔的冒险故事中,腾讯动漫、腾讯游戏、像素软件发挥各家优势,最终目标,正如北京像素软件科技股份有限公司总经理刘坤所说,是“在版权委员会的基础上,保障IP开发的计划性和IP的持续生命力。”在版权委员会的指导下,《勇者大冒险》还将会开放版权,目前已有多个影视和游戏领域的伙伴即将加盟。腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬表示,“我们想邀请更多的游戏开发团队一起来打造《勇者大冒险》游戏,让不同喜好的粉丝都能在游戏中找到属于自己的《勇者大冒险》,我们期待与游戏开发团队合作共赢,构建以勇者大冒险IP为核心的生态链。”大IP路线图持续发力 2016年新品连番上线过去的2015年,《勇者大冒险》相继推出动画、小说、端游、手游、视游等多种产品,其中《勇者大冒险》动画版第一季全网总播放量突破2.8亿,由南派三叔亲自撰写的《勇者大冒险》同名小说在起点中文网上线后便斩获新书关注榜前列,《勇者大冒险》手游总注册用户量更是突破千万。《勇者大冒险》甚至还成为联合国教科文组织(UNISCO)与腾讯互娱联合推出的“开放的传统游戏数字图书馆”的首创合作试点项目,致力于以IP模式进行传统游戏的保护和传承。针对版权委员会在管理和运作IP方面的优势,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇的总结相当精准,“不同于以往‘从文学到动漫再到游戏’的单线延展,《勇者大冒险》采用了文学、动漫、游戏等多领域并行的形式,而版权委员会在保证IP打造速度的同时,也保障了IP各模块之间的统一性。”接下来的2016年,备受粉丝期待的《勇者大冒险》第二季动画今天正式全网首播,南派三叔撰写的《勇者大冒险:黄泉手记》小说将在下半年进行实体出版,同时,下半年还将推出两款全新手游产品。在互联网及移动互动网的全新生态之下,泛娱乐IP打造迎来全新机遇,腾讯互娱在“泛娱乐”战略的指导下,以《勇者大冒险》作为从零开始的IP多领域共生实践案例,连接不同领域的专业合作伙伴,并通过制度化的探索去实现IP的共享、共策、共建,真正为各类冒险粉丝提供一种立体、多元的互动娱乐体验!关于腾讯互动娱乐关于腾讯互动娱乐:腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与有力推动者,腾讯互动娱乐致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!

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细数那些拍着拍着就不见了的国产动画神作

每年的4月,对喜欢动漫的人来讲都是最好的季节。全年最高质量的动画都不约而同地瞄准这时候争夺“霸权番”,而今年的4月新番差不多都在上周撸完了首集,想必各位也是眼花缭乱了吧。哒哒君猜您的片单中可能会有“鬼畜”的《线上游戏的老婆不可能是女生?》,无形装逼最为致命的《在下坂本,有何贵干?》(我叫坂本我最屌)也可能有从制作到配音到配乐无懈可击、发挥依旧稳定的《JOJO》,或者是《进击的巨人》监督荒木哲郎+《叛逆的鲁鲁修》脚本+《罪恶王冠》班底打造的《甲铁城的卡巴内瑞》,反正每年的这时候,岛国总会给大家示范一下,什么样的番适合您跪!着!看!啦!岛国新番总能带给你一本满足,但哒哒君也忍不住回看了国产动画今年的进程:《画江湖》、《勇者大冒险》、《侠岚》还在3D路上摸索,《秦时明月》依旧任性托节奏,中日合作的一些动画也似乎并无什么亮点。不禁让哒哒君在这个阴雨天气里,缅怀起那些曝光了一两个惊为天人的PV后,就再也没有声响的国产“神番”...今天我们就来看看,那些“或许得让孙子烧给你的国产动画”吧...《西游后传》虽然叕叒双又又是西游题材,但从最早放出的预告片来看,这“或许”是个对传统动画颠覆性很强的神作。借鉴大友克洋风格,大胆摆脱低幼野心的背后,是青春树这家动画公司对这部作品浇筑的十数年心血。我们心中熟悉的西游记形象在这里完全不一样,变得黑暗严肃。哒哒君也非常好奇,人物都设计成这样了,你剧情到底是要多Shock?可惜,N年过去了,哒哒君的上个问题依旧没有得到回复,在经历《悟空传》、《悟空自传》、《神猎》多个版本变更后,这部《西游后传》始终没能完整地在大荧幕上呈现...或许他们不确定,这样一部“高龄向”的动画,到底能取得多少市场份额?它的制作成本又会是多少?所以到现在,你也只能看看下面的预告片解馋了。《西游后传》首版预告片(来源:~~)《龙吟沧海》(《双月之城》)这可能是哒哒君见过对IP野心最大的一个动画,它号称是国产的3D动画巨制,还起了一个洋气的英文名:The sigh of dragon,然而,从2014年立项开始曝光一支惊为天人的“PV”后,这部动画就开始神龙见首不见尾了...哒哒君曾经在网上四处搜刮这部动画的“近况”,在某个二次元网站上,有粉丝曾经分享了这个动画的项目启动现场,可以看出,在初期创作中,这家动画公司还是蛮有野心的,他们头头是道地分析了国产动画的现状。同时,Coser、宣讲、周边产品一应俱全,这怎么说消失就消失呢?终于在今年,这部神片改名为《双月之城》正式亮相,并放出了第一集,对于期待的粉丝来讲,也算是“活久见”系列了...最后再来领略下《龙吟沧海》的PV吧,作为国产动画,预告的质量高得吓人,但乃们似乎也要做好“PV流”(预告片神作,正片帧帧掉渣)的心里准备呢...国产3D动画《龙吟沧海》预告片(来源:~~)《大鱼·海棠》三年前,一部10分钟左右的动画剪片把国人看得语无伦次:卧槽,原来咱们也能拍出这么吊的画面...然而,几年过去了,这部动画却始终停留在10分钟....酝酿10年,剧本5年,虽然我们都知道慢工出细活,但对于没有粉丝基础的动画IP,又能拿一部预告片吊多久呢?网上有不少关于《大鱼·海棠》的近况分析,总结来总结去都可以归结为——差钱,05年,清华热能专业的梁旋和清华美院的张春成立公司,想把《大鱼海棠》拍成电影,可是资金一直没到位,电影计划搁置。写实的画风和精致的人物造型,也许能感动你,但似乎还没感动投资方。不过在官微中,这部动画的最新进展貌似顺利,虽然一再跳票,但对于粉丝来讲,比起其他一消失就连影都找不到的动画,这样的等待似乎还有点盼头....好吧,依旧是信誓旦旦今年上映...抱着美好期待的同时,我们再来领教下曾经感动无数人的十分钟吧,哒哒君温馨提示,就算你是土豪,也最好给我Wi-Fi“护体”...大鱼·海棠 Chinese Animated Film(来源:~~)《魁拔4》魁拔的“消失”或许是最不需要哒哒君解释的,典型的:好口碑+烂票房=腰斩 的套路,《魁拔1》制作费用为3500万,上映之时10天仅入账265万元,不到制作和发行成本的8%,而前两部的最终票房分别为350万和2600万元。制作方最终不得不暂停当初的四部曲计划,观众想再跟蛮吉一起在大银幕上冒险恐怕要无限延期了...在市面上,分析《魁拔》为什么失败的文章实在太多了,从宣传策略到影院排片到粉丝营销,《魁拔》的每一步都要被抨击一番,也许你无法接受《魁拔》里偏日式的人设和略显拖沓的剧情,但你无法否认《魁拔》在国产动画行业里算是高水准之作。当然,也无法否认这部满怀诚意的作品,在市场上遭遇了彻底的失败。哒哒君的耳边时常充斥着“国产动漫就是渣”的吐槽,这其中,大部分是对现在市场上的国产动画作品“低龄化”的失望,殊不知在背后,还有无数人曾试着打破“唯低幼长存”的国产动画现状,可这些动画人似乎还面临着更大的问题——资金、市场、监审等等...一边,是各类山寨动画“机智”地钻着法律的空子,打着“情怀”的旗号,拿三线作品能捞多少是多少。一边,是“耿直”的艺术家对作品的呕心沥血,“专情”到无视市场、运营和公司管理的地步...所以,在国产动画市场尚不成熟的今天,那些敢于打破坚冰的动画先锋们,似乎也得手握一本《人人都是产品经理》之类的地摊文学才行...不管怎么说,当看到真正的国产神作登陆到大银幕的时候,家祭无忘告乃翁...

每年的4月,对喜欢动漫的人来讲都是最好的季节。全年最高质量的动画都不约而同地瞄准这时候争夺“霸权番”,而今年的4月新番差不多都在上周撸完了首集,想必各位也是眼花缭乱了吧。哒哒君猜您的片单中可能会有“鬼畜”的《线上游戏的老婆不可能是女生?》,无形装逼最为致命的《在下坂本,有何贵干?》(我叫坂本我最屌)也可能有从制作到配音到配乐无懈可击、发挥依旧稳定的《JOJO》,或者是《进击的巨人》监督荒木哲郎+《叛逆的鲁鲁修》脚本+《罪恶王冠》班底打造的《甲铁城的卡巴内瑞》,反正每年的这时候,岛国总会给大家示范一下,什么样的番适合您跪!着!看!啦!岛国新番总能带给你一本满足,但哒哒君也忍不住回看了国产动画今年的进程:《画江湖》、《勇者大冒险》、《侠岚》还在3D路上摸索,《秦时明月》依旧任性托节奏,中日合作的一些动画也似乎并无什么亮点。不禁让哒哒君在这个阴雨天气里,缅怀起那些曝光了一两个惊为天人的PV后,就再也没有声响的国产“神番”...今天我们就来看看,那些“或许得让孙子烧给你的国产动画”吧...《西游后传》虽然叕叒双又又是西游题材,但从最早放出的预告片来看,这“或许”是个对传统动画颠覆性很强的神作。借鉴大友克洋风格,大胆摆脱低幼野心的背后,是青春树这家动画公司对这部作品浇筑的十数年心血。我们心中熟悉的西游记形象在这里完全不一样,变得黑暗严肃。哒哒君也非常好奇,人物都设计成这样了,你剧情到底是要多Shock?可惜,N年过去了,哒哒君的上个问题依旧没有得到回复,在经历《悟空传》、《悟空自传》、《神猎》多个版本变更后,这部《西游后传》始终没能完整地在大荧幕上呈现...或许他们不确定,这样一部“高龄向”的动画,到底能取得多少市场份额?它的制作成本又会是多少?所以到现在,你也只能看看下面的预告片解馋了。《西游后传》首版预告片(来源:~~)《龙吟沧海》(《双月之城》)这可能是哒哒君见过对IP野心最大的一个动画,它号称是国产的3D动画巨制,还起了一个洋气的英文名:The sigh of dragon,然而,从2014年立项开始曝光一支惊为天人的“PV”后,这部动画就开始神龙见首不见尾了...哒哒君曾经在网上四处搜刮这部动画的“近况”,在某个二次元网站上,有粉丝曾经分享了这个动画的项目启动现场,可以看出,在初期创作中,这家动画公司还是蛮有野心的,他们头头是道地分析了国产动画的现状。同时,Coser、宣讲、周边产品一应俱全,这怎么说消失就消失呢?终于在今年,这部神片改名为《双月之城》正式亮相,并放出了第一集,对于期待的粉丝来讲,也算是“活久见”系列了...最后再来领略下《龙吟沧海》的PV吧,作为国产动画,预告的质量高得吓人,但乃们似乎也要做好“PV流”(预告片神作,正片帧帧掉渣)的心里准备呢...国产3D动画《龙吟沧海》预告片(来源:~~)《大鱼·海棠》三年前,一部10分钟左右的动画剪片把国人看得语无伦次:卧槽,原来咱们也能拍出这么吊的画面...然而,几年过去了,这部动画却始终停留在10分钟....酝酿10年,剧本5年,虽然我们都知道慢工出细活,但对于没有粉丝基础的动画IP,又能拿一部预告片吊多久呢?网上有不少关于《大鱼·海棠》的近况分析,总结来总结去都可以归结为——差钱,05年,清华热能专业的梁旋和清华美院的张春成立公司,想把《大鱼海棠》拍成电影,可是资金一直没到位,电影计划搁置。写实的画风和精致的人物造型,也许能感动你,但似乎还没感动投资方。不过在官微中,这部动画的最新进展貌似顺利,虽然一再跳票,但对于粉丝来讲,比起其他一消失就连影都找不到的动画,这样的等待似乎还有点盼头....好吧,依旧是信誓旦旦今年上映...抱着美好期待的同时,我们再来领教下曾经感动无数人的十分钟吧,哒哒君温馨提示,就算你是土豪,也最好给我Wi-Fi“护体”...大鱼·海棠 Chinese Animated Film(来源:~~)《魁拔4》魁拔的“消失”或许是最不需要哒哒君解释的,典型的:好口碑+烂票房=腰斩 的套路,《魁拔1》制作费用为3500万,上映之时10天仅入账265万元,不到制作和发行成本的8%,而前两部的最终票房分别为350万和2600万元。制作方最终不得不暂停当初的四部曲计划,观众想再跟蛮吉一起在大银幕上冒险恐怕要无限延期了...在市面上,分析《魁拔》为什么失败的文章实在太多了,从宣传策略到影院排片到粉丝营销,《魁拔》的每一步都要被抨击一番,也许你无法接受《魁拔》里偏日式的人设和略显拖沓的剧情,但你无法否认《魁拔》在国产动画行业里算是高水准之作。当然,也无法否认这部满怀诚意的作品,在市场上遭遇了彻底的失败。哒哒君的耳边时常充斥着“国产动漫就是渣”的吐槽,这其中,大部分是对现在市场上的国产动画作品“低龄化”的失望,殊不知在背后,还有无数人曾试着打破“唯低幼长存”的国产动画现状,可这些动画人似乎还面临着更大的问题——资金、市场、监审等等...一边,是各类山寨动画“机智”地钻着法律的空子,打着“情怀”的旗号,拿三线作品能捞多少是多少。一边,是“耿直”的艺术家对作品的呕心沥血,“专情”到无视市场、运营和公司管理的地步...所以,在国产动画市场尚不成熟的今天,那些敢于打破坚冰的动画先锋们,似乎也得手握一本《人人都是产品经理》之类的地摊文学才行...不管怎么说,当看到真正的国产神作登陆到大银幕的时候,家祭无忘告乃翁...

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