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9月16日,刷新无数票房纪录、真人和动画结合的国产奇幻电影《捉妖记》正式下档,最终收获24.38亿元的高票房,位列中国影史第一。而动画电影的票房冠军,则被半路逆袭的《大圣归来》获得,票房超过9.5亿元。这也是自2009年《喜羊羊》开创“动画电影元年”来,国产动画电影最红火的时刻。在此之前,国产电影一直被冠以题材低幼、制作粗糙、五毛特效等标签,许多人认为《捉妖记》、《大圣归来》是国产动画电影崛起的标志,也有不少观众认为这只是国产动画电影的昙花一现。让我们一起回顾国产动画电影逐渐升温的6年发展历程,看看国外动画片的特色与经验,在这个基础之上展望国产动画电影的未来。 《捉妖记》、《大圣归来》连连破纪录,动画IP被热捧国产动画,大胜归来由浙江动画企业“中南卡通”出品,漫画大师蔡志忠执导的动画电影《天眼传奇》,将于10月1日正式上映。昨日,该片在杭州举行了提前看片会,电影以富有创意的想象力,获得观众称赞。“国产动画电影的发展,是基于国内整个电影产业发展的基础之上的。”“中南卡通”老总沈玉良说道。他表示,今年,光《捉妖记》的票房,就占据了去年全年票房总数的十分之一,这在过去是不可想象的,所以在电影快速发展的背景下,动画电影得到发展也是毋庸置疑的。对于国产动画电影的未来,沈玉良保持着非常乐观的态度。对于动画片将占中国总票房10%的观点,沈玉良表示:“这并不是一个梦。”十年间,动画电影数量翻了7.5倍2009年,第一部《喜羊羊与灰太狼》登上大银幕,以近1亿元票房惊艳亮相后,国产动画电影开始进入人们的视野,这一年,也被国内动画人看作是国产动画电影元年。从此之后,《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列、《昆塔:盒子总动员》、《魁拔》系列、《秦时明月之龙腾万里》等动画电影争相上映,动画电影成为国产电影产业中一支不可忽视的主力军。据《中国动画电影发展报告》统计,2004年全国只生产了4部动画电影,而到了2009年,以《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》在春节档拿下亿元票房为标志,国产动画电影开始飞速发展。2012年,全国生产放映动画电影33部,票房达4.7亿元,2013年,虽然片数降到26部,但是票房却上升到逾6.6亿元。2014年,国产动画电影超过30部,总票房超过11亿元,翻了近一番。有业内人士曾预测,在两到三年的时间内,国产动画电影有望占据中国票房的10%。纵观国产动画电影票房榜,超过5000万元的13部影片,全部都是2009年之后的电影。其中,两部《熊出没》和五部《喜羊羊》,全是针对4到14岁的低幼年龄段观众。然后以2000万左右成本的电影,换回7000万到8000万的票房,仍然是普遍的成功模式。今年暑期档上映的《大圣归来》终突破14岁年龄限制,赢得了成年观众市场的认可。《大圣归来》之所以能够在众多动画电影中脱颖而出,三天内票过亿,五天票房过两亿,以及豆瓣评分一直居高不下的口碑票房双丰收,除了精良的制作和精彩的故事情节编排,也与国产动画电影所处的环境有着很大的关系。但这种成年观众也能看的电影,究竟是国产动画电影的昙花一现,还是新的序幕的序章,还需要时间来检验。国产动画电影IP,成为资本追逐的对象2009年一部《喜羊羊》创造了国产动画电影元年之外,也引发了国产动画电影IP的争夺之战。动画电影的系列化、品牌化趋势愈加明显。业内人士认为,《大圣归来》的成功为动画电影打了一支强心针,将吸引更多资本、人才进入这个领域,而借助IP、品牌的基础,国产动画电影有望越来越多地打破市场的“天花板”。一些上市公司已参与到《大圣归来》续集的争夺,上海美影厂将与微信电影票等合作开发黑猫警长等经典IP。业内人士指出,国产动画电影仍然痛点诸多,其中包括企业规模偏小、关键人才缺失、制作不够精良、知识产权开发单一等。随着大型影视公司、动漫公司和互联网公司进入,将推动产量和质量不断攀升,盈利模式也从票房向国际合作、版权开发授权、衍生产品、主题公园等延伸。除此之外,国内的动漫制造商们也在积极寻找着动画电影IP的新的生态模式。今年8月份,一部诞生于国内互联网动漫平台“有妖气”的中国原创动漫作品《雏蜂》正式登陆日本,成为中国原创动漫“逆输出”日本的第一例。奥飞动漫正式宣布以9.04亿元交易作价,收购“有妖气”母公司四月星空100%股权,双方将致力于平台IP的全产业链转化和培育。此外,奥飞动漫还将联合好莱坞及国内多家影视公司打造《十万个冷笑话2》等8部动画大电影和3部真人电影,后续还有更多IP呈现形式。
9月16日,刷新无数票房纪录、真人和动画结合的国产奇幻电影《捉妖记》正式下档,最终收获24.38亿元的高票房,位列中国影史第一。而动画电影的票房冠军,则被半路逆袭的《大圣归来》获得,票房超过9.5亿元。这也是自2009年《喜羊羊》开创“动画电影元年”来,国产动画电影最红火的时刻。在此之前,国产电影一直被冠以题材低幼、制作粗糙、五毛特效等标签,许多人认为《捉妖记》、《大圣归来》是国产动画电影崛起的标志,也有不少观众认为这只是国产动画电影的昙花一现。让我们一起回顾国产动画电影逐渐升温的6年发展历程,看看国外动画片的特色与经验,在这个基础之上展望国产动画电影的未来。 《捉妖记》、《大圣归来》连连破纪录,动画IP被热捧国产动画,大胜归来由浙江动画企业“中南卡通”出品,漫画大师蔡志忠执导的动画电影《天眼传奇》,将于10月1日正式上映。昨日,该片在杭州举行了提前看片会,电影以富有创意的想象力,获得观众称赞。“国产动画电影的发展,是基于国内整个电影产业发展的基础之上的。”“中南卡通”老总沈玉良说道。他表示,今年,光《捉妖记》的票房,就占据了去年全年票房总数的十分之一,这在过去是不可想象的,所以在电影快速发展的背景下,动画电影得到发展也是毋庸置疑的。对于国产动画电影的未来,沈玉良保持着非常乐观的态度。对于动画片将占中国总票房10%的观点,沈玉良表示:“这并不是一个梦。”十年间,动画电影数量翻了7.5倍2009年,第一部《喜羊羊与灰太狼》登上大银幕,以近1亿元票房惊艳亮相后,国产动画电影开始进入人们的视野,这一年,也被国内动画人看作是国产动画电影元年。从此之后,《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列、《昆塔:盒子总动员》、《魁拔》系列、《秦时明月之龙腾万里》等动画电影争相上映,动画电影成为国产电影产业中一支不可忽视的主力军。据《中国动画电影发展报告》统计,2004年全国只生产了4部动画电影,而到了2009年,以《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》在春节档拿下亿元票房为标志,国产动画电影开始飞速发展。2012年,全国生产放映动画电影33部,票房达4.7亿元,2013年,虽然片数降到26部,但是票房却上升到逾6.6亿元。2014年,国产动画电影超过30部,总票房超过11亿元,翻了近一番。有业内人士曾预测,在两到三年的时间内,国产动画电影有望占据中国票房的10%。纵观国产动画电影票房榜,超过5000万元的13部影片,全部都是2009年之后的电影。其中,两部《熊出没》和五部《喜羊羊》,全是针对4到14岁的低幼年龄段观众。然后以2000万左右成本的电影,换回7000万到8000万的票房,仍然是普遍的成功模式。今年暑期档上映的《大圣归来》终突破14岁年龄限制,赢得了成年观众市场的认可。《大圣归来》之所以能够在众多动画电影中脱颖而出,三天内票过亿,五天票房过两亿,以及豆瓣评分一直居高不下的口碑票房双丰收,除了精良的制作和精彩的故事情节编排,也与国产动画电影所处的环境有着很大的关系。但这种成年观众也能看的电影,究竟是国产动画电影的昙花一现,还是新的序幕的序章,还需要时间来检验。国产动画电影IP,成为资本追逐的对象2009年一部《喜羊羊》创造了国产动画电影元年之外,也引发了国产动画电影IP的争夺之战。动画电影的系列化、品牌化趋势愈加明显。业内人士认为,《大圣归来》的成功为动画电影打了一支强心针,将吸引更多资本、人才进入这个领域,而借助IP、品牌的基础,国产动画电影有望越来越多地打破市场的“天花板”。一些上市公司已参与到《大圣归来》续集的争夺,上海美影厂将与微信电影票等合作开发黑猫警长等经典IP。业内人士指出,国产动画电影仍然痛点诸多,其中包括企业规模偏小、关键人才缺失、制作不够精良、知识产权开发单一等。随着大型影视公司、动漫公司和互联网公司进入,将推动产量和质量不断攀升,盈利模式也从票房向国际合作、版权开发授权、衍生产品、主题公园等延伸。除此之外,国内的动漫制造商们也在积极寻找着动画电影IP的新的生态模式。今年8月份,一部诞生于国内互联网动漫平台“有妖气”的中国原创动漫作品《雏蜂》正式登陆日本,成为中国原创动漫“逆输出”日本的第一例。奥飞动漫正式宣布以9.04亿元交易作价,收购“有妖气”母公司四月星空100%股权,双方将致力于平台IP的全产业链转化和培育。此外,奥飞动漫还将联合好莱坞及国内多家影视公司打造《十万个冷笑话2》等8部动画大电影和3部真人电影,后续还有更多IP呈现形式。
在强势的日本动漫的压制下,《秦时明月之龙腾万里》堪称国产动漫长脸之作。作为全球首部3D华语武侠CG电影,《秦时明月之龙腾万里》一亮相就引来不小骚动。漫友不仅热爱《秦时明月》的画风,更因为这是一部十分出彩的国漫而鼎力支持。看起来不大的正方展示厅前,就因为它每个整点5分钟循环播放《秦时明月之龙腾万里》预告片,场外便排起了长龙。7月12日,《秦时明月之龙腾万里》制作人纷纷亮相“星秀场”,歌手阿兰、音乐人阿鲲、导演沈乐平等悉数出场,与粉丝畅聊大电影的台前幕后。《秦时明月之龙腾万里》讲述的是流浪少年天明偶然被一位神秘老人推入命运的漩涡,与少羽、阿兰一同卷入秦始皇夺取远古龙魂的行动。随之而来的拍卖会更是轰动不已,喧闹的拍卖声,人头攒动的身影将这个展览炒火了。一本有制作人签名的《秦时明月制作画册》原价158元,竟炒到500元一本的高价!
在强势的日本动漫的压制下,《秦时明月之龙腾万里》堪称国产动漫长脸之作。作为全球首部3D华语武侠CG电影,《秦时明月之龙腾万里》一亮相就引来不小骚动。漫友不仅热爱《秦时明月》的画风,更因为这是一部十分出彩的国漫而鼎力支持。看起来不大的正方展示厅前,就因为它每个整点5分钟循环播放《秦时明月之龙腾万里》预告片,场外便排起了长龙。7月12日,《秦时明月之龙腾万里》制作人纷纷亮相“星秀场”,歌手阿兰、音乐人阿鲲、导演沈乐平等悉数出场,与粉丝畅聊大电影的台前幕后。《秦时明月之龙腾万里》讲述的是流浪少年天明偶然被一位神秘老人推入命运的漩涡,与少羽、阿兰一同卷入秦始皇夺取远古龙魂的行动。随之而来的拍卖会更是轰动不已,喧闹的拍卖声,人头攒动的身影将这个展览炒火了。一本有制作人签名的《秦时明月制作画册》原价158元,竟炒到500元一本的高价!
第一届ACGN动漫节的成功举办,和大家的热情支持是分不开的,为了回报大家,本次ACGN动漫节全面升级展会质量,为大家提供全方位、更专业、更全新的服务体验。第二届阜阳动漫文化艺术节(ACGN)将于3月22日上午在阜阳市体育馆举办。动漫嘉宾(coser)签售见面会邀请知名的全面一线动漫嘉宾以及资深COSER与现场游客互动、合影、签名留念,并亲自向参观游客展现极具特色的COS作品,届时他们的粉丝团也会到组团到现场。参展一线COSER一览:美歪、小小白、百里云龙、尤小棋、狐狸酱、夜兔仙、明小矾。腾讯网“城市达人”电子竞技赛启动仪式腾讯网游戏频道参与协办本届动漫节,并在阜阳举办首届“城市达人”电子竞技赛,作为网络游戏的NO.1,《英雄联盟》的战斗号角将第一次在阜阳响起! 20万《英雄联盟》阜阳玩家翘首以待!初音未来全息投影3D音乐会初音未来以葱色头发的少女形象展现,是活跃在卡通界中最为出名的“人气歌手”,其代表作《甩葱歌》曾经火爆全球。本届阜阳动漫艺术节,初音未来的3D全息投影将在阜阳翩翩起舞。这样一场特别“音乐会”在阜阳市体育中心舞台“直播”与游客见面。本次初音未来全息投影3D音乐会为安徽省首例。高达模型交流会、影视模玩展安徽省首屈一指的高达模型和影视模玩作品展示,在展出期间游客可以到展厅内观看最新潮最具创意的动漫影视模型。漫画作品展及现场签售活动届时将有中国首部3D武侠动画《秦时明月》原画师来阜,并展出《秦时明月》系列作品原画,并在现场举行签售活动。电子竞技赛(《街头霸王4》 《铁拳2》)(增加比赛报名点:乌克丽丽酒吧)小时候经常玩的游戏又任性的回归了,心动了吗?快来报名吧!传统的明朝箭阵操、传统汉服展示本届动漫节设置了专门的汉服国学文化区,届时国风徽韵汉服社和国学爱好者会在现场表演明朝箭阵操,并有传统汉服展示及国学文化现场展演。阜阳首届ACGN四驱车比赛还记得上学时,为了购买一部四驱车,宁可攒下早餐钱;自己玩不过瘾,还整天缠着伙伴们一起玩,让自己的车满大街跑的少年时光吗?没错,它又回来了!3月22日,在阜阳市体育中心, ACGN漫展组委会将打造一场可玩性与动手能力相结合的四驱车比赛。报名面向全国、不限门槛。动漫产品创意集市在市体育馆开辟专门用于动漫相关周边产品的集市,并邀请全国范围内的动漫商家以及国内外知名的动漫企业带来各式新奇和限量版官方周边出售,为游客提供了丰富的动漫产品以便留念。活动时间 2015年3月22日(星期日)举办单位 主办单位:阜阳一番漫屋协办单位:辉漫文化、ACGN漫展组委会、阜阳新闻网
第一届ACGN动漫节的成功举办,和大家的热情支持是分不开的,为了回报大家,本次ACGN动漫节全面升级展会质量,为大家提供全方位、更专业、更全新的服务体验。第二届阜阳动漫文化艺术节(ACGN)将于3月22日上午在阜阳市体育馆举办。动漫嘉宾(coser)签售见面会邀请知名的全面一线动漫嘉宾以及资深COSER与现场游客互动、合影、签名留念,并亲自向参观游客展现极具特色的COS作品,届时他们的粉丝团也会到组团到现场。参展一线COSER一览:美歪、小小白、百里云龙、尤小棋、狐狸酱、夜兔仙、明小矾。腾讯网“城市达人”电子竞技赛启动仪式腾讯网游戏频道参与协办本届动漫节,并在阜阳举办首届“城市达人”电子竞技赛,作为网络游戏的NO.1,《英雄联盟》的战斗号角将第一次在阜阳响起! 20万《英雄联盟》阜阳玩家翘首以待!初音未来全息投影3D音乐会初音未来以葱色头发的少女形象展现,是活跃在卡通界中最为出名的“人气歌手”,其代表作《甩葱歌》曾经火爆全球。本届阜阳动漫艺术节,初音未来的3D全息投影将在阜阳翩翩起舞。这样一场特别“音乐会”在阜阳市体育中心舞台“直播”与游客见面。本次初音未来全息投影3D音乐会为安徽省首例。高达模型交流会、影视模玩展安徽省首屈一指的高达模型和影视模玩作品展示,在展出期间游客可以到展厅内观看最新潮最具创意的动漫影视模型。漫画作品展及现场签售活动届时将有中国首部3D武侠动画《秦时明月》原画师来阜,并展出《秦时明月》系列作品原画,并在现场举行签售活动。电子竞技赛(《街头霸王4》 《铁拳2》)(增加比赛报名点:乌克丽丽酒吧)小时候经常玩的游戏又任性的回归了,心动了吗?快来报名吧!传统的明朝箭阵操、传统汉服展示本届动漫节设置了专门的汉服国学文化区,届时国风徽韵汉服社和国学爱好者会在现场表演明朝箭阵操,并有传统汉服展示及国学文化现场展演。阜阳首届ACGN四驱车比赛还记得上学时,为了购买一部四驱车,宁可攒下早餐钱;自己玩不过瘾,还整天缠着伙伴们一起玩,让自己的车满大街跑的少年时光吗?没错,它又回来了!3月22日,在阜阳市体育中心, ACGN漫展组委会将打造一场可玩性与动手能力相结合的四驱车比赛。报名面向全国、不限门槛。动漫产品创意集市在市体育馆开辟专门用于动漫相关周边产品的集市,并邀请全国范围内的动漫商家以及国内外知名的动漫企业带来各式新奇和限量版官方周边出售,为游客提供了丰富的动漫产品以便留念。活动时间 2015年3月22日(星期日)举办单位 主办单位:阜阳一番漫屋协办单位:辉漫文化、ACGN漫展组委会、阜阳新闻网
近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从2014的3000万增长至2015年的6000多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。
近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从2014的3000万增长至2015年的6000多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。
图示:全球动漫原创设计大赛启动仪式,参与仪式嘉宾:刘策文、周佩娟、陈佳定、张辰、黄友新、刘振元、刘文庆、柳德勇、郑鑫、温用样(顺序从左到右)【中国新闻采编通讯社新闻中国采编 中国企业家新闻网 记者摄】全球动漫原创设计大赛暨国际动漫形象授权仪式启动中国新闻采编通讯社新闻中国采编 中国企业家新闻网万权报道:“当前动漫产业已成为我国文化产业中发展速度最快、最有前景、在国际化趋势中非常重要的一个方面。民营企业是中国的动漫产业的主力军,大多在代加工中生存,具有市场竞争力的精品佳作不多,要实现动漫产业的健康快速发展,高端创意策划人才的激励与政策性引导变得非常重要。”原上海市副市长刘振元在致辞表示,打造成功的原创品牌,拥有自主知识产权的形象和产品,是动漫产业链延伸的基点和保证。同时他称赞了大赛举办的意义,为动漫的国际化发展提供了难得的机遇;为推动动漫产业进一步品牌化、市场化做出了表率,为我国动漫产业注入了一针“强心剂”。2015年12月16日,由国际信息发展组织与全球动漫原创设计委员会共同主办,应佳(上海)传媒广告有限公司承办,上海千年万博文化传媒有限公司联合承办,中国投资网总冠名。微腾科技、习礼堂、神农宝芝、唯圈、外脑库、访谈圈、故事季等18家品牌的协办以及2015米兰世博意中联合馆、中国自由贸易商协会联盟、中国文化联合会、中国国际贸易协会、中国营销企划协会、中国企业家人脉促进会等二十多家单位的支持,同时得到了来自人民网、中国日报、人民政协报、中国新闻采编通讯社、新闻中国采编、东方卫视、中阿网、新浪网、世界品牌杂志社,中国品牌杂志社、中国企业家新闻网、中国企业家手机报等百家新闻媒体,覆盖2442所高校,百万微商大号联合发起的一项具有导向性、标杆性、示范性、娱乐性、公益性、原创性、国际性为一体的全球动漫原创设计大赛启动暨国际动漫形象授权签约仪式在上海市虹口区宝隆大酒店正式启动。原上海市副市长刘振元,原上海市委副秘书长刘文庆,中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、国家大健康医药产业委员会主任、全国工商联执委万祥军等政府部门领导以及主办、承办单位和组委会领导国际信息组织领导事务协调局副局长朱鸿亮,中投网董事长周佩娟,中投网总裁柳德勇,应佳(上海)传媒广告有限公司董事长郑鑫,全球动漫原创设计大赛组委会总顾问张辰,MISS ALL NATIONS全球唯一授权执行主席兼首席执行官刘策文,2010年上海世博会吉祥物“海宝”领衔设计师邵隆图,全球动漫原创设计大赛组委会执行主任温用样,全球动漫原创设计大赛组委会外联主任陈佳定,全球动漫原创设计大赛组委会公关主任翟笃惠等出席了大会。图示:原上海市副市长刘振元致辞图示:国际信息发展组织事务协调局副局长朱鸿亮致辞图示:中投网(zgtzw100.com)董事长周佩娟致辞图示:全球动漫原创设计大赛组委会秘书长郑鑫致辞图示:剪裁仪式,参与嘉宾:原上海市副市长刘振元(左三),原上海市委副秘书长刘文庆(右一),国际信息组织领导事务协调局副局长朱鸿亮(右二)中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、国家大健康医药产业委员会主任、全国工商联执委万祥军(左一),美国环球联盟集团公司董事局主席陆韦明(左二)本次会议主持人鬼谷子智慧论坛会长黄友新(左三)。图示:邵隆图、阮强国、冯毓嵩、何百鸣、陈云飞、邓江伟、吴聪等重量级嘉宾作为大赛评审委员会的专家评审团并进行了剪彩仪式。图示:来自36个国家的环球生态旅游大使为大赛贡献了精彩分呈的亮相,完成了36个国家旅游形象大使的动漫形象征集授权参会的社团商协会组织嘉宾有中国社会工作联合会儿童社会救助工作委员会上海工作站主任许小琪,中国文化联合会主席、中国新闻采编通讯社副社长、中国企业家人脉促进会副会长石恒臣、《人祖伏羲》作者胡泉波、中国创新经营研究院副院长王虎飞、中国企业营销研究院执行院长、中国儒商研究院广东分院院长、鬼谷子智慧论坛会长黄友新,国际华人医学会主席丁澜峰,安徽巢湖商会会长翟必玉,CWB创建世界品牌论坛秘书长韩守东,中国品牌杂志社副社长陈圆圆,江西省残疾人事业发展促进会会长李煜卿,美国环球联盟集团公司董事局主席陆韦明等参会。上海龙群股份集团董事局主席钟彪云,弘毅国学院院长朱叙国,中国紫檀大师屠氏第16代唯一传人屠杰,《寻找好中医》栏目组负责人霍艳,上海金丝猴集团副总裁郭树良,上海兰诗诺珠宝有限公司董事长、正和岛上海执行秘书长林虹,浙江杭州全加好有限公司董事长张艳明,华夏文交所华东运营中心主任丁守业,温太医(中国)有限公司副总裁赵世校,涅普顿文化创意有限公司执行长廖启铭,上海古亭雅集文化艺术公司董事长王震,上海故事、外滩故事国内一线品牌总经理林东永,安徽原生态农业科技有限公司董事长李忠,安徽金沐子教育文化发展有限公司董事长朱贤坤,上海固环教育科技有限公司总经理路兴龙,上海祥舰投资管理有限公司总经理胡慧超等企业家代表等300多人出席了启动仪式。本次大赛的宗旨是发现创意达人、培育动漫人才、提升创意能力以及促成知识产权的保护及市场化运作。启动会上,主办方、承办方以及冠名方在资源密集,文化密集,人才密集等方面做足了功夫,以时尚性、新媒体、资源链、娱乐化、公益化为一体,让现场的嘉宾耳目一新,感受到新媒体营销的文化魅力。 国际信息发展组织事务协调局副局长朱鸿亮在致辞中说:“早在2010年上海世博会,国际信息发展组织就建立了独立场馆,并以联合国千年发展目标为主线举办了一系列推动联合国公益事业的活动,在世界范围内征集联合国千年娃娃的国际卡通形象,喜闻乐见的动漫形象完成了产业落地,起到了良好的社会和交互效应,并将联合国可持续发展目标17个‘千年娃娃’的系列动漫形象授权给全球动漫原创设计大赛,支持动漫创作的未来之路”。“当得知大赛的目的是发现创意精英,鼓励原创和保护知识产权的落地,推动动漫产业的健康发展,改善极度匮乏的动漫教育和人才现状并培养一批在原创道路上有作为、有潜力的优秀人才。有一份强有力的社会责任感促使我决心投入这个平台……,呼吁大家一起为大赛的顺利举行添砖加瓦。资源合作,共创共赢,打造动漫健康产业的新纪元。”冠名方中投网董事长周佩娟说。“应国际信息发展组织的邀请,将We Are Future‘童梦同行’动漫卡通形象授予全球动漫原创设计大赛征集,这真是一个得益社会,得益国家的好事,我们知道儿童的生活世界和动画片是形影不离的和没有国界的。”,中国社会工作联合会儿童社会救助工作委员会上海工作站主任许小琪表示,关爱儿童健康成长是我国社会工作中非常重要的一部分,我们希望全球动漫原创设计大赛可以将“童梦同行”的活动走进城市、走进乡村、走进企业、走进校园,走出国门,让世界充满爱。我相信,我们三方的合作必将放大社会效应,提高儿童良好的心理素质、正向传播公益活动。加强国际合作,促进和谐社会。谢谢大家!一个好的动漫设计师,需要全方面的发展,“想象力+知识储备+合作精神+市场概念”正是引领动漫产业发展的力量。全球动漫原创设计大赛活动坚持“发现、培养、促成”三个原则引领动漫产业的发展。发现:发现中国原创动漫的力量,成就动漫市场正向发展的带动,保护知识产权,产培结合,提高制作水平;培养:动漫人才的极度缺乏已经成为我国制约动漫产业发展及网络游戏产业发展的瓶颈,通过培养持续推动动漫产业的健康发展;促成:唤起社会的各界关注,采取有效措施改善动漫原创现状,唤起社会各界对中国动漫产业发展现状的研究和思考。刘策文说:“我相信这个活动的所到之处必将掀起一股动漫热潮。让作者第一时间体验到了新、酷、炫的一体化公关文化营销,享尽极速创意的乐趣。带动粉丝和作者的创意激情,助力中国创意产业的发展。”2015美丽中国行·生态旅游盛典总导演刘策文明确,这些来自世界五大洲的肤色各异的佳丽们即是慈善与友谊的象征,也是世界不同民族、不同国家的民族文化的展示。与大赛达成战略合作将36个国家的佳丽动漫形象授权征集,发起一场国际动漫形象的友谊征集活动,为日益昌盛的动漫产业注入时尚和新鲜原创的血液。环球生态旅游佳丽国际动漫形象的征集是与大赛组委会一次跨界营销领域的创举,将时尚产业、生态产业与动漫文化融合,以动漫原创为核心,相信会形成媒体瞩目的焦点。与此同时,行业的领军人物——2015年上海世博会吉祥物海宝的领衔设计者邵隆图老师,作为本次大赛评审委员会总顾问身份发表了讲话:“那么多动漫形象,为什么只存活下来几个?如家喻户晓的米老鼠(迪斯尼)、愤怒的小鸟(芬兰)、HELLO KITTY(日本)、乐高(英国)。动漫需要经营,应该考虑如何生存下去,而不是考虑其形象好看还是难看。设计是卵子,经营就是精子,两者结合才能孕育出“孩子”。2015年对于中国动漫是一个崛起之年,这次大赛的评分机制将会通过严格的评选,同时预祝大赛能立足国际化发展视野、诞生多个国内领先动漫品牌,探索中国的动漫创新之路作出最真诚的贡献。” “参加今天的全球动漫原创设计大赛我很激动,记得我参加了今年在杭州举办的第十一届中国国际动漫节,在动漫节首推了‘智慧节展’概念,发展‘智慧经济’,建设‘智慧城市’,所以今年动漫节包括今天的全球动漫原创设计大赛很‘智慧’。”中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、国家大健康医药产业委员会主任、全国工商联执委万祥军在接受记者采访时表示,我决定把“全球动漫原创设计大赛暨国际动漫形象授权仪式启动”并轨《健康中国智慧城市主题峰会~中国上海*全国市县巡讲论坛》。“智慧城市”被列入国家的基本国策后,“健康中国”在今年两会首入李克强政府工作报告,短短的半年内,十八大五中全会又把“健康中国”上升为国家战略,凸显民之所望,有幸的是我在两会解读了“智慧城市”、“健康中国”。健康中国它追求的不仅是个体身体健康,还包含精神、心理、生理、社会、环境、道德等方面的的完全健康以及包括动漫产业在内的国家产业结构的健康。“全球动漫原创设计大赛能到中国召开,组委会领导动了不少脑筋,到了扶持和发展中国动漫原创设计的时候了,中国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了‘动漫只是低龄喜好’的陈旧思路,拓展了作品的内容构思,努力做到扩大了自己的面向群体。国内动漫产业发展日渐迅猛,”采访中石恒臣表示,在国内的动漫领域中,如今已不再是美漫、日漫的天下了。在电影院也能够看到大量中国原创的动画片上映,人们口中也会经常提到《熊出没》、《秦时明月》等本土动画作品。中国原创已经在市场中占据了一席之地。当天下午,全球动漫原创设计大赛组委会秘书长郑鑫先生,以全球动漫原创设计大赛筹备的思维起源,经过3年的努力,将整个动漫产业进行全方位垂直落地,在郑鑫秘书长的致辞中阐述了本次大赛的核心目的和意义。他指出:我们大赛将以创意创新作品为载体,以数字化传媒为优势,通过运营动漫上下游系列创意策展活动,为创意产业,动漫产业进行跨行业聚合构建新思路。“这次大赛是一个开始,但仅仅是一个起点,我们将以赛促教、以赛促学、以赛促用、以赛促新,赛事的较量相信也为新生代的创意者提供了舞台,推动国际动漫产业的发展,促成知识产权的落地,明天因创新而更加灿烂辉煌。”郑鑫说。在郑鑫秘书长分享的过程中将大赛的整个平台架构正式对外进行公布!这次将通过大赛打造一个全新的动漫产业生态系统,全方位地为全行业动漫产业链提供服务。平台所构建的元素体系包含作者、粉丝、企业、产业,整个平台将会围绕着他们的诉求,提供利他性、针对性、专属性服务,同时创造平台多方利益的新的利益增长点,并且承诺不在原有利益分配模式中去分享任何一点。同时表达了对2016年全球动漫原创设计大赛总决赛的精彩呈现寄予了全新的肯定和系统化的推进。这必定在2016年激起动漫新纪元的年度盛典。启动会上多方合作伙伴签约、战略授权的环节精彩纷呈,来自36个国家的环球生态旅游大使为大赛贡献了精彩分呈的亮相,完成了36个国家旅游形象大使的动漫形象征集授权:17个联合国可持续发展目标动漫形象“千年娃娃”动漫形象征集授权仪式,中国社会工作协会儿童社会救助工作委员会《同梦同行》大型公益活动吉祥物征集授权仪式,中国代表著作《人祖伏羲》动漫真人影视剧主人翁卡通形象征集授权签约,弘毅国学动漫形象授权签约仪式一气呵成。全球动漫原创设计大赛组委会与CWB创建世界品牌论坛、中国创微股权投资基金、安徽微腾网络科技有限公司、温太医(中国)有限公司、深圳唯圈科技有限公司、上海美丑动漫科技有限公司、上海金丝猴集团、中国电信码上天翼创新中心银川公司现场隆重签约。启动仪式,还邀请到中国2010上海世界博览会吉祥物海宝主创人员之一的邵隆图老师、曾参与过多个国家发行的动漫作品制作和导演的阮强国老师、创意设计艺术分院院长,动画导演冯毓嵩先生、动漫世家的总制片兼导演何百鸣老师、中国首位连获两次环球设计大奖的陈云飞老师、资深动漫导演邓江伟先生、动漫设计总监吴聪、等重量级嘉宾作为大赛评审委员会的专家评审团进行了剪彩仪式。2016全球动漫原创设计大赛将会于2016年6月在梅赛德斯奔驰文化中心举办12000人的总决赛暨颁奖典礼,同时会诞生破吉尼斯纪录的动漫作品,这个作品将会在联合国总部进行展示,据主办方和承办方报道,这将是动漫界最为轰动的、具有纪念价值的时刻,这场大赛也是点亮所有参赛的动漫设计师梦想和实现梦想的国际性舞台!图示:中国社会工作联合会儿童社会救助工作委员会上海工作站主任许小琪致辞图示:2015美丽中国行•生态旅游盛典总导演刘策文致辞图示:中国2010年上海世博会 吉祥物“海宝”领衔设计师邵隆图致辞图示:战略签约仪式现场图示:全球动漫原创设计大赛启动仪式传播优势明显-新闻中国采编对话动漫产业发展主持人:万祥军 中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、中国新闻采编通讯社社长、新闻中国采编总编新闻中国采编:你谈谈中国动漫产业发展的主要瓶颈!刘文庆 原上海市委副秘书长:动漫产业是21世纪国际朝阳产业,中国政府大力扶持动漫产业。动漫产业的日渐扩大需要更多相关的专业人才。当前动漫专业从业者的需求仍有巨大缺口。相信如果有更多的新鲜人才血液加入其中,那么肯定会迸发出新的火花。至此,相信中国在全球动漫动画领域中成为领军者也将不再是空谈。新闻中国采编:你可以谈谈动漫产业链吗?黄友新 中国企业营销研究院执行院长、中国儒商研究院广东分院院长、鬼谷子智慧论坛会长:动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。新闻中国采编:温太医,请谈谈动漫的收入来源和国家对动漫的政策温用样 全球动漫原创设计大赛组委会执行主任:动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。新闻中国采编:请你谈谈你对动漫广告的看法钟彪云 上海龙群股份集团董事局主席:动漫广告产业,传播优势明显 前景喜忧参半。近年来,在中国文化产业发展大潮中,动漫产业的发展得到了国家政策的大力扶持,进而引发了广告界对动漫广告的关注。随着全国各地广告产业园区相继建立,广告业与动漫业实现了进一步融合,昭示出动漫广告广阔的发展前景。新闻中国采编:你如何看待动漫的发展和具体模式?李忠 安徽原生态农业科技有限公司董事长:随着时代的进步,动漫行业在中国已获得长足的发展,层出不穷的动漫扶持政策到切合实际的动漫周边产品研发,使动漫店从装修风格、经营产品、经营理念和服务都得到了极大的改变。从传统意义上走出,现在的动漫店已经被打造成集合动漫周边产品售卖、COS主题摄影、DIY创意制作和COS道具服装的售卖与定制的四店合一的经典经营模式。新闻中国采编:动漫元素独具传播优势的说法正确吗?屠杰 中国紫檀大师屠氏第16代唯一传人:以表现手法进行界定,动漫广告是指包含动漫元素的广告。其本质特征有两点:一是非现实性,二是夸张性。动漫广告分为动漫角色广告和动漫产品广告两大类。其中,动漫角色广告是指广告中运用了拟人化的动漫形象;动漫产品广告则在传统影视广告中添加了动漫元素。与传统广告形式相比,动漫广告在表现手法、安全性及植入效果等方面都有着一定优势。新闻中国采编:采取什么样的模式,发展动漫创作!韩守东 CWB创建世界品牌论坛秘书长:发展动漫舞台剧是一种鼓励的选择。国家鼓励各类演艺机构与动漫企业的深度合作,积极参与动漫演出的创作、制作和演出,打造更多原创动漫舞台剧精品,塑造动漫演出经典形象。鼓励动漫企业通过品牌授权,参与动漫舞台剧创作、经营,实现动漫形象、品牌的推广与提升。新闻中国采编:你认为目前互联网时代,动漫应该采取什么样的推广形式?陈圆圆 中国品牌杂志社副社长:培育新媒体动漫。推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品,发展壮大新媒体动漫产业。研究制订手机动漫行业标准、推动相应制作工具开发,打通新媒体产业链条,实现动漫内容的跨平台共享,降低内容制作和产品推广成本。新闻中国采编:你认为选择卡通明星作为广告代言人的优势在哪?李煜卿 江西省残疾人事业发展促进会会长:量身定制彰显沟通效果。选择卡通明星作为广告代言人的优势在于,除了拥有“欢乐、正面”的能量与形象外,还能吸引数量可观的动漫发烧友,并将他们对动漫角色的喜爱转移到产品上来。在这方面,授权动漫角色广告、原创动漫角色广告和定制动画片广告都体现了当前动漫产业链条的良性发展态势。新闻中国采编:动漫店的发展前景如何?陆韦明 美国环球联盟集团公司董事局主席:动漫店是专门为顾客提供各种动漫衍生品,例如:益智桌游,图书租赁,diy培训,高达培训,个性动画,拼图比赛,手办培训,Cosplay活动等的销售及服务场所。动漫店是现代社会的不可或缺的时尚组成部分,对人民群众的生活、娱乐起到了重大的作用。前景可测!新闻中国采编:阮导演,你如何看待中国投资网冠名这次全球动漫原创设计大赛阮强国 曾参与过多个国家发行的动漫作品制作和导演:这说明我们有一批像中国投资网这样的有社会责任感的企业在担当这一历史使命,这样说明了他们具备了一定的战略眼光。我们应该从中企跨境投资动漫公司看中国动漫业发展。目前,国际上动漫业公认较为发达的国家有美国,日本,韩国和加拿大。近年来国内跨境并购的热火已经延伸到如此细分的动漫领域,既然嗅觉灵敏的动漫企业已经迈出这一步了,说明动漫行业已经进入新一轮发展了。新闻中国采编:中国投资网的的领导眼光独特,我看不仅是冠名承办大赛这么简单,你认为如何!冯毓嵩 创意设计艺术分院院长,动画导演:要拉动中国动漫原创的发展,不仅仅是原创作者本身能做到的,更需要更多的企业和企业家以不同的方式参与。外包为动漫产业的发展提供了机遇。四个动漫大国强国,除了美国是动漫产业的发源国、原创占主导地位外,其他三个国家都是从外包做起,基本上都有大约10年的大规模承接外包经历。外包不仅为发包国带来了利润,也为接包国传授了技术和管理以及市场运作经验,使接包国积累了资金、培养了人才,为其原创的大发展奠定了基础,有力地推动了接包国动漫产业的快速发展。新闻中国采编:如何理解原创崛起与经济崛起基本同步?何百鸣 动漫世家的总制片兼导演:经济基础在动漫产业发展中起着决定作用。动漫产业不仅是高投入、高产出、高技术的产业,而且需要较大的市场购买力支撑其发展,而购买力是由具有购买力的人口构成的。同时,动漫人才培养也需要经济的支撑。日、韩、加等国动漫产业大发展尤其是原创崛起的年代,正是其经济崛起的年代,动漫产业的崛起与经济的发展程度基本上同步。新闻中国采编:中国投资网涉足原创动漫,说明了民营资本正成为动漫产业发展主力陈云飞 中国首位连获两次环球设计大奖专家:中国投资网致力于为创业者打造一个完善的一站式融资服务交易平台,为创业者提供全方位的融资服务, 这次的冠名承办我的看法是它们正式启动动漫原创的投资。2011到今后则是国内动漫原创发展的重要阶段,由于政府大力鼓动动漫原创,把“动漫强国”作为发展目标,动画片产量爆发性增长;此外,产业市场化加快,民营资本成为动漫产业发展主力,一批原创形象和动漫龙头企业崭露头角。新闻中国采编:站住脚跟致力于共同提升国内原创动漫的品牌价值邓江伟 资深动漫导演: 要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。想要在“钱景”巨大的动漫衍生品市场站住脚跟,需要整个产业链抱团整合、同步协作,共同提升国内原创动漫的品牌价值。新闻中国采编你认为我们这次全球动漫原创设计大赛最根本是什么!吴聪 动漫设计总监:大赛坚持公益性,旨在打造中国动漫领域最权威的专业交流平台,通过发掘优秀青年动漫人才和作品、提升动漫作者创新创业能力,全面提高我国动画、数字媒体相关专业教学水平和人才培养质量。图示: 17个联合国可持续发展目标动漫形象“千年娃娃”动漫形象授权组委会代表图示:美丽中国行•生态旅游盛典暨全球文化艺术巡演36个国家旅游形象大使动漫形象授权组委会代表图示:童梦同行大型公益活动吉祥物动漫形象授权组委会代表图示:中国代表著作《人祖伏羲》动漫真人影视剧主人翁卡通形象授权组委会代表图示:“弘毅国学”动漫形象授权组委会代表
图示:全球动漫原创设计大赛启动仪式,参与仪式嘉宾:刘策文、周佩娟、陈佳定、张辰、黄友新、刘振元、刘文庆、柳德勇、郑鑫、温用样(顺序从左到右)【中国新闻采编通讯社新闻中国采编 中国企业家新闻网 记者摄】全球动漫原创设计大赛暨国际动漫形象授权仪式启动中国新闻采编通讯社新闻中国采编 中国企业家新闻网万权报道:“当前动漫产业已成为我国文化产业中发展速度最快、最有前景、在国际化趋势中非常重要的一个方面。民营企业是中国的动漫产业的主力军,大多在代加工中生存,具有市场竞争力的精品佳作不多,要实现动漫产业的健康快速发展,高端创意策划人才的激励与政策性引导变得非常重要。”原上海市副市长刘振元在致辞表示,打造成功的原创品牌,拥有自主知识产权的形象和产品,是动漫产业链延伸的基点和保证。同时他称赞了大赛举办的意义,为动漫的国际化发展提供了难得的机遇;为推动动漫产业进一步品牌化、市场化做出了表率,为我国动漫产业注入了一针“强心剂”。2015年12月16日,由国际信息发展组织与全球动漫原创设计委员会共同主办,应佳(上海)传媒广告有限公司承办,上海千年万博文化传媒有限公司联合承办,中国投资网总冠名。微腾科技、习礼堂、神农宝芝、唯圈、外脑库、访谈圈、故事季等18家品牌的协办以及2015米兰世博意中联合馆、中国自由贸易商协会联盟、中国文化联合会、中国国际贸易协会、中国营销企划协会、中国企业家人脉促进会等二十多家单位的支持,同时得到了来自人民网、中国日报、人民政协报、中国新闻采编通讯社、新闻中国采编、东方卫视、中阿网、新浪网、世界品牌杂志社,中国品牌杂志社、中国企业家新闻网、中国企业家手机报等百家新闻媒体,覆盖2442所高校,百万微商大号联合发起的一项具有导向性、标杆性、示范性、娱乐性、公益性、原创性、国际性为一体的全球动漫原创设计大赛启动暨国际动漫形象授权签约仪式在上海市虹口区宝隆大酒店正式启动。原上海市副市长刘振元,原上海市委副秘书长刘文庆,中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、国家大健康医药产业委员会主任、全国工商联执委万祥军等政府部门领导以及主办、承办单位和组委会领导国际信息组织领导事务协调局副局长朱鸿亮,中投网董事长周佩娟,中投网总裁柳德勇,应佳(上海)传媒广告有限公司董事长郑鑫,全球动漫原创设计大赛组委会总顾问张辰,MISS ALL NATIONS全球唯一授权执行主席兼首席执行官刘策文,2010年上海世博会吉祥物“海宝”领衔设计师邵隆图,全球动漫原创设计大赛组委会执行主任温用样,全球动漫原创设计大赛组委会外联主任陈佳定,全球动漫原创设计大赛组委会公关主任翟笃惠等出席了大会。图示:原上海市副市长刘振元致辞图示:国际信息发展组织事务协调局副局长朱鸿亮致辞图示:中投网(zgtzw100.com)董事长周佩娟致辞图示:全球动漫原创设计大赛组委会秘书长郑鑫致辞图示:剪裁仪式,参与嘉宾:原上海市副市长刘振元(左三),原上海市委副秘书长刘文庆(右一),国际信息组织领导事务协调局副局长朱鸿亮(右二)中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、国家大健康医药产业委员会主任、全国工商联执委万祥军(左一),美国环球联盟集团公司董事局主席陆韦明(左二)本次会议主持人鬼谷子智慧论坛会长黄友新(左三)。图示:邵隆图、阮强国、冯毓嵩、何百鸣、陈云飞、邓江伟、吴聪等重量级嘉宾作为大赛评审委员会的专家评审团并进行了剪彩仪式。图示:来自36个国家的环球生态旅游大使为大赛贡献了精彩分呈的亮相,完成了36个国家旅游形象大使的动漫形象征集授权参会的社团商协会组织嘉宾有中国社会工作联合会儿童社会救助工作委员会上海工作站主任许小琪,中国文化联合会主席、中国新闻采编通讯社副社长、中国企业家人脉促进会副会长石恒臣、《人祖伏羲》作者胡泉波、中国创新经营研究院副院长王虎飞、中国企业营销研究院执行院长、中国儒商研究院广东分院院长、鬼谷子智慧论坛会长黄友新,国际华人医学会主席丁澜峰,安徽巢湖商会会长翟必玉,CWB创建世界品牌论坛秘书长韩守东,中国品牌杂志社副社长陈圆圆,江西省残疾人事业发展促进会会长李煜卿,美国环球联盟集团公司董事局主席陆韦明等参会。上海龙群股份集团董事局主席钟彪云,弘毅国学院院长朱叙国,中国紫檀大师屠氏第16代唯一传人屠杰,《寻找好中医》栏目组负责人霍艳,上海金丝猴集团副总裁郭树良,上海兰诗诺珠宝有限公司董事长、正和岛上海执行秘书长林虹,浙江杭州全加好有限公司董事长张艳明,华夏文交所华东运营中心主任丁守业,温太医(中国)有限公司副总裁赵世校,涅普顿文化创意有限公司执行长廖启铭,上海古亭雅集文化艺术公司董事长王震,上海故事、外滩故事国内一线品牌总经理林东永,安徽原生态农业科技有限公司董事长李忠,安徽金沐子教育文化发展有限公司董事长朱贤坤,上海固环教育科技有限公司总经理路兴龙,上海祥舰投资管理有限公司总经理胡慧超等企业家代表等300多人出席了启动仪式。本次大赛的宗旨是发现创意达人、培育动漫人才、提升创意能力以及促成知识产权的保护及市场化运作。启动会上,主办方、承办方以及冠名方在资源密集,文化密集,人才密集等方面做足了功夫,以时尚性、新媒体、资源链、娱乐化、公益化为一体,让现场的嘉宾耳目一新,感受到新媒体营销的文化魅力。 国际信息发展组织事务协调局副局长朱鸿亮在致辞中说:“早在2010年上海世博会,国际信息发展组织就建立了独立场馆,并以联合国千年发展目标为主线举办了一系列推动联合国公益事业的活动,在世界范围内征集联合国千年娃娃的国际卡通形象,喜闻乐见的动漫形象完成了产业落地,起到了良好的社会和交互效应,并将联合国可持续发展目标17个‘千年娃娃’的系列动漫形象授权给全球动漫原创设计大赛,支持动漫创作的未来之路”。“当得知大赛的目的是发现创意精英,鼓励原创和保护知识产权的落地,推动动漫产业的健康发展,改善极度匮乏的动漫教育和人才现状并培养一批在原创道路上有作为、有潜力的优秀人才。有一份强有力的社会责任感促使我决心投入这个平台……,呼吁大家一起为大赛的顺利举行添砖加瓦。资源合作,共创共赢,打造动漫健康产业的新纪元。”冠名方中投网董事长周佩娟说。“应国际信息发展组织的邀请,将We Are Future‘童梦同行’动漫卡通形象授予全球动漫原创设计大赛征集,这真是一个得益社会,得益国家的好事,我们知道儿童的生活世界和动画片是形影不离的和没有国界的。”,中国社会工作联合会儿童社会救助工作委员会上海工作站主任许小琪表示,关爱儿童健康成长是我国社会工作中非常重要的一部分,我们希望全球动漫原创设计大赛可以将“童梦同行”的活动走进城市、走进乡村、走进企业、走进校园,走出国门,让世界充满爱。我相信,我们三方的合作必将放大社会效应,提高儿童良好的心理素质、正向传播公益活动。加强国际合作,促进和谐社会。谢谢大家!一个好的动漫设计师,需要全方面的发展,“想象力+知识储备+合作精神+市场概念”正是引领动漫产业发展的力量。全球动漫原创设计大赛活动坚持“发现、培养、促成”三个原则引领动漫产业的发展。发现:发现中国原创动漫的力量,成就动漫市场正向发展的带动,保护知识产权,产培结合,提高制作水平;培养:动漫人才的极度缺乏已经成为我国制约动漫产业发展及网络游戏产业发展的瓶颈,通过培养持续推动动漫产业的健康发展;促成:唤起社会的各界关注,采取有效措施改善动漫原创现状,唤起社会各界对中国动漫产业发展现状的研究和思考。刘策文说:“我相信这个活动的所到之处必将掀起一股动漫热潮。让作者第一时间体验到了新、酷、炫的一体化公关文化营销,享尽极速创意的乐趣。带动粉丝和作者的创意激情,助力中国创意产业的发展。”2015美丽中国行·生态旅游盛典总导演刘策文明确,这些来自世界五大洲的肤色各异的佳丽们即是慈善与友谊的象征,也是世界不同民族、不同国家的民族文化的展示。与大赛达成战略合作将36个国家的佳丽动漫形象授权征集,发起一场国际动漫形象的友谊征集活动,为日益昌盛的动漫产业注入时尚和新鲜原创的血液。环球生态旅游佳丽国际动漫形象的征集是与大赛组委会一次跨界营销领域的创举,将时尚产业、生态产业与动漫文化融合,以动漫原创为核心,相信会形成媒体瞩目的焦点。与此同时,行业的领军人物——2015年上海世博会吉祥物海宝的领衔设计者邵隆图老师,作为本次大赛评审委员会总顾问身份发表了讲话:“那么多动漫形象,为什么只存活下来几个?如家喻户晓的米老鼠(迪斯尼)、愤怒的小鸟(芬兰)、HELLO KITTY(日本)、乐高(英国)。动漫需要经营,应该考虑如何生存下去,而不是考虑其形象好看还是难看。设计是卵子,经营就是精子,两者结合才能孕育出“孩子”。2015年对于中国动漫是一个崛起之年,这次大赛的评分机制将会通过严格的评选,同时预祝大赛能立足国际化发展视野、诞生多个国内领先动漫品牌,探索中国的动漫创新之路作出最真诚的贡献。” “参加今天的全球动漫原创设计大赛我很激动,记得我参加了今年在杭州举办的第十一届中国国际动漫节,在动漫节首推了‘智慧节展’概念,发展‘智慧经济’,建设‘智慧城市’,所以今年动漫节包括今天的全球动漫原创设计大赛很‘智慧’。”中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、国家大健康医药产业委员会主任、全国工商联执委万祥军在接受记者采访时表示,我决定把“全球动漫原创设计大赛暨国际动漫形象授权仪式启动”并轨《健康中国智慧城市主题峰会~中国上海*全国市县巡讲论坛》。“智慧城市”被列入国家的基本国策后,“健康中国”在今年两会首入李克强政府工作报告,短短的半年内,十八大五中全会又把“健康中国”上升为国家战略,凸显民之所望,有幸的是我在两会解读了“智慧城市”、“健康中国”。健康中国它追求的不仅是个体身体健康,还包含精神、心理、生理、社会、环境、道德等方面的的完全健康以及包括动漫产业在内的国家产业结构的健康。“全球动漫原创设计大赛能到中国召开,组委会领导动了不少脑筋,到了扶持和发展中国动漫原创设计的时候了,中国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了‘动漫只是低龄喜好’的陈旧思路,拓展了作品的内容构思,努力做到扩大了自己的面向群体。国内动漫产业发展日渐迅猛,”采访中石恒臣表示,在国内的动漫领域中,如今已不再是美漫、日漫的天下了。在电影院也能够看到大量中国原创的动画片上映,人们口中也会经常提到《熊出没》、《秦时明月》等本土动画作品。中国原创已经在市场中占据了一席之地。当天下午,全球动漫原创设计大赛组委会秘书长郑鑫先生,以全球动漫原创设计大赛筹备的思维起源,经过3年的努力,将整个动漫产业进行全方位垂直落地,在郑鑫秘书长的致辞中阐述了本次大赛的核心目的和意义。他指出:我们大赛将以创意创新作品为载体,以数字化传媒为优势,通过运营动漫上下游系列创意策展活动,为创意产业,动漫产业进行跨行业聚合构建新思路。“这次大赛是一个开始,但仅仅是一个起点,我们将以赛促教、以赛促学、以赛促用、以赛促新,赛事的较量相信也为新生代的创意者提供了舞台,推动国际动漫产业的发展,促成知识产权的落地,明天因创新而更加灿烂辉煌。”郑鑫说。在郑鑫秘书长分享的过程中将大赛的整个平台架构正式对外进行公布!这次将通过大赛打造一个全新的动漫产业生态系统,全方位地为全行业动漫产业链提供服务。平台所构建的元素体系包含作者、粉丝、企业、产业,整个平台将会围绕着他们的诉求,提供利他性、针对性、专属性服务,同时创造平台多方利益的新的利益增长点,并且承诺不在原有利益分配模式中去分享任何一点。同时表达了对2016年全球动漫原创设计大赛总决赛的精彩呈现寄予了全新的肯定和系统化的推进。这必定在2016年激起动漫新纪元的年度盛典。启动会上多方合作伙伴签约、战略授权的环节精彩纷呈,来自36个国家的环球生态旅游大使为大赛贡献了精彩分呈的亮相,完成了36个国家旅游形象大使的动漫形象征集授权:17个联合国可持续发展目标动漫形象“千年娃娃”动漫形象征集授权仪式,中国社会工作协会儿童社会救助工作委员会《同梦同行》大型公益活动吉祥物征集授权仪式,中国代表著作《人祖伏羲》动漫真人影视剧主人翁卡通形象征集授权签约,弘毅国学动漫形象授权签约仪式一气呵成。全球动漫原创设计大赛组委会与CWB创建世界品牌论坛、中国创微股权投资基金、安徽微腾网络科技有限公司、温太医(中国)有限公司、深圳唯圈科技有限公司、上海美丑动漫科技有限公司、上海金丝猴集团、中国电信码上天翼创新中心银川公司现场隆重签约。启动仪式,还邀请到中国2010上海世界博览会吉祥物海宝主创人员之一的邵隆图老师、曾参与过多个国家发行的动漫作品制作和导演的阮强国老师、创意设计艺术分院院长,动画导演冯毓嵩先生、动漫世家的总制片兼导演何百鸣老师、中国首位连获两次环球设计大奖的陈云飞老师、资深动漫导演邓江伟先生、动漫设计总监吴聪、等重量级嘉宾作为大赛评审委员会的专家评审团进行了剪彩仪式。2016全球动漫原创设计大赛将会于2016年6月在梅赛德斯奔驰文化中心举办12000人的总决赛暨颁奖典礼,同时会诞生破吉尼斯纪录的动漫作品,这个作品将会在联合国总部进行展示,据主办方和承办方报道,这将是动漫界最为轰动的、具有纪念价值的时刻,这场大赛也是点亮所有参赛的动漫设计师梦想和实现梦想的国际性舞台!图示:中国社会工作联合会儿童社会救助工作委员会上海工作站主任许小琪致辞图示:2015美丽中国行•生态旅游盛典总导演刘策文致辞图示:中国2010年上海世博会 吉祥物“海宝”领衔设计师邵隆图致辞图示:战略签约仪式现场图示:全球动漫原创设计大赛启动仪式传播优势明显-新闻中国采编对话动漫产业发展主持人:万祥军 中国新闻道德(媒体记者)委员会主任、中国新闻采编通讯社社长、新闻中国采编总编新闻中国采编:你谈谈中国动漫产业发展的主要瓶颈!刘文庆 原上海市委副秘书长:动漫产业是21世纪国际朝阳产业,中国政府大力扶持动漫产业。动漫产业的日渐扩大需要更多相关的专业人才。当前动漫专业从业者的需求仍有巨大缺口。相信如果有更多的新鲜人才血液加入其中,那么肯定会迸发出新的火花。至此,相信中国在全球动漫动画领域中成为领军者也将不再是空谈。新闻中国采编:你可以谈谈动漫产业链吗?黄友新 中国企业营销研究院执行院长、中国儒商研究院广东分院院长、鬼谷子智慧论坛会长:动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。新闻中国采编:温太医,请谈谈动漫的收入来源和国家对动漫的政策温用样 全球动漫原创设计大赛组委会执行主任:动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。新闻中国采编:请你谈谈你对动漫广告的看法钟彪云 上海龙群股份集团董事局主席:动漫广告产业,传播优势明显 前景喜忧参半。近年来,在中国文化产业发展大潮中,动漫产业的发展得到了国家政策的大力扶持,进而引发了广告界对动漫广告的关注。随着全国各地广告产业园区相继建立,广告业与动漫业实现了进一步融合,昭示出动漫广告广阔的发展前景。新闻中国采编:你如何看待动漫的发展和具体模式?李忠 安徽原生态农业科技有限公司董事长:随着时代的进步,动漫行业在中国已获得长足的发展,层出不穷的动漫扶持政策到切合实际的动漫周边产品研发,使动漫店从装修风格、经营产品、经营理念和服务都得到了极大的改变。从传统意义上走出,现在的动漫店已经被打造成集合动漫周边产品售卖、COS主题摄影、DIY创意制作和COS道具服装的售卖与定制的四店合一的经典经营模式。新闻中国采编:动漫元素独具传播优势的说法正确吗?屠杰 中国紫檀大师屠氏第16代唯一传人:以表现手法进行界定,动漫广告是指包含动漫元素的广告。其本质特征有两点:一是非现实性,二是夸张性。动漫广告分为动漫角色广告和动漫产品广告两大类。其中,动漫角色广告是指广告中运用了拟人化的动漫形象;动漫产品广告则在传统影视广告中添加了动漫元素。与传统广告形式相比,动漫广告在表现手法、安全性及植入效果等方面都有着一定优势。新闻中国采编:采取什么样的模式,发展动漫创作!韩守东 CWB创建世界品牌论坛秘书长:发展动漫舞台剧是一种鼓励的选择。国家鼓励各类演艺机构与动漫企业的深度合作,积极参与动漫演出的创作、制作和演出,打造更多原创动漫舞台剧精品,塑造动漫演出经典形象。鼓励动漫企业通过品牌授权,参与动漫舞台剧创作、经营,实现动漫形象、品牌的推广与提升。新闻中国采编:你认为目前互联网时代,动漫应该采取什么样的推广形式?陈圆圆 中国品牌杂志社副社长:培育新媒体动漫。推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品,发展壮大新媒体动漫产业。研究制订手机动漫行业标准、推动相应制作工具开发,打通新媒体产业链条,实现动漫内容的跨平台共享,降低内容制作和产品推广成本。新闻中国采编:你认为选择卡通明星作为广告代言人的优势在哪?李煜卿 江西省残疾人事业发展促进会会长:量身定制彰显沟通效果。选择卡通明星作为广告代言人的优势在于,除了拥有“欢乐、正面”的能量与形象外,还能吸引数量可观的动漫发烧友,并将他们对动漫角色的喜爱转移到产品上来。在这方面,授权动漫角色广告、原创动漫角色广告和定制动画片广告都体现了当前动漫产业链条的良性发展态势。新闻中国采编:动漫店的发展前景如何?陆韦明 美国环球联盟集团公司董事局主席:动漫店是专门为顾客提供各种动漫衍生品,例如:益智桌游,图书租赁,diy培训,高达培训,个性动画,拼图比赛,手办培训,Cosplay活动等的销售及服务场所。动漫店是现代社会的不可或缺的时尚组成部分,对人民群众的生活、娱乐起到了重大的作用。前景可测!新闻中国采编:阮导演,你如何看待中国投资网冠名这次全球动漫原创设计大赛阮强国 曾参与过多个国家发行的动漫作品制作和导演:这说明我们有一批像中国投资网这样的有社会责任感的企业在担当这一历史使命,这样说明了他们具备了一定的战略眼光。我们应该从中企跨境投资动漫公司看中国动漫业发展。目前,国际上动漫业公认较为发达的国家有美国,日本,韩国和加拿大。近年来国内跨境并购的热火已经延伸到如此细分的动漫领域,既然嗅觉灵敏的动漫企业已经迈出这一步了,说明动漫行业已经进入新一轮发展了。新闻中国采编:中国投资网的的领导眼光独特,我看不仅是冠名承办大赛这么简单,你认为如何!冯毓嵩 创意设计艺术分院院长,动画导演:要拉动中国动漫原创的发展,不仅仅是原创作者本身能做到的,更需要更多的企业和企业家以不同的方式参与。外包为动漫产业的发展提供了机遇。四个动漫大国强国,除了美国是动漫产业的发源国、原创占主导地位外,其他三个国家都是从外包做起,基本上都有大约10年的大规模承接外包经历。外包不仅为发包国带来了利润,也为接包国传授了技术和管理以及市场运作经验,使接包国积累了资金、培养了人才,为其原创的大发展奠定了基础,有力地推动了接包国动漫产业的快速发展。新闻中国采编:如何理解原创崛起与经济崛起基本同步?何百鸣 动漫世家的总制片兼导演:经济基础在动漫产业发展中起着决定作用。动漫产业不仅是高投入、高产出、高技术的产业,而且需要较大的市场购买力支撑其发展,而购买力是由具有购买力的人口构成的。同时,动漫人才培养也需要经济的支撑。日、韩、加等国动漫产业大发展尤其是原创崛起的年代,正是其经济崛起的年代,动漫产业的崛起与经济的发展程度基本上同步。新闻中国采编:中国投资网涉足原创动漫,说明了民营资本正成为动漫产业发展主力陈云飞 中国首位连获两次环球设计大奖专家:中国投资网致力于为创业者打造一个完善的一站式融资服务交易平台,为创业者提供全方位的融资服务, 这次的冠名承办我的看法是它们正式启动动漫原创的投资。2011到今后则是国内动漫原创发展的重要阶段,由于政府大力鼓动动漫原创,把“动漫强国”作为发展目标,动画片产量爆发性增长;此外,产业市场化加快,民营资本成为动漫产业发展主力,一批原创形象和动漫龙头企业崭露头角。新闻中国采编:站住脚跟致力于共同提升国内原创动漫的品牌价值邓江伟 资深动漫导演: 要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。想要在“钱景”巨大的动漫衍生品市场站住脚跟,需要整个产业链抱团整合、同步协作,共同提升国内原创动漫的品牌价值。新闻中国采编你认为我们这次全球动漫原创设计大赛最根本是什么!吴聪 动漫设计总监:大赛坚持公益性,旨在打造中国动漫领域最权威的专业交流平台,通过发掘优秀青年动漫人才和作品、提升动漫作者创新创业能力,全面提高我国动画、数字媒体相关专业教学水平和人才培养质量。图示: 17个联合国可持续发展目标动漫形象“千年娃娃”动漫形象授权组委会代表图示:美丽中国行•生态旅游盛典暨全球文化艺术巡演36个国家旅游形象大使动漫形象授权组委会代表图示:童梦同行大型公益活动吉祥物动漫形象授权组委会代表图示:中国代表著作《人祖伏羲》动漫真人影视剧主人翁卡通形象授权组委会代表图示:“弘毅国学”动漫形象授权组委会代表
2015咪咕次元英雄全国总决赛结束已过去近一年时间,近一年中获得金咪咕奖的漫画家们也向着成为大大的梦想之路努力迈进着。次元英雄赛事的获奖并不是他们梦想征途的终点,而是走向梦想征途更高点的阶梯。回顾2015年咪咕次元英雄原创赛事,6位优秀的漫画家凭借其精彩的作品脱颖而出,分别为获得金咪咕-少男漫画奖《伊甸游戏》的作者晨曦、《刺客》的作者陈阿鸟、《葫芦妹》的作者金丘,和获得2015金咪咕-少女漫画奖《除了你以外的世界》的作者陈阿鸟、《替身游戏》的作者米沙、《我的女友是恶龙》的作者黎之恒和月珑。这其中既新人也有已经具有名气的国内漫画家,在经历次元英雄赛事的评选之后,他们的作品则被越来越多的漫迷所熟知和认可,漫画家本人也得到了越来越多漫迷的喜爱。米沙老师是国内漫迷们熟悉的漫画家大大,自2004年11月米沙发表了处女作《空气女孩》后,便正式开始了漫画创作生涯。之后又陆续发表了《旁边的旁边》、《洪荒书之商羊》等多部短篇作品,都受到读者好评。其获得金咪咕奖的作品《替身游戏》韩文版也在韩国KT平台进行了首发。获奖后,米沙老师又推出了新作《砂与海之歌》,该漫画以悠世的小说《法老的宠妃》为脚本,由米沙主笔创作,通过米沙老师精细地刻画,完美的将埃及第十九王朝的恋爱浪漫呈现在大众的眼中,成为了时下非常热门网络漫画之一,现连载于咪咕动漫官网、咪咕动漫App,受到了非常多人的喜爱。时下最热门的手游当属网易出品的《阴阳师》了,凭借《我的女友是恶龙》获奖的作者月珑,在次元赛事后也参与到了《阴阳师》手游的人物创作之中。与黎之恒合作的新漫画《我成了bl漫画家的助理》也在进行火热连载中。另外我们的颜值担当漫画家金丘老师在次元英雄赛事后,参与了4月30日杭州国漫签名会。其创作的《整容游戏》目前在全国各大网店和书店均有售。今年9-10月份,金丘老师还在全国各大城市进行了签售会。10月1日-4日广州CICF展会的《整容游戏》签售会上,由于漫画内容十分精彩,现场签售场面十分火爆,金丘大大被热情的粉丝包围一定是十分的感动。获得2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖的《伊甸游戏》的作者晨曦,目前作为夏天岛工作室的签约漫画家,虽然新作不多,但是人气不减,他现实中是一位耿直又略微有些愤青的人,对一些事物的看法总能提出些独到的见解。在5月2日杭州国漫展会举办了他的签名会,从现场粉丝的热情就可以看出晨曦的人格魅力,《伊甸游戏》也在咪咕动漫官网、咪咕动漫App上持续更新中。同位2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖《刺客》的作者陈阿鸟,也是夏天岛工作室的成员,在参加次元英雄赛事前经常为夏天岛工作室的一些漫画作品担纲主笔,例如刊载于《星漫》的《花汐与眠王II》等等。获奖后的陈阿鸟还是一如既往地进行创作,常常与喜爱的前辈大神夏达进行互动,近期出品的新作品《牛油果沙拉》同样获得了很好的成绩。可以看到大家在参加次元英雄赛事后,都获得了更好的发展机会,为中国动漫产业持续发力中。中国动漫产业简称为国漫,国漫从2007萌芽,2011-2012为探索期,2012现象级作品出现,2012-2015逐渐发展壮大,2016随着强力入局者更多,国漫预计将进入井喷期,预计国漫将在2016-2018进入第一次黄金发展期。随着我国漫画产业发展越来越强,目前已知的顶级IP包括《斗破苍穹》、《秦时明月》《十万个冷笑话》等都改编成了动漫作品或影视作品。咪咕动漫前身为中国移动福建公司手机动漫基地,于2010年4月落户厦门。以“构建全新的发行平台、培育全龄的动漫文化、打造全赢的创意产业”为愿景,致力于发展中国动漫产业,拥有很多原生IP,通过举办次元英雄赛事来发掘更多的草根明星,以及有才华的漫画新秀。希望未来有更多拥有梦想的年轻人可以参与到次元英雄赛事当中来,为了梦想不断向前。
2015咪咕次元英雄全国总决赛结束已过去近一年时间,近一年中获得金咪咕奖的漫画家们也向着成为大大的梦想之路努力迈进着。次元英雄赛事的获奖并不是他们梦想征途的终点,而是走向梦想征途更高点的阶梯。回顾2015年咪咕次元英雄原创赛事,6位优秀的漫画家凭借其精彩的作品脱颖而出,分别为获得金咪咕-少男漫画奖《伊甸游戏》的作者晨曦、《刺客》的作者陈阿鸟、《葫芦妹》的作者金丘,和获得2015金咪咕-少女漫画奖《除了你以外的世界》的作者陈阿鸟、《替身游戏》的作者米沙、《我的女友是恶龙》的作者黎之恒和月珑。这其中既新人也有已经具有名气的国内漫画家,在经历次元英雄赛事的评选之后,他们的作品则被越来越多的漫迷所熟知和认可,漫画家本人也得到了越来越多漫迷的喜爱。米沙老师是国内漫迷们熟悉的漫画家大大,自2004年11月米沙发表了处女作《空气女孩》后,便正式开始了漫画创作生涯。之后又陆续发表了《旁边的旁边》、《洪荒书之商羊》等多部短篇作品,都受到读者好评。其获得金咪咕奖的作品《替身游戏》韩文版也在韩国KT平台进行了首发。获奖后,米沙老师又推出了新作《砂与海之歌》,该漫画以悠世的小说《法老的宠妃》为脚本,由米沙主笔创作,通过米沙老师精细地刻画,完美的将埃及第十九王朝的恋爱浪漫呈现在大众的眼中,成为了时下非常热门网络漫画之一,现连载于咪咕动漫官网、咪咕动漫App,受到了非常多人的喜爱。时下最热门的手游当属网易出品的《阴阳师》了,凭借《我的女友是恶龙》获奖的作者月珑,在次元赛事后也参与到了《阴阳师》手游的人物创作之中。与黎之恒合作的新漫画《我成了bl漫画家的助理》也在进行火热连载中。另外我们的颜值担当漫画家金丘老师在次元英雄赛事后,参与了4月30日杭州国漫签名会。其创作的《整容游戏》目前在全国各大网店和书店均有售。今年9-10月份,金丘老师还在全国各大城市进行了签售会。10月1日-4日广州CICF展会的《整容游戏》签售会上,由于漫画内容十分精彩,现场签售场面十分火爆,金丘大大被热情的粉丝包围一定是十分的感动。获得2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖的《伊甸游戏》的作者晨曦,目前作为夏天岛工作室的签约漫画家,虽然新作不多,但是人气不减,他现实中是一位耿直又略微有些愤青的人,对一些事物的看法总能提出些独到的见解。在5月2日杭州国漫展会举办了他的签名会,从现场粉丝的热情就可以看出晨曦的人格魅力,《伊甸游戏》也在咪咕动漫官网、咪咕动漫App上持续更新中。同位2015咪咕次元英雄全国总决赛金咪咕-少男漫画奖《刺客》的作者陈阿鸟,也是夏天岛工作室的成员,在参加次元英雄赛事前经常为夏天岛工作室的一些漫画作品担纲主笔,例如刊载于《星漫》的《花汐与眠王II》等等。获奖后的陈阿鸟还是一如既往地进行创作,常常与喜爱的前辈大神夏达进行互动,近期出品的新作品《牛油果沙拉》同样获得了很好的成绩。可以看到大家在参加次元英雄赛事后,都获得了更好的发展机会,为中国动漫产业持续发力中。中国动漫产业简称为国漫,国漫从2007萌芽,2011-2012为探索期,2012现象级作品出现,2012-2015逐渐发展壮大,2016随着强力入局者更多,国漫预计将进入井喷期,预计国漫将在2016-2018进入第一次黄金发展期。随着我国漫画产业发展越来越强,目前已知的顶级IP包括《斗破苍穹》、《秦时明月》《十万个冷笑话》等都改编成了动漫作品或影视作品。咪咕动漫前身为中国移动福建公司手机动漫基地,于2010年4月落户厦门。以“构建全新的发行平台、培育全龄的动漫文化、打造全赢的创意产业”为愿景,致力于发展中国动漫产业,拥有很多原生IP,通过举办次元英雄赛事来发掘更多的草根明星,以及有才华的漫画新秀。希望未来有更多拥有梦想的年轻人可以参与到次元英雄赛事当中来,为了梦想不断向前。