动漫能否打响“禅”学文化的第一枪?

2013
01/29
21:50

www.cctvdream.com.cn

国漫号
分享
数据
3633
0
0

www.cctvdream.com.cn

国漫号
2013
/
01/29
21:50
3633
0
0

摘要:近期,随着“宝光寺三个小和尚”爆红网络,很多网友惊呼“在新都宝光寺见到了真人版新乌龙院小和尚”。这一则“乌龙”事件不仅让三个“乌龙小宝贝”成为草根明星,同时也让宝光寺这座千年古刹,着实火了一把!


  近期,随着“宝光寺三个小和尚”爆红网络,很多网友惊呼“在新都宝光寺见到了真人版新乌龙院小和尚”。这一则“乌龙”事件不仅让三个“乌龙小宝贝”成为草根明星,同时也让宝光寺这座千年古刹,着实火了一把!

  一个“乌龙”事件引申出的“禅”文化

  “三个小和尚”之所以备受网友关注,一方面离不开“小和尚”萌到逆天的可爱;另一方面也是网友们对“乌龙”事件本身的追捧。一时间,坐落于四川成都新都区的这座千年古刹,悄然走进了大众的视野,一场关于“禅”文化传承的问题,也再次成为人们关注的焦点。

  什么是“禅”学?在生活中你可能会听到这样一个故事:一个老和尚问一个小和尚:“如果你前进一步是死,后退一步则亡,你该怎么办?”这时只听小和尚毫不犹豫地说:“我往旁边去”。是的,天无绝人之路,当人生路上遭遇两难的境遇时,换个角度思考,或许问题就会迎刃而解——这就是“禅”。有人说“禅”文化只能意会不能言传,它用一个个小故事引出大道理,并不像理论性的知识可以系统地传授给大众。其实不然,笔者认为“禅”文化之所以难以广泛传播,问题的关键点并不在文化本身,而是它尚未找到一种更合适的载体去传播。正如《西游记》中唐僧作为有缘人去往西天取经普度众生一样,“三个小和尚”无意间就成了此次事件中的“有缘人”。

  虽说这是一则“乌龙”事件,但却也意味悠长。“乌龙”一词本身就蕴含着“祸福相依、否极泰来”的古老东方哲理,现如今“乌龙”早已成为人们心中“中国式幽默”的代名词。它以轻松的方式,倡导人们保持乐观、积极向上的生活态度。有网友表示希望能在宝光寺内看到一座真实的“乌龙院”,以实现人们对于“乌龙精神”的寄托。网友认为,风靡华人世界的四格漫画《乌龙院》的故事中,也是每天发生着各种趣味新奇的乌龙事件,让乌龙迷们在哈哈大笑之余,受教于乐。可以说,《乌龙院》展现的“乌龙精神”有意无意地传递出了“禅宗”的味道。

  动漫“万花筒”传统中转出新花样

  用动漫的形式演绎传统文化,能否转出新花样?据报道,近些年用动漫形式诠释传统文化已经有过很多成功的例子,首家进驻国家动漫园的动漫企业华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司,就曾以《海叔的礼物》来诠释儒家文化。此举曾引起央视的关注,中央电视台《新闻联播》在报道评论中说:“通过动漫形式将中国传统儒家文化与仁爱精神讲述给今天的大众是件好事”。可以说,近几年优秀的动漫作品,在创作之初对于传承文化的责任感很明确,因此呈现给大众的,都具有一定深厚的文化感。动漫作为新兴的文化产业,具有超强的包容性和融入性。正是这样的一种强有力的特性,让动漫文化企业有可能肩负起传承文化的历史使命。

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

国产动漫如何赶超好莱坞 技术压阵or内容创新?

《西游记之大圣归来》逆袭获赞2015年是中国电影产业持续迅猛发展的一年,经济结构的调整、国家政策的倾斜、观众群体的变化等都使电影领域出现了深刻的变革。尤其是年初《十万个冷笑话》的二次元突围加上暑期档《西游记之大圣归来》的口碑逆袭,令人看到了国产动画电影的春天,某种程度上亦代表了国产动漫行业的新迈进。日前,第六届中国文娱创新峰会“电影+”分论坛特设“国产动画电影距离好莱坞还有多远”的互动议题,邀请包括天空之城影业创始人&《大圣归来》制片人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画制作有限公司创始人&首席执行官&总裁赵锐、Gener8执行制片人保罗·贝克尔等业内人士共同参与,探讨国产动画电影的现状与发展。事实上,中国的动漫已进入转型升级期,早期的乱象正在不断修正,其愈发显见的“蛋糕”趋势正吸引着越来越多的企业入局。那么,我们与作为全球动画片两大领军产地之一的美国距离还有多远?国产动漫应该如何才能实现赶超好莱坞的目标?IP运作打造产业链 全球化战略树品牌风范近年,IP开发成为电影甚至是整个文化娱乐产业的热点。围绕优质IP形成完整产业链,进而打造娱乐生态闭环成为最大限度开发IP价值的不二法门,动画电影产业亦不例外。此前,“喜洋洋”系列、《十万个冷笑话》和《秦时明月》等作品都最大限度完成了IP产业链的开发。随着电影界各巨头纷纷将目光瞄准动画电影产业,更多优秀动画IP正待孵化和开发:阿里影业宣布启动“A计划”,未来三年投入10亿元发掘培养电影行业新人,打造电影产业新业态,并积极孵化新一代电影动漫人才;光线集团成立“彩条屋影业”,意欲打造动画王国。在资本和团队规模化进入动画电影趋势下,原力认为应当最大限度地在各个维度力争无死角的挖掘产品IP的最大价值,建立完整的IP产业链。原力动画也于2014年制定了由制作加工转型为创意、制片、制作全流程开发的战略转型 。2014年4月,原力在洛杉矶组建创作团队,邀请到海内外动画电影制作顶尖人才,为自己的第一部原创电影《Duck Duck Goose》奠定了稳固的基石。其后,两国团队又共同开发了《OldZilla》、《Where The Mountain Meets The Moon》两部自主知识产权的原创动画。可以说,这般具有国际化的视野或能助其在全球市场中建立专属品牌。在论坛上,原力动画总裁赵锐提出“全球上映,家庭类的动画电影受众更广,更容易成功”的观点。他表示,原力正在开发的三个原创IP都为 ”全球化““合家欢”类型的动画电影,未来这将是国产动画片良性发展的可行之道。据悉,原力还制定了每18个月便创作一部原创动画电影的长期战略规划,坚持围绕IP进行全产业链布局的方针。科技助力产业破局 《爵迹》或成颠覆之作自《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大制作电影诞生以来,电脑动画技术尤其是三维立体技术得到了迅速的发展,而将真人表演和电脑特效结合起来的动作捕捉技术更是将动画电影带到了一个新的发展高度。近年,中国动画产业的发展也吸引了好莱坞高端动画团队的目光,他们纷纷进入中国,寻求与中国领先动画团队的合作,通过科技创新引领娱乐内容全新体验。2014年初,原力动画与《阿凡达》动捕团队Profile建立战略合作关系,将全球领先的动捕系统引进中国,为国内的电影、动漫、高端游戏、CG产业带来突破性的技术变革。之前的华语片中,只有极少数魔幻大片能在技术上呈现较好效果,如《画皮》、《捉妖记》等。这次中外的联姻,将给中国动漫产业带来新的想象空间。在与郭敬明新作《爵迹》的合作中,由于采用了自主研发的三维扫描系统,可以为其完成近40个角色的全身高精度扫描以及动作和表情生成,影片100%为电脑特效镜头,刷新了该领域在华语电影史上的新纪录。此外,原力在3D扫描、VR实时渲染等技术方面也走在前列,这些技术未来都计划在原力原创动画电影中实现应用,使人充满期待。今年8月,原力动画获得了来自腾讯集团的战略投资,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。未来的发展之路上,内容创新研制与高科技制作双动力驱动的新模式新战略必将进一步凸显该公司的品牌价值。如原力一样致力于动漫产业的公司的集体崛起,也将进一步缩小我们与好莱坞之间的差距。

《西游记之大圣归来》逆袭获赞2015年是中国电影产业持续迅猛发展的一年,经济结构的调整、国家政策的倾斜、观众群体的变化等都使电影领域出现了深刻的变革。尤其是年初《十万个冷笑话》的二次元突围加上暑期档《西游记之大圣归来》的口碑逆袭,令人看到了国产动画电影的春天,某种程度上亦代表了国产动漫行业的新迈进。日前,第六届中国文娱创新峰会“电影+”分论坛特设“国产动画电影距离好莱坞还有多远”的互动议题,邀请包括天空之城影业创始人&《大圣归来》制片人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画制作有限公司创始人&首席执行官&总裁赵锐、Gener8执行制片人保罗·贝克尔等业内人士共同参与,探讨国产动画电影的现状与发展。事实上,中国的动漫已进入转型升级期,早期的乱象正在不断修正,其愈发显见的“蛋糕”趋势正吸引着越来越多的企业入局。那么,我们与作为全球动画片两大领军产地之一的美国距离还有多远?国产动漫应该如何才能实现赶超好莱坞的目标?IP运作打造产业链 全球化战略树品牌风范近年,IP开发成为电影甚至是整个文化娱乐产业的热点。围绕优质IP形成完整产业链,进而打造娱乐生态闭环成为最大限度开发IP价值的不二法门,动画电影产业亦不例外。此前,“喜洋洋”系列、《十万个冷笑话》和《秦时明月》等作品都最大限度完成了IP产业链的开发。随着电影界各巨头纷纷将目光瞄准动画电影产业,更多优秀动画IP正待孵化和开发:阿里影业宣布启动“A计划”,未来三年投入10亿元发掘培养电影行业新人,打造电影产业新业态,并积极孵化新一代电影动漫人才;光线集团成立“彩条屋影业”,意欲打造动画王国。在资本和团队规模化进入动画电影趋势下,原力认为应当最大限度地在各个维度力争无死角的挖掘产品IP的最大价值,建立完整的IP产业链。原力动画也于2014年制定了由制作加工转型为创意、制片、制作全流程开发的战略转型 。2014年4月,原力在洛杉矶组建创作团队,邀请到海内外动画电影制作顶尖人才,为自己的第一部原创电影《Duck Duck Goose》奠定了稳固的基石。其后,两国团队又共同开发了《OldZilla》、《Where The Mountain Meets The Moon》两部自主知识产权的原创动画。可以说,这般具有国际化的视野或能助其在全球市场中建立专属品牌。在论坛上,原力动画总裁赵锐提出“全球上映,家庭类的动画电影受众更广,更容易成功”的观点。他表示,原力正在开发的三个原创IP都为 ”全球化““合家欢”类型的动画电影,未来这将是国产动画片良性发展的可行之道。据悉,原力还制定了每18个月便创作一部原创动画电影的长期战略规划,坚持围绕IP进行全产业链布局的方针。科技助力产业破局 《爵迹》或成颠覆之作自《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大制作电影诞生以来,电脑动画技术尤其是三维立体技术得到了迅速的发展,而将真人表演和电脑特效结合起来的动作捕捉技术更是将动画电影带到了一个新的发展高度。近年,中国动画产业的发展也吸引了好莱坞高端动画团队的目光,他们纷纷进入中国,寻求与中国领先动画团队的合作,通过科技创新引领娱乐内容全新体验。2014年初,原力动画与《阿凡达》动捕团队Profile建立战略合作关系,将全球领先的动捕系统引进中国,为国内的电影、动漫、高端游戏、CG产业带来突破性的技术变革。之前的华语片中,只有极少数魔幻大片能在技术上呈现较好效果,如《画皮》、《捉妖记》等。这次中外的联姻,将给中国动漫产业带来新的想象空间。在与郭敬明新作《爵迹》的合作中,由于采用了自主研发的三维扫描系统,可以为其完成近40个角色的全身高精度扫描以及动作和表情生成,影片100%为电脑特效镜头,刷新了该领域在华语电影史上的新纪录。此外,原力在3D扫描、VR实时渲染等技术方面也走在前列,这些技术未来都计划在原力原创动画电影中实现应用,使人充满期待。今年8月,原力动画获得了来自腾讯集团的战略投资,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。未来的发展之路上,内容创新研制与高科技制作双动力驱动的新模式新战略必将进一步凸显该公司的品牌价值。如原力一样致力于动漫产业的公司的集体崛起,也将进一步缩小我们与好莱坞之间的差距。

艺恩网 3782天前
1995 0 0

2016东京动画大奖公布最终获奖名单

2016 东京动画大奖(Tokyo Anime Awards Festival)公布了最终获奖名单。结果虽有小小的爆冷和超出预期的地方,不过基本也算是实至名归了。今年的动画年度部门奖是以2014年11月1日至2015年10月31日内在日本上映或播出的全部商业作品为候选对象,之后再由100名左右的专家成员进行投票选出提名作品。在489部动画作品中,专家组最终在剧场版和TV版两个部门各提名4部动画。剧场版提名的4部作品为《怪物之子》、《好想大声说出心底的话》、《乐园追放 -Expelled from Paradise-》以及《LoveLive!The School Idol Movie》。而最终,《LoveLive!The School Idol Movie》获得了年度剧场版动画的奖项。《LoveLive!》无疑是日本现象级的一部动画作品了。“LoveLive!”最早为日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及月刊杂志电击G’smagazine打造的二次元偶像企划。TV动画的第一季和第二季分别于2013年和2014年播出。动画的剧情非常简单,并没有什么特别复杂的背景和曲折的经历。故事主要讲述了九位个性鲜明的可爱少女为了拯救学院的废校危机,努力成为人气偶像组合,从而使得学校名气增加、入读学生人数上升的故事。期间,她们付出了许多汗水和泪水,以μ’s组合为名义而为梦想努力拼搏。虽然剧情稍弱,不过人设鲜明出彩,少女们的日常非常萌,而且还有非常多好听的歌曲。2014年6月29日官方宣布制作剧场版动画,并于2015年6月13日上映,剧场版动画最终获得了28.6亿日元的票房。动画中九位成员的声优也组成了三次元的μ’s组合,并于2015年末参加了日本第66回NHK红白歌会。虽然TV动画第一季后,《LoveLive!》的人气和反响平平。不过第二季之后,动画及九位少女的人气就越来越高,甚至在中国也掀起了热潮。“LL大法好” 这句流行语并不是说说而已,今年μ’s Final LoveLive!演唱会的一张门票更是在雅虎拍卖上从9800日元被拍到了43万日元,而这仅仅只花了一天的时间。而获得年度电视动画奖项的是《白箱》,这部作品打败了同被提名的大热作品《阿松》、《四月是你的谎言》以及《一拳超人》。竞争非常激烈,因为其他三部作品也完全是去年日本动画中叫好又叫座的作品。动画名字中的“白箱”是指动画放送前发给制作人员的最初的映像媒体,就是装有含样片等内容的录像带的白箱。所以,这部动画的内容自然也是围绕着动画界的日常展开的,是一部非常棒非常真实的励志动画。没有什么猎奇、血腥、恋爱等等吸引人眼球的元素,也没有什么惊天动地的情节,但是很打动人。另外,在东京动画大奖中获得动画粉丝奖的为《银魂》,获得动画师奖的为久保田誓(《一拳超人》)。然后,监督奖得主为藤田陽一(《阿松》/《银魂》),脚本·原创原作奖得主为松原秀(《阿松》/《银魂》),角色设计·机械设计奖得主为浅野直之(《阿松》)。可以说,几乎是大热作品《阿松》的天下了。之前我们也报道过,《西游记之大圣归来》获得了东京动画大奖的竞赛单元长篇动画奖的提名。虽然大奖最终由法国与丹麦共同制作的《Tout en haut du monde》摘得,不过《大圣归来》优秀奖的获得也算是一种进步与肯定吧。作者:陈心怡

2016 东京动画大奖(Tokyo Anime Awards Festival)公布了最终获奖名单。结果虽有小小的爆冷和超出预期的地方,不过基本也算是实至名归了。今年的动画年度部门奖是以2014年11月1日至2015年10月31日内在日本上映或播出的全部商业作品为候选对象,之后再由100名左右的专家成员进行投票选出提名作品。在489部动画作品中,专家组最终在剧场版和TV版两个部门各提名4部动画。剧场版提名的4部作品为《怪物之子》、《好想大声说出心底的话》、《乐园追放 -Expelled from Paradise-》以及《LoveLive!The School Idol Movie》。而最终,《LoveLive!The School Idol Movie》获得了年度剧场版动画的奖项。《LoveLive!》无疑是日本现象级的一部动画作品了。“LoveLive!”最早为日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及月刊杂志电击G’smagazine打造的二次元偶像企划。TV动画的第一季和第二季分别于2013年和2014年播出。动画的剧情非常简单,并没有什么特别复杂的背景和曲折的经历。故事主要讲述了九位个性鲜明的可爱少女为了拯救学院的废校危机,努力成为人气偶像组合,从而使得学校名气增加、入读学生人数上升的故事。期间,她们付出了许多汗水和泪水,以μ’s组合为名义而为梦想努力拼搏。虽然剧情稍弱,不过人设鲜明出彩,少女们的日常非常萌,而且还有非常多好听的歌曲。2014年6月29日官方宣布制作剧场版动画,并于2015年6月13日上映,剧场版动画最终获得了28.6亿日元的票房。动画中九位成员的声优也组成了三次元的μ’s组合,并于2015年末参加了日本第66回NHK红白歌会。虽然TV动画第一季后,《LoveLive!》的人气和反响平平。不过第二季之后,动画及九位少女的人气就越来越高,甚至在中国也掀起了热潮。“LL大法好” 这句流行语并不是说说而已,今年μ’s Final LoveLive!演唱会的一张门票更是在雅虎拍卖上从9800日元被拍到了43万日元,而这仅仅只花了一天的时间。而获得年度电视动画奖项的是《白箱》,这部作品打败了同被提名的大热作品《阿松》、《四月是你的谎言》以及《一拳超人》。竞争非常激烈,因为其他三部作品也完全是去年日本动画中叫好又叫座的作品。动画名字中的“白箱”是指动画放送前发给制作人员的最初的映像媒体,就是装有含样片等内容的录像带的白箱。所以,这部动画的内容自然也是围绕着动画界的日常展开的,是一部非常棒非常真实的励志动画。没有什么猎奇、血腥、恋爱等等吸引人眼球的元素,也没有什么惊天动地的情节,但是很打动人。另外,在东京动画大奖中获得动画粉丝奖的为《银魂》,获得动画师奖的为久保田誓(《一拳超人》)。然后,监督奖得主为藤田陽一(《阿松》/《银魂》),脚本·原创原作奖得主为松原秀(《阿松》/《银魂》),角色设计·机械设计奖得主为浅野直之(《阿松》)。可以说,几乎是大热作品《阿松》的天下了。之前我们也报道过,《西游记之大圣归来》获得了东京动画大奖的竞赛单元长篇动画奖的提名。虽然大奖最终由法国与丹麦共同制作的《Tout en haut du monde》摘得,不过《大圣归来》优秀奖的获得也算是一种进步与肯定吧。作者:陈心怡

2681 0 0

动漫产业改革任务相当艰巨 三个要点需要考虑到

最近结束的2015年中央经济工作会议为我国今年乃至未来更长一段时间的经济工作指明了方向。会议的关键词之一就是“供给侧结构性改革”,它是适应和引领经济发展新常态的重大创新,是适应国际金融危机发生后综合国力竞争新形势的主动选择,是适应我国经济发展新常态的必然要求。那么,在动漫产业领域,如何进行供给侧结构性改革?首先,应该清楚认识我国动漫产业供给侧结构特征,主要有以下几个特点:一是从供给主体上看,以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。以腾讯、奥飞、光线等为代表的上市企业,正在加紧收购优质中小企业、小微团队的步伐。但是应该看到,中国式动漫资源的垄断竞争和美国以迪士尼等五大片方为代表的垄断竞争有着本质的不同:汇聚中国动漫资源的“核”企业原先要么是做实体产业的,要么是做互联网的,要么是做发行的,都没有经历长时期的动漫创作规律的打磨,它们在资本、渠道、概念上的优势要远远大于其创作优势,所以,由此聚拢起来的动漫中小企业很难获得创作上的指导,甚至可能会丧失原先的创作活力。二是从供给产品上看,总体依然可以概括为优质作品供给不足,劣质作品产能过剩。文化产业虽然是新兴产业、绿色产业,但依然可能像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,依然可能诞生大量垃圾次品。前些年因政策补贴而蜂拥而入动漫行业的不少企业制作了大量质量低劣、无法播出的动画系列片,中国电视动画年产量一度飙升至26万分钟,这两年回归到13万分钟,可以说是在市场的引领下提前开始了供给调整。但另一方面,这一两年动画电影、网络动漫热度极高,大量资本涌入,市场准入门槛很低,很多企业抱着玩票、豪赌的心理在制作动漫产品,有可能重蹈在电视动画领域曾出现的劣质作品产能过剩的问题。三是从供给内容上看,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产动画作品仍然凤毛麟角。一方面,市场上充斥着大量简单模仿日本、美国动画的作品,它们的人物设计、剧情结构、价值取向都是外国化的,说是国产动画,但实际就是国外动画的低质仿品;另一方面,以打暴力牌、情色擦边球、庸俗恶搞为主要噱头的动画作品依然大行其道,尤其是在网络动漫领域。而政府所倡导的表现中国梦、中华优秀传统文化、社会主义核心价值观等的作品,很多又存在教条无趣的问题,没有真正把中国文化精髓用艺术审美、故事情节、商业规划展现好、包装好。就上述三方面而言,我国动漫产业供给侧结构性改革任务还相当艰巨,以下三个要点需要考虑到:一是要从供给数量向供给质量转变。2015年中央经济工作会议提出,要提高有效供给能力,通过创造新供给提高供给质量,扩大消费需求。在电视动画上我们的思路已经有很大转变,在动画电影方面,我们也要提前进入质量导向思维,不能以“今年上映四五十部、明年上映六七十部”为美,而要以“出现多少类似《西游记之大圣归来》这样的高峰作品”为美。在市场准入方面,应该适当控制动画电影的数量,把更多的排片空间留给那些更有质量和诚意的作品。二是要从供给产品向供给文化转变。提高中国动漫市场需求最根本的动力来自于动漫消费文化的普及,即构建起像美日那样犹如空气般存在的动漫消费氛围。中国动漫消费文化目前还不够普及,很多人依然认为动漫是给小孩子看的,大部分人还不认同“国产动漫”这四个字。供给侧结构性改革五大任务之一是“补短板”,什么是短板?对中国动漫产业来说,消费文化就是目前的短板。如何“补短板”?这就需要政府推出一些普及动漫文化的政策或活动,告诉消费者为什么动画是值得被消费的,告诉家长为什么孩子在课余时间看一点动画是有利于其身心健康成长的……同时,动画企业在创作动漫作品时,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量,这样才能做到从供给侧给市场一个持续消费的理由。三是要从供给作品向供给功能转变。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙卖梳子”的例子,很精彩——同样是到寺庙里卖梳子,有的人把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,而有的人让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别?就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高供给结构适应性和灵活性,提高全要素生产率。什么是全要素生产率?通俗的说,就是在各种生产要素保持不变时提升生产率。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如渠道价值、媒体价值等。

最近结束的2015年中央经济工作会议为我国今年乃至未来更长一段时间的经济工作指明了方向。会议的关键词之一就是“供给侧结构性改革”,它是适应和引领经济发展新常态的重大创新,是适应国际金融危机发生后综合国力竞争新形势的主动选择,是适应我国经济发展新常态的必然要求。那么,在动漫产业领域,如何进行供给侧结构性改革?首先,应该清楚认识我国动漫产业供给侧结构特征,主要有以下几个特点:一是从供给主体上看,以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。以腾讯、奥飞、光线等为代表的上市企业,正在加紧收购优质中小企业、小微团队的步伐。但是应该看到,中国式动漫资源的垄断竞争和美国以迪士尼等五大片方为代表的垄断竞争有着本质的不同:汇聚中国动漫资源的“核”企业原先要么是做实体产业的,要么是做互联网的,要么是做发行的,都没有经历长时期的动漫创作规律的打磨,它们在资本、渠道、概念上的优势要远远大于其创作优势,所以,由此聚拢起来的动漫中小企业很难获得创作上的指导,甚至可能会丧失原先的创作活力。二是从供给产品上看,总体依然可以概括为优质作品供给不足,劣质作品产能过剩。文化产业虽然是新兴产业、绿色产业,但依然可能像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,依然可能诞生大量垃圾次品。前些年因政策补贴而蜂拥而入动漫行业的不少企业制作了大量质量低劣、无法播出的动画系列片,中国电视动画年产量一度飙升至26万分钟,这两年回归到13万分钟,可以说是在市场的引领下提前开始了供给调整。但另一方面,这一两年动画电影、网络动漫热度极高,大量资本涌入,市场准入门槛很低,很多企业抱着玩票、豪赌的心理在制作动漫产品,有可能重蹈在电视动画领域曾出现的劣质作品产能过剩的问题。三是从供给内容上看,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产动画作品仍然凤毛麟角。一方面,市场上充斥着大量简单模仿日本、美国动画的作品,它们的人物设计、剧情结构、价值取向都是外国化的,说是国产动画,但实际就是国外动画的低质仿品;另一方面,以打暴力牌、情色擦边球、庸俗恶搞为主要噱头的动画作品依然大行其道,尤其是在网络动漫领域。而政府所倡导的表现中国梦、中华优秀传统文化、社会主义核心价值观等的作品,很多又存在教条无趣的问题,没有真正把中国文化精髓用艺术审美、故事情节、商业规划展现好、包装好。就上述三方面而言,我国动漫产业供给侧结构性改革任务还相当艰巨,以下三个要点需要考虑到:一是要从供给数量向供给质量转变。2015年中央经济工作会议提出,要提高有效供给能力,通过创造新供给提高供给质量,扩大消费需求。在电视动画上我们的思路已经有很大转变,在动画电影方面,我们也要提前进入质量导向思维,不能以“今年上映四五十部、明年上映六七十部”为美,而要以“出现多少类似《西游记之大圣归来》这样的高峰作品”为美。在市场准入方面,应该适当控制动画电影的数量,把更多的排片空间留给那些更有质量和诚意的作品。二是要从供给产品向供给文化转变。提高中国动漫市场需求最根本的动力来自于动漫消费文化的普及,即构建起像美日那样犹如空气般存在的动漫消费氛围。中国动漫消费文化目前还不够普及,很多人依然认为动漫是给小孩子看的,大部分人还不认同“国产动漫”这四个字。供给侧结构性改革五大任务之一是“补短板”,什么是短板?对中国动漫产业来说,消费文化就是目前的短板。如何“补短板”?这就需要政府推出一些普及动漫文化的政策或活动,告诉消费者为什么动画是值得被消费的,告诉家长为什么孩子在课余时间看一点动画是有利于其身心健康成长的……同时,动画企业在创作动漫作品时,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量,这样才能做到从供给侧给市场一个持续消费的理由。三是要从供给作品向供给功能转变。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙卖梳子”的例子,很精彩——同样是到寺庙里卖梳子,有的人把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,而有的人让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别?就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高供给结构适应性和灵活性,提高全要素生产率。什么是全要素生产率?通俗的说,就是在各种生产要素保持不变时提升生产率。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如渠道价值、媒体价值等。

3200 0 0

2015中国动漫产业经历了“拐点”性的一年 精品力作不断涌现

近年来,中国动漫产业一直在从数量规模型增长向质量效益型增长转型。这中间经历了一些阵痛,比如原先有些单纯吃政策饭的企业难以为继了,再比如一些老牌电视动画生产企业面对互联网新环境有些跟不上脚步等等。2015年,中国动漫产业经历了“拐点”性的一年,上述的转型不仅实现了成功换挡,而且已经平稳加速。精品力作不断涌现《西游记之大圣归来》吹响了“拐点”之年最亮丽的一声号角。这部动画电影在2015年暑期档上映62天,不仅收获9.56亿元票房,成为中国影史上票房最高的动画电影,还获得市场一致的口碑好评,被赞体现中国文化和中国精神。它成功点燃了国内动画原创人的信心和投资人的信心,让国人对国产动画的可能性有了新的认知。另一部动画电影《藏羚王之雪域精灵》以迪士尼经典二维影片那般唯美的画风,描绘出青藏高原上秀美的风光和独特的地理奇观,鸟鼠同穴的神奇以及藏羚羊大迁徙的壮美都令人印象深刻。在这部充满人文关怀的影片中,无论是高原动物那种为生命抗争的精神,还是人与动物之间情谊,都让人无比感动。腾讯动漫出品的《勇者大冒险》是一部在互联网上播出的动画连续剧。它将受众定位于较高年龄层的观众,通过架构在世界各地古代文明基础上的世界观和悬疑感极强的剧情,打造出一部精彩的三维动漫作品。该片首季的点击量过亿次。电影动画、新媒体动画成为行业热点领域2015年中国动画电影市场票房达42.72亿,占国内票房比重约9.7%。其中,国产动画电影票房达20.2亿,占比47.2%;国产与海外之比为0.89:1,相比2014年的0.58:1明显提高。全年上映国产动画电影42部,同比增长31.3%。根据统计,2015年备案登记的动画电影已达140多部,未来三年中国动画电影市场将迎来快速扩张期。另一方面,网络动漫也呈现爆发式增长态势。漫画网站有妖气已聚集1.4万个草根漫画作者或团体,刊载网络漫画4万多部,根据火热连载漫画《十万个冷笑话》改编的大电影成为继《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》之后第三个票房过亿的国产动画电影品牌。越来越多的动画工作室选择将动画直接放到网络上播出,中国动画出现了从电视向互联网的“雁阵”式迁移,中国网络动漫TOP10的点击量超过40亿次。同时,海外动漫版权内容成为国内主要网络视频网站吸引点击的利器,截止到2015年末,已经有600部25000集50万分钟的海外版权动漫在中国互联网上播放。动漫投融资市场活跃,“二次元”成投资焦点2015年,国内动漫产业并购投资风起云涌。光线影业成立“彩条屋影业”,投资收购13家动画团队,发布22部动漫拍摄计划。阿里巴巴收购优酷土豆并入股视频网站AcFun,阿里影业10亿元启动A计划,重点突破动漫喜剧。腾讯与视频网站Bilibili战略合作,投入3亿元建立聚星基金,扶持动漫创作者和工作室。而8月11日,奥飞动漫宣布9.04亿元收购有妖气平台,成为中国动漫行业历史上最大的并购案。据统计,截至2015年底新三板上市的动漫企业已累计达30余家。11月19日,腾讯集团副总裁程武在腾讯动漫行业合作大会上首次提出了一个行业新概念:二次元经济。它是指基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星动漫IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。而实际上,关于二次元的行业投资热已经持续了一整年。中外合作程度不断加深,“一带一路”成为新的主线2015年,中国动漫走出去的步伐逐渐加快。中国企业在戛纳电视节上,与来自英国、法国、美国等80多个国家和地区的客户进行230余场商务洽谈,其内容涉及版权代理、海外发行、联合制片、人才引入、IP开发等内容。光线传媒(300251)与日本通耀公司成立合资公司,共同开发人气动漫影视作品,乐视影视与《狮子王》导演合作开发《狼图腾》动画电影,这都成为新时代中外合作制片的典例。这其中,“一带一路”无疑成为新的主线和新的亮点。由习近平主席见证签约的中捷合拍动画片《熊猫和小鼹鼠》在捷克举行项目启动发布会,刘延东副总理出席发布会。乌鲁木齐阿拜之路文化传媒有限公司与哈萨克斯坦赛人(CAK)文化传媒有限公司就丝绸之路题材3D动画系列片《伙兄与铁哥丝绸之路历险记》达成合作意向,总投资达到6500万元。哈萨克斯坦副总理接见将国产动画出口至该国的中国动漫企业代表。泰国组团参加了在上海举行的中国国际动漫游戏博览会。中国动漫在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区市场拓展都取得新进展。

近年来,中国动漫产业一直在从数量规模型增长向质量效益型增长转型。这中间经历了一些阵痛,比如原先有些单纯吃政策饭的企业难以为继了,再比如一些老牌电视动画生产企业面对互联网新环境有些跟不上脚步等等。2015年,中国动漫产业经历了“拐点”性的一年,上述的转型不仅实现了成功换挡,而且已经平稳加速。精品力作不断涌现《西游记之大圣归来》吹响了“拐点”之年最亮丽的一声号角。这部动画电影在2015年暑期档上映62天,不仅收获9.56亿元票房,成为中国影史上票房最高的动画电影,还获得市场一致的口碑好评,被赞体现中国文化和中国精神。它成功点燃了国内动画原创人的信心和投资人的信心,让国人对国产动画的可能性有了新的认知。另一部动画电影《藏羚王之雪域精灵》以迪士尼经典二维影片那般唯美的画风,描绘出青藏高原上秀美的风光和独特的地理奇观,鸟鼠同穴的神奇以及藏羚羊大迁徙的壮美都令人印象深刻。在这部充满人文关怀的影片中,无论是高原动物那种为生命抗争的精神,还是人与动物之间情谊,都让人无比感动。腾讯动漫出品的《勇者大冒险》是一部在互联网上播出的动画连续剧。它将受众定位于较高年龄层的观众,通过架构在世界各地古代文明基础上的世界观和悬疑感极强的剧情,打造出一部精彩的三维动漫作品。该片首季的点击量过亿次。电影动画、新媒体动画成为行业热点领域2015年中国动画电影市场票房达42.72亿,占国内票房比重约9.7%。其中,国产动画电影票房达20.2亿,占比47.2%;国产与海外之比为0.89:1,相比2014年的0.58:1明显提高。全年上映国产动画电影42部,同比增长31.3%。根据统计,2015年备案登记的动画电影已达140多部,未来三年中国动画电影市场将迎来快速扩张期。另一方面,网络动漫也呈现爆发式增长态势。漫画网站有妖气已聚集1.4万个草根漫画作者或团体,刊载网络漫画4万多部,根据火热连载漫画《十万个冷笑话》改编的大电影成为继《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》之后第三个票房过亿的国产动画电影品牌。越来越多的动画工作室选择将动画直接放到网络上播出,中国动画出现了从电视向互联网的“雁阵”式迁移,中国网络动漫TOP10的点击量超过40亿次。同时,海外动漫版权内容成为国内主要网络视频网站吸引点击的利器,截止到2015年末,已经有600部25000集50万分钟的海外版权动漫在中国互联网上播放。动漫投融资市场活跃,“二次元”成投资焦点2015年,国内动漫产业并购投资风起云涌。光线影业成立“彩条屋影业”,投资收购13家动画团队,发布22部动漫拍摄计划。阿里巴巴收购优酷土豆并入股视频网站AcFun,阿里影业10亿元启动A计划,重点突破动漫喜剧。腾讯与视频网站Bilibili战略合作,投入3亿元建立聚星基金,扶持动漫创作者和工作室。而8月11日,奥飞动漫宣布9.04亿元收购有妖气平台,成为中国动漫行业历史上最大的并购案。据统计,截至2015年底新三板上市的动漫企业已累计达30余家。11月19日,腾讯集团副总裁程武在腾讯动漫行业合作大会上首次提出了一个行业新概念:二次元经济。它是指基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星动漫IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。而实际上,关于二次元的行业投资热已经持续了一整年。中外合作程度不断加深,“一带一路”成为新的主线2015年,中国动漫走出去的步伐逐渐加快。中国企业在戛纳电视节上,与来自英国、法国、美国等80多个国家和地区的客户进行230余场商务洽谈,其内容涉及版权代理、海外发行、联合制片、人才引入、IP开发等内容。光线传媒(300251)与日本通耀公司成立合资公司,共同开发人气动漫影视作品,乐视影视与《狮子王》导演合作开发《狼图腾》动画电影,这都成为新时代中外合作制片的典例。这其中,“一带一路”无疑成为新的主线和新的亮点。由习近平主席见证签约的中捷合拍动画片《熊猫和小鼹鼠》在捷克举行项目启动发布会,刘延东副总理出席发布会。乌鲁木齐阿拜之路文化传媒有限公司与哈萨克斯坦赛人(CAK)文化传媒有限公司就丝绸之路题材3D动画系列片《伙兄与铁哥丝绸之路历险记》达成合作意向,总投资达到6500万元。哈萨克斯坦副总理接见将国产动画出口至该国的中国动漫企业代表。泰国组团参加了在上海举行的中国国际动漫游戏博览会。中国动漫在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区市场拓展都取得新进展。

2530 0 0

动漫产业如何做好供给侧结构性改革?

最近结束的2015年中央经济工作会议为我国今年乃至未来更长一段时间的经济工作指明了方向。会议的关键词之一就是“供给侧结构性改革”,它是适应和引领经济发展新常态的重大创新,是适应国际金融危机发生后综合国力竞争新形势的主动选择,是适应我国经济发展新常态的必然要求。那么,在动漫产业领域,如何进行供给侧结构性改革?首先,应该清楚认识我国动漫产业供给侧结构特征,主要有以下几个特点:一是从供给主体上看,以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。以腾讯、奥飞、光线等为代表的上市企业,正在加紧收购优质中小企业、小微团队的步伐。但是应该看到,中国式动漫资源的垄断竞争和美国以迪士尼等五大片方为代表的垄断竞争有着本质的不同:汇聚中国动漫资源的“核”企业原先要么是做实体产业的,要么是做互联网的,要么是做发行的,都没有经历长时期的动漫创作规律的打磨,它们在资本、渠道、概念上的优势要远远大于其创作优势,所以,由此聚拢起来的动漫中小企业很难获得创作上的指导,甚至可能会丧失原先的创作活力。二是从供给产品上看,总体依然可以概括为优质作品供给不足,劣质作品产能过剩。文化产业虽然是新兴产业、绿色产业,但依然可能像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,依然可能诞生大量垃圾次品。前些年因政策补贴而蜂拥而入动漫行业的不少企业制作了大量质量低劣、无法播出的动画系列片,中国电视动画年产量一度飙升至26万分钟,这两年回归到13万分钟,可以说是在市场的引领下提前开始了供给调整。但另一方面,这一两年动画电影、网络动漫热度极高,大量资本涌入,市场准入门槛很低,很多企业抱着玩票、豪赌的心理在制作动漫产品,有可能重蹈在电视动画领域曾出现的劣质作品产能过剩的问题。三是从供给内容上看,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产动画作品仍然凤毛麟角。一方面,市场上充斥着大量简单模仿日本、美国动画的作品,它们的人物设计、剧情结构、价值取向都是外国化的,说是国产动画,但实际就是国外动画的低质仿品;另一方面,以打暴力牌、情色擦边球、庸俗恶搞为主要噱头的动画作品依然大行其道,尤其是在网络动漫领域。而政府所倡导的表现中国梦、中华优秀传统文化、社会主义核心价值观等的作品,很多又存在教条无趣的问题,没有真正把中国文化精髓用艺术审美、故事情节、商业规划展现好、包装好。就上述三方面而言,我国动漫产业供给侧结构性改革任务还相当艰巨,以下三个要点需要考虑到:一是要从供给数量向供给质量转变。2015年中央经济工作会议提出,要提高有效供给能力,通过创造新供给提高供给质量,扩大消费需求。在电视动画上我们的思路已经有很大转变,在动画电影方面,我们也要提前进入质量导向思维,不能以“今年上映四五十部、明年上映六七十部”为美,而要以“出现多少类似《西游记之大圣归来》这样的高峰作品”为美。在市场准入方面,应该适当控制动画电影的数量,把更多的排片空间留给那些更有质量和诚意的作品。二是要从供给产品向供给文化转变。提高中国动漫市场需求最根本的动力来自于动漫消费文化的普及,即构建起像美日那样犹如空气般存在的动漫消费氛围。中国动漫消费文化目前还不够普及,很多人依然认为动漫是给小孩子看的,大部分人还不认同“国产动漫”这四个字。供给侧结构性改革五大任务之一是“补短板”,什么是短板?对中国动漫产业来说,消费文化就是目前的短板。如何“补短板”?这就需要政府推出一些普及动漫文化的政策或活动,告诉消费者为什么动画是值得被消费的,告诉家长为什么孩子在课余时间看一点动画是有利于其身心健康成长的……同时,动画企业在创作动漫作品时,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量,这样才能做到从供给侧给市场一个持续消费的理由。三是要从供给作品向供给功能转变。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙卖梳子”的例子,很精彩——同样是到寺庙里卖梳子,有的人把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,而有的人让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别?就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高供给结构适应性和灵活性,提高全要素生产率。什么是全要素生产率?通俗的说,就是在各种生产要素保持不变时提升生产率。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如渠道价值、媒体价值等。

最近结束的2015年中央经济工作会议为我国今年乃至未来更长一段时间的经济工作指明了方向。会议的关键词之一就是“供给侧结构性改革”,它是适应和引领经济发展新常态的重大创新,是适应国际金融危机发生后综合国力竞争新形势的主动选择,是适应我国经济发展新常态的必然要求。那么,在动漫产业领域,如何进行供给侧结构性改革?首先,应该清楚认识我国动漫产业供给侧结构特征,主要有以下几个特点:一是从供给主体上看,以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。以腾讯、奥飞、光线等为代表的上市企业,正在加紧收购优质中小企业、小微团队的步伐。但是应该看到,中国式动漫资源的垄断竞争和美国以迪士尼等五大片方为代表的垄断竞争有着本质的不同:汇聚中国动漫资源的“核”企业原先要么是做实体产业的,要么是做互联网的,要么是做发行的,都没有经历长时期的动漫创作规律的打磨,它们在资本、渠道、概念上的优势要远远大于其创作优势,所以,由此聚拢起来的动漫中小企业很难获得创作上的指导,甚至可能会丧失原先的创作活力。二是从供给产品上看,总体依然可以概括为优质作品供给不足,劣质作品产能过剩。文化产业虽然是新兴产业、绿色产业,但依然可能像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,依然可能诞生大量垃圾次品。前些年因政策补贴而蜂拥而入动漫行业的不少企业制作了大量质量低劣、无法播出的动画系列片,中国电视动画年产量一度飙升至26万分钟,这两年回归到13万分钟,可以说是在市场的引领下提前开始了供给调整。但另一方面,这一两年动画电影、网络动漫热度极高,大量资本涌入,市场准入门槛很低,很多企业抱着玩票、豪赌的心理在制作动漫产品,有可能重蹈在电视动画领域曾出现的劣质作品产能过剩的问题。三是从供给内容上看,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产动画作品仍然凤毛麟角。一方面,市场上充斥着大量简单模仿日本、美国动画的作品,它们的人物设计、剧情结构、价值取向都是外国化的,说是国产动画,但实际就是国外动画的低质仿品;另一方面,以打暴力牌、情色擦边球、庸俗恶搞为主要噱头的动画作品依然大行其道,尤其是在网络动漫领域。而政府所倡导的表现中国梦、中华优秀传统文化、社会主义核心价值观等的作品,很多又存在教条无趣的问题,没有真正把中国文化精髓用艺术审美、故事情节、商业规划展现好、包装好。就上述三方面而言,我国动漫产业供给侧结构性改革任务还相当艰巨,以下三个要点需要考虑到:一是要从供给数量向供给质量转变。2015年中央经济工作会议提出,要提高有效供给能力,通过创造新供给提高供给质量,扩大消费需求。在电视动画上我们的思路已经有很大转变,在动画电影方面,我们也要提前进入质量导向思维,不能以“今年上映四五十部、明年上映六七十部”为美,而要以“出现多少类似《西游记之大圣归来》这样的高峰作品”为美。在市场准入方面,应该适当控制动画电影的数量,把更多的排片空间留给那些更有质量和诚意的作品。二是要从供给产品向供给文化转变。提高中国动漫市场需求最根本的动力来自于动漫消费文化的普及,即构建起像美日那样犹如空气般存在的动漫消费氛围。中国动漫消费文化目前还不够普及,很多人依然认为动漫是给小孩子看的,大部分人还不认同“国产动漫”这四个字。供给侧结构性改革五大任务之一是“补短板”,什么是短板?对中国动漫产业来说,消费文化就是目前的短板。如何“补短板”?这就需要政府推出一些普及动漫文化的政策或活动,告诉消费者为什么动画是值得被消费的,告诉家长为什么孩子在课余时间看一点动画是有利于其身心健康成长的……同时,动画企业在创作动漫作品时,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量,这样才能做到从供给侧给市场一个持续消费的理由。三是要从供给作品向供给功能转变。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙卖梳子”的例子,很精彩——同样是到寺庙里卖梳子,有的人把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,而有的人让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别?就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高供给结构适应性和灵活性,提高全要素生产率。什么是全要素生产率?通俗的说,就是在各种生产要素保持不变时提升生产率。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如渠道价值、媒体价值等。

3105 0 0

重庆动画产业之困在于人才

随着国产动画《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)上映,三天过亿,十天近5亿元的票房成绩,大有超越好莱坞动画片《功夫熊猫2》所创下的6.17亿元票房纪录之势。这样的成绩,让很多人看到了国产动画雄起的曙光,也让很多业内人士开始关注国产动画产业。然而与此热闹景象相反的是,作为西部动画的领头羊,今年重庆的原创动画产量仅仅只有一部。记者近日也采访了重庆动画行业的相关人士以及四川美术学院影视动画学院副院长周宗凯,对于重庆动画产业的尴尬境地,他们很无奈也很着急,而关键问题还是人才的流失。原创动画产量逐年减少 今年仅一部《波波熊猫吉吉虎》据国家新闻出版广电总局发布的统计显示,包括孙悟空、阿凡提、小蝌蚪找妈妈、葫芦兄弟、黑猫警等在内的11个国产怀旧卡通形象,如今的市场估值高达17亿元。近年来,众多卡通形象逐渐走向大银幕:《十万个冷笑话》、《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列等,再加上今年的《大圣归来》以及即将于8月7日上映的《黑猫警长之翡翠之星》,中国动画正迈向“最好时代”。然而作为领跑西部动漫11年的重庆市,今年原创动画产量却呈逐渐衰微之势。据《重庆创意产业发展报告(2014版)》的资料显示,我市动漫产业起步于2004年,当时全市动漫游戏企业还不足10家。而2009年,我市出品动画分钟数达到最高峰5267分钟,重庆也成功入选了当年全国原创电视动画片生产十大城市。但2010年却成了分界线,此后重庆原创动画逐年减产,2010年原创动画分钟数为4805分钟。2012年,全市共制作4部原创动画共2398分钟。到了今年,排除合作动画,我市原创动画仅有一部《波波熊猫吉吉虎》。伴随着动画分钟数的减少,重庆的几个有名动漫基地也显得十分萧条,如南岸区茶园国家动漫基地、水星重庆动漫基地等也人数寥寥,基本没动起来。前几年涌出的不少“动漫基地”,但直到现在都没有什么实质性进展。如何应对产量锐减趋势? “做精品动画才是关键”动画分钟数的减少,其实不止是重庆,全国大环境都是如此:2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量为411部(其中完结220部),部数较2013年下降13.4%。对此,重庆电视台少儿频道总监、重庆视美动画艺术有限责任公司总经理刘兴告诉记者,减少并不是坏事,这正是国内动画在从数量向质量转变,“去年全国动画总产量为13万分钟,是前年的一半。今年还会减少,大家只做精品动画了。”成立了15年的重庆必然传媒,就致力于做精品动画,目前该公司出品了两部动画,第一部就是2008年出品的《可儿历险记》,第二部是系列动画《波波熊猫吉吉虎》。必然传媒负责人告诉记者,《可儿历险记》不仅在央视播出,还被国家广电总局推荐为2010年度优秀动画片。有了信心之后,该公司将继续推出系列动画《波波熊猫吉吉虎》,“这部动画预计要做4季共200集。”产业之困在于人才 做游戏设计每月工资能上万原创动画制作周期长,从市场调研到人设剧本,再到外包制作,《波波熊猫吉吉虎》花了两年时间。当记者问及《波波熊猫吉吉虎》为什么要采用技术外包时,必然传媒负责人告诉记者,这也是市内人才缺乏所致。“其实我市一直是动漫人才输出大市,四川美术学院、重庆师范大学等多家高校都有动画专业,可人才出来后大多都径直流向了北上广,即使在北上广,做游戏的人才也比做动画的多得多。”而在北京工作的小程就在为游戏画图标,一个图标可以达到两百到三百的价格。她告诉记者,做游戏设计的每月工资基本可以达到万元以上。“是综合因素造就这种情况,不止是工资问题。” 四川美术学院影视动画学院副院长周宗凯说。他对人才外流现象表示理解,他告诉记者,“因为北上广动画游戏产业发达,每年出品动画游戏多,工资待遇又好。有才干的年轻人自然而然地就会往那个地方走。”但单纯地克隆动漫产业基地并不能为动漫产业带来长足发展,动漫基地的荒废就是证明。原创动画销路难 一分钟卖几十到几百元作品出来后,销路又成了“拦路虎”。之前业内一直有个说法是,动画销售渠道单一,卖给电视台几十元至几百元一分钟。虽然重庆动画曾卖向国外,但因为价格低却连10%的成本都很难收回。对此,重庆视美动画艺术有限责任公司总经理刘兴表示,原创动画销路问题比前些年好了很多,现在新媒体也是一个消化途径。如今,流行动画《那兔那年那些事儿》、《画江湖之不良人》等都是在网络平台发布并推行的。

随着国产动画《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)上映,三天过亿,十天近5亿元的票房成绩,大有超越好莱坞动画片《功夫熊猫2》所创下的6.17亿元票房纪录之势。这样的成绩,让很多人看到了国产动画雄起的曙光,也让很多业内人士开始关注国产动画产业。然而与此热闹景象相反的是,作为西部动画的领头羊,今年重庆的原创动画产量仅仅只有一部。记者近日也采访了重庆动画行业的相关人士以及四川美术学院影视动画学院副院长周宗凯,对于重庆动画产业的尴尬境地,他们很无奈也很着急,而关键问题还是人才的流失。原创动画产量逐年减少 今年仅一部《波波熊猫吉吉虎》据国家新闻出版广电总局发布的统计显示,包括孙悟空、阿凡提、小蝌蚪找妈妈、葫芦兄弟、黑猫警等在内的11个国产怀旧卡通形象,如今的市场估值高达17亿元。近年来,众多卡通形象逐渐走向大银幕:《十万个冷笑话》、《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列等,再加上今年的《大圣归来》以及即将于8月7日上映的《黑猫警长之翡翠之星》,中国动画正迈向“最好时代”。然而作为领跑西部动漫11年的重庆市,今年原创动画产量却呈逐渐衰微之势。据《重庆创意产业发展报告(2014版)》的资料显示,我市动漫产业起步于2004年,当时全市动漫游戏企业还不足10家。而2009年,我市出品动画分钟数达到最高峰5267分钟,重庆也成功入选了当年全国原创电视动画片生产十大城市。但2010年却成了分界线,此后重庆原创动画逐年减产,2010年原创动画分钟数为4805分钟。2012年,全市共制作4部原创动画共2398分钟。到了今年,排除合作动画,我市原创动画仅有一部《波波熊猫吉吉虎》。伴随着动画分钟数的减少,重庆的几个有名动漫基地也显得十分萧条,如南岸区茶园国家动漫基地、水星重庆动漫基地等也人数寥寥,基本没动起来。前几年涌出的不少“动漫基地”,但直到现在都没有什么实质性进展。如何应对产量锐减趋势? “做精品动画才是关键”动画分钟数的减少,其实不止是重庆,全国大环境都是如此:2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量为411部(其中完结220部),部数较2013年下降13.4%。对此,重庆电视台少儿频道总监、重庆视美动画艺术有限责任公司总经理刘兴告诉记者,减少并不是坏事,这正是国内动画在从数量向质量转变,“去年全国动画总产量为13万分钟,是前年的一半。今年还会减少,大家只做精品动画了。”成立了15年的重庆必然传媒,就致力于做精品动画,目前该公司出品了两部动画,第一部就是2008年出品的《可儿历险记》,第二部是系列动画《波波熊猫吉吉虎》。必然传媒负责人告诉记者,《可儿历险记》不仅在央视播出,还被国家广电总局推荐为2010年度优秀动画片。有了信心之后,该公司将继续推出系列动画《波波熊猫吉吉虎》,“这部动画预计要做4季共200集。”产业之困在于人才 做游戏设计每月工资能上万原创动画制作周期长,从市场调研到人设剧本,再到外包制作,《波波熊猫吉吉虎》花了两年时间。当记者问及《波波熊猫吉吉虎》为什么要采用技术外包时,必然传媒负责人告诉记者,这也是市内人才缺乏所致。“其实我市一直是动漫人才输出大市,四川美术学院、重庆师范大学等多家高校都有动画专业,可人才出来后大多都径直流向了北上广,即使在北上广,做游戏的人才也比做动画的多得多。”而在北京工作的小程就在为游戏画图标,一个图标可以达到两百到三百的价格。她告诉记者,做游戏设计的每月工资基本可以达到万元以上。“是综合因素造就这种情况,不止是工资问题。” 四川美术学院影视动画学院副院长周宗凯说。他对人才外流现象表示理解,他告诉记者,“因为北上广动画游戏产业发达,每年出品动画游戏多,工资待遇又好。有才干的年轻人自然而然地就会往那个地方走。”但单纯地克隆动漫产业基地并不能为动漫产业带来长足发展,动漫基地的荒废就是证明。原创动画销路难 一分钟卖几十到几百元作品出来后,销路又成了“拦路虎”。之前业内一直有个说法是,动画销售渠道单一,卖给电视台几十元至几百元一分钟。虽然重庆动画曾卖向国外,但因为价格低却连10%的成本都很难收回。对此,重庆视美动画艺术有限责任公司总经理刘兴表示,原创动画销路问题比前些年好了很多,现在新媒体也是一个消化途径。如今,流行动画《那兔那年那些事儿》、《画江湖之不良人》等都是在网络平台发布并推行的。

1931 0 0

合作伙伴