从我们日常的电影,电视剧,网络剧来看,越来越多的大热IP被很多的影视企业看重,并通过改编成电视剧,电影等,获得追捧。其实对于热门小说来说,更多的是利用粉丝对小说的喜爱,进而转化到了影视方向。而这已经成为今天以及未来的一种趋势。国产动漫IP也紧跟着这股潮流,《秦时明月》就是其中资源转换尝鲜但失败的案例。网络小说改编影视已经不是罕见的现象,特别是在2011年之后,穿越剧《宫》《步步惊心》等小说创造了收视神话之后,越来越多的小说改编成影视剧俨然成风。但是调查显示,撑起这些小说以及影视的收视率的大都是80后一代。而慢慢成长起来的90后,95后却亟待需要拥有属于他们特色标签的影视作品。毕竟影视市场不只是一代人的记忆,还应该包含更多的层次。因为当超人气动漫《秦时明月》改编成电视剧的时候,网络上一片欢呼声,我们就能够了解到市场对动漫改编的需求。动漫改编将成为未来影视剧创作主力资源日本是比较早的将动漫改编成影视剧的国家。《死神笔记》的改编掀起日本的潮流。国内主要改编成电视剧的就是《秦时明月》。但是从剧情构架和人物塑造上,以及后来为了通过广电总局审核要求而作出的剧情修改,有些脱离了漫画的精髓之处。所以《秦时明月》的改编并不算成功。未来的御宅动漫产业将会撑起影视剧的半边天相对于过去的90年代和00年代,国产动漫在10年代实现了质地的飞跃:越来越多的人从事动漫产业,国人的创新性也获得了极大的解放,这也是动漫产业发展迅速的原因。特别是90年代之后年轻群体更加推崇动漫产业。在这种情况下,人物刻画惊喜,剧情描述丰满的《御宅学院》漫画,将成为未来动漫改编的重要选择。《秦时明月》的选择角色方面有些失误,主角的外貌与个性不算突出,同样在剧本方面,编剧不够稳重,主线散落。也是改编败笔之处。而这也给了其他动漫作品改编电视剧或电影一个深刻的教训,相信剧情相对更加连贯,人物角色丰满的《御宅学院》的改编将会注重人物角色与漫画角色高度符合,剧情也会刻画的更加精细。更加富有张力,也更加值得期待。拥有极大粉丝效应的动漫作品必将被哄抢被哄抢,既是一种不正常的产业化发展状态,又是一种显示动漫产业欣欣向荣的状态。对于动漫产业来说是件好事,更加刺激国产动漫业的发展。特别是那些拥有极大的粉丝群体的《御宅学院》漫画,更是被视为值得改编的影视资源动漫在未来有着巨大的成长和发展的空间。而动漫改编成影视剧将成为发展的突破口,因此如《御宅学院》漫画一类的优秀作品值得关注并搬上大荧幕。相信,未来的动漫产业将取得更大的成就。
从我们日常的电影,电视剧,网络剧来看,越来越多的大热IP被很多的影视企业看重,并通过改编成电视剧,电影等,获得追捧。其实对于热门小说来说,更多的是利用粉丝对小说的喜爱,进而转化到了影视方向。而这已经成为今天以及未来的一种趋势。国产动漫IP也紧跟着这股潮流,《秦时明月》就是其中资源转换尝鲜但失败的案例。网络小说改编影视已经不是罕见的现象,特别是在2011年之后,穿越剧《宫》《步步惊心》等小说创造了收视神话之后,越来越多的小说改编成影视剧俨然成风。但是调查显示,撑起这些小说以及影视的收视率的大都是80后一代。而慢慢成长起来的90后,95后却亟待需要拥有属于他们特色标签的影视作品。毕竟影视市场不只是一代人的记忆,还应该包含更多的层次。因为当超人气动漫《秦时明月》改编成电视剧的时候,网络上一片欢呼声,我们就能够了解到市场对动漫改编的需求。动漫改编将成为未来影视剧创作主力资源日本是比较早的将动漫改编成影视剧的国家。《死神笔记》的改编掀起日本的潮流。国内主要改编成电视剧的就是《秦时明月》。但是从剧情构架和人物塑造上,以及后来为了通过广电总局审核要求而作出的剧情修改,有些脱离了漫画的精髓之处。所以《秦时明月》的改编并不算成功。未来的御宅动漫产业将会撑起影视剧的半边天相对于过去的90年代和00年代,国产动漫在10年代实现了质地的飞跃:越来越多的人从事动漫产业,国人的创新性也获得了极大的解放,这也是动漫产业发展迅速的原因。特别是90年代之后年轻群体更加推崇动漫产业。在这种情况下,人物刻画惊喜,剧情描述丰满的《御宅学院》漫画,将成为未来动漫改编的重要选择。《秦时明月》的选择角色方面有些失误,主角的外貌与个性不算突出,同样在剧本方面,编剧不够稳重,主线散落。也是改编败笔之处。而这也给了其他动漫作品改编电视剧或电影一个深刻的教训,相信剧情相对更加连贯,人物角色丰满的《御宅学院》的改编将会注重人物角色与漫画角色高度符合,剧情也会刻画的更加精细。更加富有张力,也更加值得期待。拥有极大粉丝效应的动漫作品必将被哄抢被哄抢,既是一种不正常的产业化发展状态,又是一种显示动漫产业欣欣向荣的状态。对于动漫产业来说是件好事,更加刺激国产动漫业的发展。特别是那些拥有极大的粉丝群体的《御宅学院》漫画,更是被视为值得改编的影视资源动漫在未来有着巨大的成长和发展的空间。而动漫改编成影视剧将成为发展的突破口,因此如《御宅学院》漫画一类的优秀作品值得关注并搬上大荧幕。相信,未来的动漫产业将取得更大的成就。
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以制作水平而言,《魅拔》系列在国产动漫行业动画中属上乘之作。本版图片均为东方IC提供《麦兜》系列票房成绩还算不错。 《魅拔》系列动画电影因票房惨淡尴尬收官。近日,正当好莱坞动画电影《冰川时代2》以重映的格式雄心勃勃再现中国内地影市掘金时,国产动画系列电影《魁拔》的出品方青青树公司却突然发布公告,宣称已经坚持7年、原计划连续推出5部的《魁拔》系列电影将与观众说再见。究其原因,这与此前在国庆档上映的《魁拔3》票房遇冷有着较大关系。10月15日,记者联系多位业内人士,对目前国产动画电影所处的尴尬境地进行了探讨3年残酷的票房征途《魁拔》系列电影,围绕主人公蛮吉,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生的可怕异常生命—魁拔的故事。按照出品方的原计划,他们将会用5部电影来架构这个宏大的故事。记者从《魁拔3》电影发行方的口中了解到,《魁拔》系列从2011年暑期档第一部上映以来,走过了3年残酷的票房征途。当时,第一部《魁拔》,上映后仅收获350万元票房。2013年,《魁拔2》交由民营电影公司博纳发行,并以3D格式在“六一”档期上映,票房上涨至2482万元。不过,这个成绩与投资成本仍相差甚远。今年《魁拔3》在国庆档上映本是雄心勃勃,有万达院线做联合出品方,有“国民岳父”韩寒带女儿捧场,有众多网络“大V”力推……但至今票房仅2000余万元。票房举步维艰,令这一国产动漫原创系列尴尬地宣布提前收官。“相聚有时,后会无期。再见,蛮吉!”近日,动画电影《魁拔》出品方青青树公司意外发布公告宣称,《魁拔4》制作计划无限期延后。这一消息令粉丝们唏嘘不已,却也实属无奈之举。今年国庆档票房井喷,而《魁拔3》却成了“炮灰”。这部在电影堪称标杆的国产动漫,三度出击,始终无法敲开中国成年人动漫观众市场“坚冰”。片方遗憾地表示:“无限期叫停《魁拔》电影,真的很伤心。也许观众再无法在银幕上看到‘蛮吉’的成长,但中国电影市场只有低幼类型国产动漫能赚钱的局面,让我们已经无法再扛下去了!”据悉,《魁拔》三部曲共投入一亿余元。初战惨败后,《魁拔2》明显降低了艺术期许,从内容方面把电影观众的年龄层降下来,定位初中生观众,可惜仍是收效甚微。出品方青青树动漫CEO武寒青就曾发出感慨:“我可以当先驱,但不想当先烈。”对观众定位的“错位”“或许一开始,这系列电影对于观众的定位就过于‘清高’,这才走到现在举步维艰的境地。”《魁拔3》发行方的焦先生告诉记者,《魁拔》是一套主打“少年热血”的系列电影,目标观众群体是12岁以上的少年甚至是成年观众。“但是对于目前国内观众的观念而言,只要是好莱坞动画电影,就是适合成年人或是合家观看的,而国产动画,就应该是给小朋友看的。这样就和制片方的初衷有了错位。”对于《魁拔》系列电影所做的观众群体坚持,焦先生既有赞赏,也有无奈。正如焦先生所说,记者从南宁各大影城了解到,不少国内观众对国产动画电影确实心存成见。有人经朋友推荐,本想去看《魁拔3》,可一听是动画片就放弃了。这种观影习惯和心理暗示导致《魁拔3》出现好口碑、低排片的局面。其实不仅《魁拔》,包括今年上映的《龙之谷》、《秦时明月》等定位青少年以及成年观众的国产动画,也都没有达到其片方的票房预期。而那些适合儿童观众的电影如《喜羊羊》、《熊出没》系列电影,通常都由父母带着孩子一起去捧场,每次都能收到较好的票房成绩。以同是在国庆档上映的国产动画电影为例,相比之下,《麦兜:我和我的妈妈》、《铠甲勇士之雅塔莱斯》等国产动画影片,票房成绩都要比《魁拔3》要好一些。焦先生还谈到了国产动画电影的宣传渠道问题。在他看来,很多国产动画片,如《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》和《巴拉拉小魔仙》等,都是通过电视或网络的小荧屏打开市场,积累一定的低幼年龄层儿童观众口碑之后,再去抢攻大银幕,自然收获颇丰。而《魁拔》系列则是直接推出大电影,缺乏观众基础。国产动画成长路漫漫多年来一直从事国产动画影视投资出品的业内人士荣斌则认为,现在就要拿国产动画和好莱坞动画作比较,还是言之尚早。“他们根本就不在一个层面上,不足以做讨论。”荣斌告诉记者,中国电影市场起步晚,尤其是国产动画电影的市场形态,也是近几年才开始逐渐形成。而好莱坞动画电影制作早已经发展得相当成熟,培养出巨大的专业观众群体,这一切,都是国产动画电影所缺乏的东西。“本来差距就很大,而国产动画人的心态又较急躁,久而久之,弊端自然就会显露出来。”荣斌说,就拿面向低幼观众市场的国产动画来说,都还没有发展完善,去年上映的《喜羊羊》系列电影,票房较以前有所下滑就是一个很好的例子。但是国产动画人在低幼观众市场都没有把握好的情况下,又急着要去抢占成年观众市场,企图和其他类型电影分一杯羹,这样的做法更不可取。“就好比猴子捡了玉米丢了西瓜一样,因小失大。”在荣斌看来,《魁拔》出品方想要用5部电影去讲述一个故事的设想,确实宏大。但是,这样的做法,即使放在好莱坞的电影市场上,也只有《魔戒》、《霍比特人》这类的大制作系列电影才敢于尝试,国产动画要去做这样的事情,确实有些力不从心。荣斌说,从2011年以来,出品方4年推出3部《魁拔》,其制作水平在国产动画电影中堪称业界一流,故事架构也远非低幼动画片可以比。然而缺乏市场意识,跨度过大的理想化叙述方式,忽视了电影创作规律,是《魁拔》给国产动画电影上的严峻一课。对国产动画而言,仅有理想是不够的,还要揣摩市场规律,市场才能回馈你应得的收获。原标题:国产动画电影何时才能“长大” 来源:广西新闻网-南国早报 作者:刘豫
以制作水平而言,《魅拔》系列在国产动漫行业动画中属上乘之作。本版图片均为东方IC提供《麦兜》系列票房成绩还算不错。 《魅拔》系列动画电影因票房惨淡尴尬收官。近日,正当好莱坞动画电影《冰川时代2》以重映的格式雄心勃勃再现中国内地影市掘金时,国产动画系列电影《魁拔》的出品方青青树公司却突然发布公告,宣称已经坚持7年、原计划连续推出5部的《魁拔》系列电影将与观众说再见。究其原因,这与此前在国庆档上映的《魁拔3》票房遇冷有着较大关系。10月15日,记者联系多位业内人士,对目前国产动画电影所处的尴尬境地进行了探讨3年残酷的票房征途《魁拔》系列电影,围绕主人公蛮吉,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生的可怕异常生命—魁拔的故事。按照出品方的原计划,他们将会用5部电影来架构这个宏大的故事。记者从《魁拔3》电影发行方的口中了解到,《魁拔》系列从2011年暑期档第一部上映以来,走过了3年残酷的票房征途。当时,第一部《魁拔》,上映后仅收获350万元票房。2013年,《魁拔2》交由民营电影公司博纳发行,并以3D格式在“六一”档期上映,票房上涨至2482万元。不过,这个成绩与投资成本仍相差甚远。今年《魁拔3》在国庆档上映本是雄心勃勃,有万达院线做联合出品方,有“国民岳父”韩寒带女儿捧场,有众多网络“大V”力推……但至今票房仅2000余万元。票房举步维艰,令这一国产动漫原创系列尴尬地宣布提前收官。“相聚有时,后会无期。再见,蛮吉!”近日,动画电影《魁拔》出品方青青树公司意外发布公告宣称,《魁拔4》制作计划无限期延后。这一消息令粉丝们唏嘘不已,却也实属无奈之举。今年国庆档票房井喷,而《魁拔3》却成了“炮灰”。这部在电影堪称标杆的国产动漫,三度出击,始终无法敲开中国成年人动漫观众市场“坚冰”。片方遗憾地表示:“无限期叫停《魁拔》电影,真的很伤心。也许观众再无法在银幕上看到‘蛮吉’的成长,但中国电影市场只有低幼类型国产动漫能赚钱的局面,让我们已经无法再扛下去了!”据悉,《魁拔》三部曲共投入一亿余元。初战惨败后,《魁拔2》明显降低了艺术期许,从内容方面把电影观众的年龄层降下来,定位初中生观众,可惜仍是收效甚微。出品方青青树动漫CEO武寒青就曾发出感慨:“我可以当先驱,但不想当先烈。”对观众定位的“错位”“或许一开始,这系列电影对于观众的定位就过于‘清高’,这才走到现在举步维艰的境地。”《魁拔3》发行方的焦先生告诉记者,《魁拔》是一套主打“少年热血”的系列电影,目标观众群体是12岁以上的少年甚至是成年观众。“但是对于目前国内观众的观念而言,只要是好莱坞动画电影,就是适合成年人或是合家观看的,而国产动画,就应该是给小朋友看的。这样就和制片方的初衷有了错位。”对于《魁拔》系列电影所做的观众群体坚持,焦先生既有赞赏,也有无奈。正如焦先生所说,记者从南宁各大影城了解到,不少国内观众对国产动画电影确实心存成见。有人经朋友推荐,本想去看《魁拔3》,可一听是动画片就放弃了。这种观影习惯和心理暗示导致《魁拔3》出现好口碑、低排片的局面。其实不仅《魁拔》,包括今年上映的《龙之谷》、《秦时明月》等定位青少年以及成年观众的国产动画,也都没有达到其片方的票房预期。而那些适合儿童观众的电影如《喜羊羊》、《熊出没》系列电影,通常都由父母带着孩子一起去捧场,每次都能收到较好的票房成绩。以同是在国庆档上映的国产动画电影为例,相比之下,《麦兜:我和我的妈妈》、《铠甲勇士之雅塔莱斯》等国产动画影片,票房成绩都要比《魁拔3》要好一些。焦先生还谈到了国产动画电影的宣传渠道问题。在他看来,很多国产动画片,如《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》和《巴拉拉小魔仙》等,都是通过电视或网络的小荧屏打开市场,积累一定的低幼年龄层儿童观众口碑之后,再去抢攻大银幕,自然收获颇丰。而《魁拔》系列则是直接推出大电影,缺乏观众基础。国产动画成长路漫漫多年来一直从事国产动画影视投资出品的业内人士荣斌则认为,现在就要拿国产动画和好莱坞动画作比较,还是言之尚早。“他们根本就不在一个层面上,不足以做讨论。”荣斌告诉记者,中国电影市场起步晚,尤其是国产动画电影的市场形态,也是近几年才开始逐渐形成。而好莱坞动画电影制作早已经发展得相当成熟,培养出巨大的专业观众群体,这一切,都是国产动画电影所缺乏的东西。“本来差距就很大,而国产动画人的心态又较急躁,久而久之,弊端自然就会显露出来。”荣斌说,就拿面向低幼观众市场的国产动画来说,都还没有发展完善,去年上映的《喜羊羊》系列电影,票房较以前有所下滑就是一个很好的例子。但是国产动画人在低幼观众市场都没有把握好的情况下,又急着要去抢占成年观众市场,企图和其他类型电影分一杯羹,这样的做法更不可取。“就好比猴子捡了玉米丢了西瓜一样,因小失大。”在荣斌看来,《魁拔》出品方想要用5部电影去讲述一个故事的设想,确实宏大。但是,这样的做法,即使放在好莱坞的电影市场上,也只有《魔戒》、《霍比特人》这类的大制作系列电影才敢于尝试,国产动画要去做这样的事情,确实有些力不从心。荣斌说,从2011年以来,出品方4年推出3部《魁拔》,其制作水平在国产动画电影中堪称业界一流,故事架构也远非低幼动画片可以比。然而缺乏市场意识,跨度过大的理想化叙述方式,忽视了电影创作规律,是《魁拔》给国产动画电影上的严峻一课。对国产动画而言,仅有理想是不够的,还要揣摩市场规律,市场才能回馈你应得的收获。原标题:国产动画电影何时才能“长大” 来源:广西新闻网-南国早报 作者:刘豫
《秦时明月》大电影票房红火,同名手游一样受追捧热门游戏《燃烧的蔬菜》推出动漫产业片,年底登陆各大卫视 动漫游戏与游戏融合的大时代已经到来国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。如今,无数经典动漫与游戏的结合,在国际上已成为主流,也叫做“S-ACG”运营模式。“S-ACG”就是Story、Animation、Comic、Games四个单词首字母的集合。该产业模式可以简单理解为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。包括《机动战士高达》、《魔兽世界》、《游戏王》、《口袋妖怪》等,均制作了动画或动漫作为游戏的重要传播和互动渠道。放眼如今的国内,动漫和游戏相融合,也逐渐成为是一种“时尚”。事件关键词:《秦时明月》大电影改手游,一样受追捧前段时间,玄机科技的3D大电影《秦时明月之龙腾万里》在全国火热上映,让众多“秦粉”为之疯狂。抛开电影说游戏。其实,早在今年3月份,《秦时明月》手游已开始公测,一经亮相,便收到媒体、渠道、玩家三方的追捧与认可,接连创下多项数据纪录,目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。7月29日,《秦时明月》手游大电影版再次公测,其延续了电影中的剧情,还特别植入了神秘彩蛋,其中隐藏了未来剧情的走向,不知不觉中便引导“秦粉”们去探索。同时电影中的高精美术、原班声优人马都已经参与进《秦时明月》手游当中,可以说,手游和大电影紧密衔接,融合密切。今年,是玄机科技操盘《秦时明月》动漫题材的第九个年头,对于动画跨界游戏,其实,他们早有动作。2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300-400万元。关键词:《燃烧的蔬菜》畅销游戏改动画,前景看好《燃烧的蔬菜》是大家熟知的一款策略类手机游戏,业内号称“老少通吃”,常年占领下载排行榜前列。有一组有趣又好玩的数据,可以充分说明这款游戏的成功。从2013年发布至今,其系列作品总共下载量已经超过1.5亿,日活跃保持在了100万以上,玩家已经累计发射了3000亿个蔬菜,总长度可绕地球赤道374圈,或制成500亿瓶蔬菜汁。游戏的成功,《燃烧的蔬菜》动画片应运而生。可以说,它是中国首个由手机游戏改编的动画系列片,蔬菜动画片第一季104集将采用新媒体首播模式,新年档登陆各大卡通卫视。值得一提的是,动画片的制作启用了国内顶级的制作团队,总导演由金牌导演“喜羊羊之父”黄伟民担任,音乐制作团队由滚石移动集团CEO李敬牵头,金牌音乐制作人崔恕领衔。萌萌的人物,有趣的故事。上个月底,《燃烧的蔬菜》在杭州搞试片会,参与的50多个孩子们都很喜欢,全场笑声不断。可以预见,未来《燃烧的蔬菜》动画片前景也会很好。观察动漫和游戏融合,已成为趋势毋庸置疑,如今的游戏产业异常蓬勃,和大家的生活也越来越紧密。根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率。而杭州也一样。据不完全统计,2013年,杭州全市动漫产业总收益40.5亿,净利润22.5亿,其中游戏产业占全市动漫产业的80%。可以说,漫画产业已经成为文创产业新的经济增长点。而在追求新鲜、刺激的游戏产业中,好的题材,是决定成败的关键。当然拥有无数粉丝的成功动漫作品,完全可以为游戏提供着素材与用户基础。因此,近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展(CHINAJOY)上,有不少游戏行业巨头指出,和动漫产业融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。以杭州为例,去年杭州本土制作的原创动画作品达1.8万分钟,共860多部,值得注意的是,这些动画作品衍生出了504款游戏,形成了一个充满活力的市场。除此之外,今年的CHINAJOY展会上出现了不少跨界“新面孔”。老牌音乐公司滚石与盛大文学和美国迪士尼版权公司达成合作意向,利用强大的明星阵容和营销渠道进军移动游戏。而成立于今年4月的腾讯互动娱乐事业部涵盖腾讯文学、腾讯游戏、腾讯动漫三大业务平台,并开始涉足影视制作发行和周边授权业务。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。有好的动漫,就有好的游戏怎样的游戏,才能受到大家欢迎?在今年动漫节的中国动漫游戏产业高峰论坛(简称CACG)上,大多数的游戏从业者都表示“内容为王”,最炙手可热的内容好的动画或者是漫画,最适合游戏改编。此后,杭州动漫节国内首推的版权竞标会(AC2G)就印证了这样的说法。如《秦时明月》这样市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标。竞标现场气氛热烈,对于优秀的动漫版权,竞买人竞相举牌竞拍,其中《劫修传》以20万元起拍最终被九维网以170万元拍得,《偷星九月天》540万元被神秘买家拍走、《侠岚》被自在游更以2000万元高价竞拍到,将拍卖现场掀到高潮。“以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”文化部文化产业司刘玉珠司长曾表示。国内动漫、游戏相融合成功部分案例游戏动漫化《燃烧的蔬菜》“前世”:蔬菜系列游戏2013年“十一档”日收入已突破百万元。截至2014年6月30日,游戏累计下载1.5亿,日活跃100多万。“今生”:蔬菜动画片第一季104集将采用互联网新媒体首播模式,明年新年档登陆各大卡通卫视。《梦幻西游》“前世”:系列游戏拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万,成为中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。“今生”:《梦幻西游漫画版》自2009年8月发行以来已完成了首次加印,前6卷共计发行38万册,同时在多本漫画杂志上连载取得良好排名。《传奇世界》“前世”:2014年,11周年之际,《传奇世界》也首度对外公布了游戏内最经典BOSS的击杀数据:“铁血魔王”至今已被玩家击杀9876524次、“逆魔”已被玩家击杀了14170977次……“今生”:2013年《传奇世界》推出了自己的十周年主题电影《百万爱情宝贝》。6月9日全国上映。取得了惊人的上座率,稳居第一,领跑端午档。动漫游戏化《秦时明月》“前世”:杭产动漫品牌《秦时明月》,中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动画连续剧,国内“秦粉”人数达600万以上。“今生”:今年3月刚推出的手游目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。电影上映3天票房达4000万。《大闹天宫》“前世”:《西游记之大闹天宫》票房10.5亿,是2014上半年内地票房十强第一。“今生”:游戏《大闹天宫》则凭借83%的下载转化率,当选2014年5月下载明星新品。《风云》“前世”:作为香港著名漫画家马荣成先生的巅峰之作,漫画《风云》在华人文化圈知名度颇高。“今生”:以《风云》经典剧情为蓝本的网页游戏《风云无双》,上线40天月流水就突破了5000万。《莫麟传奇》“前世”:浙江缔顺科技旗下项目《莫麟传奇Ⅱ之远古神兽》2011年在央视播出,首播的平均收视率高达1.62,峰值为2.007。“今生”:同名网络游戏也正在研发团队精益求精的制作之中。原标题:动漫与游戏融合的大时代已经到来来源:杭州日报
《秦时明月》大电影票房红火,同名手游一样受追捧热门游戏《燃烧的蔬菜》推出动漫产业片,年底登陆各大卫视 动漫游戏与游戏融合的大时代已经到来国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。如今,无数经典动漫与游戏的结合,在国际上已成为主流,也叫做“S-ACG”运营模式。“S-ACG”就是Story、Animation、Comic、Games四个单词首字母的集合。该产业模式可以简单理解为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。包括《机动战士高达》、《魔兽世界》、《游戏王》、《口袋妖怪》等,均制作了动画或动漫作为游戏的重要传播和互动渠道。放眼如今的国内,动漫和游戏相融合,也逐渐成为是一种“时尚”。事件关键词:《秦时明月》大电影改手游,一样受追捧前段时间,玄机科技的3D大电影《秦时明月之龙腾万里》在全国火热上映,让众多“秦粉”为之疯狂。抛开电影说游戏。其实,早在今年3月份,《秦时明月》手游已开始公测,一经亮相,便收到媒体、渠道、玩家三方的追捧与认可,接连创下多项数据纪录,目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。7月29日,《秦时明月》手游大电影版再次公测,其延续了电影中的剧情,还特别植入了神秘彩蛋,其中隐藏了未来剧情的走向,不知不觉中便引导“秦粉”们去探索。同时电影中的高精美术、原班声优人马都已经参与进《秦时明月》手游当中,可以说,手游和大电影紧密衔接,融合密切。今年,是玄机科技操盘《秦时明月》动漫题材的第九个年头,对于动画跨界游戏,其实,他们早有动作。2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300-400万元。关键词:《燃烧的蔬菜》畅销游戏改动画,前景看好《燃烧的蔬菜》是大家熟知的一款策略类手机游戏,业内号称“老少通吃”,常年占领下载排行榜前列。有一组有趣又好玩的数据,可以充分说明这款游戏的成功。从2013年发布至今,其系列作品总共下载量已经超过1.5亿,日活跃保持在了100万以上,玩家已经累计发射了3000亿个蔬菜,总长度可绕地球赤道374圈,或制成500亿瓶蔬菜汁。游戏的成功,《燃烧的蔬菜》动画片应运而生。可以说,它是中国首个由手机游戏改编的动画系列片,蔬菜动画片第一季104集将采用新媒体首播模式,新年档登陆各大卡通卫视。值得一提的是,动画片的制作启用了国内顶级的制作团队,总导演由金牌导演“喜羊羊之父”黄伟民担任,音乐制作团队由滚石移动集团CEO李敬牵头,金牌音乐制作人崔恕领衔。萌萌的人物,有趣的故事。上个月底,《燃烧的蔬菜》在杭州搞试片会,参与的50多个孩子们都很喜欢,全场笑声不断。可以预见,未来《燃烧的蔬菜》动画片前景也会很好。观察动漫和游戏融合,已成为趋势毋庸置疑,如今的游戏产业异常蓬勃,和大家的生活也越来越紧密。根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率。而杭州也一样。据不完全统计,2013年,杭州全市动漫产业总收益40.5亿,净利润22.5亿,其中游戏产业占全市动漫产业的80%。可以说,漫画产业已经成为文创产业新的经济增长点。而在追求新鲜、刺激的游戏产业中,好的题材,是决定成败的关键。当然拥有无数粉丝的成功动漫作品,完全可以为游戏提供着素材与用户基础。因此,近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展(CHINAJOY)上,有不少游戏行业巨头指出,和动漫产业融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。以杭州为例,去年杭州本土制作的原创动画作品达1.8万分钟,共860多部,值得注意的是,这些动画作品衍生出了504款游戏,形成了一个充满活力的市场。除此之外,今年的CHINAJOY展会上出现了不少跨界“新面孔”。老牌音乐公司滚石与盛大文学和美国迪士尼版权公司达成合作意向,利用强大的明星阵容和营销渠道进军移动游戏。而成立于今年4月的腾讯互动娱乐事业部涵盖腾讯文学、腾讯游戏、腾讯动漫三大业务平台,并开始涉足影视制作发行和周边授权业务。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。有好的动漫,就有好的游戏怎样的游戏,才能受到大家欢迎?在今年动漫节的中国动漫游戏产业高峰论坛(简称CACG)上,大多数的游戏从业者都表示“内容为王”,最炙手可热的内容好的动画或者是漫画,最适合游戏改编。此后,杭州动漫节国内首推的版权竞标会(AC2G)就印证了这样的说法。如《秦时明月》这样市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标。竞标现场气氛热烈,对于优秀的动漫版权,竞买人竞相举牌竞拍,其中《劫修传》以20万元起拍最终被九维网以170万元拍得,《偷星九月天》540万元被神秘买家拍走、《侠岚》被自在游更以2000万元高价竞拍到,将拍卖现场掀到高潮。“以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”文化部文化产业司刘玉珠司长曾表示。国内动漫、游戏相融合成功部分案例游戏动漫化《燃烧的蔬菜》“前世”:蔬菜系列游戏2013年“十一档”日收入已突破百万元。截至2014年6月30日,游戏累计下载1.5亿,日活跃100多万。“今生”:蔬菜动画片第一季104集将采用互联网新媒体首播模式,明年新年档登陆各大卡通卫视。《梦幻西游》“前世”:系列游戏拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万,成为中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。“今生”:《梦幻西游漫画版》自2009年8月发行以来已完成了首次加印,前6卷共计发行38万册,同时在多本漫画杂志上连载取得良好排名。《传奇世界》“前世”:2014年,11周年之际,《传奇世界》也首度对外公布了游戏内最经典BOSS的击杀数据:“铁血魔王”至今已被玩家击杀9876524次、“逆魔”已被玩家击杀了14170977次……“今生”:2013年《传奇世界》推出了自己的十周年主题电影《百万爱情宝贝》。6月9日全国上映。取得了惊人的上座率,稳居第一,领跑端午档。动漫游戏化《秦时明月》“前世”:杭产动漫品牌《秦时明月》,中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动画连续剧,国内“秦粉”人数达600万以上。“今生”:今年3月刚推出的手游目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。电影上映3天票房达4000万。《大闹天宫》“前世”:《西游记之大闹天宫》票房10.5亿,是2014上半年内地票房十强第一。“今生”:游戏《大闹天宫》则凭借83%的下载转化率,当选2014年5月下载明星新品。《风云》“前世”:作为香港著名漫画家马荣成先生的巅峰之作,漫画《风云》在华人文化圈知名度颇高。“今生”:以《风云》经典剧情为蓝本的网页游戏《风云无双》,上线40天月流水就突破了5000万。《莫麟传奇》“前世”:浙江缔顺科技旗下项目《莫麟传奇Ⅱ之远古神兽》2011年在央视播出,首播的平均收视率高达1.62,峰值为2.007。“今生”:同名网络游戏也正在研发团队精益求精的制作之中。原标题:动漫与游戏融合的大时代已经到来来源:杭州日报
伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。
伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。
今年的暑期档,至少上映了12部动画电影,其中成为票房领头羊的不乏国产动画大制作的身影,比如《龙之谷:破晓奇兵》、《秦时明月之龙腾万里》等,票房表现相当争气,基本以每天1000万元的速度挺进。而进口动画如《驯龙高手2》、《丛林之王》等扛着好莱坞大旗的品牌系列制作,因拥有固定的观影粉丝,票房也令不少真人电影望尘莫及。9月伊始,在进口科幻、动作大片开始奋进的同时,动画电影也没有示弱,继续保持着前进的势头,要在中秋节档期中分一杯羹1国产动画再接再厉今年的暑期档,除了《分手大师》、《小时代3》、《后会无期》等国产片赚得盆满钵满,还有一股力量不可忽视,那就是国产动画电影。根据电影票房数据显示,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月之龙腾万里》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》和《神秘世界历险记2》5部作品,全部获得5000万以上的票房。其中,《赛尔号4:圣魔之战》更是以6200万元票房拔得头筹。与非动画片的成绩相比,这个数字不算耀眼,但放到国产动画史中来看,释放出来的信息相当积极:以往国产动画拿到5000万以上已经算是“大卖”,而今年多部动画在暑期档集中爆发,已经可以称之为积极现象。不过,这些国产动画电影虽然每部都有着过千万的票房成绩,但在观众中的口碑却不尽如人意,究其原因,在于制作和情节上与外国动画电影相比,依然偏重低幼观众群体,未能达到“合家欢”效果。步入9月,暑期档的落幕,却并未带走大银幕上的“童趣”。内地影市将先后有《龟兔再跑》、《挑战者联盟》、《摩登森林之美食总动员》、《动物也疯狂》等几部动画电影争先上映。当中的《龟兔再跑》和《摩登森林之美食总动员》,都属于国产动画电影。这些动画类影片上映时,正值中秋小长假,对刚刚开学一周处于适应期的小朋友观众来说,是个不错的安慰。2“升级”传统故事在近期上映的动画电影中,记者还发现一个颇有意思的现象。不少动画电影选用的故事题材,都是将一些著名的传统童话故事进行升级改造,打造出不同版本。这些动画电影依仗着原著多年来积累下来的人气,再用崭新的桥段和情节作为噱头,倒也吸引了不少家长带着孩子走进影院“尝鲜”。如近期上映的《白雪公主之矮人力量》,为了突破传统童话故事的剧情,影片让拯救公主的主人公由王子变成了小矮人。此外,暑期档上映的动画电影《丛林之王》,则是“人猿泰山”故事的升级版。9月3日,民族影城举办的一场《龟兔再跑》粤语动画电影提前看片会,让观众们抢先感受到了动画电影给大家带来的“新意思”。本次看片会上放映的《龟兔再跑》,对家喻户晓的经典童话故事《龟兔赛跑》进行重新改编,用现代感的视角和语言讲述很多年以后,农庄中的几只兔子与乌龟重提老祖宗“龟兔赛跑”的旧事,并决定再赛跑一次以决胜负的故事。影片中,这场千年后的“终极名誉之战”,经历了种种搞笑意外,不再骄傲的兔子始终无法打破输给乌龟的宿命。与此同时,兔子和乌龟也开始意识到,它们是命运相连的朋友,双方最终携手共渡一场难关,成为了好朋友。一位带着5岁孩子来观影的家长韦先生说,传统的“龟兔赛跑”故事中,兔子的形象太过骄傲不招人喜欢,反而这次令人改观。“就把电影当作是‘龟兔赛跑’的后传来看,也能给孩子带来正能量的启示”。3粤语配音很新鲜值得一提的是,这次在看片会上放映的《龟兔再跑》,竟是粤语配音版本。其实,在大多数观众的印象中,粤语电影似乎只与港产片挂得上关系。如前几年在内地上映的香港电影《志明与春娇》、《桃姐》、《夺命金》等,都曾在南宁部分影城放映过粤语版本。当时就有不少观众向记者表示,港产片用普通话配音发行,感觉会对演员语义的表达和电影观感有较大影响。所以在选择语言版本上,他们更倾向于选择粤语版本,感受演员原汁原味的表演。至于粤语动画电影,此前也只有香港出品的“麦兜”系列电影尝试过。记者咨询民族影城后才知道,这是他们为了迎合老南宁“白话”方言习惯,而特意申请的粤语版本。影城的一位工作人员告诉记者,如果观众们看了之后觉得不习惯,他们还是会把接下来的放映版本改为国语配音,“这次可以说是一次新的尝试吧”。不过,当天记者在看片会现场所见,大多数小朋友对于这样的粤语动画电影并不抗拒,甚至在旁作陪的家长们,也被这颇具新鲜感的粤语配音给逗乐了。原标题:九月“新学期” 动画电影欢乐开跑 来源:南国早报
今年的暑期档,至少上映了12部动画电影,其中成为票房领头羊的不乏国产动画大制作的身影,比如《龙之谷:破晓奇兵》、《秦时明月之龙腾万里》等,票房表现相当争气,基本以每天1000万元的速度挺进。而进口动画如《驯龙高手2》、《丛林之王》等扛着好莱坞大旗的品牌系列制作,因拥有固定的观影粉丝,票房也令不少真人电影望尘莫及。9月伊始,在进口科幻、动作大片开始奋进的同时,动画电影也没有示弱,继续保持着前进的势头,要在中秋节档期中分一杯羹1国产动画再接再厉今年的暑期档,除了《分手大师》、《小时代3》、《后会无期》等国产片赚得盆满钵满,还有一股力量不可忽视,那就是国产动画电影。根据电影票房数据显示,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月之龙腾万里》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》和《神秘世界历险记2》5部作品,全部获得5000万以上的票房。其中,《赛尔号4:圣魔之战》更是以6200万元票房拔得头筹。与非动画片的成绩相比,这个数字不算耀眼,但放到国产动画史中来看,释放出来的信息相当积极:以往国产动画拿到5000万以上已经算是“大卖”,而今年多部动画在暑期档集中爆发,已经可以称之为积极现象。不过,这些国产动画电影虽然每部都有着过千万的票房成绩,但在观众中的口碑却不尽如人意,究其原因,在于制作和情节上与外国动画电影相比,依然偏重低幼观众群体,未能达到“合家欢”效果。步入9月,暑期档的落幕,却并未带走大银幕上的“童趣”。内地影市将先后有《龟兔再跑》、《挑战者联盟》、《摩登森林之美食总动员》、《动物也疯狂》等几部动画电影争先上映。当中的《龟兔再跑》和《摩登森林之美食总动员》,都属于国产动画电影。这些动画类影片上映时,正值中秋小长假,对刚刚开学一周处于适应期的小朋友观众来说,是个不错的安慰。2“升级”传统故事在近期上映的动画电影中,记者还发现一个颇有意思的现象。不少动画电影选用的故事题材,都是将一些著名的传统童话故事进行升级改造,打造出不同版本。这些动画电影依仗着原著多年来积累下来的人气,再用崭新的桥段和情节作为噱头,倒也吸引了不少家长带着孩子走进影院“尝鲜”。如近期上映的《白雪公主之矮人力量》,为了突破传统童话故事的剧情,影片让拯救公主的主人公由王子变成了小矮人。此外,暑期档上映的动画电影《丛林之王》,则是“人猿泰山”故事的升级版。9月3日,民族影城举办的一场《龟兔再跑》粤语动画电影提前看片会,让观众们抢先感受到了动画电影给大家带来的“新意思”。本次看片会上放映的《龟兔再跑》,对家喻户晓的经典童话故事《龟兔赛跑》进行重新改编,用现代感的视角和语言讲述很多年以后,农庄中的几只兔子与乌龟重提老祖宗“龟兔赛跑”的旧事,并决定再赛跑一次以决胜负的故事。影片中,这场千年后的“终极名誉之战”,经历了种种搞笑意外,不再骄傲的兔子始终无法打破输给乌龟的宿命。与此同时,兔子和乌龟也开始意识到,它们是命运相连的朋友,双方最终携手共渡一场难关,成为了好朋友。一位带着5岁孩子来观影的家长韦先生说,传统的“龟兔赛跑”故事中,兔子的形象太过骄傲不招人喜欢,反而这次令人改观。“就把电影当作是‘龟兔赛跑’的后传来看,也能给孩子带来正能量的启示”。3粤语配音很新鲜值得一提的是,这次在看片会上放映的《龟兔再跑》,竟是粤语配音版本。其实,在大多数观众的印象中,粤语电影似乎只与港产片挂得上关系。如前几年在内地上映的香港电影《志明与春娇》、《桃姐》、《夺命金》等,都曾在南宁部分影城放映过粤语版本。当时就有不少观众向记者表示,港产片用普通话配音发行,感觉会对演员语义的表达和电影观感有较大影响。所以在选择语言版本上,他们更倾向于选择粤语版本,感受演员原汁原味的表演。至于粤语动画电影,此前也只有香港出品的“麦兜”系列电影尝试过。记者咨询民族影城后才知道,这是他们为了迎合老南宁“白话”方言习惯,而特意申请的粤语版本。影城的一位工作人员告诉记者,如果观众们看了之后觉得不习惯,他们还是会把接下来的放映版本改为国语配音,“这次可以说是一次新的尝试吧”。不过,当天记者在看片会现场所见,大多数小朋友对于这样的粤语动画电影并不抗拒,甚至在旁作陪的家长们,也被这颇具新鲜感的粤语配音给逗乐了。原标题:九月“新学期” 动画电影欢乐开跑 来源:南国早报