每年都有大量的新番和剧场版动画出现在观众们面前。而制作这些作品的动画公司自然也成为了大家关注的焦点。近日,日本mynavi网站就为我们带来了“绝对值得推荐的动画制作公司”。

京都动画
代表作:《凉宫春日的忧郁》《轻音少女》等
京都动画制作出来的作品无论从角色刻画、背景细节描写等方面都非常到位,尤其是擅长展现女性角色的可爱之处。而在对于一些拥有原作的作品进行动画化时,京阿尼往往可以展现超出原作的魅力。这也是该公司动画的一大特征。

●P.A.WORKS
代表作:《花开伊吕波》《白箱》等
这是一家位于富山县的制作公司。旗下的作品包含了青春、科幻等多种题材,而近年来最受好评的主题则是“工作的女性”。代表作《花开伊吕波》和《白箱》都赢得了很高的评价。并且不光是画面质量,其原创剧情中展现“催人泪下的感动”也赢得了大批的支持。

●骨头社
代表作:《钢之炼金术师》《交响诗篇》等
这是从SUNRISE独立出来的成员们所创办的动画工作室。旗下作品以动作系、机器人系为主。而骨头社的作品在动作方面的作画质量尤其出众。无论是TV动画还是剧场版,其中的动作表现都是一大看点。

●Production I.G
代表作:《攻壳机动队S.A.C》《BLOOD+》等
这是从龙之子独立出来的动画工作室。此前包括《攻壳机动队S.A.C》等科幻作品以及动作作品的品质非常高,并且无论TV系列还是剧场版都保持了很高的作画水准。甚至于连好莱坞都听说了该公司的名字,并且委托他们来制作电影里面的动画内容。

●MADHOUSE
代表作:《盗梦侦探》《寄生兽》等
这是始建于1972年的动画工作室。而在本世纪以来,已故的今敏导演推出了不少经典作品,其极高的作画水准赢得了一致好评。特别是《千年女优》和《盗梦侦探》的画面质量在海外都得到了高度评价。而TV系列方面,2015年秋季动画《一拳超人》的细腻动作作画也在如今引发了很多话题。

●SHAFT
代表作:《魔法少女小圆☆魔力》《再见!绝望先生》等
SHAFT的很多作品都是由拥有独特演出手法的新房昭之所执导的。并且其作画水准也没有辜负独特演出的质量。最近几年来,像是《幸腹涂鸦》就因为对于食物的细腻刻画赢得了好评,甚至于还被称作“深夜报复社会之作”。

●ufotable
代表作:《Fate/stay night》《噬神者》等
从2007年推出的《空之境界》7部作都以极高的质量引发了各界的广泛关注,此后公司也不断推出话题作品。并且不光作画质量高,其在动作表现方面,让角色的细节都体现得淋漓尽致。这其中《Fate》系列的动作戏更是征服了无数观众。

●《MAPPA》
代表作:《东京残响》《Punch Line》等
这是曾经MADHOUSE的成员·丸山正雄于2011年建立的全新动画工作室。尽管目前历史不长,但已经推出过包括《东京残响》《Punch Line》等话题作品了。作品的作画质量很高,尤其是《东京残响》的神作画更是赢得了无数赞誉。这是家今后发展值得期待的工作室。

●地图
代表作:《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》
这是从MADHOUSE独立出来的斋藤优一郎跟动画大师细田守共同成立的工作室。此前负责过的作品包括了细田守导演制作的剧场版动画《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》,每一部作品都因为细腻的作画引发强烈反响。不过未来是否会给我们送上厉害的TV系列呢?绝对值得期待。

●动画工房
代表作:《可塑性记忆》《未确认进行式》等
这是一家1973年创立的老牌动画工作室。此前甚至于还负责过《风之谷》的作画。而目前其出色的作画水准还是被延续了下来。该公司负责的每一部作品都制作精良,为此在网络上赢得了“稳定的动画工房品质”之美誉。近年来更多地参与制作日常系作品。
以上我们对于作画水准极高的动画工作室进行了简单介绍。实际上也有其他很有人气的动画公司存在。那么当我们看动画时,也尝试关注一下它们都是出自哪一家之手吧。
如果你是一个非常关注潮流发展的动漫迷,那么肯定听说过“众筹”的概念。简单来说,就是很多的人愿意花钱为了一个共同的目标进行投资。并且在后期享受相应的分红。而除了目前一些创业者之外,现在全世界的动漫领域也都出现了众筹的情况。那么众筹能否改变动漫未来呢?在今天的话题中,就让我们来讨论一下吧。【乐观派:动漫产业将发生变革】相信一些关注日本新番销量的科研机构人员,都会明白碟片对于目前日本动画市场的重要性吧?如果单季度的动画能卖上五千,就很有可能出续集。反之则只能期待奇迹。这一方面是因为碟片对于回收成本非常重要,另一方面则是“你连心爱的碟片都不肯买,还敢说爱它”——不值得粉丝花钱的动画,就没有继续更新的意义了。但是众筹则给了目前业界一种新的回本方式,甚至于我们可以称为“早期的资产积累”。就以知名游戏《Dies irae》的动画化众筹企划为例,原本官方的计划是在规定时间里筹集三千万日元的资金,然后就可以启动了。可这个目标在第一天就已经实现,并且后来直接打破一亿日元大关。如此一来,官方可以大松一口气,放开手脚制作动画版了。同时,这样的数据也证明了有大批的粉丝将会关注这部作品,那么无论是届时的动画正片、还是日后的碟片销量,也都可以让人保持乐观的态度。而且对于一些有生之年的作品,例如《魔法禁书目录》续集、《凉宫春日的忧郁》续集等,或许也都可以通过众筹的形式打动制作方,如此一来制作方也不需要顾虑赞助商老爷的脸色,想怎么做怎么做了。再加上众筹给了制作人员很大的底气,大家不用担心因为作品不受关注而出现连工资都发不起、公司倒闭的窘境。这对于业界发展自然是革命性的。实际上目前国内也有一些动画开始了众筹的形式,并且取得不错的效果。或许到了未来,这真的就是一种主流选择了。【悲观派:粉丝的盲从不利于长远发展】众筹的基础,在于粉丝们对于一部作品、或者作品制作者的信任。好比说,如果是一部连载于《周刊少年JUMP》的漫画,并且原作单行本销量很不错,那么推出众筹或许能起到不错的效果。但不少好的作品其实并不会在一开始就拥有很高知名度,那么即便它们提出了众筹的邀请,也很难得到大家的买账。举个例子,相信不少人都看过1月新番大黑马《为美好的世界献上祝福!》吧?而如果本作品在去年年初的时候宣布要众筹三千万日元,又会有多少人愿意投入呢?假如真的未来变成“不众筹,不制作”的局面,很多优秀作品都将因此被埋没。另外一点就是很有可能将导致业界的“寡头政治”。目前水岛努执导的《迷家》可以很顺利地筹集大量的资金,但其他作品,比如说锦织博的CG动画《CHIKA☆CHIKA IDOL》则很难实现众筹最初的目标。同样是两部知名度不高的作品,但因为导演的不同,粉丝们的倾向也就变得非常明显。今后若是想制作原创动画,就只能指望大牌的制作人牵头,慢慢形成了几家独大的局面。届时即便你想看新生代导演的作品,恐怕也不是很容易的事情了!【中立派:众筹只是一种形式】就如同现在很多人不满于“一切以销量定胜负”一样,众筹也不能成为解决一切问题的法宝。因此,我们可以把众筹当成一种测试人气的手段,协调一下如今卖碟片所遇到的一些尴尬。同时,应该再发掘一些新的收入模式,例如近年来就曾经传出某些新番动画光是依靠海外版权就回本的消息。再加上相关的周边产品、声优CD等等,结合在一起才能稳定业界的收支平衡。同时,我们还得防止因为众筹而造成的骗局或者投机。毕竟就跟近期一名工口游戏业界人士所说:“人都是跟风的”,或许有些人压根不喜欢动漫,只是觉得这个能挣钱,就开始用众筹的方式来吸金,结果拿出来的东西毫无诚意,甚至于跑路走人。若是我们投入资金去支持一部日本新番的制作,结果发现各种作画崩坏,各种乱改剧情,弄得原作粉丝怨声载道,或许就违背了我们的本意。而一旦发生什么资金纠纷,那甚至于连日后维权都将成为老大难问题了。不过对于国内的动漫产业发展,在无法指望海外版权和碟片销路的情况下,侧重于发展众筹倒是不错的选择。尤其是现在很多质量非常高的国产漫画,就是因为资金问题而迟迟不能启动动画化的进程。以国内动漫迷的基数,想要弥补动画制作成本的难度其实并不大。但与此同时,想想更多的形式,也是让国内从业者必须严肃考虑的问题了。以上从三个不同的角度,谈到了有关众筹对于动漫产业的影响。不知道各位网友到底更加支持哪一种呢?如果说你喜欢的作品面临动画化资金不足的问题,你会愿意省吃俭用地进行支持吗?欢迎在此畅所欲言,对于好的回复我们也将在明日话题中进行展示。总之,期待大家好的意见啦~作者:阿三叔
如果你是一个非常关注潮流发展的动漫迷,那么肯定听说过“众筹”的概念。简单来说,就是很多的人愿意花钱为了一个共同的目标进行投资。并且在后期享受相应的分红。而除了目前一些创业者之外,现在全世界的动漫领域也都出现了众筹的情况。那么众筹能否改变动漫未来呢?在今天的话题中,就让我们来讨论一下吧。【乐观派:动漫产业将发生变革】相信一些关注日本新番销量的科研机构人员,都会明白碟片对于目前日本动画市场的重要性吧?如果单季度的动画能卖上五千,就很有可能出续集。反之则只能期待奇迹。这一方面是因为碟片对于回收成本非常重要,另一方面则是“你连心爱的碟片都不肯买,还敢说爱它”——不值得粉丝花钱的动画,就没有继续更新的意义了。但是众筹则给了目前业界一种新的回本方式,甚至于我们可以称为“早期的资产积累”。就以知名游戏《Dies irae》的动画化众筹企划为例,原本官方的计划是在规定时间里筹集三千万日元的资金,然后就可以启动了。可这个目标在第一天就已经实现,并且后来直接打破一亿日元大关。如此一来,官方可以大松一口气,放开手脚制作动画版了。同时,这样的数据也证明了有大批的粉丝将会关注这部作品,那么无论是届时的动画正片、还是日后的碟片销量,也都可以让人保持乐观的态度。而且对于一些有生之年的作品,例如《魔法禁书目录》续集、《凉宫春日的忧郁》续集等,或许也都可以通过众筹的形式打动制作方,如此一来制作方也不需要顾虑赞助商老爷的脸色,想怎么做怎么做了。再加上众筹给了制作人员很大的底气,大家不用担心因为作品不受关注而出现连工资都发不起、公司倒闭的窘境。这对于业界发展自然是革命性的。实际上目前国内也有一些动画开始了众筹的形式,并且取得不错的效果。或许到了未来,这真的就是一种主流选择了。【悲观派:粉丝的盲从不利于长远发展】众筹的基础,在于粉丝们对于一部作品、或者作品制作者的信任。好比说,如果是一部连载于《周刊少年JUMP》的漫画,并且原作单行本销量很不错,那么推出众筹或许能起到不错的效果。但不少好的作品其实并不会在一开始就拥有很高知名度,那么即便它们提出了众筹的邀请,也很难得到大家的买账。举个例子,相信不少人都看过1月新番大黑马《为美好的世界献上祝福!》吧?而如果本作品在去年年初的时候宣布要众筹三千万日元,又会有多少人愿意投入呢?假如真的未来变成“不众筹,不制作”的局面,很多优秀作品都将因此被埋没。另外一点就是很有可能将导致业界的“寡头政治”。目前水岛努执导的《迷家》可以很顺利地筹集大量的资金,但其他作品,比如说锦织博的CG动画《CHIKA☆CHIKA IDOL》则很难实现众筹最初的目标。同样是两部知名度不高的作品,但因为导演的不同,粉丝们的倾向也就变得非常明显。今后若是想制作原创动画,就只能指望大牌的制作人牵头,慢慢形成了几家独大的局面。届时即便你想看新生代导演的作品,恐怕也不是很容易的事情了!【中立派:众筹只是一种形式】就如同现在很多人不满于“一切以销量定胜负”一样,众筹也不能成为解决一切问题的法宝。因此,我们可以把众筹当成一种测试人气的手段,协调一下如今卖碟片所遇到的一些尴尬。同时,应该再发掘一些新的收入模式,例如近年来就曾经传出某些新番动画光是依靠海外版权就回本的消息。再加上相关的周边产品、声优CD等等,结合在一起才能稳定业界的收支平衡。同时,我们还得防止因为众筹而造成的骗局或者投机。毕竟就跟近期一名工口游戏业界人士所说:“人都是跟风的”,或许有些人压根不喜欢动漫,只是觉得这个能挣钱,就开始用众筹的方式来吸金,结果拿出来的东西毫无诚意,甚至于跑路走人。若是我们投入资金去支持一部日本新番的制作,结果发现各种作画崩坏,各种乱改剧情,弄得原作粉丝怨声载道,或许就违背了我们的本意。而一旦发生什么资金纠纷,那甚至于连日后维权都将成为老大难问题了。不过对于国内的动漫产业发展,在无法指望海外版权和碟片销路的情况下,侧重于发展众筹倒是不错的选择。尤其是现在很多质量非常高的国产漫画,就是因为资金问题而迟迟不能启动动画化的进程。以国内动漫迷的基数,想要弥补动画制作成本的难度其实并不大。但与此同时,想想更多的形式,也是让国内从业者必须严肃考虑的问题了。以上从三个不同的角度,谈到了有关众筹对于动漫产业的影响。不知道各位网友到底更加支持哪一种呢?如果说你喜欢的作品面临动画化资金不足的问题,你会愿意省吃俭用地进行支持吗?欢迎在此畅所欲言,对于好的回复我们也将在明日话题中进行展示。总之,期待大家好的意见啦~作者:阿三叔
1905电影网讯 动画电影《烟花》首发插曲《Forever friends》内地版MV。该原曲出自1993年岩井俊二执导的电视短片《烟花》,而此次发布的插曲版本则是由日本著名作曲家神前晓重新编曲、日本新生代歌手DAOKO重新演唱而成。电影《烟花》的音乐制作也收到了日本观众和国内听众的一致好评。歌曲《Forever friends》原曲出自1993年岩井俊二执导的同名电视短片《烟花》,由其御用作曲家堀川丽美(REMEDIOS)制作而成。同时,堀川丽美也承担了岩井俊二经典影片《情书》和有“催泪神番”之誉的《未闻花名》的原声带音乐制作工作。这首《Forever friends》在当时一经发布后,便获得了听众的喜爱并红极一时,也成为几档日韩热门综艺节目的常用音效。时隔24年,随着今年动画版《烟花》的公映,这首歌被重新改编演绎,再次走进公众视野,并在日本评分网站收获一致好评“音乐一起眼泪就没出息的留下来,没有一个音符是浪费的。”歌曲《Forever friends》其实就是影片主角们的内心独白。它运用轻快而流畅的曲风,简单易懂而又朗朗上口的英文歌词贴切的描述出影片里十三四岁的初中生主人公们在青春萌芽期对友情、爱情的朦胧追求与向往。歌词中表达出成长时期,少男少女们对于陪伴、相互温暖的珍惜;对于是否应该勇敢表达和追寻爱的思考。这些不仅展现了身边年轻人经历地对于友情与爱情的困惑心态,也传达出影片《烟花》里主角们勇敢而又美好的故事经历。不仅是歌曲本身,《Forever friends》的MV也从镜头语言上,让我们感受到一个以“爱”为主题的美好夏日的青春故事:在剧情上,影片围绕着一场初中生的“出走”而展开,表达了青春期男女生渴望摆脱家庭束缚、勇敢追求自由的情感;通过这场困难重重的“旅程”,男女主角也收获了成长。男主典道从一个面对心仪女生会胆怯的男生,成长为一个勇敢、有担当的少年,并获得了一段纯粹美好的记忆。而女主角菜津奈也由对青春充满不满与迷茫的困惑女生,成长为坚定信念、相信“爱”的可爱少女。总之,在这个夏日的浪漫故事里,少男少女都因为一场勇敢的追寻而得到成长、收获爱。正是出于“大胆”的追寻,片中男女主角也获得了“当下温暖美好的记忆”。在盛开的烟花下,女主角菜津奈对男主典道说“我知道有一天我一定会离开,但至少今天,要和典道君在一起。”同时,在MV最后,女主角对少年们关于“烟花是圆的,还是扁的”这个赌约也做出了自己的回答:“烟花是圆的也好,是扁的也好,只要能和典道君在一起,是什么样都无所谓。”这种珍惜和享受“当下”的信念,也很容易让人产生共鸣。此次动画版《烟花》的原声带由日本著名作曲家神前晓负责制作。此前,神前晓因负责动画《凉宫春日的忧郁》音乐制作而广受注目,其作品曾取得日本公信榜ORICON(日本最知名音乐排行榜)连续在榜超过100周、总上榜133周的惊人成绩。此次神前晓对《Forever friends》进行再编曲、并与歌手DAOKO联手,对歌曲进行了温暖清新的重新演绎,而获得了大众的认可。此外,由米津玄师和DAOKO联手打造的主题曲《打上花火》也随着影片的热映在日大火,据悉,内地版主题曲MV有望公布。电影《烟花》将于12月1日上映。
1905电影网讯 动画电影《烟花》首发插曲《Forever friends》内地版MV。该原曲出自1993年岩井俊二执导的电视短片《烟花》,而此次发布的插曲版本则是由日本著名作曲家神前晓重新编曲、日本新生代歌手DAOKO重新演唱而成。电影《烟花》的音乐制作也收到了日本观众和国内听众的一致好评。歌曲《Forever friends》原曲出自1993年岩井俊二执导的同名电视短片《烟花》,由其御用作曲家堀川丽美(REMEDIOS)制作而成。同时,堀川丽美也承担了岩井俊二经典影片《情书》和有“催泪神番”之誉的《未闻花名》的原声带音乐制作工作。这首《Forever friends》在当时一经发布后,便获得了听众的喜爱并红极一时,也成为几档日韩热门综艺节目的常用音效。时隔24年,随着今年动画版《烟花》的公映,这首歌被重新改编演绎,再次走进公众视野,并在日本评分网站收获一致好评“音乐一起眼泪就没出息的留下来,没有一个音符是浪费的。”歌曲《Forever friends》其实就是影片主角们的内心独白。它运用轻快而流畅的曲风,简单易懂而又朗朗上口的英文歌词贴切的描述出影片里十三四岁的初中生主人公们在青春萌芽期对友情、爱情的朦胧追求与向往。歌词中表达出成长时期,少男少女们对于陪伴、相互温暖的珍惜;对于是否应该勇敢表达和追寻爱的思考。这些不仅展现了身边年轻人经历地对于友情与爱情的困惑心态,也传达出影片《烟花》里主角们勇敢而又美好的故事经历。不仅是歌曲本身,《Forever friends》的MV也从镜头语言上,让我们感受到一个以“爱”为主题的美好夏日的青春故事:在剧情上,影片围绕着一场初中生的“出走”而展开,表达了青春期男女生渴望摆脱家庭束缚、勇敢追求自由的情感;通过这场困难重重的“旅程”,男女主角也收获了成长。男主典道从一个面对心仪女生会胆怯的男生,成长为一个勇敢、有担当的少年,并获得了一段纯粹美好的记忆。而女主角菜津奈也由对青春充满不满与迷茫的困惑女生,成长为坚定信念、相信“爱”的可爱少女。总之,在这个夏日的浪漫故事里,少男少女都因为一场勇敢的追寻而得到成长、收获爱。正是出于“大胆”的追寻,片中男女主角也获得了“当下温暖美好的记忆”。在盛开的烟花下,女主角菜津奈对男主典道说“我知道有一天我一定会离开,但至少今天,要和典道君在一起。”同时,在MV最后,女主角对少年们关于“烟花是圆的,还是扁的”这个赌约也做出了自己的回答:“烟花是圆的也好,是扁的也好,只要能和典道君在一起,是什么样都无所谓。”这种珍惜和享受“当下”的信念,也很容易让人产生共鸣。此次动画版《烟花》的原声带由日本著名作曲家神前晓负责制作。此前,神前晓因负责动画《凉宫春日的忧郁》音乐制作而广受注目,其作品曾取得日本公信榜ORICON(日本最知名音乐排行榜)连续在榜超过100周、总上榜133周的惊人成绩。此次神前晓对《Forever friends》进行再编曲、并与歌手DAOKO联手,对歌曲进行了温暖清新的重新演绎,而获得了大众的认可。此外,由米津玄师和DAOKO联手打造的主题曲《打上花火》也随着影片的热映在日大火,据悉,内地版主题曲MV有望公布。电影《烟花》将于12月1日上映。
几天前看到一个问题,“是什么阻碍了当前的中国成为文化输出大国”?有各种各样的观点,比如梁其伟认为, 对”文化自豪感“的过度重视和执念,成了阻碍中国文化输出的根源。如果我们的创作一定要反映中国传统元素,反而可能把欧美等地区粉丝挡在外面,或者被人当作重口味猎奇。文化输出,更重要的是文化内容被人们基于认同而喜欢,被认作“国际化的主流产品”,比如能够在美国与美国制造的产品同台竞争。于是,我们这一次就来回顾日本动漫在美国“输出”的历史,并对现状做一定分析。“日本动漫占领美国”2003年吉卜力的电影《千与千寻》荣获当年奥斯卡最佳长篇动画,自此“日本动漫占领美国”一说就开始甚嚣尘上。其后,日本动漫在美国经历了《EVA》与《攻壳机动队》遭热捧,也经历了《高达》受冷遇,直至今日,日本漫画在美国虽然仍非主流漫画,但已被日益接受和熟知。《新世纪福音战士》是第一批成功融入美国土壤的日漫美国大型连锁书店Books-A-Million去年(2014年)就向投资分析师们表示,日本漫画销量增加是它二三季度图书销量增长的主要因素之一,尤其是《进击的巨人》。这部作品不仅在日本国内拥有极高的人气,在美国也大受欢迎,由讲谈社美国公司发行的英文版销量已超过250万册。不过,它的原版在日本的销量是四千万册。除了《进击的巨人》,今年日本动漫在美国受到了较往年更深入的关注。在漫画代理方面,今年的SDCC以及Anime Expo上有许多关于日本漫画引进美国市场的消息。讲谈社美国公司旗下KodanshaComics先后宣布发行東村アキコ作品《水母公主》的大开本收藏版以及藤岛康介的新漫画《Paradise Residence》。人们所熟知的麻枝准《Angel Beats!: Heaven’s Door》、あらゐけいいち《日常》、《刀剑神域》轻小说系列分别由Seven Seas、Vertical和Yen公司宣布英文化并出版。年初美国三大漫画公司之一黑马漫画公司宣布出版热门日漫《Fate/Zero》的英文版第一卷。之后,黑马又宣布已买断三浦健太郎(《剑风传奇》作者)时隔20余年的新作《GigantoMaxia》的北美发行权,首卷漫画将于2016年2月3日发行。除了自己出版发行本土漫画外,日漫代理也是黑马的副业,它于2003年发行了《剑风传奇》英文第一卷,而后在2013年出版了《剑风传奇》全部共37卷。它代理的日本漫画还有《阿基拉》《攻壳机动队》《我的女神》等。由小学馆和集英社投资设立的VizMedia也宣布今年将推出一系列的日漫作品,包括限定1万册全彩版小畑健画集《Blancet Noir》,浅野一二〇著《晚安布布》以及石原庆子的一部少女漫画。《晚安布布》是一部成人向的探讨生活的作品,它讲述的是化为人形的小鸟布布在一个家庭中生活的故事。在电影方面,狮门影业被曝已经获得《火影忍者》的电影改编权,并且正在同Michael Gracey进行进一步谈判以期让这位特效运用大师执导《火影》电影,现在可以确认的是资深漫改电影制片人Avi Arad已确认进组。《火影忍者》的72卷漫画单行本均由Viz Media英文化并出版,据USA Today统计,每一卷的销售均能进入当周全美图书销量Top100,这样的表现同美国本土最热门的超级英雄漫画,如《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》和《X-MAN》等知名作品的销量不相上下。日本动漫在美国的代理市场格局目前,漫画代理呈一家独大的局面,即上面提过的Viz。由于它背后有小学馆和集英社历年来的庞大作品库支撑,因此不缺少受市场追捧的产品,作品有《死神》《海贼王》《火影忍者》《钢之炼金术师》《游戏王》等。Viz选择代理《钢之炼金术师》,是看中了背后实力雄厚的小学馆和集英社除了Viz等上面提到的几家,其他日漫代理公司还有TokyoPop与Del Rey。前者过去也代理不少日本漫画,现在因为代理事业竞争越来越激烈,把重心放在了美国本土日式风格漫画家的培养;后者走小而精路线,代理作品有《虫师》《寄生兽》等。在动画方面,公司之间的竞争较为激烈。早期ADV以代理《新世纪福音战士》大获成功,2000年之后由于代理授权价格不断攀升,公司难以为继,已于2009年宣布破产。现在比较具代表性的有Funimation,代理《海贼王》《游戏王》《龙珠》等知名作品。Viz,凭借其雄厚的漫画改编作品群,优势明显,代理《火影忍者》《犬夜叉》等作品。Kadokawa Pictures USA,也就是角川书局在美国的分社,上市的动画有《凉宫春日的忧郁》《幸运星》等。Bandai(万代美国),与上面几家公司相较之下,规模较小,不过代理作品在美国的受欢迎程度却是居高不下,有《太空牛仔》和《攻壳机动队SAC》等几部作品。日本动漫进军美国的特点虽然总体销量仍然无法同主流动漫相比,但日本漫画在美国正在不断传播并被接纳。日漫本身也为进入美国做了一定的迎合和调整:美国动漫评论网站Buzzfeed的编辑推选出了“一生不可错过的10部日本动画”,其中包括《星际牛仔》《少女革命》《死亡笔记》《命运石之门》《蜡笔小新》《钢之炼金术师》《新世纪福音战士》《虫师》《狼雨》《妄想代理人》,在一个侧面显示出了美国人对于日本动画的偏好,换句话说这也是日漫在美国所努力变化的方向。美国动漫网站评选的“一生不可错过的10部日本动画”,其中不乏一些在国内较冷门的动漫在内容上,进入美国市场的日本动漫经常以努力表现人性冲突,在揭露现实的同时鼓舞人们奋发向上,实现自己的理想为题材,在文化共识的情况下展现东方特色。在上述动画中,《少女革命》对于男女角色的固有定位进行了直接否定和反转,刻画了女性拯救女性的故事,此外还涵盖了有关社会性、伦理性的讨论。《钢之炼金术师》“将人种差别、战争、灭族等主题刻画得淋漓尽致”。《新世纪福音战士》则以对人类肉体和心灵的痛苦的诠释、浓郁的宗教气息和对于道德的拷问出彩。如此看来,动画的剧情深度与意义在美国尤为被看重;在表现方法上,日本动画总是以二维框架为主,力求给予观众更多的联想空间,这便与美国动画对3D和表现真实世界的追求有所不同,也为观众带来了不同的感觉;在艺术手法上,美国人对日本动漫的细腻设计与刻画显然是情有独钟,这似乎也是《千与千寻》获得奥斯卡的成功原因之一。从《星际牛仔》的世界观、音乐以及人设到《死亡笔记》的头脑战与心理战剧情,再到《虫师》的画面配色,日本动画将“细腻”二字打造至极,塑造出了一种独立于美国本土动画的“东方”风格,自然吸引了一批厌倦了迪士尼和超级英雄的动画粉;在发行过程中,日本动画对动漫的长度、单集数和人物名称造型等做出了调整。为迎合美国人的欣赏习惯,即每一集动画片独立成篇,各集之间没有前后承接关系,《ForceFive》《战神金刚》等将在日本播出时的若干独立的电视动画片组成一部动画片,并且动画总集数也调整为美国电视台和观众所习惯的52或104集。然而这一引入过程仍然困难重重,原因之一是日本基本没有战略性的针对美国市场制作的动漫,因此暴力表现及性表现方面与美国的伦理基准与播放基准并不相符。另一方面,则是美国的著作权等相关法律制度及商业系统对于日本方面而言过于复杂繁琐,因此日本方面几乎将其全部交给了代理商。“一切交给最低保证金额出得最多的销售公司”成为当前商务的主流。由此导致的是风险控制是容易了,但也在失去商务经验积累的机会同时损失了进一步扩大商务的机会。由此可见,日本动漫进入美国,前途开阔,但路途仍然遥远。
几天前看到一个问题,“是什么阻碍了当前的中国成为文化输出大国”?有各种各样的观点,比如梁其伟认为, 对”文化自豪感“的过度重视和执念,成了阻碍中国文化输出的根源。如果我们的创作一定要反映中国传统元素,反而可能把欧美等地区粉丝挡在外面,或者被人当作重口味猎奇。文化输出,更重要的是文化内容被人们基于认同而喜欢,被认作“国际化的主流产品”,比如能够在美国与美国制造的产品同台竞争。于是,我们这一次就来回顾日本动漫在美国“输出”的历史,并对现状做一定分析。“日本动漫占领美国”2003年吉卜力的电影《千与千寻》荣获当年奥斯卡最佳长篇动画,自此“日本动漫占领美国”一说就开始甚嚣尘上。其后,日本动漫在美国经历了《EVA》与《攻壳机动队》遭热捧,也经历了《高达》受冷遇,直至今日,日本漫画在美国虽然仍非主流漫画,但已被日益接受和熟知。《新世纪福音战士》是第一批成功融入美国土壤的日漫美国大型连锁书店Books-A-Million去年(2014年)就向投资分析师们表示,日本漫画销量增加是它二三季度图书销量增长的主要因素之一,尤其是《进击的巨人》。这部作品不仅在日本国内拥有极高的人气,在美国也大受欢迎,由讲谈社美国公司发行的英文版销量已超过250万册。不过,它的原版在日本的销量是四千万册。除了《进击的巨人》,今年日本动漫在美国受到了较往年更深入的关注。在漫画代理方面,今年的SDCC以及Anime Expo上有许多关于日本漫画引进美国市场的消息。讲谈社美国公司旗下KodanshaComics先后宣布发行東村アキコ作品《水母公主》的大开本收藏版以及藤岛康介的新漫画《Paradise Residence》。人们所熟知的麻枝准《Angel Beats!: Heaven’s Door》、あらゐけいいち《日常》、《刀剑神域》轻小说系列分别由Seven Seas、Vertical和Yen公司宣布英文化并出版。年初美国三大漫画公司之一黑马漫画公司宣布出版热门日漫《Fate/Zero》的英文版第一卷。之后,黑马又宣布已买断三浦健太郎(《剑风传奇》作者)时隔20余年的新作《GigantoMaxia》的北美发行权,首卷漫画将于2016年2月3日发行。除了自己出版发行本土漫画外,日漫代理也是黑马的副业,它于2003年发行了《剑风传奇》英文第一卷,而后在2013年出版了《剑风传奇》全部共37卷。它代理的日本漫画还有《阿基拉》《攻壳机动队》《我的女神》等。由小学馆和集英社投资设立的VizMedia也宣布今年将推出一系列的日漫作品,包括限定1万册全彩版小畑健画集《Blancet Noir》,浅野一二〇著《晚安布布》以及石原庆子的一部少女漫画。《晚安布布》是一部成人向的探讨生活的作品,它讲述的是化为人形的小鸟布布在一个家庭中生活的故事。在电影方面,狮门影业被曝已经获得《火影忍者》的电影改编权,并且正在同Michael Gracey进行进一步谈判以期让这位特效运用大师执导《火影》电影,现在可以确认的是资深漫改电影制片人Avi Arad已确认进组。《火影忍者》的72卷漫画单行本均由Viz Media英文化并出版,据USA Today统计,每一卷的销售均能进入当周全美图书销量Top100,这样的表现同美国本土最热门的超级英雄漫画,如《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》和《X-MAN》等知名作品的销量不相上下。日本动漫在美国的代理市场格局目前,漫画代理呈一家独大的局面,即上面提过的Viz。由于它背后有小学馆和集英社历年来的庞大作品库支撑,因此不缺少受市场追捧的产品,作品有《死神》《海贼王》《火影忍者》《钢之炼金术师》《游戏王》等。Viz选择代理《钢之炼金术师》,是看中了背后实力雄厚的小学馆和集英社除了Viz等上面提到的几家,其他日漫代理公司还有TokyoPop与Del Rey。前者过去也代理不少日本漫画,现在因为代理事业竞争越来越激烈,把重心放在了美国本土日式风格漫画家的培养;后者走小而精路线,代理作品有《虫师》《寄生兽》等。在动画方面,公司之间的竞争较为激烈。早期ADV以代理《新世纪福音战士》大获成功,2000年之后由于代理授权价格不断攀升,公司难以为继,已于2009年宣布破产。现在比较具代表性的有Funimation,代理《海贼王》《游戏王》《龙珠》等知名作品。Viz,凭借其雄厚的漫画改编作品群,优势明显,代理《火影忍者》《犬夜叉》等作品。Kadokawa Pictures USA,也就是角川书局在美国的分社,上市的动画有《凉宫春日的忧郁》《幸运星》等。Bandai(万代美国),与上面几家公司相较之下,规模较小,不过代理作品在美国的受欢迎程度却是居高不下,有《太空牛仔》和《攻壳机动队SAC》等几部作品。日本动漫进军美国的特点虽然总体销量仍然无法同主流动漫相比,但日本漫画在美国正在不断传播并被接纳。日漫本身也为进入美国做了一定的迎合和调整:美国动漫评论网站Buzzfeed的编辑推选出了“一生不可错过的10部日本动画”,其中包括《星际牛仔》《少女革命》《死亡笔记》《命运石之门》《蜡笔小新》《钢之炼金术师》《新世纪福音战士》《虫师》《狼雨》《妄想代理人》,在一个侧面显示出了美国人对于日本动画的偏好,换句话说这也是日漫在美国所努力变化的方向。美国动漫网站评选的“一生不可错过的10部日本动画”,其中不乏一些在国内较冷门的动漫在内容上,进入美国市场的日本动漫经常以努力表现人性冲突,在揭露现实的同时鼓舞人们奋发向上,实现自己的理想为题材,在文化共识的情况下展现东方特色。在上述动画中,《少女革命》对于男女角色的固有定位进行了直接否定和反转,刻画了女性拯救女性的故事,此外还涵盖了有关社会性、伦理性的讨论。《钢之炼金术师》“将人种差别、战争、灭族等主题刻画得淋漓尽致”。《新世纪福音战士》则以对人类肉体和心灵的痛苦的诠释、浓郁的宗教气息和对于道德的拷问出彩。如此看来,动画的剧情深度与意义在美国尤为被看重;在表现方法上,日本动画总是以二维框架为主,力求给予观众更多的联想空间,这便与美国动画对3D和表现真实世界的追求有所不同,也为观众带来了不同的感觉;在艺术手法上,美国人对日本动漫的细腻设计与刻画显然是情有独钟,这似乎也是《千与千寻》获得奥斯卡的成功原因之一。从《星际牛仔》的世界观、音乐以及人设到《死亡笔记》的头脑战与心理战剧情,再到《虫师》的画面配色,日本动画将“细腻”二字打造至极,塑造出了一种独立于美国本土动画的“东方”风格,自然吸引了一批厌倦了迪士尼和超级英雄的动画粉;在发行过程中,日本动画对动漫的长度、单集数和人物名称造型等做出了调整。为迎合美国人的欣赏习惯,即每一集动画片独立成篇,各集之间没有前后承接关系,《ForceFive》《战神金刚》等将在日本播出时的若干独立的电视动画片组成一部动画片,并且动画总集数也调整为美国电视台和观众所习惯的52或104集。然而这一引入过程仍然困难重重,原因之一是日本基本没有战略性的针对美国市场制作的动漫,因此暴力表现及性表现方面与美国的伦理基准与播放基准并不相符。另一方面,则是美国的著作权等相关法律制度及商业系统对于日本方面而言过于复杂繁琐,因此日本方面几乎将其全部交给了代理商。“一切交给最低保证金额出得最多的销售公司”成为当前商务的主流。由此导致的是风险控制是容易了,但也在失去商务经验积累的机会同时损失了进一步扩大商务的机会。由此可见,日本动漫进入美国,前途开阔,但路途仍然遥远。
自从2014年2月传出TV动画化的消息以来,《元气囝仔》就点燃了不少动漫迷们的热情。而近日,该作品动画版的记者招待会在东京都内举行。负责本作品统筹工作的橘正纪导演、小野大辅(主人公·半田清舟役)、原凉子(琴石奈瑠役)等人登台同大家见面,并且对于将要播出的作品进行了评论,表达了他们对于这部动画的信心。《元气囝仔》是根据网络漫画站点“GANGAN ONLINE”上连载的同名人气漫画所改编的TV动画作品。在这部作品当中,小野大辅出演的书法家半田清舟在一次表彰派对上殴打了书法展览馆的馆长。之后,父亲认为他“缺少了做人应有的部分”,为了让他成长而将其送到了自然风光美好的五岛上。在这里,他邂逅了包括天真烂漫的少女·琴石在内的岛民们,大家都是充满个性的人物。清舟也同他们之间建立了深厚的羁绊。而他在生活中为乡下特有的人际关系所苦恼的同时,却也不知不觉获得了成长。到场嘉宾当中,橘正纪导演早在1996年就参与过《龙珠GT》的演出工作,后来先后制作过《药师寺凉子的怪奇事件薄》、《网球王子》、《攻壳机动队》等作品。而小野大辅作为日本最具人气的男性声优之一,无论是优雅的声线还是有型的外表都引发无数粉丝的尖叫,他的代表角色有古泉一树(《凉宫春日的忧郁》)、空条承太郎(《JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士》)等。至于原凉子则是一个货真价实的小萝莉,面对镜头时充满自信的笑容也让大家忍俊不禁。导演在现场向大家解释了有关这部作品的情况:“我们要制作出一部反映岛上孩子们上演乱蹦乱跳喜剧的作品。这里面有许多搞笑元素,因此我相信观众们每周都会看得十分开心。”看来对于作品的搞笑效果也是充满信心。在被问起其他看点的时候,橘正纪导演回答:“主人公·半田老师跟岛民们进行交流的方式在一点点地变化,关于这方面大家可以心态放松地进行关注。”而在谈论这部作品的时候,小野大辅表示:“看作品的时候让人笑个不停,但是一旦合上书,却感觉心头一暖。要用一句话形容的话,我认为这是一部‘让人看了很舒服的作品’。我自己心里只有一种纯粹的喜悦了。另外,导演刚才也说过,这部作品可以让大家不用做太多的思考,只要笑出来就行了。而且这一次的舞台是长崎县的五岛列岛,所以大家都要用这儿的方言进行对话。五岛方言充满着温馨的感觉,这从彼此之间的对话当中就能感受出来。而我们在动画当中也要给观众们营造这种效果。而且通过言语用词,我想观众们也能感受到岛上时间的缓缓流动,希望大家能够注意到这一点。”而原凉子这一次将出演一位“非常喜欢半田的小学女生”,她在面对记者的时候说:“在接受试镜的时候,我尝试扮演了一下奈瑠这个角色,心想‘这不是跟我自己一模一样嘛(笑)’”。的确,原凉子在招待会现场也给人一种充满元气的感觉,同琴石奈瑠这个角色极为吻合。负责本作品动画制作的是曾经推出过《东京地震8.0》、《悠悠式》等作品的KINEMA CITRUS 。动画预计在今年7月开播。播出机构方面,除了日本电视台以外,作品舞台·长崎县当地的长崎国际电视台也预定播出这部让人开心的动画。【声优名单】半田清舟:小野大辅川藤鹰生:诹访部顺一神崎康介:梶裕贵琴石奈瑠:原凉子木户浩志:内山昂辉山村美和:古木望新井珠子:大久保瑠美久保田阳菜:远藤璃菜大滨谦太郎:木村圣哉新井明彦:潘惠坂本一行:立木文彦【制作名单】导演:橘正纪系列构成·脚本:皮埃尔杉浦人设:MAJIRO美术导演:加藤浩摄影导演:若林优色彩设计:宫胁裕美音乐:川井宪次音响导演:若林和弘音响效果:森川永子剧中书:原云涯动画制作:Kinema Citrus
自从2014年2月传出TV动画化的消息以来,《元气囝仔》就点燃了不少动漫迷们的热情。而近日,该作品动画版的记者招待会在东京都内举行。负责本作品统筹工作的橘正纪导演、小野大辅(主人公·半田清舟役)、原凉子(琴石奈瑠役)等人登台同大家见面,并且对于将要播出的作品进行了评论,表达了他们对于这部动画的信心。《元气囝仔》是根据网络漫画站点“GANGAN ONLINE”上连载的同名人气漫画所改编的TV动画作品。在这部作品当中,小野大辅出演的书法家半田清舟在一次表彰派对上殴打了书法展览馆的馆长。之后,父亲认为他“缺少了做人应有的部分”,为了让他成长而将其送到了自然风光美好的五岛上。在这里,他邂逅了包括天真烂漫的少女·琴石在内的岛民们,大家都是充满个性的人物。清舟也同他们之间建立了深厚的羁绊。而他在生活中为乡下特有的人际关系所苦恼的同时,却也不知不觉获得了成长。到场嘉宾当中,橘正纪导演早在1996年就参与过《龙珠GT》的演出工作,后来先后制作过《药师寺凉子的怪奇事件薄》、《网球王子》、《攻壳机动队》等作品。而小野大辅作为日本最具人气的男性声优之一,无论是优雅的声线还是有型的外表都引发无数粉丝的尖叫,他的代表角色有古泉一树(《凉宫春日的忧郁》)、空条承太郎(《JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士》)等。至于原凉子则是一个货真价实的小萝莉,面对镜头时充满自信的笑容也让大家忍俊不禁。导演在现场向大家解释了有关这部作品的情况:“我们要制作出一部反映岛上孩子们上演乱蹦乱跳喜剧的作品。这里面有许多搞笑元素,因此我相信观众们每周都会看得十分开心。”看来对于作品的搞笑效果也是充满信心。在被问起其他看点的时候,橘正纪导演回答:“主人公·半田老师跟岛民们进行交流的方式在一点点地变化,关于这方面大家可以心态放松地进行关注。”而在谈论这部作品的时候,小野大辅表示:“看作品的时候让人笑个不停,但是一旦合上书,却感觉心头一暖。要用一句话形容的话,我认为这是一部‘让人看了很舒服的作品’。我自己心里只有一种纯粹的喜悦了。另外,导演刚才也说过,这部作品可以让大家不用做太多的思考,只要笑出来就行了。而且这一次的舞台是长崎县的五岛列岛,所以大家都要用这儿的方言进行对话。五岛方言充满着温馨的感觉,这从彼此之间的对话当中就能感受出来。而我们在动画当中也要给观众们营造这种效果。而且通过言语用词,我想观众们也能感受到岛上时间的缓缓流动,希望大家能够注意到这一点。”而原凉子这一次将出演一位“非常喜欢半田的小学女生”,她在面对记者的时候说:“在接受试镜的时候,我尝试扮演了一下奈瑠这个角色,心想‘这不是跟我自己一模一样嘛(笑)’”。的确,原凉子在招待会现场也给人一种充满元气的感觉,同琴石奈瑠这个角色极为吻合。负责本作品动画制作的是曾经推出过《东京地震8.0》、《悠悠式》等作品的KINEMA CITRUS 。动画预计在今年7月开播。播出机构方面,除了日本电视台以外,作品舞台·长崎县当地的长崎国际电视台也预定播出这部让人开心的动画。【声优名单】半田清舟:小野大辅川藤鹰生:诹访部顺一神崎康介:梶裕贵琴石奈瑠:原凉子木户浩志:内山昂辉山村美和:古木望新井珠子:大久保瑠美久保田阳菜:远藤璃菜大滨谦太郎:木村圣哉新井明彦:潘惠坂本一行:立木文彦【制作名单】导演:橘正纪系列构成·脚本:皮埃尔杉浦人设:MAJIRO美术导演:加藤浩摄影导演:若林优色彩设计:宫胁裕美音乐:川井宪次音响导演:若林和弘音响效果:森川永子剧中书:原云涯动画制作:Kinema Citrus
《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!
《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!
转眼间,那个给《动感新势力》写二次元漫评的两色风景已经变成了三次元里的微博段子手,随着他扫漫画速度的加快,他的漫评里越来越充满了对读者的恶意——剧透。我仍然无法忘记,当《进击的巨人》还没出现阿尼故乡三人组的剧情的时候,两两已经在漫评里写到,墙里面也是有巨人的哟。可见,这年头看TV动画的拼不过扫漫画的。不是只在追剧圈里有鄙视链(看日剧的鄙视看韩剧的,看韩剧的瞧不起看港台剧的,看港台的不屑于看大陆剧),在动漫这块里,补老番的一般会被长期追番的剧透,追番的还会被追漫画和看轻小说的剧透一脸。不要以为B站里弹幕飘过的都是吐槽,剧透一样不少。随着国内不断引入日本的正版漫画,漫画网站里也可以进行吐槽,这是多么好的(剧透)平台啊。单从剧透的角度看,漫画在整个动漫里的地位就可见一斑。实际上,漫画确实是整个动漫市场产业链中的重中之重,优秀的漫画不仅能够推动漫画市场长足发展,同时可以动画化,变成动画市场的主力军。在动漫产业发达的日本,许多优秀的动画作品在播出之后,也会选择推出漫画。资本可以轻易地看中90后最热衷的二次元动漫市场,并且紧盯着国外成熟的市场运作,畅想着,我国漫画的未来,也会变成这样。但真正决定进入这片天地的人,必须要瞪大眼睛,看清楚,国内现在的漫画市场,适不适合自身的投资要求。这几年,随着视频网站不断引入正版动画资源,让观众在网上看正版动画,已经不是一件难事。但作为动画作品源头的漫画作品,还在缓慢过渡当中。试问,如果读者还是只看盗版漫画资源,谁又会去为国内的优秀漫画作品买账?如果投资人只是想着提供盗版漫画资源,获得一时的点击和短期利益,谁才能保护住国内漫画作者的权益,让他们安心创作?“二次元”看起来热闹非凡,想要进来投资,不知道漫画市场的现状,可是不行的。汉化组撑起的“漫画市场”伴随着90后一起长大的漫画里,必然少不了《名侦探柯南》。小时候,《柯南》是长春出版社出版的那些小册子。早在零几年的时候,大陆读者能接触正版漫画的机会少之又少,除了大火的民工漫可以找到正版漫画,在街角的小书店里,像是《推理之绊》、《圣少女》、《魔术快斗》等,都以盗版的形式出现。甚至,以盗版书形式出现的漫画也是少数,自那个时候开始,国内看日本漫画的途径大多就是通过网络。只要注册相关的动漫论坛,就可以下载到完结漫画的压缩包,在贴吧里也可以在线阅读汉化组提供的最新一话的漫画内容。所谓汉化,就是先取得正版漫画图源,扫描成电子版之后,把漫画当中的日语翻译成中文,在经过PS整体调整,用中文替换日文,形成可供国人阅读的图片随着追漫画的时间拉长,不少读者甚至会形成对某些汉化组的依赖,一旦喜欢的作品没被喜欢的汉化组“汉化”,也会吐槽一番。可以说,近十几年看日本漫画的人,没有不借助于汉化组的。在这期间,虽然也有人会选择阅读正版漫画,但是途径依旧有限。国内的动画杂志按理说应该是最关注ACG领域的,可是它们鲜少选择提供漫画内容。如《动漫前线》,始终以提供资讯和漫评为主,每期连载的漫画不仅少,而且包含的范围有限,比较有名的漫画如《黑执事》、《绅士同盟》和《新网球王子》等。2011年,《天漫》创刊,开始连载《新世纪福音战士》、《机动战士高达UC》和《凉宫春日的忧郁》等热门作品,2013年改名《天漫·赤风》之后,多连载国产漫画作品。正版内容之少,导致读者常常在动漫杂志里得知相关的漫画信息,然后打开网页,投奔汉化组的怀抱。逐渐萌芽的版权意识虽然翻译行为属于二次创作,但是这种没有版权方和著作者授权的翻译活动,是侵害了知识产权的。从2013年开始,陆续有在线漫画论坛和APP被勒令下架相关漫画。不仅仅如传闻那样,因为漫画内容不符合要求,更大一部分原因还在于版权。就在上个月,日本《读卖新闻》报道,京都府警抓获了两个专门提前扫图“偷跑”给国外漫画网站的“图源君”。两人都是在日本的中国人,他们涉嫌将讲谈社的人气作品《七大罪》非法提前泄露,严重违反著作权法。与此同时,业内著名汉化组,熊猫汉化组长紧急宣布暂停汉化《海贼王》。网上有一阵子吵得很凶的,条漫作者伟大的安妮被称为“梦想婊”,也是由于她的创业项目漫画平台未经授权盗用国外的漫画,国内的部分漫画也是未经授权直接选用。她和她的漫画APP,实际上代表了那些看重了漫画市场,想要火速捞金的一大批人。随着声讨安妮的人数增多,似乎国内加大了对于漫画版权的意识,或者说,国人对于版权意识现在有了萌芽。但这个萌芽,距离长出可以庇荫一片市场的大树,还有很遥远的距离。要把读者从盗版漫画市场里掰回来,是需要投入金钱和时间的。这对于投资人而言,是精力和耐心的考验。现在百度搜索“漫画”一词,率先出来的还是一些在线漫画网站,点开这些网站,不难发现,漫画内容还是会出现XX汉化组的字样。不过,在首页当中还是可以看到腾讯动漫和有妖气两个正版漫画平台的。一个能广泛地提供日本漫画,另一个则在不断生产国产漫画。可以说,这两个平台提供了两种投资漫画市场的思路。国人看正版漫画需要有能够接触正版漫画的渠道,腾讯这样“有钱有势”的企业,适合走这样的发展道路。据报道,2015年腾讯引入500部人气日漫作品版权。腾讯能够凭借自己的经济实力广泛地提供日本漫画内容,使得国人接触正版的漫画内容,同时为自身的泛娱乐战略提供内容支持。另一方面,有妖气一直扎根于国产本土漫画领域,推动国产漫画版权的发展。在“潜力作品”一栏当中,每天更新的作品达40余部,最少的时候,也保持了10部的内容更新。今年12月,有妖气和掌阅签约,为其提供漫画内容。一直称要坚持做内容的掌阅,早先已经签约了《漫友》和《知音漫客》,工作人员称,掌阅漫画频道每天的用户达300万。“漫”工出细活无论是腾讯还是掌阅,实际上都是在营造规范的版权氛围,为今后漫画市场的发展铺路,现在谈它们的收益问题还为时过早。那些刚刚看到苗头,就想着要马上进入漫画市场捞金的人,只会死得很惨。即使腾讯大量引入日本正版漫画,对于看惯了汉化组作品的人而言,也有很长时间的适应性。最大的问题就是正版漫画的翻译和长久以来汉化组的翻译并不完全相同。被吐槽最多的,莫过于《银魂》里的万事屋,变成了万事通。此外,引入的漫画种类显然要符合“我菊”的要求,《东京食尸鬼》、《学园默示录》之类,显然不会出现在大平台上。相比汉化组“百无禁忌”的资源分类,大的漫画平台则显得“心有余而力不足”。或许今后这些平台可以建议“我菊”对漫画内容进行分级,一方面不至于因为作品不全而被抛弃,另一方面,也有利于今后进行读者细分。但总的来说,漫画市场,无论是引入国外的漫画作品,还是推出本土的漫画内容,都需要一个时间段的沉淀。今年8月,国产漫画作品《雏蜂》动画化之后在日本开播,虽然很振奋人心,但是同时也暴露了制作上的问题,作者自己承认原版漫画剧情有较多的漏洞,后期都需要调整和修改。这仍然是许多国产漫画共同的问题:即使版权意识提升了,如何让品质提升,不被市场淘汰?12月21日,国产漫画改编的《十万个冷笑话》宣布第3季将于年末开播,没有之前三年的沉淀和精心打磨,很难想像国产动画可以拍到第3季仍然能够聚拢人气。所谓慢工出细活,这个“慢”不仅仅是针对漫画作品讲的,同时也包括了整个漫画市场的成长。在“汉化组”长时期扛起大旗的情况下,版权这个根本问题,难以在短期内根本性解决。对于看惯了汉化组漫画的读者们和长期被盗版资源搅浑的漫画市场,投资人需要有极强的耐心。既然都看中了漫画市场的美好未来,期待着能够揽住二次元原住民90后、00后们的心,那么,大型企业和平台就应该制定长远的计划,推进漫画版权意识,营造好漫画市场的良性竞争氛围。同时,也需要那些能够挖掘、打磨好内容的投资人,不断给漫画市场注入新的活力。只是,不论多么急着赚钱,都不要忘了保护版权哦!
转眼间,那个给《动感新势力》写二次元漫评的两色风景已经变成了三次元里的微博段子手,随着他扫漫画速度的加快,他的漫评里越来越充满了对读者的恶意——剧透。我仍然无法忘记,当《进击的巨人》还没出现阿尼故乡三人组的剧情的时候,两两已经在漫评里写到,墙里面也是有巨人的哟。可见,这年头看TV动画的拼不过扫漫画的。不是只在追剧圈里有鄙视链(看日剧的鄙视看韩剧的,看韩剧的瞧不起看港台剧的,看港台的不屑于看大陆剧),在动漫这块里,补老番的一般会被长期追番的剧透,追番的还会被追漫画和看轻小说的剧透一脸。不要以为B站里弹幕飘过的都是吐槽,剧透一样不少。随着国内不断引入日本的正版漫画,漫画网站里也可以进行吐槽,这是多么好的(剧透)平台啊。单从剧透的角度看,漫画在整个动漫里的地位就可见一斑。实际上,漫画确实是整个动漫市场产业链中的重中之重,优秀的漫画不仅能够推动漫画市场长足发展,同时可以动画化,变成动画市场的主力军。在动漫产业发达的日本,许多优秀的动画作品在播出之后,也会选择推出漫画。资本可以轻易地看中90后最热衷的二次元动漫市场,并且紧盯着国外成熟的市场运作,畅想着,我国漫画的未来,也会变成这样。但真正决定进入这片天地的人,必须要瞪大眼睛,看清楚,国内现在的漫画市场,适不适合自身的投资要求。这几年,随着视频网站不断引入正版动画资源,让观众在网上看正版动画,已经不是一件难事。但作为动画作品源头的漫画作品,还在缓慢过渡当中。试问,如果读者还是只看盗版漫画资源,谁又会去为国内的优秀漫画作品买账?如果投资人只是想着提供盗版漫画资源,获得一时的点击和短期利益,谁才能保护住国内漫画作者的权益,让他们安心创作?“二次元”看起来热闹非凡,想要进来投资,不知道漫画市场的现状,可是不行的。汉化组撑起的“漫画市场”伴随着90后一起长大的漫画里,必然少不了《名侦探柯南》。小时候,《柯南》是长春出版社出版的那些小册子。早在零几年的时候,大陆读者能接触正版漫画的机会少之又少,除了大火的民工漫可以找到正版漫画,在街角的小书店里,像是《推理之绊》、《圣少女》、《魔术快斗》等,都以盗版的形式出现。甚至,以盗版书形式出现的漫画也是少数,自那个时候开始,国内看日本漫画的途径大多就是通过网络。只要注册相关的动漫论坛,就可以下载到完结漫画的压缩包,在贴吧里也可以在线阅读汉化组提供的最新一话的漫画内容。所谓汉化,就是先取得正版漫画图源,扫描成电子版之后,把漫画当中的日语翻译成中文,在经过PS整体调整,用中文替换日文,形成可供国人阅读的图片随着追漫画的时间拉长,不少读者甚至会形成对某些汉化组的依赖,一旦喜欢的作品没被喜欢的汉化组“汉化”,也会吐槽一番。可以说,近十几年看日本漫画的人,没有不借助于汉化组的。在这期间,虽然也有人会选择阅读正版漫画,但是途径依旧有限。国内的动画杂志按理说应该是最关注ACG领域的,可是它们鲜少选择提供漫画内容。如《动漫前线》,始终以提供资讯和漫评为主,每期连载的漫画不仅少,而且包含的范围有限,比较有名的漫画如《黑执事》、《绅士同盟》和《新网球王子》等。2011年,《天漫》创刊,开始连载《新世纪福音战士》、《机动战士高达UC》和《凉宫春日的忧郁》等热门作品,2013年改名《天漫·赤风》之后,多连载国产漫画作品。正版内容之少,导致读者常常在动漫杂志里得知相关的漫画信息,然后打开网页,投奔汉化组的怀抱。逐渐萌芽的版权意识虽然翻译行为属于二次创作,但是这种没有版权方和著作者授权的翻译活动,是侵害了知识产权的。从2013年开始,陆续有在线漫画论坛和APP被勒令下架相关漫画。不仅仅如传闻那样,因为漫画内容不符合要求,更大一部分原因还在于版权。就在上个月,日本《读卖新闻》报道,京都府警抓获了两个专门提前扫图“偷跑”给国外漫画网站的“图源君”。两人都是在日本的中国人,他们涉嫌将讲谈社的人气作品《七大罪》非法提前泄露,严重违反著作权法。与此同时,业内著名汉化组,熊猫汉化组长紧急宣布暂停汉化《海贼王》。网上有一阵子吵得很凶的,条漫作者伟大的安妮被称为“梦想婊”,也是由于她的创业项目漫画平台未经授权盗用国外的漫画,国内的部分漫画也是未经授权直接选用。她和她的漫画APP,实际上代表了那些看重了漫画市场,想要火速捞金的一大批人。随着声讨安妮的人数增多,似乎国内加大了对于漫画版权的意识,或者说,国人对于版权意识现在有了萌芽。但这个萌芽,距离长出可以庇荫一片市场的大树,还有很遥远的距离。要把读者从盗版漫画市场里掰回来,是需要投入金钱和时间的。这对于投资人而言,是精力和耐心的考验。现在百度搜索“漫画”一词,率先出来的还是一些在线漫画网站,点开这些网站,不难发现,漫画内容还是会出现XX汉化组的字样。不过,在首页当中还是可以看到腾讯动漫和有妖气两个正版漫画平台的。一个能广泛地提供日本漫画,另一个则在不断生产国产漫画。可以说,这两个平台提供了两种投资漫画市场的思路。国人看正版漫画需要有能够接触正版漫画的渠道,腾讯这样“有钱有势”的企业,适合走这样的发展道路。据报道,2015年腾讯引入500部人气日漫作品版权。腾讯能够凭借自己的经济实力广泛地提供日本漫画内容,使得国人接触正版的漫画内容,同时为自身的泛娱乐战略提供内容支持。另一方面,有妖气一直扎根于国产本土漫画领域,推动国产漫画版权的发展。在“潜力作品”一栏当中,每天更新的作品达40余部,最少的时候,也保持了10部的内容更新。今年12月,有妖气和掌阅签约,为其提供漫画内容。一直称要坚持做内容的掌阅,早先已经签约了《漫友》和《知音漫客》,工作人员称,掌阅漫画频道每天的用户达300万。“漫”工出细活无论是腾讯还是掌阅,实际上都是在营造规范的版权氛围,为今后漫画市场的发展铺路,现在谈它们的收益问题还为时过早。那些刚刚看到苗头,就想着要马上进入漫画市场捞金的人,只会死得很惨。即使腾讯大量引入日本正版漫画,对于看惯了汉化组作品的人而言,也有很长时间的适应性。最大的问题就是正版漫画的翻译和长久以来汉化组的翻译并不完全相同。被吐槽最多的,莫过于《银魂》里的万事屋,变成了万事通。此外,引入的漫画种类显然要符合“我菊”的要求,《东京食尸鬼》、《学园默示录》之类,显然不会出现在大平台上。相比汉化组“百无禁忌”的资源分类,大的漫画平台则显得“心有余而力不足”。或许今后这些平台可以建议“我菊”对漫画内容进行分级,一方面不至于因为作品不全而被抛弃,另一方面,也有利于今后进行读者细分。但总的来说,漫画市场,无论是引入国外的漫画作品,还是推出本土的漫画内容,都需要一个时间段的沉淀。今年8月,国产漫画作品《雏蜂》动画化之后在日本开播,虽然很振奋人心,但是同时也暴露了制作上的问题,作者自己承认原版漫画剧情有较多的漏洞,后期都需要调整和修改。这仍然是许多国产漫画共同的问题:即使版权意识提升了,如何让品质提升,不被市场淘汰?12月21日,国产漫画改编的《十万个冷笑话》宣布第3季将于年末开播,没有之前三年的沉淀和精心打磨,很难想像国产动画可以拍到第3季仍然能够聚拢人气。所谓慢工出细活,这个“慢”不仅仅是针对漫画作品讲的,同时也包括了整个漫画市场的成长。在“汉化组”长时期扛起大旗的情况下,版权这个根本问题,难以在短期内根本性解决。对于看惯了汉化组漫画的读者们和长期被盗版资源搅浑的漫画市场,投资人需要有极强的耐心。既然都看中了漫画市场的美好未来,期待着能够揽住二次元原住民90后、00后们的心,那么,大型企业和平台就应该制定长远的计划,推进漫画版权意识,营造好漫画市场的良性竞争氛围。同时,也需要那些能够挖掘、打磨好内容的投资人,不断给漫画市场注入新的活力。只是,不论多么急着赚钱,都不要忘了保护版权哦!