
从我们日常的电影,电视剧,网络剧来看,越来越多的大热IP被很多的影视企业看重,并通过改编成电视剧,电影等,获得追捧。其实对于热门小说来说,更多的是利用粉丝对小说的喜爱,进而转化到了影视方向。而这已经成为今天以及未来的一种趋势。国产动漫IP也紧跟着这股潮流,《秦时明月》就是其中资源转换尝鲜但失败的案例。
网络小说改编影视已经不是罕见的现象,特别是在2011年之后,穿越剧《宫》《步步惊心》等小说创造了收视神话之后,越来越多的小说改编成影视剧俨然成风。但是调查显示,撑起这些小说以及影视的收视率的大都是80后一代。而慢慢成长起来的90后,95后却亟待需要拥有属于他们特色标签的影视作品。毕竟影视市场不只是一代人的记忆,还应该包含更多的层次。因为当超人气动漫《秦时明月》改编成电视剧的时候,网络上一片欢呼声,我们就能够了解到市场对动漫改编的需求。
动漫改编将成为未来影视剧创作主力资源
日本是比较早的将动漫改编成影视剧的国家。《死神笔记》的改编掀起日本的潮流。国内主要改编成电视剧的就是《秦时明月》。但是从剧情构架和人物塑造上,以及后来为了通过广电总局审核要求而作出的剧情修改,有些脱离了漫画的精髓之处。所以《秦时明月》的改编并不算成功。
未来的御宅动漫产业将会撑起影视剧的半边天
相对于过去的90年代和00年代,国产动漫在10年代实现了质地的飞跃:越来越多的人从事动漫产业,国人的创新性也获得了极大的解放,这也是动漫产业发展迅速的原因。特别是90年代之后年轻群体更加推崇动漫产业。在这种情况下,人物刻画惊喜,剧情描述丰满的《御宅学院》漫画,将成为未来动漫改编的重要选择。
《秦时明月》的选择角色方面有些失误,主角的外貌与个性不算突出,同样在剧本方面,编剧不够稳重,主线散落。也是改编败笔之处。而这也给了其他动漫作品改编电视剧或电影一个深刻的教训,相信剧情相对更加连贯,人物角色丰满的《御宅学院》的改编将会注重人物角色与漫画角色高度符合,剧情也会刻画的更加精细。更加富有张力,也更加值得期待。
拥有极大粉丝效应的动漫作品必将被哄抢
被哄抢,既是一种不正常的产业化发展状态,又是一种显示动漫产业欣欣向荣的状态。对于动漫产业来说是件好事,更加刺激国产动漫业的发展。特别是那些拥有极大的粉丝群体的《御宅学院》漫画,更是被视为值得改编的影视资源
动漫在未来有着巨大的成长和发展的空间。而动漫改编成影视剧将成为发展的突破口,因此如《御宅学院》漫画一类的优秀作品值得关注并搬上大荧幕。相信,未来的动漫产业将取得更大的成就。
记者日前从第二届浙江青年动漫产业节“聚焦浙江动画电影”主题论坛上获悉,截至目前,今年全国国产动画电影票房已经超过11亿元,若加上年底将要上映的动画电影票房,今年国产动画电影票房预计会翻番。据《动漫蓝皮书:中国电影发展报告(2014)》显示,2013年全国国产动画电影共上映25部,实现票房收入5.91亿元,而今年现已实现11亿元的国产动画电影票房,超过去年全年水平。尤其是在暑期档,有《秦时明月之龙腾万里》、《赛尔号4:圣魔之战》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》等多部动画电影上映,总共获得5亿元左右的动画电影票房,较去年同比增幅51%,使得今年已有7部动画电影获得5000万元以上的票房。尽管今年的国产动画电影票房较之前有大幅上涨,但最高票房依旧只停留在千万元级别,与进口动画电影相比,差距仍然很大,比如今年上映的欧美动画电影《驯龙高手2》获得了4.033亿元的票房,相当于国产动画电影总票房的1/3。中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举向北京商报记者表示,国产动画电影在故事原创能力与欧美等国家还存在着较大差距,技术水平和特效制作能力也还有所欠缺,需要进一步发展。同时还有业内人士表示,现在国内大部分动画电影的受众定位依旧是低龄儿童,未来国产动画电影应该跨越年龄限制,面对更多年龄段的受众。原标题:国产动画电影票房较去年将翻番来源:北京商报 作者:卢扬 郑蕊
记者日前从第二届浙江青年动漫产业节“聚焦浙江动画电影”主题论坛上获悉,截至目前,今年全国国产动画电影票房已经超过11亿元,若加上年底将要上映的动画电影票房,今年国产动画电影票房预计会翻番。据《动漫蓝皮书:中国电影发展报告(2014)》显示,2013年全国国产动画电影共上映25部,实现票房收入5.91亿元,而今年现已实现11亿元的国产动画电影票房,超过去年全年水平。尤其是在暑期档,有《秦时明月之龙腾万里》、《赛尔号4:圣魔之战》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》等多部动画电影上映,总共获得5亿元左右的动画电影票房,较去年同比增幅51%,使得今年已有7部动画电影获得5000万元以上的票房。尽管今年的国产动画电影票房较之前有大幅上涨,但最高票房依旧只停留在千万元级别,与进口动画电影相比,差距仍然很大,比如今年上映的欧美动画电影《驯龙高手2》获得了4.033亿元的票房,相当于国产动画电影总票房的1/3。中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举向北京商报记者表示,国产动画电影在故事原创能力与欧美等国家还存在着较大差距,技术水平和特效制作能力也还有所欠缺,需要进一步发展。同时还有业内人士表示,现在国内大部分动画电影的受众定位依旧是低龄儿童,未来国产动画电影应该跨越年龄限制,面对更多年龄段的受众。原标题:国产动画电影票房较去年将翻番来源:北京商报 作者:卢扬 郑蕊
迎着夕阳大步朝前,这一次的冒险,他又将面临怎样的考验呢?虽然前路茫茫、无法预估,但天明总是带着他一贯乐天开朗又自信的笑容,面对一切艰难险阻。本月《秦时明月》为您隆重献上我们永远的男一号——天明小朋友! 随着大电影参演角色的陆续亮相,以及神秘女主角慢慢浮出水面,不少秦迷都在猜测,这次《秦时明月》大电影的故事到底会讲什么呢?在这里小编不防先给大家透露一下。大电影中,我们将为你揭开,在黄羊川摆脱300秦兵追杀之前,天明是如何与盖聂初次相遇的,而穿插其中的,那又将是另一个耐人寻味的故事了。至于为什么会出现新的女主角,又是怎么和西域扯上的关系?敬请期待即将公布的大电影女主角设定访谈吧!
迎着夕阳大步朝前,这一次的冒险,他又将面临怎样的考验呢?虽然前路茫茫、无法预估,但天明总是带着他一贯乐天开朗又自信的笑容,面对一切艰难险阻。本月《秦时明月》为您隆重献上我们永远的男一号——天明小朋友! 随着大电影参演角色的陆续亮相,以及神秘女主角慢慢浮出水面,不少秦迷都在猜测,这次《秦时明月》大电影的故事到底会讲什么呢?在这里小编不防先给大家透露一下。大电影中,我们将为你揭开,在黄羊川摆脱300秦兵追杀之前,天明是如何与盖聂初次相遇的,而穿插其中的,那又将是另一个耐人寻味的故事了。至于为什么会出现新的女主角,又是怎么和西域扯上的关系?敬请期待即将公布的大电影女主角设定访谈吧!
2015年,没有人能再忽略国产动漫。中国动画正逐渐摘去“低幼”头衔,涌现出《秦时明月》、《魁拔》、《十万个冷笑话》、《尸兄》、《大圣归来》等诸多优秀作品。仅以《大圣归来》为例,最初以不到10%的排片量,逆袭同期播放且有着一堆原著粉丝的《小时代4》和《栀子花开》,一路扶摇直上,最终斩获9.56亿元人民币的票房业绩,成功夺得中国动画电影最高票房纪录,成为国产动漫电影史上的票房新标杆,还催生出一个新名词——“自来水”。《大圣归来》井喷式的观影热潮、骄人的票房成绩、强大的“吸金”能力……这一切是否意味着国产动漫的春天已然到来?动漫经济的水龙头即将拧开?国产动漫在挑战中成长在电影市场就可以看出,动漫品类的争夺日益焦灼,硝烟四起,《小黄人大眼萌》4.35亿票房;《多啦A梦伴我同行》5.29亿票房;《名侦探柯南:业火的向日葵》7975万票房;《小王子》1.53亿票房;《超能陆战队》5.26亿票房……一大波国外动漫大肆进军中国动漫市场,迅速占领吸金制高地,挤压着国产动漫的票房,但不可否认的是,这在一定程度上却也激活并提高了中国动漫的整体质量水平。据有关媒体报道,目前中国动漫总产值突破千亿,授权市场规模已达到亚洲第二,仅次于动漫大国日本。2015年,动漫行业的新闻也越来越多,其中,奥飞9亿高调收购有妖气,引发业界热议;引进幅度进一步增强,网易与日本史克威尔艾尼克斯达成合作,腾讯与角川合作引进海量轻小说资源;最新一条新闻,尽管未经官方正式,是腾讯投资国内著名的二次元主题视频网站B站。在行业动向背后,更多优秀的作品和作者在涌现。来自安徽小城亳州的职业漫画家佟遥,其作品《王牌御史》在腾讯动漫里达到9亿点击量;在中国动漫界最响亮的《尸兄》的作者七度鱼(贾海波),成为收入过百万的职业漫画家;喜欢以恐龙装形象示人的庹小新,其描写人与妖恋爱的作品《狐妖小红娘》,以唯美的画风与呆萌的形象深受广大读者的欢迎,读者对其评价良好。一些优秀的动漫工作室也开始抱团生存,如国内知名的Cos工作室、狼烟动画工作室、阿桂动漫工作室、咕咚动漫工作室等。说到这里不得不提一条让中国动漫界沸腾的新闻——由腾讯动漫、DEEN社共同出资的《从前有座灵剑山》将于2016年年初在日本东京MX电视台上映,成为首部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画!这是中日业界首次在品牌、创作、人员、资本方面都进行了跨境合作。这次合作打破了以往“日方牵头中方加工”模式,作为首部登陆日本电视台的中国青少年向动画,《从前有座灵剑山》动画代表着中国的动漫品牌IP正式进入了日本动漫市场最大、竞争最激烈的领域,预示着从“啦啦队”到“参赛者”身份的巨大转变,在多方努力下,总算迈出了艰巨的一步。《从前有座灵剑山》是国王陛下在创世中文网创作的仙侠类小说,在中国大陆及港澳台等地皆有出版。2014年8月,小说正式由腾讯动漫改编漫画连载,由猪画和菌小莫共同打造这部逗比系仙侠大作的漫画版。漫画人气迅速突破2亿大关,并成功获得第五届星漫奖最佳少年漫提名,在腾讯漫画仙侠类中有着极高的排名与人气。在本次合作中,日方对作品中展现的修仙文化和不走寻常路的人物关系留下了深刻的印象,相信在动画作品中,作品的这些特征都会有理想的体现。针对国产动漫之前“重量不重质”的现象,有资深业内人士认为,制作周期长,投资金额巨大是动漫电影制作必须遵循的规律。投资人一定要容忍创作团队的“慢”,创作团队也应该坚持高品质原创的态度。“师夷长技以制夷”,面对国外动漫大肆“入侵”,中国的动漫行业从动漫作家、工作室再到企业,皆在借鉴国外先进技术手法,整合现有资源、突破低幼动漫瓶颈、摆脱地域性的束缚,力求增强自身原创魅力,逐渐走向成熟、得以良性发展。青年用户被重视据艾瑞咨询最新的二次元人口调研显示, 90后和00后是二次元用户的主力人群,其中,学生党占绝大多数,在80%以上;其次是上班族,占到14%。社会的良好熏陶让眼界开阔的年轻一族对动漫的质量极为挑剔,对好的作品,他们会自发分享传播并写出中肯的评价。应对年轻二次元人的需求,腾讯动漫负责人邹正宇在今年的第18届上海国际电影节上指出,“我们应该把动画和低幼的等号或约等号破除掉。目前电影市场忽略了对青年人或年龄层次更大一些孩子们的娱乐诉求,他们的娱乐诉求可能更高级一些,这是我们需要关注的,要制作贴合这些人需求的作品。”用户诉求也倒逼着动漫市场,优胜劣汰的法则让创作出更多精彩动漫作品的公司脱颖而出,创作不出的则淘汰出局。像以腾讯动漫为代表的动漫产业,创作出一批代表着情感、热血、奋斗的动漫作品,以《尸兄》、《中国惊奇先生》两部片为例,截至目前,漫画点击量加动画播放量已分别达到80亿次与30亿次;而腾讯另一部力作《狐妖小红娘》更是一度在百度风云榜里跃居第四位。目前值得关注的动漫精品仍在不断增加。8月4日,中宣部和广电总局在研讨会上指示,要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”。对于动漫产业来讲,国家相关部门不断推出的政策无疑是一场及时雨,刺激着国产动漫快速成长,在国产动漫萌芽阶段形成良性的竞争秩序,生产出更为精致的动漫作品。互联网助力伴随着内容产业的兴起,围绕国产动漫的IP产业链也得到了深挖,相比过去,互联网+动漫的经济形式为这个未成熟的国产动漫的IP产业链铺平了一条大道。以领头羊腾讯为例,作为中国最大的原创互联网动漫平台,截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿。其还在11月12日正式宣布,将在11月19日于北京举办一场主题为“OPEN NOW”的行业合作大会,邀请109位漫画家和其他上百位来自动画、游戏、创投、周边文化和二次元产业的人士,这可能是中国动漫产业目前为止最大规模的一次行业大会。本质上,动漫是文化与意识形态的体现,中国要产生能够与迪士尼、吉卜力、皮克斯等相提并论的动漫巨头,除了企业的加入,更多是需要思维的改变。只有以用户需求为核心,以市场为导向,才有可能产生优质的作品,才能摆脱国产动漫粗制滥造的固有印象。
2015年,没有人能再忽略国产动漫。中国动画正逐渐摘去“低幼”头衔,涌现出《秦时明月》、《魁拔》、《十万个冷笑话》、《尸兄》、《大圣归来》等诸多优秀作品。仅以《大圣归来》为例,最初以不到10%的排片量,逆袭同期播放且有着一堆原著粉丝的《小时代4》和《栀子花开》,一路扶摇直上,最终斩获9.56亿元人民币的票房业绩,成功夺得中国动画电影最高票房纪录,成为国产动漫电影史上的票房新标杆,还催生出一个新名词——“自来水”。《大圣归来》井喷式的观影热潮、骄人的票房成绩、强大的“吸金”能力……这一切是否意味着国产动漫的春天已然到来?动漫经济的水龙头即将拧开?国产动漫在挑战中成长在电影市场就可以看出,动漫品类的争夺日益焦灼,硝烟四起,《小黄人大眼萌》4.35亿票房;《多啦A梦伴我同行》5.29亿票房;《名侦探柯南:业火的向日葵》7975万票房;《小王子》1.53亿票房;《超能陆战队》5.26亿票房……一大波国外动漫大肆进军中国动漫市场,迅速占领吸金制高地,挤压着国产动漫的票房,但不可否认的是,这在一定程度上却也激活并提高了中国动漫的整体质量水平。据有关媒体报道,目前中国动漫总产值突破千亿,授权市场规模已达到亚洲第二,仅次于动漫大国日本。2015年,动漫行业的新闻也越来越多,其中,奥飞9亿高调收购有妖气,引发业界热议;引进幅度进一步增强,网易与日本史克威尔艾尼克斯达成合作,腾讯与角川合作引进海量轻小说资源;最新一条新闻,尽管未经官方正式,是腾讯投资国内著名的二次元主题视频网站B站。在行业动向背后,更多优秀的作品和作者在涌现。来自安徽小城亳州的职业漫画家佟遥,其作品《王牌御史》在腾讯动漫里达到9亿点击量;在中国动漫界最响亮的《尸兄》的作者七度鱼(贾海波),成为收入过百万的职业漫画家;喜欢以恐龙装形象示人的庹小新,其描写人与妖恋爱的作品《狐妖小红娘》,以唯美的画风与呆萌的形象深受广大读者的欢迎,读者对其评价良好。一些优秀的动漫工作室也开始抱团生存,如国内知名的Cos工作室、狼烟动画工作室、阿桂动漫工作室、咕咚动漫工作室等。说到这里不得不提一条让中国动漫界沸腾的新闻——由腾讯动漫、DEEN社共同出资的《从前有座灵剑山》将于2016年年初在日本东京MX电视台上映,成为首部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画!这是中日业界首次在品牌、创作、人员、资本方面都进行了跨境合作。这次合作打破了以往“日方牵头中方加工”模式,作为首部登陆日本电视台的中国青少年向动画,《从前有座灵剑山》动画代表着中国的动漫品牌IP正式进入了日本动漫市场最大、竞争最激烈的领域,预示着从“啦啦队”到“参赛者”身份的巨大转变,在多方努力下,总算迈出了艰巨的一步。《从前有座灵剑山》是国王陛下在创世中文网创作的仙侠类小说,在中国大陆及港澳台等地皆有出版。2014年8月,小说正式由腾讯动漫改编漫画连载,由猪画和菌小莫共同打造这部逗比系仙侠大作的漫画版。漫画人气迅速突破2亿大关,并成功获得第五届星漫奖最佳少年漫提名,在腾讯漫画仙侠类中有着极高的排名与人气。在本次合作中,日方对作品中展现的修仙文化和不走寻常路的人物关系留下了深刻的印象,相信在动画作品中,作品的这些特征都会有理想的体现。针对国产动漫之前“重量不重质”的现象,有资深业内人士认为,制作周期长,投资金额巨大是动漫电影制作必须遵循的规律。投资人一定要容忍创作团队的“慢”,创作团队也应该坚持高品质原创的态度。“师夷长技以制夷”,面对国外动漫大肆“入侵”,中国的动漫行业从动漫作家、工作室再到企业,皆在借鉴国外先进技术手法,整合现有资源、突破低幼动漫瓶颈、摆脱地域性的束缚,力求增强自身原创魅力,逐渐走向成熟、得以良性发展。青年用户被重视据艾瑞咨询最新的二次元人口调研显示, 90后和00后是二次元用户的主力人群,其中,学生党占绝大多数,在80%以上;其次是上班族,占到14%。社会的良好熏陶让眼界开阔的年轻一族对动漫的质量极为挑剔,对好的作品,他们会自发分享传播并写出中肯的评价。应对年轻二次元人的需求,腾讯动漫负责人邹正宇在今年的第18届上海国际电影节上指出,“我们应该把动画和低幼的等号或约等号破除掉。目前电影市场忽略了对青年人或年龄层次更大一些孩子们的娱乐诉求,他们的娱乐诉求可能更高级一些,这是我们需要关注的,要制作贴合这些人需求的作品。”用户诉求也倒逼着动漫市场,优胜劣汰的法则让创作出更多精彩动漫作品的公司脱颖而出,创作不出的则淘汰出局。像以腾讯动漫为代表的动漫产业,创作出一批代表着情感、热血、奋斗的动漫作品,以《尸兄》、《中国惊奇先生》两部片为例,截至目前,漫画点击量加动画播放量已分别达到80亿次与30亿次;而腾讯另一部力作《狐妖小红娘》更是一度在百度风云榜里跃居第四位。目前值得关注的动漫精品仍在不断增加。8月4日,中宣部和广电总局在研讨会上指示,要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”。对于动漫产业来讲,国家相关部门不断推出的政策无疑是一场及时雨,刺激着国产动漫快速成长,在国产动漫萌芽阶段形成良性的竞争秩序,生产出更为精致的动漫作品。互联网助力伴随着内容产业的兴起,围绕国产动漫的IP产业链也得到了深挖,相比过去,互联网+动漫的经济形式为这个未成熟的国产动漫的IP产业链铺平了一条大道。以领头羊腾讯为例,作为中国最大的原创互联网动漫平台,截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿。其还在11月12日正式宣布,将在11月19日于北京举办一场主题为“OPEN NOW”的行业合作大会,邀请109位漫画家和其他上百位来自动画、游戏、创投、周边文化和二次元产业的人士,这可能是中国动漫产业目前为止最大规模的一次行业大会。本质上,动漫是文化与意识形态的体现,中国要产生能够与迪士尼、吉卜力、皮克斯等相提并论的动漫巨头,除了企业的加入,更多是需要思维的改变。只有以用户需求为核心,以市场为导向,才有可能产生优质的作品,才能摆脱国产动漫粗制滥造的固有印象。
作为国内首部3D武侠动漫,《秦时明月3D电影龙腾万里》将于本周五与观众见面,日前该片在我市金逸大悦城店举办了弹幕点映专场。这一全新的放映模式,引发了影迷的观影热潮,能容纳300余人的影厅座无虚席。点映场期间,记者对该片导演沈乐平进行了专访,谈到中国动画,他坚信赶超日美已不是空谈,“未来五年至关重要。”而听闻记者来自新区,他更显亲切,“本来已谈好到动画园制作后期,因为时间所限很遗憾地擦肩而过。”中国动画要创立自己的风格《秦时明月》虽然只是沈乐平的第一部大电影导演作品,但他的名头在中国动漫界却极为响亮,早年他先后参与了《虚拟人生》、《天机》等多个热门游戏的制作,2007年凭借《秦时明月》TV版的播出,他逐渐受到业内外关注。谈到选择这一题材的动机,他说道:“首先,我是希望制作一部属于中国人自己的动画,用这样一部作品去打开日美市场。在外国人眼中,中国最具知名度的并不是我们认为的《三国》、《水浒》,事实上秦始皇、兵马俑、万里长城、孔子、孟子……这些才是他们最为关心的。”在沈乐平看来,《秦时明月》具备了中国动画抗衡日美所必须的元素,“接近真实人物的设定,美国一直以来都是夸张风格,日本则是对人物的过度美化。其次,就是中国元素的运用。在这一点上,日本做得比较成功,他们通过动画向世界传递了他们的茶道、剑道等文化,我们为什么不行?我希望借助《秦时明月》,向全世界传递中国的文化。”超越日美未来五年是关键谈到中国动画的现状,沈乐平认为,最近十年发展迅速,“而未来五年则是赶超日美的关键。”他说道,“之前,我们一直以为日美代工为主,技术有了质的提升,但创意却被忽视。大概是从2005年开始,总局开始扶持中国动画,在这期间,中国动画界发展迅速,涌现出很多佳作。但总体看,主打低幼年龄段的作品太多。我不是说这些作品不好,但这些作品都有一个致命的节点,就是六年周期。低幼动画大都针对学龄前和小学生群体,即便是再成熟的作品,当观众步入青春期后也会放弃对它的追逐。这样,就势必要重新吸纳新的观众,可对一部已渐趋成熟的作品这恰恰是最困难的,《喜羊羊》从第六部开始票房急剧下滑就很好说明了这个问题。”沈乐平认为,未来五年,中国动画从低幼向青少年转变的成败至关重要,“拿《变形金刚》举例,这部面对青少年的作品,即便在20年后,仍旧具备了足够的观众群。通过前十年的代工,和近十年的原创,我们在技术上已经具备了比肩欧美的水平,在创意上能否吸引青少年群体,将决定中国动画的呈系列发展,乃至品牌的树立。”《秦时明月》真人版携手新区以一部动画片导演的身份作客津门,沈乐平无疑逃不开关于新区国家动漫园的话题,谈及此,他遗憾地表示,只差一步《秦时明月》就可以与动漫园携手,“我和青青树、卡通先生的关系都非常好,他们也一直向我推荐这里。当初,我们也的确和动漫园进行了深入交流,并谈妥在这里制作后期。但后来,由于制作周期太过紧张,才无奈放弃。”虽然如此,但沈乐平此前就已经和动漫园有过合作,动漫园星达兴文化的知名品牌《快乐星猫》就是由他执导,而他也告诉记者接下来将继续展开深入合作,“我们已经与动漫园唐人影视谈妥了《秦时明月》真人版的拍摄合同,未来我们的大本营就将转战天津。”原标题:专访3D动画《秦时明月》导演沈乐平“未来五年中国动画赶超美日” 来源: 滨海时报 记者:王淞
作为国内首部3D武侠动漫,《秦时明月3D电影龙腾万里》将于本周五与观众见面,日前该片在我市金逸大悦城店举办了弹幕点映专场。这一全新的放映模式,引发了影迷的观影热潮,能容纳300余人的影厅座无虚席。点映场期间,记者对该片导演沈乐平进行了专访,谈到中国动画,他坚信赶超日美已不是空谈,“未来五年至关重要。”而听闻记者来自新区,他更显亲切,“本来已谈好到动画园制作后期,因为时间所限很遗憾地擦肩而过。”中国动画要创立自己的风格《秦时明月》虽然只是沈乐平的第一部大电影导演作品,但他的名头在中国动漫界却极为响亮,早年他先后参与了《虚拟人生》、《天机》等多个热门游戏的制作,2007年凭借《秦时明月》TV版的播出,他逐渐受到业内外关注。谈到选择这一题材的动机,他说道:“首先,我是希望制作一部属于中国人自己的动画,用这样一部作品去打开日美市场。在外国人眼中,中国最具知名度的并不是我们认为的《三国》、《水浒》,事实上秦始皇、兵马俑、万里长城、孔子、孟子……这些才是他们最为关心的。”在沈乐平看来,《秦时明月》具备了中国动画抗衡日美所必须的元素,“接近真实人物的设定,美国一直以来都是夸张风格,日本则是对人物的过度美化。其次,就是中国元素的运用。在这一点上,日本做得比较成功,他们通过动画向世界传递了他们的茶道、剑道等文化,我们为什么不行?我希望借助《秦时明月》,向全世界传递中国的文化。”超越日美未来五年是关键谈到中国动画的现状,沈乐平认为,最近十年发展迅速,“而未来五年则是赶超日美的关键。”他说道,“之前,我们一直以为日美代工为主,技术有了质的提升,但创意却被忽视。大概是从2005年开始,总局开始扶持中国动画,在这期间,中国动画界发展迅速,涌现出很多佳作。但总体看,主打低幼年龄段的作品太多。我不是说这些作品不好,但这些作品都有一个致命的节点,就是六年周期。低幼动画大都针对学龄前和小学生群体,即便是再成熟的作品,当观众步入青春期后也会放弃对它的追逐。这样,就势必要重新吸纳新的观众,可对一部已渐趋成熟的作品这恰恰是最困难的,《喜羊羊》从第六部开始票房急剧下滑就很好说明了这个问题。”沈乐平认为,未来五年,中国动画从低幼向青少年转变的成败至关重要,“拿《变形金刚》举例,这部面对青少年的作品,即便在20年后,仍旧具备了足够的观众群。通过前十年的代工,和近十年的原创,我们在技术上已经具备了比肩欧美的水平,在创意上能否吸引青少年群体,将决定中国动画的呈系列发展,乃至品牌的树立。”《秦时明月》真人版携手新区以一部动画片导演的身份作客津门,沈乐平无疑逃不开关于新区国家动漫园的话题,谈及此,他遗憾地表示,只差一步《秦时明月》就可以与动漫园携手,“我和青青树、卡通先生的关系都非常好,他们也一直向我推荐这里。当初,我们也的确和动漫园进行了深入交流,并谈妥在这里制作后期。但后来,由于制作周期太过紧张,才无奈放弃。”虽然如此,但沈乐平此前就已经和动漫园有过合作,动漫园星达兴文化的知名品牌《快乐星猫》就是由他执导,而他也告诉记者接下来将继续展开深入合作,“我们已经与动漫园唐人影视谈妥了《秦时明月》真人版的拍摄合同,未来我们的大本营就将转战天津。”原标题:专访3D动画《秦时明月》导演沈乐平“未来五年中国动画赶超美日” 来源: 滨海时报 记者:王淞
二次元,是一个近两年来被流转的火热的字眼,随着动画《秦时明月》的热议,还是小说《全职高手》来带的CP现象,亦或者是《大圣归来》令人咋舌的动画电影票房纪录,这些都在像世人说明,二次元来了,这个和我们和所处的三次元完全不同的世界,充满了玄幻、宅趣、有爱和梦想,一个美好的次元。 由童石网络出品的中国首个移动端原创日更漫画平台——大角虫漫画,已经成为二次元漫画发展的主平台之一,《民工勇者》 ,《迷域行者》,《星纪元》,还有著名网文IP《全职高手》漫画版,都凭借本身优异的品质获得了大量点击和用户良好的口碑,被称为二次元热点现象。《民工勇者》:渣漫的魅力,打造最强脑洞派 与传统精美、华丽、繁复的漫画不同,《民工勇者》的画风只能用一个“渣”字概括,但这个看似粗制滥造的漫画,收到的欢迎却让人始料不及。 《民工勇者》自5月在大角虫漫画发布以来,就获得了大量用户的欢迎,发布不到一个月的时间里获得了超过1000万的点击量,微博、漫画吧等都大量讨论着相关话题。 漫画作者孙渣,在网络上人称水渣子、主席、懒癌,前两个看的出粉丝对他的喜欢和尊重,最后一个则体现了作者的拖稿病。不以画技征服别人,不用分镜走天下,是《民工勇者》的口号,与画风对应的是漫画本身异想天开的主题,正式隐藏在这些胡乱的笔触下的精彩闪光之处赢得了大量的读者。 颠覆了的奇幻世界,接地气的主角故事,就好像是隔壁邻居家的小孩,背上书包对正要下楼倒垃圾的你说,自己要去拯救世界。 你笑了笑对他说,那祝你好运,有好事情别忘了告诉我,一如鼓励他好好考试一般。 据童石网络内部消息,《民工勇者》真人影视剧已经开拍,我们很期待这部脑洞派漫画的真人版,会给我们带来什么样的精彩表现。《迷域行者》:最好的故事,可塑力最强的漫画IP 初月初七,一个在业内有名,却常常喜欢默默无闻的漫画团队,这是《迷域行者》漫画工作室给大家的第一印象。与大多数作者不同,七月初七极少做与漫画本身无关的工作,甚至连在微博都少有与粉丝互动的时候,工作、工作、工作、精益求精的工作,这在二次元漫画行业是少有的。正式这样的工作态度,换来《迷域行者》在大角虫漫画上大获好评! 《迷域行者》是大角虫真正意义上第一部做到日更的剧情漫画,也是画风可以媲美日漫的黑白漫画作品。作者在本部作品保持每日更新的情况下,展示出超强的创作实力,前在大角虫漫画人气一路高涨,稳居前三。 《迷域行者》除了在二次元粉丝中拥有超高人气之外,游戏市场也毫不吝啬的将目光关注在了它的身上,密室、孤岛、野人、鬼物,大逃杀式的窒息展开,出乎想象的剧情走向,错综复杂的人物猜测,这些都让作品有了改编为S级IP游戏和动画的潜力,这同时也是的大角虫漫画平台的潜力,生产优质IP的潜力。最强二次元全媒体产品《星纪元》 《星纪元》是童石网络从2013年开始打造的中国第一款动漫全媒体落地产品,在从事互联网行业之前,童石网络拥有超过20年动漫行业工作的经验,这也让童石拥有了大量行业资源。 《星纪元》的世界观设定由中国幻想小说界最高荣誉银河奖得主、中国原创虚拟奇幻大陆“九州”总设计之一遥控操刀,并邀请200多位文学作家、编剧、策划为《星纪元》创作故事,共同打造恢弘剧情。利用自己的过往资源优势,《星纪元》已经成为一个现象级的动漫IP,漫画、动画、游戏、周边、线下卡牌,全媒体全产业链的运营的《星纪元》让二次元的发展有的新的方向和划时代的意义。最强二次元全媒体产品《星纪元》 《星纪元》是童石网络从2013年开始打造的中国第一款动漫全媒体落地产品,在从事互联网行业之前,童石网络拥有超过20年动漫行业工作的经验,这也让童石拥有了大量行业资源。 《星纪元》的世界观设定由中国幻想小说界最高荣誉银河奖得主、中国原创虚拟奇幻大陆“九州”总设计之一遥控操刀,并邀请200多位文学作家、编剧、策划为《星纪元》创作故事,共同打造恢弘剧情。利用自己的过往资源优势,《星纪元》已经成为一个现象级的动漫IP,漫画、动画、游戏、周边、线下卡牌,全媒体全产业链的运营的《星纪元》让二次元的发展有的新的方向和划时代的意义。《全职高手》漫画版兴欣之火,可以燎原 童石网络在今年4月份正式宣传,拿下了起点S级IP小说《全职高手》的手游及漫画改编权,引起粉丝的欢呼和业界的关注。 作为起点中文网“年度最佳作品”、“年度游戏竞技之王”、“起点中文网作品盟主榜第一”三冠王,《全职高手》的总点击超过2200万, 得到了大批读者的追捧和热爱。 《全职高手》漫画版8月在上海光大会展中心CP16.5举行了盛大了人设抢先发布会,现场有超过5000名全职粉到场助阵,漫画介绍过后,叶修、苏沐橙、黄少天、喻文州、孙翔和张佳乐,6位《全职高手》人气角色由专业Coser还原演绎,逐一登场,一上台便迎来尖叫一片。 漫画版在还原原著的基础上,呈现出更加炫目完美的游戏打斗场景和紧张的电竞竞技的场面。让小说中丰富的人物与其鲜明的性格都能在漫画中得到最真实完善的还原,而队友之间的扶持、互助的温情作为激烈电竞生活中不可或缺的存在也将一一展现。 而《全职高手》手游目前也在细心研发之中,“玩法一定是创新的,小说原著中的经典桥段也会在手游上完整保留,玩家可以自由选择原著中自己喜欢的角色,为了荣耀而战!”童石网络负责人面对媒体提及。 童石网络作为国内最专业的二次元企业之一,在漫画、动画、游戏、真人影视剧全面开花,显示据童石网络强大的泛二次元产业开发运营能力,二次元对于年轻群体的影响日渐加重,这种曾今的亚文化正在慢慢走向主流,全产业链的运营必将是二次元的最终商业模式。
二次元,是一个近两年来被流转的火热的字眼,随着动画《秦时明月》的热议,还是小说《全职高手》来带的CP现象,亦或者是《大圣归来》令人咋舌的动画电影票房纪录,这些都在像世人说明,二次元来了,这个和我们和所处的三次元完全不同的世界,充满了玄幻、宅趣、有爱和梦想,一个美好的次元。 由童石网络出品的中国首个移动端原创日更漫画平台——大角虫漫画,已经成为二次元漫画发展的主平台之一,《民工勇者》 ,《迷域行者》,《星纪元》,还有著名网文IP《全职高手》漫画版,都凭借本身优异的品质获得了大量点击和用户良好的口碑,被称为二次元热点现象。《民工勇者》:渣漫的魅力,打造最强脑洞派 与传统精美、华丽、繁复的漫画不同,《民工勇者》的画风只能用一个“渣”字概括,但这个看似粗制滥造的漫画,收到的欢迎却让人始料不及。 《民工勇者》自5月在大角虫漫画发布以来,就获得了大量用户的欢迎,发布不到一个月的时间里获得了超过1000万的点击量,微博、漫画吧等都大量讨论着相关话题。 漫画作者孙渣,在网络上人称水渣子、主席、懒癌,前两个看的出粉丝对他的喜欢和尊重,最后一个则体现了作者的拖稿病。不以画技征服别人,不用分镜走天下,是《民工勇者》的口号,与画风对应的是漫画本身异想天开的主题,正式隐藏在这些胡乱的笔触下的精彩闪光之处赢得了大量的读者。 颠覆了的奇幻世界,接地气的主角故事,就好像是隔壁邻居家的小孩,背上书包对正要下楼倒垃圾的你说,自己要去拯救世界。 你笑了笑对他说,那祝你好运,有好事情别忘了告诉我,一如鼓励他好好考试一般。 据童石网络内部消息,《民工勇者》真人影视剧已经开拍,我们很期待这部脑洞派漫画的真人版,会给我们带来什么样的精彩表现。《迷域行者》:最好的故事,可塑力最强的漫画IP 初月初七,一个在业内有名,却常常喜欢默默无闻的漫画团队,这是《迷域行者》漫画工作室给大家的第一印象。与大多数作者不同,七月初七极少做与漫画本身无关的工作,甚至连在微博都少有与粉丝互动的时候,工作、工作、工作、精益求精的工作,这在二次元漫画行业是少有的。正式这样的工作态度,换来《迷域行者》在大角虫漫画上大获好评! 《迷域行者》是大角虫真正意义上第一部做到日更的剧情漫画,也是画风可以媲美日漫的黑白漫画作品。作者在本部作品保持每日更新的情况下,展示出超强的创作实力,前在大角虫漫画人气一路高涨,稳居前三。 《迷域行者》除了在二次元粉丝中拥有超高人气之外,游戏市场也毫不吝啬的将目光关注在了它的身上,密室、孤岛、野人、鬼物,大逃杀式的窒息展开,出乎想象的剧情走向,错综复杂的人物猜测,这些都让作品有了改编为S级IP游戏和动画的潜力,这同时也是的大角虫漫画平台的潜力,生产优质IP的潜力。最强二次元全媒体产品《星纪元》 《星纪元》是童石网络从2013年开始打造的中国第一款动漫全媒体落地产品,在从事互联网行业之前,童石网络拥有超过20年动漫行业工作的经验,这也让童石拥有了大量行业资源。 《星纪元》的世界观设定由中国幻想小说界最高荣誉银河奖得主、中国原创虚拟奇幻大陆“九州”总设计之一遥控操刀,并邀请200多位文学作家、编剧、策划为《星纪元》创作故事,共同打造恢弘剧情。利用自己的过往资源优势,《星纪元》已经成为一个现象级的动漫IP,漫画、动画、游戏、周边、线下卡牌,全媒体全产业链的运营的《星纪元》让二次元的发展有的新的方向和划时代的意义。最强二次元全媒体产品《星纪元》 《星纪元》是童石网络从2013年开始打造的中国第一款动漫全媒体落地产品,在从事互联网行业之前,童石网络拥有超过20年动漫行业工作的经验,这也让童石拥有了大量行业资源。 《星纪元》的世界观设定由中国幻想小说界最高荣誉银河奖得主、中国原创虚拟奇幻大陆“九州”总设计之一遥控操刀,并邀请200多位文学作家、编剧、策划为《星纪元》创作故事,共同打造恢弘剧情。利用自己的过往资源优势,《星纪元》已经成为一个现象级的动漫IP,漫画、动画、游戏、周边、线下卡牌,全媒体全产业链的运营的《星纪元》让二次元的发展有的新的方向和划时代的意义。《全职高手》漫画版兴欣之火,可以燎原 童石网络在今年4月份正式宣传,拿下了起点S级IP小说《全职高手》的手游及漫画改编权,引起粉丝的欢呼和业界的关注。 作为起点中文网“年度最佳作品”、“年度游戏竞技之王”、“起点中文网作品盟主榜第一”三冠王,《全职高手》的总点击超过2200万, 得到了大批读者的追捧和热爱。 《全职高手》漫画版8月在上海光大会展中心CP16.5举行了盛大了人设抢先发布会,现场有超过5000名全职粉到场助阵,漫画介绍过后,叶修、苏沐橙、黄少天、喻文州、孙翔和张佳乐,6位《全职高手》人气角色由专业Coser还原演绎,逐一登场,一上台便迎来尖叫一片。 漫画版在还原原著的基础上,呈现出更加炫目完美的游戏打斗场景和紧张的电竞竞技的场面。让小说中丰富的人物与其鲜明的性格都能在漫画中得到最真实完善的还原,而队友之间的扶持、互助的温情作为激烈电竞生活中不可或缺的存在也将一一展现。 而《全职高手》手游目前也在细心研发之中,“玩法一定是创新的,小说原著中的经典桥段也会在手游上完整保留,玩家可以自由选择原著中自己喜欢的角色,为了荣耀而战!”童石网络负责人面对媒体提及。 童石网络作为国内最专业的二次元企业之一,在漫画、动画、游戏、真人影视剧全面开花,显示据童石网络强大的泛二次元产业开发运营能力,二次元对于年轻群体的影响日渐加重,这种曾今的亚文化正在慢慢走向主流,全产业链的运营必将是二次元的最终商业模式。
漫是一种大众艺术,它的存在依附于最广大的观众。优秀的动漫作品所反映出来的审美及价值观应该符合广大目标观众的普遍审美需求,它代表的是一个地区在一个时代的普遍世界观和审美取向。因此,大众艺术的审美特征更易受到政治、经济、国际环境、教育等因素的影响。 中国的动漫发展可以分成四个时期,从人文背景、科技平台和审美取向三方面对不同时代中国动漫美学特征的剖析不难发现,中国人的动漫审美取向源自于中国人重神韵、重写意的美学思想。作者简介:付黎明(1956—),男,教授,博士生导师,从事艺术理论研究;白松旭(1979—),男,博士研究生,从事文艺理论研究。一、中国古代“漫化作品”的审美特征著名画家陈师曾先生曾说:“绘画源于实用,所谓图画,图资记述,画资玩赏。”[1]但在追求形似的过程中,非形似的绘画风格却能给人更奇妙的美的享受,经过漫化的作品能够传达出更多的信息,造成更大更有效果的共鸣。例如,东汉晚期武氏家族墓地中的《夏桀》石刻图案,桀手持戟端坐在女仆身上的形象,尽显古人对此暴君的评价。阎立本的《历代帝王图》对每一位帝王都进行主观上的创造性刻画。古代的手工艺品也充满了古代中国人对漫化的强烈需求,各种玉器、家具、刺绣、剪纸、布偶、泥人、脸谱等,都被艺术家进行了漫化的设计。然而,古代从绘画到手工艺品的主要流通领域被限制在人数比例较小的上流社会中的文人群体,因此漫化作品远不能属于大众艺术。加之中国历代的统治者很少有在艺术上有造诣者,漫化作品就更难以在古代发展了。古代漫化作品缺乏社会影响力的另一个关键原因就是报刊还未出现。黄远林曾指出:“漫画要及时有针对性地发挥其针砭时弊的社会舆论监督作用,只有通过迅速与读者见面的新闻报刊才能成为可能……漫画作者要有高度的政治敏感和对事物的观察能力,不看报纸是不行的……漫画借助于报刊在群众中传播的速度之快和范围之广,是任何美术展览都无法相比的。”[2]可见,中国古代漫化作品在上无当权的推动者,在下无广大的参与者,这也就必然造成了其成为局限于小众范围的玩物。二、清末至新中国成立前的动漫审美取向清朝末年,越见发达的报刊等媒体给了中国人民发泄愤怒的理想渠道,中国人民能够真正地参与到社会舆论中来,可以实时地表达和交流对社会的态度。从1895年《马关条约》的签订到1898年戊戌变法,新办报刊总计1200余种,而从1901年到1911年,又有1100多种报刊问世,平均一年有一百多种[3]。漫画和报刊如同天作之合,在发达的媒体推动下,漫画产出的频率和质量越来越高,真实反映广大群众思想的优秀漫画作品层出不穷,如马星驰的《官与民之担负》、中国最早的报刊漫画《时局图》以及朱鸣冈的《官吏肥,百姓瘦》等等。在科技的刺激下,漫画的大众艺术属性被迅速地建立起来,比起审美要求较高的诗词歌赋、绘画艺术、戏剧艺术等,漫画的欣赏门槛较低,适合文化水平不高的最广大的人民。对于普通民众而言,民族危亡的概念很遥远,个人生计才是核心利益点,触动了这个利益点,必然会引发大面积的不满情绪。广大人民需要可以倾泻愤懑的渠道,这是人民参与大众艺术的原动力,而这个原动力最终转化成了“丑化”。在频繁快速的漫画创作中,中国报刊漫画的丑化原则归根结底仍然离不开中国人在古代就已形成的漫化诉求。首先在丑化选题上,作者还是倾向于利用文学和文献,比起西方广泛利用当下流行文化来创造漫画,中国的漫画散发着浓重的历史气息。 其次,丑化的形象更符合中国人的审美取向,画面中不论是中国人还是外国人,不论是动物还是植物,都是中国人普遍所见,反映了中国人普遍具有的人生哲学。可以说,经过短短几十年的发展,中国人已经掌握了比较成熟的漫画抽象规律,中国的漫画艺术家已经能够利用抽象的漫画表达神韵了。而这个时期的动画作品还谈不上风格,是一种纯粹的在兴趣的推动下进行的尝试。中国动画片在这个时期处在利用现有技术进行实践的阶段,还不能上升到审美研究的高度。值得注意的是,在中国还在被战争蹂躏的困难时期,万氏兄弟创作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。从这部动画片中我们还是能够看到作者利用古典文学对照古今,以唤起民众的反抗精神的目的。三、新中国成立至改革开放前的动漫审美特征新中国成立后,漫画获得了爆发式的发展。新中国成立初期,经过“土地改革”“公私合营”,以及改造阶级盟友、地主和商人等一系列运动,稳定了国内的局势,国民经济水平大幅提高。在这样的大环境下,中国人民一方面用歌颂漫画抒发幸福的感受,另一方面用讽刺漫画来丑化阶级改造对象和旧社会,同时又继续丑化国外帝国主义,以加强民众的爱国精神。1951年,周总理提出:“在整个文化艺术工作中,首先选择那些对于开展普及工作最为需要,在广大人民之间最有影响的部门作为重点来进行。”[4]漫画这种影响力大、普及性高的艺术形式受到了政府的大力支持,国家还在1957年成立了上海美术电影制片厂,这为中国动画片的创作提供了保障和平台。但由于“大跃进”和“文革”的相继出现,社会呈现出虚假的繁荣和秩序,人民的价值观崩溃,漫画的创作和欣赏受到了沉重的打击,至今难以恢复。“大跃进”以后,漫画失去了针砭时弊的功能,再也不能反映真实的社会问题,反映人民的心声。“文革”期间,爱恨颠倒,美好的事物被“合法”地粉碎,丑恶的事物被“合法”地滋养。漫画作者更是胆战心惊,无数知识分子和优秀的漫画作品被批斗,人们不仅失去了判断是非的能力,更没有欣赏的权力。由于政治需要,传播业在新中国成立初期蓬勃发展,漫画乘坐着报刊业的快车,在歌颂和讽刺两个漫画方向上得到了前所未有的进步。上海美术电影制片厂的动画创作者们更是开发出了独特的水墨动画技术,向世界展示了中国动画片的魅力。《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等作品震惊了世界,《牧笛》获得了1979年丹麦第三届欧登塞国际童话节金质奖。在稳定的创作环境的护航下,中国动画片的样式丰富了,作品水平提高了,木偶片《神笔》、折纸片《聪明的鸭子》、彩色长片《大闹天宫》等,都获得了无数的国内外奖项。这一时期中国人经历了两个大的思想变革,一是在新中国成立初期的优越感,二是在“大跃进”和“文革”期间的恐惧感。这两种大背景都发展了中国的歌颂和讽刺漫画。从选题意义上看,新中国成立后的漫画越来越多地使用当时的流行元素作为选题,这就更进一步提高了普通人民参与漫画的程度。当然,教育的普及,也让更多的、层次更高的文学和文献得以成为漫画的选题素材。歌颂漫画在歌颂新社会的优越生活的大前提下,除了继续继承中国人的丑化抽象造型风格外,还逐渐形成了中国人特有的美化造型特征。特别是在“文革”时期的宣传漫画中,中国漫画已经出现了比较成熟的意义表达造型特征,即用中国人的审美取向来刻画人物以表现出威严、正义、坚挺、欢乐等。而所有这些造型特征均完全符合受道家和儒家思想影响的中庸、内敛的审美取向,相比之下,西方的漫画更趋于在现实的基础上进行夸张。在大量的生产实践中,中国动画片逐渐确定了儿童片的大方向,形成了三种类型的动画片:第一是利用哲学思想来教育儿童的动画片;第二是政治思想灌输的动画片;第三是娱乐动画片。中国动画片在经过这一时期的大量生产和交流后,选题上始终继续保持着独树一帜。中国动画片将古典文学和传统思想提炼成简单易懂的故事,用来教育儿童做人的道理和良好的行为规范。《三个和尚》就是一个经典的例子,片中简练的故事却蕴含着深奥的思想,更神奇的是,不同文化层次的观众都能从中获得适合自己的教育。在造型上,中国动画片摆脱了西方动画片的影响,如中国漫画一样,形成了独特的造型风格。此时中国动画角色的表达方式,已经显露出抽象写意的特点,很多动作和表情并非来自现实生活,但却非常传神,表达精准。比如思考时转圈的眼珠,生气时颤抖的胡须,以及一些类似戏剧的肢体动作。中国动画片深奥的选题意义和写意的造型特点,决定了现代中国动漫的探索方向。四、现代中国动漫的审美特征现代中国各行业的蓬勃发展主要得益于两个重要条件,一个是经济的发展,另一个是社会的安定。自改革开放以来,邓小平以实事求是的精神发展商品经济,鼓励人民致富,中国经济飞速发展;与此同时,中国政府努力改善中国的投资环境,吸引外资,解放思想,支持创新行业的发展。中国的动漫产业在这种资金充足和自由安定的环境里再次抬起了前进的脚步。逐渐富足的中国人,在思想开放的社会里有了更多的物质和精神生活的追求,对动漫的需求更是暴涨式的增长。从20世纪90年代初起,中国的动漫厂商开始和国际合作,动漫企业增加到了上百家。2005年,国家开始鼓励民营经济进入文化产业,此后,民营企业成为中国动漫产业的最大推动者。同时,国家还建立了多个动画产业基地和研究基地。根据中国动漫行业研究报告的数据,2009年的全国动漫电视播出集数达到了691,776集,其中国产动漫占到了约94%。然而中国的动漫生产能力远远满足不了这突然暴增的市场,所以从20世纪90年代起,中国开始大量从外国引进动漫作品。只是在最近十年里,中国政府才开始收紧引进动漫作品的口径,以此来支持中国自主动漫产业的成长。2006年,国务院发布了《关于支持国产动漫产业发展若干意见的通知》,极大地限制了中国电视台对引进动漫产品的播放时间。目前中国动漫产业的主要制作方向还是以低龄儿童片为主,大龄动漫市场对中国动漫来说是一块不可开垦的土地,虽然同样有大量的需求,但高昂的制作成本和高投资风险,让众多厂商对这片领域望而却步,而且确实有很多作品让制作单位赔得血本无归。具有代表性的优秀国产动漫电影《魁拔》系列,接连遭受票房失利,制作方在苦苦坚持七年后,被迫终止第四部作品的制作计划。动漫发展至此,我们可以把曾经出现在报纸杂志上的歌颂和讽刺漫画独立出来,称之为新闻漫画,而将用于娱乐的动漫称为娱乐动漫。新闻漫画从广义的漫画圈中独立出来,在新闻业里扮演着独特的角色。从1979年的《讽刺与幽默》杂志开始,中国新闻漫画的新闻属性越来越深刻地确立起来,但和改革开放前的新闻漫画相比,其在新闻业里的地位大幅下降,社会对它的参与度锐减。现代大众媒体的种类越来越多了,比起原来的纸质报刊,移动设备、电视媒体、网络媒体、公共液晶显示屏、巨幅彩喷等等都可以作为大众媒体的平台。新闻漫画也逐渐向电视媒体、网络媒体和移动设备发展,而且收到了良好的效果。娱乐动漫借助着中国成长的电视媒体,也出现了惊人的增长。目前中国的专业动漫电视台就有4个,动漫栏目和儿童栏目数百个。根据《2015—2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》的数据显示,2013年国产动漫影视片总量为20.47万分钟,其中动画长片电影数量激增。即便如此,这些作品仅仅满足了中国电视动漫播放需求的68%。在制作技术上,中国的数字动画制作技术能力,在国内高校动画专业和国内动漫企业的配合下,以及长期的国际交流合作的磨合下,逐渐达到了发达国家的水平。2007年,中国第一部三维武侠题材动画片《秦时明月》播出,反响热烈;《喜洋洋与灰太狼》系列的动画电视和动画电影都获得了巨大的成功;2010年的《西游记》动画版的单集收购价格达到了10万美元;还有第一部完全由高等院校自主制作的3D长片动画电影《青蛙王国》。不得不承认,现代中国的新闻漫画地位正在降低,人民群众有了更多的信息获取渠道和其他精神生活项目,报纸杂志不像过去那样受重视了。受众的减少,导致了创作力量的削弱,虽然新闻漫画在新时代有了更多的发展平台,但创作力量的缺乏还是影响了新闻漫画的核心价值。现代中国的新闻漫画的创作水平差异有明显的领域之分,国际问题类的新闻漫画无论是构思创意还是艺术水平都远远好于其他类型的新闻漫画。从构思创意上看,国际问题类新闻漫画作者在搜罗热点国际新闻的同时,极大地受到了国外优秀的新闻漫画的影响。国外的新闻漫画构思和中国的相比,层次更深,结构更复杂,表达主题更加有力。这就要求目标观众的文化修养达到较高的水平,反过来说,正因为国外民众的文化修养达到了一定的水平,才会出现这样高层次的新闻漫画作品。罗兰·巴特认为:“任何图像都是多义性的,它潜在于其能指下面,包含着一种‘浮动的’所指‘链条’,它的读者可以选择其中某些,而不理睬另一些。” 所以,作者的构思要在受众理解能力的范围内搭建,才能成功地向观众传达自己的思想。这就不难理解为什么中国的新闻漫画的构思水平都普遍较低。从艺术水平看,中国的国际问题类新闻漫画也是因为受到了外国的影响,人物的刻画带有明显的西方审美特征,以罗杰、傅红革、高晓建等人为代表的漫画家,已经能够精准地以西方人的审美取向来创作视觉形象。虽然这些成熟的漫画家只是模仿了西方的漫画审美特征,并未从中发展中国漫画美学风格,但我们仍应支持和鼓励这种向他人学习的现象,一切的努力都终将有助于中国漫画美学特征的研究和发展。中国娱乐动漫的美学研究在现代进入到了混乱或者停滞的状态。当然,我们不应盲目地批评动漫工作者对动漫美学研究的怠慢,一切都会受到市场的影响,我们不能要求所有人去做公益事业,只有市场健康了,行业发展才能健康。中国的“80后”人群应该是中国第一代伴随着动漫成长起来的人群,他们现在成长为中国动漫产业生产和消费的主力军。中国在20世纪90年代大量引进国外动漫,培养了“80后”人群的动漫热情,以致影响到了未来整个中国动漫人群。在当时引进的动漫作品中,日本动漫占了绝大多数,这样,日本动漫风格就在白纸般的中国动漫观众心里,留下了深刻的印象,中国动漫观众也就习惯性的偏爱日本漫画,而且排斥其他风格的动漫。根据维基百科里索引Quatech Market Research对“京上广”地区14岁至30岁的观众的调查,60%的观众偏爱日本动漫,29%的人喜欢美国动漫,只有11%的观众喜欢大陆和港台地区产的动漫。因此,日本漫画风格就成了中国动漫市场的主导,现在不论是在电视上播放的动画片还是在杂志上刊登的漫画,大多数都沿袭了日本动漫的风格。几乎所有的漫画杂志,包括《漫友》《动漫时代》《动漫周刊》等,都带有日本动漫的最新信息介绍。甚至像“第一番”“声优”“王道”“暴走”等日语词汇,都被直接应用到了中国动漫作品中,而且在观众之间广泛流传使用。然而,笔者认为,日本动漫风格在中国的流行,并非只是机缘巧合,如果当时大量引进的是美国动漫,也许中国人会习惯地偏爱美国动漫风格,但用不了多久,大多数中国观众还是会最终选择日本动漫。实际上,中国人喜爱日本动漫风格的根本原因,早在古代中国人的漫化作品中就显现出来了,那就是中国人重神韵、重写意的美学思想。中国人往往能够在平淡无奇的表面现实世界中,想象出万紫千红、奇幻惊人的景象,中国人就是靠着这样的想象力来认识世界的,也是靠着这样的想象力来创造世界的。中国文化里的那些超乎现实的武侠神功、灵魂妖兽、神仙天庭等,西方人是无法认识其中之美的。中国和日本具有相似的哲学思想和美学思想,因此,日本动漫的故事诉求和艺术风格,就顺理成章地受到了中国观众的追捧。流行于90年代中国大陆的日本动画片《圣斗士星矢》《幽游白书》《乱马1/2》等,这些动漫的故事都能够很轻松的、无障碍的被中国少年儿童理解。现代日本动漫《火影忍者》《海贼王》等,也很快受到了成年中国观众的热烈欢迎。而大多数中国人对每一个美国动漫作品的认识,是在从美国流行已久的漫画改编的好莱坞大片上映之后才开始的,而且即便是这些大片很受中国观众的欢迎,但原作动漫始终没能在中国流行起来。在这四个时代的中国动漫审美特征上,我们能够看到一种必然的联系,中国人所表现出来的审美取向都是一脉相承的,都是符合中国人重神韵、重写意的美学思想的。而且我们看到,不光是在中国,外国的动漫作品如果符合中国人的美学思想,也同样能够顺利地流行于中国,反之,则无论进行何种努力都是妄为,哪怕是数亿美元投资的电影接二连三地轰炸,也无济于事。现代中国动漫产业有了空前的参与人力和物力,国家对动漫产业的支持力度也越来越大,中国动漫作品的产量和收益几何式增长。但是我们也应正确接受一个行业发展过程中必然会短暂出现的一些现象,就是为了顺应市场需求,中国动漫产业求产量,轻质量,作品风格仿日仿美,中国动漫工作者对动漫美学研究的积极性不高,研究现状混乱。只有我们以中国人的美学思想为指导思想,配合新时代的人文背景和科技平台,才能总结出适合本时代的动漫审美特征,才能构建一个健康的动漫研究环境,让动漫作者能够在其中创作出真正具有中国审美特征的优秀动漫作品。参考文献:[1]陈师曾.中国绘画史[M].北京:中华书局,2010:131-132.[2]黄远林.20世纪中国漫画发展的基本特征[J].美术,2000,(5).[3]李彬.中国新闻社会史:1815—2005[M].上海:上海交通大学出版社,2007.[4]周恩来.1950年全国文化艺术工作报告与1951年计划要点[J].文物参考资料,1951,(6).
漫是一种大众艺术,它的存在依附于最广大的观众。优秀的动漫作品所反映出来的审美及价值观应该符合广大目标观众的普遍审美需求,它代表的是一个地区在一个时代的普遍世界观和审美取向。因此,大众艺术的审美特征更易受到政治、经济、国际环境、教育等因素的影响。 中国的动漫发展可以分成四个时期,从人文背景、科技平台和审美取向三方面对不同时代中国动漫美学特征的剖析不难发现,中国人的动漫审美取向源自于中国人重神韵、重写意的美学思想。作者简介:付黎明(1956—),男,教授,博士生导师,从事艺术理论研究;白松旭(1979—),男,博士研究生,从事文艺理论研究。一、中国古代“漫化作品”的审美特征著名画家陈师曾先生曾说:“绘画源于实用,所谓图画,图资记述,画资玩赏。”[1]但在追求形似的过程中,非形似的绘画风格却能给人更奇妙的美的享受,经过漫化的作品能够传达出更多的信息,造成更大更有效果的共鸣。例如,东汉晚期武氏家族墓地中的《夏桀》石刻图案,桀手持戟端坐在女仆身上的形象,尽显古人对此暴君的评价。阎立本的《历代帝王图》对每一位帝王都进行主观上的创造性刻画。古代的手工艺品也充满了古代中国人对漫化的强烈需求,各种玉器、家具、刺绣、剪纸、布偶、泥人、脸谱等,都被艺术家进行了漫化的设计。然而,古代从绘画到手工艺品的主要流通领域被限制在人数比例较小的上流社会中的文人群体,因此漫化作品远不能属于大众艺术。加之中国历代的统治者很少有在艺术上有造诣者,漫化作品就更难以在古代发展了。古代漫化作品缺乏社会影响力的另一个关键原因就是报刊还未出现。黄远林曾指出:“漫画要及时有针对性地发挥其针砭时弊的社会舆论监督作用,只有通过迅速与读者见面的新闻报刊才能成为可能……漫画作者要有高度的政治敏感和对事物的观察能力,不看报纸是不行的……漫画借助于报刊在群众中传播的速度之快和范围之广,是任何美术展览都无法相比的。”[2]可见,中国古代漫化作品在上无当权的推动者,在下无广大的参与者,这也就必然造成了其成为局限于小众范围的玩物。二、清末至新中国成立前的动漫审美取向清朝末年,越见发达的报刊等媒体给了中国人民发泄愤怒的理想渠道,中国人民能够真正地参与到社会舆论中来,可以实时地表达和交流对社会的态度。从1895年《马关条约》的签订到1898年戊戌变法,新办报刊总计1200余种,而从1901年到1911年,又有1100多种报刊问世,平均一年有一百多种[3]。漫画和报刊如同天作之合,在发达的媒体推动下,漫画产出的频率和质量越来越高,真实反映广大群众思想的优秀漫画作品层出不穷,如马星驰的《官与民之担负》、中国最早的报刊漫画《时局图》以及朱鸣冈的《官吏肥,百姓瘦》等等。在科技的刺激下,漫画的大众艺术属性被迅速地建立起来,比起审美要求较高的诗词歌赋、绘画艺术、戏剧艺术等,漫画的欣赏门槛较低,适合文化水平不高的最广大的人民。对于普通民众而言,民族危亡的概念很遥远,个人生计才是核心利益点,触动了这个利益点,必然会引发大面积的不满情绪。广大人民需要可以倾泻愤懑的渠道,这是人民参与大众艺术的原动力,而这个原动力最终转化成了“丑化”。在频繁快速的漫画创作中,中国报刊漫画的丑化原则归根结底仍然离不开中国人在古代就已形成的漫化诉求。首先在丑化选题上,作者还是倾向于利用文学和文献,比起西方广泛利用当下流行文化来创造漫画,中国的漫画散发着浓重的历史气息。 其次,丑化的形象更符合中国人的审美取向,画面中不论是中国人还是外国人,不论是动物还是植物,都是中国人普遍所见,反映了中国人普遍具有的人生哲学。可以说,经过短短几十年的发展,中国人已经掌握了比较成熟的漫画抽象规律,中国的漫画艺术家已经能够利用抽象的漫画表达神韵了。而这个时期的动画作品还谈不上风格,是一种纯粹的在兴趣的推动下进行的尝试。中国动画片在这个时期处在利用现有技术进行实践的阶段,还不能上升到审美研究的高度。值得注意的是,在中国还在被战争蹂躏的困难时期,万氏兄弟创作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。从这部动画片中我们还是能够看到作者利用古典文学对照古今,以唤起民众的反抗精神的目的。三、新中国成立至改革开放前的动漫审美特征新中国成立后,漫画获得了爆发式的发展。新中国成立初期,经过“土地改革”“公私合营”,以及改造阶级盟友、地主和商人等一系列运动,稳定了国内的局势,国民经济水平大幅提高。在这样的大环境下,中国人民一方面用歌颂漫画抒发幸福的感受,另一方面用讽刺漫画来丑化阶级改造对象和旧社会,同时又继续丑化国外帝国主义,以加强民众的爱国精神。1951年,周总理提出:“在整个文化艺术工作中,首先选择那些对于开展普及工作最为需要,在广大人民之间最有影响的部门作为重点来进行。”[4]漫画这种影响力大、普及性高的艺术形式受到了政府的大力支持,国家还在1957年成立了上海美术电影制片厂,这为中国动画片的创作提供了保障和平台。但由于“大跃进”和“文革”的相继出现,社会呈现出虚假的繁荣和秩序,人民的价值观崩溃,漫画的创作和欣赏受到了沉重的打击,至今难以恢复。“大跃进”以后,漫画失去了针砭时弊的功能,再也不能反映真实的社会问题,反映人民的心声。“文革”期间,爱恨颠倒,美好的事物被“合法”地粉碎,丑恶的事物被“合法”地滋养。漫画作者更是胆战心惊,无数知识分子和优秀的漫画作品被批斗,人们不仅失去了判断是非的能力,更没有欣赏的权力。由于政治需要,传播业在新中国成立初期蓬勃发展,漫画乘坐着报刊业的快车,在歌颂和讽刺两个漫画方向上得到了前所未有的进步。上海美术电影制片厂的动画创作者们更是开发出了独特的水墨动画技术,向世界展示了中国动画片的魅力。《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等作品震惊了世界,《牧笛》获得了1979年丹麦第三届欧登塞国际童话节金质奖。在稳定的创作环境的护航下,中国动画片的样式丰富了,作品水平提高了,木偶片《神笔》、折纸片《聪明的鸭子》、彩色长片《大闹天宫》等,都获得了无数的国内外奖项。这一时期中国人经历了两个大的思想变革,一是在新中国成立初期的优越感,二是在“大跃进”和“文革”期间的恐惧感。这两种大背景都发展了中国的歌颂和讽刺漫画。从选题意义上看,新中国成立后的漫画越来越多地使用当时的流行元素作为选题,这就更进一步提高了普通人民参与漫画的程度。当然,教育的普及,也让更多的、层次更高的文学和文献得以成为漫画的选题素材。歌颂漫画在歌颂新社会的优越生活的大前提下,除了继续继承中国人的丑化抽象造型风格外,还逐渐形成了中国人特有的美化造型特征。特别是在“文革”时期的宣传漫画中,中国漫画已经出现了比较成熟的意义表达造型特征,即用中国人的审美取向来刻画人物以表现出威严、正义、坚挺、欢乐等。而所有这些造型特征均完全符合受道家和儒家思想影响的中庸、内敛的审美取向,相比之下,西方的漫画更趋于在现实的基础上进行夸张。在大量的生产实践中,中国动画片逐渐确定了儿童片的大方向,形成了三种类型的动画片:第一是利用哲学思想来教育儿童的动画片;第二是政治思想灌输的动画片;第三是娱乐动画片。中国动画片在经过这一时期的大量生产和交流后,选题上始终继续保持着独树一帜。中国动画片将古典文学和传统思想提炼成简单易懂的故事,用来教育儿童做人的道理和良好的行为规范。《三个和尚》就是一个经典的例子,片中简练的故事却蕴含着深奥的思想,更神奇的是,不同文化层次的观众都能从中获得适合自己的教育。在造型上,中国动画片摆脱了西方动画片的影响,如中国漫画一样,形成了独特的造型风格。此时中国动画角色的表达方式,已经显露出抽象写意的特点,很多动作和表情并非来自现实生活,但却非常传神,表达精准。比如思考时转圈的眼珠,生气时颤抖的胡须,以及一些类似戏剧的肢体动作。中国动画片深奥的选题意义和写意的造型特点,决定了现代中国动漫的探索方向。四、现代中国动漫的审美特征现代中国各行业的蓬勃发展主要得益于两个重要条件,一个是经济的发展,另一个是社会的安定。自改革开放以来,邓小平以实事求是的精神发展商品经济,鼓励人民致富,中国经济飞速发展;与此同时,中国政府努力改善中国的投资环境,吸引外资,解放思想,支持创新行业的发展。中国的动漫产业在这种资金充足和自由安定的环境里再次抬起了前进的脚步。逐渐富足的中国人,在思想开放的社会里有了更多的物质和精神生活的追求,对动漫的需求更是暴涨式的增长。从20世纪90年代初起,中国的动漫厂商开始和国际合作,动漫企业增加到了上百家。2005年,国家开始鼓励民营经济进入文化产业,此后,民营企业成为中国动漫产业的最大推动者。同时,国家还建立了多个动画产业基地和研究基地。根据中国动漫行业研究报告的数据,2009年的全国动漫电视播出集数达到了691,776集,其中国产动漫占到了约94%。然而中国的动漫生产能力远远满足不了这突然暴增的市场,所以从20世纪90年代起,中国开始大量从外国引进动漫作品。只是在最近十年里,中国政府才开始收紧引进动漫作品的口径,以此来支持中国自主动漫产业的成长。2006年,国务院发布了《关于支持国产动漫产业发展若干意见的通知》,极大地限制了中国电视台对引进动漫产品的播放时间。目前中国动漫产业的主要制作方向还是以低龄儿童片为主,大龄动漫市场对中国动漫来说是一块不可开垦的土地,虽然同样有大量的需求,但高昂的制作成本和高投资风险,让众多厂商对这片领域望而却步,而且确实有很多作品让制作单位赔得血本无归。具有代表性的优秀国产动漫电影《魁拔》系列,接连遭受票房失利,制作方在苦苦坚持七年后,被迫终止第四部作品的制作计划。动漫发展至此,我们可以把曾经出现在报纸杂志上的歌颂和讽刺漫画独立出来,称之为新闻漫画,而将用于娱乐的动漫称为娱乐动漫。新闻漫画从广义的漫画圈中独立出来,在新闻业里扮演着独特的角色。从1979年的《讽刺与幽默》杂志开始,中国新闻漫画的新闻属性越来越深刻地确立起来,但和改革开放前的新闻漫画相比,其在新闻业里的地位大幅下降,社会对它的参与度锐减。现代大众媒体的种类越来越多了,比起原来的纸质报刊,移动设备、电视媒体、网络媒体、公共液晶显示屏、巨幅彩喷等等都可以作为大众媒体的平台。新闻漫画也逐渐向电视媒体、网络媒体和移动设备发展,而且收到了良好的效果。娱乐动漫借助着中国成长的电视媒体,也出现了惊人的增长。目前中国的专业动漫电视台就有4个,动漫栏目和儿童栏目数百个。根据《2015—2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》的数据显示,2013年国产动漫影视片总量为20.47万分钟,其中动画长片电影数量激增。即便如此,这些作品仅仅满足了中国电视动漫播放需求的68%。在制作技术上,中国的数字动画制作技术能力,在国内高校动画专业和国内动漫企业的配合下,以及长期的国际交流合作的磨合下,逐渐达到了发达国家的水平。2007年,中国第一部三维武侠题材动画片《秦时明月》播出,反响热烈;《喜洋洋与灰太狼》系列的动画电视和动画电影都获得了巨大的成功;2010年的《西游记》动画版的单集收购价格达到了10万美元;还有第一部完全由高等院校自主制作的3D长片动画电影《青蛙王国》。不得不承认,现代中国的新闻漫画地位正在降低,人民群众有了更多的信息获取渠道和其他精神生活项目,报纸杂志不像过去那样受重视了。受众的减少,导致了创作力量的削弱,虽然新闻漫画在新时代有了更多的发展平台,但创作力量的缺乏还是影响了新闻漫画的核心价值。现代中国的新闻漫画的创作水平差异有明显的领域之分,国际问题类的新闻漫画无论是构思创意还是艺术水平都远远好于其他类型的新闻漫画。从构思创意上看,国际问题类新闻漫画作者在搜罗热点国际新闻的同时,极大地受到了国外优秀的新闻漫画的影响。国外的新闻漫画构思和中国的相比,层次更深,结构更复杂,表达主题更加有力。这就要求目标观众的文化修养达到较高的水平,反过来说,正因为国外民众的文化修养达到了一定的水平,才会出现这样高层次的新闻漫画作品。罗兰·巴特认为:“任何图像都是多义性的,它潜在于其能指下面,包含着一种‘浮动的’所指‘链条’,它的读者可以选择其中某些,而不理睬另一些。” 所以,作者的构思要在受众理解能力的范围内搭建,才能成功地向观众传达自己的思想。这就不难理解为什么中国的新闻漫画的构思水平都普遍较低。从艺术水平看,中国的国际问题类新闻漫画也是因为受到了外国的影响,人物的刻画带有明显的西方审美特征,以罗杰、傅红革、高晓建等人为代表的漫画家,已经能够精准地以西方人的审美取向来创作视觉形象。虽然这些成熟的漫画家只是模仿了西方的漫画审美特征,并未从中发展中国漫画美学风格,但我们仍应支持和鼓励这种向他人学习的现象,一切的努力都终将有助于中国漫画美学特征的研究和发展。中国娱乐动漫的美学研究在现代进入到了混乱或者停滞的状态。当然,我们不应盲目地批评动漫工作者对动漫美学研究的怠慢,一切都会受到市场的影响,我们不能要求所有人去做公益事业,只有市场健康了,行业发展才能健康。中国的“80后”人群应该是中国第一代伴随着动漫成长起来的人群,他们现在成长为中国动漫产业生产和消费的主力军。中国在20世纪90年代大量引进国外动漫,培养了“80后”人群的动漫热情,以致影响到了未来整个中国动漫人群。在当时引进的动漫作品中,日本动漫占了绝大多数,这样,日本动漫风格就在白纸般的中国动漫观众心里,留下了深刻的印象,中国动漫观众也就习惯性的偏爱日本漫画,而且排斥其他风格的动漫。根据维基百科里索引Quatech Market Research对“京上广”地区14岁至30岁的观众的调查,60%的观众偏爱日本动漫,29%的人喜欢美国动漫,只有11%的观众喜欢大陆和港台地区产的动漫。因此,日本漫画风格就成了中国动漫市场的主导,现在不论是在电视上播放的动画片还是在杂志上刊登的漫画,大多数都沿袭了日本动漫的风格。几乎所有的漫画杂志,包括《漫友》《动漫时代》《动漫周刊》等,都带有日本动漫的最新信息介绍。甚至像“第一番”“声优”“王道”“暴走”等日语词汇,都被直接应用到了中国动漫作品中,而且在观众之间广泛流传使用。然而,笔者认为,日本动漫风格在中国的流行,并非只是机缘巧合,如果当时大量引进的是美国动漫,也许中国人会习惯地偏爱美国动漫风格,但用不了多久,大多数中国观众还是会最终选择日本动漫。实际上,中国人喜爱日本动漫风格的根本原因,早在古代中国人的漫化作品中就显现出来了,那就是中国人重神韵、重写意的美学思想。中国人往往能够在平淡无奇的表面现实世界中,想象出万紫千红、奇幻惊人的景象,中国人就是靠着这样的想象力来认识世界的,也是靠着这样的想象力来创造世界的。中国文化里的那些超乎现实的武侠神功、灵魂妖兽、神仙天庭等,西方人是无法认识其中之美的。中国和日本具有相似的哲学思想和美学思想,因此,日本动漫的故事诉求和艺术风格,就顺理成章地受到了中国观众的追捧。流行于90年代中国大陆的日本动画片《圣斗士星矢》《幽游白书》《乱马1/2》等,这些动漫的故事都能够很轻松的、无障碍的被中国少年儿童理解。现代日本动漫《火影忍者》《海贼王》等,也很快受到了成年中国观众的热烈欢迎。而大多数中国人对每一个美国动漫作品的认识,是在从美国流行已久的漫画改编的好莱坞大片上映之后才开始的,而且即便是这些大片很受中国观众的欢迎,但原作动漫始终没能在中国流行起来。在这四个时代的中国动漫审美特征上,我们能够看到一种必然的联系,中国人所表现出来的审美取向都是一脉相承的,都是符合中国人重神韵、重写意的美学思想的。而且我们看到,不光是在中国,外国的动漫作品如果符合中国人的美学思想,也同样能够顺利地流行于中国,反之,则无论进行何种努力都是妄为,哪怕是数亿美元投资的电影接二连三地轰炸,也无济于事。现代中国动漫产业有了空前的参与人力和物力,国家对动漫产业的支持力度也越来越大,中国动漫作品的产量和收益几何式增长。但是我们也应正确接受一个行业发展过程中必然会短暂出现的一些现象,就是为了顺应市场需求,中国动漫产业求产量,轻质量,作品风格仿日仿美,中国动漫工作者对动漫美学研究的积极性不高,研究现状混乱。只有我们以中国人的美学思想为指导思想,配合新时代的人文背景和科技平台,才能总结出适合本时代的动漫审美特征,才能构建一个健康的动漫研究环境,让动漫作者能够在其中创作出真正具有中国审美特征的优秀动漫作品。参考文献:[1]陈师曾.中国绘画史[M].北京:中华书局,2010:131-132.[2]黄远林.20世纪中国漫画发展的基本特征[J].美术,2000,(5).[3]李彬.中国新闻社会史:1815—2005[M].上海:上海交通大学出版社,2007.[4]周恩来.1950年全国文化艺术工作报告与1951年计划要点[J].文物参考资料,1951,(6).