
从《魁拔》到《大圣归来》再到《小门神》,中国动画人在用自己的努力,追赶着一流动画的发展脚步与潮流。
《小门神》展示了《大圣归来》所令人惊艳的制作水准。但有一点毋庸置疑,技术是服务于内容的,如果在创意方面不进步,技术的先进也只能堆积出一堆视觉垃圾。《小门神》的亮点在于,作为一部动画,它敏锐地感觉到了观众对于传统题材的渴求,对于民间传奇与故事的喜爱。今年初,同样有门神身份的钟馗,就被改编成了电影《钟馗伏魔:雪妖魔灵》,获得了很高的票房。
但钟馗和门神还不是一回事。钟馗是捉鬼的高手,因为在传说中颇负盛名,所以才被老百姓拿来贴在门上,以为可以让小鬼不敢上门。但人们常说的门神,是唐名将秦琼和尉迟恭。但《小门神》讲述的主角,比秦琼和尉迟恭有来头,他们分别是神荼、郁垒。东汉应劭所著的《风俗通》中,如此引《黄帝书》说:远古时代,神荼、郁垒兄弟二人住在度朔山(又名桃都山),山上有棵巨大的桃树,神荼、郁垒兄弟常于树下巡查,世间百鬼的一举一动,皆在二人眼底,如有小鬼兴风作浪,二人便会将其捉来喂老虎。
《小门神》对这个古老故事作了现代化的改编,当人间对仙界失去必要的关注,包括门神、土地爷、八仙在内的诸神,面临失业危机的时候,神荼、郁垒决定现身人间,来证实一下自身的价值。这是一个非常大胆的创新,它挑战了自古以来中国民间对鬼神的单方向敬畏,而是把人与神拉在了平等的位置,具有了对话的可能,神仙想要赢得世人的供养,也必须得体现出自己的功用,否则也得下岗。
这正是古老神话题材改编现代影视的诀窍所在,创作者必须用现代思维来理解浩如烟海的传奇志异故事,否则那些故事再精彩,都会散发出来自故纸堆里的霉味。在《小门神》中,既有可爱的卡通形象,也有惊险震撼的场面表现,该片打破了中国动漫发展过程的一个顽疾——既要照顾少年儿童,又要考虑成年观众。《大圣归来》与《小门神》的成功,证实了这样一个道理,做动画不要瞻前顾后,只要价值观正确,画面有所突破也未尝不可,失去震撼力,动画的吸引力就会打折扣。
《小门神》打开了动画改编古老传说的大门,用动画来表现这些中国人耳熟能详的文化遗产,是一个捷径,当真人电影还在尝试探索找不到最好门路时,中国动画已经前行在路上。
在相信2016年看到“动漫行业的春天”之后,陈柏言决定下海创业,建立柏言映画。在此之前,他已经在动漫行业从事了15年相关工作,曾经参与制作央视的《围棋少年》和《小卓玛》,并主导研发《甄嬛传》的手游和页游。柏言映画的第一部作品是投资过千万的52集3D武侠动画《少年锦衣卫》,这部作品在上线21天后便获得过亿的播放量。陈柏言向《三声》(微信公号ID:Tosansheng)表示,《少年锦衣卫》从本身团队构建到合作方,找的都是业内水准很高的人才,成功不是不可预见的。“这个片子获得了资本的认可以后,我们也松了一口气。”陈柏言柏言映画在2016年底已经完成了估值数亿的A轮融资,并在2017年计划推出5部原创IP作品。《少年锦衣卫》的高口碑显然让柏言映画对未来更有信心。《少年锦衣卫》炼成记《少年锦衣卫》主角袁小棠实际上,这部动画作品《少年锦衣卫》源于2014年暑期上映的另外一部和锦衣卫相关的作品:张震和王千源主演的电影《绣春刀》。当时陈柏言和导演路阳商量,想配合着《绣春刀》做一部动画衍生剧。但是,动画的开发时间赶不上电影的宣发节奏,《少年锦衣卫》由此变成一个独立的剧集项目。虽然电影《绣春刀》并没有获得非常亮眼的票房成绩,但是这部国产片却赢得很好的观众口碑,这让陈柏言相信制作精良的武侠剧同样可以有着明朗的市场前景。为了促成这部作品的顺利生产,柏言映画与优酷和凯撒文化一道,以制作委员会的形式达成合作。“我们操作到这一步很不容易,幸好有来源于平台方和资本方的支持。”陈柏言是在谈游戏授权的时候认识凯撒文化的,而后者最后选择直接参与《少年锦衣卫》的项目投资。陈柏言表示自己带着长线操作的思维去运营《少年锦衣卫》,特别是官方游戏的开发。“我们肯定不想做个十集八集就完了,所以在世界观、人物角色塑造、美术道具等都花了很多心思,而《少年锦衣卫》的运营在策划阶段就完成了一大部分。”在撰写剧本的过程中,柏言映画的编剧团队更注重将一些游戏的特点在剧情合理的前提下融入到情节中。“《少年锦衣卫》里展现了很多不同兵种的属性:有的人负责指挥、有的人负责刺杀,还有的人负责围歼,这些也都可以支持游戏设定。此外,本来我们主要想讲父子情,但是为了让游戏里有反派,就加入了历史上本来就有的锦衣卫南北镇抚司对立的情节。”《少年锦衣卫》能够在保持在一定质量的前提下每周更新,对于尚处于初创阶段的柏言映画而言,需要选择更强的技术支持。“我们的武打动作是专门找武术演员通过动作捕捉来完成的。而文戏部分也是使用了专业的戏剧演员。”陈柏言介绍道,他们力争让《少年锦衣卫》呈现出逼真的演出和流畅的打斗画面。此外,《少年锦衣卫》的音效方是The One Studio,由曾经负责《秦时明月》音乐制作的魏小涵创立,而声优方请用的是配音演员姜广涛创立的光合积木。姜广涛对《三声》(微信公号ID:Tosansheng)说:“这个作品对于我们来说是个很珍贵的机会,也比较有挑战性。在以前的动画作品里,我们能做一些特别夸张的声音来取巧;这个作品不行,因为他的人物接近平时真人的表现,我们得用平稳的声音去表现情感。”“中国动画公司缺的是管理性人才”少年锦衣卫海报2003年,陈柏言从北京电影学院动画专业毕业。他在央视参与过许多一级项目的制作,包括《围棋少年》和《小卓玛》等。之后他加入游戏公司,主导研发《甄嬛传》的手游和页游。作为一名插画师,他的作品有《甄嬛传》、《宫》、《来自星星的你》等热门影视剧的官方画集。这样的从业经历,除了让陈柏言能够积累在内容制作和运营方面的经验以外,也为他搭建《少年锦衣卫》的班底助益不少,目前公司团队的很多成员都是他前同事和师弟师妹。“我们的美术之前是做《魁拔》《姜子牙》的,场景设计是徐克御用的《狄仁杰》《七剑》等电影级的概念设计师,编剧是之前参与《星游记》的导演,制片之前在北京台做的是《飞越五千年》和《福娃奥运漫游记》;导演之前也参与过《小鼹鼠》等央视很多核心项目。”陈柏言说道。陈柏言特别强调的是,与他同届的很多学习动画的同学,曾经因为生活所迫和行业现状,在毕业后大都将游戏公司和广告公司作为职业选择,而他们现在正慢慢地回到他们热爱的动画行业。从只有十几个人开始,柏言映画现在的规模已经超过了100人,分为内容制作部和内容运营部。制作部按制作流程分为前、中、后期,包括导演等主创团队、建模和渲染等技术团队,以及合成和特效等后期团队。运营部门则有市场、渠道和宣发。实际上,在陈柏言看来,获得融资后最重要的用途在于提升自身生产能力,而非单纯的项目制作。现在,柏言映画的大部分项目都是通过制作委员会的模式进行项目融资。“我们还建立了技术研发团队,研究如何提升生产技术和优化管理模式,实现模块化生产。我们希望提高整个行业的产能。”陈柏言觉得提升产能最困难的突破点在于缺乏执行导演和专业制片人,这些不仅能够理解动漫内容的特殊性,还能将不同部门联系起来、加强沟通。“中国从来不缺加工和制作动画的公司,缺的是管理性的人才和对项目的主控力。”于是,他目前非常重视从自己的团队中寻找和培养优秀的制片人才。柏言映画计划在2017年针对泛娱乐领域推出5部动画作品。“我们要做的动画作品,目标用户包含动漫人群,但不止于动漫人群。在《少年锦衣卫》的评论中可以发现,很多人是不看国漫,甚至不看动画的,但是突然被这部作品圈粉进来。在未来,动画也能像电视剧那样,有着故事紧凑、表演细腻、角色多样的优点”。
在相信2016年看到“动漫行业的春天”之后,陈柏言决定下海创业,建立柏言映画。在此之前,他已经在动漫行业从事了15年相关工作,曾经参与制作央视的《围棋少年》和《小卓玛》,并主导研发《甄嬛传》的手游和页游。柏言映画的第一部作品是投资过千万的52集3D武侠动画《少年锦衣卫》,这部作品在上线21天后便获得过亿的播放量。陈柏言向《三声》(微信公号ID:Tosansheng)表示,《少年锦衣卫》从本身团队构建到合作方,找的都是业内水准很高的人才,成功不是不可预见的。“这个片子获得了资本的认可以后,我们也松了一口气。”陈柏言柏言映画在2016年底已经完成了估值数亿的A轮融资,并在2017年计划推出5部原创IP作品。《少年锦衣卫》的高口碑显然让柏言映画对未来更有信心。《少年锦衣卫》炼成记《少年锦衣卫》主角袁小棠实际上,这部动画作品《少年锦衣卫》源于2014年暑期上映的另外一部和锦衣卫相关的作品:张震和王千源主演的电影《绣春刀》。当时陈柏言和导演路阳商量,想配合着《绣春刀》做一部动画衍生剧。但是,动画的开发时间赶不上电影的宣发节奏,《少年锦衣卫》由此变成一个独立的剧集项目。虽然电影《绣春刀》并没有获得非常亮眼的票房成绩,但是这部国产片却赢得很好的观众口碑,这让陈柏言相信制作精良的武侠剧同样可以有着明朗的市场前景。为了促成这部作品的顺利生产,柏言映画与优酷和凯撒文化一道,以制作委员会的形式达成合作。“我们操作到这一步很不容易,幸好有来源于平台方和资本方的支持。”陈柏言是在谈游戏授权的时候认识凯撒文化的,而后者最后选择直接参与《少年锦衣卫》的项目投资。陈柏言表示自己带着长线操作的思维去运营《少年锦衣卫》,特别是官方游戏的开发。“我们肯定不想做个十集八集就完了,所以在世界观、人物角色塑造、美术道具等都花了很多心思,而《少年锦衣卫》的运营在策划阶段就完成了一大部分。”在撰写剧本的过程中,柏言映画的编剧团队更注重将一些游戏的特点在剧情合理的前提下融入到情节中。“《少年锦衣卫》里展现了很多不同兵种的属性:有的人负责指挥、有的人负责刺杀,还有的人负责围歼,这些也都可以支持游戏设定。此外,本来我们主要想讲父子情,但是为了让游戏里有反派,就加入了历史上本来就有的锦衣卫南北镇抚司对立的情节。”《少年锦衣卫》能够在保持在一定质量的前提下每周更新,对于尚处于初创阶段的柏言映画而言,需要选择更强的技术支持。“我们的武打动作是专门找武术演员通过动作捕捉来完成的。而文戏部分也是使用了专业的戏剧演员。”陈柏言介绍道,他们力争让《少年锦衣卫》呈现出逼真的演出和流畅的打斗画面。此外,《少年锦衣卫》的音效方是The One Studio,由曾经负责《秦时明月》音乐制作的魏小涵创立,而声优方请用的是配音演员姜广涛创立的光合积木。姜广涛对《三声》(微信公号ID:Tosansheng)说:“这个作品对于我们来说是个很珍贵的机会,也比较有挑战性。在以前的动画作品里,我们能做一些特别夸张的声音来取巧;这个作品不行,因为他的人物接近平时真人的表现,我们得用平稳的声音去表现情感。”“中国动画公司缺的是管理性人才”少年锦衣卫海报2003年,陈柏言从北京电影学院动画专业毕业。他在央视参与过许多一级项目的制作,包括《围棋少年》和《小卓玛》等。之后他加入游戏公司,主导研发《甄嬛传》的手游和页游。作为一名插画师,他的作品有《甄嬛传》、《宫》、《来自星星的你》等热门影视剧的官方画集。这样的从业经历,除了让陈柏言能够积累在内容制作和运营方面的经验以外,也为他搭建《少年锦衣卫》的班底助益不少,目前公司团队的很多成员都是他前同事和师弟师妹。“我们的美术之前是做《魁拔》《姜子牙》的,场景设计是徐克御用的《狄仁杰》《七剑》等电影级的概念设计师,编剧是之前参与《星游记》的导演,制片之前在北京台做的是《飞越五千年》和《福娃奥运漫游记》;导演之前也参与过《小鼹鼠》等央视很多核心项目。”陈柏言说道。陈柏言特别强调的是,与他同届的很多学习动画的同学,曾经因为生活所迫和行业现状,在毕业后大都将游戏公司和广告公司作为职业选择,而他们现在正慢慢地回到他们热爱的动画行业。从只有十几个人开始,柏言映画现在的规模已经超过了100人,分为内容制作部和内容运营部。制作部按制作流程分为前、中、后期,包括导演等主创团队、建模和渲染等技术团队,以及合成和特效等后期团队。运营部门则有市场、渠道和宣发。实际上,在陈柏言看来,获得融资后最重要的用途在于提升自身生产能力,而非单纯的项目制作。现在,柏言映画的大部分项目都是通过制作委员会的模式进行项目融资。“我们还建立了技术研发团队,研究如何提升生产技术和优化管理模式,实现模块化生产。我们希望提高整个行业的产能。”陈柏言觉得提升产能最困难的突破点在于缺乏执行导演和专业制片人,这些不仅能够理解动漫内容的特殊性,还能将不同部门联系起来、加强沟通。“中国从来不缺加工和制作动画的公司,缺的是管理性的人才和对项目的主控力。”于是,他目前非常重视从自己的团队中寻找和培养优秀的制片人才。柏言映画计划在2017年针对泛娱乐领域推出5部动画作品。“我们要做的动画作品,目标用户包含动漫人群,但不止于动漫人群。在《少年锦衣卫》的评论中可以发现,很多人是不看国漫,甚至不看动画的,但是突然被这部作品圈粉进来。在未来,动画也能像电视剧那样,有着故事紧凑、表演细腻、角色多样的优点”。
每年的暑期档都是动漫公司虎视眈眈争夺粉丝的重要战场,今年七月新番动画不再只是日本动画的舞台.《魁拔妖侠转》《秦时明月》《侠岚》三大国产古风奇幻动画也加入了这场混战,以自身独特的中国风魅力与各路豪杰争一二。这三部动画同为国产动画中的精品,也基本上代表着中国国产动画大众市场最高水准,而今年暑期的集中爆发,值得所有动画迷和关注国漫市场的业界人士关注。推荐动画一:《魁拔妖侠传》推荐指数:★★★★★作为《魁拔》系列电影的衍生剧,《魁拔妖侠传》从制作之初就被赋予不少期待。魁拔系列电影以其庞大的世界背景设定,丰富的人物性格和精彩的打斗场面获得不少业界奖项和良好口碑,但同样也因为较长的制作周期而令粉丝们“苦苦等待”,而今年暑期周播连续剧的上映则会大大缓解粉丝的急切心情,也将与国庆档上映的《魁拔3之死亡之光》大电影交相辉映。今年暑期,《魁拔妖侠转》将以周播剧的形式与大家每周见面,更加细腻的讲述人气角色的过往之事,同时全面解开励志人生的残酷一面。《魁拔妖侠传》故事设定在一个架空的世界内,但人物造型,服饰用具,建筑风格都包含了浓浓的中国味道,特别是故事里对阶级制度的挑战和对于“仁、义、礼”的深层解读,不难看出其中对中国传统观念的传承与精神气质的表现。没有传统的说教,没有狗血的主角光环,只有不变的热血与梦想。相信这一部全年龄向的原创少年热血玄幻动画能带着各方赞誉为国产动漫开辟新天地。推荐动画二:《侠岚》第五季推荐指数:★★★★同样以周播剧形式播出的《侠岚》一直能让人看到某几部热门漫画的影子,不过能播映5季也一定有其强大之处。故事围绕着被收养的孤儿-辗迟展开,单纯易冲动,开朗又充满正义感的男主一直是大家的心头宝,他与伙伴们情义与磨练也都遵循着传统热血动漫的路子。随着剧情的发展和其他组织的相继出现,这部动画的格局也在慢慢扩大,加上对中国传统文化的融合后面的故事也值得期待。推荐动画三:《秦时明月》大电影相比上两部动画,《秦时明月》的资格更老,早在2007年就已在国内电视台播映。它以同名系列小说改编,故事发生在政权更迭百家争鸣的战争年代,以身世迷离的少年的成长为主线,将大家熟知的历史事件贯穿其中,带着浓郁的中国武侠色彩。虽然时隔两年没有新动作,动画也频频跳票,但这丝毫没有减少粉丝们的热情;今夏秦时明月推出的《空山鸟语》特别篇动画一在网上公布就引得大批粉丝围观,虽然仅仅只有三集,却钓足粉丝胃口,也为暑期即将上映的电影宣传造势加强效果,电影主打3D特效,由此可见制作公司的野心不小,打破国产动画电影票房纪录应该不在话下。但去年该片因种种原因没有如约与大家见面,不知今年暑期是否能如期上映。原标题:三大古风动画暑期争雄品质国漫集中爆发来源: 人民网
每年的暑期档都是动漫公司虎视眈眈争夺粉丝的重要战场,今年七月新番动画不再只是日本动画的舞台.《魁拔妖侠转》《秦时明月》《侠岚》三大国产古风奇幻动画也加入了这场混战,以自身独特的中国风魅力与各路豪杰争一二。这三部动画同为国产动画中的精品,也基本上代表着中国国产动画大众市场最高水准,而今年暑期的集中爆发,值得所有动画迷和关注国漫市场的业界人士关注。推荐动画一:《魁拔妖侠传》推荐指数:★★★★★作为《魁拔》系列电影的衍生剧,《魁拔妖侠传》从制作之初就被赋予不少期待。魁拔系列电影以其庞大的世界背景设定,丰富的人物性格和精彩的打斗场面获得不少业界奖项和良好口碑,但同样也因为较长的制作周期而令粉丝们“苦苦等待”,而今年暑期周播连续剧的上映则会大大缓解粉丝的急切心情,也将与国庆档上映的《魁拔3之死亡之光》大电影交相辉映。今年暑期,《魁拔妖侠转》将以周播剧的形式与大家每周见面,更加细腻的讲述人气角色的过往之事,同时全面解开励志人生的残酷一面。《魁拔妖侠传》故事设定在一个架空的世界内,但人物造型,服饰用具,建筑风格都包含了浓浓的中国味道,特别是故事里对阶级制度的挑战和对于“仁、义、礼”的深层解读,不难看出其中对中国传统观念的传承与精神气质的表现。没有传统的说教,没有狗血的主角光环,只有不变的热血与梦想。相信这一部全年龄向的原创少年热血玄幻动画能带着各方赞誉为国产动漫开辟新天地。推荐动画二:《侠岚》第五季推荐指数:★★★★同样以周播剧形式播出的《侠岚》一直能让人看到某几部热门漫画的影子,不过能播映5季也一定有其强大之处。故事围绕着被收养的孤儿-辗迟展开,单纯易冲动,开朗又充满正义感的男主一直是大家的心头宝,他与伙伴们情义与磨练也都遵循着传统热血动漫的路子。随着剧情的发展和其他组织的相继出现,这部动画的格局也在慢慢扩大,加上对中国传统文化的融合后面的故事也值得期待。推荐动画三:《秦时明月》大电影相比上两部动画,《秦时明月》的资格更老,早在2007年就已在国内电视台播映。它以同名系列小说改编,故事发生在政权更迭百家争鸣的战争年代,以身世迷离的少年的成长为主线,将大家熟知的历史事件贯穿其中,带着浓郁的中国武侠色彩。虽然时隔两年没有新动作,动画也频频跳票,但这丝毫没有减少粉丝们的热情;今夏秦时明月推出的《空山鸟语》特别篇动画一在网上公布就引得大批粉丝围观,虽然仅仅只有三集,却钓足粉丝胃口,也为暑期即将上映的电影宣传造势加强效果,电影主打3D特效,由此可见制作公司的野心不小,打破国产动画电影票房纪录应该不在话下。但去年该片因种种原因没有如约与大家见面,不知今年暑期是否能如期上映。原标题:三大古风动画暑期争雄品质国漫集中爆发来源: 人民网
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画改编自网络小说,全网累计总播放量超过10亿次,掌趣手游授权费1500万,版权方同时与游戏公司进行每月流水分成。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画改编自网络小说,全网累计总播放量超过10亿次,掌趣手游授权费1500万,版权方同时与游戏公司进行每月流水分成。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
2014年暑期档即将结束,令人惊艳的不仅有《变形金刚4》逼近20亿的超高票房,《小时代3》、《后会无期》的对掐,还有从质量到票房都亮眼的国产动漫片。据统计,目前暑期档过5000万票房的国产动画片共有5部,已达到2013年全年水平;《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)、《秦时明月之龙腾万里》(以下简称《秦时明月》)等率先突破低幼困局,国产动画片已经在悄无声息地发生改变。“喜羊羊”不再唱主角2014年暑期档注定成为国产动画片发展的重要坐标。截至8月20日,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月》、《神笔马良》、《龙之谷》、《神秘世界历险记2》5部影片均获得5000万以上票房,数量与2013年持平。而在2013年之前,国产动画片票房过5000万的,仅有《喜羊羊与灰太狼》系列一个而已。从2014年全年来看,票房过5000万的国产动画片已达到7部,单片最高票房《熊出没》拿到2.47亿,累计票房则达到了8.36亿,成为历史之最。事实上,越来越多的电影巨头开始投资与发行国产动画片,比如乐视与《熊出没》、光线与《秦时明月》、华谊与《喜羊羊与灰太狼6》、博纳与《魁拔2》……光线传媒董事长王长田向媒体表示:“未来中国会出现30亿票房的国产片,也会出现10亿以上的动画片。”动画质量向好莱坞看齐除票房上涨外,国产动画片质量呈现出惊人的进步,“同质化严重”、“主打低幼市场”等问题不再,影片呈现出全家欢的风格。其中,《龙之谷》与《秦时明月》竟然在时光网与豆瓣上均拿到了7分以上,这与以往被家长口诛笔伐的“喜羊羊”系列大相径庭。《龙之谷》与《秦时明月》被业内普遍评价为“叙事水平与画面特效向好莱坞看齐”。其中《龙之谷》成功经验在于借力好莱坞,并突破性地走出国门卖版权;《秦时明月》则是立足原创动画深耕,靠粉丝数量取胜。业内人士称,国产动画片突破低幼困局,正搭上了国内观众对动画片转变的“东风”:随着《功夫熊猫》、《冰河世纪》、《疯狂原始人》等好莱坞动画片在国内热映,看动画片也成为成年人的消费习惯。原标题:国产动画破低幼困局 5部暑期影片票房均超5000万来源: 中国经济网
2014年暑期档即将结束,令人惊艳的不仅有《变形金刚4》逼近20亿的超高票房,《小时代3》、《后会无期》的对掐,还有从质量到票房都亮眼的国产动漫片。据统计,目前暑期档过5000万票房的国产动画片共有5部,已达到2013年全年水平;《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)、《秦时明月之龙腾万里》(以下简称《秦时明月》)等率先突破低幼困局,国产动画片已经在悄无声息地发生改变。“喜羊羊”不再唱主角2014年暑期档注定成为国产动画片发展的重要坐标。截至8月20日,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月》、《神笔马良》、《龙之谷》、《神秘世界历险记2》5部影片均获得5000万以上票房,数量与2013年持平。而在2013年之前,国产动画片票房过5000万的,仅有《喜羊羊与灰太狼》系列一个而已。从2014年全年来看,票房过5000万的国产动画片已达到7部,单片最高票房《熊出没》拿到2.47亿,累计票房则达到了8.36亿,成为历史之最。事实上,越来越多的电影巨头开始投资与发行国产动画片,比如乐视与《熊出没》、光线与《秦时明月》、华谊与《喜羊羊与灰太狼6》、博纳与《魁拔2》……光线传媒董事长王长田向媒体表示:“未来中国会出现30亿票房的国产片,也会出现10亿以上的动画片。”动画质量向好莱坞看齐除票房上涨外,国产动画片质量呈现出惊人的进步,“同质化严重”、“主打低幼市场”等问题不再,影片呈现出全家欢的风格。其中,《龙之谷》与《秦时明月》竟然在时光网与豆瓣上均拿到了7分以上,这与以往被家长口诛笔伐的“喜羊羊”系列大相径庭。《龙之谷》与《秦时明月》被业内普遍评价为“叙事水平与画面特效向好莱坞看齐”。其中《龙之谷》成功经验在于借力好莱坞,并突破性地走出国门卖版权;《秦时明月》则是立足原创动画深耕,靠粉丝数量取胜。业内人士称,国产动画片突破低幼困局,正搭上了国内观众对动画片转变的“东风”:随着《功夫熊猫》、《冰河世纪》、《疯狂原始人》等好莱坞动画片在国内热映,看动画片也成为成年人的消费习惯。原标题:国产动画破低幼困局 5部暑期影片票房均超5000万来源: 中国经济网
《银河护卫队》海报暑期档尚未收官,多部中外新片已经开始抢占国庆档。据多位来自院线的人士透露:备受期待的漫威超级英雄新片《银河护卫队》已经将档期由之前的9月改为10月3日(一说10月6日或7日)。这也意味着,《银河护卫队》将与宁浩新片《心花路放》(9月30日)、许鞍华新片《黄金时代》(10月1日)、《痞子英雄2》(10月1日)以及《反贪风暴》(10月3日)等国产新片展开混战。漫威影业第二阶段收尾之作IMAX3D《银河护卫队》上周末三天就在北美地区爆收9400万美元,这一成绩仅次于《变形金刚4》和《美国队长2》排在第三,并创下了影史8月开画纪录。而除了票房上的好势头,该片在影迷观众的口碑也相当不俗,烂番茄网站给出的新鲜值高达92%,评分网站MetaCritic也给出了76分,IMDB全球观众总评甚至高达9.0分。根据早前的消息,《银河护卫队》本定于9月5日引进中国大陆,但今日却曝出调档10月3日的消息。如《银河护卫队》调档消息属实,那么今年国庆档国产新片一统天下的格局恐将遭受冲击。除了与之同日上映的《反贪风暴》(古天乐新片),9月30日上映的宁浩新片《心花路放》、10月1日上映的许鞍华新片《黄金时代》都有遭受这部好莱坞大作的阻击。至于之前一直暂未定档的钮承泽新片《军中乐园》、刘德华新片《失孤》以及斯嘉丽·约翰逊主演的《超体》,甚至有可能推出国庆档的阵地。2014年国庆档部分新片排期(暂定,具体上映日期请以片方和影院公告为准)9月26日《亲爱的》 导演:陈可辛9月30日 《心花路放》 导演:宁浩10月1日《黄金时代》 导演:许鞍华《魁拔3:战神崛起》 导演:王川/张钢/周洁《痞子英雄2:黎明升起》 导演:蔡岳勋10月3日《银河护卫队》 导演:詹姆斯-冈《反贪风暴》 导演:林德禄9月-10月待定《军中乐园》 导演:钮承泽《失孤》 导演:彭三源《超体》 导演:吕克-贝松
《银河护卫队》海报暑期档尚未收官,多部中外新片已经开始抢占国庆档。据多位来自院线的人士透露:备受期待的漫威超级英雄新片《银河护卫队》已经将档期由之前的9月改为10月3日(一说10月6日或7日)。这也意味着,《银河护卫队》将与宁浩新片《心花路放》(9月30日)、许鞍华新片《黄金时代》(10月1日)、《痞子英雄2》(10月1日)以及《反贪风暴》(10月3日)等国产新片展开混战。漫威影业第二阶段收尾之作IMAX3D《银河护卫队》上周末三天就在北美地区爆收9400万美元,这一成绩仅次于《变形金刚4》和《美国队长2》排在第三,并创下了影史8月开画纪录。而除了票房上的好势头,该片在影迷观众的口碑也相当不俗,烂番茄网站给出的新鲜值高达92%,评分网站MetaCritic也给出了76分,IMDB全球观众总评甚至高达9.0分。根据早前的消息,《银河护卫队》本定于9月5日引进中国大陆,但今日却曝出调档10月3日的消息。如《银河护卫队》调档消息属实,那么今年国庆档国产新片一统天下的格局恐将遭受冲击。除了与之同日上映的《反贪风暴》(古天乐新片),9月30日上映的宁浩新片《心花路放》、10月1日上映的许鞍华新片《黄金时代》都有遭受这部好莱坞大作的阻击。至于之前一直暂未定档的钮承泽新片《军中乐园》、刘德华新片《失孤》以及斯嘉丽·约翰逊主演的《超体》,甚至有可能推出国庆档的阵地。2014年国庆档部分新片排期(暂定,具体上映日期请以片方和影院公告为准)9月26日《亲爱的》 导演:陈可辛9月30日 《心花路放》 导演:宁浩10月1日《黄金时代》 导演:许鞍华《魁拔3:战神崛起》 导演:王川/张钢/周洁《痞子英雄2:黎明升起》 导演:蔡岳勋10月3日《银河护卫队》 导演:詹姆斯-冈《反贪风暴》 导演:林德禄9月-10月待定《军中乐园》 导演:钮承泽《失孤》 导演:彭三源《超体》 导演:吕克-贝松
之前在6月份,《魁拔4》的官方宣布为了重启动画,将开启一个为期2个月的众筹。在众筹开始之后的第一天,众筹金额就已经超过了预期的100万元,重启肯定是没有问题。8月7日,《魁拔4》的众筹正式结束,这个项目总共获得了接近380万元人民币的众筹金额,数字达到了预期金额的365%,可以说是超乎想象的成功了。官方也是专门作图表示庆贺,并且表示《魁拔4》将于8月重启。2017年是《魁拔》动画的制作公司青青树成立25周年,他们也是想要继续打造《魁拨4》的动画电影,所以发起了这次众筹。据悉《魁拔》第四部动画电影将为大家带来更具延伸性的世界观,以及更加跌宕起伏的主线剧情,魁拔的故事将在这一集中迎来前所未有的高潮。大家一起来期待吧。
之前在6月份,《魁拔4》的官方宣布为了重启动画,将开启一个为期2个月的众筹。在众筹开始之后的第一天,众筹金额就已经超过了预期的100万元,重启肯定是没有问题。8月7日,《魁拔4》的众筹正式结束,这个项目总共获得了接近380万元人民币的众筹金额,数字达到了预期金额的365%,可以说是超乎想象的成功了。官方也是专门作图表示庆贺,并且表示《魁拔4》将于8月重启。2017年是《魁拔》动画的制作公司青青树成立25周年,他们也是想要继续打造《魁拨4》的动画电影,所以发起了这次众筹。据悉《魁拔》第四部动画电影将为大家带来更具延伸性的世界观,以及更加跌宕起伏的主线剧情,魁拔的故事将在这一集中迎来前所未有的高潮。大家一起来期待吧。