2015贺岁档系列动画片转向“全年龄段”

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和去年暑期的动画片《秦时明月》攻占年轻观众市场的策略不同,贺岁档系列动画片转向“全年龄段”。《熊出没2》和《喜羊羊7》上映首日拿下共1亿票房,来势凶猛。由好莱坞团队打造、陆毅父女和乐嘉加盟的动画片《蜡笔总动员》也将加入战局。

作为国产动画片的佼佼者,前6部“喜羊羊”累计票房7.56亿元,去年寒假档,“喜羊羊”的领军地位遭遇到了“熊出没”的挑战,最终输给了后者。今年的“熊羊大战”,“喜羊羊”的出品方请回了“喜羊羊之父”黄伟明,希望他能带领“喜羊羊”品牌走出“低龄化”,向“全年龄段”动画转型。黄伟明表示:“开始创作《喜羊羊与灰太狼》的时候并没有想过这是单纯给小朋友看的。我们是按照情景剧的模式来创作的,所以会特别注重角色性格的塑造、形象的设计和故事的编写。”如今在《喜羊羊7》的创作中,黄伟明和他的团队将重点放在故事和角色的升级上,“除了亲友的情谊,还特地增加了更多的喜剧元素,是我们在生活中常能遇到的那种,相信更容易引起成人观众的共鸣。”《喜羊羊7》讲述了喜羊羊与懒羊羊意外穿越到远古时代,与古羊族、古狼族一起智斗恶龙的历险故事。记者走访了天津的几家影城,从上座情况看,这一题材依然能激起孩子们浓厚的兴趣。《熊出没2》采取另一种方式:制作方以梦工厂动画《驯龙高手》为蓝本,通过学习好莱坞全龄化动画电影,来达到自身“全龄化”的目标。据导演刘富源介绍,《熊出没2》跟《驯龙高手》类似,讲述的也是关于成长的故事,但在细节上又比《驯龙高手》更加本土化、接地气。

将于6日上映的《蜡笔总动员》昨天在天津橙天嘉禾影城举行了点映活动,这部定位为“小手拉大手”的动画片赢得了家长和孩子们的喜爱。这也是国内首部以蜡笔为主角的动画电影,题材新鲜,讲述的是一个小朋友感兴趣又能看懂的故事——五彩蜡笔在深夜时复活,能跑能跳能说话。出品方联手好莱坞团队共同打造该片,多彩的蜡笔世界、造型多姿的建筑、蜡笔小伙伴集体玩耍的场景都淋漓尽致地展现。陆毅父女参与了该片的配音,贝儿配的是女主角黄小仙,陆毅配的是蓝小帅。

《十万个冷笑话》《秦时明月》将动画片成人化提上日程,谈及动画片“去低幼化”,《十万个冷笑话》导演李姝洁表示:“任何类型的动画都要有,低幼动画片并不是粗糙的代名词。”谈及票房之争,《蜡笔总动员》片方表示,该片温情励志契合节日氛围,影片清晰的定位和优良的制作水准,相信能够赢得观众的欢迎。《熊出没2》片方透露,电影前期筹备耗时5个月,实际制作周期9个月,大部分的时间都用在了特效制作上。特效组采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya 3D制作技术,结合数码电影公司特种电影十多年的3D立体成像经验,打造出堪比迪士尼的真3D立体效果。因此,“全年龄段”只是在电影保证好品质的基础上的提法,电影本身的素质依旧是成就票房的最重要因素。


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国产动画电影票房过11亿元 “去低幼化”仍是发展关键

今年国产动画动漫票房过11亿元 “去低幼化”仍是发展关键中国动画学会名誉主席金德龙8日在杭州透露,中国国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元;全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番。国产动画电影正在驶上一条快车道,业已冲破了年度票房10亿元的关口,下一步会驶向何方? 与“二次元”世界里的角色一起狂欢金德龙曾担任广电总局宣传管理司司长,长期从事动画产业的行业管理和政策制定工作。8日在杭州举行的第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”主题论坛上,他回顾说,2004年全国只生产了4部动画电影,而到2009年,以《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》在春节档拿下亿元票房为标志,国产动画电影开始飞速发展。2012年,全国生产放映动画电影33部,票房4.7亿元,2013年,虽然片数降到26部,但是票房却上升到逾6.6亿元,放映场次达到265.8万场,同比增长53%,观众6.1亿人次,同比增长38.4%。而今年暑期档上映的8部国产动画电影也拿到了3.8亿元的票房,同比增长80%。“动画有它的神奇之处,”北京时代今典院线总经理徐小平分析说,观众会放下“三次元”世界中一些约定俗成的物理和社会规则,主动与“二次元”世界里的角色一起狂欢。“看到红太狼用平底锅打灰太狼,我会大笑,但是要是真人电影有这个镜头,我会紧张。同样,动画片里的人物头发五颜六色,我觉得正常,但是要是真人电影这样,我接受不了。” 动画片不光是给小孩看的曾几何时,动画电影总给国人以“小儿科”的印象,外国同行来华交流时,也总是强调,“我们的作品不是光给小孩看的。”今年暑期档上映的电影《秦时明月之龙腾万里》拿下了近6千万元票房,加上在游戏市场的斩获,实现了近3亿元的收益。参与宣传发行的光线传媒动画部总监易巧说,这部作品改变了包括光线内部员工在内的许多人对动画的“低幼印象”。易巧分析说,一部低幼动画若有1亿元票房不可谓不成功,但是从票价倒推,则只有300万观众,而去掉一半的“大手”,只有150万的“小手”,这与3亿中国少年儿童的总量相比还是少数。“一个档期里往往就一部动画片能活,因为全家出动去看电影,要开车、停车、买零食买玩具,如果孩子要看第二部,大人就会说:‘不是刚看过吗,等下个月再看吧’——下个月的话,档期就过去了。”易巧说。易巧认为,目前,“90后”已经是电影观众的主流,动画电影要解决好讨好孩子还是讨好大人的问题,明年光线将会推出五部作品,无论是儿童动画、合家欢动画还是青少年、成年人动画,作品的年龄定位将更清晰。摆脱逻辑不够严谨的幼稚感徐小平认为,很多动画在逻辑和动机上不够严谨,这是让许多成人感到它们幼稚的原因;动画一定要有一个足够的故事内核,这个内核还得能为动画特有的表现力提供充分发挥的空间。金德龙也认为,国产动画电影一定要高度重视内容和故事,精心打磨剧本,塑造人物的良好形象和鲜明性格,学习外国大片在情节上曲折动人和想象力丰富的长处,增加文化内涵和价值内涵。中国传媒学院动画学院副院长王雷教授说,讲故事不等于简单的编剧,而是以视听的手段完成角色表演、视觉设计、情节发展,以情感为手段打动观众。美国好莱坞短片电影协会会长戴维·伍迪同样认为,以《阿凡达》为代表,立体电影技术确实在好莱坞引发了一场革命,打破了观众的惯性思维,让他们无法想象影片下一秒钟会发生什么,因此,中国动画电影需要密切关注技术进步,不能停留在传统的卡通层面。他同时认为,动画最重要的还是创意,要提供观众一个无限想象的空间,展示现实中不可能达到的行为模式。“好莱坞有的技术,中国很快也会有,但是现在中国需要有一批极有创意天赋和社会阅历的人才。”伍迪说。原标题:年国产动画电影票房过11亿 去低幼化仍是发展关键来源: 新华网

今年国产动画动漫票房过11亿元 “去低幼化”仍是发展关键中国动画学会名誉主席金德龙8日在杭州透露,中国国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元;全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番。国产动画电影正在驶上一条快车道,业已冲破了年度票房10亿元的关口,下一步会驶向何方? 与“二次元”世界里的角色一起狂欢金德龙曾担任广电总局宣传管理司司长,长期从事动画产业的行业管理和政策制定工作。8日在杭州举行的第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”主题论坛上,他回顾说,2004年全国只生产了4部动画电影,而到2009年,以《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》在春节档拿下亿元票房为标志,国产动画电影开始飞速发展。2012年,全国生产放映动画电影33部,票房4.7亿元,2013年,虽然片数降到26部,但是票房却上升到逾6.6亿元,放映场次达到265.8万场,同比增长53%,观众6.1亿人次,同比增长38.4%。而今年暑期档上映的8部国产动画电影也拿到了3.8亿元的票房,同比增长80%。“动画有它的神奇之处,”北京时代今典院线总经理徐小平分析说,观众会放下“三次元”世界中一些约定俗成的物理和社会规则,主动与“二次元”世界里的角色一起狂欢。“看到红太狼用平底锅打灰太狼,我会大笑,但是要是真人电影有这个镜头,我会紧张。同样,动画片里的人物头发五颜六色,我觉得正常,但是要是真人电影这样,我接受不了。” 动画片不光是给小孩看的曾几何时,动画电影总给国人以“小儿科”的印象,外国同行来华交流时,也总是强调,“我们的作品不是光给小孩看的。”今年暑期档上映的电影《秦时明月之龙腾万里》拿下了近6千万元票房,加上在游戏市场的斩获,实现了近3亿元的收益。参与宣传发行的光线传媒动画部总监易巧说,这部作品改变了包括光线内部员工在内的许多人对动画的“低幼印象”。易巧分析说,一部低幼动画若有1亿元票房不可谓不成功,但是从票价倒推,则只有300万观众,而去掉一半的“大手”,只有150万的“小手”,这与3亿中国少年儿童的总量相比还是少数。“一个档期里往往就一部动画片能活,因为全家出动去看电影,要开车、停车、买零食买玩具,如果孩子要看第二部,大人就会说:‘不是刚看过吗,等下个月再看吧’——下个月的话,档期就过去了。”易巧说。易巧认为,目前,“90后”已经是电影观众的主流,动画电影要解决好讨好孩子还是讨好大人的问题,明年光线将会推出五部作品,无论是儿童动画、合家欢动画还是青少年、成年人动画,作品的年龄定位将更清晰。摆脱逻辑不够严谨的幼稚感徐小平认为,很多动画在逻辑和动机上不够严谨,这是让许多成人感到它们幼稚的原因;动画一定要有一个足够的故事内核,这个内核还得能为动画特有的表现力提供充分发挥的空间。金德龙也认为,国产动画电影一定要高度重视内容和故事,精心打磨剧本,塑造人物的良好形象和鲜明性格,学习外国大片在情节上曲折动人和想象力丰富的长处,增加文化内涵和价值内涵。中国传媒学院动画学院副院长王雷教授说,讲故事不等于简单的编剧,而是以视听的手段完成角色表演、视觉设计、情节发展,以情感为手段打动观众。美国好莱坞短片电影协会会长戴维·伍迪同样认为,以《阿凡达》为代表,立体电影技术确实在好莱坞引发了一场革命,打破了观众的惯性思维,让他们无法想象影片下一秒钟会发生什么,因此,中国动画电影需要密切关注技术进步,不能停留在传统的卡通层面。他同时认为,动画最重要的还是创意,要提供观众一个无限想象的空间,展示现实中不可能达到的行为模式。“好莱坞有的技术,中国很快也会有,但是现在中国需要有一批极有创意天赋和社会阅历的人才。”伍迪说。原标题:年国产动画电影票房过11亿 去低幼化仍是发展关键来源: 新华网

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新媒体平台成为国产动漫的发展沃土

2015年一季度中国动漫指数于近日正式发布,值得注意的是,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫占据越来越大的份额。在此次的中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部,而且2015年一季度动漫百度检索量TOP4《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》中,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,由此可见,新媒体动漫已开始受到越来越多观众的关注。目前人们更多地会利用闲散时间通过手机进行娱乐,动漫也不例外,使得新媒体平台成为国产动漫的发展沃土。原作源自互联网+的动画电影《十万个冷笑话》能够赢得票房和口碑的双丰收,也是沿着“漫画-网络动画-院线”的模式一路走来。与此同时也不难发现,新媒体平台上消费者的消费能力还未开发,盈利模式未完全成熟,同时手机交互性能也还没能完全与动漫相融合,新媒体动漫仍面临部分发展障碍。

2015年一季度中国动漫指数于近日正式发布,值得注意的是,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫占据越来越大的份额。在此次的中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部,而且2015年一季度动漫百度检索量TOP4《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》中,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,由此可见,新媒体动漫已开始受到越来越多观众的关注。目前人们更多地会利用闲散时间通过手机进行娱乐,动漫也不例外,使得新媒体平台成为国产动漫的发展沃土。原作源自互联网+的动画电影《十万个冷笑话》能够赢得票房和口碑的双丰收,也是沿着“漫画-网络动画-院线”的模式一路走来。与此同时也不难发现,新媒体平台上消费者的消费能力还未开发,盈利模式未完全成熟,同时手机交互性能也还没能完全与动漫相融合,新媒体动漫仍面临部分发展障碍。

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“中国动漫游戏产业联盟”在北京成立

近日,由中国动漫集团牵头,完美世界、奥飞动漫、梦之城(阿狸)等国内48家动漫游戏产业相关企业单位共同发起组建的“中国动漫游戏产业联盟”在北京成立,并召开“动漫游戏产业高峰论坛”。论坛上公布的《联盟宣言》要求所有加入联盟的企业都应加强自律,自觉保护动漫游戏知识产权,抵制盗版。据G3综合报道:来中国的动漫游戏产业发展迅猛,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元,到了2013年这一数字增长至870.85亿元。但是盗版、侵犯版权者的知识产权事件时有发生,盗版的行为将直接侵犯正版商的利益,大大打击动漫制造者的创新动力,资金注入不够,就难以产出优秀作品,从而形成一个恶性循环链。随着全新的游戏动漫化、动漫游戏化的产业模式日渐成熟,国内外出现了《喜羊羊和灰太狼》《变形金刚》、《生化危机》等一批跨界作品,形成了动漫、游戏、电影三部曲的跨界式发展模式。广电总局发展研究中心动漫产业研究员宋磊在论坛上客观的分析了国内的动漫产业发展趋势,并乐观地对记者说道:“预计2014年,中国动漫游戏总产值将总产值突破一千亿元。随着互联网的变革和技术的发展,类似动漫游戏这样的文化产品都在进行跨界整合,比如现在推广的Q版《武林外传》、《秦时明月》、《哈利波特》等。虽然国内的动漫产业还不如海外成熟,但是通过我们引进、学习交流、再出口这个过程,和他们的差距会越来越小。”这些差距就需要动漫游戏行业的专业人才出谋划策了,现阶段,我国动漫游戏行业的专业人才还是供不应求的,但是我国对于这方面的人才培养体质却不够完善,现在动漫游戏行业的专业人才主要是由专业的培训机构提供的。武汉四维梦工场作为武汉市众多动漫游戏培训机构中的一家,开办已有7个年头,从最初的一个校区,发展为现在的6个校区,可以说是在占据了武汉的主导市场。最重要的是从我校出去的学员,现在都是找到了自己心仪的工作,能够让学员即能实现自己的人生价值,又能帮助社会的发展,相信这是所有教育行业目标。

近日,由中国动漫集团牵头,完美世界、奥飞动漫、梦之城(阿狸)等国内48家动漫游戏产业相关企业单位共同发起组建的“中国动漫游戏产业联盟”在北京成立,并召开“动漫游戏产业高峰论坛”。论坛上公布的《联盟宣言》要求所有加入联盟的企业都应加强自律,自觉保护动漫游戏知识产权,抵制盗版。据G3综合报道:来中国的动漫游戏产业发展迅猛,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元,到了2013年这一数字增长至870.85亿元。但是盗版、侵犯版权者的知识产权事件时有发生,盗版的行为将直接侵犯正版商的利益,大大打击动漫制造者的创新动力,资金注入不够,就难以产出优秀作品,从而形成一个恶性循环链。随着全新的游戏动漫化、动漫游戏化的产业模式日渐成熟,国内外出现了《喜羊羊和灰太狼》《变形金刚》、《生化危机》等一批跨界作品,形成了动漫、游戏、电影三部曲的跨界式发展模式。广电总局发展研究中心动漫产业研究员宋磊在论坛上客观的分析了国内的动漫产业发展趋势,并乐观地对记者说道:“预计2014年,中国动漫游戏总产值将总产值突破一千亿元。随着互联网的变革和技术的发展,类似动漫游戏这样的文化产品都在进行跨界整合,比如现在推广的Q版《武林外传》、《秦时明月》、《哈利波特》等。虽然国内的动漫产业还不如海外成熟,但是通过我们引进、学习交流、再出口这个过程,和他们的差距会越来越小。”这些差距就需要动漫游戏行业的专业人才出谋划策了,现阶段,我国动漫游戏行业的专业人才还是供不应求的,但是我国对于这方面的人才培养体质却不够完善,现在动漫游戏行业的专业人才主要是由专业的培训机构提供的。武汉四维梦工场作为武汉市众多动漫游戏培训机构中的一家,开办已有7个年头,从最初的一个校区,发展为现在的6个校区,可以说是在占据了武汉的主导市场。最重要的是从我校出去的学员,现在都是找到了自己心仪的工作,能够让学员即能实现自己的人生价值,又能帮助社会的发展,相信这是所有教育行业目标。

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