动漫已成为大学生创业新潮流

2015
05/26
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中国动漫产业新闻网

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在23日召开的动漫艺术创作的学术研讨会议上,“广美毕业展”成为了会上的热门话题。据了解,本届毕业创作中已有部分作品和学生被企业相中,不少同学选择毕业后以动漫方向作为创业首选。动漫已成为大学生创业的新潮流。


协会专家广美毕业展上交流研讨
来自广东省动漫艺术家协会、广州市动漫艺术家协会的专家、学者们在会后前往广州美术学院大学城校区的毕业展览现场交流研讨,针对毕业创作进行分析点评,并鼓励、支持同学们的创新创业。广东省动漫艺术家协会副主席、广州美术学院视觉艺术设计学院院长王绍强介绍道:“动漫艺术是一门与市场有紧密关系的艺术门类,本届毕业创作中不乏大量优质的动漫作品,能与市场直接对接,已有部分作品和学生被企业相中。而且,动漫专业的不少同学选择毕业后以动漫方向作为创业首选”。

近年来,中国漫画行业的高速发展带来了巨大的人才需求。根据智联招聘公布的大数据分析所得,2014年全国动漫类提供的职位数量已猛增至将近10万个。《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》,以及漫画《长歌行》等中国原创作品越来越深入人心,创造了源源不断的经济效能;新媒体、移动互联网的快速发展,也为动漫产业开拓了新的发展空间。

在这样的大环境与产业发展趋势下,动漫相关专业的毕业生本该拥有更多的就业机会,但事实却并非如此。从麦可思研究院调查编著的《2014中国大学生就业报告》与社科院发布的《2013年大学生就业蓝皮书》统计数据显示,动漫相关专业是目前高校中就业最难的专业之一。

然而随着中国经济发展步入新常态,发生变化的不只是政策导向、产业布局和官员心态,还有大学生的择业观——从艰难就业到自主创业。


90后漫画作者“伟大的安妮”漫画形象
在动漫领域的大学生成功创业例子比比皆是:中国传媒大学动画系04级毕业生王卯卯创作的卡通形象兔斯基在网络爆发式地流行起来,随后被豪门时代华纳相中彻底买断;广州美术学院数码系动画专业毕业的何伟锋凭借毕业创作《小胖妞》动画,在优酷网获得超过1000万次的收看率而声名大噪,毕业后组建了一个7个人的小团队,至今团队人数已超过50人;90后女生“伟大的安妮”(微博名)就读于广东外语外贸大学期间就已创作了《安妮和王小明》等系列漫画,毕业后创业成立工作室和公司,推出“快看漫画APP”。

与此同时,广东省动漫艺术家协会、广州市动漫艺术家协会的成立也为大学生动漫艺术的创作和创业提供了不少的支持。协会成立的初衷旨在提高中国原创动漫作品的艺术水平,带动动漫艺术与其它艺术的繁荣与融合。广东省动漫艺术家协会主席、广州市动漫艺术家协会主席金城表示:“为了更好地保持广东动漫艺术事业的发展势头,大力扶持与培育新生代的动漫创作快速成长,协会有计划要成立大学生动漫艺术创作基金,为大学生的创新创业提供更多的资源与资金。”

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中国国际动漫节产业交易会将于4月末强势来袭

4月16日从动漫节组委会了解到,本届动漫节重头戏之一的中国国际动漫节产业交易会将于4月末(4月27日)强势来袭。本届交易会将紧抓片源交易、跨界合作、国际交流三个方向,为参会企业打开全方位产业合作之门。活动不仅吸引了浙江中南卡通、广东原创动力、深圳华强数字、杭州玄机科技等200余家知名动漫企业、300多个项目报名参会,此外,广东商会、义乌商团等国内极具经济影响力的商会也强势加盟。本届交易会参会企业涵盖玩具礼品、影视动画、电子商务、家具家纺等各个领域。小朋友们最爱的《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》等经典作品推陈出新,《姓氏王国》、《属相记之天玉传奇》等新品力作制作精良,参会动画作品量、质较往届也均有大幅提升;怪物史莱克、哆啦a梦、秦时明月等200余个国内外知名品牌打包亮相,淘宝网、韩国CJ E&M传媒集团等中外名企首次做客,浙江国贸、东方集团等国内大型集团纷纷参会。值得一提的是,本届交易会吸引了来自美国、加拿大、法国、俄罗斯、等众多国家的相关机构和企业组团参会。其中,加拿大代表团和俄罗斯代表团都将举办专场闭门对接会,开展与中方企业的业务合作。加拿大德稻动漫创意学院院长、谢尔丹动画学院计算机动画项目创建者Robin King现场传授动画创作经验,艾美奖得主、全球动画工业标准建设者的加拿大Toon Boom Animation Inc.公司将到场寻找合作伙伴。俄罗斯最受欢迎动画节目出品方开心球公司将与中方企业面对面洽谈合作,ITAR-TASS News Agency(俄通社)和proficinema两家媒体更将全程参与采拍。此外,日本、韩国、台湾、香港等国家和地区代表团也将积极参与交易会活动。

4月16日从动漫节组委会了解到,本届动漫节重头戏之一的中国国际动漫节产业交易会将于4月末(4月27日)强势来袭。本届交易会将紧抓片源交易、跨界合作、国际交流三个方向,为参会企业打开全方位产业合作之门。活动不仅吸引了浙江中南卡通、广东原创动力、深圳华强数字、杭州玄机科技等200余家知名动漫企业、300多个项目报名参会,此外,广东商会、义乌商团等国内极具经济影响力的商会也强势加盟。本届交易会参会企业涵盖玩具礼品、影视动画、电子商务、家具家纺等各个领域。小朋友们最爱的《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》等经典作品推陈出新,《姓氏王国》、《属相记之天玉传奇》等新品力作制作精良,参会动画作品量、质较往届也均有大幅提升;怪物史莱克、哆啦a梦、秦时明月等200余个国内外知名品牌打包亮相,淘宝网、韩国CJ E&M传媒集团等中外名企首次做客,浙江国贸、东方集团等国内大型集团纷纷参会。值得一提的是,本届交易会吸引了来自美国、加拿大、法国、俄罗斯、等众多国家的相关机构和企业组团参会。其中,加拿大代表团和俄罗斯代表团都将举办专场闭门对接会,开展与中方企业的业务合作。加拿大德稻动漫创意学院院长、谢尔丹动画学院计算机动画项目创建者Robin King现场传授动画创作经验,艾美奖得主、全球动画工业标准建设者的加拿大Toon Boom Animation Inc.公司将到场寻找合作伙伴。俄罗斯最受欢迎动画节目出品方开心球公司将与中方企业面对面洽谈合作,ITAR-TASS News Agency(俄通社)和proficinema两家媒体更将全程参与采拍。此外,日本、韩国、台湾、香港等国家和地区代表团也将积极参与交易会活动。

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中国动漫的困局:中国动漫 您哪儿错了?(上)

动漫行业需要您的爱,而爱的第一步来自于了解,笔者希望做您和动漫的红娘,本着“磕数据、求逻辑,绝不毁三观、绝对正能量”的原则,为读者提供动漫行业深度评析。滚滚“吐槽”东逝水最近,各大媒体发表了一批国产动漫的评论。有拿中国动漫很黄很暴力说事儿的;有拿动漫人之死当话题的,有把枪口对准广电政策的,也有冷眼旁观千夫指的。各路大仙大有要把国产动漫往死里黑的节奏。不妨来看看这些重口评论:“中国动漫作者智商太低,画工也差,工作态度敷衍,活该死绝。”“这些SB卡通的成功是国家的失败。”“国产动漫不缺政策扶持,不缺人才,不缺观众,就是缺心眼。”“电视台限制播出外国动画美其名曰是保护本土文化,实际上就是给娃娃洗脑。自欺欺人。”“他们做出来的东西都是给领导看的,而不是给观众看的。”“钱再多,再扶持,也没用。”“任何一个看过盗版动漫的人都没有资格站出来指责中国动漫。”“剧情弱智,画工山寨,人物禽兽,3岁小孩看过都觉得垃圾,关键一部分是政策问题,即使中国可以制作出《火影》《海贼王》估计也通不过审核,即使审核过了估计央视也天天点名。”“你们抹杀了多少中国人的梦想。”吐槽之后静下心来想想,什么才是国产动漫正真的痛点?人们给出的答案包括但不限于:人不行?换人吧!政策不到位啊?国家继续补贴啊!老外太强了?中国大妈用钱砸他们啊!更多逻辑不一一列举。笔者之所以说这些想法是简单思维,是因为它们都给出了一个单一而脱离实际的答案。更要命的是,这些答案听上去,貌似还是对的,这就很大程度上阻碍了所有人进一步去思考,去找出问题的本质。国产动漫,我们不再爱了吗?设想一个可怕的情境吧——如果在久远的将来,我们自己,我们的孩子,孩子的孩子,在外来动漫一轮一轮来袭时,仍然只能惊叹着老外的奇思妙想与嬉闹逗趣,而把自家的阳光、探索和感动之境,裱上厚重的黑色外框,放诸高堂祭奠。这是不是就相当于给今天的国产动漫提前判了死刑。而此时此刻的我们又真的忍心放之任之吗?不,是时候去找一个答案了。槽水退尽知裸泳让时针退回到2006年4月26日,国家刚把动漫定成大文化战略的一部分,当时的广电总局在全国影视动画工作会议上,宣布了一项雄心勃勃的计划,即通过一系列的税收激励措施,支持国内动画原创企业,并逐步改变日本和欧美动画在国际市场上一统天下的局面。(当时的国产动画产量仅占全球份额的11%)没想到,政策一出,不到四年时间(到2010年),中国动画片的产出已达22万分钟,取代日本成为动画制片领域的大哥大。以至于全力刹车的2011年动漫,仍然达到了26万分钟的产量。而这一年的老二——日本动画的产量仅有9万分钟,足足被中国拉开了两档。站在十字路口的国产动漫开始反思:这个老大的头衔有多少人认可?国产动漫给自己和这个世界又带去了什么?于是中国动画片产量在2012年开始主动收缩……但观众们的耐心被耗得差不多了,于是各种咒骂喧嚣尘上。领导也心急如焚:怎么手把手带了这么多年的孩子还是不够出息,学费都交了多了去了,看来药不能停啊,于是出台了《推动国产动画电影发展的9条措施》等一系列政策。政策要照顾的命苦孩子叫 “企业”,年纪不小的他本来是有生活自理能力的。但政策似乎把生活琐事儿都包办了,创作筹资、发行推广、院线排片、海外出口样样都都替“企业”操心好了。在一边的“企业”这时有点小忧虑:您管了吃喝,还能管嫁妆吗?企业忧虑是没错的。自己从小住在瓷器铺,美丽温暖又阳光,无论如何也想象不到,一头凶悍的大象闯进来会是什么个样子。不巧的是,现实就是这样一头不可驯服的大象。2013年11月7日,一条名为《渔夫之死》的专题登陆凤凰卫视,惊动了无数业内外人士的心——在动漫行业混迹多年的老动画人余洛屹自杀了!这条专题片在凤凰卫视主页被播放了近20万次。芸芸众生不由得再问一声:国产动漫,你怎么了?从一斑窥见全貌我们要了解动漫行业的问题,首先需要的是充足的行业数据,但动漫行业的数据是很不给力的,原因是两点:1、上市企业少,企业运营数据不公开;2、商业链长,统计复杂,做动漫服装的,做动漫家具的都可以说自己是动漫企业。所以,对于“动漫产业产值有多大”这个问题,笔者一直抱有很大疑问。首先需要廓清动漫的概念:动漫是动画加漫画的简称。动漫产业根据收入模式又划分成版权市场和衍生市场。版权市场包括:电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等;衍生市场包括:玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等;两块市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。根据艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估。2012年,中国动漫市场总体份额约为321亿。(主流媒体关于“2012年我国动漫产业的总产值达到了759.94亿”的说法,均来自文化部公布的《2011-2012年中国动漫产业发展情况》,而这份《情况》始终未全面公开,统计方法当然就不得而知。这使得笔者只能引用艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估,毕竟这个预估,是公开的,其统计方法和推断逻辑也一清二楚。)艺恩的统计逻辑,就是把以上所有细分市场的份额做累计,就是整个动漫市场的产值。同样发端于千禧年的游戏行业,是一个很好的参照对象。长久以来,游戏曾因被扣上“不务正业者之嗜好”的帽子而缺乏国家关爱。但游戏行业的市场化带来的却是2012年近600亿的产值。一经对比即可发现,同期动漫行业的产值差不多只有游戏行业产值的一半。不仅如此,321亿中的近三分之一来自动漫玩具,另三分之一来自其他衍生品,剩下仅100亿不到的份额才真正来自动漫内容。这个成绩是举国依靠近2万家企业,2000所院校新开的3000个专业,每年200多个专题展会所堆积起来的。国家和各地方也为此花了不少银子,仅国产动画发展专项资金近年来对扶持项目发放的资金额度已达8000万,其他各类扶持金数额已经无从统计。这事放在任何一个行业都是难以想象的。由此,动漫行业问题的表象已经浮出水面——动漫产业吸噬着无数的社会资源的同时,却未产出令人满意的效果。换言之,动漫行业效率非常低下。黑锅年年有,今年特别多“行业效率低下”似乎已成共识,但究竟谁该来背这个黑锅?答案五花八门。首当其冲的便是,中国动漫“审查制度”当是罪魁祸首。最近广电总局颁布了《关于进一步加强国产电视动画片内容审查的紧急通知》,起因是小朋友看了《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》的动画片,学灰太狼烧伤同伴,学熊大爆粗口。其实总局不过是为了杜绝此类问题,但其不慎之处是在《通知》中用了“慎用”、“除非情节必须”、“不宜盲目”等很模棱两可的字眼。被广大网友抨击“审查制度”是人治,不科学,阻碍艺术创作云云。每每笔者和朋友聊天说到此处,脑海中就会浮现出一幕情景来,这个情景中有六个人,他们的名字叫:“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”和“盗版”。他们各怀心思,于是便有了下面一幕——“审查制度”由于首先被大家点名,当然得出来抱怨两句:审查这差事谁干谁倒霉啊。如果中国那些“创作人”多自觉一点,艺术品位多提高一点,社会责任感多强化一点,还轮得到我出这个头,说这个话吗?“创作人”听到这话,当然就不干了,抡袖子就上来辩解:自律的好作品谁不会做啊!但也得看有没有足够的钱来做。好不容易出个书,做个动画,那谁谁出版商、“电视台”用推广的名义,还要我倒贴钱。这个世道,肚子都吃不饱,您还让我搞什么高大上的作品?“电视台”马上插话:“创作人”,别以为我不知道啊,到我这里播片,国家给你每分钟800~3000元的“产业补贴”,时不时还给点资助,您国家那头收了钱还不乐意,还问我要钱?“产业补贴”当然委屈啦,啜泣道:在国外,动漫衍生品动不动就占营业额的70%,动漫品牌个个赚得钵满盆满,再看国产的“动漫衍生品”,有多少个占营业额超过10%的。我不帮帮“创作人”,谁去帮他啊,这还怪我不成?“动漫衍生品”都被点名了,怎能安奈,马上回敬:“产业补贴”,你太过分了,说得我跟个低能儿似的,我对动漫就没出力吗?你看看我的死对头“盗版”有多难缠啊,你来跟“盗版”打个架试试,他现在块头可比我大。“盗版”天生怕光,他在一边默默听着这些人说话,完毕也只能在小角落里无奈冷笑一声“呵呵”。整个情景就定格在了这里,所有人一脸无辜。您认为谁当背上“国产动漫效率低下”的黑锅呢,“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”抑或“盗版”,国产动漫孰之殇?

动漫行业需要您的爱,而爱的第一步来自于了解,笔者希望做您和动漫的红娘,本着“磕数据、求逻辑,绝不毁三观、绝对正能量”的原则,为读者提供动漫行业深度评析。滚滚“吐槽”东逝水最近,各大媒体发表了一批国产动漫的评论。有拿中国动漫很黄很暴力说事儿的;有拿动漫人之死当话题的,有把枪口对准广电政策的,也有冷眼旁观千夫指的。各路大仙大有要把国产动漫往死里黑的节奏。不妨来看看这些重口评论:“中国动漫作者智商太低,画工也差,工作态度敷衍,活该死绝。”“这些SB卡通的成功是国家的失败。”“国产动漫不缺政策扶持,不缺人才,不缺观众,就是缺心眼。”“电视台限制播出外国动画美其名曰是保护本土文化,实际上就是给娃娃洗脑。自欺欺人。”“他们做出来的东西都是给领导看的,而不是给观众看的。”“钱再多,再扶持,也没用。”“任何一个看过盗版动漫的人都没有资格站出来指责中国动漫。”“剧情弱智,画工山寨,人物禽兽,3岁小孩看过都觉得垃圾,关键一部分是政策问题,即使中国可以制作出《火影》《海贼王》估计也通不过审核,即使审核过了估计央视也天天点名。”“你们抹杀了多少中国人的梦想。”吐槽之后静下心来想想,什么才是国产动漫正真的痛点?人们给出的答案包括但不限于:人不行?换人吧!政策不到位啊?国家继续补贴啊!老外太强了?中国大妈用钱砸他们啊!更多逻辑不一一列举。笔者之所以说这些想法是简单思维,是因为它们都给出了一个单一而脱离实际的答案。更要命的是,这些答案听上去,貌似还是对的,这就很大程度上阻碍了所有人进一步去思考,去找出问题的本质。国产动漫,我们不再爱了吗?设想一个可怕的情境吧——如果在久远的将来,我们自己,我们的孩子,孩子的孩子,在外来动漫一轮一轮来袭时,仍然只能惊叹着老外的奇思妙想与嬉闹逗趣,而把自家的阳光、探索和感动之境,裱上厚重的黑色外框,放诸高堂祭奠。这是不是就相当于给今天的国产动漫提前判了死刑。而此时此刻的我们又真的忍心放之任之吗?不,是时候去找一个答案了。槽水退尽知裸泳让时针退回到2006年4月26日,国家刚把动漫定成大文化战略的一部分,当时的广电总局在全国影视动画工作会议上,宣布了一项雄心勃勃的计划,即通过一系列的税收激励措施,支持国内动画原创企业,并逐步改变日本和欧美动画在国际市场上一统天下的局面。(当时的国产动画产量仅占全球份额的11%)没想到,政策一出,不到四年时间(到2010年),中国动画片的产出已达22万分钟,取代日本成为动画制片领域的大哥大。以至于全力刹车的2011年动漫,仍然达到了26万分钟的产量。而这一年的老二——日本动画的产量仅有9万分钟,足足被中国拉开了两档。站在十字路口的国产动漫开始反思:这个老大的头衔有多少人认可?国产动漫给自己和这个世界又带去了什么?于是中国动画片产量在2012年开始主动收缩……但观众们的耐心被耗得差不多了,于是各种咒骂喧嚣尘上。领导也心急如焚:怎么手把手带了这么多年的孩子还是不够出息,学费都交了多了去了,看来药不能停啊,于是出台了《推动国产动画电影发展的9条措施》等一系列政策。政策要照顾的命苦孩子叫 “企业”,年纪不小的他本来是有生活自理能力的。但政策似乎把生活琐事儿都包办了,创作筹资、发行推广、院线排片、海外出口样样都都替“企业”操心好了。在一边的“企业”这时有点小忧虑:您管了吃喝,还能管嫁妆吗?企业忧虑是没错的。自己从小住在瓷器铺,美丽温暖又阳光,无论如何也想象不到,一头凶悍的大象闯进来会是什么个样子。不巧的是,现实就是这样一头不可驯服的大象。2013年11月7日,一条名为《渔夫之死》的专题登陆凤凰卫视,惊动了无数业内外人士的心——在动漫行业混迹多年的老动画人余洛屹自杀了!这条专题片在凤凰卫视主页被播放了近20万次。芸芸众生不由得再问一声:国产动漫,你怎么了?从一斑窥见全貌我们要了解动漫行业的问题,首先需要的是充足的行业数据,但动漫行业的数据是很不给力的,原因是两点:1、上市企业少,企业运营数据不公开;2、商业链长,统计复杂,做动漫服装的,做动漫家具的都可以说自己是动漫企业。所以,对于“动漫产业产值有多大”这个问题,笔者一直抱有很大疑问。首先需要廓清动漫的概念:动漫是动画加漫画的简称。动漫产业根据收入模式又划分成版权市场和衍生市场。版权市场包括:电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等;衍生市场包括:玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等;两块市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。根据艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估。2012年,中国动漫市场总体份额约为321亿。(主流媒体关于“2012年我国动漫产业的总产值达到了759.94亿”的说法,均来自文化部公布的《2011-2012年中国动漫产业发展情况》,而这份《情况》始终未全面公开,统计方法当然就不得而知。这使得笔者只能引用艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估,毕竟这个预估,是公开的,其统计方法和推断逻辑也一清二楚。)艺恩的统计逻辑,就是把以上所有细分市场的份额做累计,就是整个动漫市场的产值。同样发端于千禧年的游戏行业,是一个很好的参照对象。长久以来,游戏曾因被扣上“不务正业者之嗜好”的帽子而缺乏国家关爱。但游戏行业的市场化带来的却是2012年近600亿的产值。一经对比即可发现,同期动漫行业的产值差不多只有游戏行业产值的一半。不仅如此,321亿中的近三分之一来自动漫玩具,另三分之一来自其他衍生品,剩下仅100亿不到的份额才真正来自动漫内容。这个成绩是举国依靠近2万家企业,2000所院校新开的3000个专业,每年200多个专题展会所堆积起来的。国家和各地方也为此花了不少银子,仅国产动画发展专项资金近年来对扶持项目发放的资金额度已达8000万,其他各类扶持金数额已经无从统计。这事放在任何一个行业都是难以想象的。由此,动漫行业问题的表象已经浮出水面——动漫产业吸噬着无数的社会资源的同时,却未产出令人满意的效果。换言之,动漫行业效率非常低下。黑锅年年有,今年特别多“行业效率低下”似乎已成共识,但究竟谁该来背这个黑锅?答案五花八门。首当其冲的便是,中国动漫“审查制度”当是罪魁祸首。最近广电总局颁布了《关于进一步加强国产电视动画片内容审查的紧急通知》,起因是小朋友看了《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》的动画片,学灰太狼烧伤同伴,学熊大爆粗口。其实总局不过是为了杜绝此类问题,但其不慎之处是在《通知》中用了“慎用”、“除非情节必须”、“不宜盲目”等很模棱两可的字眼。被广大网友抨击“审查制度”是人治,不科学,阻碍艺术创作云云。每每笔者和朋友聊天说到此处,脑海中就会浮现出一幕情景来,这个情景中有六个人,他们的名字叫:“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”和“盗版”。他们各怀心思,于是便有了下面一幕——“审查制度”由于首先被大家点名,当然得出来抱怨两句:审查这差事谁干谁倒霉啊。如果中国那些“创作人”多自觉一点,艺术品位多提高一点,社会责任感多强化一点,还轮得到我出这个头,说这个话吗?“创作人”听到这话,当然就不干了,抡袖子就上来辩解:自律的好作品谁不会做啊!但也得看有没有足够的钱来做。好不容易出个书,做个动画,那谁谁出版商、“电视台”用推广的名义,还要我倒贴钱。这个世道,肚子都吃不饱,您还让我搞什么高大上的作品?“电视台”马上插话:“创作人”,别以为我不知道啊,到我这里播片,国家给你每分钟800~3000元的“产业补贴”,时不时还给点资助,您国家那头收了钱还不乐意,还问我要钱?“产业补贴”当然委屈啦,啜泣道:在国外,动漫衍生品动不动就占营业额的70%,动漫品牌个个赚得钵满盆满,再看国产的“动漫衍生品”,有多少个占营业额超过10%的。我不帮帮“创作人”,谁去帮他啊,这还怪我不成?“动漫衍生品”都被点名了,怎能安奈,马上回敬:“产业补贴”,你太过分了,说得我跟个低能儿似的,我对动漫就没出力吗?你看看我的死对头“盗版”有多难缠啊,你来跟“盗版”打个架试试,他现在块头可比我大。“盗版”天生怕光,他在一边默默听着这些人说话,完毕也只能在小角落里无奈冷笑一声“呵呵”。整个情景就定格在了这里,所有人一脸无辜。您认为谁当背上“国产动漫效率低下”的黑锅呢,“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”抑或“盗版”,国产动漫孰之殇?

江杰 4585天前
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