@影评老大爷暗夜骑士:《哆啦A梦:伴我同行》作为一部延时大半年公映、网络资源满天飞的买断批片,在内地的最终票房可能突破5亿人民币。秘诀在于深入人心的强IP、营销的中国化(宣传物料赞)、公关到位,成功进入刚需的六一档。
@夏河:好多人都说再见蓝胖热泪盈眶,但我没哭,我只觉得这电影让人好幸福,让人又找到了小时候那种家长容许我看会儿电视我就好满足的幸福。老了,我都不敢再幻想自己也能有个哆啦A梦了,我只敢偷偷幻想我能有哆啦A梦兜里的一样宝贝就成啊!
@侯小饭:成长的路上,没有人能够一直陪伴着我们。但我们却一直寻找着属于自己的“没有人”。大雄的“没有人”是小哆啦,那我的呢?五星的评分是因为happyending,总算没有让我白白流泪。我会安静等到你,伴我同行。
@又来香:这不仅仅是一部电影,更多的是一份回忆。不知道为什么,坐在电影院里的95分钟,似乎感觉童年的出现——那年五六个小屁孩躲在家里看这部动画片。很认真地看完了这部电影,很想说,小哆啦,你伴我童年,即使你是不存在的,我也要对你说一句谢谢你!
@我们读书吧:全部都依赖别人的话永远都不能成为独当一面的人。所谓选择,并不一定要好走又安全的道路。有什么不好,就算迟了也要努力到最后。
@缤雅彩宝:70后叫它机器猫,80后叫它小叮当,90后叫它哆啦A梦,00后叫它蓝胖子。在每个人的童年中,都想有这么个小伙伴,可以无所不能。
@英国那些事儿:那个时候每个男孩子心中都有一个喜欢的静香;每一个班级都有一个蛮横的胖虎;每一个小集体都有一个富家公子小夫;我们羡慕的同时嫉妒着一个叫出木衫的完美学霸。我们总是想身边也有一个哆啦A梦,也想在考试之前吃记忆面包,也想有个公寓树屋,也想去看看另一个世界。
单色彩虹动漫社的全新剧目《梦》以吉林赛区冠军身份挺进上海总决赛恐龙星际模型展示最近,电影市场上最火的一部动画片《哆啦A梦:伴我同行》不知勾起了多少“70后”“80后”的美好回忆。在长春,一部动画片能与同档期上映的美国大片同样一票难求,似乎从一个小小的侧面印证了动漫之于这座城市的无限魅力。人们缘何对这只蓝色的机器猫情有独钟?这个活跃了46年、在几代人心中都难以磨灭的动漫形象究竟有何魔力?记者曾就此随机采访许多人,无论这些受访者是否自我标榜为“动漫迷”,以机器猫为代表的经典动漫人物于他们而言,都承载着回忆,更承载着他们的愿望、希冀和真诚!在长春,有一个十年如一日为漫迷们搭建的平台——中国(长春)国际动漫艺术博览会,春城火热的夏日也因此被越来越庞大的动漫人群称之为“动漫季”。与十年前相比,“动漫”两个字的内涵正变得愈发广义,它不但不再是原来人们心目中的怪异或是另类,反而有了些“返璞归真”的意味。动漫生活正在成为城市生活的一种构成,一股“全民皆动漫”的热潮正悄然袭来。贵在“全民可参与”曾几何时,跟动漫相关的展览会会引发普通市民的摇头、侧目,因为那些打扮新潮、服饰怪异却行走于真实生活中的动漫表演者们,离生活是那么遥远。如果距离没能产生美,那后果将是产生更大的距离。怎么办?长春市文联动漫画协会自成立那天起,就在思考解决问题的办法。“你没能懂我,我就得做出点尝试让你懂我。”协会副主席、秘书长曲芸赫告诉记者,人们眼中所谓的奇装异服,其实是热爱动漫表演的年轻人将动漫场景搬入现实舞台的一种尝试,如果大多数人群对风靡全球的动漫作品还不甚了解,那么,吸引他们来参与的必须是跟生活息息相关的动漫元素。于是,从2005年举办长春首届动漫艺术节(长春动博会的前身)开始,组织者们就尝试拉近动漫与普通人之间的“距离”。从十年前只有三家动漫企业参展,到如今展会规模已经提升至100个精品特装展位、200个标准展位,规模大、亮点多、活动多、规格高,这十年可谓弹指一挥间,但这3650天的蹒跚前行,填平的却是人们观念上的沟壑。刚刚落幕的第十一届中国(长春)国际动漫艺术博览会可谓树立起长春展会“接地气”的风向标,营造出一个贴近市民生活的文化节日,突出了市民参与性。比如,组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。当一个文化展会肯于拓展思维、主动融入百姓生活中,那么市民自然也会受其引领、影响,从而走近动漫,走进那奇幻而充满乐趣的世界。交易增值助推产业因为动漫文化的普及、动漫氛围的火爆,许多长春本土动漫企业纷纷乐于、勇于创新。比如,由吉林动画学院和吉林纪元时空动漫科技股份有限公司联手打造的《青蛙王国》系列第二部《青蛙王国之冰洞大冒险》目前已创作完成。《青蛙王国1》的动漫衍生产品届时将紧随该片在院线上线而同时上市;以吉林凯蒂动画十年发展为依托的长春恐龙星际园文化产业公司,已有大量衍生品先于动画作品问世,而其汇聚国际创作、制作资源打造的5D电影《恐龙星际》更有可能为吉林省动漫产业的红火发展再添一把柴。与几年前相比,长春的动漫公司已经不再甘于担任动漫产业末端——国际代工,也不再仅仅把眼光盯在制作动画短片、上央视播出平台,更不满足在全国动漫大潮席卷中成为沧海一粟。当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。几年来,在采访长春动博会期间,记者曾与长春本土及各地展商多次探讨长春动博会能跻身全国同类展会前三甲的原因。许多展商都表达了相同观点——交易额、签约额是衡量一个展会是否有成效的重要指标。而在长春,一年一度的长春动博会上,不但参观人气旺,强劲的购买力更被展商视为“动漫艺术对这座城市有着巨大吸引力”的佐证。“长春动博会有着很好的展销功能,能为展商取得良好的效益,这是我们愿意不远千里来参展的主要原因。”来自广州的展商吴先生由衷地说。而如果要厘清一个展会对于我市文化产业发展的助推作用又不难发现,长春动博会对凝聚产业项目、吸引文化投资、推动相关行业发展都在产生巨大的促进作用。当众多国内外动漫原创、出版影视、游戏制作、教育培训、文化旅游、产业投资及衍生产品开发等企业机构云集展会,展会品牌价值在提升,动漫艺术的繁荣和动漫产业的发展搭建了更广阔的展示推广平台、交流合作平台和交易共享平台。动博会打开国际大门从最初吸引迷恋日本动漫的初高中生等小众人群,到今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。同时,继去年在参展单位规模和档次等方面力超往届的基础上,本届展会形成了以山东、河北、北京、黑龙江、辽宁、吉林等省市的区域招商为重点,辐射全国各省、市、自治区,拓展招商范围,面向东南亚地区及世界其他国家,组织国际招展的良好氛围。曲芸赫告诉记者,在全球燃起的动漫热潮带动下,长春动漫人极具创新意识,除了邀请往年受长春漫迷热捧的动漫衍生品动漫周边产品参展之外,今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门,进一步提高了展会的知名度和影响力,也加重了长春动博会在专业度上的砝码。可以说,长春动博会为老百姓和与他们生活息息相关的动漫之间,架起了一座桥。它不但使人们畅享“动漫季”带来的惊喜,也使国内外更多的人走进长春、了解长春、热爱上了长春,亲身体验到了这座“最具人情味城市”的魅力,更扩大了长春文化的影响力和辐射力。如今,中国(长春)国际动漫艺术博览会已融入到长春的城市文化潮流中,发展成为面向东北、全国乃至部分国际地区的长春动漫文化符号,成为长春一张靓丽的文化名片,吸引越来越多的人参与和关注。同时,通过动漫产品及衍生品、动漫周边产品的高度聚集,众多丰富多彩的大众娱乐节目集中展现,丰富了长春城市文化内涵,提高了长春文化软实力,为长春这座“最具幸福感城市”注入了新的文化生机,增添了新的文化资本。★今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。★组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。★当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。★今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门。
单色彩虹动漫社的全新剧目《梦》以吉林赛区冠军身份挺进上海总决赛恐龙星际模型展示最近,电影市场上最火的一部动画片《哆啦A梦:伴我同行》不知勾起了多少“70后”“80后”的美好回忆。在长春,一部动画片能与同档期上映的美国大片同样一票难求,似乎从一个小小的侧面印证了动漫之于这座城市的无限魅力。人们缘何对这只蓝色的机器猫情有独钟?这个活跃了46年、在几代人心中都难以磨灭的动漫形象究竟有何魔力?记者曾就此随机采访许多人,无论这些受访者是否自我标榜为“动漫迷”,以机器猫为代表的经典动漫人物于他们而言,都承载着回忆,更承载着他们的愿望、希冀和真诚!在长春,有一个十年如一日为漫迷们搭建的平台——中国(长春)国际动漫艺术博览会,春城火热的夏日也因此被越来越庞大的动漫人群称之为“动漫季”。与十年前相比,“动漫”两个字的内涵正变得愈发广义,它不但不再是原来人们心目中的怪异或是另类,反而有了些“返璞归真”的意味。动漫生活正在成为城市生活的一种构成,一股“全民皆动漫”的热潮正悄然袭来。贵在“全民可参与”曾几何时,跟动漫相关的展览会会引发普通市民的摇头、侧目,因为那些打扮新潮、服饰怪异却行走于真实生活中的动漫表演者们,离生活是那么遥远。如果距离没能产生美,那后果将是产生更大的距离。怎么办?长春市文联动漫画协会自成立那天起,就在思考解决问题的办法。“你没能懂我,我就得做出点尝试让你懂我。”协会副主席、秘书长曲芸赫告诉记者,人们眼中所谓的奇装异服,其实是热爱动漫表演的年轻人将动漫场景搬入现实舞台的一种尝试,如果大多数人群对风靡全球的动漫作品还不甚了解,那么,吸引他们来参与的必须是跟生活息息相关的动漫元素。于是,从2005年举办长春首届动漫艺术节(长春动博会的前身)开始,组织者们就尝试拉近动漫与普通人之间的“距离”。从十年前只有三家动漫企业参展,到如今展会规模已经提升至100个精品特装展位、200个标准展位,规模大、亮点多、活动多、规格高,这十年可谓弹指一挥间,但这3650天的蹒跚前行,填平的却是人们观念上的沟壑。刚刚落幕的第十一届中国(长春)国际动漫艺术博览会可谓树立起长春展会“接地气”的风向标,营造出一个贴近市民生活的文化节日,突出了市民参与性。比如,组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。当一个文化展会肯于拓展思维、主动融入百姓生活中,那么市民自然也会受其引领、影响,从而走近动漫,走进那奇幻而充满乐趣的世界。交易增值助推产业因为动漫文化的普及、动漫氛围的火爆,许多长春本土动漫企业纷纷乐于、勇于创新。比如,由吉林动画学院和吉林纪元时空动漫科技股份有限公司联手打造的《青蛙王国》系列第二部《青蛙王国之冰洞大冒险》目前已创作完成。《青蛙王国1》的动漫衍生产品届时将紧随该片在院线上线而同时上市;以吉林凯蒂动画十年发展为依托的长春恐龙星际园文化产业公司,已有大量衍生品先于动画作品问世,而其汇聚国际创作、制作资源打造的5D电影《恐龙星际》更有可能为吉林省动漫产业的红火发展再添一把柴。与几年前相比,长春的动漫公司已经不再甘于担任动漫产业末端——国际代工,也不再仅仅把眼光盯在制作动画短片、上央视播出平台,更不满足在全国动漫大潮席卷中成为沧海一粟。当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。几年来,在采访长春动博会期间,记者曾与长春本土及各地展商多次探讨长春动博会能跻身全国同类展会前三甲的原因。许多展商都表达了相同观点——交易额、签约额是衡量一个展会是否有成效的重要指标。而在长春,一年一度的长春动博会上,不但参观人气旺,强劲的购买力更被展商视为“动漫艺术对这座城市有着巨大吸引力”的佐证。“长春动博会有着很好的展销功能,能为展商取得良好的效益,这是我们愿意不远千里来参展的主要原因。”来自广州的展商吴先生由衷地说。而如果要厘清一个展会对于我市文化产业发展的助推作用又不难发现,长春动博会对凝聚产业项目、吸引文化投资、推动相关行业发展都在产生巨大的促进作用。当众多国内外动漫原创、出版影视、游戏制作、教育培训、文化旅游、产业投资及衍生产品开发等企业机构云集展会,展会品牌价值在提升,动漫艺术的繁荣和动漫产业的发展搭建了更广阔的展示推广平台、交流合作平台和交易共享平台。动博会打开国际大门从最初吸引迷恋日本动漫的初高中生等小众人群,到今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。同时,继去年在参展单位规模和档次等方面力超往届的基础上,本届展会形成了以山东、河北、北京、黑龙江、辽宁、吉林等省市的区域招商为重点,辐射全国各省、市、自治区,拓展招商范围,面向东南亚地区及世界其他国家,组织国际招展的良好氛围。曲芸赫告诉记者,在全球燃起的动漫热潮带动下,长春动漫人极具创新意识,除了邀请往年受长春漫迷热捧的动漫衍生品动漫周边产品参展之外,今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门,进一步提高了展会的知名度和影响力,也加重了长春动博会在专业度上的砝码。可以说,长春动博会为老百姓和与他们生活息息相关的动漫之间,架起了一座桥。它不但使人们畅享“动漫季”带来的惊喜,也使国内外更多的人走进长春、了解长春、热爱上了长春,亲身体验到了这座“最具人情味城市”的魅力,更扩大了长春文化的影响力和辐射力。如今,中国(长春)国际动漫艺术博览会已融入到长春的城市文化潮流中,发展成为面向东北、全国乃至部分国际地区的长春动漫文化符号,成为长春一张靓丽的文化名片,吸引越来越多的人参与和关注。同时,通过动漫产品及衍生品、动漫周边产品的高度聚集,众多丰富多彩的大众娱乐节目集中展现,丰富了长春城市文化内涵,提高了长春文化软实力,为长春这座“最具幸福感城市”注入了新的文化生机,增添了新的文化资本。★今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。★组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。★当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。★今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门。
最近,根据著名动画改编的电影《哆啦A梦:伴我同行》正在各大院线热映,自5月28日公映以来,首周四天便豪取2.37亿元,5月30日和5月31日周末两天的单日票房更分别达到8400万元和8800万元,一举打破了动画片在内地单日票房记录,一直以来,在我们的印象里,动画片就是拿来给小孩看的玩意儿,然而此次的《哆啦A梦:伴我同行》却也让不少成人看后大为赞赏,感动落泪,那么,是什么魔力让这样一部动画电影打动了无数消费者呢?怀旧情怀式营销乐客网络公关认为:一部电影要想打动消费者,最重要的一点就是能够让消费者找到共鸣,而《哆啦A梦》的原版动画基本伴随了现在80.90后一代群体的成长,许多人都还能够清楚的记得每天放学之后准时打开电视守着看《哆啦A梦》的情景,而且这部分人群很多都已经成家立业,他们乐于带上自己的孩子来重温曾经属于自己的童年,而对于“零零后”“一零后”来说,哆啦A梦萌胖的外表和电影中奇特的道具仍然能够吸引他们的眼球,这部电影成功的将友情、爱情、亲情、家庭等元素巧妙的融合在一起,利用情感式的网络营销方式直击消费者内心。人物式营销成功的电影式营销是能够让消费者在电影中找到自己的影子,而《哆啦A梦:伴我同行》成功的达到了这一点,在电影中,主人公大雄有着“冒失、慢半拍、厌学、迟钝、记性差、运动不行、爱撒娇等诸多特点,对于已经看惯了各种热血系列类的消费者来说,大雄这一类的人物更能让他们感觉真实,很容易唤起当下很多正处于事业打拼期的青年群体的认同感。饥饿式营销此前,关于哆啦A梦的电影也有被中国引进过,但距离2007年7月在中国内地上映的《哆啦A梦:大雄的恐龙》已经过去了8年,此次电影上映之前,就打出了“完结篇”的口号,而对于80.90后这一部分群体来说,这一类“完结篇”的方式最能够吸引他们的眼球,这一类人群喜欢怀念青春,电影的完结很大程度上也会被他们当成是对于自己青春岁月的一场告别和纪念乐客网络公关认为:电影营销已经成为了影响电影票房的重要因素,电影营销也从过去传统的线下推广演变为线上线下联袂营销的新态势,随着电影市场的不断发展,电影也会越来越依赖网络营销的力量。
最近,根据著名动画改编的电影《哆啦A梦:伴我同行》正在各大院线热映,自5月28日公映以来,首周四天便豪取2.37亿元,5月30日和5月31日周末两天的单日票房更分别达到8400万元和8800万元,一举打破了动画片在内地单日票房记录,一直以来,在我们的印象里,动画片就是拿来给小孩看的玩意儿,然而此次的《哆啦A梦:伴我同行》却也让不少成人看后大为赞赏,感动落泪,那么,是什么魔力让这样一部动画电影打动了无数消费者呢?怀旧情怀式营销乐客网络公关认为:一部电影要想打动消费者,最重要的一点就是能够让消费者找到共鸣,而《哆啦A梦》的原版动画基本伴随了现在80.90后一代群体的成长,许多人都还能够清楚的记得每天放学之后准时打开电视守着看《哆啦A梦》的情景,而且这部分人群很多都已经成家立业,他们乐于带上自己的孩子来重温曾经属于自己的童年,而对于“零零后”“一零后”来说,哆啦A梦萌胖的外表和电影中奇特的道具仍然能够吸引他们的眼球,这部电影成功的将友情、爱情、亲情、家庭等元素巧妙的融合在一起,利用情感式的网络营销方式直击消费者内心。人物式营销成功的电影式营销是能够让消费者在电影中找到自己的影子,而《哆啦A梦:伴我同行》成功的达到了这一点,在电影中,主人公大雄有着“冒失、慢半拍、厌学、迟钝、记性差、运动不行、爱撒娇等诸多特点,对于已经看惯了各种热血系列类的消费者来说,大雄这一类的人物更能让他们感觉真实,很容易唤起当下很多正处于事业打拼期的青年群体的认同感。饥饿式营销此前,关于哆啦A梦的电影也有被中国引进过,但距离2007年7月在中国内地上映的《哆啦A梦:大雄的恐龙》已经过去了8年,此次电影上映之前,就打出了“完结篇”的口号,而对于80.90后这一部分群体来说,这一类“完结篇”的方式最能够吸引他们的眼球,这一类人群喜欢怀念青春,电影的完结很大程度上也会被他们当成是对于自己青春岁月的一场告别和纪念乐客网络公关认为:电影营销已经成为了影响电影票房的重要因素,电影营销也从过去传统的线下推广演变为线上线下联袂营销的新态势,随着电影市场的不断发展,电影也会越来越依赖网络营销的力量。
《哆啦A梦:伴我同行》日版海报 1905电影网讯 今夏暑期档日本最热电影非3DCG版《哆啦A梦:伴我同行》莫属,该片自从8月8日上映以来,至今依然还停留在票房榜上,累计票房已突破80亿日元(约4.5亿人民币)。而继将在中国香港、澳门、台湾等地上映的消息后,据官方称该片已经确认2015年初在中国内地上映!有网友激动表示:“又能在大银幕上看到‘蓝胖子’了!”《哆啦A梦》是大多数80后、90后们孩提时代的美好回忆,今年为纪念藤子·F·不二雄诞辰80周年,日本东宝公司首次制作了3DCG版本的《哆啦A梦》剧场版,该片上映后获得观众赞誉声一片,反响十分强烈。影片以漫画原著为基础,讲述了哆啦A梦和大雄之间从相遇到分别的成长感动物语,电影赚足了观众的笑点与泪点。在今年5月举办的戛纳国际电影节“卖片展”上,各国电影发行商对该片产生了浓厚兴趣,相关工作人员透露:“由于当时影片还未制作完成,仅将作品资料与2D宣传片展示给各国片商,就成为众人关注的焦点。当全新3DCG影片制作完成之后,更令各国片商十分惊讶,欲购买海外发行版权的各国片商蜂拥而至。”影片截图 此前,该片已经确定在全球57个地区上映,包括中国香港、台湾、澳门等地,囊括亚洲、中东、欧洲以及印度周边区域。而官方近日正式宣布,再此基础之上增加中国内地和法国两个区域,影片海外发行配给达到59个。有网友也戏称:“‘蓝胖子’是要席卷全球的节奏!”日本电影在上世纪80年代曾多次被引进至中国内地上映,但进入新千年后由于各方面原因很少再看到有日本电影出现在影院银幕上,近几年几乎绝迹。而此番的《哆啦A梦:伴我同行》也是继2007年上映的《哆啦A梦:大雄的恐龙》后“蓝胖子”再度登陆中国内地银幕,届时影迷网友可以前往影院一睹3D版本的哆啦A梦。 据悉,3DCG版《哆啦A梦:伴我同行》将于2015年初上映,具体时间还有待进一步确定
《哆啦A梦:伴我同行》日版海报 1905电影网讯 今夏暑期档日本最热电影非3DCG版《哆啦A梦:伴我同行》莫属,该片自从8月8日上映以来,至今依然还停留在票房榜上,累计票房已突破80亿日元(约4.5亿人民币)。而继将在中国香港、澳门、台湾等地上映的消息后,据官方称该片已经确认2015年初在中国内地上映!有网友激动表示:“又能在大银幕上看到‘蓝胖子’了!”《哆啦A梦》是大多数80后、90后们孩提时代的美好回忆,今年为纪念藤子·F·不二雄诞辰80周年,日本东宝公司首次制作了3DCG版本的《哆啦A梦》剧场版,该片上映后获得观众赞誉声一片,反响十分强烈。影片以漫画原著为基础,讲述了哆啦A梦和大雄之间从相遇到分别的成长感动物语,电影赚足了观众的笑点与泪点。在今年5月举办的戛纳国际电影节“卖片展”上,各国电影发行商对该片产生了浓厚兴趣,相关工作人员透露:“由于当时影片还未制作完成,仅将作品资料与2D宣传片展示给各国片商,就成为众人关注的焦点。当全新3DCG影片制作完成之后,更令各国片商十分惊讶,欲购买海外发行版权的各国片商蜂拥而至。”影片截图 此前,该片已经确定在全球57个地区上映,包括中国香港、台湾、澳门等地,囊括亚洲、中东、欧洲以及印度周边区域。而官方近日正式宣布,再此基础之上增加中国内地和法国两个区域,影片海外发行配给达到59个。有网友也戏称:“‘蓝胖子’是要席卷全球的节奏!”日本电影在上世纪80年代曾多次被引进至中国内地上映,但进入新千年后由于各方面原因很少再看到有日本电影出现在影院银幕上,近几年几乎绝迹。而此番的《哆啦A梦:伴我同行》也是继2007年上映的《哆啦A梦:大雄的恐龙》后“蓝胖子”再度登陆中国内地银幕,届时影迷网友可以前往影院一睹3D版本的哆啦A梦。 据悉,3DCG版《哆啦A梦:伴我同行》将于2015年初上映,具体时间还有待进一步确定
《火影忍者》首日票房惨淡虽然二次元成为了中国创业的风口,但日本动画在内地的票房表现正在遭遇滑铁卢。今年2月期间总共有两部日本动画的剧场版上映。一部是“民工三漫”之一的《火影忍者》,号称可能是最后一部剧场版的《火影忍者·博人传》;另外一部是80和部分90后的童年回忆,30年后以全CG技术制作的《圣斗士星矢:圣域传说》。前者已于18日在国内上映。后者则将在26日登陆院线。值得一提的是《火影忍者》的票房表现。《火影忍者·博人传》2月18日上映首日票房成绩为1600万,而春节前上映的《熊出没之熊心归来》上映首日票房是5600万,《功夫熊猫》的首日票房则达到了1亿。 考虑到《火影忍者》在日本本土及海外的强大影响力,这个成绩与其量级实在不成正比。2014年《火影忍者》连载完结。当时官方披露数据显示漫画在中国卖出了1000万册(考虑到盗版的猖獗,《火影忍者》的实际读者应该会高于这一数字),在土豆网上播出的《火影忍者》也以1000万的播出指数傲视群雄。这一数据原本可以转换成不错的票房。但现在对于《圣斗士星矢》票房的乐观估计或许也将成为问题。因为在动画公司实习的朋友已经提前向我声明不会去看使用CG技术的《圣斗士星矢》和《火影忍者·博人传》。“因为没有情怀。”他还补充,“我觉得能够去影院的,都是很喜欢火影这个文化的吧。”情怀大于内容但远道而来的日本动画最开始可没有想到这些。从去年开始,陆续增多的日本动画的引进和排片计划开始提上日程。《圣斗士星矢:圣域传说》的发行方之一是梦想成为平台的阿里影业。而提供给他们信心的则是去年《哆啦A梦:伴我同行》上映后所掀起的情怀狂潮。作为纪念原著作者藤·F·不二雄、同时也作为系列完结作的《哆啦A梦:伴我同行》,获得的票房成绩和口碑都很不错。在日本电影缺席内地票房市场三年以后,豆瓣评分将这部动画评为2014年豆瓣评分最高的动画片,而内地观众则用超过日本本土的5亿票房成绩表达自己对这部动画的喜爱。但人们或许忘记了《哆啦A梦》系列前作《大雄的恐龙》在内地的票房成绩。尽管首周票房达500万“超出预期”,但其最终票房成绩仅为2171万。事实上《哆啦A梦:伴我同行》的成功或许与情感营销不无关系。当时所有的媒体几乎都在渲染“童年记忆”与“别了,哆啦A梦”这些关键词。微博推出相应表情,百度钱包、淘宝、朋友圈们的借势营销则为票房添上一把新火。但这种做法也有着致命缺陷。正如人们习惯性地质疑锤子手机与豆瓣的变现方式,情怀的气泡一旦戳破则是影片本身质量的全面暴露。一个很简单的例子是不太了解影片背景的观众可能会在豆瓣电影上留下如是评论:“情怀大于本身内容。”于是剥开情怀的外衣,你可能看到的《哆啦A梦》是与一位忠实粉丝完全相反的体验:剧情进展仓促而混乱、剧情更偏向幼稚而非纯真;加上身边可能坐满了粉丝们难以自控的情绪表达,作为一位单纯就电影而来的观众,“尴尬”或许是你能给这一观影体验最好的注解。而这些日本动画们还面临着另一个共同的困境。在日本本土能获得现象式票房成绩的动画往往会在中国上映时折戟沉沙——去年的《名侦探柯南:业火的向日葵》在内地票房最终止步8161万元,远低于日本国内的45亿日元票房。万年小学生江户川柯南的侦探冒险似乎开始黯然失色。而此前该系列在国内引进历经坎坷,最终得到的票房数字也只能用“吃力不讨好”来形容。这或许还有一个相当尴尬的理由。出于某种原因,日本电影的引进方式都是批片。这种模式可以阻断国外片商分成,却往往受限于时间因素。大部分影片在引进的时候,日本本土已经释出了DVD、蓝光等资源。这也就意味着如果不是“火影文化”很感兴趣的粉丝,极有可能会选择先睹为快。事实上,我的朋友就是打算在网盘上看《火影忍者》的。国内外动画的双重狙击而无论是与好莱坞动画还是国内动画,竞争于日本动画而言都是件困难的事。好莱坞无疑拥有着世界一流的技术水平和产出体系。我的朋友刚刚看完了《功夫熊猫3》,对梦工厂、迪斯尼和皮克斯的技术精细推崇备至。他觉得好莱坞的动画已经是一种“表演”。“《功夫熊猫》从具体到大远景的跑龙套角色,都有用心在做。”以往,在迪斯尼的动画中,人物嘴唇的抖动、眼睫毛与瞳孔的微微张开,都被用以证明好莱坞CG技术的高度成熟。而一直不以写实取胜的日本动画则偏向故事。但在技术整体升级的动画工业,日本似乎也无法避免CG化的动画制作趋势。而日本在这一新领域中表现出了令人惊讶的笨拙。在日本发布的《2015动画产业报告》中,全CG时代被行业公认为未来的趋势;但日本并没有做好应对这一趋势的硬件准备。去年以全CG技术制作的《哆啦A梦:伴我同行》被批评“口型对不上”;即将亮相的《圣斗士星矢:圣域传说》则被诟病画风违和。而克服了技术短板的《大圣归来》与《小门神》再次证明了中国动画在低幼化市场以外开拓的决心。可以不夸张地说,在《喜羊羊》、《熊出没》与田晓鹏、王微的追击之下,日本动画原本依赖粉丝群获取票房的生存模式正在遭受考验。马尔科姆·格拉德威尔在《引爆点》一书中详细论述了事物的流行法则。在他看来,有三点是一项事物获得成功的关键要素:能够充当意见领袖的个别人物;事物本身的附着力因素;以及能够让事物生存如鱼得水的环境威力。但这三项因素或许已经缺失了最后两者。“情怀大于内容”已成为这几年评价《起风了》和《哆啦A梦:伴我同行》的主要标签;在环境方面,由于众所周知的政治因素,中国对于日本电影一直冷淡处理。即使是作为人物因素的中国二次元群体正在茁壮成长,其最终的结果仍然是令人大跌眼镜的。具体分析可以牵涉到人们总是以与众不同的小众状态而自豪的社会心理学。在B站宣布进军商业化,并进一步向三次元的“现充”们开放时,许多网友表达了自己的不满。他们普遍认为这是在摧毁他们的梦想乐园。如何挽救“2016危机”?但日本动画却不得不在这种绝望中持续挺进。一个原因是在日本动漫行业里普遍提及的“2016危机”。日本动画发展已经触及行业天花板。近年来日本的动画作品数量及总制作时长不断增加,使得一线制作人员超负荷运作。然而各制作公司与工作室的营业额却鲜有增加,有人认为这一失衡现象有可能在今年导致市场崩盘。而更远一步,中国的票房市场已经成了好莱坞最为重要的海外市场,也在2012年超过日本成为亚洲第一。即使这些舶来的本土票房冠军大多能够在东京银座的豪华电影城中呼风唤雨,但面对海外市场,它们或许需要换个新思路。8天以后,《圣斗士星矢:圣域传说》即将上映。但愿这部动画的票房成绩不至于辜负童年的美好记忆。
《火影忍者》首日票房惨淡虽然二次元成为了中国创业的风口,但日本动画在内地的票房表现正在遭遇滑铁卢。今年2月期间总共有两部日本动画的剧场版上映。一部是“民工三漫”之一的《火影忍者》,号称可能是最后一部剧场版的《火影忍者·博人传》;另外一部是80和部分90后的童年回忆,30年后以全CG技术制作的《圣斗士星矢:圣域传说》。前者已于18日在国内上映。后者则将在26日登陆院线。值得一提的是《火影忍者》的票房表现。《火影忍者·博人传》2月18日上映首日票房成绩为1600万,而春节前上映的《熊出没之熊心归来》上映首日票房是5600万,《功夫熊猫》的首日票房则达到了1亿。 考虑到《火影忍者》在日本本土及海外的强大影响力,这个成绩与其量级实在不成正比。2014年《火影忍者》连载完结。当时官方披露数据显示漫画在中国卖出了1000万册(考虑到盗版的猖獗,《火影忍者》的实际读者应该会高于这一数字),在土豆网上播出的《火影忍者》也以1000万的播出指数傲视群雄。这一数据原本可以转换成不错的票房。但现在对于《圣斗士星矢》票房的乐观估计或许也将成为问题。因为在动画公司实习的朋友已经提前向我声明不会去看使用CG技术的《圣斗士星矢》和《火影忍者·博人传》。“因为没有情怀。”他还补充,“我觉得能够去影院的,都是很喜欢火影这个文化的吧。”情怀大于内容但远道而来的日本动画最开始可没有想到这些。从去年开始,陆续增多的日本动画的引进和排片计划开始提上日程。《圣斗士星矢:圣域传说》的发行方之一是梦想成为平台的阿里影业。而提供给他们信心的则是去年《哆啦A梦:伴我同行》上映后所掀起的情怀狂潮。作为纪念原著作者藤·F·不二雄、同时也作为系列完结作的《哆啦A梦:伴我同行》,获得的票房成绩和口碑都很不错。在日本电影缺席内地票房市场三年以后,豆瓣评分将这部动画评为2014年豆瓣评分最高的动画片,而内地观众则用超过日本本土的5亿票房成绩表达自己对这部动画的喜爱。但人们或许忘记了《哆啦A梦》系列前作《大雄的恐龙》在内地的票房成绩。尽管首周票房达500万“超出预期”,但其最终票房成绩仅为2171万。事实上《哆啦A梦:伴我同行》的成功或许与情感营销不无关系。当时所有的媒体几乎都在渲染“童年记忆”与“别了,哆啦A梦”这些关键词。微博推出相应表情,百度钱包、淘宝、朋友圈们的借势营销则为票房添上一把新火。但这种做法也有着致命缺陷。正如人们习惯性地质疑锤子手机与豆瓣的变现方式,情怀的气泡一旦戳破则是影片本身质量的全面暴露。一个很简单的例子是不太了解影片背景的观众可能会在豆瓣电影上留下如是评论:“情怀大于本身内容。”于是剥开情怀的外衣,你可能看到的《哆啦A梦》是与一位忠实粉丝完全相反的体验:剧情进展仓促而混乱、剧情更偏向幼稚而非纯真;加上身边可能坐满了粉丝们难以自控的情绪表达,作为一位单纯就电影而来的观众,“尴尬”或许是你能给这一观影体验最好的注解。而这些日本动画们还面临着另一个共同的困境。在日本本土能获得现象式票房成绩的动画往往会在中国上映时折戟沉沙——去年的《名侦探柯南:业火的向日葵》在内地票房最终止步8161万元,远低于日本国内的45亿日元票房。万年小学生江户川柯南的侦探冒险似乎开始黯然失色。而此前该系列在国内引进历经坎坷,最终得到的票房数字也只能用“吃力不讨好”来形容。这或许还有一个相当尴尬的理由。出于某种原因,日本电影的引进方式都是批片。这种模式可以阻断国外片商分成,却往往受限于时间因素。大部分影片在引进的时候,日本本土已经释出了DVD、蓝光等资源。这也就意味着如果不是“火影文化”很感兴趣的粉丝,极有可能会选择先睹为快。事实上,我的朋友就是打算在网盘上看《火影忍者》的。国内外动画的双重狙击而无论是与好莱坞动画还是国内动画,竞争于日本动画而言都是件困难的事。好莱坞无疑拥有着世界一流的技术水平和产出体系。我的朋友刚刚看完了《功夫熊猫3》,对梦工厂、迪斯尼和皮克斯的技术精细推崇备至。他觉得好莱坞的动画已经是一种“表演”。“《功夫熊猫》从具体到大远景的跑龙套角色,都有用心在做。”以往,在迪斯尼的动画中,人物嘴唇的抖动、眼睫毛与瞳孔的微微张开,都被用以证明好莱坞CG技术的高度成熟。而一直不以写实取胜的日本动画则偏向故事。但在技术整体升级的动画工业,日本似乎也无法避免CG化的动画制作趋势。而日本在这一新领域中表现出了令人惊讶的笨拙。在日本发布的《2015动画产业报告》中,全CG时代被行业公认为未来的趋势;但日本并没有做好应对这一趋势的硬件准备。去年以全CG技术制作的《哆啦A梦:伴我同行》被批评“口型对不上”;即将亮相的《圣斗士星矢:圣域传说》则被诟病画风违和。而克服了技术短板的《大圣归来》与《小门神》再次证明了中国动画在低幼化市场以外开拓的决心。可以不夸张地说,在《喜羊羊》、《熊出没》与田晓鹏、王微的追击之下,日本动画原本依赖粉丝群获取票房的生存模式正在遭受考验。马尔科姆·格拉德威尔在《引爆点》一书中详细论述了事物的流行法则。在他看来,有三点是一项事物获得成功的关键要素:能够充当意见领袖的个别人物;事物本身的附着力因素;以及能够让事物生存如鱼得水的环境威力。但这三项因素或许已经缺失了最后两者。“情怀大于内容”已成为这几年评价《起风了》和《哆啦A梦:伴我同行》的主要标签;在环境方面,由于众所周知的政治因素,中国对于日本电影一直冷淡处理。即使是作为人物因素的中国二次元群体正在茁壮成长,其最终的结果仍然是令人大跌眼镜的。具体分析可以牵涉到人们总是以与众不同的小众状态而自豪的社会心理学。在B站宣布进军商业化,并进一步向三次元的“现充”们开放时,许多网友表达了自己的不满。他们普遍认为这是在摧毁他们的梦想乐园。如何挽救“2016危机”?但日本动画却不得不在这种绝望中持续挺进。一个原因是在日本动漫行业里普遍提及的“2016危机”。日本动画发展已经触及行业天花板。近年来日本的动画作品数量及总制作时长不断增加,使得一线制作人员超负荷运作。然而各制作公司与工作室的营业额却鲜有增加,有人认为这一失衡现象有可能在今年导致市场崩盘。而更远一步,中国的票房市场已经成了好莱坞最为重要的海外市场,也在2012年超过日本成为亚洲第一。即使这些舶来的本土票房冠军大多能够在东京银座的豪华电影城中呼风唤雨,但面对海外市场,它们或许需要换个新思路。8天以后,《圣斗士星矢:圣域传说》即将上映。但愿这部动画的票房成绩不至于辜负童年的美好记忆。
3月23日报道上周香港影市入账6501万港币,同比前周下跌23%,榜单上春节贺岁片占据绝对主力——新片仅传记片《模仿游戏》入围,以538万位居第六。前冠军《哆啦A梦:伴我同行》继续高歌猛进,拿下1693万,强势两连冠,同比前周微跌7.3%,截至上周日,电影上映11天,累计票房3992万,毫无悬念将是春节档冠军,照目前走势推断,最终票房或可接近5000万,创出日本电影在港新高。王晶喜剧《澳门风云2》一样坚挺,虽然次周票房1028万不如上集(1230万),但考虑到今年竞争更为惨烈,排名不降反升到第二位,实属不易。《马达加斯加的企鹅》咬走812万,位居第三,走势不错,跌幅仅为9%,同期成绩距《马达加斯加3》(1064万)仍有距离。败军阵营,则以《冲上云霄》最为惨痛,受口碑拖累,电影次周暴跌68.3%,排名连退五位,仅列第七,截至上周日,《冲上云霄》上映11天,累计票房2031万,最终票房将止步3000万。《哆啦A梦》威武两连冠 提早锁定贺岁档冠军步入次周的《哆啦A梦:伴我同行》吸金速度不减,上周四放映250场,全日录得1.8万人次,场均人次仍达72人,推算收入在180万,高居单日票房榜冠军,收入比第二名多出50%;周日产出继续遥遥领先,增至265场,全日录得2.4万人次,场均88人,推算收入240万,最终电影次周拿下1693万,强势两连冠,同比前周只微跌7.3%,截至上周日,电影上映11天,累计票房3992万,毫无悬念将是春节档冠军,照目前走势推断,最终票房或可接近5000万,创出日本电影在港新高。《哆啦A梦:伴我同行》在港奇迹,一方面来自于实打实的质量,吸纳了老中青等多个年龄层观众,另外,也有香港哆啦A梦资深配音林保全先生离世的影响。林保全因为“多啦A梦”配音而深入民心,在香港配音界中知名度极高。但于去年12月30日突然猝逝,终年63岁。当时《多啦A梦》配音工作大致已完成,此片亦为他遗作,相信不少粉丝也有缅怀之意,最后一次在大银幕领略保全叔的声音风采。《澳门风云2》后劲强 《马达加斯加的企鹅》吃准家庭客源《澳门风云2》同样坚挺,王晶用事实证明了他还没过气,虽然难逃炒冷饭嫌疑,但只要阵容搭配得当,档期选择合理,观众对他的屎尿屁笑话依然受落。《澳门风云2》在港起步稍弱,但后劲十足,自初四荣登华语票房冠军后,一直领跑。上周四放映200场,录得1.5万人次,上座率持平《哆啦A梦:伴我同行》,推算收入120万左右。周末维持在相当规模,录得1.6万人次,环比周四仅爬升3%,最终《澳门风云2》次周开出1028万,排名升到第二位,虽然同期票房低于上集(1230万),但考虑到今年春节档竞争尤为惨烈——小叮当搅局能力出乎意料,能有此成绩,实属不易。截至上周日,电影上映11天,累计票房2441万,破3000万难度不大。《马达加斯加》外传《马达加斯加的企鹅》,该片去年11月已在全球多个地区公映,香港挪至春节,无非是吃准假期里的家庭客源。事实也证明,即使是“隔夜菜”,但动画片还是小朋友的心头好。《马达加斯加的企鹅》上周四减至180场,录得9000人次,场均50人,看似平平无奇,但周末旋即迎来爆发,170场揽取1.3万人次,同比周四爬升40%,最终电影咬走812万,位居第三,走势不错,跌幅仅为9%,只是同期成绩距《马达加斯加3》(1064万)仍有距离,目前11天累收1835万,再参考后者成绩,最终票房应徘徊在3500万左右。《冲上云霄》暴跌 《模仿游戏》破局败军阵营则以《冲上云霄》最为惨痛,这部TVB颜值大剧,收割了首批剧集铁粉后,口碑糟烂,无以为继,自年初四票房回落明显,上周四缩至首映日一半场次,135场,入场人次竟只有年初一10%,推算收入只有30多万,上座率极其难堪。周日旋即缩至110场,结果录得4200人次,场均仍在40人以上,最终电影仅冲出409万,同比暴跌68.3%,位居第七——不过,同期票房依然高于《单身男女2》(367万)。截至上周日,《冲上云霄》上映11天,累计票房2031万,虽然走多快省路线的本片可能仍能盈余(内地也近一亿收入),但不可否认,这是TVB出品电影在贺岁档近年在港最差成绩最差的一次。唯一一部上榜新片是本尼迪克特·康伯巴奇主演的传记片《模仿游戏》(港译《解码游戏》)。电影讲述的是英国数学家阿兰·图灵(Alan Turing)带领团队在二战中破译纳粹德国军事密码的真实故事,是去年颁奖季的热门之一。在刚刚结束的87届奥斯卡,《模仿游戏》八奖提名仅中最佳改编剧本,但获奖者格拉汉姆·摩尔获奖感言中那句感性的“Stay Weird,Stay Different”(保持怪异,保持与众不同)在社交媒体疯狂走红,成为人们对这届奥斯卡为数不多的记忆,对影片票房来说,当然也是利好。《模仿游戏》上周日于28家戏院放映150场,全日录得1.1万人次,场均67人,推算收入78万左右,在贺岁档气氛浓郁的情况下,这个开画算是“破局”;周末获增场20%,至190场,结果全日录得1.7万人次,上座率甚至追平《哆啦A梦:伴我同行》,同比周四爬升60%,最终电影首周四天打出538万,位居第六,此成绩远超同类片《八月:奥色治郡》(97万)。目前《模仿游戏》连同优先场累计票房已由731万,破千万已是板上钉钉。相信在男主角“卷福”不俗人气与优势口碑的助力下,最终票房可冲1500万。 上周榜单其他名次分别为:第4名《12金鸭》,录得票房769.8万,截至上周日,上映11天,累计票房2168万;吴君如此次反串男人市场仍在,同期票房均优于《鸭王》(244万),《3D豪情》(582万),但想追平《金鸡SSS》的4000万收官成绩,则基本无望,最终落点或在2700万左右。第5名《王牌特工:特工学院》,录得票房769.7万,截至上周日,上映18天,累计票房2599万;第8名《五十度灰》(港译《格雷的五十道色戒》),录得票房207万,截至上周日,上映18天,累计票房1005万;第9名《神探驾到》,录得票房163万,截至上周日,上映12天,累计票房401万;此片亦创下黄百鸣作品近年新低,同期票房根本无法与《家有喜事2009》的1411万比肩,最终票房应难过千万。在王晶找到“赌城风云”这块救命扶木后,黄百鸣是不是应该后悔太早透支了“家有喜事”的品牌价值,搞得现在手中几无王牌呢?第10名《超级无敌羊咩咩》,录得票房112万,截至上周日,上映11天,累计票房282万;上周榜单十强(货币单位:港币)1 多啦A梦:伴我同行 1693万2 澳门风云2 1028万3 马达加斯加的企鹅 812万4 12金鸭 769.8万5 王牌特工:特工学院 769.7万6 模仿游戏 538万7 冲上云霄 409万屏蔽此推广内容 8 五十度灰 207万9 神探驾到 163万10 超级无敌羊咩咩 112万
3月23日报道上周香港影市入账6501万港币,同比前周下跌23%,榜单上春节贺岁片占据绝对主力——新片仅传记片《模仿游戏》入围,以538万位居第六。前冠军《哆啦A梦:伴我同行》继续高歌猛进,拿下1693万,强势两连冠,同比前周微跌7.3%,截至上周日,电影上映11天,累计票房3992万,毫无悬念将是春节档冠军,照目前走势推断,最终票房或可接近5000万,创出日本电影在港新高。王晶喜剧《澳门风云2》一样坚挺,虽然次周票房1028万不如上集(1230万),但考虑到今年竞争更为惨烈,排名不降反升到第二位,实属不易。《马达加斯加的企鹅》咬走812万,位居第三,走势不错,跌幅仅为9%,同期成绩距《马达加斯加3》(1064万)仍有距离。败军阵营,则以《冲上云霄》最为惨痛,受口碑拖累,电影次周暴跌68.3%,排名连退五位,仅列第七,截至上周日,《冲上云霄》上映11天,累计票房2031万,最终票房将止步3000万。《哆啦A梦》威武两连冠 提早锁定贺岁档冠军步入次周的《哆啦A梦:伴我同行》吸金速度不减,上周四放映250场,全日录得1.8万人次,场均人次仍达72人,推算收入在180万,高居单日票房榜冠军,收入比第二名多出50%;周日产出继续遥遥领先,增至265场,全日录得2.4万人次,场均88人,推算收入240万,最终电影次周拿下1693万,强势两连冠,同比前周只微跌7.3%,截至上周日,电影上映11天,累计票房3992万,毫无悬念将是春节档冠军,照目前走势推断,最终票房或可接近5000万,创出日本电影在港新高。《哆啦A梦:伴我同行》在港奇迹,一方面来自于实打实的质量,吸纳了老中青等多个年龄层观众,另外,也有香港哆啦A梦资深配音林保全先生离世的影响。林保全因为“多啦A梦”配音而深入民心,在香港配音界中知名度极高。但于去年12月30日突然猝逝,终年63岁。当时《多啦A梦》配音工作大致已完成,此片亦为他遗作,相信不少粉丝也有缅怀之意,最后一次在大银幕领略保全叔的声音风采。《澳门风云2》后劲强 《马达加斯加的企鹅》吃准家庭客源《澳门风云2》同样坚挺,王晶用事实证明了他还没过气,虽然难逃炒冷饭嫌疑,但只要阵容搭配得当,档期选择合理,观众对他的屎尿屁笑话依然受落。《澳门风云2》在港起步稍弱,但后劲十足,自初四荣登华语票房冠军后,一直领跑。上周四放映200场,录得1.5万人次,上座率持平《哆啦A梦:伴我同行》,推算收入120万左右。周末维持在相当规模,录得1.6万人次,环比周四仅爬升3%,最终《澳门风云2》次周开出1028万,排名升到第二位,虽然同期票房低于上集(1230万),但考虑到今年春节档竞争尤为惨烈——小叮当搅局能力出乎意料,能有此成绩,实属不易。截至上周日,电影上映11天,累计票房2441万,破3000万难度不大。《马达加斯加》外传《马达加斯加的企鹅》,该片去年11月已在全球多个地区公映,香港挪至春节,无非是吃准假期里的家庭客源。事实也证明,即使是“隔夜菜”,但动画片还是小朋友的心头好。《马达加斯加的企鹅》上周四减至180场,录得9000人次,场均50人,看似平平无奇,但周末旋即迎来爆发,170场揽取1.3万人次,同比周四爬升40%,最终电影咬走812万,位居第三,走势不错,跌幅仅为9%,只是同期成绩距《马达加斯加3》(1064万)仍有距离,目前11天累收1835万,再参考后者成绩,最终票房应徘徊在3500万左右。《冲上云霄》暴跌 《模仿游戏》破局败军阵营则以《冲上云霄》最为惨痛,这部TVB颜值大剧,收割了首批剧集铁粉后,口碑糟烂,无以为继,自年初四票房回落明显,上周四缩至首映日一半场次,135场,入场人次竟只有年初一10%,推算收入只有30多万,上座率极其难堪。周日旋即缩至110场,结果录得4200人次,场均仍在40人以上,最终电影仅冲出409万,同比暴跌68.3%,位居第七——不过,同期票房依然高于《单身男女2》(367万)。截至上周日,《冲上云霄》上映11天,累计票房2031万,虽然走多快省路线的本片可能仍能盈余(内地也近一亿收入),但不可否认,这是TVB出品电影在贺岁档近年在港最差成绩最差的一次。唯一一部上榜新片是本尼迪克特·康伯巴奇主演的传记片《模仿游戏》(港译《解码游戏》)。电影讲述的是英国数学家阿兰·图灵(Alan Turing)带领团队在二战中破译纳粹德国军事密码的真实故事,是去年颁奖季的热门之一。在刚刚结束的87届奥斯卡,《模仿游戏》八奖提名仅中最佳改编剧本,但获奖者格拉汉姆·摩尔获奖感言中那句感性的“Stay Weird,Stay Different”(保持怪异,保持与众不同)在社交媒体疯狂走红,成为人们对这届奥斯卡为数不多的记忆,对影片票房来说,当然也是利好。《模仿游戏》上周日于28家戏院放映150场,全日录得1.1万人次,场均67人,推算收入78万左右,在贺岁档气氛浓郁的情况下,这个开画算是“破局”;周末获增场20%,至190场,结果全日录得1.7万人次,上座率甚至追平《哆啦A梦:伴我同行》,同比周四爬升60%,最终电影首周四天打出538万,位居第六,此成绩远超同类片《八月:奥色治郡》(97万)。目前《模仿游戏》连同优先场累计票房已由731万,破千万已是板上钉钉。相信在男主角“卷福”不俗人气与优势口碑的助力下,最终票房可冲1500万。 上周榜单其他名次分别为:第4名《12金鸭》,录得票房769.8万,截至上周日,上映11天,累计票房2168万;吴君如此次反串男人市场仍在,同期票房均优于《鸭王》(244万),《3D豪情》(582万),但想追平《金鸡SSS》的4000万收官成绩,则基本无望,最终落点或在2700万左右。第5名《王牌特工:特工学院》,录得票房769.7万,截至上周日,上映18天,累计票房2599万;第8名《五十度灰》(港译《格雷的五十道色戒》),录得票房207万,截至上周日,上映18天,累计票房1005万;第9名《神探驾到》,录得票房163万,截至上周日,上映12天,累计票房401万;此片亦创下黄百鸣作品近年新低,同期票房根本无法与《家有喜事2009》的1411万比肩,最终票房应难过千万。在王晶找到“赌城风云”这块救命扶木后,黄百鸣是不是应该后悔太早透支了“家有喜事”的品牌价值,搞得现在手中几无王牌呢?第10名《超级无敌羊咩咩》,录得票房112万,截至上周日,上映11天,累计票房282万;上周榜单十强(货币单位:港币)1 多啦A梦:伴我同行 1693万2 澳门风云2 1028万3 马达加斯加的企鹅 812万4 12金鸭 769.8万5 王牌特工:特工学院 769.7万6 模仿游戏 538万7 冲上云霄 409万屏蔽此推广内容 8 五十度灰 207万9 神探驾到 163万10 超级无敌羊咩咩 112万
今年暑期档动画电影《西游记之大圣归来》的出色成绩带热了西游记题材,除了新面孔作品,一些老电影也打着怀旧、情怀的牌子出现了,据最近的国家新闻出版广电总局电影备案立项,《大话西游之一月光宝盒》、《大话西游之二大圣娶亲》将翻拍成动画电影。也打过怀旧、情怀牌的动画电影《黑猫警长之翡翠之星》在今年8月登上了院线,但票房证实,并不是所有“情怀”都有人为其埋单。据悉,近期立项的动画电影还有《哪吒降世》、《封神道之哪吒闹海》、《新嫦娥》、《新牛郎织女》等。在不远的将来,这些我们熟悉的故事和角色都将登上大银幕。为何这些老角色、老故事要借动画电影之名“重现江湖”?原因不难想象,但恐怕与所标榜的“情怀”没多大关系,更多的来自购买力。很长一段时间以来,院线上映的国产动画片都以“子供向”为主,这个来自日语的词汇顾名思义是“提供给儿童的产品”,从收入来说,此类动画片的票房与衍生品收入是不成正比的,基本对电影主流消费群体没有太大影响。而美国动画大片基本可以囊括全年龄段的观众,迪士尼、梦工厂的一些动画电影的票房完全可以与成熟的商业大片媲美。将老题材翻拍或重制成动画电影是否可行?日本的动画工作者用实际行动证明还是可行的。比如前不久在我国上映的动画电影《哆啦A梦:伴我同行》就在日本创下了80亿日元的票房神话,而近年来日本上映的动画电影《EVA》系列、《数码宝贝》系列、《美少女战士》、《机动战士高达》在“情怀大旗”下,也确实换来了真金白银。对于再度动画化的作品也是一样,由于目标群体超出了普通动画粉丝,因此,只要操作得当,在原作、音像制品、周边产品等方面都可以创造新的价值。回到开头所说的《大话西游》动画版,虽然它当年的粉丝早已成家立业或功成名就,满足了“受众群体有钱了”的条件,但不要忘记,当年两部《大话西游》的口碑“爆棚”与片中几名优秀演员的表演有着密不可分的关系,也许动画电影版的《大话西游》可以做到画面更漂亮、打斗更酷炫、音乐更丰满,甚至3D、4D,但对于很多粉丝来说,周星驰只有一个,至尊宝也只有一个,并不能被卡通形象取代。《西游记之大圣归来》的成功极大地鼓舞了国产动画人的信心和斗志,但迪士尼、梦工厂、东映能做的,我们也能做到吗?的确,我们的技术手段、制作水平正与世界接轨,但如果依然把“情怀”“怀旧”挂嘴边,把动画电影当成炒冷饭的火,那么,不仅对于“饭”是一种悲哀,也无助于国产动画电影的发展。
今年暑期档动画电影《西游记之大圣归来》的出色成绩带热了西游记题材,除了新面孔作品,一些老电影也打着怀旧、情怀的牌子出现了,据最近的国家新闻出版广电总局电影备案立项,《大话西游之一月光宝盒》、《大话西游之二大圣娶亲》将翻拍成动画电影。也打过怀旧、情怀牌的动画电影《黑猫警长之翡翠之星》在今年8月登上了院线,但票房证实,并不是所有“情怀”都有人为其埋单。据悉,近期立项的动画电影还有《哪吒降世》、《封神道之哪吒闹海》、《新嫦娥》、《新牛郎织女》等。在不远的将来,这些我们熟悉的故事和角色都将登上大银幕。为何这些老角色、老故事要借动画电影之名“重现江湖”?原因不难想象,但恐怕与所标榜的“情怀”没多大关系,更多的来自购买力。很长一段时间以来,院线上映的国产动画片都以“子供向”为主,这个来自日语的词汇顾名思义是“提供给儿童的产品”,从收入来说,此类动画片的票房与衍生品收入是不成正比的,基本对电影主流消费群体没有太大影响。而美国动画大片基本可以囊括全年龄段的观众,迪士尼、梦工厂的一些动画电影的票房完全可以与成熟的商业大片媲美。将老题材翻拍或重制成动画电影是否可行?日本的动画工作者用实际行动证明还是可行的。比如前不久在我国上映的动画电影《哆啦A梦:伴我同行》就在日本创下了80亿日元的票房神话,而近年来日本上映的动画电影《EVA》系列、《数码宝贝》系列、《美少女战士》、《机动战士高达》在“情怀大旗”下,也确实换来了真金白银。对于再度动画化的作品也是一样,由于目标群体超出了普通动画粉丝,因此,只要操作得当,在原作、音像制品、周边产品等方面都可以创造新的价值。回到开头所说的《大话西游》动画版,虽然它当年的粉丝早已成家立业或功成名就,满足了“受众群体有钱了”的条件,但不要忘记,当年两部《大话西游》的口碑“爆棚”与片中几名优秀演员的表演有着密不可分的关系,也许动画电影版的《大话西游》可以做到画面更漂亮、打斗更酷炫、音乐更丰满,甚至3D、4D,但对于很多粉丝来说,周星驰只有一个,至尊宝也只有一个,并不能被卡通形象取代。《西游记之大圣归来》的成功极大地鼓舞了国产动画人的信心和斗志,但迪士尼、梦工厂、东映能做的,我们也能做到吗?的确,我们的技术手段、制作水平正与世界接轨,但如果依然把“情怀”“怀旧”挂嘴边,把动画电影当成炒冷饭的火,那么,不仅对于“饭”是一种悲哀,也无助于国产动画电影的发展。