每年都有大量的新番和剧场版动画出现在观众们面前。而制作这些作品的动画公司自然也成为了大家关注的焦点。近日,日本mynavi网站就为我们带来了“绝对值得推荐的动画制作公司”。

京都动画
代表作:《凉宫春日的忧郁》《轻音少女》等
京都动画制作出来的作品无论从角色刻画、背景细节描写等方面都非常到位,尤其是擅长展现女性角色的可爱之处。而在对于一些拥有原作的作品进行动画化时,京阿尼往往可以展现超出原作的魅力。这也是该公司动画的一大特征。

●P.A.WORKS
代表作:《花开伊吕波》《白箱》等
这是一家位于富山县的制作公司。旗下的作品包含了青春、科幻等多种题材,而近年来最受好评的主题则是“工作的女性”。代表作《花开伊吕波》和《白箱》都赢得了很高的评价。并且不光是画面质量,其原创剧情中展现“催人泪下的感动”也赢得了大批的支持。

●骨头社
代表作:《钢之炼金术师》《交响诗篇》等
这是从SUNRISE独立出来的成员们所创办的动画工作室。旗下作品以动作系、机器人系为主。而骨头社的作品在动作方面的作画质量尤其出众。无论是TV动画还是剧场版,其中的动作表现都是一大看点。

●Production I.G
代表作:《攻壳机动队S.A.C》《BLOOD+》等
这是从龙之子独立出来的动画工作室。此前包括《攻壳机动队S.A.C》等科幻作品以及动作作品的品质非常高,并且无论TV系列还是剧场版都保持了很高的作画水准。甚至于连好莱坞都听说了该公司的名字,并且委托他们来制作电影里面的动画内容。

●MADHOUSE
代表作:《盗梦侦探》《寄生兽》等
这是始建于1972年的动画工作室。而在本世纪以来,已故的今敏导演推出了不少经典作品,其极高的作画水准赢得了一致好评。特别是《千年女优》和《盗梦侦探》的画面质量在海外都得到了高度评价。而TV系列方面,2015年秋季动画《一拳超人》的细腻动作作画也在如今引发了很多话题。

●SHAFT
代表作:《魔法少女小圆☆魔力》《再见!绝望先生》等
SHAFT的很多作品都是由拥有独特演出手法的新房昭之所执导的。并且其作画水准也没有辜负独特演出的质量。最近几年来,像是《幸腹涂鸦》就因为对于食物的细腻刻画赢得了好评,甚至于还被称作“深夜报复社会之作”。

●ufotable
代表作:《Fate/stay night》《噬神者》等
从2007年推出的《空之境界》7部作都以极高的质量引发了各界的广泛关注,此后公司也不断推出话题作品。并且不光作画质量高,其在动作表现方面,让角色的细节都体现得淋漓尽致。这其中《Fate》系列的动作戏更是征服了无数观众。

●《MAPPA》
代表作:《东京残响》《Punch Line》等
这是曾经MADHOUSE的成员·丸山正雄于2011年建立的全新动画工作室。尽管目前历史不长,但已经推出过包括《东京残响》《Punch Line》等话题作品了。作品的作画质量很高,尤其是《东京残响》的神作画更是赢得了无数赞誉。这是家今后发展值得期待的工作室。

●地图
代表作:《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》
这是从MADHOUSE独立出来的斋藤优一郎跟动画大师细田守共同成立的工作室。此前负责过的作品包括了细田守导演制作的剧场版动画《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》,每一部作品都因为细腻的作画引发强烈反响。不过未来是否会给我们送上厉害的TV系列呢?绝对值得期待。

●动画工房
代表作:《可塑性记忆》《未确认进行式》等
这是一家1973年创立的老牌动画工作室。此前甚至于还负责过《风之谷》的作画。而目前其出色的作画水准还是被延续了下来。该公司负责的每一部作品都制作精良,为此在网络上赢得了“稳定的动画工房品质”之美誉。近年来更多地参与制作日常系作品。
以上我们对于作画水准极高的动画工作室进行了简单介绍。实际上也有其他很有人气的动画公司存在。那么当我们看动画时,也尝试关注一下它们都是出自哪一家之手吧。
如果你是一个非常关注潮流发展的动漫迷,那么肯定听说过“众筹”的概念。简单来说,就是很多的人愿意花钱为了一个共同的目标进行投资。并且在后期享受相应的分红。而除了目前一些创业者之外,现在全世界的动漫领域也都出现了众筹的情况。那么众筹能否改变动漫未来呢?在今天的话题中,就让我们来讨论一下吧。【乐观派:动漫产业将发生变革】相信一些关注日本新番销量的科研机构人员,都会明白碟片对于目前日本动画市场的重要性吧?如果单季度的动画能卖上五千,就很有可能出续集。反之则只能期待奇迹。这一方面是因为碟片对于回收成本非常重要,另一方面则是“你连心爱的碟片都不肯买,还敢说爱它”——不值得粉丝花钱的动画,就没有继续更新的意义了。但是众筹则给了目前业界一种新的回本方式,甚至于我们可以称为“早期的资产积累”。就以知名游戏《Dies irae》的动画化众筹企划为例,原本官方的计划是在规定时间里筹集三千万日元的资金,然后就可以启动了。可这个目标在第一天就已经实现,并且后来直接打破一亿日元大关。如此一来,官方可以大松一口气,放开手脚制作动画版了。同时,这样的数据也证明了有大批的粉丝将会关注这部作品,那么无论是届时的动画正片、还是日后的碟片销量,也都可以让人保持乐观的态度。而且对于一些有生之年的作品,例如《魔法禁书目录》续集、《凉宫春日的忧郁》续集等,或许也都可以通过众筹的形式打动制作方,如此一来制作方也不需要顾虑赞助商老爷的脸色,想怎么做怎么做了。再加上众筹给了制作人员很大的底气,大家不用担心因为作品不受关注而出现连工资都发不起、公司倒闭的窘境。这对于业界发展自然是革命性的。实际上目前国内也有一些动画开始了众筹的形式,并且取得不错的效果。或许到了未来,这真的就是一种主流选择了。【悲观派:粉丝的盲从不利于长远发展】众筹的基础,在于粉丝们对于一部作品、或者作品制作者的信任。好比说,如果是一部连载于《周刊少年JUMP》的漫画,并且原作单行本销量很不错,那么推出众筹或许能起到不错的效果。但不少好的作品其实并不会在一开始就拥有很高知名度,那么即便它们提出了众筹的邀请,也很难得到大家的买账。举个例子,相信不少人都看过1月新番大黑马《为美好的世界献上祝福!》吧?而如果本作品在去年年初的时候宣布要众筹三千万日元,又会有多少人愿意投入呢?假如真的未来变成“不众筹,不制作”的局面,很多优秀作品都将因此被埋没。另外一点就是很有可能将导致业界的“寡头政治”。目前水岛努执导的《迷家》可以很顺利地筹集大量的资金,但其他作品,比如说锦织博的CG动画《CHIKA☆CHIKA IDOL》则很难实现众筹最初的目标。同样是两部知名度不高的作品,但因为导演的不同,粉丝们的倾向也就变得非常明显。今后若是想制作原创动画,就只能指望大牌的制作人牵头,慢慢形成了几家独大的局面。届时即便你想看新生代导演的作品,恐怕也不是很容易的事情了!【中立派:众筹只是一种形式】就如同现在很多人不满于“一切以销量定胜负”一样,众筹也不能成为解决一切问题的法宝。因此,我们可以把众筹当成一种测试人气的手段,协调一下如今卖碟片所遇到的一些尴尬。同时,应该再发掘一些新的收入模式,例如近年来就曾经传出某些新番动画光是依靠海外版权就回本的消息。再加上相关的周边产品、声优CD等等,结合在一起才能稳定业界的收支平衡。同时,我们还得防止因为众筹而造成的骗局或者投机。毕竟就跟近期一名工口游戏业界人士所说:“人都是跟风的”,或许有些人压根不喜欢动漫,只是觉得这个能挣钱,就开始用众筹的方式来吸金,结果拿出来的东西毫无诚意,甚至于跑路走人。若是我们投入资金去支持一部日本新番的制作,结果发现各种作画崩坏,各种乱改剧情,弄得原作粉丝怨声载道,或许就违背了我们的本意。而一旦发生什么资金纠纷,那甚至于连日后维权都将成为老大难问题了。不过对于国内的动漫产业发展,在无法指望海外版权和碟片销路的情况下,侧重于发展众筹倒是不错的选择。尤其是现在很多质量非常高的国产漫画,就是因为资金问题而迟迟不能启动动画化的进程。以国内动漫迷的基数,想要弥补动画制作成本的难度其实并不大。但与此同时,想想更多的形式,也是让国内从业者必须严肃考虑的问题了。以上从三个不同的角度,谈到了有关众筹对于动漫产业的影响。不知道各位网友到底更加支持哪一种呢?如果说你喜欢的作品面临动画化资金不足的问题,你会愿意省吃俭用地进行支持吗?欢迎在此畅所欲言,对于好的回复我们也将在明日话题中进行展示。总之,期待大家好的意见啦~作者:阿三叔
如果你是一个非常关注潮流发展的动漫迷,那么肯定听说过“众筹”的概念。简单来说,就是很多的人愿意花钱为了一个共同的目标进行投资。并且在后期享受相应的分红。而除了目前一些创业者之外,现在全世界的动漫领域也都出现了众筹的情况。那么众筹能否改变动漫未来呢?在今天的话题中,就让我们来讨论一下吧。【乐观派:动漫产业将发生变革】相信一些关注日本新番销量的科研机构人员,都会明白碟片对于目前日本动画市场的重要性吧?如果单季度的动画能卖上五千,就很有可能出续集。反之则只能期待奇迹。这一方面是因为碟片对于回收成本非常重要,另一方面则是“你连心爱的碟片都不肯买,还敢说爱它”——不值得粉丝花钱的动画,就没有继续更新的意义了。但是众筹则给了目前业界一种新的回本方式,甚至于我们可以称为“早期的资产积累”。就以知名游戏《Dies irae》的动画化众筹企划为例,原本官方的计划是在规定时间里筹集三千万日元的资金,然后就可以启动了。可这个目标在第一天就已经实现,并且后来直接打破一亿日元大关。如此一来,官方可以大松一口气,放开手脚制作动画版了。同时,这样的数据也证明了有大批的粉丝将会关注这部作品,那么无论是届时的动画正片、还是日后的碟片销量,也都可以让人保持乐观的态度。而且对于一些有生之年的作品,例如《魔法禁书目录》续集、《凉宫春日的忧郁》续集等,或许也都可以通过众筹的形式打动制作方,如此一来制作方也不需要顾虑赞助商老爷的脸色,想怎么做怎么做了。再加上众筹给了制作人员很大的底气,大家不用担心因为作品不受关注而出现连工资都发不起、公司倒闭的窘境。这对于业界发展自然是革命性的。实际上目前国内也有一些动画开始了众筹的形式,并且取得不错的效果。或许到了未来,这真的就是一种主流选择了。【悲观派:粉丝的盲从不利于长远发展】众筹的基础,在于粉丝们对于一部作品、或者作品制作者的信任。好比说,如果是一部连载于《周刊少年JUMP》的漫画,并且原作单行本销量很不错,那么推出众筹或许能起到不错的效果。但不少好的作品其实并不会在一开始就拥有很高知名度,那么即便它们提出了众筹的邀请,也很难得到大家的买账。举个例子,相信不少人都看过1月新番大黑马《为美好的世界献上祝福!》吧?而如果本作品在去年年初的时候宣布要众筹三千万日元,又会有多少人愿意投入呢?假如真的未来变成“不众筹,不制作”的局面,很多优秀作品都将因此被埋没。另外一点就是很有可能将导致业界的“寡头政治”。目前水岛努执导的《迷家》可以很顺利地筹集大量的资金,但其他作品,比如说锦织博的CG动画《CHIKA☆CHIKA IDOL》则很难实现众筹最初的目标。同样是两部知名度不高的作品,但因为导演的不同,粉丝们的倾向也就变得非常明显。今后若是想制作原创动画,就只能指望大牌的制作人牵头,慢慢形成了几家独大的局面。届时即便你想看新生代导演的作品,恐怕也不是很容易的事情了!【中立派:众筹只是一种形式】就如同现在很多人不满于“一切以销量定胜负”一样,众筹也不能成为解决一切问题的法宝。因此,我们可以把众筹当成一种测试人气的手段,协调一下如今卖碟片所遇到的一些尴尬。同时,应该再发掘一些新的收入模式,例如近年来就曾经传出某些新番动画光是依靠海外版权就回本的消息。再加上相关的周边产品、声优CD等等,结合在一起才能稳定业界的收支平衡。同时,我们还得防止因为众筹而造成的骗局或者投机。毕竟就跟近期一名工口游戏业界人士所说:“人都是跟风的”,或许有些人压根不喜欢动漫,只是觉得这个能挣钱,就开始用众筹的方式来吸金,结果拿出来的东西毫无诚意,甚至于跑路走人。若是我们投入资金去支持一部日本新番的制作,结果发现各种作画崩坏,各种乱改剧情,弄得原作粉丝怨声载道,或许就违背了我们的本意。而一旦发生什么资金纠纷,那甚至于连日后维权都将成为老大难问题了。不过对于国内的动漫产业发展,在无法指望海外版权和碟片销路的情况下,侧重于发展众筹倒是不错的选择。尤其是现在很多质量非常高的国产漫画,就是因为资金问题而迟迟不能启动动画化的进程。以国内动漫迷的基数,想要弥补动画制作成本的难度其实并不大。但与此同时,想想更多的形式,也是让国内从业者必须严肃考虑的问题了。以上从三个不同的角度,谈到了有关众筹对于动漫产业的影响。不知道各位网友到底更加支持哪一种呢?如果说你喜欢的作品面临动画化资金不足的问题,你会愿意省吃俭用地进行支持吗?欢迎在此畅所欲言,对于好的回复我们也将在明日话题中进行展示。总之,期待大家好的意见啦~作者:阿三叔
转眼间,那个给《动感新势力》写二次元漫评的两色风景已经变成了三次元里的微博段子手,随着他扫漫画速度的加快,他的漫评里越来越充满了对读者的恶意——剧透。我仍然无法忘记,当《进击的巨人》还没出现阿尼故乡三人组的剧情的时候,两两已经在漫评里写到,墙里面也是有巨人的哟。可见,这年头看TV动画的拼不过扫漫画的。不是只在追剧圈里有鄙视链(看日剧的鄙视看韩剧的,看韩剧的瞧不起看港台剧的,看港台的不屑于看大陆剧),在动漫这块里,补老番的一般会被长期追番的剧透,追番的还会被追漫画和看轻小说的剧透一脸。不要以为B站里弹幕飘过的都是吐槽,剧透一样不少。随着国内不断引入日本的正版漫画,漫画网站里也可以进行吐槽,这是多么好的(剧透)平台啊。单从剧透的角度看,漫画在整个动漫里的地位就可见一斑。实际上,漫画确实是整个动漫市场产业链中的重中之重,优秀的漫画不仅能够推动漫画市场长足发展,同时可以动画化,变成动画市场的主力军。在动漫产业发达的日本,许多优秀的动画作品在播出之后,也会选择推出漫画。资本可以轻易地看中90后最热衷的二次元动漫市场,并且紧盯着国外成熟的市场运作,畅想着,我国漫画的未来,也会变成这样。但真正决定进入这片天地的人,必须要瞪大眼睛,看清楚,国内现在的漫画市场,适不适合自身的投资要求。这几年,随着视频网站不断引入正版动画资源,让观众在网上看正版动画,已经不是一件难事。但作为动画作品源头的漫画作品,还在缓慢过渡当中。试问,如果读者还是只看盗版漫画资源,谁又会去为国内的优秀漫画作品买账?如果投资人只是想着提供盗版漫画资源,获得一时的点击和短期利益,谁才能保护住国内漫画作者的权益,让他们安心创作?“二次元”看起来热闹非凡,想要进来投资,不知道漫画市场的现状,可是不行的。汉化组撑起的“漫画市场”伴随着90后一起长大的漫画里,必然少不了《名侦探柯南》。小时候,《柯南》是长春出版社出版的那些小册子。早在零几年的时候,大陆读者能接触正版漫画的机会少之又少,除了大火的民工漫可以找到正版漫画,在街角的小书店里,像是《推理之绊》、《圣少女》、《魔术快斗》等,都以盗版的形式出现。甚至,以盗版书形式出现的漫画也是少数,自那个时候开始,国内看日本漫画的途径大多就是通过网络。只要注册相关的动漫论坛,就可以下载到完结漫画的压缩包,在贴吧里也可以在线阅读汉化组提供的最新一话的漫画内容。所谓汉化,就是先取得正版漫画图源,扫描成电子版之后,把漫画当中的日语翻译成中文,在经过PS整体调整,用中文替换日文,形成可供国人阅读的图片随着追漫画的时间拉长,不少读者甚至会形成对某些汉化组的依赖,一旦喜欢的作品没被喜欢的汉化组“汉化”,也会吐槽一番。可以说,近十几年看日本漫画的人,没有不借助于汉化组的。在这期间,虽然也有人会选择阅读正版漫画,但是途径依旧有限。国内的动画杂志按理说应该是最关注ACG领域的,可是它们鲜少选择提供漫画内容。如《动漫前线》,始终以提供资讯和漫评为主,每期连载的漫画不仅少,而且包含的范围有限,比较有名的漫画如《黑执事》、《绅士同盟》和《新网球王子》等。2011年,《天漫》创刊,开始连载《新世纪福音战士》、《机动战士高达UC》和《凉宫春日的忧郁》等热门作品,2013年改名《天漫·赤风》之后,多连载国产漫画作品。正版内容之少,导致读者常常在动漫杂志里得知相关的漫画信息,然后打开网页,投奔汉化组的怀抱。逐渐萌芽的版权意识虽然翻译行为属于二次创作,但是这种没有版权方和著作者授权的翻译活动,是侵害了知识产权的。从2013年开始,陆续有在线漫画论坛和APP被勒令下架相关漫画。不仅仅如传闻那样,因为漫画内容不符合要求,更大一部分原因还在于版权。就在上个月,日本《读卖新闻》报道,京都府警抓获了两个专门提前扫图“偷跑”给国外漫画网站的“图源君”。两人都是在日本的中国人,他们涉嫌将讲谈社的人气作品《七大罪》非法提前泄露,严重违反著作权法。与此同时,业内著名汉化组,熊猫汉化组长紧急宣布暂停汉化《海贼王》。网上有一阵子吵得很凶的,条漫作者伟大的安妮被称为“梦想婊”,也是由于她的创业项目漫画平台未经授权盗用国外的漫画,国内的部分漫画也是未经授权直接选用。她和她的漫画APP,实际上代表了那些看重了漫画市场,想要火速捞金的一大批人。随着声讨安妮的人数增多,似乎国内加大了对于漫画版权的意识,或者说,国人对于版权意识现在有了萌芽。但这个萌芽,距离长出可以庇荫一片市场的大树,还有很遥远的距离。要把读者从盗版漫画市场里掰回来,是需要投入金钱和时间的。这对于投资人而言,是精力和耐心的考验。现在百度搜索“漫画”一词,率先出来的还是一些在线漫画网站,点开这些网站,不难发现,漫画内容还是会出现XX汉化组的字样。不过,在首页当中还是可以看到腾讯动漫和有妖气两个正版漫画平台的。一个能广泛地提供日本漫画,另一个则在不断生产国产漫画。可以说,这两个平台提供了两种投资漫画市场的思路。国人看正版漫画需要有能够接触正版漫画的渠道,腾讯这样“有钱有势”的企业,适合走这样的发展道路。据报道,2015年腾讯引入500部人气日漫作品版权。腾讯能够凭借自己的经济实力广泛地提供日本漫画内容,使得国人接触正版的漫画内容,同时为自身的泛娱乐战略提供内容支持。另一方面,有妖气一直扎根于国产本土漫画领域,推动国产漫画版权的发展。在“潜力作品”一栏当中,每天更新的作品达40余部,最少的时候,也保持了10部的内容更新。今年12月,有妖气和掌阅签约,为其提供漫画内容。一直称要坚持做内容的掌阅,早先已经签约了《漫友》和《知音漫客》,工作人员称,掌阅漫画频道每天的用户达300万。“漫”工出细活无论是腾讯还是掌阅,实际上都是在营造规范的版权氛围,为今后漫画市场的发展铺路,现在谈它们的收益问题还为时过早。那些刚刚看到苗头,就想着要马上进入漫画市场捞金的人,只会死得很惨。即使腾讯大量引入日本正版漫画,对于看惯了汉化组作品的人而言,也有很长时间的适应性。最大的问题就是正版漫画的翻译和长久以来汉化组的翻译并不完全相同。被吐槽最多的,莫过于《银魂》里的万事屋,变成了万事通。此外,引入的漫画种类显然要符合“我菊”的要求,《东京食尸鬼》、《学园默示录》之类,显然不会出现在大平台上。相比汉化组“百无禁忌”的资源分类,大的漫画平台则显得“心有余而力不足”。或许今后这些平台可以建议“我菊”对漫画内容进行分级,一方面不至于因为作品不全而被抛弃,另一方面,也有利于今后进行读者细分。但总的来说,漫画市场,无论是引入国外的漫画作品,还是推出本土的漫画内容,都需要一个时间段的沉淀。今年8月,国产漫画作品《雏蜂》动画化之后在日本开播,虽然很振奋人心,但是同时也暴露了制作上的问题,作者自己承认原版漫画剧情有较多的漏洞,后期都需要调整和修改。这仍然是许多国产漫画共同的问题:即使版权意识提升了,如何让品质提升,不被市场淘汰?12月21日,国产漫画改编的《十万个冷笑话》宣布第3季将于年末开播,没有之前三年的沉淀和精心打磨,很难想像国产动画可以拍到第3季仍然能够聚拢人气。所谓慢工出细活,这个“慢”不仅仅是针对漫画作品讲的,同时也包括了整个漫画市场的成长。在“汉化组”长时期扛起大旗的情况下,版权这个根本问题,难以在短期内根本性解决。对于看惯了汉化组漫画的读者们和长期被盗版资源搅浑的漫画市场,投资人需要有极强的耐心。既然都看中了漫画市场的美好未来,期待着能够揽住二次元原住民90后、00后们的心,那么,大型企业和平台就应该制定长远的计划,推进漫画版权意识,营造好漫画市场的良性竞争氛围。同时,也需要那些能够挖掘、打磨好内容的投资人,不断给漫画市场注入新的活力。只是,不论多么急着赚钱,都不要忘了保护版权哦!
转眼间,那个给《动感新势力》写二次元漫评的两色风景已经变成了三次元里的微博段子手,随着他扫漫画速度的加快,他的漫评里越来越充满了对读者的恶意——剧透。我仍然无法忘记,当《进击的巨人》还没出现阿尼故乡三人组的剧情的时候,两两已经在漫评里写到,墙里面也是有巨人的哟。可见,这年头看TV动画的拼不过扫漫画的。不是只在追剧圈里有鄙视链(看日剧的鄙视看韩剧的,看韩剧的瞧不起看港台剧的,看港台的不屑于看大陆剧),在动漫这块里,补老番的一般会被长期追番的剧透,追番的还会被追漫画和看轻小说的剧透一脸。不要以为B站里弹幕飘过的都是吐槽,剧透一样不少。随着国内不断引入日本的正版漫画,漫画网站里也可以进行吐槽,这是多么好的(剧透)平台啊。单从剧透的角度看,漫画在整个动漫里的地位就可见一斑。实际上,漫画确实是整个动漫市场产业链中的重中之重,优秀的漫画不仅能够推动漫画市场长足发展,同时可以动画化,变成动画市场的主力军。在动漫产业发达的日本,许多优秀的动画作品在播出之后,也会选择推出漫画。资本可以轻易地看中90后最热衷的二次元动漫市场,并且紧盯着国外成熟的市场运作,畅想着,我国漫画的未来,也会变成这样。但真正决定进入这片天地的人,必须要瞪大眼睛,看清楚,国内现在的漫画市场,适不适合自身的投资要求。这几年,随着视频网站不断引入正版动画资源,让观众在网上看正版动画,已经不是一件难事。但作为动画作品源头的漫画作品,还在缓慢过渡当中。试问,如果读者还是只看盗版漫画资源,谁又会去为国内的优秀漫画作品买账?如果投资人只是想着提供盗版漫画资源,获得一时的点击和短期利益,谁才能保护住国内漫画作者的权益,让他们安心创作?“二次元”看起来热闹非凡,想要进来投资,不知道漫画市场的现状,可是不行的。汉化组撑起的“漫画市场”伴随着90后一起长大的漫画里,必然少不了《名侦探柯南》。小时候,《柯南》是长春出版社出版的那些小册子。早在零几年的时候,大陆读者能接触正版漫画的机会少之又少,除了大火的民工漫可以找到正版漫画,在街角的小书店里,像是《推理之绊》、《圣少女》、《魔术快斗》等,都以盗版的形式出现。甚至,以盗版书形式出现的漫画也是少数,自那个时候开始,国内看日本漫画的途径大多就是通过网络。只要注册相关的动漫论坛,就可以下载到完结漫画的压缩包,在贴吧里也可以在线阅读汉化组提供的最新一话的漫画内容。所谓汉化,就是先取得正版漫画图源,扫描成电子版之后,把漫画当中的日语翻译成中文,在经过PS整体调整,用中文替换日文,形成可供国人阅读的图片随着追漫画的时间拉长,不少读者甚至会形成对某些汉化组的依赖,一旦喜欢的作品没被喜欢的汉化组“汉化”,也会吐槽一番。可以说,近十几年看日本漫画的人,没有不借助于汉化组的。在这期间,虽然也有人会选择阅读正版漫画,但是途径依旧有限。国内的动画杂志按理说应该是最关注ACG领域的,可是它们鲜少选择提供漫画内容。如《动漫前线》,始终以提供资讯和漫评为主,每期连载的漫画不仅少,而且包含的范围有限,比较有名的漫画如《黑执事》、《绅士同盟》和《新网球王子》等。2011年,《天漫》创刊,开始连载《新世纪福音战士》、《机动战士高达UC》和《凉宫春日的忧郁》等热门作品,2013年改名《天漫·赤风》之后,多连载国产漫画作品。正版内容之少,导致读者常常在动漫杂志里得知相关的漫画信息,然后打开网页,投奔汉化组的怀抱。逐渐萌芽的版权意识虽然翻译行为属于二次创作,但是这种没有版权方和著作者授权的翻译活动,是侵害了知识产权的。从2013年开始,陆续有在线漫画论坛和APP被勒令下架相关漫画。不仅仅如传闻那样,因为漫画内容不符合要求,更大一部分原因还在于版权。就在上个月,日本《读卖新闻》报道,京都府警抓获了两个专门提前扫图“偷跑”给国外漫画网站的“图源君”。两人都是在日本的中国人,他们涉嫌将讲谈社的人气作品《七大罪》非法提前泄露,严重违反著作权法。与此同时,业内著名汉化组,熊猫汉化组长紧急宣布暂停汉化《海贼王》。网上有一阵子吵得很凶的,条漫作者伟大的安妮被称为“梦想婊”,也是由于她的创业项目漫画平台未经授权盗用国外的漫画,国内的部分漫画也是未经授权直接选用。她和她的漫画APP,实际上代表了那些看重了漫画市场,想要火速捞金的一大批人。随着声讨安妮的人数增多,似乎国内加大了对于漫画版权的意识,或者说,国人对于版权意识现在有了萌芽。但这个萌芽,距离长出可以庇荫一片市场的大树,还有很遥远的距离。要把读者从盗版漫画市场里掰回来,是需要投入金钱和时间的。这对于投资人而言,是精力和耐心的考验。现在百度搜索“漫画”一词,率先出来的还是一些在线漫画网站,点开这些网站,不难发现,漫画内容还是会出现XX汉化组的字样。不过,在首页当中还是可以看到腾讯动漫和有妖气两个正版漫画平台的。一个能广泛地提供日本漫画,另一个则在不断生产国产漫画。可以说,这两个平台提供了两种投资漫画市场的思路。国人看正版漫画需要有能够接触正版漫画的渠道,腾讯这样“有钱有势”的企业,适合走这样的发展道路。据报道,2015年腾讯引入500部人气日漫作品版权。腾讯能够凭借自己的经济实力广泛地提供日本漫画内容,使得国人接触正版的漫画内容,同时为自身的泛娱乐战略提供内容支持。另一方面,有妖气一直扎根于国产本土漫画领域,推动国产漫画版权的发展。在“潜力作品”一栏当中,每天更新的作品达40余部,最少的时候,也保持了10部的内容更新。今年12月,有妖气和掌阅签约,为其提供漫画内容。一直称要坚持做内容的掌阅,早先已经签约了《漫友》和《知音漫客》,工作人员称,掌阅漫画频道每天的用户达300万。“漫”工出细活无论是腾讯还是掌阅,实际上都是在营造规范的版权氛围,为今后漫画市场的发展铺路,现在谈它们的收益问题还为时过早。那些刚刚看到苗头,就想着要马上进入漫画市场捞金的人,只会死得很惨。即使腾讯大量引入日本正版漫画,对于看惯了汉化组作品的人而言,也有很长时间的适应性。最大的问题就是正版漫画的翻译和长久以来汉化组的翻译并不完全相同。被吐槽最多的,莫过于《银魂》里的万事屋,变成了万事通。此外,引入的漫画种类显然要符合“我菊”的要求,《东京食尸鬼》、《学园默示录》之类,显然不会出现在大平台上。相比汉化组“百无禁忌”的资源分类,大的漫画平台则显得“心有余而力不足”。或许今后这些平台可以建议“我菊”对漫画内容进行分级,一方面不至于因为作品不全而被抛弃,另一方面,也有利于今后进行读者细分。但总的来说,漫画市场,无论是引入国外的漫画作品,还是推出本土的漫画内容,都需要一个时间段的沉淀。今年8月,国产漫画作品《雏蜂》动画化之后在日本开播,虽然很振奋人心,但是同时也暴露了制作上的问题,作者自己承认原版漫画剧情有较多的漏洞,后期都需要调整和修改。这仍然是许多国产漫画共同的问题:即使版权意识提升了,如何让品质提升,不被市场淘汰?12月21日,国产漫画改编的《十万个冷笑话》宣布第3季将于年末开播,没有之前三年的沉淀和精心打磨,很难想像国产动画可以拍到第3季仍然能够聚拢人气。所谓慢工出细活,这个“慢”不仅仅是针对漫画作品讲的,同时也包括了整个漫画市场的成长。在“汉化组”长时期扛起大旗的情况下,版权这个根本问题,难以在短期内根本性解决。对于看惯了汉化组漫画的读者们和长期被盗版资源搅浑的漫画市场,投资人需要有极强的耐心。既然都看中了漫画市场的美好未来,期待着能够揽住二次元原住民90后、00后们的心,那么,大型企业和平台就应该制定长远的计划,推进漫画版权意识,营造好漫画市场的良性竞争氛围。同时,也需要那些能够挖掘、打磨好内容的投资人,不断给漫画市场注入新的活力。只是,不论多么急着赚钱,都不要忘了保护版权哦!
曾出演《蔷薇少女》翠星石、《魔法先生》绫濑夕映、《凉宫春日的忧郁》朝仓涼子等角色的知名声优桑谷夏子在5月宣布因为声带方面的疾病,将休养一段时间。现在6月18日桑谷夏子在博客宣布,经过约一个半月的调整,自己已经到了可以挺胸说“复活”(痊愈)的程度,并对大家的担心表示感谢。此前桑谷夏子宣布休养时,最让人担心的是按照计划原本她将在7月开播的《蔷薇少女》新作中为翠星石配音,而可以确认的是不少7月新番都已经在5月开始配音,因此不知道桑谷夏子能否来得及为翠星石配音。这次桑谷夏子的博客更新也未提及此事。 不过,既然《蔷薇少女》官网仍然显示翠星石的声优是桑谷夏子,桑谷夏子也已经宣布复归战线,相信桑谷夏子继续为翠星石配音也不成问题。7月新番《蔷薇少女》先行场面
曾出演《蔷薇少女》翠星石、《魔法先生》绫濑夕映、《凉宫春日的忧郁》朝仓涼子等角色的知名声优桑谷夏子在5月宣布因为声带方面的疾病,将休养一段时间。现在6月18日桑谷夏子在博客宣布,经过约一个半月的调整,自己已经到了可以挺胸说“复活”(痊愈)的程度,并对大家的担心表示感谢。此前桑谷夏子宣布休养时,最让人担心的是按照计划原本她将在7月开播的《蔷薇少女》新作中为翠星石配音,而可以确认的是不少7月新番都已经在5月开始配音,因此不知道桑谷夏子能否来得及为翠星石配音。这次桑谷夏子的博客更新也未提及此事。 不过,既然《蔷薇少女》官网仍然显示翠星石的声优是桑谷夏子,桑谷夏子也已经宣布复归战线,相信桑谷夏子继续为翠星石配音也不成问题。7月新番《蔷薇少女》先行场面
日前khara社最新作,号称2013年最后一部“有病动画”的全3DCG动画短片《超亚空间防壁 Cheese Neapolitan》得到发表。动画全长仅120秒,不过从先行画面来看制作水准的确让人期待,在3D再现2D效果方面达到了理想程度。主题歌将由田代智一(《凉宫春日的忧郁》ED《晴天好心情》作曲)作曲,美云ANZU(CV.内田真礼)和美云KONOHA(CV.上坂堇)演唱。目前GMO已经公开了本片的36秒预告,120秒完整版预定12月29日午前6时在特设官网公开。同时还会在12月29日~31日召开的C85同人展上,每天免费发放5000张收录有本片的DVD,DVD封面将由1st PLACE(《陽炎days》小说插画、漫画担当)绘制。该片实际上是日本GMO网络公司针对旗下社交游戏而推出的云存储“GMP APP CLOUD”,以及同社VPS(虚拟主机)服务“GonoHa by GMO”的宣传动画。动画中登场的是这两项服务的官方拟人化角色“美云ANZU”和“美云KONOHA”。庵野秀明2006年设立的khara社,是《EVA新剧场版》系列的实际制作公司。【STORY】科学防卫机构“PASTA”(意大利面)旗下王牌迎击部队的队员美云ANZU和美云KONOHA,受命于新任务而来到的地方,是被众多防壁笼罩的阴暗世界。两人还不知道在超越时空的这个世界的战斗,对于两人来说将是前所未有的艰辛。【STAFF】鬼塚大辅(《EVA新剧场版》《攻壳机动队ARISE》CGI导演)瓶子修一(GONZO、BONES出身的CGI导演)UZA(曾为堀江由衣、丰崎爱生、《网球王子》提供歌曲的音乐制作人)田代智一(《凉宫春日的忧郁》ED《晴天好心情》作曲)高桥KOUTA(NAMCO作曲家,代表作《风之克罗诺亚》等)制作:Khara【CAST】美云ANZU:内田真礼美云KONOHA:上坂堇
日前khara社最新作,号称2013年最后一部“有病动画”的全3DCG动画短片《超亚空间防壁 Cheese Neapolitan》得到发表。动画全长仅120秒,不过从先行画面来看制作水准的确让人期待,在3D再现2D效果方面达到了理想程度。主题歌将由田代智一(《凉宫春日的忧郁》ED《晴天好心情》作曲)作曲,美云ANZU(CV.内田真礼)和美云KONOHA(CV.上坂堇)演唱。目前GMO已经公开了本片的36秒预告,120秒完整版预定12月29日午前6时在特设官网公开。同时还会在12月29日~31日召开的C85同人展上,每天免费发放5000张收录有本片的DVD,DVD封面将由1st PLACE(《陽炎days》小说插画、漫画担当)绘制。该片实际上是日本GMO网络公司针对旗下社交游戏而推出的云存储“GMP APP CLOUD”,以及同社VPS(虚拟主机)服务“GonoHa by GMO”的宣传动画。动画中登场的是这两项服务的官方拟人化角色“美云ANZU”和“美云KONOHA”。庵野秀明2006年设立的khara社,是《EVA新剧场版》系列的实际制作公司。【STORY】科学防卫机构“PASTA”(意大利面)旗下王牌迎击部队的队员美云ANZU和美云KONOHA,受命于新任务而来到的地方,是被众多防壁笼罩的阴暗世界。两人还不知道在超越时空的这个世界的战斗,对于两人来说将是前所未有的艰辛。【STAFF】鬼塚大辅(《EVA新剧场版》《攻壳机动队ARISE》CGI导演)瓶子修一(GONZO、BONES出身的CGI导演)UZA(曾为堀江由衣、丰崎爱生、《网球王子》提供歌曲的音乐制作人)田代智一(《凉宫春日的忧郁》ED《晴天好心情》作曲)高桥KOUTA(NAMCO作曲家,代表作《风之克罗诺亚》等)制作:Khara【CAST】美云ANZU:内田真礼美云KONOHA:上坂堇
虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。同时,随着近两年市场增长逐渐趋缓,动画制作公司的生存情况也日益堪忧。究竟目前日本动画行业处于怎样的一个情况,日前,日本一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫在日本动漫经济合作伙伴论坛上进行演讲,详解目前日本动画市场的情况。龟山先生在1986年~2003年一直在电通旗下的广告代理ADK担任企划部的制作人,曾经担任过《哆啦A梦》、《超级仙魔大战》、《橘子酱男孩》等多部动画的企划以及制作人。之后在2003年~2012年间在weve负责了动漫相关的展览,之后一直在日本一般社团法人CiP协议会负责以内容和核心的国际商务事业。日本动画全年收入1847亿 动画产业1.62兆日元日本动画厂商历年收入根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。动画相关产业历年总收入情况动画成本节节攀升 深夜档成本也得8亿当然了,想要做动画,成本的问题是绝对绕不开的,对于一部普通的TV版动画,不算推广宣传的费用,但就制作成本就是以亿日元来计算的。面向儿童的TV动画制作成本:单集制作费用1000万日元*52集(4个季度)=5.2亿日元播放费用2500万日元*12个月=3亿日元总计约合8.2亿日元深夜档TV动画制作成本:单集制作费用2000万日元*13集(1个季度)=2.6亿日元播放费用+宣传费用=4000万日元总计约合8亿日元从上述的数据我们可以看到这是一个非常庞大的数字。那么这笔钱究竟来自于哪里呢?如果全部要动画制作公司掏出,那明显是不可能的。归根结底,最后掏钱的其实还是动画制作委员会。熟悉日本动画的同学,对于上述这几个词应该都会有印象吧,在每一集动画的开场曲之后都会特意注明动画制作委员会的名称。像樱高轻音部就是《轻音少女》;SOS团就是《凉宫春日的忧郁》;女王的看门狗就是《黑执事》。动画制作成本从哪来?全靠制作委员会制作委员会的权利上面这张图是动画的授权分布情况,可以看到制作委员会对于一部动画的权利几乎是垄断的。其可以通过授权,将动画改编成各种各样的周边衍生产品。包括像视频的独家播放权,现在不少电视台都在话大价钱抢那些大作的独家放映权。制作委员会的体系具体的收益分配如上图所示,各个产业链上的各家公司都根据自己的权利展开业务,从中也会产生各种授权费用,而制作委员会的作用就是集中统筹最终将所有的授权费用进行分配。顺便一提,最早期的时候只有广告商的赞助,一直到70年代,玩具厂商看到这个产业的钱景,成为了授权费用的大头。而这也是因为在上世纪70年代的时候,《宇宙战舰大和号》以及《机动战士敢达》在日本的热播,导致20岁以下的青年用户大幅增长所致。从上述的情况来看,动画的主要收入从早前的玩具、塑料模型一步步发展成现在BD/DVD,而其相关指标也从收视率进化到视频销售率。除此之外,动画制作费用也从早期的节目赞助商的间接投资,变成了目前的制作委员会直接投资。制作委员会的出现,事实上也带给日本动画产业一个喘息的机会。一方面每部动画的制作委员会都是由多家公司联合组成的,由此各家厂商的风险就被大大的分散了,甚至像是十来家公司共同成绩成立制作委员会也不是什么新鲜的事情。另外,没有了成本方面的复旦,这也使小规模的动画制作公司能拥有更多的机会。当然了,除了制作委员会外,还有其他能获得动画制作费用的方法。比如说动画制作公司TRIGGER(2011年的动画《偶像大师》就是他家做的)就曾在Kickstarter众筹到63万美元,制作了动画《小魔女学院 魔法旅行》。而剧场版动画《在这世界的一角》在通过众筹获得了3600万日元的制作费用。TV、配信动画、剧场版 动画形态的转变日本国产TV动画历年作品数量接下来来看,国产电视动画的作品数量对比,从数据来看,2014年共播出了232部动画。常看日本动画的同学都会知道,日本动画一般是在1月、4月、7月和10月更新新的动画,这样算下来,平均每个季度都有50~60部新作上映,相较2000年的数据,基本上增长了3倍。虽然看起来作品的数量增多了,但是很多时候却都是一些泡面番,也就是每集只有3~5分钟的短片。历年TV动画时长而这也能从TV动画制作时长看出来,反而是2006年成为了最高峰。那个时间段基本上所有的资本都在往动画市场涌,而随着市场过热,不少投资者纷纷推出,也造成了一些制作组资金的断裂,进而致使市场萎缩,而这一情况一直到2011年才有所增长。全日和深夜档动画时间对比上面的图是日本白天档和深夜档动画的详细情况。可以看出深夜动画从2002年到2014年大概增长了350%,而白天档动画的增长却几乎陷入停滞。配信动画市场产值另一方面,配信动画市场也是在不断的增长。特别是2012年,随着第二次网络提速,加之d动画商店以及au视频的上线,同比增长超过60%。而随着之后日本电视台Hulu收购了Netfix,朝日电视台成立了AbemaTV,这一市场也正是进入了一个蓬勃的发展期。历年动画电影收入和数量然后是日本市场剧场版动画历年收入对比。从剧场版动画电影的数量来看,呈现出逐年增长的趋势。这里很多都是将DVD或者TV版进行重制,然后登上大荧幕的作品。2014年日本国内票房前十以上是2014年日本国内剧场版动画电影票房前十位,可以看到除了迪士尼的作品之外,其他来自日本本土的动画都是根据漫画、小说或者游戏进行改编的。可见对于日本动画市场来说,最终决胜负的还是靠IP。
虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。同时,随着近两年市场增长逐渐趋缓,动画制作公司的生存情况也日益堪忧。究竟目前日本动画行业处于怎样的一个情况,日前,日本一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫在日本动漫经济合作伙伴论坛上进行演讲,详解目前日本动画市场的情况。龟山先生在1986年~2003年一直在电通旗下的广告代理ADK担任企划部的制作人,曾经担任过《哆啦A梦》、《超级仙魔大战》、《橘子酱男孩》等多部动画的企划以及制作人。之后在2003年~2012年间在weve负责了动漫相关的展览,之后一直在日本一般社团法人CiP协议会负责以内容和核心的国际商务事业。日本动画全年收入1847亿 动画产业1.62兆日元日本动画厂商历年收入根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。动画相关产业历年总收入情况动画成本节节攀升 深夜档成本也得8亿当然了,想要做动画,成本的问题是绝对绕不开的,对于一部普通的TV版动画,不算推广宣传的费用,但就制作成本就是以亿日元来计算的。面向儿童的TV动画制作成本:单集制作费用1000万日元*52集(4个季度)=5.2亿日元播放费用2500万日元*12个月=3亿日元总计约合8.2亿日元深夜档TV动画制作成本:单集制作费用2000万日元*13集(1个季度)=2.6亿日元播放费用+宣传费用=4000万日元总计约合8亿日元从上述的数据我们可以看到这是一个非常庞大的数字。那么这笔钱究竟来自于哪里呢?如果全部要动画制作公司掏出,那明显是不可能的。归根结底,最后掏钱的其实还是动画制作委员会。熟悉日本动画的同学,对于上述这几个词应该都会有印象吧,在每一集动画的开场曲之后都会特意注明动画制作委员会的名称。像樱高轻音部就是《轻音少女》;SOS团就是《凉宫春日的忧郁》;女王的看门狗就是《黑执事》。动画制作成本从哪来?全靠制作委员会制作委员会的权利上面这张图是动画的授权分布情况,可以看到制作委员会对于一部动画的权利几乎是垄断的。其可以通过授权,将动画改编成各种各样的周边衍生产品。包括像视频的独家播放权,现在不少电视台都在话大价钱抢那些大作的独家放映权。制作委员会的体系具体的收益分配如上图所示,各个产业链上的各家公司都根据自己的权利展开业务,从中也会产生各种授权费用,而制作委员会的作用就是集中统筹最终将所有的授权费用进行分配。顺便一提,最早期的时候只有广告商的赞助,一直到70年代,玩具厂商看到这个产业的钱景,成为了授权费用的大头。而这也是因为在上世纪70年代的时候,《宇宙战舰大和号》以及《机动战士敢达》在日本的热播,导致20岁以下的青年用户大幅增长所致。从上述的情况来看,动画的主要收入从早前的玩具、塑料模型一步步发展成现在BD/DVD,而其相关指标也从收视率进化到视频销售率。除此之外,动画制作费用也从早期的节目赞助商的间接投资,变成了目前的制作委员会直接投资。制作委员会的出现,事实上也带给日本动画产业一个喘息的机会。一方面每部动画的制作委员会都是由多家公司联合组成的,由此各家厂商的风险就被大大的分散了,甚至像是十来家公司共同成绩成立制作委员会也不是什么新鲜的事情。另外,没有了成本方面的复旦,这也使小规模的动画制作公司能拥有更多的机会。当然了,除了制作委员会外,还有其他能获得动画制作费用的方法。比如说动画制作公司TRIGGER(2011年的动画《偶像大师》就是他家做的)就曾在Kickstarter众筹到63万美元,制作了动画《小魔女学院 魔法旅行》。而剧场版动画《在这世界的一角》在通过众筹获得了3600万日元的制作费用。TV、配信动画、剧场版 动画形态的转变日本国产TV动画历年作品数量接下来来看,国产电视动画的作品数量对比,从数据来看,2014年共播出了232部动画。常看日本动画的同学都会知道,日本动画一般是在1月、4月、7月和10月更新新的动画,这样算下来,平均每个季度都有50~60部新作上映,相较2000年的数据,基本上增长了3倍。虽然看起来作品的数量增多了,但是很多时候却都是一些泡面番,也就是每集只有3~5分钟的短片。历年TV动画时长而这也能从TV动画制作时长看出来,反而是2006年成为了最高峰。那个时间段基本上所有的资本都在往动画市场涌,而随着市场过热,不少投资者纷纷推出,也造成了一些制作组资金的断裂,进而致使市场萎缩,而这一情况一直到2011年才有所增长。全日和深夜档动画时间对比上面的图是日本白天档和深夜档动画的详细情况。可以看出深夜动画从2002年到2014年大概增长了350%,而白天档动画的增长却几乎陷入停滞。配信动画市场产值另一方面,配信动画市场也是在不断的增长。特别是2012年,随着第二次网络提速,加之d动画商店以及au视频的上线,同比增长超过60%。而随着之后日本电视台Hulu收购了Netfix,朝日电视台成立了AbemaTV,这一市场也正是进入了一个蓬勃的发展期。历年动画电影收入和数量然后是日本市场剧场版动画历年收入对比。从剧场版动画电影的数量来看,呈现出逐年增长的趋势。这里很多都是将DVD或者TV版进行重制,然后登上大荧幕的作品。2014年日本国内票房前十以上是2014年日本国内剧场版动画电影票房前十位,可以看到除了迪士尼的作品之外,其他来自日本本土的动画都是根据漫画、小说或者游戏进行改编的。可见对于日本动画市场来说,最终决胜负的还是靠IP。
1905电影网讯 “2017年度醉美动画”——《声之形》今日全国公映,电影特别曝光了“羁绊”版预告和海报。《声之形》由窦靖童亲力操刀创作电影推广曲,曾被新海诚导演盛赞,更在“东京动画奖2017”评选中,击败《你的名字。》斩获最佳动画和最佳编剧两项重磅大奖,其有关“校园霸凌”的写实题材,及内容所探讨的“人与人沟通、交流”话题不断引发热议,被赞温暖人心。在这支“羁绊”版预告中,硝子身处夜空花火之下,站在高楼阳台之上,随后轻轻一跃。善良的硝子认为正是自己的存在,才给周围人带来了不幸,所以满怀愧疚地选择极端方式,结束所有的伤害和痛苦。这一选择除了令人震撼,更引人深省,你是否经常将过错归咎于自己?是否经常在深夜辗转反侧间,无法与自己和解?与“羁绊”版预告同时发布的三张海报中,将也死死抓住身处半空的硝子,试图挽救一个准备走向毁灭的生命,身后灯火辉煌的城市夜景,两人夺眶而出的泪水被照亮。三张海报传达出的羁绊情结,也不禁令人深思,如果换成是你,会试图去原谅曾经伤害过你的人吗?故事细腻引发共鸣 “与自己和解”温暖治愈《声之形》讲述了患有听觉障碍的少女西宫硝子,和曾经伤害过她的少年石田将也之间的故事。两人存在着想表达却无法表达,想让对方听见心声,却难以传达的困境,将也因此与硝子产生隔阂,孤立并伤害了硝子。多年后两人再次再遇,逐渐体会到了彼此的心情和处境,在跌跌撞撞的青春中终于学会了接纳别人,与自己和解。从隔阂到心动,从排斥到接纳,将也和硝子之间的情愫既羞涩又暧昧,也让窦靖童颇受感动,她作词作曲并亲自演唱了电影推广曲《See you agin》,诠释电影“再遇”的情感主题。此外,电影通过细微的表情变化、动作上巧妙的设置,刻画出了少男少女们在青春期共有的表现,在海外上映时引发众多观众的情感共鸣。正如“羁绊”版预告中的推介语所说“倾听他们的声音,留下温柔的眼泪”,相信电影温暖治愈的情感,也会击中观众柔软的内心。作为《你的名字。》后又一部现象级动画电影,《声之形》一直被拿来和新海诚导演及其作品作比较。两者唯美的画风、细腻的情感以及对细节的用心雕琢,都堪称动画电影的品质标杆。但与《你的名字。》中架空现实的设定相比,《声之形》的故事更写实。无论是硝子患有听觉障碍的角色设定,还是少男少女的青春期情绪,《声之形》都更加贴近观众的现实生活,每个人都能在故事中看到自己。将也与硝子从隔阂到和解的剧情脉络,也比《你的名字。》相知不能相守的结局,更加温暖治愈。尤其是《声之形》探讨“人与人之间的沟通问题”,比《你的名字。》更加关照社会现实。值得一提的是,《声之形》在东京动画奖2017评选中,击败《你的名字。》斩获最佳动画奖和最佳编剧奖,还被提名为第40届日本电影学院奖最佳动画片奖。《你的名字。》的导演新海诚,也对《声之形》赞不绝口:“充满了认真细致的构思,画面、色彩和情绪都呈现得很唯美。”聚焦“校园霸凌”引人深省 探讨“人与人沟通问题”关照当下作为少数以“校园霸凌”为切口,关注人与人沟通问题的动画电影,《声之形》上映后在日本迅速引发热议。影片细致描述了青春期少年少女的心理,霸凌者与被霸凌者,误解与隔阂,原谅与救赎……令观众看完后更加理解所处的世界,“校园霸凌”也好,青春期的伤害也罢,只是因为少男少女们,不知该怎样更好的去表达,只能笨拙的靠近沟通。在本片导演山田尚子眼中,故事中的冲突只是“想要彼此联系,想要互相了解而已”。值得一提的是,《声之形》并未放大“校园霸凌”的负面情绪,如山田尚子导演所言,电影在制作过程中“都极力避免消极的元素”。温暖柔和的色调、感人但不哀伤的配乐、圆满和解的剧情脉络,都让观众在观影体验上十分愉悦。将也从无知到成熟、从粗暴到温柔的转变轨迹,足以体现导演的用心良苦“虽然人们充满了烦恼,但只要稍微改变一下视点,就会发现还有更广阔的世界”,观众看完之后也会有“想去原谅,或者想被原谅的心情”。京都动画作品首次引进内地 为京阿尼信仰充值 《声之形》的出品公司京都动画,凭借扎实的作画,细腻的日常设定,在日本享有“业界标杆”的盛誉,成功打造过《全金属狂潮校园篇》《凉宫春日的忧郁》《轻音少女》等经典作品。《声之形》是京都动画首部被引进内地的电影,堪称动画电影市场上的里程碑,令众多动漫粉丝惊喜不已。此外,《声之形》是京都动画历史上最卖座的电影,已成功征服海外影迷,相信也能给内地普通观众带来不一样的观影体验。《声之形》每每发布预告物料,其唯美的画风都会受到粉丝追捧。为了呈现最动人的画面,本片导演山田尚子曾携制作部门,用手持相机在街道中取景,为后期作画打基础。得益于扎实的准备工作,电影中的街景和室内画面,都与现实十分接近。电影在日本上映后,吸引不少粉丝到电影取景地进行“圣地巡礼”。此外,《声之形》在色彩运用上颇为考究,山田尚子导演特意“将色彩做得柔和、漂亮”,即使是微小的阴影部分,“只要有让人觉得不舒服的杂色,就会把它换成令人愉悦的颜色”。导演对极致的追求,也令电影最终的成片相当惊艳,被观众誉为“年度最唯美动画电影”。《声之形》在漫画原著连载时就获得了诸多少年少女的喜爱与追捧,改编为电影之后因其唯美的画风、出色的配乐更是吸引了一大批受众。《声之形》同样也是京都动画首部被引进内地的电影,由山田尚子执导,京都动画制作出品,入野自由、早见沙织等金牌声优配音。电影于今日登陆全国各大影院。
1905电影网讯 “2017年度醉美动画”——《声之形》今日全国公映,电影特别曝光了“羁绊”版预告和海报。《声之形》由窦靖童亲力操刀创作电影推广曲,曾被新海诚导演盛赞,更在“东京动画奖2017”评选中,击败《你的名字。》斩获最佳动画和最佳编剧两项重磅大奖,其有关“校园霸凌”的写实题材,及内容所探讨的“人与人沟通、交流”话题不断引发热议,被赞温暖人心。在这支“羁绊”版预告中,硝子身处夜空花火之下,站在高楼阳台之上,随后轻轻一跃。善良的硝子认为正是自己的存在,才给周围人带来了不幸,所以满怀愧疚地选择极端方式,结束所有的伤害和痛苦。这一选择除了令人震撼,更引人深省,你是否经常将过错归咎于自己?是否经常在深夜辗转反侧间,无法与自己和解?与“羁绊”版预告同时发布的三张海报中,将也死死抓住身处半空的硝子,试图挽救一个准备走向毁灭的生命,身后灯火辉煌的城市夜景,两人夺眶而出的泪水被照亮。三张海报传达出的羁绊情结,也不禁令人深思,如果换成是你,会试图去原谅曾经伤害过你的人吗?故事细腻引发共鸣 “与自己和解”温暖治愈《声之形》讲述了患有听觉障碍的少女西宫硝子,和曾经伤害过她的少年石田将也之间的故事。两人存在着想表达却无法表达,想让对方听见心声,却难以传达的困境,将也因此与硝子产生隔阂,孤立并伤害了硝子。多年后两人再次再遇,逐渐体会到了彼此的心情和处境,在跌跌撞撞的青春中终于学会了接纳别人,与自己和解。从隔阂到心动,从排斥到接纳,将也和硝子之间的情愫既羞涩又暧昧,也让窦靖童颇受感动,她作词作曲并亲自演唱了电影推广曲《See you agin》,诠释电影“再遇”的情感主题。此外,电影通过细微的表情变化、动作上巧妙的设置,刻画出了少男少女们在青春期共有的表现,在海外上映时引发众多观众的情感共鸣。正如“羁绊”版预告中的推介语所说“倾听他们的声音,留下温柔的眼泪”,相信电影温暖治愈的情感,也会击中观众柔软的内心。作为《你的名字。》后又一部现象级动画电影,《声之形》一直被拿来和新海诚导演及其作品作比较。两者唯美的画风、细腻的情感以及对细节的用心雕琢,都堪称动画电影的品质标杆。但与《你的名字。》中架空现实的设定相比,《声之形》的故事更写实。无论是硝子患有听觉障碍的角色设定,还是少男少女的青春期情绪,《声之形》都更加贴近观众的现实生活,每个人都能在故事中看到自己。将也与硝子从隔阂到和解的剧情脉络,也比《你的名字。》相知不能相守的结局,更加温暖治愈。尤其是《声之形》探讨“人与人之间的沟通问题”,比《你的名字。》更加关照社会现实。值得一提的是,《声之形》在东京动画奖2017评选中,击败《你的名字。》斩获最佳动画奖和最佳编剧奖,还被提名为第40届日本电影学院奖最佳动画片奖。《你的名字。》的导演新海诚,也对《声之形》赞不绝口:“充满了认真细致的构思,画面、色彩和情绪都呈现得很唯美。”聚焦“校园霸凌”引人深省 探讨“人与人沟通问题”关照当下作为少数以“校园霸凌”为切口,关注人与人沟通问题的动画电影,《声之形》上映后在日本迅速引发热议。影片细致描述了青春期少年少女的心理,霸凌者与被霸凌者,误解与隔阂,原谅与救赎……令观众看完后更加理解所处的世界,“校园霸凌”也好,青春期的伤害也罢,只是因为少男少女们,不知该怎样更好的去表达,只能笨拙的靠近沟通。在本片导演山田尚子眼中,故事中的冲突只是“想要彼此联系,想要互相了解而已”。值得一提的是,《声之形》并未放大“校园霸凌”的负面情绪,如山田尚子导演所言,电影在制作过程中“都极力避免消极的元素”。温暖柔和的色调、感人但不哀伤的配乐、圆满和解的剧情脉络,都让观众在观影体验上十分愉悦。将也从无知到成熟、从粗暴到温柔的转变轨迹,足以体现导演的用心良苦“虽然人们充满了烦恼,但只要稍微改变一下视点,就会发现还有更广阔的世界”,观众看完之后也会有“想去原谅,或者想被原谅的心情”。京都动画作品首次引进内地 为京阿尼信仰充值 《声之形》的出品公司京都动画,凭借扎实的作画,细腻的日常设定,在日本享有“业界标杆”的盛誉,成功打造过《全金属狂潮校园篇》《凉宫春日的忧郁》《轻音少女》等经典作品。《声之形》是京都动画首部被引进内地的电影,堪称动画电影市场上的里程碑,令众多动漫粉丝惊喜不已。此外,《声之形》是京都动画历史上最卖座的电影,已成功征服海外影迷,相信也能给内地普通观众带来不一样的观影体验。《声之形》每每发布预告物料,其唯美的画风都会受到粉丝追捧。为了呈现最动人的画面,本片导演山田尚子曾携制作部门,用手持相机在街道中取景,为后期作画打基础。得益于扎实的准备工作,电影中的街景和室内画面,都与现实十分接近。电影在日本上映后,吸引不少粉丝到电影取景地进行“圣地巡礼”。此外,《声之形》在色彩运用上颇为考究,山田尚子导演特意“将色彩做得柔和、漂亮”,即使是微小的阴影部分,“只要有让人觉得不舒服的杂色,就会把它换成令人愉悦的颜色”。导演对极致的追求,也令电影最终的成片相当惊艳,被观众誉为“年度最唯美动画电影”。《声之形》在漫画原著连载时就获得了诸多少年少女的喜爱与追捧,改编为电影之后因其唯美的画风、出色的配乐更是吸引了一大批受众。《声之形》同样也是京都动画首部被引进内地的电影,由山田尚子执导,京都动画制作出品,入野自由、早见沙织等金牌声优配音。电影于今日登陆全国各大影院。