
“我很清楚,这个世界仍然有99%的人不认同,不相信我们……有一天你会看到1%的微茫,原来已经足够把黑夜的整个天空照亮。”
三年前的12月13日,当时年仅22岁的陈安妮在微博上发表了漫画《对不起,我只过1%的生活》,漫画中讲述自己的创作过程和创业经历。这条微博的转发量高达百万级别,与此同时陈安妮的创业项目“快看漫画”瞬间冲向APP Store免费榜第一位。
此后,“快看漫画”迎来一系列眼花缭乱的融资:从A轮300万美元,到B轮1亿元人民币,再到C轮的2.5亿元人民币,“快看漫画”的估值在短短三年时间内跃升至 10 亿元人民币。
而那几年,伴随着中国动漫市场火爆,随着《大圣归来》《镇魂街》《十万个冷笑话》等爆款动漫诞生,国产动漫初尝市场甜头,大量创业者与投资者也开始跟风涌入,但市场也开始变得复杂。
近年成长起来的有妖气、网易漫画、腾讯动漫等平台都赢得了市场的极大关注,水涨船高的融资记录点燃了二次元市场的热情。
在不少投资者看来,二次元经济的壮大,与当下年轻人的消费习惯有着莫大的关系。对于有意布局泛娱乐生态圈的巨头来说,虽然年轻用户的变现能力不高,但抢占年轻人市场相当于抢占未来,当这些年轻用户步入社会后他们的消费能力将大幅提升—提前锁定这批用户是目前动漫平台最好的资本故事。
就目前而言,漫画平台融资大多进入B轮以及C轮阶段,根据用户集中的情况,梯队分布也逐渐明晰。漫画平台的商业模式也走向两种路线,一种是腾讯动漫和有妖气等平台强调内容和IP开发能力,一种是快看漫画这类,强调流量至上,让内容为流量服务。
在资本的推动下,漫画开始从亚文化领域进入公众视野,但同时也埋下了泡沫的伏笔。为了能够获取新一轮融资,不少动漫平台如快看漫画等以点击率、用户数量为唯一导向,而不是走在日美先进国家已经验证过的、用精品内容孵化和深挖IP的路线—在流量思维的指导下,漫画平台缺乏优质内容意识,甚至用大量三俗内容打擦边球,这种短视的行为无疑会破坏行业的健康发展。
在一片热闹中,看上去国产漫画迎来了最好的时候,但与日本、美国等漫画大国相比,中国的《火影忍者》和《钢铁侠》却姗姗来迟。互联网分析师于斌向时代周报记者表示,动漫平台用流量圈用户再通过用户收费,这是赚快钱的形式,“但是如果没有很好的内容支撑,必然会造成用户流失”。
平台混战
据统计,2016年国内漫画领域共完成23笔融资,其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔。而进入2017年,资本仍在加速进场,全面呈现百花齐放:1月,快看漫画宣布获得2.5亿元C轮融资;3月,旷盛动漫完成1000万元Pre-A轮融资;5月,飒飒动漫宣布获得2亿元融资。这些平台的估值都在亿元以上,其中最令人瞩目的是快看漫画,其估值达到10亿元人民币。
资本的快速涌入在加速内容生产的同时,也促进了漫画内容与现有IP产业链的融合。2016年的漫画内容生产不论在数量和质量上均有显著提升,进一步刺激漫画市场的高速增长。相关研究报告称,国内仅付费漫画市场就已达到2亿元规模,而依靠免费漫画吸引用户形成流量的平台更多,若加上周边开发和影视化收入,这个市场将达到千亿级别。
根据Analysys易观千帆监测数据显示,2016年第2季度中国移动动漫市场整体活跃人数达到1644.67万。而在用户渗透率TOP 10中,快看漫画和腾讯动漫的用户渗透率优势明显,均超过40%。
在这个巨头林立的漫画市场里,快看漫画是为数不多能冲向第一梯队的创业公司,为了避开与腾讯、网易、奥飞(有妖气)等大企业的正面交锋,其直接切入了一个并不怎么受人关注的落点—做娱乐化的内容。记者对快看漫画作品类型进行分析,发现排名位于前列的类型分别是爆笑、耽美、剧情、恋爱、校园,比较火的《整容游戏》《零分偶像》等作品,主打紧贴流行热点和娱乐八卦。
凭借着大量不到50话就完结的玛丽苏、霸道总裁或后宫内容,快看漫画的日活跃用户规模接近千万级别。不过,也有人质疑其前景。互联网分析师于斌向记者分析称,虽然现在90后、00后这波消费群体已经成长起来,他们代表着主要的消费群体,但快看漫画有被高估之处。“它的确有受众,但是这个群体变现和倒流的能力比较差,只靠广告并不能达到这么高的估值。”
记者就此采访快看漫画创始人陈安妮,陈以“快看漫画公关部会进行回复”为由拒绝对上述分析发表评论,但截至发稿,快看漫画官方并没有回复记者的采访。
于斌告诉记者,快看漫画的优势是能够快速获得用户,形成口碑效应,但劣势是一旦有比较严厉的相关规定出台之后可能会对它的流量造成很大冲击。“低龄少女算是受众比较多的群体,快看漫画走这种路线的上升空间非常小,但它的风格比较固定,因此它的商业变现非常难。快看漫画的用户多是低龄少女,这个群体消费能力比较有限,并没有想象中这么高。”
刺穿泡沫?
尽管漫画市场看似火热,但仍需要找到合适的商业模式才能实现可持续性的发展。前期大量的资本涌入后,漫画行业也面临着盈利压力,如果没有相应的变现渠道,这些高估值的漫画泡沫将很快被刺穿。
事实上,目前整个中国漫画行业思考盈利问题为时尚早。关于盈利问题,腾讯互娱回复记者称短期来说,营收和盈利不是最重要的目标,还是需要看长远。腾讯动漫其实也已经有很多收入产出,包括内容付费和IP授权等,2016年与凯撒的合作授权金超过1亿元。
于斌认为,动漫平台在早期发展时用重流量的模式是对的,但是这种模式会导致产品质量下降。“用流量赚用户再通过用户收费,这是赚快钱的形式,但是如果没有很好的内容支撑,必然会造成用户流失,比如知乎就是一个很好的例子。”他向时代周报记者表示,动漫IP重在产业链,比如做延伸品和游戏。
以快看漫画为例,其最初以免费的内容吸引用户,但在孵化IP上快看的力度远不及腾讯、有妖气等平台。百度国产动漫排行榜前十从未有过快看的作品。
作为曾经是年轻创业者代表的陈安妮,现在早已远离漫画家的身份,她必须用生意人的眼光去思考快看的商业前途,但从她的对外言论看来,似乎对快看的模式规划仍稍显混乱。
关于盈利模式的问题,去年陈曾公开表示,快看漫画不打算伸手去跟用户要钱的,而是以漫画或者故事作为一个IP、一个种子、一个载体。“它从我们这里孵育出来了,然后到中游可能变成网络剧,可能变成电视剧,最后变成电影和游戏,这个时候可能会实现一些IP变现。”但她也表示,目前快看没有把IP制作、影视化作为主要的创收方式,IP开发的价值要等到未来两三年才有机会看到,广告和游戏联运是快看当下唯一的盈利点。
然而在5月,快看却悄然启动了付费。一旦改变平台路线走付费阅读,快看漫画可能面临着流量下降的风险,而且低龄用户的付费能力也有限,这对于快看而言无疑是两难的选择。
流量至上与IP思维
事实上,目前中国的动漫产业,已经呈现出两种不同商业模式:一种以流量为目标,用免费的消遣内容吸引足够多的用户流量,就可以继续进行下一轮融资,再继续吸量并融资;一种则以孵化IP为任务,将精品IP向影视、游戏方向输出,形成泛娱乐生态的内部协同。
对于快看模式,外界有观点认为,快看漫画其实并不是一家动漫内容平台,是一个以漫画为介质,展示成人化流行娱乐内容来吸引流量的平台。
与快速膨胀快看漫画不同的是,像腾讯动漫、有妖气、布卡漫画等平台从一开始走确立IP路径,以打造IP为目标,再以泛娱乐产业链进行商业化操作。
其中,有妖气的代表IP十冷曾经创作过一天破亿的国产动画电影标杆成绩。其下以“妖气三大漫”为代表的《端脑》《镇魂街》和《雏蜂》具有相当的影响。2015年,奥飞以9亿元人民币并购了有妖气。
而腾讯互娱下的腾讯动漫则以《一人之下》《狐妖小红娘》等为代表。在UP2017发布会上,面对时代周报记者,腾讯动漫业务部总经理邹正宇强调,腾讯动漫要坚持打造精品动漫内容。根据腾讯互娱公关部回复时代周报记者提供的数据显示,目前有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超600人,去年腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。有超过9部作品先后进入过国产动漫排行榜前十。
除此之外,北京若森的《画江湖之不良人》,杭州玄机的《秦时明月》等,也都属于知名的国漫IP。
在动漫平台的竞争中,IP的孵化能力是最重要的护城河。只有持续、稳定的IP输出能力,动漫平台才能在整个泛娱乐生态圈中产生价值。
基岩资本副总裁岑赛铟向记者表示,相对于单一垂直的泛娱乐内容提供者,平台型公司具有更大的稳定性,他们的盈利更加确定,增长概率也更大。“单一的IP可能今年很流行,但明年就不太流行了,其持续性没有平台好。平台就不同,一个当红IP的离开并不会让平台垮掉,因为有许许多多的IP在平台上支撑着平台的发展。”
伟大的安妮,真名陈安妮。自称肥妮,江湖人称“过气女网红”、青年创业家等,微博上拥有1000多万粉丝。2014年底,她的作品《对不起,我只过1%的生活》在微博转发近45万次,阅读量达2亿次,铺天盖地的关注后,随之而来的却是争议;同时,她任CEO的快看动漫app上线,在事件营销的基础上,用户搜索、下载量长速惊人。戏剧性的转折出现了——app未经授权转载国内画师和画家作品,踩到国内漫迷雷区的快看瞬间由众星捧月变为众矢之的。2015年年初,23岁的陈安妮面对采访说出一句名言:“我的内心几乎是崩溃的。”这句话在当时一度爆红,成为2015年开年的第一个”金句“。2016年8月25号,仅仅过去一年多,这位90后漫画作者出身的CEO已经把快看漫画做到了国内同行业第一,截至目前快看漫画拥有5100万用户、1920万月活、638万日活!陈安妮也被创业邦杂志评选为2016“30岁以下创业新贵”。事实上,早在21岁,陈安妮就凭借《安妮和王小明》获得了第十届金龙奖最佳幽默漫画奖,这部作品如今也被众多读者喜爱着。D:安妮老师你好!我是92年8月生的,比你大3个月。A:哈哈你好,我也是92年出生的,生日是11月23日。><D:《1%的生活》其实我后来才知道,因为14年我对微博热点还不敏感,所以接触你的第一部作品是《安妮和王小明》,一部特别有趣的漫画。当时我还没毕业,读到那些故事,经常会一拍大腿:“对啊,大学生活就是这样的啊!”A:这部漫画是根据我和男友真实故事而画的Q版爱情故事,讲的都是我俩之间发生的生活趣事和感情细节(笑)。我主要也是在网络连载这部作品而被很多读者知道的,是我的代表作。《安妮和王小明》,又称《妮玛和王小明》,是陈安妮创作的系列校园爱情喜剧,作品在网上拥有过亿阅读量,更获得了2013年中国漫画金龙奖最佳幽默漫画金奖。 D:这部漫画画的都是你的亲身经历?A:是的,是我和男朋友的亲身经历。我们日常里会发生很多很有趣的对话和事情~然后我的性格属于粗线条,小明属于体贴但又高冷型,所以我都会记录下来,画进这部漫画。D:据说你上大学时家里很拮据,大学买数位板都是向同学借的钱。但你笔下的大学生活充满了温情、感人和逗比,非常正能量……A:是的,当时借钱买了人生第一块数位板,现在记忆还很深。但是我其实很早就开始自己挣钱养家了。大学在课余除了参加一些学生活动,还有就是跟同学一起创业。当时我们卖明信片,画漫画~我算是比较早接触社会。对于家里,就希望他们能过上好日子吧,不用太为我操心,虽然我是女孩子(笑)。D:剽悍的女子不需要家里担心_(┐「ε:」D:事实上《安妮和王小明》和之前《妮玛!这就是大学!》都取得了不错的成绩,家里的经济情况在你的帮助下改善了很多。A:其实看到情况在变好,我内心是很开心的!但另一方面,为了维持状态,我基本投入在高强度的工作当中。后来大家都知道,我创办了快看漫画,生活变得更加忙碌了。D:因为变成CEO了嘛。比我还小3个月的CEO,真的很厉害。“创业就是创业,没有人管你年不年轻,粗不粗心” D:创业这个领域其实对大部分漫友比较陌生,你能为我们讲一讲来北京创业的过程吗?A:创业初期一直围绕我的个人漫画在进行创作,就是大家看到的《安妮和王小明》。为了养活工作室,有的时候不得不接漫画广告为生,合作对象基本还是一线品牌。同时工作室围绕这部漫画会有非常多衍生的品牌和商业上的拓展,比如做周边,各种授权(拿授权费)呀。当时的生活基本是这样的,为了在北京生存,这些事就够我们天天起早贪黑地忙了,最后就拿着积蓄去做了快看漫画APP(笑)。D:是的,之后《我只想过1%的生活》带来了巨大的成功,快看漫画顺利上线运营。但是,接下来这个话题你已经被无数人问过,就是快看初期的侵权问题,当时快看未经授权放了很多国内的绘画作品。其实作为曾经的漫画app从业者,我了解到的情况是国内盗版成风,尤其对于日本漫画,大家都用上一些国内没有版权的日本漫画的手法来吸引用户,现在很多app依然在这么搞。A:我觉得盗版这件事非常严肃,创业初期快看漫画因为对版权的疏忽,栽了个头,被大家批评指正,虽然当时便公开做出道歉和给出了解决方案,可依然遭到很多的骂声,我们都接受,也必须承认错误。创业就是创业,没有人管你年不年轻,粗不粗心,快看漫画因此承担了所有该承担的后果和损失。D:是的,今天依然有人因为这个对你和快看抱有一定的成见。A:外一个角度来说,我觉得这是件非常好的事:因为这个事件,快看漫画褪去浮躁,闭关了一年多,专心做产品。现在快看在整体的专业度包括运营心态上都有了非常大的跨越,以全新的面貌在行业里抬头,用成绩去证明我们的确在认真做事,欢迎大家重新认识我们!对于国内的盗版风气,我觉得这股风气其实已经越来越被改善,因为网民们对于版权、维权的意识正在抬头,虽然以前大家都看过盗版,但那因为是大环境所致(D:关于大环境就说来话长了)。现在正版内容、付费阅读等服务正在普及回归,做盗版是绝对活不下去的。国家与行业致力于打击盗版,提供正版服务,加上读者的觉醒,盗版终究无路可走。D:孔子说过,始吾之于人,听其言而信其行,今吾之于人,听其言而观其行。现在快看究竟做得怎么样呢,大家可以下载快看漫画app进行检查(笑)。A:快看漫画平台上的作品全部是正版作品,是一个原创正版的漫画平台,什么题材的漫画都有,欢迎大家下载体验!(笑)快看漫画员工合照恶搞D:现在快看漫画火到了什么程度,举几个数字大家感受一下,截止到目前快看漫画app已拥有5100万用户、1920万月活、638万日活用户;移动漫画行业快看漫画渗透率达到52.24%,超过了有妖气和腾讯;快看漫画已经完成B轮融资,获得1亿人民币的追加投资,C轮即将完成;而快看CEO陈安妮同学要到11月才满25岁。我认为此处应该有掌声。A:这些真的没什么,把汇集过来的资金投入到扶持内容生产者和创作中去才是关键,对于助力国产漫画行业发展来说,还有很多事要做。快看真的承受了读者们的厚爱,希望可以提供更多的好故事给大家吧,让这个行业越来越好!“漫画完全可以成为主流,成为人们习以为常的娱乐形式之一。” D:有个朋友对你说过:“明明你当时就做个作者,画着画儿,就可以过得很好。现在这样艰难,你后悔吗?”通过到现在半个多小时的采访,我感觉你是一个很务实的人,同时又有梦想和情怀,只做漫画作者对你来说可能缺少了一些挑战和乐趣……能不能谈一谈创业给你的生命带来了什么,如果重来一次,你会选择做漫画家还是创业者?A:首先我不会后悔。我的理想是在有限的生命里尽量能够拓宽我的认知。不管我今天是个漫画作者还是创业者,那都是我选择的生活状态(笑)。我选择了创业,我就会享受这个状态,我想看看我能看到多少风景,体验多少我未曾经历过的生活。如果重来一次,我还会选择做创业者。D:其实对“梦想婊”这个称呼,你个人似乎是非常接受的。A:这个称呼我能接受呀,而且公司的小伙伴经常拿它对我开玩笑,我都习惯啦。创业的源动力就是有没有一件你想做的事。比如当时身边很多漫画作者确实过得不好,国内又没有我满意的漫画平台,那时我就想做一个。如果这个平台能够改善收入,让作者们的作品被更多读者看见,那不是很好吗?漫画完全可以成为主流,成为人们习以为常的娱乐形式之一。梦想,就是一个再狼狈,你都会为之努力而疯狂的目标。D:对于被称为“过气网红”这件事你怎么看?A:很正常嘛,因为创业的缘故,太久没更新作品了。D:安妮老师的作品《安妮和王小明》《对不起,我只过1%的生活》等等都属于条漫,快看里也在大力推广很多条漫作品,随着移动互联网兴起,条漫肯定会火起来。作为今天中国条漫的领军人物之一,能和大家分享一下您对于条漫的理解吗?A:其实任何漫画都能改成条漫。条漫是一种顺应移动互联网发展而生的阅读形式,这本身打破了很多分镜的局限,但是说到底,一部漫画优不优秀我觉得最主要还是看内容。记得著名漫画家本杰明老师曾经说过:“漫画的本质是文学。”好的内容永远是王道,能够得到读者共鸣的作品才有可能成为好作品。D:红红火火恍恍惚惚~我要把本杰明老师的名言记录在案!(然后在编辑采访稿时,小编随手一搜,竟然真的有叫“本杰明”的中国漫画家,作画相当赞,而且他真的说过“漫画的本质是文学”,小编在静静面壁中……)最后让我们来欣赏一下安妮老师的条漫吧!D:想看到更多精彩内容,大家就关注 @安妮和王小明 新浪微博吧!有句话叫“不忘初心,方得始终”,《安妮和王小明》画出了90后大学生的生活和情感,为你打开了成功的大门,之后又出了《关于我最喜欢的他》,讲他们两人毕业工作后的爱情。安妮和王小明的系列故事会一直出下去吗?A:在我精力允许的情况下,我想会的。D: 谢谢你接收动漫客杂志的采访!祝您工作顺利,生活愉快,快看漫画越办越好!A:谢谢。祝动漫客杂志越办越好!
伟大的安妮,真名陈安妮。自称肥妮,江湖人称“过气女网红”、青年创业家等,微博上拥有1000多万粉丝。2014年底,她的作品《对不起,我只过1%的生活》在微博转发近45万次,阅读量达2亿次,铺天盖地的关注后,随之而来的却是争议;同时,她任CEO的快看动漫app上线,在事件营销的基础上,用户搜索、下载量长速惊人。戏剧性的转折出现了——app未经授权转载国内画师和画家作品,踩到国内漫迷雷区的快看瞬间由众星捧月变为众矢之的。2015年年初,23岁的陈安妮面对采访说出一句名言:“我的内心几乎是崩溃的。”这句话在当时一度爆红,成为2015年开年的第一个”金句“。2016年8月25号,仅仅过去一年多,这位90后漫画作者出身的CEO已经把快看漫画做到了国内同行业第一,截至目前快看漫画拥有5100万用户、1920万月活、638万日活!陈安妮也被创业邦杂志评选为2016“30岁以下创业新贵”。事实上,早在21岁,陈安妮就凭借《安妮和王小明》获得了第十届金龙奖最佳幽默漫画奖,这部作品如今也被众多读者喜爱着。D:安妮老师你好!我是92年8月生的,比你大3个月。A:哈哈你好,我也是92年出生的,生日是11月23日。><D:《1%的生活》其实我后来才知道,因为14年我对微博热点还不敏感,所以接触你的第一部作品是《安妮和王小明》,一部特别有趣的漫画。当时我还没毕业,读到那些故事,经常会一拍大腿:“对啊,大学生活就是这样的啊!”A:这部漫画是根据我和男友真实故事而画的Q版爱情故事,讲的都是我俩之间发生的生活趣事和感情细节(笑)。我主要也是在网络连载这部作品而被很多读者知道的,是我的代表作。《安妮和王小明》,又称《妮玛和王小明》,是陈安妮创作的系列校园爱情喜剧,作品在网上拥有过亿阅读量,更获得了2013年中国漫画金龙奖最佳幽默漫画金奖。 D:这部漫画画的都是你的亲身经历?A:是的,是我和男朋友的亲身经历。我们日常里会发生很多很有趣的对话和事情~然后我的性格属于粗线条,小明属于体贴但又高冷型,所以我都会记录下来,画进这部漫画。D:据说你上大学时家里很拮据,大学买数位板都是向同学借的钱。但你笔下的大学生活充满了温情、感人和逗比,非常正能量……A:是的,当时借钱买了人生第一块数位板,现在记忆还很深。但是我其实很早就开始自己挣钱养家了。大学在课余除了参加一些学生活动,还有就是跟同学一起创业。当时我们卖明信片,画漫画~我算是比较早接触社会。对于家里,就希望他们能过上好日子吧,不用太为我操心,虽然我是女孩子(笑)。D:剽悍的女子不需要家里担心_(┐「ε:」D:事实上《安妮和王小明》和之前《妮玛!这就是大学!》都取得了不错的成绩,家里的经济情况在你的帮助下改善了很多。A:其实看到情况在变好,我内心是很开心的!但另一方面,为了维持状态,我基本投入在高强度的工作当中。后来大家都知道,我创办了快看漫画,生活变得更加忙碌了。D:因为变成CEO了嘛。比我还小3个月的CEO,真的很厉害。“创业就是创业,没有人管你年不年轻,粗不粗心” D:创业这个领域其实对大部分漫友比较陌生,你能为我们讲一讲来北京创业的过程吗?A:创业初期一直围绕我的个人漫画在进行创作,就是大家看到的《安妮和王小明》。为了养活工作室,有的时候不得不接漫画广告为生,合作对象基本还是一线品牌。同时工作室围绕这部漫画会有非常多衍生的品牌和商业上的拓展,比如做周边,各种授权(拿授权费)呀。当时的生活基本是这样的,为了在北京生存,这些事就够我们天天起早贪黑地忙了,最后就拿着积蓄去做了快看漫画APP(笑)。D:是的,之后《我只想过1%的生活》带来了巨大的成功,快看漫画顺利上线运营。但是,接下来这个话题你已经被无数人问过,就是快看初期的侵权问题,当时快看未经授权放了很多国内的绘画作品。其实作为曾经的漫画app从业者,我了解到的情况是国内盗版成风,尤其对于日本漫画,大家都用上一些国内没有版权的日本漫画的手法来吸引用户,现在很多app依然在这么搞。A:我觉得盗版这件事非常严肃,创业初期快看漫画因为对版权的疏忽,栽了个头,被大家批评指正,虽然当时便公开做出道歉和给出了解决方案,可依然遭到很多的骂声,我们都接受,也必须承认错误。创业就是创业,没有人管你年不年轻,粗不粗心,快看漫画因此承担了所有该承担的后果和损失。D:是的,今天依然有人因为这个对你和快看抱有一定的成见。A:外一个角度来说,我觉得这是件非常好的事:因为这个事件,快看漫画褪去浮躁,闭关了一年多,专心做产品。现在快看在整体的专业度包括运营心态上都有了非常大的跨越,以全新的面貌在行业里抬头,用成绩去证明我们的确在认真做事,欢迎大家重新认识我们!对于国内的盗版风气,我觉得这股风气其实已经越来越被改善,因为网民们对于版权、维权的意识正在抬头,虽然以前大家都看过盗版,但那因为是大环境所致(D:关于大环境就说来话长了)。现在正版内容、付费阅读等服务正在普及回归,做盗版是绝对活不下去的。国家与行业致力于打击盗版,提供正版服务,加上读者的觉醒,盗版终究无路可走。D:孔子说过,始吾之于人,听其言而信其行,今吾之于人,听其言而观其行。现在快看究竟做得怎么样呢,大家可以下载快看漫画app进行检查(笑)。A:快看漫画平台上的作品全部是正版作品,是一个原创正版的漫画平台,什么题材的漫画都有,欢迎大家下载体验!(笑)快看漫画员工合照恶搞D:现在快看漫画火到了什么程度,举几个数字大家感受一下,截止到目前快看漫画app已拥有5100万用户、1920万月活、638万日活用户;移动漫画行业快看漫画渗透率达到52.24%,超过了有妖气和腾讯;快看漫画已经完成B轮融资,获得1亿人民币的追加投资,C轮即将完成;而快看CEO陈安妮同学要到11月才满25岁。我认为此处应该有掌声。A:这些真的没什么,把汇集过来的资金投入到扶持内容生产者和创作中去才是关键,对于助力国产漫画行业发展来说,还有很多事要做。快看真的承受了读者们的厚爱,希望可以提供更多的好故事给大家吧,让这个行业越来越好!“漫画完全可以成为主流,成为人们习以为常的娱乐形式之一。” D:有个朋友对你说过:“明明你当时就做个作者,画着画儿,就可以过得很好。现在这样艰难,你后悔吗?”通过到现在半个多小时的采访,我感觉你是一个很务实的人,同时又有梦想和情怀,只做漫画作者对你来说可能缺少了一些挑战和乐趣……能不能谈一谈创业给你的生命带来了什么,如果重来一次,你会选择做漫画家还是创业者?A:首先我不会后悔。我的理想是在有限的生命里尽量能够拓宽我的认知。不管我今天是个漫画作者还是创业者,那都是我选择的生活状态(笑)。我选择了创业,我就会享受这个状态,我想看看我能看到多少风景,体验多少我未曾经历过的生活。如果重来一次,我还会选择做创业者。D:其实对“梦想婊”这个称呼,你个人似乎是非常接受的。A:这个称呼我能接受呀,而且公司的小伙伴经常拿它对我开玩笑,我都习惯啦。创业的源动力就是有没有一件你想做的事。比如当时身边很多漫画作者确实过得不好,国内又没有我满意的漫画平台,那时我就想做一个。如果这个平台能够改善收入,让作者们的作品被更多读者看见,那不是很好吗?漫画完全可以成为主流,成为人们习以为常的娱乐形式之一。梦想,就是一个再狼狈,你都会为之努力而疯狂的目标。D:对于被称为“过气网红”这件事你怎么看?A:很正常嘛,因为创业的缘故,太久没更新作品了。D:安妮老师的作品《安妮和王小明》《对不起,我只过1%的生活》等等都属于条漫,快看里也在大力推广很多条漫作品,随着移动互联网兴起,条漫肯定会火起来。作为今天中国条漫的领军人物之一,能和大家分享一下您对于条漫的理解吗?A:其实任何漫画都能改成条漫。条漫是一种顺应移动互联网发展而生的阅读形式,这本身打破了很多分镜的局限,但是说到底,一部漫画优不优秀我觉得最主要还是看内容。记得著名漫画家本杰明老师曾经说过:“漫画的本质是文学。”好的内容永远是王道,能够得到读者共鸣的作品才有可能成为好作品。D:红红火火恍恍惚惚~我要把本杰明老师的名言记录在案!(然后在编辑采访稿时,小编随手一搜,竟然真的有叫“本杰明”的中国漫画家,作画相当赞,而且他真的说过“漫画的本质是文学”,小编在静静面壁中……)最后让我们来欣赏一下安妮老师的条漫吧!D:想看到更多精彩内容,大家就关注 @安妮和王小明 新浪微博吧!有句话叫“不忘初心,方得始终”,《安妮和王小明》画出了90后大学生的生活和情感,为你打开了成功的大门,之后又出了《关于我最喜欢的他》,讲他们两人毕业工作后的爱情。安妮和王小明的系列故事会一直出下去吗?A:在我精力允许的情况下,我想会的。D: 谢谢你接收动漫客杂志的采访!祝您工作顺利,生活愉快,快看漫画越办越好!A:谢谢。祝动漫客杂志越办越好!
根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国互联网动漫市场实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要互联网动漫厂商在实力矩阵中所处的位置以及现有资源、创新能力的变化情况作如下解读。1、厂商现有资源Analysys易观智库分析认为,动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是移动互联网技术的普遍应用,动漫产业链正逐渐完善。本报告主要以平台用户规模、内容规模、签约作者人数、资本实力与品牌声望等5方面作为评价厂商现有资源能力的重要指标。2、厂商创新能力Analysys易观智库分析认为,中国互联网动漫产业虽然发展快速,还处于探索期向市场启动期过渡,没有形成像电影、音乐一样完善清晰的产业链。在国家对动漫市场内容监测愈加严厉的背景下,企业应以正版的优质内容与创意服务争夺用户。技术实力、产品创新能力、模式创新能力和运营能力是评价厂商现有创新能力的重要指标。领先者象限分析:领先者在商业模式创新或产品/服务创新性上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。2015年中国互联网动漫市场领先者:布卡漫画、有妖气漫画、腾讯动漫、漫画岛布卡漫画:布卡漫画凭借良好的阅读体验和丰富的漫画资源一直在国内互联网动漫市场占据领先地位,并在安卓阵营取得不错口碑。不过,随着国家对动漫行业的版权、内容监管的力度加强以及对国漫的政策扶持,布卡漫画于2015年9月份开始在其平台下架非正版内容,以确保完成平台漫画全面正版计划。部分问题内容下架引发布卡活跃用户下降,致其现有资源能力下行,但是布卡漫画采取“提前阵痛,实施正版”的策略在另一方面看来也是业务规划上的创新,符合行业未来发展的趋势,是为企业远期发展消除隐患。目前布卡漫画面临“内容空档期”,如何尽快止损成为布卡漫画首要考虑的问题。目前来看,2016年布卡漫画将继续在行业深耕。有妖气漫画:原创漫画网站有妖气于2009年10月上线,其以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网平台优势,不断的在网站业务、移动业务及漫画、动画、游戏内容等领域布局,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作。目前有妖气网站有超过2万名漫画家常驻创作,拥有40000部以上漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。融资能力方面,2014年4月,获中国文化产业投资基金等数千万元人民币B轮投资。2015年8月,奥飞动漫9.04亿元人民币全资收购有妖气漫画。2014年《十万个冷笑话》院线电影获得成功,得以为有妖气的品牌价值加磅,且为有妖气平台的作品扩充了想象空间。2015年,《曙光之战》动漫由其游戏改编而来,这种逆向改编突破了原有的行业模式,也为共同受众带来了多样的体验和娱乐空间,同时也为为整个行业带来创新新的、有价值的商业合作模式参考。综上所述,2016年,有妖气漫画继续在领先者象限。腾讯动漫:成立于2012年3月21日,原名腾讯动漫原创发行平台,2013年更名为腾讯动漫。截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,认证作者数超9000人,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿。优势:非国漫内容方面,腾讯动漫已建立与美国、日本、韩国的一线原画、工作室和编辑团队的合作。国漫内容方面,每个季度腾讯动漫平台上提供的国漫的数量都保持着一定幅度的增长。收入情况:在2015Q2腾讯动漫平台上的两万多部作品中,获得过月票和打赏的作品数是2101部(历史累计)。渠道方面,QQ与动漫结合,推出QQ动漫,基于QQ亿级用户,对漫画作品的分发能力起到巨大提升作用。不足:IP版权运营能力是其优势,但是从输出的品牌价值上看,腾讯动漫在动漫爱好人群中的品牌影响力还不够强。另外,漫画作品改编方面,腾讯动漫平台的热门作品过度依赖起点的网文作品改编,造成内部原创能力不强,而这种有别于“编辑领导风向”的模式恐将重复网文“地摊文学”的旧路。综上所述,腾讯动漫2016年将继续在领先者象限发展。漫画岛:早期凭借引用网络上的最新国外漫画作品及国内的网络原创作品,漫画岛发展很快。目前,漫画岛开通“漫画家投稿”通道及签约作者业务,但是短期内,此业务成长不足以支撑整个平台运营。根据易观智库2015年3季度发布的《2015年第3季度中国移动动漫市场 正版化趋势到来 行业格局将发生变化》显示,3季度的移动动漫市场用户渗透率TOP10中,漫画岛渗透率为31.4%,排名第一,且实力矩阵显示其2015年走势向上的一部分原因主要是其他动漫平台实施正版化,下架部分问题作品,导致部分用户转移至漫画岛。未来平台内容逐渐正版化,留给内容主要靠网络抓取的厂商机会已不多。随着文化部对“灰色内容”的监管范围和力度的加深,大量灰色内容可能面临下架,而此时平台原创和正版引进可以说都不是漫画岛的强项,预测2016年漫画岛走势下行。创新者象限分析:创新者在产品/技术上的投入很大,并在商业模式、技术或者产品服务的创新性上有独特的优势。但是由于种种原因没有得到很好的市场表现。2015年中国互联网动漫市场创新者:快看漫画、暴走漫画快看漫画:快看漫画成品与2014年底上线,因为其创始人一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的心灵鸡汤长条漫画被市场和用户熟知。2015年2季度,陈安妮携手古巨基登上浙江卫视跨界创投真人秀节目《天生我有才》,快看漫画品牌凭借此节目和明星人气得以双重曝光。3季度,快看漫画业务发展稳定。快看漫画的品牌曝光能力较强,善于故事营销。但是不足之处在于内容方面快看漫画的资源主要是少女漫、轻漫画,虽然强调了品牌的垂直性,但是由于内容风格的约束,很可能平台规模成长性收到一定限制,所以未来内容品类是否全面化扩充是快看面临的问题。综上所述,快看漫画目前处于创新者象限,向领先者象限靠近的可能性较大。暴走漫画:目前,暴走漫画的产品覆盖已从平面漫画,发展到动态漫画,游戏、综艺娱乐、衍生品等各个领域,凭借暴漫超高的网络辨识度和数量庞大的粉丝人群,未来很可能出品网络大电影。融资能力方面,暴走漫画2013年1月获创新工场数千万人民币B轮投资,2014年9月获上海永宣联创、1、创新工场数千万C轮投资。暴走漫画区别于其他传统动漫平台,其很大部分流量得益于移动端,暴漫先是开发了移动端制作器,制作器可以让网友连续的产出和分享好玩的漫画内容,成为了暴走产品初期发展源源不断的动力。除此之外,移动端的功能和内容尽可能完善、玩法也尽可能的接近PC端发展,这些策略使得暴漫抓住了移动端发展大趋势。自身融资能力亦表明暴漫被资本市场看好,预计2016年暴走漫画跨入领先者象限,并将会继续深入发展。务实者象限分析:务实者评价拥有丰富的资源,执行能力较强,但是创新优势不明显。务实者可以继续通过良好的市场运作对领先者进行 挑战,但是在业务创新非常关键的情况下,会出现后劲不足的情况。2015年中国互联网动漫市场务实者:咪咕动漫、爱动漫咪咕动漫:咪咕动漫于2014年12月在厦门集美完成注册,成为中国移动在动漫领域的唯一运营实体。咪咕动漫,前身为中国移动手机动漫基地。咪咕动漫未来发展的重心在于:1、用户层面,培育全龄的动漫文化,覆盖更多的动漫受众。2、业务层面,以移动互联网动漫内容运营为核心,聚焦内容发行、数字衍生品、行业信息服务、实体周边、全版权运营等五大领域。综上所述,咪咕动漫背靠运营商流量、渠道等优势,发展迅猛。但是其平台互联网运营能力偏弱,创新程度不高,所以仍处于务实者象限。爱动漫:天翼爱动漫文化传媒有限公司于2014年5月13日在北京挂牌成立,前身为中国电信动漫运营中心,负责中国电信集团范围内所有动漫业务的运营,是国内通信运营商中首家公司化的数字动漫平台。公司化的运作为爱动漫提供了可自主市场运作的条件,依靠运营商流量计渠道的先天优势,爱动漫发展直追咪咕动漫。但是与原创内容能力与互联网动漫市场的运营能力是运营商的短板。未来爱动漫将在原生内容方面加码。综上所述,爱动漫仍处于务实者象限。补缺者象限分析:2015年中国互联网动漫市场补缺者:追追漫画、漫画帮、漫画控、有趣岛漫画追追漫画:追追漫画平台漫画作品数超过2万部(大部分为网络抓取内容),舒适的阅读体验和人性化的操作方式使得追追漫画在漫画爱好者中受到好评。融资能力方面,2014年05月,追逐漫画获得创新工场&九合创投的900万元人民币天使轮投资。2015年6月,受版权影响,《死神》、《海贼王》、《监狱学园》、《火影》等日漫下架,导致追追漫画面临部分用户流失,致其现有资源能力下行。另外,获得融资后,追追漫画的重心在打磨平台的运营能力,没有过多的做业务延伸方面的创新。综上所述,追追漫画内容来源具有不稳定性,将会影响公司未发展,所以仍处于补缺者象限。漫画帮:漫画帮成立于2014年初,主打内容精选(大部分为网络抓取内容),免费无广告,阅读体验流畅等特点。对于动漫行业来说,漫画帮属于后进入者。融资能力方面,2014年初,漫画帮获得天使轮投资。2014年下半年,漫画帮产品进行重大更新——漫画帮的首页从漫画推荐变成了话题时间流。这意味着漫画帮准备开始摘掉漫画阅读的帽子转型为一款漫画阅读社区。漫画帮认为高粘度的社区用户与高质量的 UGC 平台会帮助其找到更多商业模式,推动整个上下游产业,但是社区的运营和维护难度较大,所以还有待观察。2015年,漫画帮的注册用户已超过400万,拥有了一定的作品发行与互动资源。目前,漫画帮已与多家出版社与创作团队达成合作意向,会在2015年引入优秀原创作品,提高作品传唱度,使更多二次元爱好者认识优秀国漫作品(如《雏蜂》改编的动画作品在2015年登陆日本放映,且请了著名声优花泽香菜配音)。综上所述,漫画帮在创新能力上表现突出,但是市场份额和用户渗透能力相对较弱,目前处于补缺者象限,2016年向务实者象限发展的可能性较大。有趣岛:早期有趣岛以提供差异化的动态漫画阅读体验切近动漫领域,之后逐渐拥有了“动漫品牌开发及运营、动漫阅读及发行平台、动漫游戏发行及运营”三大核心业务板块。融资能力方面,有趣岛于2014年06月引入A轮战略投资(2012年9月获得千万天使轮投资)。2014年,有趣岛的业务创新主要体现在围绕“爱情公寓”这一IP做跨界延伸。先是代理《爱情公寓心跳之战》手游双版首发,正式上线运营;再是针对“爱情公寓”的影视卡通品牌做商业开发及授权,统计总数达到数十项,包括图书、桌游卡牌、家纺系列、手机配件等。2015年,产品方面:有趣岛漫画3.0 二次元社交版本上线。业务创新方面:1、“爱情公寓”卡通主题全国饮品连锁店LOFIC COFFEE第一家店开业;2、《爱情公寓》动画大电影进行筹拍。综上所述,有趣岛在2014年业务创新实现突破,2015年再次从产品和业务延伸上实现创新并成功晋升创新者象限,但是平台本身的发展尤为重要,尤其是自有版权或者引进的正版内容方面对于有趣岛来说还是短板,其次围绕《爱情公寓》做业务延伸这种模式极依赖IP的的开发潜力和生命力,一旦IP不受追捧,业务发展会有“瘫痪”的风险。未来发展还需观望。
根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国互联网动漫市场实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要互联网动漫厂商在实力矩阵中所处的位置以及现有资源、创新能力的变化情况作如下解读。1、厂商现有资源Analysys易观智库分析认为,动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是移动互联网技术的普遍应用,动漫产业链正逐渐完善。本报告主要以平台用户规模、内容规模、签约作者人数、资本实力与品牌声望等5方面作为评价厂商现有资源能力的重要指标。2、厂商创新能力Analysys易观智库分析认为,中国互联网动漫产业虽然发展快速,还处于探索期向市场启动期过渡,没有形成像电影、音乐一样完善清晰的产业链。在国家对动漫市场内容监测愈加严厉的背景下,企业应以正版的优质内容与创意服务争夺用户。技术实力、产品创新能力、模式创新能力和运营能力是评价厂商现有创新能力的重要指标。领先者象限分析:领先者在商业模式创新或产品/服务创新性上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。2015年中国互联网动漫市场领先者:布卡漫画、有妖气漫画、腾讯动漫、漫画岛布卡漫画:布卡漫画凭借良好的阅读体验和丰富的漫画资源一直在国内互联网动漫市场占据领先地位,并在安卓阵营取得不错口碑。不过,随着国家对动漫行业的版权、内容监管的力度加强以及对国漫的政策扶持,布卡漫画于2015年9月份开始在其平台下架非正版内容,以确保完成平台漫画全面正版计划。部分问题内容下架引发布卡活跃用户下降,致其现有资源能力下行,但是布卡漫画采取“提前阵痛,实施正版”的策略在另一方面看来也是业务规划上的创新,符合行业未来发展的趋势,是为企业远期发展消除隐患。目前布卡漫画面临“内容空档期”,如何尽快止损成为布卡漫画首要考虑的问题。目前来看,2016年布卡漫画将继续在行业深耕。有妖气漫画:原创漫画网站有妖气于2009年10月上线,其以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网平台优势,不断的在网站业务、移动业务及漫画、动画、游戏内容等领域布局,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作。目前有妖气网站有超过2万名漫画家常驻创作,拥有40000部以上漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。融资能力方面,2014年4月,获中国文化产业投资基金等数千万元人民币B轮投资。2015年8月,奥飞动漫9.04亿元人民币全资收购有妖气漫画。2014年《十万个冷笑话》院线电影获得成功,得以为有妖气的品牌价值加磅,且为有妖气平台的作品扩充了想象空间。2015年,《曙光之战》动漫由其游戏改编而来,这种逆向改编突破了原有的行业模式,也为共同受众带来了多样的体验和娱乐空间,同时也为为整个行业带来创新新的、有价值的商业合作模式参考。综上所述,2016年,有妖气漫画继续在领先者象限。腾讯动漫:成立于2012年3月21日,原名腾讯动漫原创发行平台,2013年更名为腾讯动漫。截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,认证作者数超9000人,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿。优势:非国漫内容方面,腾讯动漫已建立与美国、日本、韩国的一线原画、工作室和编辑团队的合作。国漫内容方面,每个季度腾讯动漫平台上提供的国漫的数量都保持着一定幅度的增长。收入情况:在2015Q2腾讯动漫平台上的两万多部作品中,获得过月票和打赏的作品数是2101部(历史累计)。渠道方面,QQ与动漫结合,推出QQ动漫,基于QQ亿级用户,对漫画作品的分发能力起到巨大提升作用。不足:IP版权运营能力是其优势,但是从输出的品牌价值上看,腾讯动漫在动漫爱好人群中的品牌影响力还不够强。另外,漫画作品改编方面,腾讯动漫平台的热门作品过度依赖起点的网文作品改编,造成内部原创能力不强,而这种有别于“编辑领导风向”的模式恐将重复网文“地摊文学”的旧路。综上所述,腾讯动漫2016年将继续在领先者象限发展。漫画岛:早期凭借引用网络上的最新国外漫画作品及国内的网络原创作品,漫画岛发展很快。目前,漫画岛开通“漫画家投稿”通道及签约作者业务,但是短期内,此业务成长不足以支撑整个平台运营。根据易观智库2015年3季度发布的《2015年第3季度中国移动动漫市场 正版化趋势到来 行业格局将发生变化》显示,3季度的移动动漫市场用户渗透率TOP10中,漫画岛渗透率为31.4%,排名第一,且实力矩阵显示其2015年走势向上的一部分原因主要是其他动漫平台实施正版化,下架部分问题作品,导致部分用户转移至漫画岛。未来平台内容逐渐正版化,留给内容主要靠网络抓取的厂商机会已不多。随着文化部对“灰色内容”的监管范围和力度的加深,大量灰色内容可能面临下架,而此时平台原创和正版引进可以说都不是漫画岛的强项,预测2016年漫画岛走势下行。创新者象限分析:创新者在产品/技术上的投入很大,并在商业模式、技术或者产品服务的创新性上有独特的优势。但是由于种种原因没有得到很好的市场表现。2015年中国互联网动漫市场创新者:快看漫画、暴走漫画快看漫画:快看漫画成品与2014年底上线,因为其创始人一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的心灵鸡汤长条漫画被市场和用户熟知。2015年2季度,陈安妮携手古巨基登上浙江卫视跨界创投真人秀节目《天生我有才》,快看漫画品牌凭借此节目和明星人气得以双重曝光。3季度,快看漫画业务发展稳定。快看漫画的品牌曝光能力较强,善于故事营销。但是不足之处在于内容方面快看漫画的资源主要是少女漫、轻漫画,虽然强调了品牌的垂直性,但是由于内容风格的约束,很可能平台规模成长性收到一定限制,所以未来内容品类是否全面化扩充是快看面临的问题。综上所述,快看漫画目前处于创新者象限,向领先者象限靠近的可能性较大。暴走漫画:目前,暴走漫画的产品覆盖已从平面漫画,发展到动态漫画,游戏、综艺娱乐、衍生品等各个领域,凭借暴漫超高的网络辨识度和数量庞大的粉丝人群,未来很可能出品网络大电影。融资能力方面,暴走漫画2013年1月获创新工场数千万人民币B轮投资,2014年9月获上海永宣联创、1、创新工场数千万C轮投资。暴走漫画区别于其他传统动漫平台,其很大部分流量得益于移动端,暴漫先是开发了移动端制作器,制作器可以让网友连续的产出和分享好玩的漫画内容,成为了暴走产品初期发展源源不断的动力。除此之外,移动端的功能和内容尽可能完善、玩法也尽可能的接近PC端发展,这些策略使得暴漫抓住了移动端发展大趋势。自身融资能力亦表明暴漫被资本市场看好,预计2016年暴走漫画跨入领先者象限,并将会继续深入发展。务实者象限分析:务实者评价拥有丰富的资源,执行能力较强,但是创新优势不明显。务实者可以继续通过良好的市场运作对领先者进行 挑战,但是在业务创新非常关键的情况下,会出现后劲不足的情况。2015年中国互联网动漫市场务实者:咪咕动漫、爱动漫咪咕动漫:咪咕动漫于2014年12月在厦门集美完成注册,成为中国移动在动漫领域的唯一运营实体。咪咕动漫,前身为中国移动手机动漫基地。咪咕动漫未来发展的重心在于:1、用户层面,培育全龄的动漫文化,覆盖更多的动漫受众。2、业务层面,以移动互联网动漫内容运营为核心,聚焦内容发行、数字衍生品、行业信息服务、实体周边、全版权运营等五大领域。综上所述,咪咕动漫背靠运营商流量、渠道等优势,发展迅猛。但是其平台互联网运营能力偏弱,创新程度不高,所以仍处于务实者象限。爱动漫:天翼爱动漫文化传媒有限公司于2014年5月13日在北京挂牌成立,前身为中国电信动漫运营中心,负责中国电信集团范围内所有动漫业务的运营,是国内通信运营商中首家公司化的数字动漫平台。公司化的运作为爱动漫提供了可自主市场运作的条件,依靠运营商流量计渠道的先天优势,爱动漫发展直追咪咕动漫。但是与原创内容能力与互联网动漫市场的运营能力是运营商的短板。未来爱动漫将在原生内容方面加码。综上所述,爱动漫仍处于务实者象限。补缺者象限分析:2015年中国互联网动漫市场补缺者:追追漫画、漫画帮、漫画控、有趣岛漫画追追漫画:追追漫画平台漫画作品数超过2万部(大部分为网络抓取内容),舒适的阅读体验和人性化的操作方式使得追追漫画在漫画爱好者中受到好评。融资能力方面,2014年05月,追逐漫画获得创新工场&九合创投的900万元人民币天使轮投资。2015年6月,受版权影响,《死神》、《海贼王》、《监狱学园》、《火影》等日漫下架,导致追追漫画面临部分用户流失,致其现有资源能力下行。另外,获得融资后,追追漫画的重心在打磨平台的运营能力,没有过多的做业务延伸方面的创新。综上所述,追追漫画内容来源具有不稳定性,将会影响公司未发展,所以仍处于补缺者象限。漫画帮:漫画帮成立于2014年初,主打内容精选(大部分为网络抓取内容),免费无广告,阅读体验流畅等特点。对于动漫行业来说,漫画帮属于后进入者。融资能力方面,2014年初,漫画帮获得天使轮投资。2014年下半年,漫画帮产品进行重大更新——漫画帮的首页从漫画推荐变成了话题时间流。这意味着漫画帮准备开始摘掉漫画阅读的帽子转型为一款漫画阅读社区。漫画帮认为高粘度的社区用户与高质量的 UGC 平台会帮助其找到更多商业模式,推动整个上下游产业,但是社区的运营和维护难度较大,所以还有待观察。2015年,漫画帮的注册用户已超过400万,拥有了一定的作品发行与互动资源。目前,漫画帮已与多家出版社与创作团队达成合作意向,会在2015年引入优秀原创作品,提高作品传唱度,使更多二次元爱好者认识优秀国漫作品(如《雏蜂》改编的动画作品在2015年登陆日本放映,且请了著名声优花泽香菜配音)。综上所述,漫画帮在创新能力上表现突出,但是市场份额和用户渗透能力相对较弱,目前处于补缺者象限,2016年向务实者象限发展的可能性较大。有趣岛:早期有趣岛以提供差异化的动态漫画阅读体验切近动漫领域,之后逐渐拥有了“动漫品牌开发及运营、动漫阅读及发行平台、动漫游戏发行及运营”三大核心业务板块。融资能力方面,有趣岛于2014年06月引入A轮战略投资(2012年9月获得千万天使轮投资)。2014年,有趣岛的业务创新主要体现在围绕“爱情公寓”这一IP做跨界延伸。先是代理《爱情公寓心跳之战》手游双版首发,正式上线运营;再是针对“爱情公寓”的影视卡通品牌做商业开发及授权,统计总数达到数十项,包括图书、桌游卡牌、家纺系列、手机配件等。2015年,产品方面:有趣岛漫画3.0 二次元社交版本上线。业务创新方面:1、“爱情公寓”卡通主题全国饮品连锁店LOFIC COFFEE第一家店开业;2、《爱情公寓》动画大电影进行筹拍。综上所述,有趣岛在2014年业务创新实现突破,2015年再次从产品和业务延伸上实现创新并成功晋升创新者象限,但是平台本身的发展尤为重要,尤其是自有版权或者引进的正版内容方面对于有趣岛来说还是短板,其次围绕《爱情公寓》做业务延伸这种模式极依赖IP的的开发潜力和生命力,一旦IP不受追捧,业务发展会有“瘫痪”的风险。未来发展还需观望。
周六和周日两天,第八届厦门国际动漫节“金海豚”奖动画作品进行了终审,来自中国、美国、韩国、日本等国家的专家对初评的作品进行了最终的评审。上周日,在观看作品的间隙,中国儿童电影制片厂厂长黄军接受采访时表示,动画作品还是应该回归本质,让儿童接受美育教育和心智培养,而不是一味地说教。厦门非常适合动漫产业发展这并不是黄军第一次来到厦门。2009年,黄军曾到厦门集美进行考察,对厦门的环境和政府对动漫产业的支持都很赞赏,想要在厦门投入5亿元打造中国的迪斯尼乐园。但是因为基地的场地问题,最终搁浅,黄军表示很遗憾:“厦门的环境非常好,而且对于动漫产业来说,需要的就是一个包容的文化,而厦门作为海滨城市,其城市所代表的海洋文化就非常有包容性,非常适合动漫产业的发展。”对于此次动漫节动画作品评选,黄军表示此次进入终评的参赛作品并未给黄军留下太多印象。“其实不少作品在此前已经参与了国内的其他赛事,有一定印象,相反,目前一些大热的动画,如《大圣归来》并未参与进来,比较遗憾。”《大圣归来》是国产巅峰作品谈到《大圣归来》,黄军认为,至少目前来看,该动画已经达到了国内顶级。“这是一部很有情怀的动画,看得出制作方是倾注了心血在里头,除了人物设定外,细节也做得非常好,比如树叶、草木、毛发等,都是上了心在雕琢,这是此前国内一些动画电影常常忽略的。”相比之下,前阵子闹得沸沸扬扬,被质疑抄袭的《汽车人总动员》,黄军就认为此法不可取。“借鉴和抄袭虽然没有明显量上的界定,但是观众还有业界都看出来了,那很明显就是抄袭。这种方法自然从侧面上使得作品以及作者得以炒热,但毕竟不是正道。”现在随着国家对动漫产业的重视,不少动画作品得到了青少年观众的喜欢和支持,但是不少作品仍是以说教式的内容为主,对此,黄军表示,这样的方式并不能让小朋友接受,反而会拒绝。“少儿影视包括动画片给小朋友应该是心智教育和美育培养,这才是我们的本质。”黄军说。
周六和周日两天,第八届厦门国际动漫节“金海豚”奖动画作品进行了终审,来自中国、美国、韩国、日本等国家的专家对初评的作品进行了最终的评审。上周日,在观看作品的间隙,中国儿童电影制片厂厂长黄军接受采访时表示,动画作品还是应该回归本质,让儿童接受美育教育和心智培养,而不是一味地说教。厦门非常适合动漫产业发展这并不是黄军第一次来到厦门。2009年,黄军曾到厦门集美进行考察,对厦门的环境和政府对动漫产业的支持都很赞赏,想要在厦门投入5亿元打造中国的迪斯尼乐园。但是因为基地的场地问题,最终搁浅,黄军表示很遗憾:“厦门的环境非常好,而且对于动漫产业来说,需要的就是一个包容的文化,而厦门作为海滨城市,其城市所代表的海洋文化就非常有包容性,非常适合动漫产业的发展。”对于此次动漫节动画作品评选,黄军表示此次进入终评的参赛作品并未给黄军留下太多印象。“其实不少作品在此前已经参与了国内的其他赛事,有一定印象,相反,目前一些大热的动画,如《大圣归来》并未参与进来,比较遗憾。”《大圣归来》是国产巅峰作品谈到《大圣归来》,黄军认为,至少目前来看,该动画已经达到了国内顶级。“这是一部很有情怀的动画,看得出制作方是倾注了心血在里头,除了人物设定外,细节也做得非常好,比如树叶、草木、毛发等,都是上了心在雕琢,这是此前国内一些动画电影常常忽略的。”相比之下,前阵子闹得沸沸扬扬,被质疑抄袭的《汽车人总动员》,黄军就认为此法不可取。“借鉴和抄袭虽然没有明显量上的界定,但是观众还有业界都看出来了,那很明显就是抄袭。这种方法自然从侧面上使得作品以及作者得以炒热,但毕竟不是正道。”现在随着国家对动漫产业的重视,不少动画作品得到了青少年观众的喜欢和支持,但是不少作品仍是以说教式的内容为主,对此,黄军表示,这样的方式并不能让小朋友接受,反而会拒绝。“少儿影视包括动画片给小朋友应该是心智教育和美育培养,这才是我们的本质。”黄军说。
随着中国电影产业和市场环境的日趋成熟,不同档期影片的市场定位比过去几年更加明朗,档期特征更加清晰。今年暑期档动画电影的吸金力相当可观,也展开了一场为期两个月之久的电影热战。数据显示自6月26日当天同日上映的影片共计10部,而此后的的每周都有7部以上新片上映。其中,动画电影则以平均每周两部的概率穿插其中。中国原创动画“拼出身”的年代,龙头品牌蓄势待发。今年上半年,国产动画电影的票房较去年提高了8个百分点。一直以来《疯狂外星人》《冰雪奇缘》、《超能陆战队》、《多啦A梦伴我同行》等欧美日韩动画占据着主流电影市场,这一历史终于被《西游记之大圣归来》打破,最终收获票房9亿5千万。传统将热播动画片搬上大银幕,把游戏题材还原成电影形态,已形成国产动画电影公认的安全砝码,也注定了国产动画电影给人的印象或低幼、或一味迎合成年人的偏激导向。之所以电影市场出现很多“山寨货”,也基于中国原创动画电影的开发、创作之路比想象中的艰难,创作一部相对精良的动画电影至少需要几千万至上亿的投入,创作过程中耗时耗力,从角色设计到最终成型,有的影片要做到历时5-10年之久。动画电影产业化发展渐成规模,中国原创动画今非昔比。纵观今年各大影视机构纷纷抢滩动画电影市场,全面布局动画产业,几部体量足的中国原创动画电影即将轮番登场,片单上较有潜质的几部影片有:10月23日即将上映的动画电影《龙在哪里?》将耳熟能详的中国生肖元素颠覆演绎,角色设计完胜以往所有生肖电影,看点可期;与欧美超强动画IP《小王子》《头脑特工队》同月,更是与日本动画《名侦探柯南业火的向日葵》正面交锋。明年初追光动画倾力打造的动画电影《小门神》运用了最新的虚拟现实(VR)或将正面交锋《功夫熊猫3》,提前曝光预告片同时启动全国路演发布,定档2016新年有望燃爆贺岁;仅8分钟短片就在国外获得诸多荣誉的光线传媒动画力作《大鱼海棠》也有望在明年登陆国内院线。随着《西游记之大圣归来》的票房成功,动画电影逐渐吸引越来越多资本的关注,愿在资本的带动下,中国原创动画电影有更好的生长环境,能孕育越来越多的“良心之作”共同迎接原创动画电影的春天。
随着中国电影产业和市场环境的日趋成熟,不同档期影片的市场定位比过去几年更加明朗,档期特征更加清晰。今年暑期档动画电影的吸金力相当可观,也展开了一场为期两个月之久的电影热战。数据显示自6月26日当天同日上映的影片共计10部,而此后的的每周都有7部以上新片上映。其中,动画电影则以平均每周两部的概率穿插其中。中国原创动画“拼出身”的年代,龙头品牌蓄势待发。今年上半年,国产动画电影的票房较去年提高了8个百分点。一直以来《疯狂外星人》《冰雪奇缘》、《超能陆战队》、《多啦A梦伴我同行》等欧美日韩动画占据着主流电影市场,这一历史终于被《西游记之大圣归来》打破,最终收获票房9亿5千万。传统将热播动画片搬上大银幕,把游戏题材还原成电影形态,已形成国产动画电影公认的安全砝码,也注定了国产动画电影给人的印象或低幼、或一味迎合成年人的偏激导向。之所以电影市场出现很多“山寨货”,也基于中国原创动画电影的开发、创作之路比想象中的艰难,创作一部相对精良的动画电影至少需要几千万至上亿的投入,创作过程中耗时耗力,从角色设计到最终成型,有的影片要做到历时5-10年之久。动画电影产业化发展渐成规模,中国原创动画今非昔比。纵观今年各大影视机构纷纷抢滩动画电影市场,全面布局动画产业,几部体量足的中国原创动画电影即将轮番登场,片单上较有潜质的几部影片有:10月23日即将上映的动画电影《龙在哪里?》将耳熟能详的中国生肖元素颠覆演绎,角色设计完胜以往所有生肖电影,看点可期;与欧美超强动画IP《小王子》《头脑特工队》同月,更是与日本动画《名侦探柯南业火的向日葵》正面交锋。明年初追光动画倾力打造的动画电影《小门神》运用了最新的虚拟现实(VR)或将正面交锋《功夫熊猫3》,提前曝光预告片同时启动全国路演发布,定档2016新年有望燃爆贺岁;仅8分钟短片就在国外获得诸多荣誉的光线传媒动画力作《大鱼海棠》也有望在明年登陆国内院线。随着《西游记之大圣归来》的票房成功,动画电影逐渐吸引越来越多资本的关注,愿在资本的带动下,中国原创动画电影有更好的生长环境,能孕育越来越多的“良心之作”共同迎接原创动画电影的春天。
知从何时起,1月成为动画电影、尤其是国产动画的必争之地。一方面是1月份恰逢暑期,学生观影及全家欢观影需求增多;另一方面,1月往往接档春节,选择此时上映有利于在春节假期维持票房长尾。2016年的1月一如往常,目前已经有至少3部动画电影确认定档1月,其中,在大圣之前一直占据国产动画票房TOP2席位的《熊出没》系列第三部《熊心归来》定档1月16日,梦工厂动画《功夫熊猫3》确定1月29日上映,而由新兴动画工作室“追光动画”打造的第一部动画电影《小门神》则是1月1日打头阵。三部动画片分别拉开两周左右的距离,可能是巧合,也可能是互相有所忌惮,毕竟《功夫熊猫3》口碑积累雄厚,国产神动画《熊出没》也有自己稳定的受众群,《小门神》是追光动画首次试水,暂属未知。就整个1月的动画市场票房而言,一“熊”一“神”对一只“功夫熊猫”,2:1,但看数量国产电影更占优势,但实际情况可能很复杂。变数主要在两大国产片上,从预告片来看,《小门神》视效优秀,但缺乏市场积累,《熊出没之熊心归来》有广泛的市场基础,前两部票房一直是稳健增长,但第三部能否开挂还看要看电影成色。先看《功夫熊猫3》,这个电影系列第一部在2008年首次引入中国,票房1.6亿,当时位居年度总票房第4位,是年度票房最高的动画电影;2011年第二部上映时,以6.1亿位居票房第二位,依然是年度票房最高的动画电影。2008年全国总票房是43亿,2011年总票房是130亿,年平均增长率是44%,而《功夫熊猫》单片票房的年平均增长率为56%,超过全国总票房的增长率。由于从2011年到2015年的总票房年均增速已经降到了30%,以此推算,只要《功夫熊猫》质量尚可,只搭乘这几年的人口红利则可以轻松达到17亿(6.1*(1.30%)^4=17.08)。当然,这是一个非常恐怖的数字,从2008年至今,票房最高的动画电影就是不久之前的《大圣归来》,从前,1亿是国产动画电影魔咒,后来是3亿到10亿。而10亿是一个连好莱坞电影都没有打破的魔咒。毕竟近年来电影市场扩容让观众选择变宽,例如2016年1月会有《小门神》及《熊出没之熊心归来》的加入,会在一定程度上挤压《功夫熊猫》的票房。动画电影票房能够打破10亿天花板,下一棒交给了《功夫熊猫》。再看《小门神》,从观影人群上来看,这也是一部类似好莱坞电影的合家欢动画。从目前预告片来看,这部动画电影的视效的确最具看点,而文艺中年王微个人操刀的故事能否得到市场认可才是最大的变量。《小门神》除了引来了阿里影业作为联合出品兼发行,同时企鹅影业、百度糯米也将参与到该片的联合出品,这是BAT三家首次聚首同一部影片,从发行实力上来看,应该能旱涝保收,能否从及格到优秀要看映后口碑。回过头来,再看一下一个很容易被忽略的选手《熊出没之熊心归来》,有些业内影评人看不上《熊出没》系列,认为其人设和故事较为幼稚,而我还是想替《熊出没》说句公道话,相比很多众所周知的对手,《熊出没》已经是国产动画里的佼佼者。大圣之前,第一部一出就是国产动画票房第一,第二部推出后超越第一部,两部名列TOP2,不仅保持水平,还在超越自己,难等可贵。这是票房维度,从豆瓣评分来看,第一部为6.4分,第二部就跃升至7.3分,说明制作人员对质量和故事是有追求的。据悉,《熊出没之熊心归来》仍将延续两部前作好莱坞式的叙事模式,但在剧情架构、情感表达、内容设置上,将更加贴近成年人。可以看出,从《大圣归来》归来开始,国内动画片方对国产动画定位的认知被逐步改变,以往认为低幼市场钱好赚,即使号称合家欢也是大人陪着孩子强颜“欢”笑,从而忽视了成人市场,实际上,动画电影真正的金矿恰是在成人观众。《大圣归来》也为观影者和制作者做了一次很好的市场教育,那就是国产动画不只是低幼,同样可以有真正的合家欢和适合成人观看的电影存在。《熊出没之熊心归来》的转型非常及时,《大圣归来》之后进军合家欢动画市场正合时宜。淡化教育意义,主打有趣、诙谐的基调,主角形象萌化,关注故事中的人物成功历程,以上这一些都是好莱坞电影的看家本领,比如《功夫熊猫》、《超能陆战队》无不如此。只是各家修为有差别而已,《熊出没》的确在模仿好莱坞,但是这有什么问题呢,模仿其画面风格和叙事模式,模仿但不照抄,而是通过模仿让自己变得更好,又有哪一种迈向更优秀的成长不是从模仿开始的呢?综上,《熊出没之熊心归来》+《小门神》对战《功夫熊猫3》胜算很大,《熊出没之熊心归来》的票房相对稳健,而《小门神》变数较大,虽然质量较高,有冲击高票房可能,但毕竟第一次上映。而《功夫熊猫2》以2011年的票房基数依然能占据目前动画电影历史票房第二,那么《功夫熊猫3》很有可能打破《大圣归来》的票房纪录。梦工厂一贯发挥稳定,国产动画质量不断提升,目前来看,《小门神》是最大的变数,最终胜负悬念十足。当然,如果《熊出没之熊心归来》突然开挂飙出让人叹为观止的票房数字我也不会太惊讶,毕竟今年,意外不能再多,一切皆有可能。
知从何时起,1月成为动画电影、尤其是国产动画的必争之地。一方面是1月份恰逢暑期,学生观影及全家欢观影需求增多;另一方面,1月往往接档春节,选择此时上映有利于在春节假期维持票房长尾。2016年的1月一如往常,目前已经有至少3部动画电影确认定档1月,其中,在大圣之前一直占据国产动画票房TOP2席位的《熊出没》系列第三部《熊心归来》定档1月16日,梦工厂动画《功夫熊猫3》确定1月29日上映,而由新兴动画工作室“追光动画”打造的第一部动画电影《小门神》则是1月1日打头阵。三部动画片分别拉开两周左右的距离,可能是巧合,也可能是互相有所忌惮,毕竟《功夫熊猫3》口碑积累雄厚,国产神动画《熊出没》也有自己稳定的受众群,《小门神》是追光动画首次试水,暂属未知。就整个1月的动画市场票房而言,一“熊”一“神”对一只“功夫熊猫”,2:1,但看数量国产电影更占优势,但实际情况可能很复杂。变数主要在两大国产片上,从预告片来看,《小门神》视效优秀,但缺乏市场积累,《熊出没之熊心归来》有广泛的市场基础,前两部票房一直是稳健增长,但第三部能否开挂还看要看电影成色。先看《功夫熊猫3》,这个电影系列第一部在2008年首次引入中国,票房1.6亿,当时位居年度总票房第4位,是年度票房最高的动画电影;2011年第二部上映时,以6.1亿位居票房第二位,依然是年度票房最高的动画电影。2008年全国总票房是43亿,2011年总票房是130亿,年平均增长率是44%,而《功夫熊猫》单片票房的年平均增长率为56%,超过全国总票房的增长率。由于从2011年到2015年的总票房年均增速已经降到了30%,以此推算,只要《功夫熊猫》质量尚可,只搭乘这几年的人口红利则可以轻松达到17亿(6.1*(1.30%)^4=17.08)。当然,这是一个非常恐怖的数字,从2008年至今,票房最高的动画电影就是不久之前的《大圣归来》,从前,1亿是国产动画电影魔咒,后来是3亿到10亿。而10亿是一个连好莱坞电影都没有打破的魔咒。毕竟近年来电影市场扩容让观众选择变宽,例如2016年1月会有《小门神》及《熊出没之熊心归来》的加入,会在一定程度上挤压《功夫熊猫》的票房。动画电影票房能够打破10亿天花板,下一棒交给了《功夫熊猫》。再看《小门神》,从观影人群上来看,这也是一部类似好莱坞电影的合家欢动画。从目前预告片来看,这部动画电影的视效的确最具看点,而文艺中年王微个人操刀的故事能否得到市场认可才是最大的变量。《小门神》除了引来了阿里影业作为联合出品兼发行,同时企鹅影业、百度糯米也将参与到该片的联合出品,这是BAT三家首次聚首同一部影片,从发行实力上来看,应该能旱涝保收,能否从及格到优秀要看映后口碑。回过头来,再看一下一个很容易被忽略的选手《熊出没之熊心归来》,有些业内影评人看不上《熊出没》系列,认为其人设和故事较为幼稚,而我还是想替《熊出没》说句公道话,相比很多众所周知的对手,《熊出没》已经是国产动画里的佼佼者。大圣之前,第一部一出就是国产动画票房第一,第二部推出后超越第一部,两部名列TOP2,不仅保持水平,还在超越自己,难等可贵。这是票房维度,从豆瓣评分来看,第一部为6.4分,第二部就跃升至7.3分,说明制作人员对质量和故事是有追求的。据悉,《熊出没之熊心归来》仍将延续两部前作好莱坞式的叙事模式,但在剧情架构、情感表达、内容设置上,将更加贴近成年人。可以看出,从《大圣归来》归来开始,国内动画片方对国产动画定位的认知被逐步改变,以往认为低幼市场钱好赚,即使号称合家欢也是大人陪着孩子强颜“欢”笑,从而忽视了成人市场,实际上,动画电影真正的金矿恰是在成人观众。《大圣归来》也为观影者和制作者做了一次很好的市场教育,那就是国产动画不只是低幼,同样可以有真正的合家欢和适合成人观看的电影存在。《熊出没之熊心归来》的转型非常及时,《大圣归来》之后进军合家欢动画市场正合时宜。淡化教育意义,主打有趣、诙谐的基调,主角形象萌化,关注故事中的人物成功历程,以上这一些都是好莱坞电影的看家本领,比如《功夫熊猫》、《超能陆战队》无不如此。只是各家修为有差别而已,《熊出没》的确在模仿好莱坞,但是这有什么问题呢,模仿其画面风格和叙事模式,模仿但不照抄,而是通过模仿让自己变得更好,又有哪一种迈向更优秀的成长不是从模仿开始的呢?综上,《熊出没之熊心归来》+《小门神》对战《功夫熊猫3》胜算很大,《熊出没之熊心归来》的票房相对稳健,而《小门神》变数较大,虽然质量较高,有冲击高票房可能,但毕竟第一次上映。而《功夫熊猫2》以2011年的票房基数依然能占据目前动画电影历史票房第二,那么《功夫熊猫3》很有可能打破《大圣归来》的票房纪录。梦工厂一贯发挥稳定,国产动画质量不断提升,目前来看,《小门神》是最大的变数,最终胜负悬念十足。当然,如果《熊出没之熊心归来》突然开挂飙出让人叹为观止的票房数字我也不会太惊讶,毕竟今年,意外不能再多,一切皆有可能。
《功夫熊猫》曾卷入商标侵权案9月7日,影视行业IP冲突及保护研讨会在京举行,影视律师郑小强、海归编剧月光、中国政法大学教授赵天红等出席,为推动IP保护、有效解决IP冲突,“华语电影创作联盟”于当天正式成立。北京天驰君泰律师事务所合伙人郑小强律师,现场例举了《神探狄仁杰》不正当竞争案、《功夫熊猫》商标侵权案等案例和电影《大圣归来》重名事例,他表示随着电影市场逐渐繁荣,票房节节攀高,单片票房不断刷新纪录,如还未下线的《捉妖记》票房已经突破24亿。在这种市场环境下,影视IP成为了行业内的热词,同时,行业内也出现了一些IP乱象,甚至引发纠纷。“京版”真人电影《大圣归来》的出品公司艺术总监王向东指出,在这个文艺繁荣的时代,对于同一命题的不同阐述,既是百花齐放的体现,也是当前行业竞争激烈、风险巨大的真实表现,“电影工业在国内是一个成长过程中的巨婴,规模不断扩大的时候,竞争力正从制作向内容倾斜。这是影视行业发展的关键阶段,围绕IP的竞争与合作,会是行业发展的一次挑战和机遇。从业者必须做好充分的准备,来迎接与世界电影市场的对接。”与会专家提议筹建相关领域的保护协会,推动IP保护、有效解决IP冲突,为影视行业的繁荣发展贡献力量。在电影《大圣归来》真人版的制片人史胜和、电影编剧月光、影视律师郑小强等电影人的倡议下,“华语电影创作联盟”于当天正式成立,旨在推动华语电影的创作与发展。
《功夫熊猫》曾卷入商标侵权案9月7日,影视行业IP冲突及保护研讨会在京举行,影视律师郑小强、海归编剧月光、中国政法大学教授赵天红等出席,为推动IP保护、有效解决IP冲突,“华语电影创作联盟”于当天正式成立。北京天驰君泰律师事务所合伙人郑小强律师,现场例举了《神探狄仁杰》不正当竞争案、《功夫熊猫》商标侵权案等案例和电影《大圣归来》重名事例,他表示随着电影市场逐渐繁荣,票房节节攀高,单片票房不断刷新纪录,如还未下线的《捉妖记》票房已经突破24亿。在这种市场环境下,影视IP成为了行业内的热词,同时,行业内也出现了一些IP乱象,甚至引发纠纷。“京版”真人电影《大圣归来》的出品公司艺术总监王向东指出,在这个文艺繁荣的时代,对于同一命题的不同阐述,既是百花齐放的体现,也是当前行业竞争激烈、风险巨大的真实表现,“电影工业在国内是一个成长过程中的巨婴,规模不断扩大的时候,竞争力正从制作向内容倾斜。这是影视行业发展的关键阶段,围绕IP的竞争与合作,会是行业发展的一次挑战和机遇。从业者必须做好充分的准备,来迎接与世界电影市场的对接。”与会专家提议筹建相关领域的保护协会,推动IP保护、有效解决IP冲突,为影视行业的繁荣发展贡献力量。在电影《大圣归来》真人版的制片人史胜和、电影编剧月光、影视律师郑小强等电影人的倡议下,“华语电影创作联盟”于当天正式成立,旨在推动华语电影的创作与发展。