





日前3d动画大电影《哆啦a梦:伴我同行》在京举办首映礼。导演八木龙一、山崎贵、机器猫中文配音“金龟子”刘纯燕、成年静香中文配音周冬雨、主题曲演唱者金贵晟悉数到场。影片将于5月28日正式全国公映。全民重温机器猫从70后到80、90后,几乎没有人的童年不曾有过机器猫的陪伴。发布会现场,金贵晟表示此次演唱电影的主题曲“要用很纯洁很干净的心去唱,回到小的时候那样去唱。”导演山崎贵也表示机器猫的故事是原作者“以小孩子的心去写作内容,是实现小孩子心中的梦想,给他们成长带来很大的影响”,的确单是看到任意门、竹蜻蜓、时光机、记忆面包这些熟悉的法宝,童年那种激动和兴奋瞬间就被唤醒。此次周冬雨首次献声动漫人物,她也表达了自己对静香的喜爱:“每个小孩小时候都想成为静香,很淑女,扎俩小辫子,喜欢洗澡,我也是。”而被问到是否希望机器猫离开,周冬雨态度坚决“把后面的开关关掉,还要把口袋偷走”。金龟子回归经典配音作为对经典的纪念,《哆啦a梦:伴我同行》是机器猫系列首次推出3d+cg形式的影片。3d立体化的呈现机器猫更适合大银幕,更显得生动活泼。大雄、静香、胖虎、小夫等人物也都更生动和立体,逼真的神态、动作瞬间拉进了动画角色与观众的距离。此次首映礼邀请“金龟子”刘纯燕作为主持人,她的出现令现场一下沸腾起来,逗趣的声音一下子把大家带回童年。作为央视版机器猫的经典配音,此次回归,可谓众望所归。发布会现场,“金龟子”现场邀请大家来“哆啦a梦”家里作客,“时隔这么久再次‘成为’哆啦a梦,一很激动,也很感动。想对观众说,你们的蓝胖子回来啦,也希望大家能到‘我’家里逛一逛!”另外,周冬雨为成年静香的配音、金贵晟的主题曲等,也都为电影增色不少。
日前3d动画大电影《哆啦a梦:伴我同行》在京举办首映礼。导演八木龙一、山崎贵、机器猫中文配音“金龟子”刘纯燕、成年静香中文配音周冬雨、主题曲演唱者金贵晟悉数到场。影片将于5月28日正式全国公映。全民重温机器猫从70后到80、90后,几乎没有人的童年不曾有过机器猫的陪伴。发布会现场,金贵晟表示此次演唱电影的主题曲“要用很纯洁很干净的心去唱,回到小的时候那样去唱。”导演山崎贵也表示机器猫的故事是原作者“以小孩子的心去写作内容,是实现小孩子心中的梦想,给他们成长带来很大的影响”,的确单是看到任意门、竹蜻蜓、时光机、记忆面包这些熟悉的法宝,童年那种激动和兴奋瞬间就被唤醒。此次周冬雨首次献声动漫人物,她也表达了自己对静香的喜爱:“每个小孩小时候都想成为静香,很淑女,扎俩小辫子,喜欢洗澡,我也是。”而被问到是否希望机器猫离开,周冬雨态度坚决“把后面的开关关掉,还要把口袋偷走”。金龟子回归经典配音作为对经典的纪念,《哆啦a梦:伴我同行》是机器猫系列首次推出3d+cg形式的影片。3d立体化的呈现机器猫更适合大银幕,更显得生动活泼。大雄、静香、胖虎、小夫等人物也都更生动和立体,逼真的神态、动作瞬间拉进了动画角色与观众的距离。此次首映礼邀请“金龟子”刘纯燕作为主持人,她的出现令现场一下沸腾起来,逗趣的声音一下子把大家带回童年。作为央视版机器猫的经典配音,此次回归,可谓众望所归。发布会现场,“金龟子”现场邀请大家来“哆啦a梦”家里作客,“时隔这么久再次‘成为’哆啦a梦,一很激动,也很感动。想对观众说,你们的蓝胖子回来啦,也希望大家能到‘我’家里逛一逛!”另外,周冬雨为成年静香的配音、金贵晟的主题曲等,也都为电影增色不少。
中国社会科学院日本研究所研究员 张建立中国社会科学院日本研究所《日本学刊》供本网特稿中国社会科学院日本研究所研究员张建立在《日本学刊》2016年第2期发表《试析日本文化软实力资源建设的特点与成效》(全文约1.5万字)。日本的文化软实力战略很少因执政党更替、内阁变换而出现大的变动。政策的连贯性使其文化软实力战略日趋完善,将文化资源转化为软实力的举措得以精细化。发掘文化资源,构建软实力,对内提振民族自信心,对外提升国家形象,是战后历届日本政府主要施政目标之一。 一、日本文化软实力资源建设的特点无论是在发掘文化软实力资源的理念和举措方面,还是在对文化资源的权力转化方式上,日本都独具特色。在理念方面强调固本开源,注重发掘独特性文化资源。这一点主要体现在日本的“酷日本”计划上。在建设举措上,日本注重与时俱进地完善相关政策法规及制度保障。迄今为止,日本政府出台的与打造文化国家相关的法令总计613个,制定了发掘不同领域的文化资源的举措。而且,对很多相关法律能够与时俱进地进行修订。在权力转化方式上注意因地制宜、有的放矢地采取以软性吸引方式影响和改变其他行为体的观念与言行。日本在向海外推介文化软实力资源产品时,不仅会对推介对象国的经济状况、政治状况等做细致的调查,而且尤其会注重对其国民性进行周密的调查分析,然后才会决定将什么样的产品以什么样的方式进行投放。从3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆热播与日语年度流行语“爆买”的诞生可以窥见日本文化软实力建设的成效。《哆啦A梦·伴我同行》海报(资料图片)3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》该电影2015年5月28日开始在中国大陆上映,首日票房收入即高达2708万元人民币。至2015年6月26日首映活动结束,约一个月的票房累计达5.3亿元,仅次于2011年上映的《功夫熊猫2》(6.1亿元),并远超在日首映期间的4.2亿元。哆啦A梦这只“蓝胖子”漫画形象首次被介绍给中国观众,是1991年央视第二频道播出的动画片《机器猫》。其后,百变神通的哆啦A梦逐渐深入人心。有文章分析《哆啦A梦·伴我同行》在大陆受欢迎原因时指出:“看着《哆啦 A梦》长大,现已为人父母的家长们,带着自己的孩子又一次走进《哆啦A梦》,又一次与这只可爱的机器猫相遇,又一次回到了美好的童年。”《哆啦A梦》里的人物形象和故事情节已经成为“八〇后”一代人心中难忘的记忆。该部电影的成功,就在于它延续了之前动画片的故事情节、角色设定和艺术手法,抓住了一代人的回忆。因此,也有日本媒体期待《哆啦A梦:伴我同行》能为中日关系“再吹暖风”。令人注目乃至诟病的赴日中国游客疯狂购物现象2015年12月1日,描述赴日中国游客疯狂购物现象的“爆买”一词斩获当年流行语大奖。这意味着中国消费者购买力的增强,已经能够在一定程度上影响日本的社会和经济,实质上也客观地印证了日本文化软实力资源建设之成效。据报道,仅在2015年2月春节期间赴日旅游的中国游客就达45万人,其间消费金额高达1140亿日元(约合59亿人民币)。据日本政府观光局公布的统计数据显示,2014年访日总人数1341万3467人,其中,中国大陆访日人数为240万9158人。2015年外国人访日总人数有了大幅度增长,达到1973万7400人,创历史新高。其中,仅中国大陆访日人数就高达499万3800人,是2014年的2倍还多,也创了历史新高。日本在将文化资源转化为软实力以提升国家形象的成功案例还有很多。毋庸赘言,日本文化软实力资源,不仅包含有形的传统文化、现代艺术等,还包括体现了无形的日本人的思维方式、行为模式等国民特性、特点的发展模式等。但自从日本世界第二经济大国的地位被中国超越后,便很难再见到既往的以“日本型”“日本式”等命题的文章发表,似乎日本经验也变得不再那么重要。然而,2015年的《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆的热播,以及“爆买”一词斩获流行语大奖等社会现象,无疑再次凸显了日本文化软实力对中国的影响。如果说,日本文化软实力对经济获得飞跃发展的中国的影响尚主要停留于文化的器物和精神层面,那么对东南亚国家的影响则已经波及制度文化层面。据《缅甸金凤凰中文报》报道,2016年1月18日,缅甸中央银行在仰光启用实时电子清算和结算系统,即央行网络服务(CBM Net)系统。该系统代替了缅甸过去的手工清算和结算方式,将成为缅甸各家银行日常运营系统。这一系统原型是日本央行的“日银NET”结算系统,日本政府力争借此将金融基建技术推向海外。CBM Net的上线将有可能为日本控制缅甸金融大数据,掌握缅甸产业发展趋势、项目状况等进而占据缅甸国民经济的制高点提供便利。再加上日本有意软性地影响具体实施经济规划管理的缅甸官员,这意味着日本对缅甸经济的未来发展将可能产生更深远的影响。(图片来源:中国网)二、日本文化软实力资源建设的国内和国际成效对照日本文化软实力战略意欲对内提振国民的自信心、对外提升日本国际形象的目的,日本文化软实力资源建设的成效,可以从国内和国际两个方面分析。从提振民族文化自信心的情况来看,可以说近几年日本文化软实力资源建设极大地鼓舞了国民。特别是自泡沫经济崩溃以来,在号称“失去的二十年”里,虽然经济未见起色,但日本人对其历史、自然、社会和文化的自信心非但未因经济不景气而悲观失望,反而可以说是信心倍增。这一点,从日本内阁府大臣官房新闻室每年所做的关于日本人社会意识的连续舆论调查结果就一目了然。特别是从2009年日本政府在文化战略文件中明确提到要加强文化软实力建设以来,伴随着相关法律、法规等举措的出台,日本人对自身文化的认知度、认可度的确都有了显著提升。此外,从一些媒体的舆论调查数据来看,日本的文化软实力对世界的影响力很大。例如,2009年11月至2010年2月,英国广播公司(BBC)与《读卖新闻》联合对33个国家的国家形象进行舆论调查的结果显示,在17个对国际社会具有重要影响的主要国家和国际机构中,德国获得正面评价最高,为59%;日本与欧盟并列第二,同为53%,美国为46%,中国为41%。2016年1月20日,《美国新闻与世界报道》公布全球“最佳国家”排名,前十名依次为德国、加拿大、英国、美国、瑞典、澳洲、日本、法国、荷兰、丹麦。名列第七的日本是唯一的亚洲国家。通过以上调查数据,亦可见日本文化软实力资源对国际社会影响之大。三、日本文化软实力资源建设的启示通过以上对日本文化软实力资源建设的特点与成效的分析,我们可以得到如下启示。加强文化软实力资源建设,不仅要重视有形的文化资源,更要挖掘无形的文化资源。目前学界关于日本文化软实力资源的研究,大多关注的是那些有形的资源,如文化艺术作品、动漫等大众文化娱乐产品等,而缺乏对无形的软实力资源建设的关注。从研究的角度言之,今后既要拓展对有形资源的研究,更应加强对无形资源的研究,尤其要加强对其针对不同受众对象活用软实力资源的举措和成效的研究。为将我国的文化资源转变为提升国家形象的软实力,我们需要耐心细致地研究受众的文化理想、交换模式、情感模式、思维方式等特点,有的放矢地推介我们的文化软实力资源。同时,在推介的过程中要注重对国民性的发掘和有针对性的推介。当然,除了借鉴日本文化软实力资源建设的有益经验之外,还应该对其借助文化软实力资源建设曲解历史的倾向提高警惕。日本文化软实力战略肩负着双重任务,对内要能够提振国民对民族文化的自信心,对外要能够提升日本的国际形象。这本无可厚非。但是,近年来出现了日本政府意欲利用文化遗产等资源,通过联合国等国际组织来模糊侵略历史、美化日本国家形象的倾向。总之,日本在文化软实力资源建设过程中采取诸般手段化解其在国际社会的负面形象,很容易混淆视听,达到风化过去侵略历史的目的,值得警惕。
中国社会科学院日本研究所研究员 张建立中国社会科学院日本研究所《日本学刊》供本网特稿中国社会科学院日本研究所研究员张建立在《日本学刊》2016年第2期发表《试析日本文化软实力资源建设的特点与成效》(全文约1.5万字)。日本的文化软实力战略很少因执政党更替、内阁变换而出现大的变动。政策的连贯性使其文化软实力战略日趋完善,将文化资源转化为软实力的举措得以精细化。发掘文化资源,构建软实力,对内提振民族自信心,对外提升国家形象,是战后历届日本政府主要施政目标之一。 一、日本文化软实力资源建设的特点无论是在发掘文化软实力资源的理念和举措方面,还是在对文化资源的权力转化方式上,日本都独具特色。在理念方面强调固本开源,注重发掘独特性文化资源。这一点主要体现在日本的“酷日本”计划上。在建设举措上,日本注重与时俱进地完善相关政策法规及制度保障。迄今为止,日本政府出台的与打造文化国家相关的法令总计613个,制定了发掘不同领域的文化资源的举措。而且,对很多相关法律能够与时俱进地进行修订。在权力转化方式上注意因地制宜、有的放矢地采取以软性吸引方式影响和改变其他行为体的观念与言行。日本在向海外推介文化软实力资源产品时,不仅会对推介对象国的经济状况、政治状况等做细致的调查,而且尤其会注重对其国民性进行周密的调查分析,然后才会决定将什么样的产品以什么样的方式进行投放。从3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆热播与日语年度流行语“爆买”的诞生可以窥见日本文化软实力建设的成效。《哆啦A梦·伴我同行》海报(资料图片)3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》该电影2015年5月28日开始在中国大陆上映,首日票房收入即高达2708万元人民币。至2015年6月26日首映活动结束,约一个月的票房累计达5.3亿元,仅次于2011年上映的《功夫熊猫2》(6.1亿元),并远超在日首映期间的4.2亿元。哆啦A梦这只“蓝胖子”漫画形象首次被介绍给中国观众,是1991年央视第二频道播出的动画片《机器猫》。其后,百变神通的哆啦A梦逐渐深入人心。有文章分析《哆啦A梦·伴我同行》在大陆受欢迎原因时指出:“看着《哆啦 A梦》长大,现已为人父母的家长们,带着自己的孩子又一次走进《哆啦A梦》,又一次与这只可爱的机器猫相遇,又一次回到了美好的童年。”《哆啦A梦》里的人物形象和故事情节已经成为“八〇后”一代人心中难忘的记忆。该部电影的成功,就在于它延续了之前动画片的故事情节、角色设定和艺术手法,抓住了一代人的回忆。因此,也有日本媒体期待《哆啦A梦:伴我同行》能为中日关系“再吹暖风”。令人注目乃至诟病的赴日中国游客疯狂购物现象2015年12月1日,描述赴日中国游客疯狂购物现象的“爆买”一词斩获当年流行语大奖。这意味着中国消费者购买力的增强,已经能够在一定程度上影响日本的社会和经济,实质上也客观地印证了日本文化软实力资源建设之成效。据报道,仅在2015年2月春节期间赴日旅游的中国游客就达45万人,其间消费金额高达1140亿日元(约合59亿人民币)。据日本政府观光局公布的统计数据显示,2014年访日总人数1341万3467人,其中,中国大陆访日人数为240万9158人。2015年外国人访日总人数有了大幅度增长,达到1973万7400人,创历史新高。其中,仅中国大陆访日人数就高达499万3800人,是2014年的2倍还多,也创了历史新高。日本在将文化资源转化为软实力以提升国家形象的成功案例还有很多。毋庸赘言,日本文化软实力资源,不仅包含有形的传统文化、现代艺术等,还包括体现了无形的日本人的思维方式、行为模式等国民特性、特点的发展模式等。但自从日本世界第二经济大国的地位被中国超越后,便很难再见到既往的以“日本型”“日本式”等命题的文章发表,似乎日本经验也变得不再那么重要。然而,2015年的《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆的热播,以及“爆买”一词斩获流行语大奖等社会现象,无疑再次凸显了日本文化软实力对中国的影响。如果说,日本文化软实力对经济获得飞跃发展的中国的影响尚主要停留于文化的器物和精神层面,那么对东南亚国家的影响则已经波及制度文化层面。据《缅甸金凤凰中文报》报道,2016年1月18日,缅甸中央银行在仰光启用实时电子清算和结算系统,即央行网络服务(CBM Net)系统。该系统代替了缅甸过去的手工清算和结算方式,将成为缅甸各家银行日常运营系统。这一系统原型是日本央行的“日银NET”结算系统,日本政府力争借此将金融基建技术推向海外。CBM Net的上线将有可能为日本控制缅甸金融大数据,掌握缅甸产业发展趋势、项目状况等进而占据缅甸国民经济的制高点提供便利。再加上日本有意软性地影响具体实施经济规划管理的缅甸官员,这意味着日本对缅甸经济的未来发展将可能产生更深远的影响。(图片来源:中国网)二、日本文化软实力资源建设的国内和国际成效对照日本文化软实力战略意欲对内提振国民的自信心、对外提升日本国际形象的目的,日本文化软实力资源建设的成效,可以从国内和国际两个方面分析。从提振民族文化自信心的情况来看,可以说近几年日本文化软实力资源建设极大地鼓舞了国民。特别是自泡沫经济崩溃以来,在号称“失去的二十年”里,虽然经济未见起色,但日本人对其历史、自然、社会和文化的自信心非但未因经济不景气而悲观失望,反而可以说是信心倍增。这一点,从日本内阁府大臣官房新闻室每年所做的关于日本人社会意识的连续舆论调查结果就一目了然。特别是从2009年日本政府在文化战略文件中明确提到要加强文化软实力建设以来,伴随着相关法律、法规等举措的出台,日本人对自身文化的认知度、认可度的确都有了显著提升。此外,从一些媒体的舆论调查数据来看,日本的文化软实力对世界的影响力很大。例如,2009年11月至2010年2月,英国广播公司(BBC)与《读卖新闻》联合对33个国家的国家形象进行舆论调查的结果显示,在17个对国际社会具有重要影响的主要国家和国际机构中,德国获得正面评价最高,为59%;日本与欧盟并列第二,同为53%,美国为46%,中国为41%。2016年1月20日,《美国新闻与世界报道》公布全球“最佳国家”排名,前十名依次为德国、加拿大、英国、美国、瑞典、澳洲、日本、法国、荷兰、丹麦。名列第七的日本是唯一的亚洲国家。通过以上调查数据,亦可见日本文化软实力资源对国际社会影响之大。三、日本文化软实力资源建设的启示通过以上对日本文化软实力资源建设的特点与成效的分析,我们可以得到如下启示。加强文化软实力资源建设,不仅要重视有形的文化资源,更要挖掘无形的文化资源。目前学界关于日本文化软实力资源的研究,大多关注的是那些有形的资源,如文化艺术作品、动漫等大众文化娱乐产品等,而缺乏对无形的软实力资源建设的关注。从研究的角度言之,今后既要拓展对有形资源的研究,更应加强对无形资源的研究,尤其要加强对其针对不同受众对象活用软实力资源的举措和成效的研究。为将我国的文化资源转变为提升国家形象的软实力,我们需要耐心细致地研究受众的文化理想、交换模式、情感模式、思维方式等特点,有的放矢地推介我们的文化软实力资源。同时,在推介的过程中要注重对国民性的发掘和有针对性的推介。当然,除了借鉴日本文化软实力资源建设的有益经验之外,还应该对其借助文化软实力资源建设曲解历史的倾向提高警惕。日本文化软实力战略肩负着双重任务,对内要能够提振国民对民族文化的自信心,对外要能够提升日本的国际形象。这本无可厚非。但是,近年来出现了日本政府意欲利用文化遗产等资源,通过联合国等国际组织来模糊侵略历史、美化日本国家形象的倾向。总之,日本在文化软实力资源建设过程中采取诸般手段化解其在国际社会的负面形象,很容易混淆视听,达到风化过去侵略历史的目的,值得警惕。
“我们应该打破动画和低幼之间的等号,国产动画电影的瓶颈在于其内容和情节的低幼化倾向。”昨天,在主题为“中国动画电影的思考与突破”的金爵电影论坛上,来自动画产业领域的专家、业内人士齐聚一堂,共同为国产动画现状“把脉”。从《喜羊羊》到《熊出没》,近年来,国产动画电影票房涨势喜人。其中,《熊出没》系列电影更是超过此前高居榜首的《喜羊羊》,以单片过2亿的成绩打破国产动画电影票房纪录。然而,面对美、日动画电影的冲击,国产动画影片仍显弱势。与会人士指出,今年以来,迪士尼动画电影《超能陆战队》和日本动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在中国内地的票房均突破5亿,并引发社交网络广泛的话题热潮;漫威的超级英雄电影《复仇者联盟2:奥创时代》在内地的票房更是超过14亿。在这些动辄数亿乃至十亿的国外动画电影面前,国产动画电影的差距非常明显。上海联合电影院线有限公司总经理陈果援引了一组数据,“截至目前,今年动画电影一共上映18部,其中国产电影占14部,总票房不到5亿。”与此同时,消费动画电影的中国观众人数达到近2.6亿,国产动画电影的潜力亟待挖掘。国产动画电影的市场瓶颈如何打破?腾讯动漫总经理邹正宇认为,国产动画电影的瓶颈在于其内容和情节的低幼化倾向。“在美国,动画电影是家庭娱乐的重要方式。成熟的动画电影往往具有高质量的情节和内容,包含让全年龄人群产生情感共鸣的元素。”邹正宇表示,腾讯动漫将着力培育适合全年龄人群的动漫作品,未来此类题材搬上大屏幕的机会将越来越多。
“我们应该打破动画和低幼之间的等号,国产动画电影的瓶颈在于其内容和情节的低幼化倾向。”昨天,在主题为“中国动画电影的思考与突破”的金爵电影论坛上,来自动画产业领域的专家、业内人士齐聚一堂,共同为国产动画现状“把脉”。从《喜羊羊》到《熊出没》,近年来,国产动画电影票房涨势喜人。其中,《熊出没》系列电影更是超过此前高居榜首的《喜羊羊》,以单片过2亿的成绩打破国产动画电影票房纪录。然而,面对美、日动画电影的冲击,国产动画影片仍显弱势。与会人士指出,今年以来,迪士尼动画电影《超能陆战队》和日本动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在中国内地的票房均突破5亿,并引发社交网络广泛的话题热潮;漫威的超级英雄电影《复仇者联盟2:奥创时代》在内地的票房更是超过14亿。在这些动辄数亿乃至十亿的国外动画电影面前,国产动画电影的差距非常明显。上海联合电影院线有限公司总经理陈果援引了一组数据,“截至目前,今年动画电影一共上映18部,其中国产电影占14部,总票房不到5亿。”与此同时,消费动画电影的中国观众人数达到近2.6亿,国产动画电影的潜力亟待挖掘。国产动画电影的市场瓶颈如何打破?腾讯动漫总经理邹正宇认为,国产动画电影的瓶颈在于其内容和情节的低幼化倾向。“在美国,动画电影是家庭娱乐的重要方式。成熟的动画电影往往具有高质量的情节和内容,包含让全年龄人群产生情感共鸣的元素。”邹正宇表示,腾讯动漫将着力培育适合全年龄人群的动漫作品,未来此类题材搬上大屏幕的机会将越来越多。
金城象 《猫和老鼠》中的主角 《千与千寻》剧照最近,日本最新动画电影《哆啦A梦:伴我同行》风靡大陆各大院线,与此同时,刚刚推出的国产动画电影《汽车人总动员》却被人质疑“抄袭”美国动画电影《赛车总动员》,关于动漫影视剧的“原创力”话题再度引起热议。到底如何评价本土动漫的创作水准?瓶颈何在?一场包括宫崎骏等“大腕”手稿在内的正在广东美术馆开办的《世界动漫的中国学派》展览,也许能为此话题带来启示。7月3日,一部叫《汽车人总动员》的国产动画电影悄然上映,上映后票房并不理想,但却因为它的一张海报掀起轩然大波——由于《汽车人总动员》电影海报与皮克斯著名动画电影《赛车总动员》(由皮克斯制作,迪士尼发行,又名《汽车总动员》)海报如出一辙,动画主人公相似度甚高,该片被诸多影迷质疑抄袭,争论甚至引发国外媒体关注。7月24日将在广东省美术馆开办《世界动漫的中国学派》展览,会以众多动漫大师的手稿,为今天的动漫界带来启发。据悉,展览中95%以上的纸质展品都是手稿,带着大师们亲手绘制时的笔触、结构和灵气,包括万籁鸣的18幅《猴子捞月》系列连环画手稿、贺友直的28幅《小二黑结婚》连环画手稿、廖冰兄的12幅《十二生肖》漫画手稿、水墨动画《山水情》的31幅绘画手稿、动画片《葫芦兄弟》的美术原稿等,而国外知名的动漫作品如《丁丁·蓝莲花》、《蓝精灵》、《安徒生童话·拇指姑娘》、《天空之城》等也都有手稿参展。展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任金城接受羊城晚报记者专访——把科学态度引进到动漫创作中羊城晚报:“中外动漫艺术展”的由来是怎样的?金城:在这十年间,我们的动漫发展走了一些弯路,所谓“产量大国”,过度地强调了动漫的产业功能,忽视了它的艺术功能。我认为,一开始就不应该将之作为一个庞大的产业去规划,而应该作为一个有责任、有艺术激情的创意来支持、扶持。我跟广东美术馆馆长罗一平一起策划《世界动漫的中国学派》,把中国动漫和外国动漫中的优秀作品放在同一个平台上进行展示,让一般公众、动漫爱好者、专业人士自由地感受、欣赏。展出的作品包括全世界动漫人心中的殿堂级人物宫崎骏的手稿原作。通过手稿你可以发现,宫崎骏那么大腕级别的艺术家,对于一个重复的动画镜头,都坚持手绘十幅甚至几十幅重复的手稿。人物从远到近,动作表情上微小的变化,老爷子都是亲力亲为地进行这些可以说是机械般的工作。我们中国的创意人才,有这么一种脚踏实地的工作方式,有这么一种对于艺术执着追求的初心吗?羊城晚报:所以说举办“中外动漫艺术展”就是希望为中国动漫提供一些借鉴?金城:是的。如果说今天我们的动漫行业基本都是做快餐,那么人家宫崎骏、好莱坞都是在做营养餐。《超能陆战队》、《冰雪奇缘》每一部新片,都让观众投入一种心灵旅程。即将上映的《功夫熊猫三》会让大家铆足了劲去看。这是动画片的魅力,真正能让我们进入到一种日常生活不可及、真人表演达不到的剧情故事当中。因此,今天的人们对于好的作品,是有着足够的期待、热情,也有着足够的金钱去支持的。动漫市场是存在的,一头热地去抓市场没有意义,我们需要更多地搞好创作。在这次展出当中,还可以看到欧洲最有名气的作品——《丁丁历险记》手稿。《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,专门请当时还没出名的艺术家张聪明,一起来完成有关中国的场景、道具的刻画。可以说,西方的艺术家在很大程度上,把科学的态度引进到动漫创作之中,而我们的创作人最多只是娱乐的态度。好的动漫作品无一不是艺术创作者浇灌心血打磨出来的,而国内不负责任地抄袭、山寨的现象之多之恶劣,已经到了不仅仅是市场对它说“不”的程度,更到了急需让我们重视怎样引导动漫制作,如何规划动漫产业的地步。动漫没有想象中那么好赚钱羊城晚报:国产动画《汽车人总动员》被指抄袭皮克斯动画《汽车总动员》,两部动画电影不仅片名类似,连海报、汽车人主角造型等都如出一辙。您怎么看这个现象?金城:在漫画中,艺术家或工作室主导的模式较多,基本上不存在抄袭剽窃的问题。而在动画中,商人主导、以逐利为目的情况就很明显。在他们看来,做动画就像山寨厂商模仿生产外国奢侈品品牌一样。在我看来,这就是因为中国动画公司的机制和国外的情况不一样。在国外,大多以由艺术家或工作室主导,即便是商业最成功的迪士尼,都是一群怀揣梦想、有自己艺术理念的人聚集在一起。我们看到,皮克斯、梦工厂,日本的宫崎骏吉卜力工作室都是这样。他们耗费大量心血、时间,打磨出一部首先能感动自己的作品,然后才能一上市就获得成功。而我们恰恰相反。我们的运营机制上有问题,体现为大多数以盈利为导向,把动漫当成一门生意来做,没有感动自己,也没有让自己产生激情。我入行多年,感觉真的要赚钱,没有梦想、激情,没有艺术素养的人,还是去选择其他更好赚钱的领域。实际上,动漫没有想象中那么好赚钱。羊城晚报:“成功”抄袭的例子多吗?金城:不会成功的,也不可能成功的。动画说到底,最终还是需要通过艺术的表现力感染人,不是说组装几个零件就可以成为一个产品这么简单。它要有灵魂,这个灵魂就是艺术家投注在一部作品中的思想、才华,并要有独特的表现形式。而这些恰恰是无法山寨模仿的。通过组装零件的方式去制作动画,得出来的最多就是一个躯壳。而动画的成功靠的恰恰不是零件,而是灵魂。我们现在强调产业概念,令不少人对这个市场有了很大的期待,甚至掏出很多的“零花钱”支撑这个所谓的产业。结果发现没有拿出什么好东西让消费者真正喜欢的。久而久之,这反而在透支消费者的热情,也对不住消费者。动漫其实和其他绝大部分的行业一样,其中的70%-80%是不赚钱的,真正赚钱的好的动画片、非常畅销的漫画,也就那么一些作品,都是属于金字塔的顶端。把动漫当作摇钱树,实际上只是某些人一厢情愿的幻想。羊城晚报:国产动漫也有一些卖座的作品,比如《喜羊羊与灰太狼》,但人们对这类动画片的评价也不一样。金城:这是因为我们成功的作品太少了,只有那么几部像《喜羊羊与灰太狼》那样相对成功作品,人们因此对它们寄予了太多的厚望,这是它们所不能承受的。这种片子在中国这么卖座,拿到国外去,虽然也可能是一部好的喜剧类型片,但它只是青少年的娱乐动画。就像日本的《蜡笔小新》也很不错,但要把它和宫崎骏的片子比,无论是表现力、思想性,都是无法相提并论的。所以,我认为是我们的优秀作品太少了,才导致《喜羊羊与灰太狼》承受了太多的压力,这是不应该出现的情况。动漫没有艺术就无法立足羊城晚报:在今天越来越发达的电脑技术面前,像宫崎骏那样坚持手工作坊式的创作,甚至坚持作品全部以手绘完成,已经非常稀少了。金城:情况不是这样的。对于手绘的看法,国内和国外的确有点两重天。我参观过不少国外的动画公司工作室,无一不提倡手绘,哪里都是手绘作品,感觉铺天盖地的。国外很重视手绘,大艺术家没有不手绘的,年轻人的目标是成为大艺术家,自然也没有不重视手绘的。进入动漫这个领域,首先应是有艺术才华、艺术理想的人,只掌握一些设计技巧、后期技术是不会被招进来的。当年中国上海美影厂也都是一些艺术家聚集在一起,这是艺术氛围的问题。在中国公司里,很少见到手绘作品。这一点恰恰是中国人的误解,不仅一般的观众误解,连这一行里面的人都以为用电脑、3D技术可以取代一切。其实,技术归根结底只是一种工具。电脑技术也是建立在艺术家的创作和想象力的基础之上,3D技术体现的,依然是艺术家的世界观、价值观。对艺术角色的塑造、造型的推敲不是任何工具可以解决的。越是在互联网、高科技的时代,手绘反而愈加珍贵愈加重要,不是说随着技术的发展,就可以渐渐把它忽略了。艺术对于动漫的未来是十分重要的。羊城晚报:在美国,大的动画公司在推广高质量动画片的时候,起到非常重要的作用。以逐利为目的的动画公司是如何对待动画的艺术性的?金城:他们其实有平衡的一面。好莱坞的动画公司,无论是梦工厂、迪士尼,还是蓝天工作室,在我的理解里,他们首先有一个前提,就是没有艺术,动漫作品难以立足,这已经成为了他们企业的价值观和基本立场。国外凡是成功的动画公司,都是首先把艺术作为动画的底线,只有技术的动画只是一个躯壳,难以唤起人们对你的作品的喜爱。现在也很流行通过营销手法,赚来一点观众和票房,有的观众会被营销吸引来看你的东西,但那只是一时的。所以老牌的大公司,都是明白这个道理,就像欧洲的奢侈品品牌一样,都坚守自己独特的设计风格和理念。发自内心的喜欢,才能感动别人羊城晚报:动漫角色形象是动漫作品能否成功的重要因素。您怎么看今天中外动漫角色形象塑造的差异?金城:今天中国人做动漫角色造型几乎都是拍脑门的,几个年轻人关在屋子里,上网看看别人怎么做的,然后模仿别人做。世界上永远没有模仿别人能够得到成功的事,一定是独立的创意才能冒出头。怎么才能有创意呢?依我所知,就“大白”这个形象的走路细节而言,就动用了大数据的方式。迪士尼搜集了多种走路的方式,比如三岁儿童的走路方式,比如企鹅怎么走路 ,他们的脚丫怎么落地,肌肉的运动,等等细节,然后嫁接到他们的角色上,再进行多次的对比、修改,最终选择了以企鹅走路的姿势为原型。这个例子告诉我们,今天的动漫艺术家、动画片的导演、美术设计,要像科学家一样,有着科学分析、科学的思维。又比如说《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,他在漫画里面设计了飞机的形象,当时是没有飞机的,但后来被科学家所采用,也就是说,他对飞行技术的精确把握,确实到了科学家一样的地步。中国的动画公司,似乎很少会使用这样的方式,更别说愿意投入心血和资金这样做一部作品,因而他们往往最终也赚不了钱。羊城晚报:当把中外动漫的经典形象放在一起看时,您的感觉是怎样的?金城:在上世纪九十年代前,中国的动画连环画,全部都是有生命力的。今年我们到了法国、俄罗斯办展览,这些中国传统动画,比如《三毛流浪记》、《牧笛》、《大闹天宫》,等等,即便今天拿出来,依然对人们具有感染力。回过头看,当初在创作这些作品的时候,那个模式事实上是和国外一样的。也就说,他们前期在创作的阶段,一定是对一个作品反复打磨直至成功,才把它投入到后期的生产阶段。这种特别注重前期研发的模式,和今天的国外是一样的。可是,如今我们的动漫制作却不重视研发了,决策都是老板拍脑门。其实谁拍脑门都没有用,因为动漫首先是你得自己发自内心地喜欢,然后才能感动别人。总的来说,中国的动漫创作者在历史上,一度能够沉下心来,把一根草、一片云彩都做出生命力来。而今天我们一年生产20多万分钟的动画,却几乎看不到一片感动你的云彩了。中外知名动漫形象龙猫《龙猫》是吉卜力工作室于1988年推出的一部动画电影,由宫崎骏执导。电影描写的是日本在经济高度发展前存在的美丽自然,那个只有孩子才能看见的不可思议世界,因为唤起观众的乡愁而广受大众欢迎。老夫子《老夫子》,作者王泽,是在华人社区中十分著名的漫画。它画风诙谐地呈现了六十年以来华人生活的底蕴与人生百态,风靡香港。其中,老夫子、大番薯和秦先生都是王泽笔下的人物,本来各自成书,毫无关连,后来都被安排在《老夫子》出现,成为好友。老夫子漫画严肃地表达了对上个世纪60—80年代间香港社会的看法,批评中西文化交流中的种种弊端。蓝精灵《蓝精灵》1958年由比利时漫画家贝约及其夫人共同创作。蓝精灵是一群由100多个深蓝色肤色、三个苹果高的人形小生物所组成的精灵群体。他们的生活原本该是完美的,然而,有一个坏巫师名叫格格巫,整天想办法要抓这些小精灵,他养的宠物阿兹猫总是想把蓝精灵当点心吃掉。于是性格各异的蓝精灵与邪恶的魔法师格格巫及他的坏猫阿兹猫之间,展开了一次又一次的较量,故事情节由此展开。丁丁历险记《丁丁历险记》是比利时画家埃尔热的著名系列漫画作品。故事的灵感来自于丹麦作家和演员帕勒·哈尔德的环球旅行经历,当时年仅15岁的他用44天环游了世界。《丁丁历险记》自1929年1月10日起在比利时报纸上开始双周连载,这个乐观而富于冒险精神的小记者和他的忠实爱犬——白雪引起了人们的广泛兴趣。《丁丁历险记》的故事虽然已有百年历史,但时到今天仍然拥有相当多的爱好者和纪念者,在欧洲,这个系列漫画仍在不断重版之中。蝙蝠侠蝙蝠侠由鲍勃·凯恩和比尔·芬格创作,是一名虚构的超级英雄角色。角色首次登场于1939年5月的《侦探漫画》,最初被称为“蝙蝠人”,后来还有“黑暗骑士”、“世界最伟大的侦探”等其他称号。蝙蝠侠如今已经是美国文化的代表之一。三毛流浪记《三毛流浪记》是中国漫画家张乐平于1935年创作的,其主角“三毛”到现在仍然是中国最著名和受人喜爱的虚构人物之一。《三毛流浪记》所说的是原为富家子弟的12-15岁少年三毛因为日本侵略而失去了父母,沦陷为孤儿,多次寻找母亲未果。他曾经做过多种苦力,例如擦鞋工等,但多次被地痞、日本军人等陷害。张乐平想表达对年轻难民的关注,尤其是在街上流浪的孤儿,他们命运的大转变都是发生在1949年以后。
金城象 《猫和老鼠》中的主角 《千与千寻》剧照最近,日本最新动画电影《哆啦A梦:伴我同行》风靡大陆各大院线,与此同时,刚刚推出的国产动画电影《汽车人总动员》却被人质疑“抄袭”美国动画电影《赛车总动员》,关于动漫影视剧的“原创力”话题再度引起热议。到底如何评价本土动漫的创作水准?瓶颈何在?一场包括宫崎骏等“大腕”手稿在内的正在广东美术馆开办的《世界动漫的中国学派》展览,也许能为此话题带来启示。7月3日,一部叫《汽车人总动员》的国产动画电影悄然上映,上映后票房并不理想,但却因为它的一张海报掀起轩然大波——由于《汽车人总动员》电影海报与皮克斯著名动画电影《赛车总动员》(由皮克斯制作,迪士尼发行,又名《汽车总动员》)海报如出一辙,动画主人公相似度甚高,该片被诸多影迷质疑抄袭,争论甚至引发国外媒体关注。7月24日将在广东省美术馆开办《世界动漫的中国学派》展览,会以众多动漫大师的手稿,为今天的动漫界带来启发。据悉,展览中95%以上的纸质展品都是手稿,带着大师们亲手绘制时的笔触、结构和灵气,包括万籁鸣的18幅《猴子捞月》系列连环画手稿、贺友直的28幅《小二黑结婚》连环画手稿、廖冰兄的12幅《十二生肖》漫画手稿、水墨动画《山水情》的31幅绘画手稿、动画片《葫芦兄弟》的美术原稿等,而国外知名的动漫作品如《丁丁·蓝莲花》、《蓝精灵》、《安徒生童话·拇指姑娘》、《天空之城》等也都有手稿参展。展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任金城接受羊城晚报记者专访——把科学态度引进到动漫创作中羊城晚报:“中外动漫艺术展”的由来是怎样的?金城:在这十年间,我们的动漫发展走了一些弯路,所谓“产量大国”,过度地强调了动漫的产业功能,忽视了它的艺术功能。我认为,一开始就不应该将之作为一个庞大的产业去规划,而应该作为一个有责任、有艺术激情的创意来支持、扶持。我跟广东美术馆馆长罗一平一起策划《世界动漫的中国学派》,把中国动漫和外国动漫中的优秀作品放在同一个平台上进行展示,让一般公众、动漫爱好者、专业人士自由地感受、欣赏。展出的作品包括全世界动漫人心中的殿堂级人物宫崎骏的手稿原作。通过手稿你可以发现,宫崎骏那么大腕级别的艺术家,对于一个重复的动画镜头,都坚持手绘十幅甚至几十幅重复的手稿。人物从远到近,动作表情上微小的变化,老爷子都是亲力亲为地进行这些可以说是机械般的工作。我们中国的创意人才,有这么一种脚踏实地的工作方式,有这么一种对于艺术执着追求的初心吗?羊城晚报:所以说举办“中外动漫艺术展”就是希望为中国动漫提供一些借鉴?金城:是的。如果说今天我们的动漫行业基本都是做快餐,那么人家宫崎骏、好莱坞都是在做营养餐。《超能陆战队》、《冰雪奇缘》每一部新片,都让观众投入一种心灵旅程。即将上映的《功夫熊猫三》会让大家铆足了劲去看。这是动画片的魅力,真正能让我们进入到一种日常生活不可及、真人表演达不到的剧情故事当中。因此,今天的人们对于好的作品,是有着足够的期待、热情,也有着足够的金钱去支持的。动漫市场是存在的,一头热地去抓市场没有意义,我们需要更多地搞好创作。在这次展出当中,还可以看到欧洲最有名气的作品——《丁丁历险记》手稿。《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,专门请当时还没出名的艺术家张聪明,一起来完成有关中国的场景、道具的刻画。可以说,西方的艺术家在很大程度上,把科学的态度引进到动漫创作之中,而我们的创作人最多只是娱乐的态度。好的动漫作品无一不是艺术创作者浇灌心血打磨出来的,而国内不负责任地抄袭、山寨的现象之多之恶劣,已经到了不仅仅是市场对它说“不”的程度,更到了急需让我们重视怎样引导动漫制作,如何规划动漫产业的地步。动漫没有想象中那么好赚钱羊城晚报:国产动画《汽车人总动员》被指抄袭皮克斯动画《汽车总动员》,两部动画电影不仅片名类似,连海报、汽车人主角造型等都如出一辙。您怎么看这个现象?金城:在漫画中,艺术家或工作室主导的模式较多,基本上不存在抄袭剽窃的问题。而在动画中,商人主导、以逐利为目的情况就很明显。在他们看来,做动画就像山寨厂商模仿生产外国奢侈品品牌一样。在我看来,这就是因为中国动画公司的机制和国外的情况不一样。在国外,大多以由艺术家或工作室主导,即便是商业最成功的迪士尼,都是一群怀揣梦想、有自己艺术理念的人聚集在一起。我们看到,皮克斯、梦工厂,日本的宫崎骏吉卜力工作室都是这样。他们耗费大量心血、时间,打磨出一部首先能感动自己的作品,然后才能一上市就获得成功。而我们恰恰相反。我们的运营机制上有问题,体现为大多数以盈利为导向,把动漫当成一门生意来做,没有感动自己,也没有让自己产生激情。我入行多年,感觉真的要赚钱,没有梦想、激情,没有艺术素养的人,还是去选择其他更好赚钱的领域。实际上,动漫没有想象中那么好赚钱。羊城晚报:“成功”抄袭的例子多吗?金城:不会成功的,也不可能成功的。动画说到底,最终还是需要通过艺术的表现力感染人,不是说组装几个零件就可以成为一个产品这么简单。它要有灵魂,这个灵魂就是艺术家投注在一部作品中的思想、才华,并要有独特的表现形式。而这些恰恰是无法山寨模仿的。通过组装零件的方式去制作动画,得出来的最多就是一个躯壳。而动画的成功靠的恰恰不是零件,而是灵魂。我们现在强调产业概念,令不少人对这个市场有了很大的期待,甚至掏出很多的“零花钱”支撑这个所谓的产业。结果发现没有拿出什么好东西让消费者真正喜欢的。久而久之,这反而在透支消费者的热情,也对不住消费者。动漫其实和其他绝大部分的行业一样,其中的70%-80%是不赚钱的,真正赚钱的好的动画片、非常畅销的漫画,也就那么一些作品,都是属于金字塔的顶端。把动漫当作摇钱树,实际上只是某些人一厢情愿的幻想。羊城晚报:国产动漫也有一些卖座的作品,比如《喜羊羊与灰太狼》,但人们对这类动画片的评价也不一样。金城:这是因为我们成功的作品太少了,只有那么几部像《喜羊羊与灰太狼》那样相对成功作品,人们因此对它们寄予了太多的厚望,这是它们所不能承受的。这种片子在中国这么卖座,拿到国外去,虽然也可能是一部好的喜剧类型片,但它只是青少年的娱乐动画。就像日本的《蜡笔小新》也很不错,但要把它和宫崎骏的片子比,无论是表现力、思想性,都是无法相提并论的。所以,我认为是我们的优秀作品太少了,才导致《喜羊羊与灰太狼》承受了太多的压力,这是不应该出现的情况。动漫没有艺术就无法立足羊城晚报:在今天越来越发达的电脑技术面前,像宫崎骏那样坚持手工作坊式的创作,甚至坚持作品全部以手绘完成,已经非常稀少了。金城:情况不是这样的。对于手绘的看法,国内和国外的确有点两重天。我参观过不少国外的动画公司工作室,无一不提倡手绘,哪里都是手绘作品,感觉铺天盖地的。国外很重视手绘,大艺术家没有不手绘的,年轻人的目标是成为大艺术家,自然也没有不重视手绘的。进入动漫这个领域,首先应是有艺术才华、艺术理想的人,只掌握一些设计技巧、后期技术是不会被招进来的。当年中国上海美影厂也都是一些艺术家聚集在一起,这是艺术氛围的问题。在中国公司里,很少见到手绘作品。这一点恰恰是中国人的误解,不仅一般的观众误解,连这一行里面的人都以为用电脑、3D技术可以取代一切。其实,技术归根结底只是一种工具。电脑技术也是建立在艺术家的创作和想象力的基础之上,3D技术体现的,依然是艺术家的世界观、价值观。对艺术角色的塑造、造型的推敲不是任何工具可以解决的。越是在互联网、高科技的时代,手绘反而愈加珍贵愈加重要,不是说随着技术的发展,就可以渐渐把它忽略了。艺术对于动漫的未来是十分重要的。羊城晚报:在美国,大的动画公司在推广高质量动画片的时候,起到非常重要的作用。以逐利为目的的动画公司是如何对待动画的艺术性的?金城:他们其实有平衡的一面。好莱坞的动画公司,无论是梦工厂、迪士尼,还是蓝天工作室,在我的理解里,他们首先有一个前提,就是没有艺术,动漫作品难以立足,这已经成为了他们企业的价值观和基本立场。国外凡是成功的动画公司,都是首先把艺术作为动画的底线,只有技术的动画只是一个躯壳,难以唤起人们对你的作品的喜爱。现在也很流行通过营销手法,赚来一点观众和票房,有的观众会被营销吸引来看你的东西,但那只是一时的。所以老牌的大公司,都是明白这个道理,就像欧洲的奢侈品品牌一样,都坚守自己独特的设计风格和理念。发自内心的喜欢,才能感动别人羊城晚报:动漫角色形象是动漫作品能否成功的重要因素。您怎么看今天中外动漫角色形象塑造的差异?金城:今天中国人做动漫角色造型几乎都是拍脑门的,几个年轻人关在屋子里,上网看看别人怎么做的,然后模仿别人做。世界上永远没有模仿别人能够得到成功的事,一定是独立的创意才能冒出头。怎么才能有创意呢?依我所知,就“大白”这个形象的走路细节而言,就动用了大数据的方式。迪士尼搜集了多种走路的方式,比如三岁儿童的走路方式,比如企鹅怎么走路 ,他们的脚丫怎么落地,肌肉的运动,等等细节,然后嫁接到他们的角色上,再进行多次的对比、修改,最终选择了以企鹅走路的姿势为原型。这个例子告诉我们,今天的动漫艺术家、动画片的导演、美术设计,要像科学家一样,有着科学分析、科学的思维。又比如说《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,他在漫画里面设计了飞机的形象,当时是没有飞机的,但后来被科学家所采用,也就是说,他对飞行技术的精确把握,确实到了科学家一样的地步。中国的动画公司,似乎很少会使用这样的方式,更别说愿意投入心血和资金这样做一部作品,因而他们往往最终也赚不了钱。羊城晚报:当把中外动漫的经典形象放在一起看时,您的感觉是怎样的?金城:在上世纪九十年代前,中国的动画连环画,全部都是有生命力的。今年我们到了法国、俄罗斯办展览,这些中国传统动画,比如《三毛流浪记》、《牧笛》、《大闹天宫》,等等,即便今天拿出来,依然对人们具有感染力。回过头看,当初在创作这些作品的时候,那个模式事实上是和国外一样的。也就说,他们前期在创作的阶段,一定是对一个作品反复打磨直至成功,才把它投入到后期的生产阶段。这种特别注重前期研发的模式,和今天的国外是一样的。可是,如今我们的动漫制作却不重视研发了,决策都是老板拍脑门。其实谁拍脑门都没有用,因为动漫首先是你得自己发自内心地喜欢,然后才能感动别人。总的来说,中国的动漫创作者在历史上,一度能够沉下心来,把一根草、一片云彩都做出生命力来。而今天我们一年生产20多万分钟的动画,却几乎看不到一片感动你的云彩了。中外知名动漫形象龙猫《龙猫》是吉卜力工作室于1988年推出的一部动画电影,由宫崎骏执导。电影描写的是日本在经济高度发展前存在的美丽自然,那个只有孩子才能看见的不可思议世界,因为唤起观众的乡愁而广受大众欢迎。老夫子《老夫子》,作者王泽,是在华人社区中十分著名的漫画。它画风诙谐地呈现了六十年以来华人生活的底蕴与人生百态,风靡香港。其中,老夫子、大番薯和秦先生都是王泽笔下的人物,本来各自成书,毫无关连,后来都被安排在《老夫子》出现,成为好友。老夫子漫画严肃地表达了对上个世纪60—80年代间香港社会的看法,批评中西文化交流中的种种弊端。蓝精灵《蓝精灵》1958年由比利时漫画家贝约及其夫人共同创作。蓝精灵是一群由100多个深蓝色肤色、三个苹果高的人形小生物所组成的精灵群体。他们的生活原本该是完美的,然而,有一个坏巫师名叫格格巫,整天想办法要抓这些小精灵,他养的宠物阿兹猫总是想把蓝精灵当点心吃掉。于是性格各异的蓝精灵与邪恶的魔法师格格巫及他的坏猫阿兹猫之间,展开了一次又一次的较量,故事情节由此展开。丁丁历险记《丁丁历险记》是比利时画家埃尔热的著名系列漫画作品。故事的灵感来自于丹麦作家和演员帕勒·哈尔德的环球旅行经历,当时年仅15岁的他用44天环游了世界。《丁丁历险记》自1929年1月10日起在比利时报纸上开始双周连载,这个乐观而富于冒险精神的小记者和他的忠实爱犬——白雪引起了人们的广泛兴趣。《丁丁历险记》的故事虽然已有百年历史,但时到今天仍然拥有相当多的爱好者和纪念者,在欧洲,这个系列漫画仍在不断重版之中。蝙蝠侠蝙蝠侠由鲍勃·凯恩和比尔·芬格创作,是一名虚构的超级英雄角色。角色首次登场于1939年5月的《侦探漫画》,最初被称为“蝙蝠人”,后来还有“黑暗骑士”、“世界最伟大的侦探”等其他称号。蝙蝠侠如今已经是美国文化的代表之一。三毛流浪记《三毛流浪记》是中国漫画家张乐平于1935年创作的,其主角“三毛”到现在仍然是中国最著名和受人喜爱的虚构人物之一。《三毛流浪记》所说的是原为富家子弟的12-15岁少年三毛因为日本侵略而失去了父母,沦陷为孤儿,多次寻找母亲未果。他曾经做过多种苦力,例如擦鞋工等,但多次被地痞、日本军人等陷害。张乐平想表达对年轻难民的关注,尤其是在街上流浪的孤儿,他们命运的大转变都是发生在1949年以后。
哆啦A梦:伴我同行据日本通网站援引新浪日娱消息,上周末,仅有一部新片上榜——“海女”能年玲奈主演少女动画改编电影《热血之路》,影片取得了第二名的成绩,榜单第一名仍由《哆啦A梦:伴我同行》霸占,让我们先来看看排行榜前三名的成绩。《哆啦A梦:伴我同行》在公映的第二个周末动员观众50万2607人次,仅较首映周微跌9.4%,票房收入7亿161万9400日元,影片两周累计动员观众244万6377人次,累计票房收入32亿7059万3000日元,气势如虹。去年3月公映的常规剧场版《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》(最终票房39.8亿日元)刚刚创下该系列剧场版最高票房记录,《哆啦A梦:伴我同行》即将超越这一数字,成为《哆啦A梦》最卖座剧场版。新上榜排行第二位的《热血之路》,根据1986年连载、畅销700万册的同名人气少女漫画改编,故事讲述心灵受到创伤的少女,与孤独的不良少年相遇并坠入爱河,心怀伤心过去的两个人上演一段淡淡的纯爱物语。去年因主演NHK晨间剧《海女》走红的能年玲奈,以及“三代目J Soul Brothers”成员登坂广臣,出演故事的两位主角。来自纯爱电影《我们的存在》的导演三木孝浩与编剧吉田智子,为《热血之路》保驾护航,电影主题曲选用了尾崎丰的名曲《OH MY LITTLE GIRL》。《热血之路》在302块银幕中大等规模公映,首映周末动员观众28万4367人次,票房收入3亿8924万2000日元,创下松竹今年发行新片最高开画记录,是松竹两个月前发行的另一部影片《超高速!参勤交代》(截至8月21日累计票房14.3亿日元)同期成绩的179%,预计《热血之路》最终票房迈过20亿日元的问题不大,但能否走到30亿日元得打个问号。本片是能年玲奈自《海女》以来首部主演电影,因此影片宣传可谓铺天盖地。同样的原因还导致本片在东京以外的二三线城市有着相当高的关注度,票房占比达79%,可以说是全国总动员。日本雅虎电影频道给出评分3.25分(满分5分),影片有着“粉丝电影”的特征,评价呈现两极分化趋势,既有被感动得一塌糊涂的观众,又有完全不明白为什么能哭出来的观众,不过观众们对片尾主题曲《OH MY LITTLE GIRL》的赞许声是一致的。落至第三位的《浪客剑心:京都大火篇》在公映第三个周末动员观众26万3972人次,票房收入3亿6118万6200日元,影片累计动员观众247万4400人次,累计票房收入31亿9317万9200日元,预计影片可以轻松突破40亿日元,走到50亿日元尚有难度。最后来看看其他老片表现。《变形金刚4》公映十天,累计票房收入18亿3270万日元,这一成绩为《变形金刚3》(最终票房42.5亿日元)同期成绩的115%,强过首映周的表现,预计有刷新前作记录的可能性。《记忆中的玛妮》公映五周,累计票房收入26亿4102万5500日元。《哥斯拉》公映四周,累计票房收入26亿2107万1300日元。《宠物小精灵XY剧场版:破坏之茧》累计票房收入23亿500万日元,跌出排行榜前十名的《只要你说你爱我》累计票房突破10亿日元。与去年暑期档出现的100亿日元票房级别影片《起风了》、《怪物大学》相比,今年的暑期档虽缺少同等级别的巨鳄,却产生了多部票房在20-30亿日元级别的影片。本周末值得关注的新片有,三池崇史导演新片《食女》,美国动作片《不惧风暴》,本土漫画电影《新剧场版 头文字D》等等。热血之路原标题:日本票房:《哆啦A梦》连庄 “海女"能年玲奈新片第二来源:日本通
哆啦A梦:伴我同行据日本通网站援引新浪日娱消息,上周末,仅有一部新片上榜——“海女”能年玲奈主演少女动画改编电影《热血之路》,影片取得了第二名的成绩,榜单第一名仍由《哆啦A梦:伴我同行》霸占,让我们先来看看排行榜前三名的成绩。《哆啦A梦:伴我同行》在公映的第二个周末动员观众50万2607人次,仅较首映周微跌9.4%,票房收入7亿161万9400日元,影片两周累计动员观众244万6377人次,累计票房收入32亿7059万3000日元,气势如虹。去年3月公映的常规剧场版《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》(最终票房39.8亿日元)刚刚创下该系列剧场版最高票房记录,《哆啦A梦:伴我同行》即将超越这一数字,成为《哆啦A梦》最卖座剧场版。新上榜排行第二位的《热血之路》,根据1986年连载、畅销700万册的同名人气少女漫画改编,故事讲述心灵受到创伤的少女,与孤独的不良少年相遇并坠入爱河,心怀伤心过去的两个人上演一段淡淡的纯爱物语。去年因主演NHK晨间剧《海女》走红的能年玲奈,以及“三代目J Soul Brothers”成员登坂广臣,出演故事的两位主角。来自纯爱电影《我们的存在》的导演三木孝浩与编剧吉田智子,为《热血之路》保驾护航,电影主题曲选用了尾崎丰的名曲《OH MY LITTLE GIRL》。《热血之路》在302块银幕中大等规模公映,首映周末动员观众28万4367人次,票房收入3亿8924万2000日元,创下松竹今年发行新片最高开画记录,是松竹两个月前发行的另一部影片《超高速!参勤交代》(截至8月21日累计票房14.3亿日元)同期成绩的179%,预计《热血之路》最终票房迈过20亿日元的问题不大,但能否走到30亿日元得打个问号。本片是能年玲奈自《海女》以来首部主演电影,因此影片宣传可谓铺天盖地。同样的原因还导致本片在东京以外的二三线城市有着相当高的关注度,票房占比达79%,可以说是全国总动员。日本雅虎电影频道给出评分3.25分(满分5分),影片有着“粉丝电影”的特征,评价呈现两极分化趋势,既有被感动得一塌糊涂的观众,又有完全不明白为什么能哭出来的观众,不过观众们对片尾主题曲《OH MY LITTLE GIRL》的赞许声是一致的。落至第三位的《浪客剑心:京都大火篇》在公映第三个周末动员观众26万3972人次,票房收入3亿6118万6200日元,影片累计动员观众247万4400人次,累计票房收入31亿9317万9200日元,预计影片可以轻松突破40亿日元,走到50亿日元尚有难度。最后来看看其他老片表现。《变形金刚4》公映十天,累计票房收入18亿3270万日元,这一成绩为《变形金刚3》(最终票房42.5亿日元)同期成绩的115%,强过首映周的表现,预计有刷新前作记录的可能性。《记忆中的玛妮》公映五周,累计票房收入26亿4102万5500日元。《哥斯拉》公映四周,累计票房收入26亿2107万1300日元。《宠物小精灵XY剧场版:破坏之茧》累计票房收入23亿500万日元,跌出排行榜前十名的《只要你说你爱我》累计票房突破10亿日元。与去年暑期档出现的100亿日元票房级别影片《起风了》、《怪物大学》相比,今年的暑期档虽缺少同等级别的巨鳄,却产生了多部票房在20-30亿日元级别的影片。本周末值得关注的新片有,三池崇史导演新片《食女》,美国动作片《不惧风暴》,本土漫画电影《新剧场版 头文字D》等等。热血之路原标题:日本票房:《哆啦A梦》连庄 “海女"能年玲奈新片第二来源:日本通
@影评老大爷暗夜骑士:《哆啦A梦:伴我同行》作为一部延时大半年公映、网络资源满天飞的买断批片,在内地的最终票房可能突破5亿人民币。秘诀在于深入人心的强IP、营销的中国化(宣传物料赞)、公关到位,成功进入刚需的六一档。@夏河:好多人都说再见蓝胖热泪盈眶,但我没哭,我只觉得这电影让人好幸福,让人又找到了小时候那种家长容许我看会儿电视我就好满足的幸福。老了,我都不敢再幻想自己也能有个哆啦A梦了,我只敢偷偷幻想我能有哆啦A梦兜里的一样宝贝就成啊!@侯小饭:成长的路上,没有人能够一直陪伴着我们。但我们却一直寻找着属于自己的“没有人”。大雄的“没有人”是小哆啦,那我的呢?五星的评分是因为happyending,总算没有让我白白流泪。我会安静等到你,伴我同行。@又来香:这不仅仅是一部电影,更多的是一份回忆。不知道为什么,坐在电影院里的95分钟,似乎感觉童年的出现——那年五六个小屁孩躲在家里看这部动画片。很认真地看完了这部电影,很想说,小哆啦,你伴我童年,即使你是不存在的,我也要对你说一句谢谢你!@我们读书吧:全部都依赖别人的话永远都不能成为独当一面的人。所谓选择,并不一定要好走又安全的道路。有什么不好,就算迟了也要努力到最后。@缤雅彩宝:70后叫它机器猫,80后叫它小叮当,90后叫它哆啦A梦,00后叫它蓝胖子。在每个人的童年中,都想有这么个小伙伴,可以无所不能。@英国那些事儿:那个时候每个男孩子心中都有一个喜欢的静香;每一个班级都有一个蛮横的胖虎;每一个小集体都有一个富家公子小夫;我们羡慕的同时嫉妒着一个叫出木衫的完美学霸。我们总是想身边也有一个哆啦A梦,也想在考试之前吃记忆面包,也想有个公寓树屋,也想去看看另一个世界。
@影评老大爷暗夜骑士:《哆啦A梦:伴我同行》作为一部延时大半年公映、网络资源满天飞的买断批片,在内地的最终票房可能突破5亿人民币。秘诀在于深入人心的强IP、营销的中国化(宣传物料赞)、公关到位,成功进入刚需的六一档。@夏河:好多人都说再见蓝胖热泪盈眶,但我没哭,我只觉得这电影让人好幸福,让人又找到了小时候那种家长容许我看会儿电视我就好满足的幸福。老了,我都不敢再幻想自己也能有个哆啦A梦了,我只敢偷偷幻想我能有哆啦A梦兜里的一样宝贝就成啊!@侯小饭:成长的路上,没有人能够一直陪伴着我们。但我们却一直寻找着属于自己的“没有人”。大雄的“没有人”是小哆啦,那我的呢?五星的评分是因为happyending,总算没有让我白白流泪。我会安静等到你,伴我同行。@又来香:这不仅仅是一部电影,更多的是一份回忆。不知道为什么,坐在电影院里的95分钟,似乎感觉童年的出现——那年五六个小屁孩躲在家里看这部动画片。很认真地看完了这部电影,很想说,小哆啦,你伴我童年,即使你是不存在的,我也要对你说一句谢谢你!@我们读书吧:全部都依赖别人的话永远都不能成为独当一面的人。所谓选择,并不一定要好走又安全的道路。有什么不好,就算迟了也要努力到最后。@缤雅彩宝:70后叫它机器猫,80后叫它小叮当,90后叫它哆啦A梦,00后叫它蓝胖子。在每个人的童年中,都想有这么个小伙伴,可以无所不能。@英国那些事儿:那个时候每个男孩子心中都有一个喜欢的静香;每一个班级都有一个蛮横的胖虎;每一个小集体都有一个富家公子小夫;我们羡慕的同时嫉妒着一个叫出木衫的完美学霸。我们总是想身边也有一个哆啦A梦,也想在考试之前吃记忆面包,也想有个公寓树屋,也想去看看另一个世界。