今天,没有人会质疑动漫在全球化背景下实现跨文化交流的强大作用。而作为整个动漫产业链上的重要一环,动画电影则是最具传播力和影响力、最具品牌塑造力的关键所在。
以动画电影为原点,打通周边及上下游产业链,成为许多国家和地区发展动漫产业的重要抓手。
刚刚结束的第十二届中国国际动漫节吸引了来自80个国家和地区、超过2500家企业和4000多名专业客商参展参会,再度创下了历史新高。与会人士指出,在未来几年的时间,中国动漫产业将以大IP为核心,大电影为龙头,全面向动漫游戏、相关衍生品的开发以及版权授权、主题乐园、国际市场等全方位拓展。
▲《十万个冷笑话》
大IP品牌化渐成趋势
《中国动画电影发展报告(2015)》显示,2015年中国电影市场共上映动画影片57部,其中国产动画电影43部,观影人次6120万,实现票房20.54亿元,较上年分别增长61%、78%和86.7%。
“动画电影可以说是一个国家动漫产业发展水平的晴雨表。国产动画电影制作水准和市场号召力提高,尤其是《十万个冷笑话》和《大圣归来》打破了国产动画电影多年来难以克服的低幼坚冰,使动漫产业的未来发展空间普遍看涨,业内外资本纷纷介入,资本并购、证券化开始在国内动漫行业浮出水面。”华夏电影公司常务副总经理黄群飞说。
过去一年,IP在国内文化领域被视为作品跨形态操作、企业跨界合作、资本跨行业运作的联接与纽带,这一现象也同样出现在动漫行业。
“国产动漫正在从最初的单一产品模式向全产业链延伸,未来,拥有IP优势的动漫产品会更看重泛娱乐发展的前景。”
中国电影评论学会产业研究中心主任朱玉卿说,在实际操作中,IP可能是一个故事、一种形象、一件艺术品、一种流行文化,而IP之所以形成一股热潮,是因为与其他拥有市场效应的“知识产权”相比,一个被市场接受的IP可以集约市场营销成本、更易于规避市场风险并取得规模性的成功。
2015年,光线影业收购众多动画创作团队和企业,腾讯成立多个工作室大举进军动漫行业,奥飞动漫以9亿元高价收购原创漫画平台公司“有妖气”100%的股权,并将新闻发布会主题定为“IP大爆炸”,宣布将把旗下的IP产品在游戏、电影等泛娱乐方面打包运营。
业内人士普遍认为,企业和资本这些举动背后的动力均源于抢占优势IP。系列电影、品牌产品与经典形象成为动漫产业构建品牌的主要抓手。
▲《大圣归来》
非票房收入仍是软肋
做大IP、做长产业链、实现品牌化,打通动漫产业链上各环节是关键所在。然而,2015年国产动画电影对票房收入仍然过度依赖。作为非票房收入的核心,版权交易和品牌管理仍然是中国动漫产业的软肋,严重地制约了产业的整体发展。
《中国动画电影发展报告(2015)》显示,2015年国产动画电影非票房收入占整体收入的比重与2014年相比增量不大。
据介绍,我国动画电影非票房收入主要来自影视版权、衍生品、图书、游戏、植入广告、品牌授权等。2015年,我国动画电影销售最好的衍生品前三名分别是玩具、文具和小饰品,动画电影衍生品的主要消费者依然是低龄段群体。与此同时,图书收入所占比重呈现出明显下降趋势,这与中国童书市场每年10%—15%的增量呈现出较大差异。
“这一现象说明,我国动画企业拓展非票房收入的手段依然有限,对动漫品牌运营管理能力依然不足,对教育业、服务业等可借力于动漫品牌的关联产业信息资源掌握得不够。”朱玉卿说。
同样在2015年,北美几大影视公司的衍产品总体保持全线收红,迪士尼、美泰、孩子宝等传统衍生品诸强与来自丹麦的乐高公司依然是市场主导者。据了解,美国迪士尼公司在全球共有3000多家授权商,销售超过10万种与迪士尼卡通形象有关的产品。
其中,仅中国内地就有100多家授权经销商。2015年,迪士尼消费品营收达45亿美元,同比增长13%,这在很大程度上要归功于《冰雪奇缘》系列衍生品的持续热卖。
黄群飞表示,影响国产动画电影非票房收入的主要因素包括:具有较高认知度、知名度、美誉度等的内容产品较少,原创动画电影品质不高,动画电影项目的投资结构、品牌规划、宣发策略不科学,专业人才与专业机构缺失,以及知识产权法律及相关保护政策执行不力等。
“2016年中国动漫产业关键词将是‘品牌’‘业绩’,即IP品牌化,品牌价值化。”朱玉卿说,动漫产业的价值核心是用故事、影像、形象打造一个或一系列卡通明星,通过对卡通形象及其创意财富的各种知识产权进行品牌化管理与经营,创造最大价值。
“如何对一个原创或成熟的IP进行品牌价值区域的识别,如何打造卡通品牌、塑造卡通明星,进行品牌化的包装、管理、运营,是所有动漫企业必须面对的问题。”
▲《冰雪奇缘》
提升质量是品牌化的根本
而回到动画电影本身,尽管国产动画电影产量和票房都实现了较大增长,但数字背后隐藏的问题仍然突出。
2015年上映的进口动画电影虽然只有14部350万次,观影人次却达6850万,累计票房23.54亿元,高于上映的43部国产动画影片创造的成绩,国产动画影片平均票房产出4777万元,进口动画影片平均单片产出高达1.68亿元,更是让国产动画电影难以望其项背。
这一切都说明国产动画电影的宏观指标虽然在高速增长,但个体创作差异较大,单片市场成熟度仍然较低。
“2015年国产动画电影20.54亿元总收入中,一部《大圣归来》就占了超过9亿元,过于依靠一部影片对观众、产业和市场来说都是不好的。”黄群飞指出,国产动画电影在2015年的排片量占到整个国内电影市场的10%左右,但其创造的票房却仅占全国电影票房总收入的4%左右,这说明国产动画电影与国产故事片的差距也是巨大的。
还有业内人士指出,实际上,一些经营多年的国产动画品牌也正在呈现出市场号召力下滑的趋势,这其中包括《喜羊羊与灰太狼》《赛尔号》《潜艇总动员》等。
▲《喜羊羊与灰太狼》
与此同时,大部分国产动画片依然没有走出低幼化的市场定位,题材较为单一,创意、故事结构、人物造型等观念都较为陈旧,甚至出现了一些山寨影片。
“有人说中国影视行业这几年是被两条狗追着跑,一是资本,一是技术,实际上在动漫行业也确实是这样,行业里浮躁心态普遍存在,创作精品、打造品牌的耐心普遍缺乏。”
北京其欣然影视文化传播有限公司总经理袁梅说,在动漫产业发达的国家,尤其是美国,一部优秀动画影片的制作周期一般都在4年,而在国内,由于近年来热钱大量涌入,在急功近利的心态驱使下,一年一部甚至一年几部的速度都不足为奇。
▲《赛尔号》
朱玉卿强调,国产动画电影必然要打造自己的品牌,才能真正实现全产业链的大IP化。他指出,以迪士尼为例,尽管其收入包括电影、电视、主题乐园、衍生品等,但最重要、最基础的产品仍然是动画电影,没有这个龙头带动,就没有后续的版权收入,这也是中国动漫产业品牌化战略的第一步。
腾讯互动娱乐昨日宣布,其今年的年度发布会将于3月30日在北京举办,互娱旗下四大实体业务,文学、动漫、影视、游戏将首次同台亮相。腾讯互娱发布会已历经5届沿革,作为腾讯公司内容产业营收和建设主力,其每年一度的发布会历来是业界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口,昨日发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会外,业界另一刷屏事件。过去一年,互娱倡导三年多的的“泛娱乐”战略也受到行业关注,越来越多企业以不同方式纷纷入局互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐产业元年。内容产业日益为互联网企业看重已是不争事实。腾讯CEO马化腾在几日前两会采访中就称,,腾讯未来做两件事,其一是以微信和QQ为平台作连接器;其二就是做内容产业,核心是知识产权(IP)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。而同天,另阿里宣布24亿元入股光线传媒,继续以资本手段快速补位内容领域。风口浪尖之际,作为内容领域开年大戏,腾讯互娱3月底举办的年度发布会更加引人关注,或将影响未来一年阴暗互动娱乐产业布局。目前,互娱尚未公布具体四大业务板块的发布计划,但从其透露的官稿和海报信息上看,互娱未来一年的泛娱乐内容产业布局态度可见一斑。动漫:发力国漫,不起没有天理?企业发布会的品牌出场序惯来值得玩味。去年腾讯互娱发布会,腾讯文学打头阵,宣布以吴文辉为核心的管理团队亮相重磅信息。而在今年,官方称,动漫将成为发布会亮相的第一个业务品牌。这多少有些出人意料。一方面,放眼全球,动漫在内容产业中一直为底层的重要支撑,负责为游戏、影视等业务输送IP等。但中国动漫产业饱受盗版等问题困扰,十余年来一直难成产业链,。尽管去年《尸兄》、《十万个冷笑话》等动漫IP衍生的手游授权、票房表现亮眼,但整体局势仍未有彻底改变,盈利之路仍未明朗。另一方面,此前,外界一直流传腾讯将大量购买日漫版权,数量达到100部以上,包含《东京喰种》、《暗杀教室》等当红作品。如果这个消息准确,那么意味着腾讯动漫的作品将从《火影忍者》、《海贼王》的“民工漫”延展到二次元领域的核心作品。这将为其吸引更多的年轻读者。但从此次官方海报信息来看,腾讯并未重点提及版权引进,而是将关注点放在了“国漫”上——“国漫不起没有天理”一句放大口号引人侧目。今日又有媒体报道称,腾讯动漫将成立独立部门,预计投入近亿元。尽管目前腾讯在动漫领域具体做什么还不得而知,但腾讯发力国漫的战略显然已定,这无异于给疲软已久的国漫打了一剂强心针。游戏: 第一之后,要讲一个自我超越的故事?游戏是腾讯互娱历史最悠久的业务板块,发展至今已经位列全球第一,海报上“再努力一把”其实有“更上一层楼”除了老大的谦虚,也颇有如履薄冰、追求自我超越的理想意味——这种驱动力多少来自于腾讯近年力推的泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的共生,明星IP的粉丝经济。围绕腾讯这一公司级战略,腾讯游戏此前也做了一些尝试。一方面从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影手段打造精品游戏,这部游戏全球发行首站发布会还特意选在台北故宫,官方称,这也是台北故宫历史上首次开放用于举办同类活动。具体到本次发布会,从官方透露信息看,本次发布会上,相比产品,腾讯游戏或将更聚焦于整体的IP泛娱乐战略。值得注意的是,在去年的年度发布会上,腾讯互娱曾提出“IP多领域共生” 的思路,但此后除去《焚天之怒》,互娱没有发布大的“共生”产品。但现在的形势已经发生变化,腾讯的文学业务已经业内第一,动漫业务高速增长,影视业务也已经成立。一个跨领域共生的IP风险与机遇并存,腾讯游戏敢不敢吃第一只螃蟹?值得期待。
腾讯互动娱乐昨日宣布,其今年的年度发布会将于3月30日在北京举办,互娱旗下四大实体业务,文学、动漫、影视、游戏将首次同台亮相。腾讯互娱发布会已历经5届沿革,作为腾讯公司内容产业营收和建设主力,其每年一度的发布会历来是业界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口,昨日发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会外,业界另一刷屏事件。过去一年,互娱倡导三年多的的“泛娱乐”战略也受到行业关注,越来越多企业以不同方式纷纷入局互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐产业元年。内容产业日益为互联网企业看重已是不争事实。腾讯CEO马化腾在几日前两会采访中就称,,腾讯未来做两件事,其一是以微信和QQ为平台作连接器;其二就是做内容产业,核心是知识产权(IP)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。而同天,另阿里宣布24亿元入股光线传媒,继续以资本手段快速补位内容领域。风口浪尖之际,作为内容领域开年大戏,腾讯互娱3月底举办的年度发布会更加引人关注,或将影响未来一年阴暗互动娱乐产业布局。目前,互娱尚未公布具体四大业务板块的发布计划,但从其透露的官稿和海报信息上看,互娱未来一年的泛娱乐内容产业布局态度可见一斑。动漫:发力国漫,不起没有天理?企业发布会的品牌出场序惯来值得玩味。去年腾讯互娱发布会,腾讯文学打头阵,宣布以吴文辉为核心的管理团队亮相重磅信息。而在今年,官方称,动漫将成为发布会亮相的第一个业务品牌。这多少有些出人意料。一方面,放眼全球,动漫在内容产业中一直为底层的重要支撑,负责为游戏、影视等业务输送IP等。但中国动漫产业饱受盗版等问题困扰,十余年来一直难成产业链,。尽管去年《尸兄》、《十万个冷笑话》等动漫IP衍生的手游授权、票房表现亮眼,但整体局势仍未有彻底改变,盈利之路仍未明朗。另一方面,此前,外界一直流传腾讯将大量购买日漫版权,数量达到100部以上,包含《东京喰种》、《暗杀教室》等当红作品。如果这个消息准确,那么意味着腾讯动漫的作品将从《火影忍者》、《海贼王》的“民工漫”延展到二次元领域的核心作品。这将为其吸引更多的年轻读者。但从此次官方海报信息来看,腾讯并未重点提及版权引进,而是将关注点放在了“国漫”上——“国漫不起没有天理”一句放大口号引人侧目。今日又有媒体报道称,腾讯动漫将成立独立部门,预计投入近亿元。尽管目前腾讯在动漫领域具体做什么还不得而知,但腾讯发力国漫的战略显然已定,这无异于给疲软已久的国漫打了一剂强心针。游戏: 第一之后,要讲一个自我超越的故事?游戏是腾讯互娱历史最悠久的业务板块,发展至今已经位列全球第一,海报上“再努力一把”其实有“更上一层楼”除了老大的谦虚,也颇有如履薄冰、追求自我超越的理想意味——这种驱动力多少来自于腾讯近年力推的泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的共生,明星IP的粉丝经济。围绕腾讯这一公司级战略,腾讯游戏此前也做了一些尝试。一方面从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影手段打造精品游戏,这部游戏全球发行首站发布会还特意选在台北故宫,官方称,这也是台北故宫历史上首次开放用于举办同类活动。具体到本次发布会,从官方透露信息看,本次发布会上,相比产品,腾讯游戏或将更聚焦于整体的IP泛娱乐战略。值得注意的是,在去年的年度发布会上,腾讯互娱曾提出“IP多领域共生” 的思路,但此后除去《焚天之怒》,互娱没有发布大的“共生”产品。但现在的形势已经发生变化,腾讯的文学业务已经业内第一,动漫业务高速增长,影视业务也已经成立。一个跨领域共生的IP风险与机遇并存,腾讯游戏敢不敢吃第一只螃蟹?值得期待。
近些年国产动画崛起之势我们有目共睹,但是和日本比起来,现在的中国动画更像是“小儿科”。这并不是贬义词,因为在中国制作公司的眼里,似乎动画都是给一些小孩子看的,殊不知日本动画都是“成人向”作品居多。其实像《葫芦娃》这种时代久远的动画,在我们小的时候也未必还喜欢看,但是这些经典国产动画在制作和内涵上还是传承了我们国家的特色,也确确实实影响了一代要又一代少年们。但是在动漫界高速发展的今天,观众们都很关注画风、情节、制作手法等等,如何将国产动画带入一个新的高度就成为了最大的问题。《秦时明月》带来的热潮07年的时候,有一部作品在中国动画界引起了轰动,那就是《秦时明月》。这一部动画可以说是改变了国产动画的一贯路线,是开始学习国外作品的产物。动画的灵感来源于温世仁的小说,小说改编动画是最合适的,有现成的情节架构,再配合刻画出的人物形象,可以更有效率的出产动画。选择这个小说作品,我想是因为它既有一个完整的背景,又能联系中国的历史情节,故事正是从秦始皇兼并六国开始,这一段历史也是最为辉煌的一段。其实要表现我国的动画的特色,在情节上我们有很大的优势,毕竟历史悠久,但是怎么利用好这个优势还需要更多的经验,就像我们的武侠片就很纯熟,也在国际上得到过认可。《秦时明月》播出后,也得到了不少奖项,就剧情和人物而言,已经是国产动画的一大飞跃了,唯独在配音上还不够成熟,有点演讲的氛围,反观日本,声优是将人物现实化的重要因素,这也是为什么日本动漫总是能打破次元壁。不过《秦时明月》的出现,也说明了国产动画的改变。国产成人动画的先河《画江湖》为什么说《画江湖》系列是成人动画,因为在目前幼儿向国产动画铺天盖地的情况下,《画江湖》的情节成熟多了,角色之间也可以有爱情产生,也可以在剧情中反映出江湖的险恶和部分恐怖画面。这些都是在过去的国产动画中拒绝出现的场景,而《画江湖》开启了先河。如果说《秦时明月》是一整段历史的呈现,那么《画江湖》就是像聊斋那样的短篇合集,真正看到江湖的细微处。特别是《画江湖之不良人》,国内观众的评价还是喜闻乐见的,至少在人物性格的塑造上生动了不少,这或许是它与《秦时明月》的区别吧。崛起之前先合作?最近国内也有一部新番叫做《从前有座灵剑山》,这部番剧无论是人设、画风、剧情都不同于之前那些国产动画,甚至能看出一些日本动漫的影子,没错,《从前有座灵剑山》正是中日合作的产物。该作讲述为了寻找随着彗星而来,被命运选中的孩子,有着悠久历史的“灵剑派”决定重新开启对门生入选的入门考试。作为天赐恩泽的男主角王陆,拥有被称为千年难遇的“空灵根”。王陆朝着“灵剑派”的入门考试发起了挑战,开始了他独树一格的修仙之道。虽说是合作的产物,但是这样的方式也能让国漫冲出困境,吸收他国的经验,再革新的同时保留自己的特色,《从前有座灵剑山》就有这样的潜质。比如说,日漫中有一个不容忽视的地方就是OP,先不说番剧的品质,大部分日漫都有几首优秀的OP,因为音乐也是凸显画面和剧情的重要元素。而《从前有座灵剑山》的音乐就非常优秀,相信看过动画的小伙伴对它的OP应该有深刻的印象,这就是一个很重要的改变。当然,国产动画近期确实有崛起的征兆,很多优秀的作品在涌现,除了小墓湿在文中介绍的几部以外,《尸兄》、《十万个冷笑话》、《侠岚》等等都是国产动画中出类拔萃的作品。或许它们还不足以与日漫、美漫抗衡,但是与过去的国产动画想必已经有了巨大的突破,文章最后依旧要期待一下国产动画的未来!
近些年国产动画崛起之势我们有目共睹,但是和日本比起来,现在的中国动画更像是“小儿科”。这并不是贬义词,因为在中国制作公司的眼里,似乎动画都是给一些小孩子看的,殊不知日本动画都是“成人向”作品居多。其实像《葫芦娃》这种时代久远的动画,在我们小的时候也未必还喜欢看,但是这些经典国产动画在制作和内涵上还是传承了我们国家的特色,也确确实实影响了一代要又一代少年们。但是在动漫界高速发展的今天,观众们都很关注画风、情节、制作手法等等,如何将国产动画带入一个新的高度就成为了最大的问题。《秦时明月》带来的热潮07年的时候,有一部作品在中国动画界引起了轰动,那就是《秦时明月》。这一部动画可以说是改变了国产动画的一贯路线,是开始学习国外作品的产物。动画的灵感来源于温世仁的小说,小说改编动画是最合适的,有现成的情节架构,再配合刻画出的人物形象,可以更有效率的出产动画。选择这个小说作品,我想是因为它既有一个完整的背景,又能联系中国的历史情节,故事正是从秦始皇兼并六国开始,这一段历史也是最为辉煌的一段。其实要表现我国的动画的特色,在情节上我们有很大的优势,毕竟历史悠久,但是怎么利用好这个优势还需要更多的经验,就像我们的武侠片就很纯熟,也在国际上得到过认可。《秦时明月》播出后,也得到了不少奖项,就剧情和人物而言,已经是国产动画的一大飞跃了,唯独在配音上还不够成熟,有点演讲的氛围,反观日本,声优是将人物现实化的重要因素,这也是为什么日本动漫总是能打破次元壁。不过《秦时明月》的出现,也说明了国产动画的改变。国产成人动画的先河《画江湖》为什么说《画江湖》系列是成人动画,因为在目前幼儿向国产动画铺天盖地的情况下,《画江湖》的情节成熟多了,角色之间也可以有爱情产生,也可以在剧情中反映出江湖的险恶和部分恐怖画面。这些都是在过去的国产动画中拒绝出现的场景,而《画江湖》开启了先河。如果说《秦时明月》是一整段历史的呈现,那么《画江湖》就是像聊斋那样的短篇合集,真正看到江湖的细微处。特别是《画江湖之不良人》,国内观众的评价还是喜闻乐见的,至少在人物性格的塑造上生动了不少,这或许是它与《秦时明月》的区别吧。崛起之前先合作?最近国内也有一部新番叫做《从前有座灵剑山》,这部番剧无论是人设、画风、剧情都不同于之前那些国产动画,甚至能看出一些日本动漫的影子,没错,《从前有座灵剑山》正是中日合作的产物。该作讲述为了寻找随着彗星而来,被命运选中的孩子,有着悠久历史的“灵剑派”决定重新开启对门生入选的入门考试。作为天赐恩泽的男主角王陆,拥有被称为千年难遇的“空灵根”。王陆朝着“灵剑派”的入门考试发起了挑战,开始了他独树一格的修仙之道。虽说是合作的产物,但是这样的方式也能让国漫冲出困境,吸收他国的经验,再革新的同时保留自己的特色,《从前有座灵剑山》就有这样的潜质。比如说,日漫中有一个不容忽视的地方就是OP,先不说番剧的品质,大部分日漫都有几首优秀的OP,因为音乐也是凸显画面和剧情的重要元素。而《从前有座灵剑山》的音乐就非常优秀,相信看过动画的小伙伴对它的OP应该有深刻的印象,这就是一个很重要的改变。当然,国产动画近期确实有崛起的征兆,很多优秀的作品在涌现,除了小墓湿在文中介绍的几部以外,《尸兄》、《十万个冷笑话》、《侠岚》等等都是国产动画中出类拔萃的作品。或许它们还不足以与日漫、美漫抗衡,但是与过去的国产动画想必已经有了巨大的突破,文章最后依旧要期待一下国产动画的未来!
2015年第一天,国产动画电影给观众端上了一锅如奔驰车标的火锅大餐:1月1日上映的《龙骑侠》、《闯堂兔2疯狂马戏团》以及原定元旦后提档1天的《十万个冷笑话》。其中,前两者均为3D版,主打观众为少年儿童,定位合家欢;后一部则相反,称“40岁以上观众请在青少年陪同下观看”。上映一个多星期以来,《十万个冷笑话》不仅在票房上以9400多万元的成绩远远甩开另两部——《闯2》1800多万元、《龙骑侠》800多万元,更因其互联网基因、粉丝电影等特性引起了众多的关注、分析和讨论。在这一场战绩悬殊的对垒中,我们能以怎样的角度去观察、以怎样的心态去评价?就此编发了3篇文章,或能引起几番思考和争论。《龙骑侠》:我们需要什么样的送花少年《龙骑侠》属于把电视系列片整编成剧场版的类型,脱胎于动画系列片《果果骑侠传》,所以很容易变成流水账或讲不透彻。据说该片在2014年11月做后期时还在改剧本,这一方面说明导演真的“很认真”,另一方面也说明整体策划真的“不职业”。其实,主人公送花少年果果的职业很有创意,也很浪漫。从表面上看,送花使得果果具有高超的单车骑技,所以他有成为“骑侠”的潜质;从内涵上看,送花实际上是给每个人送去生活的幸福,那么,果果首先应该是个爱花(爱生活)的人,其次才能保护好花、送好花。可惜,影片没有就“果果为什么是个送花少年”这一点进行深刻挖掘。在片中,果果被设计成一个玩世不恭的人,但对他在大是大非面前为什么变得认真、博爱并有责任心,又缺乏交代,仿佛他碰巧成了龙骑侠,就自动在思想境界上有了突飞猛进的提高,这是一种很不负责任的简化处理。龙骑侠在异空间里的首次变身和影片最后的装备再次升级,感觉很酷,但这些只能在视觉层面给人以浅层次刺激,真正动心的东西却没有。什么是真正动心的东西呢?比如爷爷的死。爷爷的形象应该怎么塑造?他给人一种严厉感和冷酷感,可能一直责骂果果,但正是这个严厉、冷酷的人最后替果果挡住了敌人的攻击,这种冷酷外表与温暖内心的强烈对比,会让人感到有爱、动心。可是影片对爷爷没有任何心理、情绪的铺垫——或许电视动画中有,但是电影中“忘了加”——就突然让他献身了,死得轻如鸿毛。而到最后,爷爷竟然莫名其妙地复活了,让我们感觉之前的死是一个无聊的玩笑,连鸿毛的分量也没有了。什么是真正动心的东西呢?比如毒箭的拔除。果果中了毒箭,被一直看不上他的龙骑侠预备队导师妙妙救了起来。妙妙此时应该怎么做?她理应想到果果可能会死,想起果果与自己的点点滴滴,应该奋不顾身地为果果排毒,应该知道自己也会因此而中毒。在将要失去一个人的时刻才发现这个人对自己的珍贵,哪怕牺牲自己也要弥补,这是很感人的情节。可惜影片是这样处理毒箭的——果果被抬到了异空间,毒箭自然消失,果果完好如初,妙妙说,“原来到了这里,毒箭就消失不见了啊。”电影这么拍,真是在考验观众的智商与情商——不是考验有多高,而是考验有多低。现在的果果不仅配不上送花的职业,更配不上龙骑侠的英雄称号。他本应感知生活中的美好,并将其转化为护花、送花的动力;他最终战胜黑都督绝不是依靠升级后的装备,而是依靠他自己对世界、对生活、对每一个人的爱,以及从每个人对他的关心中获得的力量。这才是真正的龙骑侠![web_page]《十万个冷笑话》:与“上美”即将失联的预告《十万个冷笑话》在正式下档之前很有可能破亿元,这确实是一个很好看的数字。对本片的核心参与者来说,这是一次成功的生意。不过,由于眼下没有可以作为比照的同类型电影,我们不能对很多假设进行验证,所以剩下的讨论无非是一些老调重弹,细密的分析有时候比电影本身更可笑。至于那些营销制胜秘诀,对很多电影来说应该都有用,只能说内容以外的操作手段很合适。对于那些跃跃欲试想把更多网络搞笑动画搬上大银幕的人来说,有一个浅显易懂的麻烦横在那里——电影如同一个公共场所,而网络是一个部落集市。在集市的小帐篷里可以说、可以做的很多事,到了广场上就需要过滤和净化,那么,很多段子就进不了绿色版大电影里。可我们现在的很多搞笑段子还是需要低俗的“黄暴”来支撑,对此,很多年前无数网友恶搞张殊凡一事可为佐证。脱离了“黄暴”,搞笑非常艰难。对于国产动画来说,这是一个与上海美影厂(以下简称上美)即将失联的预告。本片能产生、能过审、能大量排片,多半是上美的功劳。为何这么说?如果没有对象,吐槽就不复存在;靠着上美留在社会大众思想里的美好印象,大家能很快地接受本片。一旦失去了这些基础,那么接受本片并且沉醉其中就变得有些困难,而广大观众能坦然看待本片随意歪曲拼凑各种动画元素,则意味着太多人并不珍视原作。我们中的很多人真的过了热衷动画的岁数了,对看动画也变得随便起来,上美的观众正在离开。对于那些在影院里大笑的人来说,只是在大众面前无意识展现自己的肆笑而已,我们需要笑料来放松精神,暂时忘却生活中的种种不幸福,就像人数暴涨的海外旅游一样,不过是给生活按下了“暂停键”。对于高谈阔论的人士来说,这样一部抱各种大腿的恶搞片的确是粉丝经济和互联网思维的好例子。可是,那些形象的源头并没有从中获取利益,恶搞本身就是寄生的、依附的,总是围绕在高大上、伟光正的周围,这种寄生性、依附性的特征使本片不能摆脱IP速朽的威胁。值得一提的有很多无名英雄,没有他们就没有本片的存在。因为如果没有国家电网的普及、电视机和电影院的普及,没有网络、没有普通话、没有扫盲班、没有简化字、没有汉化组,就不会有国产动画的今天。这些具有决定意义的必要条件对于国产动画的发展而言有着不可忽略的影响力,可惜有人对此无感,仿佛那些都是自然资源一样可以随意使用。[web_page]《闯堂兔2》:无意中拍成了恐怖片《闯堂兔2》是如今国产动画电影中的一种典型作品:形象还可以,制作渐入佳境,但人物和剧情实在是硬伤连连、漏洞百出,换句话说,海报远比影片带给人的好感多。但同时,该片又是国产动画电影中的一部非典型作品:它刻意营造的氛围非常成人化,无意中拍成了恐怖片。家长在评价这部动画时提到了用字不规范、声音过大、孩子感到害怕等问题,就本人现场观影的体验来看,这些都存在。有两个小孩在影片没结束就要求家长带着离开,其中一个吓哭了的小女孩被妈妈抱出去的时候哭得撕心裂肺,令人心里很不好受。这部影片开头就给人一头雾水,戏台上一场莫名其妙的打斗,主人公的情感线、任务线到后半部分才逐渐清晰;以闯堂兔为代表的一干人等动辄大喊大叫,叫得让人有点头晕、有些心烦,甚至不想再看下去;反面角色太吓人,露出真面目时大人都会忍不住发怔,更别提小孩子了。一般说来,马戏团表演能充分体现动画的魅力。以《马达加斯加3》中的马戏团表演为例,对比一看会发现,二者最大的不同在于表演背后的心理暗示:看《马3》的马戏团表演时,因为知道那段戏要表达主人公们的团结一致、克服困难、成长蜕变,这能使观者的身心感到放松;而在看《闯2》的马戏团表演时,因为摸不准创作者想表达什么,而表演者又戴着面具,总让人感觉会有一场阴谋,有坏事要发生,这很容易让小观众陷入紧张和恐慌。在角色设计上,和主人公不站在同一边的机器人、面具男、魔术师也多少带有恐怖的意味。影片并没有为观众铺垫好魔术师外貌的恐怖,以至于当他摘下面具的那一刻,所有人都被吓了一跳。将动画电影拍成恐怖片或许不是导演的本心,但这种视觉冲击感可能是导演的本意。这在客观上造成了一种恐怖效果,不利于儿童的身心健康,也许会导致做噩梦,也许会留下心理阴影。其实,影片完全可以为观众做一些心理铺垫,比如最开始呈现魔术师在街边变魔术的一段回想,可以用画外音强调“我很丑,但是我很善良”。
2015年第一天,国产动画电影给观众端上了一锅如奔驰车标的火锅大餐:1月1日上映的《龙骑侠》、《闯堂兔2疯狂马戏团》以及原定元旦后提档1天的《十万个冷笑话》。其中,前两者均为3D版,主打观众为少年儿童,定位合家欢;后一部则相反,称“40岁以上观众请在青少年陪同下观看”。上映一个多星期以来,《十万个冷笑话》不仅在票房上以9400多万元的成绩远远甩开另两部——《闯2》1800多万元、《龙骑侠》800多万元,更因其互联网基因、粉丝电影等特性引起了众多的关注、分析和讨论。在这一场战绩悬殊的对垒中,我们能以怎样的角度去观察、以怎样的心态去评价?就此编发了3篇文章,或能引起几番思考和争论。《龙骑侠》:我们需要什么样的送花少年《龙骑侠》属于把电视系列片整编成剧场版的类型,脱胎于动画系列片《果果骑侠传》,所以很容易变成流水账或讲不透彻。据说该片在2014年11月做后期时还在改剧本,这一方面说明导演真的“很认真”,另一方面也说明整体策划真的“不职业”。其实,主人公送花少年果果的职业很有创意,也很浪漫。从表面上看,送花使得果果具有高超的单车骑技,所以他有成为“骑侠”的潜质;从内涵上看,送花实际上是给每个人送去生活的幸福,那么,果果首先应该是个爱花(爱生活)的人,其次才能保护好花、送好花。可惜,影片没有就“果果为什么是个送花少年”这一点进行深刻挖掘。在片中,果果被设计成一个玩世不恭的人,但对他在大是大非面前为什么变得认真、博爱并有责任心,又缺乏交代,仿佛他碰巧成了龙骑侠,就自动在思想境界上有了突飞猛进的提高,这是一种很不负责任的简化处理。龙骑侠在异空间里的首次变身和影片最后的装备再次升级,感觉很酷,但这些只能在视觉层面给人以浅层次刺激,真正动心的东西却没有。什么是真正动心的东西呢?比如爷爷的死。爷爷的形象应该怎么塑造?他给人一种严厉感和冷酷感,可能一直责骂果果,但正是这个严厉、冷酷的人最后替果果挡住了敌人的攻击,这种冷酷外表与温暖内心的强烈对比,会让人感到有爱、动心。可是影片对爷爷没有任何心理、情绪的铺垫——或许电视动画中有,但是电影中“忘了加”——就突然让他献身了,死得轻如鸿毛。而到最后,爷爷竟然莫名其妙地复活了,让我们感觉之前的死是一个无聊的玩笑,连鸿毛的分量也没有了。什么是真正动心的东西呢?比如毒箭的拔除。果果中了毒箭,被一直看不上他的龙骑侠预备队导师妙妙救了起来。妙妙此时应该怎么做?她理应想到果果可能会死,想起果果与自己的点点滴滴,应该奋不顾身地为果果排毒,应该知道自己也会因此而中毒。在将要失去一个人的时刻才发现这个人对自己的珍贵,哪怕牺牲自己也要弥补,这是很感人的情节。可惜影片是这样处理毒箭的——果果被抬到了异空间,毒箭自然消失,果果完好如初,妙妙说,“原来到了这里,毒箭就消失不见了啊。”电影这么拍,真是在考验观众的智商与情商——不是考验有多高,而是考验有多低。现在的果果不仅配不上送花的职业,更配不上龙骑侠的英雄称号。他本应感知生活中的美好,并将其转化为护花、送花的动力;他最终战胜黑都督绝不是依靠升级后的装备,而是依靠他自己对世界、对生活、对每一个人的爱,以及从每个人对他的关心中获得的力量。这才是真正的龙骑侠![web_page]《十万个冷笑话》:与“上美”即将失联的预告《十万个冷笑话》在正式下档之前很有可能破亿元,这确实是一个很好看的数字。对本片的核心参与者来说,这是一次成功的生意。不过,由于眼下没有可以作为比照的同类型电影,我们不能对很多假设进行验证,所以剩下的讨论无非是一些老调重弹,细密的分析有时候比电影本身更可笑。至于那些营销制胜秘诀,对很多电影来说应该都有用,只能说内容以外的操作手段很合适。对于那些跃跃欲试想把更多网络搞笑动画搬上大银幕的人来说,有一个浅显易懂的麻烦横在那里——电影如同一个公共场所,而网络是一个部落集市。在集市的小帐篷里可以说、可以做的很多事,到了广场上就需要过滤和净化,那么,很多段子就进不了绿色版大电影里。可我们现在的很多搞笑段子还是需要低俗的“黄暴”来支撑,对此,很多年前无数网友恶搞张殊凡一事可为佐证。脱离了“黄暴”,搞笑非常艰难。对于国产动画来说,这是一个与上海美影厂(以下简称上美)即将失联的预告。本片能产生、能过审、能大量排片,多半是上美的功劳。为何这么说?如果没有对象,吐槽就不复存在;靠着上美留在社会大众思想里的美好印象,大家能很快地接受本片。一旦失去了这些基础,那么接受本片并且沉醉其中就变得有些困难,而广大观众能坦然看待本片随意歪曲拼凑各种动画元素,则意味着太多人并不珍视原作。我们中的很多人真的过了热衷动画的岁数了,对看动画也变得随便起来,上美的观众正在离开。对于那些在影院里大笑的人来说,只是在大众面前无意识展现自己的肆笑而已,我们需要笑料来放松精神,暂时忘却生活中的种种不幸福,就像人数暴涨的海外旅游一样,不过是给生活按下了“暂停键”。对于高谈阔论的人士来说,这样一部抱各种大腿的恶搞片的确是粉丝经济和互联网思维的好例子。可是,那些形象的源头并没有从中获取利益,恶搞本身就是寄生的、依附的,总是围绕在高大上、伟光正的周围,这种寄生性、依附性的特征使本片不能摆脱IP速朽的威胁。值得一提的有很多无名英雄,没有他们就没有本片的存在。因为如果没有国家电网的普及、电视机和电影院的普及,没有网络、没有普通话、没有扫盲班、没有简化字、没有汉化组,就不会有国产动画的今天。这些具有决定意义的必要条件对于国产动画的发展而言有着不可忽略的影响力,可惜有人对此无感,仿佛那些都是自然资源一样可以随意使用。[web_page]《闯堂兔2》:无意中拍成了恐怖片《闯堂兔2》是如今国产动画电影中的一种典型作品:形象还可以,制作渐入佳境,但人物和剧情实在是硬伤连连、漏洞百出,换句话说,海报远比影片带给人的好感多。但同时,该片又是国产动画电影中的一部非典型作品:它刻意营造的氛围非常成人化,无意中拍成了恐怖片。家长在评价这部动画时提到了用字不规范、声音过大、孩子感到害怕等问题,就本人现场观影的体验来看,这些都存在。有两个小孩在影片没结束就要求家长带着离开,其中一个吓哭了的小女孩被妈妈抱出去的时候哭得撕心裂肺,令人心里很不好受。这部影片开头就给人一头雾水,戏台上一场莫名其妙的打斗,主人公的情感线、任务线到后半部分才逐渐清晰;以闯堂兔为代表的一干人等动辄大喊大叫,叫得让人有点头晕、有些心烦,甚至不想再看下去;反面角色太吓人,露出真面目时大人都会忍不住发怔,更别提小孩子了。一般说来,马戏团表演能充分体现动画的魅力。以《马达加斯加3》中的马戏团表演为例,对比一看会发现,二者最大的不同在于表演背后的心理暗示:看《马3》的马戏团表演时,因为知道那段戏要表达主人公们的团结一致、克服困难、成长蜕变,这能使观者的身心感到放松;而在看《闯2》的马戏团表演时,因为摸不准创作者想表达什么,而表演者又戴着面具,总让人感觉会有一场阴谋,有坏事要发生,这很容易让小观众陷入紧张和恐慌。在角色设计上,和主人公不站在同一边的机器人、面具男、魔术师也多少带有恐怖的意味。影片并没有为观众铺垫好魔术师外貌的恐怖,以至于当他摘下面具的那一刻,所有人都被吓了一跳。将动画电影拍成恐怖片或许不是导演的本心,但这种视觉冲击感可能是导演的本意。这在客观上造成了一种恐怖效果,不利于儿童的身心健康,也许会导致做噩梦,也许会留下心理阴影。其实,影片完全可以为观众做一些心理铺垫,比如最开始呈现魔术师在街边变魔术的一段回想,可以用画外音强调“我很丑,但是我很善良”。
随着互联网以及移动互联网的发展,国家政策的扶持以及大量资本的投入,新媒体动漫自诞生以来,在动漫内容制作、动漫平台搭建以及动漫周边产业开发等方面都取得长足发展,为我国动漫产业发展添加了浓墨重彩的一笔。[关键词]新媒体动漫 视频网站 社交网络在新媒体强势发展的今天,新媒体与各行业的联姻,让传统行业得到很大改观。其中与动漫产业的结合,则给我国传统动漫产业带来新的生机。我国新媒体动漫诞生于1999年,尽管起步较晚,但是随着互联网和信息化的快速发展,新媒体动漫逐渐成为中国动漫产业新的生力军。新媒体动漫萌芽期新媒体动漫的出现和互联网的出现并不是亦步亦趋的,它比互联网晚了整整8年。1999年,美国Adobe公司开发的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡整个互联网。我国动漫爱好者在网络上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮。早期新媒体动画以MTV为主,主要用一些简单的动画画面,配上当下流行的歌曲,颇有些自娱自乐的味道。1999年到2000年,随着大型的Flash视频网站“闪客帝国”的成立,大批Flash动画如雨后春笋般出现,迎来了互联网动画的第一次繁荣。2002年左右,“闪客帝国”达到了顶峰,具有相当大的网络影响力,一批独立的动漫创作者们借助“闪客帝国”的平台和网民的追捧成长起来。萌芽期的互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但是平台提供者发现,网络动画的火爆,并不能转变为经济效益,靠会员和下载的收费并不能有效维持网站的运营。据《北京市互联网出版产业调研报告》显示,截至2006年,中国从事互联网动漫出版的企业有3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展初期阶段,网民数量比较少,网络下载速度慢。动漫网站大部分处于亏损经营状态,不管是数量还是种类都有很大的局限性。2.主要受众:普通网民与动漫爱好者是这一时期动漫的主要受众群体,但是网民数量不多,无法细分类别。3.创作群体:新媒体动漫制作人以个人居多,很大一部分属于自娱自乐型,创作周期长,更新不稳定。4.盈利模式:这个时期的新媒体动漫还没有形成产业化。与传统动漫产业比较完善的制作、播出、发行相比,新媒体动漫还处于朦胧的试探期,缺乏配套的商业环节支持。大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,很少形成动漫品牌,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,产业难以为继。新媒体动漫艰难发展期这一时期的动漫发展依托于视频网站的出现。随着互联网的普及和网速的提高,网民只要用宽带,就可以在家里流畅地观看在线视频。在视频网站上,大部分的视频资源都是已经播出的电视和电影,只是把之前的影像转成了数字模式在网上播放,真正通过数字软件来制作的新媒体动漫作品寥寥无几。同时,国外的动漫作品凭借其制作精良、更有趣味等优势迅速抢占了国内动漫市场,中国本土原创的漫画网站处于无人问津的尴尬境地。2005年以来,陆续有一些动漫院校的学生把自己的个人作品上传到视频网站,获得网友赞誉。为了鼓励原创,视频网站相继举办活动(比如“土豆映像节”“腾讯动漫大赛”等等)来征集优秀的动漫作品。这些作品虽不像动画公司一般制作成熟,但是在软件的运用和创意上都很有突破。有些作品,甚至火到了国外,比如三维动画《打,打个大西瓜》,就是由个人独立完成的实验性短片,此片在国外动漫节上斩获不少奖项。另外,伴随社交网络而生的“表情动画”给新媒体动漫带来转机。随着社交网络的走热,很多动漫工作室出品的表情图和GIF动画,比如“阿狸”“兔斯基”,通过社交网络的快速传播,很快俘获大批粉丝,从线上红到了线下,创造了真正的周边经济效益。而这些网络动漫表情图的作者,也都是在校的动漫专业学生。正是借助高校动漫的新生力量,这一时期的新媒体动漫在版权问题的困扰下,找到了新生。2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,使得新媒体动漫艰难发展的状况得到改观。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展渐趋完善,网站开始找到自己的定位与盈利模式。网速的提高使得视频网站得以快速发展,为新媒体动漫的发展提供了技术支持。但是视频内容并不规范,处于无版权监管的野蛮发展状态。2.主要受众:动漫爱好者居多,网民数量大幅增加;儿童动漫、成人动漫等动漫类型出现,受众呈现细分化趋势。3.创作群体:新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,质量参差不齐,但在创意和形式上比早期的动漫创作有了很大的提高。另外,动漫制作软件的普及,制作门槛的降低,让业余动漫爱好者参与到动漫的创作上来。4.盈利模式:虽然这一时期的新媒体动漫并没有形成有效的盈利模式,但是一些网络动漫明星的出现,开始创造出实际的收益和周边价值。正是这些早期收益的“星星之火”,才慢慢形成日后新媒体动漫产业的“燎原之势”。新媒体动漫突破期随着视频网站的迅速走红,我国新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。传统电视媒体的收视率下降和网络视频点击率不断攀升,让动漫作品制作公司开始重视互联网新媒体动漫。新媒体动漫审核效率高,易获取受众反馈,再加上国家对动漫产业的大力支持,让众多动漫制作公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。比如一部名为《我叫MT》的作品。这部作品最开始只是一个游戏玩家独立制作的5分钟短片,但是由于受到广大游戏玩家的热力追捧,在第3集过后就得到了强力的资金支持,并组成动画工作室——七彩映画继续制作。该作品连续推出了6季,长达60集。之后又推出了大量的周边产品和在线网络游戏,被称为“国产动画新光芒”。《我叫MT》从制作到走红,到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都是靠互联网运作的。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发。截至2013年6月,《我叫MT》同名手机游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家突破230万,位列国产手机游戏榜首。这部从未在电视台播出的作品,成为中国“新媒体动漫”实现商业盈利的里程碑式作品。《我叫MT》在商业上的巨大成功,使得很多公司与投资人看到了互联网新媒体动漫产业的潜力。自此,大批的内容制作公司与强大的资金开始进入新媒体动漫产业。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网电子商务的崛起,影响了整个商业格局。在互联网上,许多新媒体动漫制造商通过联合不同地域供应商和经销商,快速形成盈利模式而不需要支付全部的资金。这种分工合作、利益共享的网络合作模式,让很多小型动漫工作室得以茁壮成长。网络版权保护意识的加强,也促进了新媒体动漫的发展。2.主要受众:由于互联网新媒体动漫审核机制的灵活性,使得这些动漫产品的体裁和内容更加丰富,更加具有观赏性,网民喜闻乐见,因此吸引了“80后”动漫游戏爱好者,他们也是我国第一批从小接触动漫文化的青年人。3.创作群体:新媒体动漫制作者不再以个人或者爱好者为主力,而是以有规模有组织的专业人士为主。4.盈利模式:新媒体动漫产业开始形成。成功的营销案例、专业的策划人才和强大的资本介入,使得新媒体动漫迈入产业化发展阶段。新媒体动漫成熟期《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。一些视频网站纷纷推出了自己的系列原创动画短片,比如有妖气网站推出的《十万个冷笑话》,每月仅发布1集,吊足观众胃口。这部作品总点击量破2亿,在互联网众筹网站,仅一个月便筹集资金100万元,达到了名利双收的效果。腾讯、优酷等视频网站也与各动画工作室签约,推出了《中国惊奇先生》《侠岚》《尸兄》等片。这些片子均上榜“国产动漫十佳排行榜”,大有与电视动画并驾齐驱之势。另一方面,随着计算机硬件与软件技术的迅猛发展,新媒体终端在2010年之后悄然向移动互联网倾斜。手机等移动终端动漫客户端成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向。“微动漫”的概念被频频提起,这种介于动画与漫画之间的表现形式,短小、轻松、信息量大、观看方便快捷,在互联网上受到了广大用户,尤其是手机用户的喜爱。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网进一步完善,除了PC端,互联网用户逐渐向手机等移动终端转移。为适应这一变化,内容制造商必须将产品多平台开发,扩大市场占有率。动漫产品的题材多变,多为季播模式,时长一般在10分钟左右,便于移动终端观看。另外,手机与平板都设有专门的动漫APP来推送新的动漫作品。2.主要受众:受众不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”“00后”更成为新媒体动漫的主要受众群体。3.创作群体:新媒体动漫制作者以专业公司和工作室为主,视频网站成为主要投资商。4.盈利模式:新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,优势互补。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。中国的新媒体动漫从诞生到发展尚不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的探索期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式渐趋成熟,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金期。
随着互联网以及移动互联网的发展,国家政策的扶持以及大量资本的投入,新媒体动漫自诞生以来,在动漫内容制作、动漫平台搭建以及动漫周边产业开发等方面都取得长足发展,为我国动漫产业发展添加了浓墨重彩的一笔。[关键词]新媒体动漫 视频网站 社交网络在新媒体强势发展的今天,新媒体与各行业的联姻,让传统行业得到很大改观。其中与动漫产业的结合,则给我国传统动漫产业带来新的生机。我国新媒体动漫诞生于1999年,尽管起步较晚,但是随着互联网和信息化的快速发展,新媒体动漫逐渐成为中国动漫产业新的生力军。新媒体动漫萌芽期新媒体动漫的出现和互联网的出现并不是亦步亦趋的,它比互联网晚了整整8年。1999年,美国Adobe公司开发的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡整个互联网。我国动漫爱好者在网络上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮。早期新媒体动画以MTV为主,主要用一些简单的动画画面,配上当下流行的歌曲,颇有些自娱自乐的味道。1999年到2000年,随着大型的Flash视频网站“闪客帝国”的成立,大批Flash动画如雨后春笋般出现,迎来了互联网动画的第一次繁荣。2002年左右,“闪客帝国”达到了顶峰,具有相当大的网络影响力,一批独立的动漫创作者们借助“闪客帝国”的平台和网民的追捧成长起来。萌芽期的互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但是平台提供者发现,网络动画的火爆,并不能转变为经济效益,靠会员和下载的收费并不能有效维持网站的运营。据《北京市互联网出版产业调研报告》显示,截至2006年,中国从事互联网动漫出版的企业有3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展初期阶段,网民数量比较少,网络下载速度慢。动漫网站大部分处于亏损经营状态,不管是数量还是种类都有很大的局限性。2.主要受众:普通网民与动漫爱好者是这一时期动漫的主要受众群体,但是网民数量不多,无法细分类别。3.创作群体:新媒体动漫制作人以个人居多,很大一部分属于自娱自乐型,创作周期长,更新不稳定。4.盈利模式:这个时期的新媒体动漫还没有形成产业化。与传统动漫产业比较完善的制作、播出、发行相比,新媒体动漫还处于朦胧的试探期,缺乏配套的商业环节支持。大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,很少形成动漫品牌,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,产业难以为继。新媒体动漫艰难发展期这一时期的动漫发展依托于视频网站的出现。随着互联网的普及和网速的提高,网民只要用宽带,就可以在家里流畅地观看在线视频。在视频网站上,大部分的视频资源都是已经播出的电视和电影,只是把之前的影像转成了数字模式在网上播放,真正通过数字软件来制作的新媒体动漫作品寥寥无几。同时,国外的动漫作品凭借其制作精良、更有趣味等优势迅速抢占了国内动漫市场,中国本土原创的漫画网站处于无人问津的尴尬境地。2005年以来,陆续有一些动漫院校的学生把自己的个人作品上传到视频网站,获得网友赞誉。为了鼓励原创,视频网站相继举办活动(比如“土豆映像节”“腾讯动漫大赛”等等)来征集优秀的动漫作品。这些作品虽不像动画公司一般制作成熟,但是在软件的运用和创意上都很有突破。有些作品,甚至火到了国外,比如三维动画《打,打个大西瓜》,就是由个人独立完成的实验性短片,此片在国外动漫节上斩获不少奖项。另外,伴随社交网络而生的“表情动画”给新媒体动漫带来转机。随着社交网络的走热,很多动漫工作室出品的表情图和GIF动画,比如“阿狸”“兔斯基”,通过社交网络的快速传播,很快俘获大批粉丝,从线上红到了线下,创造了真正的周边经济效益。而这些网络动漫表情图的作者,也都是在校的动漫专业学生。正是借助高校动漫的新生力量,这一时期的新媒体动漫在版权问题的困扰下,找到了新生。2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,使得新媒体动漫艰难发展的状况得到改观。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展渐趋完善,网站开始找到自己的定位与盈利模式。网速的提高使得视频网站得以快速发展,为新媒体动漫的发展提供了技术支持。但是视频内容并不规范,处于无版权监管的野蛮发展状态。2.主要受众:动漫爱好者居多,网民数量大幅增加;儿童动漫、成人动漫等动漫类型出现,受众呈现细分化趋势。3.创作群体:新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,质量参差不齐,但在创意和形式上比早期的动漫创作有了很大的提高。另外,动漫制作软件的普及,制作门槛的降低,让业余动漫爱好者参与到动漫的创作上来。4.盈利模式:虽然这一时期的新媒体动漫并没有形成有效的盈利模式,但是一些网络动漫明星的出现,开始创造出实际的收益和周边价值。正是这些早期收益的“星星之火”,才慢慢形成日后新媒体动漫产业的“燎原之势”。新媒体动漫突破期随着视频网站的迅速走红,我国新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。传统电视媒体的收视率下降和网络视频点击率不断攀升,让动漫作品制作公司开始重视互联网新媒体动漫。新媒体动漫审核效率高,易获取受众反馈,再加上国家对动漫产业的大力支持,让众多动漫制作公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。比如一部名为《我叫MT》的作品。这部作品最开始只是一个游戏玩家独立制作的5分钟短片,但是由于受到广大游戏玩家的热力追捧,在第3集过后就得到了强力的资金支持,并组成动画工作室——七彩映画继续制作。该作品连续推出了6季,长达60集。之后又推出了大量的周边产品和在线网络游戏,被称为“国产动画新光芒”。《我叫MT》从制作到走红,到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都是靠互联网运作的。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发。截至2013年6月,《我叫MT》同名手机游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家突破230万,位列国产手机游戏榜首。这部从未在电视台播出的作品,成为中国“新媒体动漫”实现商业盈利的里程碑式作品。《我叫MT》在商业上的巨大成功,使得很多公司与投资人看到了互联网新媒体动漫产业的潜力。自此,大批的内容制作公司与强大的资金开始进入新媒体动漫产业。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网电子商务的崛起,影响了整个商业格局。在互联网上,许多新媒体动漫制造商通过联合不同地域供应商和经销商,快速形成盈利模式而不需要支付全部的资金。这种分工合作、利益共享的网络合作模式,让很多小型动漫工作室得以茁壮成长。网络版权保护意识的加强,也促进了新媒体动漫的发展。2.主要受众:由于互联网新媒体动漫审核机制的灵活性,使得这些动漫产品的体裁和内容更加丰富,更加具有观赏性,网民喜闻乐见,因此吸引了“80后”动漫游戏爱好者,他们也是我国第一批从小接触动漫文化的青年人。3.创作群体:新媒体动漫制作者不再以个人或者爱好者为主力,而是以有规模有组织的专业人士为主。4.盈利模式:新媒体动漫产业开始形成。成功的营销案例、专业的策划人才和强大的资本介入,使得新媒体动漫迈入产业化发展阶段。新媒体动漫成熟期《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。一些视频网站纷纷推出了自己的系列原创动画短片,比如有妖气网站推出的《十万个冷笑话》,每月仅发布1集,吊足观众胃口。这部作品总点击量破2亿,在互联网众筹网站,仅一个月便筹集资金100万元,达到了名利双收的效果。腾讯、优酷等视频网站也与各动画工作室签约,推出了《中国惊奇先生》《侠岚》《尸兄》等片。这些片子均上榜“国产动漫十佳排行榜”,大有与电视动画并驾齐驱之势。另一方面,随着计算机硬件与软件技术的迅猛发展,新媒体终端在2010年之后悄然向移动互联网倾斜。手机等移动终端动漫客户端成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向。“微动漫”的概念被频频提起,这种介于动画与漫画之间的表现形式,短小、轻松、信息量大、观看方便快捷,在互联网上受到了广大用户,尤其是手机用户的喜爱。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网进一步完善,除了PC端,互联网用户逐渐向手机等移动终端转移。为适应这一变化,内容制造商必须将产品多平台开发,扩大市场占有率。动漫产品的题材多变,多为季播模式,时长一般在10分钟左右,便于移动终端观看。另外,手机与平板都设有专门的动漫APP来推送新的动漫作品。2.主要受众:受众不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”“00后”更成为新媒体动漫的主要受众群体。3.创作群体:新媒体动漫制作者以专业公司和工作室为主,视频网站成为主要投资商。4.盈利模式:新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,优势互补。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。中国的新媒体动漫从诞生到发展尚不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的探索期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式渐趋成熟,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金期。
近日,由国家动漫园与有妖气合作的《十万个冷笑话》衍生品在网络电商平台悄然上架。不到一周的时间,配合《十万个冷笑话》大电影而出品的系列人物手办模型(以下简称手办)已经被预订出几十套。玩家的热情超出了原有的预期,手办的制作方、国家动漫园入驻企业易拓动漫负责人胡洋格外兴奋,“高质量的动画作品和高质量的衍生品制作水平相结合,才会有这样的成绩。”胡洋说。《长歌行》“试水”成功2012年,易拓动漫有限公司在国家动漫园孵化完成。同年,由漫友文化携手易拓动漫推出的以夏达《长歌行》中的女主角李长歌为原型的手办正式与动漫爱好者们见面。这也成为当时国内为数不多的国产题材,而且是完全由国人原创的高端作品。“《长歌行》当时全国限量一百个,经过三个月时间销售一空。这次的作品刚上架,就预订出几十笔,超出了我们的预期。”胡洋介绍,按照规律,电影上映后的半年内是衍生品的黄金销售期。原本的计划是在《十万个冷笑话》动画大电影公映后,相关作品配合广告推向市场,但在未进行宣传的情况下受到欢迎,令胡洋非常意外。国产动漫主流观念转变“《长歌行》是我们第一个走向市场的作品。国产动漫题材为原型进行原创的作品走向市场会有什么反响?当时很难做出清晰的判断。”胡洋回忆说,“在这两年中,国产动漫在主流观念中也处于逐渐被接受,许多的优秀作品包括衍生品能够涌现出来。”他向记者举例说道:“刚成立公司时,我们吸纳人才,许多学生的家长对动漫行业不了解,也并不看好,更不用说衍生品制作了。如今主流观念有所转变,从观念到市场的环境都对我们非常看好。”资金输血不如产业合作在公司发展的两年中,从企业的孵化成长,到本次合作,胡洋感受到国家动漫园对他们的贴心帮助和扶持:“这次的项目是由国家动漫园进行主导的。通过产业合作,我们的原创能力、制作能力与《十万个冷笑话》的优秀作品相结合。相比于直接的资金输血,这种扶持对我们来说更实际,对整个产业的促进也更大。国家动漫园帮助我们进行沟通和版权合作,使得我们在拥有领先的技术水平的基础上,从原型设计、人物刻画等方面与版权方深度合作,才能够有这样好的作品诞生。”记者了解到,胡洋和他的团队已经在国家动漫园的帮助下谋求海外合作的机会,“现在国内优秀题材已经越来越多,我们希望自己能尽快地发展壮大,从而创作出更多的优秀作品。”原标题:动画大电影未播,动画手办模型已先火——- 国产动漫衍生品渐入佳境来源:今晚网-今晚报 作者:王瑞丰
近日,由国家动漫园与有妖气合作的《十万个冷笑话》衍生品在网络电商平台悄然上架。不到一周的时间,配合《十万个冷笑话》大电影而出品的系列人物手办模型(以下简称手办)已经被预订出几十套。玩家的热情超出了原有的预期,手办的制作方、国家动漫园入驻企业易拓动漫负责人胡洋格外兴奋,“高质量的动画作品和高质量的衍生品制作水平相结合,才会有这样的成绩。”胡洋说。《长歌行》“试水”成功2012年,易拓动漫有限公司在国家动漫园孵化完成。同年,由漫友文化携手易拓动漫推出的以夏达《长歌行》中的女主角李长歌为原型的手办正式与动漫爱好者们见面。这也成为当时国内为数不多的国产题材,而且是完全由国人原创的高端作品。“《长歌行》当时全国限量一百个,经过三个月时间销售一空。这次的作品刚上架,就预订出几十笔,超出了我们的预期。”胡洋介绍,按照规律,电影上映后的半年内是衍生品的黄金销售期。原本的计划是在《十万个冷笑话》动画大电影公映后,相关作品配合广告推向市场,但在未进行宣传的情况下受到欢迎,令胡洋非常意外。国产动漫主流观念转变“《长歌行》是我们第一个走向市场的作品。国产动漫题材为原型进行原创的作品走向市场会有什么反响?当时很难做出清晰的判断。”胡洋回忆说,“在这两年中,国产动漫在主流观念中也处于逐渐被接受,许多的优秀作品包括衍生品能够涌现出来。”他向记者举例说道:“刚成立公司时,我们吸纳人才,许多学生的家长对动漫行业不了解,也并不看好,更不用说衍生品制作了。如今主流观念有所转变,从观念到市场的环境都对我们非常看好。”资金输血不如产业合作在公司发展的两年中,从企业的孵化成长,到本次合作,胡洋感受到国家动漫园对他们的贴心帮助和扶持:“这次的项目是由国家动漫园进行主导的。通过产业合作,我们的原创能力、制作能力与《十万个冷笑话》的优秀作品相结合。相比于直接的资金输血,这种扶持对我们来说更实际,对整个产业的促进也更大。国家动漫园帮助我们进行沟通和版权合作,使得我们在拥有领先的技术水平的基础上,从原型设计、人物刻画等方面与版权方深度合作,才能够有这样好的作品诞生。”记者了解到,胡洋和他的团队已经在国家动漫园的帮助下谋求海外合作的机会,“现在国内优秀题材已经越来越多,我们希望自己能尽快地发展壮大,从而创作出更多的优秀作品。”原标题:动画大电影未播,动画手办模型已先火——- 国产动漫衍生品渐入佳境来源:今晚网-今晚报 作者:王瑞丰
截至2015年1月7日,《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)上映6天,累计票房已经逼近8700万,如果不出意外,新年首部国产动画长片破亿指日可待了。动画长片一直以来都不是国产电影的票房佼佼者,除了主打低幼和亲子类型的《喜羊羊与灰太狼》系列,无论是以精英标榜的《魁拔》,还是靠品牌闯入的《麦兜》,其国内票房都无法与迪士尼和梦工厂的动画片分庭抗礼。而一部源自互联网的非主流动画长片,究竟为何能够有如此之强的票房号召力?到底什么才是该片的吸金大法?首先,《十冷》出身互联网,在“草根”之中人缘好,有广泛的群众基础。网络原创大红大紫之后改编成长片进入影院大捞一笔的范例,从《失恋三十三天》开始就屡见不鲜。我们可以认为这是互联网时代到来的某种必然。《十冷》的漫画原作以其恶搞和吐槽风格已经红遍大江南北、祖国各地,是当代中国原创漫画界的一朵奇葩;根据原作翻拍的两季动画短片剧集,更是深受网友喜爱,被笑称为“中国版的日和”(“日和”是日本著名搞笑漫画集简称)。于是,当《十冷》大电影来袭时,从线上走到线下的营销迎来了众多网友的关注和捧场。其次,《十冷》的笑话取材广泛,时代感强又不炒冷饭,而且完全不排斥没有背景知识的普通观众。我们不得不承认,资深网民与票房主力的重合度并不是很高,特别是对这样一部没有真人明星出演的动画片。能否吸引不是《十冷》既有粉丝的普通电影观众买票观看,就成了票房成败的重中之重。第一批观众走进电影院之后带出的口碑在这个过程中起到了重要的作用。好笑吗?好笑。需要阅读原作才能找到笑点吗?不需要。当普通观众得知了这两点之后,基本上就有了主心骨,愿意为这样一部“从草根中来到草根中去”的搞笑动画片贡献票房。那么,普通观众走进电影院之后发生了什么?他们大部分满意。因为这部电影毕竟用基本合适的节奏讲述了一个基本完整的故事,不时地掺杂一点恶搞元素和插科打诨,足以使经受过在“太平轮上一步之遥”的很多观众心满意足了。更何况,中国电影观众恐怕是世界上要求最不高的观众——一得能看懂,二得有槽点,即值回票价——关乎电影更高质量的因素几乎被排除,不得不说这真是惹人哀叹的中国电影之怪现状。综上,《十冷》在口碑和商业上都表现不俗不是偶然的,至少它用中国人的方式讲述了一堆只有中国人才能懂得的冷笑话。在商业电影被好莱坞雄踞、动漫市场被日本占领的当下,任何试图以夷制夷的做法都是不自量力。中国电影的当务之急,其实真的很残酷,就像《十冷》反映的现象那样,就是了解国人的需求,把握国人的心态,用国人熟悉的语言生产国人自己的故事。
截至2015年1月7日,《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)上映6天,累计票房已经逼近8700万,如果不出意外,新年首部国产动画长片破亿指日可待了。动画长片一直以来都不是国产电影的票房佼佼者,除了主打低幼和亲子类型的《喜羊羊与灰太狼》系列,无论是以精英标榜的《魁拔》,还是靠品牌闯入的《麦兜》,其国内票房都无法与迪士尼和梦工厂的动画片分庭抗礼。而一部源自互联网的非主流动画长片,究竟为何能够有如此之强的票房号召力?到底什么才是该片的吸金大法?首先,《十冷》出身互联网,在“草根”之中人缘好,有广泛的群众基础。网络原创大红大紫之后改编成长片进入影院大捞一笔的范例,从《失恋三十三天》开始就屡见不鲜。我们可以认为这是互联网时代到来的某种必然。《十冷》的漫画原作以其恶搞和吐槽风格已经红遍大江南北、祖国各地,是当代中国原创漫画界的一朵奇葩;根据原作翻拍的两季动画短片剧集,更是深受网友喜爱,被笑称为“中国版的日和”(“日和”是日本著名搞笑漫画集简称)。于是,当《十冷》大电影来袭时,从线上走到线下的营销迎来了众多网友的关注和捧场。其次,《十冷》的笑话取材广泛,时代感强又不炒冷饭,而且完全不排斥没有背景知识的普通观众。我们不得不承认,资深网民与票房主力的重合度并不是很高,特别是对这样一部没有真人明星出演的动画片。能否吸引不是《十冷》既有粉丝的普通电影观众买票观看,就成了票房成败的重中之重。第一批观众走进电影院之后带出的口碑在这个过程中起到了重要的作用。好笑吗?好笑。需要阅读原作才能找到笑点吗?不需要。当普通观众得知了这两点之后,基本上就有了主心骨,愿意为这样一部“从草根中来到草根中去”的搞笑动画片贡献票房。那么,普通观众走进电影院之后发生了什么?他们大部分满意。因为这部电影毕竟用基本合适的节奏讲述了一个基本完整的故事,不时地掺杂一点恶搞元素和插科打诨,足以使经受过在“太平轮上一步之遥”的很多观众心满意足了。更何况,中国电影观众恐怕是世界上要求最不高的观众——一得能看懂,二得有槽点,即值回票价——关乎电影更高质量的因素几乎被排除,不得不说这真是惹人哀叹的中国电影之怪现状。综上,《十冷》在口碑和商业上都表现不俗不是偶然的,至少它用中国人的方式讲述了一堆只有中国人才能懂得的冷笑话。在商业电影被好莱坞雄踞、动漫市场被日本占领的当下,任何试图以夷制夷的做法都是不自量力。中国电影的当务之急,其实真的很残酷,就像《十冷》反映的现象那样,就是了解国人的需求,把握国人的心态,用国人熟悉的语言生产国人自己的故事。