今年,继《大圣归来》、《小门神》之后,另一部精作精良、备受期待的原创国产动画大电影《果宝特攻之水果大逃亡》就要上映了。这部影片由光线影业、广州蓝弧、彩条屋影业联合出品,王巍导演,蓝海创意云渲染,是首部国产3D歌舞片。在影片正式上映前,小编为大家科普一下水果们的前世今生。


《果宝特攻之水果大逃亡》剧照
海水的塑造花了大力气
《果宝特攻之水果大逃亡》里还有一幕“海上钢琴”,描述的是果宝和老鼠在海面上进行激烈的战斗,而人类主角则作为前景出现在海面上弹钢琴烘托整场战斗。这一幕的难点是流体的计算,包括巨大的海面,战船在海面上的运动,最后战船被破坏引发的海啸,还有穿插其中的爆破、烟花等效果。为了完成这一幕,制作团队运用自行开发的工具,将数百种元件自动组成最终渲染的工程文件,大大节省了人力成本。经过优化后,最终每个镜头渲染了接近300层分层图像进行合成最终画面。
电影用“天河”超级计算机渲染
《果宝特攻之水果大逃亡》的渲染涉及复杂的数据运算,单凭制作公司自身的硬件条件难以完成。后来,制作方找到了对接“天河”超级计算机的蓝海创意云渲染农场,非常高效地完成了渲染工作。
导演王巍有着不错的音乐功底
导演王巍最初是从事的是音乐方面的工作,后来想把头脑中的画面与大家分享,所以转行做动画。导演王巍把《果宝特攻之水果大逃亡》打造成国内首部3D歌舞片,充分发挥了自己在音乐方面的积累。点映后,影片音乐部分得到了《大圣归来》监制金大勇的称赞。
上映两周,内地票房累计超6亿元。席卷今年暑期档的动画电影《大圣归来》,跃居内地影史票房最高的动画电影。《大圣归来》为啥这么火?除了品质、情怀等元素,不少业内人士认为其背后的“互联网+”模式值得探讨。“互联网+”,正推动传统动漫产业换档升级。在厦门,动漫游戏产业可谓“互联网+动漫”的生动演绎。作为国内动漫游戏产业起步较早的城市之一,厦门被喻为“中国动漫游戏产业的黄埔军校”,企业数量、产品数量和质量逐年快速提升。在移动互联网时代,动漫游戏企业积极拥抱互联网,推进网游、手游和各种衍生品,形成矩阵式的多元产业链。数据显示,厦门动漫游戏产业产值从2008年的5.2亿元到2014年的80亿元,6年间增长15倍。1、利好政策 打造营商环境2006年,厦门在全国较早出台《关于推动我市动漫产业发展若干意见》,通过认定动漫企业,进行专项政策扶持,2007年-2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元,对培育动漫产业发展、促进招商引资起到积极作用。同时,我市着重培育软件园载体平台,厦门软件园先后被授予“国家动画产业基地”、“海峡国家数字出版产业基地”“福建省创意产业重点(园区)基地”等称号。栽下梧桐树,引得凤凰来。宜商宜居的自然环境和人文气息让更多的动漫游戏人才汇聚厦门。2014年,共101家企业通过我市的动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定,从业人员上万。2、办动漫节 搭建产业对接平台厦门动漫游戏产业的发展,很大程度上是伴随着厦门国际动漫节的举办共同成长的。至今已连续举办7届的厦门国际动漫节,吸引了40多个国家和地区的企业和上万部动漫游戏产品参展参赛,现已成为全国著名的动漫游戏行业盛会,也是厦门动漫游戏产业的窗口和名片、产业发展的重要引擎。动漫节这一平台,吸引了咪咕动漫、天翼爱动漫、福建联通动漫运营中心等三大通信运营商手机动漫基地相继入驻厦门软件园,其中中国移动手机动漫基地2014年产值突破15亿,是国内目前最大的动漫发行平台。上述企业的入驻,吸引更多的内容提供商制作聚集厦门,使得移动新媒体动漫成厦门动漫产业新亮点。3、龙头企业 带动形成产业集群做大做强龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,可以说是厦门动漫游戏产业的一大发展路径。在4399、吉比特、飞鱼科技、翔通、极致等龙头企业的带领下,我市游戏企业近年呈现爆发性增长。先后有2家公司入选国家规划布局内重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。此外,动漫作品数量和质量的双提升,为动漫游戏产业快速发展奠定了良好基础。2家企业和个人获得“中国动漫十大企业”和“中国动漫十大人物”称号。在动画精品创作方面,有17部作品入选优秀国产动画片,推荐到全国播放。项目对接会 聚焦“互联网+”记者从本届厦门国际动漫节承办方厦门信息集团创新公司了解到,8月21日到24日,本届动漫节的动漫游戏企业项目合作对接会上,将特设“跨界融合、万众创新,以‘互联网+’促动漫发展”的活动主题,邀请国内外动漫游戏企业高管人员、创业团队、移动互联网企业、投资商、版权商、出版社等,深入探讨“互联网+”战略,推动互联网与动漫行业深度融合,为各动漫新媒体平台创造合作共赢机会。此外,现场将开设独立洽谈区进行一对一、面对面的定向交流对接,把握企业核心需求,打造良好的交流平台及机会;相关创业企业、金融机构、企业服务机构也将一同参与,为动漫游戏及相关互联网企业提供项目指导、资源对接及咨询指导。
上映两周,内地票房累计超6亿元。席卷今年暑期档的动画电影《大圣归来》,跃居内地影史票房最高的动画电影。《大圣归来》为啥这么火?除了品质、情怀等元素,不少业内人士认为其背后的“互联网+”模式值得探讨。“互联网+”,正推动传统动漫产业换档升级。在厦门,动漫游戏产业可谓“互联网+动漫”的生动演绎。作为国内动漫游戏产业起步较早的城市之一,厦门被喻为“中国动漫游戏产业的黄埔军校”,企业数量、产品数量和质量逐年快速提升。在移动互联网时代,动漫游戏企业积极拥抱互联网,推进网游、手游和各种衍生品,形成矩阵式的多元产业链。数据显示,厦门动漫游戏产业产值从2008年的5.2亿元到2014年的80亿元,6年间增长15倍。1、利好政策 打造营商环境2006年,厦门在全国较早出台《关于推动我市动漫产业发展若干意见》,通过认定动漫企业,进行专项政策扶持,2007年-2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元,对培育动漫产业发展、促进招商引资起到积极作用。同时,我市着重培育软件园载体平台,厦门软件园先后被授予“国家动画产业基地”、“海峡国家数字出版产业基地”“福建省创意产业重点(园区)基地”等称号。栽下梧桐树,引得凤凰来。宜商宜居的自然环境和人文气息让更多的动漫游戏人才汇聚厦门。2014年,共101家企业通过我市的动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定,从业人员上万。2、办动漫节 搭建产业对接平台厦门动漫游戏产业的发展,很大程度上是伴随着厦门国际动漫节的举办共同成长的。至今已连续举办7届的厦门国际动漫节,吸引了40多个国家和地区的企业和上万部动漫游戏产品参展参赛,现已成为全国著名的动漫游戏行业盛会,也是厦门动漫游戏产业的窗口和名片、产业发展的重要引擎。动漫节这一平台,吸引了咪咕动漫、天翼爱动漫、福建联通动漫运营中心等三大通信运营商手机动漫基地相继入驻厦门软件园,其中中国移动手机动漫基地2014年产值突破15亿,是国内目前最大的动漫发行平台。上述企业的入驻,吸引更多的内容提供商制作聚集厦门,使得移动新媒体动漫成厦门动漫产业新亮点。3、龙头企业 带动形成产业集群做大做强龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,可以说是厦门动漫游戏产业的一大发展路径。在4399、吉比特、飞鱼科技、翔通、极致等龙头企业的带领下,我市游戏企业近年呈现爆发性增长。先后有2家公司入选国家规划布局内重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。此外,动漫作品数量和质量的双提升,为动漫游戏产业快速发展奠定了良好基础。2家企业和个人获得“中国动漫十大企业”和“中国动漫十大人物”称号。在动画精品创作方面,有17部作品入选优秀国产动画片,推荐到全国播放。项目对接会 聚焦“互联网+”记者从本届厦门国际动漫节承办方厦门信息集团创新公司了解到,8月21日到24日,本届动漫节的动漫游戏企业项目合作对接会上,将特设“跨界融合、万众创新,以‘互联网+’促动漫发展”的活动主题,邀请国内外动漫游戏企业高管人员、创业团队、移动互联网企业、投资商、版权商、出版社等,深入探讨“互联网+”战略,推动互联网与动漫行业深度融合,为各动漫新媒体平台创造合作共赢机会。此外,现场将开设独立洽谈区进行一对一、面对面的定向交流对接,把握企业核心需求,打造良好的交流平台及机会;相关创业企业、金融机构、企业服务机构也将一同参与,为动漫游戏及相关互联网企业提供项目指导、资源对接及咨询指导。
《西游记之大圣归来》火了电影众筹,但难掩电影众筹聚拢人气为主、投资属性不足、投资风险难控的痛点——《西游记之大圣归来》自7月10日上映以来,目前票房已突破8亿元,超过《功夫熊猫2》成为中国市场最卖座的动画电影。电影众筹这一概念,也伴随着《大圣归来》一同火了起来。电影片尾出品人中109名小朋友的名字背后,是他们的父母——89位众筹投资人。他们合计投入了780万元,如果票房过5亿元的话,他们预计可以获得3000万元的回报,即400%的投资回报率。截至目前,票房已经突破8亿元,他们的收益率也随之增加。最早的众筹网站出现在美国,众筹网站在国内起步时间不长,目前国内知名的众筹网站包括众筹网、淘梦网等。而如今,《大圣归来》的成功,让不少人看到了电影众筹的希望。未来,电影众筹会成为电影产业常态化的一个融资模式吗?众筹究竟在筹什么?众筹,顾名思义,是一种面向公众融资的行为。电影众筹主要是借助互联网平台,针对年轻的网民,或是电影爱好者募集资金。这些参与者不会对电影内容进行修改,不会对影片质量产生影响。“电影众筹虽为募集资金,但筹资金并不是众筹的主要目的。”据《大圣归来》出品人路伟介绍,2014年11月,他在微信朋友圈里发了一条消息,为这部影片募集宣发经费。随后得到了众多熟人的支持,最终有89名众筹者参与了投资。“其中既有企业法人参与,也有以孩子名义参与的投资人。”路伟说,众筹为电影带来了无法估价的资源和780万元的资金。“其实发起众筹并不是因为缺钱,只是希望在电影行业引入金融的模式。另一方面,希望能够筹集人气,为电影宣传营销出力。”路伟介绍,在电影点映首日,众筹者包场观影便接近200多场。因此,路伟认为,《大圣归来》的众筹,实际上是在筹人气、筹口碑,在利用众筹这一方式为电影做营销。一位金融行业从业者分析表示,与阿里、京东、百度的影视众筹相比,《大圣归来》的众筹并没有面向大众投资者,在较为正式的众筹平台上推出,而仅仅是其出品人在微信朋友圈发布了众筹的信息。因此,这次《大圣归来》众筹成功的背后与其出品人的行业影响力有较大关系,其能力受到其朋友的较大信任。正因为这种信任,才让投资者花更多时间去关注电影,去帮助电影做相应的口碑营销。不可忽视的投资风险虽然,《大圣归来》众筹获得成功,但也难掩近几年电影众筹发展的痛点。近几年,我国影视众筹发展迅速,影视众筹受到互联网企业、影视公司以及金融机构追捧。然而,据相关数据显示,目前共有9家平台涉及影视类众筹,但近半数平台影视发布项目为个位数,平均成功率在六成左右。影视众筹在国内目前的发展情况,只是让人看上去觉得很美,这仍然是一项收益与风险并存的投资项目。“作为一个金融行为,众筹必须有一个清晰的回报模式和可评估的风险。反观当前的众筹模式,其风险基本无法评估,制作成本、发行成本、预期票房、版权能卖多少等具体内容,完全不知道。”影评人虞昕说,当前的众筹模式存在法律困境。在电影《十万个冷笑话》发出的征集帖上,我们可以发现,凡参与活动的微赞助商,都将获得电影票作为回报。这其实是为了规避法律风险,活动发起人无法承诺现金回报,只能赠送如电影票之类的实物。虽然《大圣归来》众筹的投资回报率很高,但是并不是所有电影的众筹都能如此。如果有的电影票房呈亏损状态,影迷们众筹投资的资金也会根据亏损比例相应缩水。然而,如何保证众筹不变成“众愁”?相关专家表示,一方面需要国家的法律来规范;另一方面建议投资者不要带着“赌徒”的心理来作投资,既作投资者又作消费者。优质电影才能赢得观众“国内影视众筹目前还是以营销、粉丝为主,投资属性不足。”金融行业研究员陈宇杰认为。以阿里巴巴的娱乐宝为例,娱乐宝首期项目包括电影《小时代3》《小时代4》《狼图腾》等。其实对于用户来说,娱乐宝的投资收益可以忽略不计,其实是营销概念大于投资。《大圣归来》众筹的成功得益于电影的成功,因此,不难看出,对于众筹这一电影行业的新鲜玩法,至关重要的仍然还是电影的质量。目前,国内电影众筹仍在试水阶段,收益与风险同在,成功与不成功的案例并存,不过通过《小时代》《大圣归来》等案例,不少电影人已经意识到了,电影依托互联网金融进行营销效果比较理想。业界大多数人很看好电影众筹的未来,除了营销效果以外,众筹在为电影新人提供融资渠道、为草根投资提供机会、帮助小众艺术片丰富电影市场等方面,作用也很明显。不过,众筹只是电影融资和营销的工具,工具固然重要,但电影永远离不开优秀的制作人和制作团队,最终只有制作出优质的电影才能赢得观众喝彩。
《西游记之大圣归来》火了电影众筹,但难掩电影众筹聚拢人气为主、投资属性不足、投资风险难控的痛点——《西游记之大圣归来》自7月10日上映以来,目前票房已突破8亿元,超过《功夫熊猫2》成为中国市场最卖座的动画电影。电影众筹这一概念,也伴随着《大圣归来》一同火了起来。电影片尾出品人中109名小朋友的名字背后,是他们的父母——89位众筹投资人。他们合计投入了780万元,如果票房过5亿元的话,他们预计可以获得3000万元的回报,即400%的投资回报率。截至目前,票房已经突破8亿元,他们的收益率也随之增加。最早的众筹网站出现在美国,众筹网站在国内起步时间不长,目前国内知名的众筹网站包括众筹网、淘梦网等。而如今,《大圣归来》的成功,让不少人看到了电影众筹的希望。未来,电影众筹会成为电影产业常态化的一个融资模式吗?众筹究竟在筹什么?众筹,顾名思义,是一种面向公众融资的行为。电影众筹主要是借助互联网平台,针对年轻的网民,或是电影爱好者募集资金。这些参与者不会对电影内容进行修改,不会对影片质量产生影响。“电影众筹虽为募集资金,但筹资金并不是众筹的主要目的。”据《大圣归来》出品人路伟介绍,2014年11月,他在微信朋友圈里发了一条消息,为这部影片募集宣发经费。随后得到了众多熟人的支持,最终有89名众筹者参与了投资。“其中既有企业法人参与,也有以孩子名义参与的投资人。”路伟说,众筹为电影带来了无法估价的资源和780万元的资金。“其实发起众筹并不是因为缺钱,只是希望在电影行业引入金融的模式。另一方面,希望能够筹集人气,为电影宣传营销出力。”路伟介绍,在电影点映首日,众筹者包场观影便接近200多场。因此,路伟认为,《大圣归来》的众筹,实际上是在筹人气、筹口碑,在利用众筹这一方式为电影做营销。一位金融行业从业者分析表示,与阿里、京东、百度的影视众筹相比,《大圣归来》的众筹并没有面向大众投资者,在较为正式的众筹平台上推出,而仅仅是其出品人在微信朋友圈发布了众筹的信息。因此,这次《大圣归来》众筹成功的背后与其出品人的行业影响力有较大关系,其能力受到其朋友的较大信任。正因为这种信任,才让投资者花更多时间去关注电影,去帮助电影做相应的口碑营销。不可忽视的投资风险虽然,《大圣归来》众筹获得成功,但也难掩近几年电影众筹发展的痛点。近几年,我国影视众筹发展迅速,影视众筹受到互联网企业、影视公司以及金融机构追捧。然而,据相关数据显示,目前共有9家平台涉及影视类众筹,但近半数平台影视发布项目为个位数,平均成功率在六成左右。影视众筹在国内目前的发展情况,只是让人看上去觉得很美,这仍然是一项收益与风险并存的投资项目。“作为一个金融行为,众筹必须有一个清晰的回报模式和可评估的风险。反观当前的众筹模式,其风险基本无法评估,制作成本、发行成本、预期票房、版权能卖多少等具体内容,完全不知道。”影评人虞昕说,当前的众筹模式存在法律困境。在电影《十万个冷笑话》发出的征集帖上,我们可以发现,凡参与活动的微赞助商,都将获得电影票作为回报。这其实是为了规避法律风险,活动发起人无法承诺现金回报,只能赠送如电影票之类的实物。虽然《大圣归来》众筹的投资回报率很高,但是并不是所有电影的众筹都能如此。如果有的电影票房呈亏损状态,影迷们众筹投资的资金也会根据亏损比例相应缩水。然而,如何保证众筹不变成“众愁”?相关专家表示,一方面需要国家的法律来规范;另一方面建议投资者不要带着“赌徒”的心理来作投资,既作投资者又作消费者。优质电影才能赢得观众“国内影视众筹目前还是以营销、粉丝为主,投资属性不足。”金融行业研究员陈宇杰认为。以阿里巴巴的娱乐宝为例,娱乐宝首期项目包括电影《小时代3》《小时代4》《狼图腾》等。其实对于用户来说,娱乐宝的投资收益可以忽略不计,其实是营销概念大于投资。《大圣归来》众筹的成功得益于电影的成功,因此,不难看出,对于众筹这一电影行业的新鲜玩法,至关重要的仍然还是电影的质量。目前,国内电影众筹仍在试水阶段,收益与风险同在,成功与不成功的案例并存,不过通过《小时代》《大圣归来》等案例,不少电影人已经意识到了,电影依托互联网金融进行营销效果比较理想。业界大多数人很看好电影众筹的未来,除了营销效果以外,众筹在为电影新人提供融资渠道、为草根投资提供机会、帮助小众艺术片丰富电影市场等方面,作用也很明显。不过,众筹只是电影融资和营销的工具,工具固然重要,但电影永远离不开优秀的制作人和制作团队,最终只有制作出优质的电影才能赢得观众喝彩。
10月20日,正在出席上海国际品牌授权展览会奥飞动漫授权事业部总经理陈婉玲接受21世纪经济报道独家专访时表示,目前中国动漫授权市场的规模已经位列亚洲第二,仅次于有“动漫王国”之称的日本。不过,陈婉玲指出:“中国市场在全球的份额依然有限,仅占全球品牌授权市场规模的2.5%。从现状来看,目前中国品牌授权市场呈现”两高一低“的特点,即国漫崛起带来动漫形象授权产值创下新高以及中国品牌授权行业步入高增长新通道,而”一低“则是人均授权产品的消费还比较低。”按照咨询公司尼尔森的统计数据显示,在2014年最热销的十大玩具中,几乎全部是影视动漫作品授权衍生品。而广电总局发展研究中心发布的《2014中国动漫品牌授权产业发展报告》也显示,2014年中国品牌授权市场规模为61.4亿美元。其中,以动漫为主的形象授权市场规模为34.2亿美元,占中国授权市场的55.6%,该市场发展空间巨大。继今年《大圣归来》、《捉妖记》让国产动漫电影走红银幕后,此次上海国际品牌授权展览会受到了业内的高度关注。据官方统计,有近百家动漫企业的700多个动漫形象参与了展会,其中不乏《功夫熊猫》、《驯龙高手》、《变形金刚》、《小黄人》、《海绵宝宝》等全球知名动漫IP以及迪士尼、梦工场、孩之宝等公司的身影。对此,陈婉玲表示,引入一些国际巨头作为竞争者,对于国有动漫产业的成长是有帮助的,2.5%的全球份额只是一个起点。“虽然与国际巨头依然存在一定差距,但是本土动漫也有自身优势。”就奥飞动漫而言,相比迪士尼、梦工厂等海外巨头无法将动漫内容进行电视化的落地,奥飞拥有自己的媒体优势。公司旗下拥有嘉佳卡通,后者可以为授权商提供一套完整营销方案,并就授权商品的推出时间进行相匹配的电视宣传。“授权其实是一门深奥的生意经。”陈婉玲表示,并不仅仅是将动漫形象卖出去并简单“贴”在文具、衣服等消费品上。“这种粗放式的动漫授权1.0时代已经结束了。新的授权模式要求动漫企业不仅要提供IP,更能提供图库和专业创意设计,以及后续市场营销和渠道的开拓。”陈婉玲向记者指出,未来动漫市场将呈现三大趋势,首先是由动漫IP驱动的授权产品泛娱乐消费将出现井喷;其二是中国授权行业竞争将从“卖形象”的粗糙运作,跨越式进化到“一站式”专业化授权;其三则是竞争加剧,市场也会出现整合并催生出“中国的迪士尼”。
10月20日,正在出席上海国际品牌授权展览会奥飞动漫授权事业部总经理陈婉玲接受21世纪经济报道独家专访时表示,目前中国动漫授权市场的规模已经位列亚洲第二,仅次于有“动漫王国”之称的日本。不过,陈婉玲指出:“中国市场在全球的份额依然有限,仅占全球品牌授权市场规模的2.5%。从现状来看,目前中国品牌授权市场呈现”两高一低“的特点,即国漫崛起带来动漫形象授权产值创下新高以及中国品牌授权行业步入高增长新通道,而”一低“则是人均授权产品的消费还比较低。”按照咨询公司尼尔森的统计数据显示,在2014年最热销的十大玩具中,几乎全部是影视动漫作品授权衍生品。而广电总局发展研究中心发布的《2014中国动漫品牌授权产业发展报告》也显示,2014年中国品牌授权市场规模为61.4亿美元。其中,以动漫为主的形象授权市场规模为34.2亿美元,占中国授权市场的55.6%,该市场发展空间巨大。继今年《大圣归来》、《捉妖记》让国产动漫电影走红银幕后,此次上海国际品牌授权展览会受到了业内的高度关注。据官方统计,有近百家动漫企业的700多个动漫形象参与了展会,其中不乏《功夫熊猫》、《驯龙高手》、《变形金刚》、《小黄人》、《海绵宝宝》等全球知名动漫IP以及迪士尼、梦工场、孩之宝等公司的身影。对此,陈婉玲表示,引入一些国际巨头作为竞争者,对于国有动漫产业的成长是有帮助的,2.5%的全球份额只是一个起点。“虽然与国际巨头依然存在一定差距,但是本土动漫也有自身优势。”就奥飞动漫而言,相比迪士尼、梦工厂等海外巨头无法将动漫内容进行电视化的落地,奥飞拥有自己的媒体优势。公司旗下拥有嘉佳卡通,后者可以为授权商提供一套完整营销方案,并就授权商品的推出时间进行相匹配的电视宣传。“授权其实是一门深奥的生意经。”陈婉玲表示,并不仅仅是将动漫形象卖出去并简单“贴”在文具、衣服等消费品上。“这种粗放式的动漫授权1.0时代已经结束了。新的授权模式要求动漫企业不仅要提供IP,更能提供图库和专业创意设计,以及后续市场营销和渠道的开拓。”陈婉玲向记者指出,未来动漫市场将呈现三大趋势,首先是由动漫IP驱动的授权产品泛娱乐消费将出现井喷;其二是中国授权行业竞争将从“卖形象”的粗糙运作,跨越式进化到“一站式”专业化授权;其三则是竞争加剧,市场也会出现整合并催生出“中国的迪士尼”。
最近,几款国产动画成为了大家讨论的焦点,博得了网友的关注。首先,《汽车人总动员》因抄袭事件映入网友眼球,网络上的批评声犹如狂风暴雨般,影迷为此担忧不已,然而,随着《大圣归来》与《捉妖记》、《煎饼侠》等电影满血上映,刷新各项纪录的同时,我们又重拾国产动画的豪情与希望。但是,面对国产动画如此沉浮的表现,令观众万般无奈,种种迹象猜不出国产动画是继续“萎靡不振”,还是真的要“王者归来”?据笔者多方获悉,随着近十几年国产动漫的发展,我国成为名符其实的“动漫大国”,仅2004年,中国动画产量不足4000分钟,短短几年时间,动画产量便跃居世界第一,2013年达26万分钟之多,2014年起由于各种条件限制,动画片产量急剧下跌后也达20万分钟的惊人数字,然而,在这光鲜亮丽的数字背后,中国动漫业的不足清晰可见,国产动画依然存在很多的缺陷。目前国内动漫产业在发展过程中主要面临问题如下:首先,IP的价值近几年被多家公司重视起来,如腾讯、盛大等,其中腾讯公司的泛娱乐战略,以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,进行跨领域、多平台的商业拓展,由此可见,动画IP引起各大公司的高度重视,同时也暴露出国产动画IP稀缺的事实。美国迪士尼、皮克斯、梦工厂出品的作品,即便是从来没有亮过相的新作也会有粉丝去捧场。而在中国的动漫公司却不然,究其原因,缺乏以市场需求为导向、以长期品牌价值为核心的发掘能力,大多动画制作公司采取“闭门造车”的方式,不能将好的IP内容与营销相互结合起来,从而无法创造巨大价值。其次,抄袭、山寨成为中国动画市场的尴尬,动画企业基于生存能力和盈利状况低下的现状,急功近利的本性促使企业采取不正当的手段,导致整个行业发展紊乱,抄袭事件比比皆是,比如,2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2010年《金甲战士》和《奥特曼》又诸多相似之处,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就达到了赤裸裸的地步,连日本食品“饭团”也复制进来,未作任何改动,今年上映不久的《汽车人总动员》抄袭程度已到令人发指的地步。以上种种迹象表明,国产动画行业不够规范、专业制作平台缺失、企业单打独斗、无法在市场上形成合力……致使抄袭事件一度发生,熟悉电影市场的李军练分析:“咱们10部国产动画电影,还抵不过国外的1部动画片,抄袭的动画片一看就知道差的太远了。国产动画片这么些年虽然有发展,但是抄袭这个毛病难以根除,其实是国产动画发展的最大阻碍。”最后,国内动画行业尚未形成产业化运作,仍然是企业分属各自细分领域,且衍生品策划及销售能力严重不足,一方面,由于国内动漫企业的主要群体仍以中小企业为主,其在发展过程中,往往自顾不暇,缺少充足的能力去策划和开发相关动画IP的衍生产品;另一方面,由于国内原创动画片影响能力有限,较之国外成功运作的动漫形象,专门运作国内动漫衍生品不但对公司专业要求能力较高而且运作风险较大,除此之外,还有很多因素制约着动画产业的发展,如动画衍生产业和国外动漫产业的冲击等等。综上所述,纵观当下国内动画产业,将会发现动画企业绕不开原创IP的困局,行业普遍存在由于精品的稀少带来的IP匮乏问题,原创能力欠缺,内容创意不足是这些年来老生常谈的问题,而正因为这些问题的存在,致使动画产业IP实现能力差,发展变得尤为艰难,同时动画企业规模以中小型企业为主,尚未形成产业化运作,也因此对整个文化产业链亦会产生较大的影响。国产动画面对如此艰难的困境亟待解决,需要通过一种强大的解决能力,一方面,实现与动画合作伙伴打造合作共赢平台,完善动画生态系统的发展,促进整个国内动画产业的繁荣;另一方面,提高动画 IP实现能力,激活IP生态系统,从而提升品牌价值,扩大市场渠道,进而大幅提升企业现阶段的营销能力。反思过后,行业内部重新审视未来动画的发展,普遍认为原创IP是时下的主流趋势,动画企业纷纷推出相关的企业战略,其中最具特色的IP布局规划,当属楚太传媒推出的“动画+”理念。实际上楚太传媒成立之初,便开始致力于打造具有标准化制作流程的生产线式的动画工厂,这是一种打破传统的动画解决方案。对于动画人而言,动画工厂的生产架构理念采用将动画产出的各个环节进行模块化拆分的形式,同时对接生产过程中的外协关系,以此满足专业、快速、大规模的动画产出需要,正确引导帮助客户,进而提升动画生产服务,动画工厂的价值远不及此。对于中小企业而言,凭借着自身的某一制作优势,通过楚太动画工厂的平台聚拢起来,实现跨部门、跨公司的协同合作,达到 “大军团作战”的效果,与合作伙伴共同成长,最终推动和完善动画生态系统的健康发展。楚太传媒以动画工厂为内核,以此推出全新的“动画+”理念,通过动画工厂打造的聚合平台可提升IP实现能力,凭借着“动画+”本身的发掘能力可进一步部署IP生态系统。我们常说“内容源于生活,而高于生活”,用在动画IP上也在合适不过。楚太传媒依靠“动画+”的IP实现能力,深度挖掘生活中的IP,实现拥有海量优质IP的同时,还可源源不断的创造生产,进一步拓宽IP渠道达到需求对接的平台,然后,巧妙的将动画与传统市场相互结合刺激市场需求,带动动画周边衍生产业的发展。对此,楚太传媒创始人也发表了自己的看法,说道“我们深知,IP的最终指向仍是内容,这也是IP的真正价值所在,不管未来IP是以何种形态呈现,唯一不变的是我们不断的发掘和探索”。在市场环境不断变化的背景下,楚太传媒在明确战略布局后,随后设定三年时间作为阶段性目标。第一年,沉淀基础服务模式,锻造“动画+”服务能力的内核,完成具有标杆型动画案例,与国内一流文化内容平台达成合作;第二年,成为国内领先的动画解决方案提供商,服务模式进一步精细化,服务能力延伸至更多行业;第三年,推动楚太”动画+”服务趋向平台化、多元化发展,让平台更加开放,成为国内首屈一指的动画产业链聚合平台。不仅如此,楚太传媒创始人表达出企业的愿景,在未来,楚太传媒成为最受客户欢迎的动画公司,不断理解和挖掘用户IP需求,引导并超越用户IP需求,赢得客户足够认可,推动和完善动画生态系统的健康发展,与合作伙伴共同成长,获得行业的尊敬。
最近,几款国产动画成为了大家讨论的焦点,博得了网友的关注。首先,《汽车人总动员》因抄袭事件映入网友眼球,网络上的批评声犹如狂风暴雨般,影迷为此担忧不已,然而,随着《大圣归来》与《捉妖记》、《煎饼侠》等电影满血上映,刷新各项纪录的同时,我们又重拾国产动画的豪情与希望。但是,面对国产动画如此沉浮的表现,令观众万般无奈,种种迹象猜不出国产动画是继续“萎靡不振”,还是真的要“王者归来”?据笔者多方获悉,随着近十几年国产动漫的发展,我国成为名符其实的“动漫大国”,仅2004年,中国动画产量不足4000分钟,短短几年时间,动画产量便跃居世界第一,2013年达26万分钟之多,2014年起由于各种条件限制,动画片产量急剧下跌后也达20万分钟的惊人数字,然而,在这光鲜亮丽的数字背后,中国动漫业的不足清晰可见,国产动画依然存在很多的缺陷。目前国内动漫产业在发展过程中主要面临问题如下:首先,IP的价值近几年被多家公司重视起来,如腾讯、盛大等,其中腾讯公司的泛娱乐战略,以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,进行跨领域、多平台的商业拓展,由此可见,动画IP引起各大公司的高度重视,同时也暴露出国产动画IP稀缺的事实。美国迪士尼、皮克斯、梦工厂出品的作品,即便是从来没有亮过相的新作也会有粉丝去捧场。而在中国的动漫公司却不然,究其原因,缺乏以市场需求为导向、以长期品牌价值为核心的发掘能力,大多动画制作公司采取“闭门造车”的方式,不能将好的IP内容与营销相互结合起来,从而无法创造巨大价值。其次,抄袭、山寨成为中国动画市场的尴尬,动画企业基于生存能力和盈利状况低下的现状,急功近利的本性促使企业采取不正当的手段,导致整个行业发展紊乱,抄袭事件比比皆是,比如,2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2010年《金甲战士》和《奥特曼》又诸多相似之处,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就达到了赤裸裸的地步,连日本食品“饭团”也复制进来,未作任何改动,今年上映不久的《汽车人总动员》抄袭程度已到令人发指的地步。以上种种迹象表明,国产动画行业不够规范、专业制作平台缺失、企业单打独斗、无法在市场上形成合力……致使抄袭事件一度发生,熟悉电影市场的李军练分析:“咱们10部国产动画电影,还抵不过国外的1部动画片,抄袭的动画片一看就知道差的太远了。国产动画片这么些年虽然有发展,但是抄袭这个毛病难以根除,其实是国产动画发展的最大阻碍。”最后,国内动画行业尚未形成产业化运作,仍然是企业分属各自细分领域,且衍生品策划及销售能力严重不足,一方面,由于国内动漫企业的主要群体仍以中小企业为主,其在发展过程中,往往自顾不暇,缺少充足的能力去策划和开发相关动画IP的衍生产品;另一方面,由于国内原创动画片影响能力有限,较之国外成功运作的动漫形象,专门运作国内动漫衍生品不但对公司专业要求能力较高而且运作风险较大,除此之外,还有很多因素制约着动画产业的发展,如动画衍生产业和国外动漫产业的冲击等等。综上所述,纵观当下国内动画产业,将会发现动画企业绕不开原创IP的困局,行业普遍存在由于精品的稀少带来的IP匮乏问题,原创能力欠缺,内容创意不足是这些年来老生常谈的问题,而正因为这些问题的存在,致使动画产业IP实现能力差,发展变得尤为艰难,同时动画企业规模以中小型企业为主,尚未形成产业化运作,也因此对整个文化产业链亦会产生较大的影响。国产动画面对如此艰难的困境亟待解决,需要通过一种强大的解决能力,一方面,实现与动画合作伙伴打造合作共赢平台,完善动画生态系统的发展,促进整个国内动画产业的繁荣;另一方面,提高动画 IP实现能力,激活IP生态系统,从而提升品牌价值,扩大市场渠道,进而大幅提升企业现阶段的营销能力。反思过后,行业内部重新审视未来动画的发展,普遍认为原创IP是时下的主流趋势,动画企业纷纷推出相关的企业战略,其中最具特色的IP布局规划,当属楚太传媒推出的“动画+”理念。实际上楚太传媒成立之初,便开始致力于打造具有标准化制作流程的生产线式的动画工厂,这是一种打破传统的动画解决方案。对于动画人而言,动画工厂的生产架构理念采用将动画产出的各个环节进行模块化拆分的形式,同时对接生产过程中的外协关系,以此满足专业、快速、大规模的动画产出需要,正确引导帮助客户,进而提升动画生产服务,动画工厂的价值远不及此。对于中小企业而言,凭借着自身的某一制作优势,通过楚太动画工厂的平台聚拢起来,实现跨部门、跨公司的协同合作,达到 “大军团作战”的效果,与合作伙伴共同成长,最终推动和完善动画生态系统的健康发展。楚太传媒以动画工厂为内核,以此推出全新的“动画+”理念,通过动画工厂打造的聚合平台可提升IP实现能力,凭借着“动画+”本身的发掘能力可进一步部署IP生态系统。我们常说“内容源于生活,而高于生活”,用在动画IP上也在合适不过。楚太传媒依靠“动画+”的IP实现能力,深度挖掘生活中的IP,实现拥有海量优质IP的同时,还可源源不断的创造生产,进一步拓宽IP渠道达到需求对接的平台,然后,巧妙的将动画与传统市场相互结合刺激市场需求,带动动画周边衍生产业的发展。对此,楚太传媒创始人也发表了自己的看法,说道“我们深知,IP的最终指向仍是内容,这也是IP的真正价值所在,不管未来IP是以何种形态呈现,唯一不变的是我们不断的发掘和探索”。在市场环境不断变化的背景下,楚太传媒在明确战略布局后,随后设定三年时间作为阶段性目标。第一年,沉淀基础服务模式,锻造“动画+”服务能力的内核,完成具有标杆型动画案例,与国内一流文化内容平台达成合作;第二年,成为国内领先的动画解决方案提供商,服务模式进一步精细化,服务能力延伸至更多行业;第三年,推动楚太”动画+”服务趋向平台化、多元化发展,让平台更加开放,成为国内首屈一指的动画产业链聚合平台。不仅如此,楚太传媒创始人表达出企业的愿景,在未来,楚太传媒成为最受客户欢迎的动画公司,不断理解和挖掘用户IP需求,引导并超越用户IP需求,赢得客户足够认可,推动和完善动画生态系统的健康发展,与合作伙伴共同成长,获得行业的尊敬。
中国动画年产量由2011年的26万多分钟,下降到2015年的13万多分钟,下降了一半,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的中国动漫产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。专家表示:“从规模数量增长为主转变为质量效益提高为主,体现了中国动画产业发展的客观规律,也符合世界动画产业发展的潮流和趋势。” “去产能”:中国动画产量几近“腰斩” 在杭州举行的第十二届中国国际动漫节上,国家新闻出版广电总局副局长田进介绍,中国动画年产量已经持续稳定在13万分钟,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的动画产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。 2011年我国的电视动画片产量高达261444分钟,几乎是日本产量的3倍。此后,年产量逐年下降,到2014年和2015年,分别为138496分钟和134011分钟,几近“腰斩”。而动漫节永久落户地杭州的动画年产量也从最高峰时的3.4至3.5万分钟,下降到去年的1.5万分钟。 “去产能”背后是政府“看得见的手”。杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦介绍说,近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。 田进表示,广电总局将继续牢牢扭住质量效益这一关键不放松,坚持不懈地为推动国产动画转型升级、建设动画强国提供有利政策条件,营造良好市场环境。 转型:由野蛮增长向理性繁荣 记者从国家新闻出版广电总局获悉,2015年,国产动画的题材范围不断开拓,质量稳步提升,抗战三部曲《地道战》《鸡毛信》《渊子崖保卫战》大力弘扬了伟大的抗战精神;《星星梦之梦想篇》讲述了少儿中国梦;《新大头儿子和小头爸爸》再现儿童多彩生活;《京剧猫》《粉墨宝贝》聚焦传统戏曲…… 据中国电影评论学会产业研究中心等发布的《中国动漫电影产业报告》,2015年共有57部动画电影正式上映,票房逾44亿元。其中,进口动画14部,创票房23.54亿元,国产动画43部,创票房20.54亿元,同比增长78.6%,远远超过全国电影总票房的增幅,也开始与进口动画分庭抗礼。 2012年,杭州有315家动漫企业,从业人员近2万人,年产值43.1亿元,而到了2015年,企业减少到220余家,从业人员1.8万人,年产值则上升到62.1亿元。董悦说:“杭州的动漫产业已经实现了野蛮增长向理性繁荣的转型。” 中国动画应着力弘扬中国精神,讲好中国故事 在中国国际动漫交易网线下对接会上,86家买家和2000多家卖家形成了“车轮战”的格局。网站主办方浙江华麦网络技术有限公司的副总经理俞鸿卿说:“电视频道需要好作品提高收视率,新媒体需要好作品提高点击率,买方市场看重的是质量。” 上海绚素文化公司带来了动画片《山海宝贝》。从业20年的导演沈宏伟介绍说,这是一部依托《山海经》,充分发掘民族传统文化的作品。“单纯‘跑量’的制作没有成就感,我们的‘野心’是做一些在全国有普遍影响力的动画,让孩子在适龄阶段了解中国传统文化的魅力。” “我主要看中了导演的4年构思和不懈坚持,坚持用心去做,就能得到观众的认可。”《大圣归来》制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江说,国产动画如果只想回钱快、赚钱多,市场肯定搞不好,让观众、院线和从业人员都失去信心。中国人的团队只要用心做,就一定能做出一部享誉世界的好作品。 田进表示,中国动画产业开启新篇章,应该着力弘扬中国精神,讲好中国故事,彰显中国风格,塑造中国品牌,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质,让更多古老中国和当代中国的精彩故事乘上动画艺术之翼。动画工作者要用具有中国特色、中国风格、中国气派的动画作品回应时代呼唤和人民期待,打造出若干具有国际影响力和竞争力、高美誉度的中国动画品牌。 中国动画年产量由2011年的26万多分钟,下降到2015年的13万多分钟,下降了一半,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的中国动漫产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。专家表示:“从规模数量增长为主转变为质量效益提高为主,体现了中国动画产业发展的客观规律,也符合世界动画产业发展的潮流和趋势。” “去产能”:中国动画产量几近“腰斩” 在杭州举行的第十二届中国国际动漫节上,国家新闻出版广电总局副局长田进介绍,中国动画年产量已经持续稳定在13万分钟,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的动画产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。 2011年我国的电视动画片产量高达261444分钟,几乎是日本产量的3倍。此后,年产量逐年下降,到2014年和2015年,分别为138496分钟和134011分钟,几近“腰斩”。而动漫节永久落户地杭州的动画年产量也从最高峰时的3.4至3.5万分钟,下降到去年的1.5万分钟。 “去产能”背后是政府“看得见的手”。杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦介绍说,近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。 田进表示,广电总局将继续牢牢扭住质量效益这一关键不放松,坚持不懈地为推动国产动画转型升级、建设动画强国提供有利政策条件,营造良好市场环境。 转型:由野蛮增长向理性繁荣 记者从国家新闻出版广电总局获悉,2015年,国产动画的题材范围不断开拓,质量稳步提升,抗战三部曲《地道战》《鸡毛信》《渊子崖保卫战》大力弘扬了伟大的抗战精神;《星星梦之梦想篇》讲述了少儿中国梦;《新大头儿子和小头爸爸》再现儿童多彩生活;《京剧猫》《粉墨宝贝》聚焦传统戏曲…… 据中国电影评论学会产业研究中心等发布的《中国动漫电影产业报告》,2015年共有57部动画电影正式上映,票房逾44亿元。其中,进口动画14部,创票房23.54亿元,国产动画43部,创票房20.54亿元,同比增长78.6%,远远超过全国电影总票房的增幅,也开始与进口动画分庭抗礼。 2012年,杭州有315家动漫企业,从业人员近2万人,年产值43.1亿元,而到了2015年,企业减少到220余家,从业人员1.8万人,年产值则上升到62.1亿元。董悦说:“杭州的动漫产业已经实现了野蛮增长向理性繁荣的转型。” 中国动画应着力弘扬中国精神,讲好中国故事 在中国国际动漫交易网线下对接会上,86家买家和2000多家卖家形成了“车轮战”的格局。网站主办方浙江华麦网络技术有限公司的副总经理俞鸿卿说:“电视频道需要好作品提高收视率,新媒体需要好作品提高点击率,买方市场看重的是质量。” 上海绚素文化公司带来了动画片《山海宝贝》。从业20年的导演沈宏伟介绍说,这是一部依托《山海经》,充分发掘民族传统文化的作品。“单纯‘跑量’的制作没有成就感,我们的‘野心’是做一些在全国有普遍影响力的动画,让孩子在适龄阶段了解中国传统文化的魅力。” “我主要看中了导演的4年构思和不懈坚持,坚持用心去做,就能得到观众的认可。”《大圣归来》制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江说,国产动画如果只想回钱快、赚钱多,市场肯定搞不好,让观众、院线和从业人员都失去信心。中国人的团队只要用心做,就一定能做出一部享誉世界的好作品。 田进表示,中国动画产业开启新篇章,应该着力弘扬中国精神,讲好中国故事,彰显中国风格,塑造中国品牌,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质,让更多古老中国和当代中国的精彩故事乘上动画艺术之翼。动画工作者要用具有中国特色、中国风格、中国气派的动画作品回应时代呼唤和人民期待,打造出若干具有国际影响力和竞争力、高美誉度的中国动画品牌。
中国动画年产量由2011年的26万多分钟,下降到2015年的13万多分钟,下降了一半,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的中国动漫产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。专家表示:“从规模数量增长为主转变为质量效益提高为主,体现了中国动画产业发展的客观规律,也符合世界动画产业发展的潮流和趋势。” “去产能”:中国动画产量几近“腰斩” 在杭州举行的第十二届中国国际动漫节上,国家新闻出版广电总局副局长田进介绍,中国动画年产量已经持续稳定在13万分钟,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的动画产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。 2011年我国的电视动画片产量高达261444分钟,几乎是日本产量的3倍。此后,年产量逐年下降,到2014年和2015年,分别为138496分钟和134011分钟,几近“腰斩”。而动漫节永久落户地杭州的动画年产量也从最高峰时的3.4至3.5万分钟,下降到去年的1.5万分钟。 “去产能”背后是政府“看得见的手”。杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦介绍说,近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。 田进表示,广电总局将继续牢牢扭住质量效益这一关键不放松,坚持不懈地为推动国产动画转型升级、建设动画强国提供有利政策条件,营造良好市场环境。 转型:由野蛮增长向理性繁荣 记者从国家新闻出版广电总局获悉,2015年,国产动画的题材范围不断开拓,质量稳步提升,抗战三部曲《地道战》《鸡毛信》《渊子崖保卫战》大力弘扬了伟大的抗战精神;《星星梦之梦想篇》讲述了少儿中国梦;《新大头儿子和小头爸爸》再现儿童多彩生活;《京剧猫》《粉墨宝贝》聚焦传统戏曲…… 据中国电影评论学会产业研究中心等发布的《中国动漫电影产业报告》,2015年共有57部动画电影正式上映,票房逾44亿元。其中,进口动画14部,创票房23.54亿元,国产动画43部,创票房20.54亿元,同比增长78.6%,远远超过全国电影总票房的增幅,也开始与进口动画分庭抗礼。 2012年,杭州有315家动漫企业,从业人员近2万人,年产值43.1亿元,而到了2015年,企业减少到220余家,从业人员1.8万人,年产值则上升到62.1亿元。董悦说:“杭州的动漫产业已经实现了野蛮增长向理性繁荣的转型。” 中国动画应着力弘扬中国精神,讲好中国故事 在中国国际动漫交易网线下对接会上,86家买家和2000多家卖家形成了“车轮战”的格局。网站主办方浙江华麦网络技术有限公司的副总经理俞鸿卿说:“电视频道需要好作品提高收视率,新媒体需要好作品提高点击率,买方市场看重的是质量。” 上海绚素文化公司带来了动画片《山海宝贝》。从业20年的导演沈宏伟介绍说,这是一部依托《山海经》,充分发掘民族传统文化的作品。“单纯‘跑量’的制作没有成就感,我们的‘野心’是做一些在全国有普遍影响力的动画,让孩子在适龄阶段了解中国传统文化的魅力。” “我主要看中了导演的4年构思和不懈坚持,坚持用心去做,就能得到观众的认可。”《大圣归来》制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江说,国产动画如果只想回钱快、赚钱多,市场肯定搞不好,让观众、院线和从业人员都失去信心。中国人的团队只要用心做,就一定能做出一部享誉世界的好作品。 田进表示,中国动画产业开启新篇章,应该着力弘扬中国精神,讲好中国故事,彰显中国风格,塑造中国品牌,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质,让更多古老中国和当代中国的精彩故事乘上动画艺术之翼。动画工作者要用具有中国特色、中国风格、中国气派的动画作品回应时代呼唤和人民期待,打造出若干具有国际影响力和竞争力、高美誉度的中国动画品牌。 中国动画年产量由2011年的26万多分钟,下降到2015年的13万多分钟,下降了一半,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的中国动漫产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。专家表示:“从规模数量增长为主转变为质量效益提高为主,体现了中国动画产业发展的客观规律,也符合世界动画产业发展的潮流和趋势。” “去产能”:中国动画产量几近“腰斩” 在杭州举行的第十二届中国国际动漫节上,国家新闻出版广电总局副局长田进介绍,中国动画年产量已经持续稳定在13万分钟,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的动画产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。 2011年我国的电视动画片产量高达261444分钟,几乎是日本产量的3倍。此后,年产量逐年下降,到2014年和2015年,分别为138496分钟和134011分钟,几近“腰斩”。而动漫节永久落户地杭州的动画年产量也从最高峰时的3.4至3.5万分钟,下降到去年的1.5万分钟。 “去产能”背后是政府“看得见的手”。杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦介绍说,近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。 田进表示,广电总局将继续牢牢扭住质量效益这一关键不放松,坚持不懈地为推动国产动画转型升级、建设动画强国提供有利政策条件,营造良好市场环境。 转型:由野蛮增长向理性繁荣 记者从国家新闻出版广电总局获悉,2015年,国产动画的题材范围不断开拓,质量稳步提升,抗战三部曲《地道战》《鸡毛信》《渊子崖保卫战》大力弘扬了伟大的抗战精神;《星星梦之梦想篇》讲述了少儿中国梦;《新大头儿子和小头爸爸》再现儿童多彩生活;《京剧猫》《粉墨宝贝》聚焦传统戏曲…… 据中国电影评论学会产业研究中心等发布的《中国动漫电影产业报告》,2015年共有57部动画电影正式上映,票房逾44亿元。其中,进口动画14部,创票房23.54亿元,国产动画43部,创票房20.54亿元,同比增长78.6%,远远超过全国电影总票房的增幅,也开始与进口动画分庭抗礼。 2012年,杭州有315家动漫企业,从业人员近2万人,年产值43.1亿元,而到了2015年,企业减少到220余家,从业人员1.8万人,年产值则上升到62.1亿元。董悦说:“杭州的动漫产业已经实现了野蛮增长向理性繁荣的转型。” 中国动画应着力弘扬中国精神,讲好中国故事 在中国国际动漫交易网线下对接会上,86家买家和2000多家卖家形成了“车轮战”的格局。网站主办方浙江华麦网络技术有限公司的副总经理俞鸿卿说:“电视频道需要好作品提高收视率,新媒体需要好作品提高点击率,买方市场看重的是质量。” 上海绚素文化公司带来了动画片《山海宝贝》。从业20年的导演沈宏伟介绍说,这是一部依托《山海经》,充分发掘民族传统文化的作品。“单纯‘跑量’的制作没有成就感,我们的‘野心’是做一些在全国有普遍影响力的动画,让孩子在适龄阶段了解中国传统文化的魅力。” “我主要看中了导演的4年构思和不懈坚持,坚持用心去做,就能得到观众的认可。”《大圣归来》制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江说,国产动画如果只想回钱快、赚钱多,市场肯定搞不好,让观众、院线和从业人员都失去信心。中国人的团队只要用心做,就一定能做出一部享誉世界的好作品。 田进表示,中国动画产业开启新篇章,应该着力弘扬中国精神,讲好中国故事,彰显中国风格,塑造中国品牌,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质,让更多古老中国和当代中国的精彩故事乘上动画艺术之翼。动画工作者要用具有中国特色、中国风格、中国气派的动画作品回应时代呼唤和人民期待,打造出若干具有国际影响力和竞争力、高美誉度的中国动画品牌。
近年来,中国动漫产业持续发力,产业转型升级成效初显。就产业环境来看,自2012年首度出台动漫产业“十二五”规划后,从政策上给予了多样化的扶持;各方资本的涌入和IP引领的开发热潮,为动漫产业插上了提振的翅膀;而人口结构变化带来的新锐消费习惯,无疑提供了一定的受众基础。随着暑期档动画电影《西游记之大圣归来》口碑与票房的双丰收,国产动漫的春天似乎已经来到,有人甚至将今年称为国产动漫产业的“拐点之年”。12月10日,在2015成都国际动漫游戏展暨第四届爱奇艺动漫游戏嘉年华上,除公布中国动漫指数、举行行业高峰论坛、颁布“金花瓣奖”外,爱奇艺更宣布正式启动动漫IP制作开发计划,向着这一产业链上游进军。这是继自制剧、自制节目后,爱奇艺在自制领域掷出的又一重磅炸弹,由副总裁杨晓轩全权操盘。这位在传统媒体浸淫多年的电视人,去年8月底加盟爱奇艺后便一手执掌动漫创投事业部,带领团队开发出了《灵域》、《神明之胄》、《龙心战纪》等项目,为爱奇艺在动漫上打开了一番新格局。截止目前,上线仅仅8集的《灵域》点击量突破8600万大关,可谓成功打响了爱奇艺自制动漫的头炮。关于IP那点事精品or废品? 反向选+完整控=双保险纵观国内,IP大战愈演愈烈,热门IP成为竞相争逐的资源。在这股势不可挡的IP大潮之下,很多公司在数量上进行了IP的疯狂储备,大肆展开“规模掠夺”。但杨晓轩表示,爱奇艺的动漫创投将坚持“精品战略”,摒弃“以量取胜”的既定思维。“动漫产品没有中庸之说,不是精品就是废品,只有精品才具有持久生命力,就像迪斯尼的米老鼠。”由于动漫的开发、回报周期普遍较长,因而在项目的选择尤为关键。据杨晓轩介绍,《灵域》当时在网站上排名玄幻第七,之所以拿下它更多的是因为从反向操作的角度进行了全局把控。无论是较为游戏像(年轻、男性)的用户人群画像还是相关游戏开发的前置联动,都为他们的顺利改编打下了坚实的基础。这种互联网式的IP选择标准,有利于获得IP更大的激活率。“市场上绝对不缺IP,也不缺好IP,但一个IP如果不潜心运营的话就不能实现IP收益。只有经过精心开发、孵化能体现商业价值的,才可以称得上真正的IP。”《灵域》八个月完成,不仅网络播出反响不错,而且同名手游、衍生品等都已同步推进,甚至第二季将会采取VIP付费抢观看模式,着力将其打造成为爱奇艺的又一精品力作。对于目前市场上如《何以笙箫默》、《鬼吹灯》等IP的版权之争,杨晓轩强调了动漫产品的特殊性,因而必须秉承“非完整版权不要”的理念。像是《灵域》、《神明之胄》这样的IP,他们都采取全版权买断的形式,为的就是后期能实现良好的回报。反向选择和版权洁癖,杨晓轩的这两大双轮驱动,在IP上为爱奇艺算是开辟了一条不同寻常之路。尽管对于IP储量没有透露具体数字,但她依然指出:“未来,我们每年都会保持2-3部新的动漫作品上线。”指点江山谋布局电影后行 得细分领域者得天下在这个人人都谈“全产业链布局”的年代,IP的火爆让大家看到了协同效应的显著。而对于爱奇艺在动漫上的布局,杨晓轩有着十分清晰的规划。就现在而言,他们会在游戏、周边、手办、真人剧等各方面进行探索,但对于动画电影则会相对后行,类似于主题公园等尚不在考虑范围之内。“动画电影的时间成本、资金成本、人力成本都很大,一部《西游记之大圣归来》的成功并不意味着整个国产动漫电影有了真正的质的飞跃,我们还需要时间和耐心。”杨晓轩坦言。长期以来,国产动漫一直处于低龄化的发展态势,“全龄化”成为大家期待国产动漫破冰的重要利器。杨晓轩对此却有着自己的看法:“对于动漫的布局,你只有做到细分人群才能取得成功。像《西游记之大圣归来》这样的全民之作很难做,它是一个单一的现象。”在聊到现在当红的二次元文化时,她着重表达了要做“细分人群研究”的意愿,抛出了“将二次元人群区隔化”的理论。“在挖掘市场需求时细分消费群体才是关键,中国现在就缺少像Hello Kitty一样针对女性群体的动漫产品。”细分意味着精准,而精准则能在很大程度上提高成功的可能性。事实上,爱奇艺现有的几个动漫产品,也遵循着细分的规律。按照杨晓轩的分类,《灵域》属于青年项,而《神明之胄》则是少年项。“《灵域》是玄幻题材,所以改编的时候我们肯定需要处理,不能一味迎合受众;我们即将上线的《龙心战纪》会在东京电视台播出,播出时间依照对应受众,也是在非黄金档;相反,《神明之胄》电视台播出可以做到一刀都不减,因为它的内容十分绿色,主角就是一个小孩子历经千辛成为真正的图腾战士。”行业症结何在?去“工坊式”任重道远 优秀人才凤毛麟角诚然,中国动漫产业迎来了最好的发展时期,近年的成绩单有目共睹,各方的繁荣景象亦令人欢欣鼓舞。但总体来看,依然存在着诸多问题亟需解决。而这,也是杨晓轩在动漫开发中推行制片模式遇到的困境。爱奇艺动漫的制作模式类似于自制剧,但不同的是,一般每个项目都会选择2-3家公司进行合作。“美国、日本等动漫强国是工厂化模式,把整个的生产模式切断,有人负责中期,有人负责后期,有人负责特效,但都会在一个区域内,比如东京。”杨晓轩分析道,“而中国虽然是一个动漫大国,却还不是一个动漫强国,地域等不同因素导致至今仍是‘工坊式’作业,而非‘工厂式’。”此外,国内动漫产业高端人才匮乏也是一大难题。用杨晓轩的话来说,人才上的缺失意味着我们的竞争输在了起跑线上。“当我们自己做动漫项目的时候,有些工种发现市场上找不到非常优秀的人才,比如青年向动漫剧本改编,最后我们只能自己来做,边学边干。像我们团队现在就有来自迪斯尼的人,可以带来好莱坞那边先进的经验。”与如火如荼的游戏业相比,无论是前期策划、宣发还是营销,游戏有一套较为完整的优秀人才匹配,而动漫则面临着巨大的人才缺口。杨晓轩感慨:“什么时候人才储备跟上了,这个行业才真正可以比肩美日,快速发展。”
近年来,中国动漫产业持续发力,产业转型升级成效初显。就产业环境来看,自2012年首度出台动漫产业“十二五”规划后,从政策上给予了多样化的扶持;各方资本的涌入和IP引领的开发热潮,为动漫产业插上了提振的翅膀;而人口结构变化带来的新锐消费习惯,无疑提供了一定的受众基础。随着暑期档动画电影《西游记之大圣归来》口碑与票房的双丰收,国产动漫的春天似乎已经来到,有人甚至将今年称为国产动漫产业的“拐点之年”。12月10日,在2015成都国际动漫游戏展暨第四届爱奇艺动漫游戏嘉年华上,除公布中国动漫指数、举行行业高峰论坛、颁布“金花瓣奖”外,爱奇艺更宣布正式启动动漫IP制作开发计划,向着这一产业链上游进军。这是继自制剧、自制节目后,爱奇艺在自制领域掷出的又一重磅炸弹,由副总裁杨晓轩全权操盘。这位在传统媒体浸淫多年的电视人,去年8月底加盟爱奇艺后便一手执掌动漫创投事业部,带领团队开发出了《灵域》、《神明之胄》、《龙心战纪》等项目,为爱奇艺在动漫上打开了一番新格局。截止目前,上线仅仅8集的《灵域》点击量突破8600万大关,可谓成功打响了爱奇艺自制动漫的头炮。关于IP那点事精品or废品? 反向选+完整控=双保险纵观国内,IP大战愈演愈烈,热门IP成为竞相争逐的资源。在这股势不可挡的IP大潮之下,很多公司在数量上进行了IP的疯狂储备,大肆展开“规模掠夺”。但杨晓轩表示,爱奇艺的动漫创投将坚持“精品战略”,摒弃“以量取胜”的既定思维。“动漫产品没有中庸之说,不是精品就是废品,只有精品才具有持久生命力,就像迪斯尼的米老鼠。”由于动漫的开发、回报周期普遍较长,因而在项目的选择尤为关键。据杨晓轩介绍,《灵域》当时在网站上排名玄幻第七,之所以拿下它更多的是因为从反向操作的角度进行了全局把控。无论是较为游戏像(年轻、男性)的用户人群画像还是相关游戏开发的前置联动,都为他们的顺利改编打下了坚实的基础。这种互联网式的IP选择标准,有利于获得IP更大的激活率。“市场上绝对不缺IP,也不缺好IP,但一个IP如果不潜心运营的话就不能实现IP收益。只有经过精心开发、孵化能体现商业价值的,才可以称得上真正的IP。”《灵域》八个月完成,不仅网络播出反响不错,而且同名手游、衍生品等都已同步推进,甚至第二季将会采取VIP付费抢观看模式,着力将其打造成为爱奇艺的又一精品力作。对于目前市场上如《何以笙箫默》、《鬼吹灯》等IP的版权之争,杨晓轩强调了动漫产品的特殊性,因而必须秉承“非完整版权不要”的理念。像是《灵域》、《神明之胄》这样的IP,他们都采取全版权买断的形式,为的就是后期能实现良好的回报。反向选择和版权洁癖,杨晓轩的这两大双轮驱动,在IP上为爱奇艺算是开辟了一条不同寻常之路。尽管对于IP储量没有透露具体数字,但她依然指出:“未来,我们每年都会保持2-3部新的动漫作品上线。”指点江山谋布局电影后行 得细分领域者得天下在这个人人都谈“全产业链布局”的年代,IP的火爆让大家看到了协同效应的显著。而对于爱奇艺在动漫上的布局,杨晓轩有着十分清晰的规划。就现在而言,他们会在游戏、周边、手办、真人剧等各方面进行探索,但对于动画电影则会相对后行,类似于主题公园等尚不在考虑范围之内。“动画电影的时间成本、资金成本、人力成本都很大,一部《西游记之大圣归来》的成功并不意味着整个国产动漫电影有了真正的质的飞跃,我们还需要时间和耐心。”杨晓轩坦言。长期以来,国产动漫一直处于低龄化的发展态势,“全龄化”成为大家期待国产动漫破冰的重要利器。杨晓轩对此却有着自己的看法:“对于动漫的布局,你只有做到细分人群才能取得成功。像《西游记之大圣归来》这样的全民之作很难做,它是一个单一的现象。”在聊到现在当红的二次元文化时,她着重表达了要做“细分人群研究”的意愿,抛出了“将二次元人群区隔化”的理论。“在挖掘市场需求时细分消费群体才是关键,中国现在就缺少像Hello Kitty一样针对女性群体的动漫产品。”细分意味着精准,而精准则能在很大程度上提高成功的可能性。事实上,爱奇艺现有的几个动漫产品,也遵循着细分的规律。按照杨晓轩的分类,《灵域》属于青年项,而《神明之胄》则是少年项。“《灵域》是玄幻题材,所以改编的时候我们肯定需要处理,不能一味迎合受众;我们即将上线的《龙心战纪》会在东京电视台播出,播出时间依照对应受众,也是在非黄金档;相反,《神明之胄》电视台播出可以做到一刀都不减,因为它的内容十分绿色,主角就是一个小孩子历经千辛成为真正的图腾战士。”行业症结何在?去“工坊式”任重道远 优秀人才凤毛麟角诚然,中国动漫产业迎来了最好的发展时期,近年的成绩单有目共睹,各方的繁荣景象亦令人欢欣鼓舞。但总体来看,依然存在着诸多问题亟需解决。而这,也是杨晓轩在动漫开发中推行制片模式遇到的困境。爱奇艺动漫的制作模式类似于自制剧,但不同的是,一般每个项目都会选择2-3家公司进行合作。“美国、日本等动漫强国是工厂化模式,把整个的生产模式切断,有人负责中期,有人负责后期,有人负责特效,但都会在一个区域内,比如东京。”杨晓轩分析道,“而中国虽然是一个动漫大国,却还不是一个动漫强国,地域等不同因素导致至今仍是‘工坊式’作业,而非‘工厂式’。”此外,国内动漫产业高端人才匮乏也是一大难题。用杨晓轩的话来说,人才上的缺失意味着我们的竞争输在了起跑线上。“当我们自己做动漫项目的时候,有些工种发现市场上找不到非常优秀的人才,比如青年向动漫剧本改编,最后我们只能自己来做,边学边干。像我们团队现在就有来自迪斯尼的人,可以带来好莱坞那边先进的经验。”与如火如荼的游戏业相比,无论是前期策划、宣发还是营销,游戏有一套较为完整的优秀人才匹配,而动漫则面临着巨大的人才缺口。杨晓轩感慨:“什么时候人才储备跟上了,这个行业才真正可以比肩美日,快速发展。”