【分析】互联网环境下的中国动画产业发展

2016
09/05
22:57

中国动漫产业新闻网

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导语:互联网会给中国动画产业带来什么?


一、 互联网推动中国影院动画发展

        近年来,国产动画电影的市场化程度不断加深。从票房来看,国产动画电影票房2012年有4.7亿元,2013年达到6.6亿元,2014年增长到11亿元,2015年全国共51部动画电影,总票房约45亿,其中《大圣归来》票房达到9.6亿,成为中国国产影院动画票房总冠军。国产动画市场这块蛋糕越做越大。

(一)市场化运作依托互联网

        在互联网时代的大背景下,国产动画电影产业的方方面面都有鲜明的网络印记,如《赛尔号》系列、《洛克王国》系列、《龙之谷:破晓奇兵》等都是根据网络游戏改编而成,有一定的受众基础,保证了初步票房。

        在投融资环节,国产动画电影常借助互联网的力量,其中众筹是最有代表性的方式。《十万个冷笑话》第一个试水众筹,筹集到137万元投资。《西游记之大圣归来》通过众筹获得了89位投资人780万元的资金,影片在片尾字幕滚动百位投资人的名单及投资人孩子的VCR以致谢,票房大卖为他们带来了超过3000万元的得利。

 

          国产动画电影在播放环节也有所创新,如《秦时明月之龙腾万里》就试验了弹幕专场,使“弹幕吐槽”这一充满互联网气息的产物登上了大银幕。

 

(二)互联网“病毒式传播”让作品价值不断提升

        在发行营销环节,网络的力量也不容小视,《西游记之大圣归来》由于没有经费宣传,在院线只获得了一成的排片,然而良好的口碑不断在网上发酵,网友纷纷充当“自来水”,票房连续上升,影院也因此增加了排片。

       如果《大圣归来》没有微信朋友圈的宣传加入,我觉得也不会有这么好的呈现,做传播就是要把陌生人社交转到熟人社交,从熟人社交转成电商购买,这点对于大圣归来的团队帮助非常大。以众筹为主的社交电商运营时代到来,但是比筹资金、筹资源更重要的是筹社群,每个人都有几百个朋友。他们不仅是投资人,还是电影最大的营销人,还有可能是最大的团购者。在今天的移动互联网时代宣传影院动画一定要聚焦两点,第一是用户的运营,第二是内容的运营,满足用户的需求,满足用户对内容的期望。网络的发展让作品的相关消息存在于受众的视野中更持久,只要有人转载,受众就会增加,这种病毒式传播让作品的价值不断增长。

二、互联网推动电视动画发展

(一)新媒体推动电视动画传播

        现如今众多动画APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动画摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动画行业的传播和发展提供了十分便利的条件。

        随着传统媒体的没落,“互联网+动画”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动画行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动画资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动画垂直平台在网民尤其是青年网民中间大受欢迎。

        近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动画作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动画中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动画二次元风格。

 

(二)电视动画利用大数据的发展

1、动画片视频可以作为货架

        现在看电视的人越来越少,要求网络动画要有全民动画的概念,其实现在社会消费动画的主流群体已经是85后和90后了。这么多主流动画本应该是做给青少年看的,之所以网络平台播的海外动画大家都去看,而国产动画片鲜为人知,就是因为国产动画片对这一客户群体的把握不明显,没有照顾到这个群体。

        在收益方面广告是非常突出的点。未来视频点播模式,可以把视频作为货架,观众看一下或者点一个暂停,可能就会有类似的品牌弹出,动画片是可以跟电商结合起来的。

2、大数据追踪用户行为,给电商带来新启迪

        互联网的发展让许多对某件事物有共同爱好的人们聚集在一起,形成一个情感共鸣圈。挖掘大数据,就能精准找到不同的受众圈子。随着4G时代的到来与短视频的兴起,与用户的互动不仅仅是照片,而是非常炫的视频的特效。这样的内容很打动人心,为消费者带来更多感性的好感。大数据给动画企业带来很重要的价值,比如粉丝管理,从品牌高度直接沟通到企业的消费者、粉丝,这是互联网大数据提供非常好的条件和平台。

(三)互联网为成人动画提供场所

        玄机动画《秦时明月》系列前两部曾在电视上播出,但是由于动画本身定位受众是青少年甚至成人,而中国的电视动画频道的定位基本都是12岁以下的儿童,别的电视台又不播出动画,所以后面的几部都是直接在优酷土豆上面独播靠流量和网站支付的独播费获取收益。若森数字的《画江湖》系列动画直接打上了“18岁以下禁止观看”的字样在各大视频网站播出,放弃了电视动画这条路。不得不说中国动画现在面临很尴尬的境地就是消费者大部分都已经是成年人了,而动画内容却往往以低幼向为主,导致动画的经济收入很不理想,投资方看到收益不好自然会放弃投资,没有了投资,动画项目就不能良好运营。所以,互联网的发展很好的为成人动画提供了场所,并且催生了一系列的赢利点:官方手游、官方淘宝店、动画相关的cosplay活动……

 

三、未来互联网环境下的中国动画产业

        未来,中国动画产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动画产品的内容将会是最终主导动画产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动画产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。

        与美国依靠电影、日本依靠漫画、韩国依靠游戏不同,我国动画产业的发展主要依靠电视媒体推动,电影院大银幕次之。所以,谈到动画产业的未来,必须思考中国电视和电影的发展。


当下,中国动画走进“互联网+”的时代,未来将呈现出三大走向。

走向一:网络动画红火发展,影院动画全龄化趋向明显。

        网络动画可谓电视动画的延续,它的形态还将通过网络动画的形式延续下去。在此期间,通过受众的选择和市场的过滤,精品动画将展现出优势,劣质动画将很快被淘汰,可以说,中国动画提高质量的节点到来。

        电影院大银幕逐渐变成动画产品的新舞台,互联网增加了动画产品的亲和力,大银幕则提升了动画产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场选择的结果,说明了中国动画市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动画产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。

 

走向二:动画视频网站付费模式。

        中国的付费电视发展一直困难重重,原因是消费习惯问题。但是网站的付费会员大家却都不反感,现在的青少年对这一模式也很适应,将来很可能动画也走向付费会员观看的道路,或者和腾讯这样的公司合作,开通QQ会员就可以免费观看视频动画一类的做法,考虑到到受众群体的年龄和经济实力,价钱可能不高,但是如果点击次数很多并且形成稳定的受众,衍生品发展态势又良好的话,不啻为电视动画一条很好的出路。 

走向三:“动画+”。

        动画在网络或者影院播出只是一个品牌、一个IP的开始,在它之后还会有动画的衍生品和各种相关的品牌价值延伸,比如说网络动画改编成网游和电视剧、舞台剧甚至小说。动画产业不单单只是动画,它的价值是和跟它相关的产业和产品形式密切相关的,迪士尼在做影院动画的时候就将品牌的概念展现得淋漓尽致,不仅仅是影院动画的上映,之后还有原声大碟、DVD光盘、书籍、形象授权以及迪士尼乐园虚拟人物的增加,为迪士尼乐园增添了门票收入。

由此,动画进入“互联网+”下的“动画+”时代。  

                                    作者:王童


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借力互联网+ 厦门动漫游戏产业再迎风口

为期四天的厦门国际动漫节8月24日闭幕,业界大咖齐聚、全民热捧,动漫节除了带来不俗的人气外,也透露出厦门动漫游戏产业的蓬勃发展之势。2008年,厦门动漫游戏产业产值5.2亿元;2014年,厦门动漫游戏产业产值80亿元,6年间增长15倍;2015年1月-6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入达32.5亿元,利润5亿元,税收达1.3亿元,同比增长30%,今年,厦门市动漫游戏产业产值将突破100亿元。然而,随着“互联网+”的兴起,如何推动跨界融合,带动“大众创业 万众创新”,厦门的动漫游戏产业也在思索,如何破题发展,实现转型升级。市场: 精准化定位游戏领域从一个简单的游戏原型,一跃成为iOS付费榜游戏的第二名,作为首届“金海豚游戏开发大赛”二等奖的作品,小鱼飞飞在48小时的创意和思想碰撞中悄然成形,历时一年的完善优化,于今年暑期正式上线,成为国内首款物理解谜的休闲游戏,也成为从大赛中成功商业化的产品典型。小鱼飞飞的成功是很多人没有想到的,却也证明了动漫游戏产业中游戏市场的“紧俏”。据介绍,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏,截至6月30日已推出3款,小鱼飞飞就是其中之一。在飞鱼科技副总裁林加斌看来,作为一款休闲游戏,小鱼飞飞虽远不及重度游戏吸金,但在手游火热的当下,小鱼飞飞对于吸引用户量无疑有着很大的优势,“我们的目标是把小鱼飞飞打造成一款全民游戏”。“‘互联网+’时代将给动漫游戏产业带来新的机遇,而游戏将是产业发展的增长点。” 厦门市经济和信息化局局长柯继安表示。为此,今年的动漫节不仅在原先动画讲坛的基础上增加并突出游戏讲坛,中国移动、腾讯网游、福建网龙等企业还联手举办了游戏争霸大赛。作为动漫节的三大赛事之一,今年,“金海豚游戏开发大赛”参赛项目达54项,报名人数超过260人。数据显示,2013年,中国动漫产业的总产值为870.85亿元,其中移动互联网、游戏部分占了58%,衍生品占了30%,电影影视占8%。这样的产业占比情况,充分说明了动漫游戏产业迎来了新媒体时代,而厦门也巧妙地抓住了这一机遇。“除了在动漫版权形象上下功夫,翔通同时注重动漫与游戏的融合,把动漫产业链覆盖至端游、页游、手游等多个平台。”翔通动漫动漫研发事业部总经理杨曦傲介绍说,作为中国大陆最早涉足手机动漫的企业之一,目前,企业旗下拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、爱心哥在内的1000多个形象,是国内拥有动漫版权形象最多的公司。新环境下,他们同样看好游戏市场潜力,企业旗下的网游运营平台“敢玩网”,成立至今用户已累计超过1000万,成为大陆众多网络游戏平台中的后起之秀。今年,企业还投入重金打造全新手游平台87873,致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱环境: 专业化打造发展平台动漫游戏项目通过路演展示推介,投资人现场提问,给建议。在刚刚结束的动漫节上,首次增设了动漫游戏项目路演会,“全民巨星”“萌想物语”“碉堡神器”“靠谱游戏”“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人与七匹狼创投投资、厦门市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,来了一场面对面的“相亲会”,项目与投资者在“零距离”的接触中,加快合作。突出产业服务,为产业发展搭建平台,是本届动漫节的一大亮点,而这一亮点背后,也体现出厦门助力动漫游戏产业发展的决心。据统计,2007年至2014年,厦门市为动漫游戏产业累计拨付专项扶持资金超过5000万元。同时,厦门注重完善产业发展环境,投资建设了数字媒体、软件技术、思科网真等公共技术平台;建成软件园二期,并将其核心区作为动漫游戏产业集中区,促进产业集聚发展。除此之外,在建的软件园三期占地10平方公里,规模为二期的十倍,将为厦门市包括动漫游戏在内的软件和信息服务业提供充裕的发展空间。“每家动漫游戏企业都会经历孵化、成长和规模化的阶段,这其中,政策引导和扶持很重要。”柯继安介绍说,厦门在全国较早出台鼓励动漫游戏产业发展的专项政策,支持企业技术创新,产品创优,资源整合,快速发展。为了更好地推动动漫游戏的商业化,厦门市还通过动漫节这一平台,努力搭建产业招商的畅通渠道,开幕式上共有六个项目签约,包括咪咕动漫、信息集团、紫荆动漫、天之谷、联合优创、时代华亿等。此外,厦门动漫产业还积极着眼全产业链拓展,整合资源、打通渠道,推进跨界融合,做实交易平台。在确保展商辐射面广、专业性强、综合性强的前提下,更加注重周边展商授权,加强版权保护,注重版权保护。在四三九九、飞鱼科技、吉比特等龙头企业的带领下,厦门市的动漫游戏企业近年呈现爆发式增长。做强做大龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,已成为厦门动漫游戏产业的发展路径。目前,厦门市先后有2家公司入选国家规划布局内的重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。模式: 多元化构建产业形态在21日动漫节开幕式当天,由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片正式亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。这也是厦门首部大型精品3D动画。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,自开播以来,已累计实现了3亿多的全网点播量。基于系列片的良好反响,他们也对将于2017年正式上映的《土豆侠》大电影充满了信心。《大圣归来》火了,业内一致将目光投向了动漫电影,在“先天条件”不利的情况下,厦门能不能在其中分得一杯羹?厦门的动漫游戏企业也在用行动给出答案。早在去年,国内顶尖的3D电影公司——河马动画首次走出上海,落户厦门。通过与厦门软件园的合作,河马动画投资过亿元,规划在位于集美的软件园三期建设一个几万平方米的影视基地,并且希望在未来三年内建立起两百到三百号人的团队,实现在厦门年产两到三部动画电影,把厦门打造成为河马动画另一个重要的“大本营”。“未来,动漫市场的前景在于动漫电影。”在杨曦傲看来,这块市场不容忽视,“如果遇到好的故事和形象,翔通也会考虑尝试动漫电影的”。从传统动漫,到新媒体动漫游戏,再到动漫电影,厦门的动漫游戏产业形态正在日趋丰富。而越来越多力量的参与,也在为厦门的动漫游戏产业共同构建一个多元化的环境。“‘动漫+’众创空间的启动作为开创‘动漫+’创业新时代的重要举措,将致力于为服务动漫产业创业者、创业团队、动漫创新制作者,搭建新型动漫产业生态。”咪咕动漫张燕鹏总经理表示,将通过“动漫+”众创空间“让创意产品化实现创新,让创新市场化成就创业,让创业体系化服务创意”,建立完善的版权服务体系,发力版权引入、版权授权、完型设计、衍生生产、运营推广五大服务领域,以咪咕版权服务平台为载体打通全环节,打造传统动漫和新媒体融合发展的新型平台,为原创动漫版权进行代理运营及版权保护,让原创者有收益,推动建立合理、健康、有序的商业模式。专家观点日本著名动画导演、制片人 木下小夜子:以动漫节为平台推动市场对接和产业发展我参加了三届厦门国际动漫节,最深的印象就是厦门的动漫节规模越来越大,而且每一届都能给我惊喜。厦门的动漫节很有自己的特色,游戏和Cosplay等元素的良好融合为动漫节增色不少。对于日本的广岛动漫节,我们把它当作一个平台,为制片人提供他们想要的“原材料”,推动项目的市场化。所以,根据广岛动画节走向世界的经验来看,厦门动漫节也可以积极发挥多方参与的优势,将项目和市场对接,推动产业的发展。台中市电脑商业同业公会会长 徐丕造:期待两岸在行业内的沟通和互补此次公会带了6家厂商来参加动漫节,两岸在行业发展过程中具有不一样的优势,可以互相沟通互补。我2005年第一次来厦门,通过文博会、9·8投洽会到动漫节,透过发展得越来越好的厦门会展业不断地了解厦门,希望在动漫节上两岸的创意能更多地碰撞、交流。新加坡漫画与创意产业交流协会会长 刘俊贤:漫画家应坚持自己的风格和特色今年的亚洲华人漫画展推出了一个新概念,就是“大展包小展”,除了由海外华人漫画家们联合呈现的例展外,还首创了例展内带来3个主题鲜明、内容更丰富多元的特展。面对目前出版界日渐衰弱对漫画家们产生的影响,刘俊贤表示,很明显现在传统的漫画载体图书等已经没有盈利了,而新的盈利模式目前并不清晰,创作者更多地应该把精力转到创作层面,更多地提升自己的想法、特色,只有这个才是永恒不变的。“漫画家收益以前只需要走5公里,创作了漫画,卖了书就赚到了钱,而现在可能要走15公里,他们得找渠道发布作品,让更多的人知道自己的漫画,再通过授权卖周边商品来盈利。”刘俊贤用这样的比喻形容当下漫画家面临的机遇和挑战。在他看来,这样的挑战是一个去腐存新的过程,未必是坏事。漫画家只要掌握了自己鲜明的风格和特色,才能走得更远,而目前坚持下来的漫画家显然都有各自鲜明的特色。

为期四天的厦门国际动漫节8月24日闭幕,业界大咖齐聚、全民热捧,动漫节除了带来不俗的人气外,也透露出厦门动漫游戏产业的蓬勃发展之势。2008年,厦门动漫游戏产业产值5.2亿元;2014年,厦门动漫游戏产业产值80亿元,6年间增长15倍;2015年1月-6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入达32.5亿元,利润5亿元,税收达1.3亿元,同比增长30%,今年,厦门市动漫游戏产业产值将突破100亿元。然而,随着“互联网+”的兴起,如何推动跨界融合,带动“大众创业 万众创新”,厦门的动漫游戏产业也在思索,如何破题发展,实现转型升级。市场: 精准化定位游戏领域从一个简单的游戏原型,一跃成为iOS付费榜游戏的第二名,作为首届“金海豚游戏开发大赛”二等奖的作品,小鱼飞飞在48小时的创意和思想碰撞中悄然成形,历时一年的完善优化,于今年暑期正式上线,成为国内首款物理解谜的休闲游戏,也成为从大赛中成功商业化的产品典型。小鱼飞飞的成功是很多人没有想到的,却也证明了动漫游戏产业中游戏市场的“紧俏”。据介绍,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏,截至6月30日已推出3款,小鱼飞飞就是其中之一。在飞鱼科技副总裁林加斌看来,作为一款休闲游戏,小鱼飞飞虽远不及重度游戏吸金,但在手游火热的当下,小鱼飞飞对于吸引用户量无疑有着很大的优势,“我们的目标是把小鱼飞飞打造成一款全民游戏”。“‘互联网+’时代将给动漫游戏产业带来新的机遇,而游戏将是产业发展的增长点。” 厦门市经济和信息化局局长柯继安表示。为此,今年的动漫节不仅在原先动画讲坛的基础上增加并突出游戏讲坛,中国移动、腾讯网游、福建网龙等企业还联手举办了游戏争霸大赛。作为动漫节的三大赛事之一,今年,“金海豚游戏开发大赛”参赛项目达54项,报名人数超过260人。数据显示,2013年,中国动漫产业的总产值为870.85亿元,其中移动互联网、游戏部分占了58%,衍生品占了30%,电影影视占8%。这样的产业占比情况,充分说明了动漫游戏产业迎来了新媒体时代,而厦门也巧妙地抓住了这一机遇。“除了在动漫版权形象上下功夫,翔通同时注重动漫与游戏的融合,把动漫产业链覆盖至端游、页游、手游等多个平台。”翔通动漫动漫研发事业部总经理杨曦傲介绍说,作为中国大陆最早涉足手机动漫的企业之一,目前,企业旗下拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、爱心哥在内的1000多个形象,是国内拥有动漫版权形象最多的公司。新环境下,他们同样看好游戏市场潜力,企业旗下的网游运营平台“敢玩网”,成立至今用户已累计超过1000万,成为大陆众多网络游戏平台中的后起之秀。今年,企业还投入重金打造全新手游平台87873,致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱环境: 专业化打造发展平台动漫游戏项目通过路演展示推介,投资人现场提问,给建议。在刚刚结束的动漫节上,首次增设了动漫游戏项目路演会,“全民巨星”“萌想物语”“碉堡神器”“靠谱游戏”“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人与七匹狼创投投资、厦门市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,来了一场面对面的“相亲会”,项目与投资者在“零距离”的接触中,加快合作。突出产业服务,为产业发展搭建平台,是本届动漫节的一大亮点,而这一亮点背后,也体现出厦门助力动漫游戏产业发展的决心。据统计,2007年至2014年,厦门市为动漫游戏产业累计拨付专项扶持资金超过5000万元。同时,厦门注重完善产业发展环境,投资建设了数字媒体、软件技术、思科网真等公共技术平台;建成软件园二期,并将其核心区作为动漫游戏产业集中区,促进产业集聚发展。除此之外,在建的软件园三期占地10平方公里,规模为二期的十倍,将为厦门市包括动漫游戏在内的软件和信息服务业提供充裕的发展空间。“每家动漫游戏企业都会经历孵化、成长和规模化的阶段,这其中,政策引导和扶持很重要。”柯继安介绍说,厦门在全国较早出台鼓励动漫游戏产业发展的专项政策,支持企业技术创新,产品创优,资源整合,快速发展。为了更好地推动动漫游戏的商业化,厦门市还通过动漫节这一平台,努力搭建产业招商的畅通渠道,开幕式上共有六个项目签约,包括咪咕动漫、信息集团、紫荆动漫、天之谷、联合优创、时代华亿等。此外,厦门动漫产业还积极着眼全产业链拓展,整合资源、打通渠道,推进跨界融合,做实交易平台。在确保展商辐射面广、专业性强、综合性强的前提下,更加注重周边展商授权,加强版权保护,注重版权保护。在四三九九、飞鱼科技、吉比特等龙头企业的带领下,厦门市的动漫游戏企业近年呈现爆发式增长。做强做大龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,已成为厦门动漫游戏产业的发展路径。目前,厦门市先后有2家公司入选国家规划布局内的重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。模式: 多元化构建产业形态在21日动漫节开幕式当天,由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片正式亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。这也是厦门首部大型精品3D动画。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,自开播以来,已累计实现了3亿多的全网点播量。基于系列片的良好反响,他们也对将于2017年正式上映的《土豆侠》大电影充满了信心。《大圣归来》火了,业内一致将目光投向了动漫电影,在“先天条件”不利的情况下,厦门能不能在其中分得一杯羹?厦门的动漫游戏企业也在用行动给出答案。早在去年,国内顶尖的3D电影公司——河马动画首次走出上海,落户厦门。通过与厦门软件园的合作,河马动画投资过亿元,规划在位于集美的软件园三期建设一个几万平方米的影视基地,并且希望在未来三年内建立起两百到三百号人的团队,实现在厦门年产两到三部动画电影,把厦门打造成为河马动画另一个重要的“大本营”。“未来,动漫市场的前景在于动漫电影。”在杨曦傲看来,这块市场不容忽视,“如果遇到好的故事和形象,翔通也会考虑尝试动漫电影的”。从传统动漫,到新媒体动漫游戏,再到动漫电影,厦门的动漫游戏产业形态正在日趋丰富。而越来越多力量的参与,也在为厦门的动漫游戏产业共同构建一个多元化的环境。“‘动漫+’众创空间的启动作为开创‘动漫+’创业新时代的重要举措,将致力于为服务动漫产业创业者、创业团队、动漫创新制作者,搭建新型动漫产业生态。”咪咕动漫张燕鹏总经理表示,将通过“动漫+”众创空间“让创意产品化实现创新,让创新市场化成就创业,让创业体系化服务创意”,建立完善的版权服务体系,发力版权引入、版权授权、完型设计、衍生生产、运营推广五大服务领域,以咪咕版权服务平台为载体打通全环节,打造传统动漫和新媒体融合发展的新型平台,为原创动漫版权进行代理运营及版权保护,让原创者有收益,推动建立合理、健康、有序的商业模式。专家观点日本著名动画导演、制片人 木下小夜子:以动漫节为平台推动市场对接和产业发展我参加了三届厦门国际动漫节,最深的印象就是厦门的动漫节规模越来越大,而且每一届都能给我惊喜。厦门的动漫节很有自己的特色,游戏和Cosplay等元素的良好融合为动漫节增色不少。对于日本的广岛动漫节,我们把它当作一个平台,为制片人提供他们想要的“原材料”,推动项目的市场化。所以,根据广岛动画节走向世界的经验来看,厦门动漫节也可以积极发挥多方参与的优势,将项目和市场对接,推动产业的发展。台中市电脑商业同业公会会长 徐丕造:期待两岸在行业内的沟通和互补此次公会带了6家厂商来参加动漫节,两岸在行业发展过程中具有不一样的优势,可以互相沟通互补。我2005年第一次来厦门,通过文博会、9·8投洽会到动漫节,透过发展得越来越好的厦门会展业不断地了解厦门,希望在动漫节上两岸的创意能更多地碰撞、交流。新加坡漫画与创意产业交流协会会长 刘俊贤:漫画家应坚持自己的风格和特色今年的亚洲华人漫画展推出了一个新概念,就是“大展包小展”,除了由海外华人漫画家们联合呈现的例展外,还首创了例展内带来3个主题鲜明、内容更丰富多元的特展。面对目前出版界日渐衰弱对漫画家们产生的影响,刘俊贤表示,很明显现在传统的漫画载体图书等已经没有盈利了,而新的盈利模式目前并不清晰,创作者更多地应该把精力转到创作层面,更多地提升自己的想法、特色,只有这个才是永恒不变的。“漫画家收益以前只需要走5公里,创作了漫画,卖了书就赚到了钱,而现在可能要走15公里,他们得找渠道发布作品,让更多的人知道自己的漫画,再通过授权卖周边商品来盈利。”刘俊贤用这样的比喻形容当下漫画家面临的机遇和挑战。在他看来,这样的挑战是一个去腐存新的过程,未必是坏事。漫画家只要掌握了自己鲜明的风格和特色,才能走得更远,而目前坚持下来的漫画家显然都有各自鲜明的特色。

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2015暑期档值得期待的国产动画电影

西游记之大圣归来上映日期: 2015-07-10在这几天的采访中,很多院线都对《西游记之大圣归来》抱有很大的期望,认为该影片质量好,内容也不错。另外,该影片在微博和豆瓣上也被打了高分,国产动画电影中实属少见。记者了解到,这部影片出品方是横店影视,是浙江本土产的动画电影,因此,杭州很多院线也特别关注,纷纷表示一定会全力支持。《大圣归来》讲述了一个中国人自己的超级英雄故事——在那个妖魔横行英雄缺失的乱世中,大圣是力量与勇气的符号。他挣脱世俗束缚,打破邪恶黑暗,他与萌化全世界的小师傅江流儿误打误撞,在爆笑与感动中踏上一段颠沛妖艳的冒险之旅。上周五,《大圣归来》在翠苑电影大世界举办了杭州的首场观影会。本报文艺部也组织了十位网友前往观影,片中精良的视效、扣人心弦的剧情,动听的配乐,让大家都很满意。网友们的普遍感觉是,影片不仅孩子能看,成人也很适合,内容有怀旧,有童心,有情怀,也很暖心。网友fiona说:真是没有想到国产动漫电影能做到这种程度,故事精彩,造型有特色,另外还带着饱满的泪点。3D效果也出奇好,已经达到了好莱坞动画的水准了。最后结束整个影院都没人离开,变身后大圣的镜头太少了,完全看不过瘾。西游新传2: 真心话大冒险上映日期: 2015-07-03看点:讲述四人组无意之间卷入了一场外星人侵略原始部落的离奇事件中,从而展现了一场逗比和二货的时间穿越之旅。搞笑的情节、励志的主题,在更新CG技术的支持下,该片充满团队的友爱精神以及无限的正能量,会获得孩子们的喜爱。黑猫警长2:翡翠之星上映日期:2015-08-07看点:这部《黑猫警长之翡翠之星》是真正意义上“黑猫警长”系列的重启之作,怀旧制作,而故事与制作均全面升级。在如今3D电影泛滥的国内市场中,坚持2D制作,将手绘与电脑特效相结合,恢弘的场景和细腻的人物勾勒得相得益彰。猪猪侠之终极决战上映日期: 2015-07-10看点:本片同样是暑假中孩子们的一道消暑大餐,萌萌哒猪猪侠令观影的孩子们捧腹不已,在孩子们眼中,本片就是属于他们自己的“大片”,各位家长不赶紧买票还等什么?孩子们都是小祖宗,撒泼打滚起来可够你们喝一壶的。赛尔号大电影5:雷神崛起上映日期: 2015-07-23看点:《赛尔号》第五集带来了一个引人入胜的故事,战神联盟在经历多次征战之后在赫尔卡星建立了一座“雷霆守护局”,守护三座圣塔和星球子民。某天赫尔卡星突然出现了一位巨型意外来客,伤害无辜精灵,企图摧毁城市。战神联盟火速集结,一场新的大战即将在暑期档正式打响。

西游记之大圣归来上映日期: 2015-07-10在这几天的采访中,很多院线都对《西游记之大圣归来》抱有很大的期望,认为该影片质量好,内容也不错。另外,该影片在微博和豆瓣上也被打了高分,国产动画电影中实属少见。记者了解到,这部影片出品方是横店影视,是浙江本土产的动画电影,因此,杭州很多院线也特别关注,纷纷表示一定会全力支持。《大圣归来》讲述了一个中国人自己的超级英雄故事——在那个妖魔横行英雄缺失的乱世中,大圣是力量与勇气的符号。他挣脱世俗束缚,打破邪恶黑暗,他与萌化全世界的小师傅江流儿误打误撞,在爆笑与感动中踏上一段颠沛妖艳的冒险之旅。上周五,《大圣归来》在翠苑电影大世界举办了杭州的首场观影会。本报文艺部也组织了十位网友前往观影,片中精良的视效、扣人心弦的剧情,动听的配乐,让大家都很满意。网友们的普遍感觉是,影片不仅孩子能看,成人也很适合,内容有怀旧,有童心,有情怀,也很暖心。网友fiona说:真是没有想到国产动漫电影能做到这种程度,故事精彩,造型有特色,另外还带着饱满的泪点。3D效果也出奇好,已经达到了好莱坞动画的水准了。最后结束整个影院都没人离开,变身后大圣的镜头太少了,完全看不过瘾。西游新传2: 真心话大冒险上映日期: 2015-07-03看点:讲述四人组无意之间卷入了一场外星人侵略原始部落的离奇事件中,从而展现了一场逗比和二货的时间穿越之旅。搞笑的情节、励志的主题,在更新CG技术的支持下,该片充满团队的友爱精神以及无限的正能量,会获得孩子们的喜爱。黑猫警长2:翡翠之星上映日期:2015-08-07看点:这部《黑猫警长之翡翠之星》是真正意义上“黑猫警长”系列的重启之作,怀旧制作,而故事与制作均全面升级。在如今3D电影泛滥的国内市场中,坚持2D制作,将手绘与电脑特效相结合,恢弘的场景和细腻的人物勾勒得相得益彰。猪猪侠之终极决战上映日期: 2015-07-10看点:本片同样是暑假中孩子们的一道消暑大餐,萌萌哒猪猪侠令观影的孩子们捧腹不已,在孩子们眼中,本片就是属于他们自己的“大片”,各位家长不赶紧买票还等什么?孩子们都是小祖宗,撒泼打滚起来可够你们喝一壶的。赛尔号大电影5:雷神崛起上映日期: 2015-07-23看点:《赛尔号》第五集带来了一个引人入胜的故事,战神联盟在经历多次征战之后在赫尔卡星建立了一座“雷霆守护局”,守护三座圣塔和星球子民。某天赫尔卡星突然出现了一位巨型意外来客,伤害无辜精灵,企图摧毁城市。战神联盟火速集结,一场新的大战即将在暑期档正式打响。

杭州日报 4003天前
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新津女孩张帆拓宇立志成为中国顶级动漫设计师

前段时间,电影《西游记之大圣归来》上映,票房和口碑双赢。新津女孩张帆拓宇从电影院出来心情久久不能平复,作为一个年轻的动漫设计师,看到制作如此精美的国产动画,激动之情溢于言表。“我的梦想就是成为中国顶级动漫设计师,我会努力奋斗的!”这个26岁的女孩充满信心,经历了求学、北漂,年纪轻轻的她已经小有名气,为了心中的梦想,她展开翅膀勇敢飞翔。热爱动漫 将爱好变成事业张帆拓宇从小就喜欢动漫作品,动画片、漫画书带她走进了一个充满童趣的世界,慢慢的,她被这些精美的画面所吸引。“我要学动漫!”小小的张帆拓宇立下志愿。既然要学动漫,当然就得从绘画学起。张帆拓宇从此放弃了很多玩耍的机会,开始一个人静静地对着动漫作品临摹。“刚开始,父母也没有为我请专业的美术教师,我就通过临摹来自学,后来进入初中后,才开始系统地找美术老师学习。”张帆拓宇说。经过几年的认真学习,张帆拓宇的绘画水平提高很快,并考入了成都大学动漫设计专业。通过大学里的系统学习,让张帆拓宇对动漫世界有了全新的理解,也让她开始逐渐用专业的角度思考如今的动漫市场。“目前国内的动漫作品还没有分级,所以绝大多数作品都以儿童为主要受众,所以表现题材有所限制,而国外的动漫作品表现内容和题材都很广泛,如今国内的动漫设计师都在思考如何突破这样的局面。”张帆拓宇认为光在学校学习还不够,她希望能拥有一个实践的平台,能给予她更广阔的学习空间。崭露头角 还将继续奋斗大三那年,张帆拓宇获得了到北京一家著名动漫公司实习的机会,虽然待遇不高,但周围的同事们都是当今国内动漫界的大咖。刚到公司,张帆拓宇就获得了为动画片进行场景、人物设计的机会,她全身心地投入到工作中,发挥自己的想象,画出精美的作品。她的敬业精神和专业水平很快得到了同事们的认可。就在整部作品进展最为紧张的时刻,张帆拓宇却收到了必须回学校完成学业的通知,而此时,整部作品才制作了前十集,正是渐入佳境的时候。梦想固然要追逐,但学业也必须要完成,她不得不回到学校。拿到毕业证书后,张帆拓宇再次赶回北京,然而在她返校的时间里,同事们已经完成了整部作品的制作,并登陆央视播放,这就是2013年热播的国产动画片——《侠岚》。看着影片字幕上的“前期设计:张帆拓宇”几个字,张帆拓宇感到很欣慰。接下来的时间,张帆拓宇当起了北漂。她四处求职,希望能继续自己的动漫梦。不久,另一家动漫公司找到了她,并且让她获得了独挑大梁的机会。张帆拓宇开始投入到新作品《不良人》的设计中,这部作品在网络平台播放,反响强烈。一个人在北京打拼很辛苦。张帆拓宇很多次都想回到家乡,但她始终不能放弃心中那份对动漫事业的执着。“为了心中的那份梦想,我会一直坚持。”张帆拓宇表示。

前段时间,电影《西游记之大圣归来》上映,票房和口碑双赢。新津女孩张帆拓宇从电影院出来心情久久不能平复,作为一个年轻的动漫设计师,看到制作如此精美的国产动画,激动之情溢于言表。“我的梦想就是成为中国顶级动漫设计师,我会努力奋斗的!”这个26岁的女孩充满信心,经历了求学、北漂,年纪轻轻的她已经小有名气,为了心中的梦想,她展开翅膀勇敢飞翔。热爱动漫 将爱好变成事业张帆拓宇从小就喜欢动漫作品,动画片、漫画书带她走进了一个充满童趣的世界,慢慢的,她被这些精美的画面所吸引。“我要学动漫!”小小的张帆拓宇立下志愿。既然要学动漫,当然就得从绘画学起。张帆拓宇从此放弃了很多玩耍的机会,开始一个人静静地对着动漫作品临摹。“刚开始,父母也没有为我请专业的美术教师,我就通过临摹来自学,后来进入初中后,才开始系统地找美术老师学习。”张帆拓宇说。经过几年的认真学习,张帆拓宇的绘画水平提高很快,并考入了成都大学动漫设计专业。通过大学里的系统学习,让张帆拓宇对动漫世界有了全新的理解,也让她开始逐渐用专业的角度思考如今的动漫市场。“目前国内的动漫作品还没有分级,所以绝大多数作品都以儿童为主要受众,所以表现题材有所限制,而国外的动漫作品表现内容和题材都很广泛,如今国内的动漫设计师都在思考如何突破这样的局面。”张帆拓宇认为光在学校学习还不够,她希望能拥有一个实践的平台,能给予她更广阔的学习空间。崭露头角 还将继续奋斗大三那年,张帆拓宇获得了到北京一家著名动漫公司实习的机会,虽然待遇不高,但周围的同事们都是当今国内动漫界的大咖。刚到公司,张帆拓宇就获得了为动画片进行场景、人物设计的机会,她全身心地投入到工作中,发挥自己的想象,画出精美的作品。她的敬业精神和专业水平很快得到了同事们的认可。就在整部作品进展最为紧张的时刻,张帆拓宇却收到了必须回学校完成学业的通知,而此时,整部作品才制作了前十集,正是渐入佳境的时候。梦想固然要追逐,但学业也必须要完成,她不得不回到学校。拿到毕业证书后,张帆拓宇再次赶回北京,然而在她返校的时间里,同事们已经完成了整部作品的制作,并登陆央视播放,这就是2013年热播的国产动画片——《侠岚》。看着影片字幕上的“前期设计:张帆拓宇”几个字,张帆拓宇感到很欣慰。接下来的时间,张帆拓宇当起了北漂。她四处求职,希望能继续自己的动漫梦。不久,另一家动漫公司找到了她,并且让她获得了独挑大梁的机会。张帆拓宇开始投入到新作品《不良人》的设计中,这部作品在网络平台播放,反响强烈。一个人在北京打拼很辛苦。张帆拓宇很多次都想回到家乡,但她始终不能放弃心中那份对动漫事业的执着。“为了心中的那份梦想,我会一直坚持。”张帆拓宇表示。

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中国是动漫产业发展的沃土

17日,为推动黑龙江动漫产业发展,黑龙江晨报与澳洲Ettamo鄄gah(艾特摩根)动画片集团签署了战略合作协议。作为辉立资本合伙人、澳洲艾特摩根动漫公司执行董事、运营总监王磊感到十分欣慰。他表示,今后双方将共同拥有其动漫系列产品及其衍生品的知识产权,将中澳文化有机结合,推动黑龙江动漫产业发展,并搭建资金渠道和项目推广平台,为全国范围内的相关企业提供全面准确的合作与投资策略。中国是动漫产业发展的沃土在王磊看来,中国是动漫产业发展的一片沃土。人口多、市场大、政府政策扶持、二胎政策放开使得宝宝增多等都让王磊看到了中国动漫产业发展的大好前景。尤其是近些年一系列国产动画的上映,深受小朋友喜爱的《喜羊羊与灰太狼》,去年的《大圣归来》斩获9.56亿元人民币票房,创下中国国产动画票房纪录后,今年7月上映的《大鱼海棠》首日票房即突破7460万元,再次刷新了中国国产动画首日票房纪录。中国动漫产业取得了长足进步,动漫形象创作灵活,具有中国本土特色的作品越来越多,动漫产业链条更加完整,市场也日趋繁荣。对于为什么把进军中国市场的首站选在黑龙江,王磊说:“哈尔滨具有得天独厚的旅游资源,有冰雪大世界、太阳岛、索菲亚教堂等很多旅游胜地,而且历史文化悠久,底蕴深厚。与艾特摩根动漫集团的悠久企业文化不谋而合,相信可以设计出让人更加喜爱的动漫形象,使中澳文化相互融合共同进步。”同时,王磊也提到,哈尔滨知名高校很多,设计人才也很充足,只是现在中国动漫在世界动漫市场上的影响力还比较薄弱,后期制作技术不够先进,艾特摩根动漫集团会把自己拥有的动漫人物和动画素材及强大的后期制作技术提供出来,相信假以时日,黑龙江的动漫一定会在世界动漫市场上占有一席之地。文化引入或建动漫主题乐园辉立资本1975年成立于新加坡,是亚洲领先的金融机构之一,在全球从事证券、金融、并购等金融业务,在全球拥有16家分公司,100多万客户,掌握500亿美金的资产,在欧洲、北美、澳洲等地都有分公司。辉立资本持有艾特摩根动漫集团51%的股份,拥有其所有知识产权。在王磊看来,艾特摩根动漫集团的卡通动漫作品影响了澳洲三代人,是一个拥有动漫创作、设计、电影、手游、酒吧餐厅、酒店、地产、游乐项目的综合品牌,其拥有的1000多个动漫形象在澳洲家喻户晓。之前其动漫项目还被引进到马来西亚、新加坡等地,都受到当地政府大力支持,也迅速赢得了当地人的喜爱。此次黑龙江晨报与艾特摩根动漫集团在文化领域的首度联手,开启了艾特摩根与中国企业合作新模式,艾特摩根动漫集团将通过文化引入的方式将黑龙江当地的文化资源与澳洲动漫文化相融合,做有特色的文化项目。王磊介绍,艾特摩根动漫有意将动漫娱乐和地产作为在黑龙江的重点项目运营版块,将动漫理念与地产相融合,在引进澳洲动漫文化的同时结合当地风土人情,打造动漫主题乐园、动漫冰雪世界、土著风情小镇等项目,做具有动漫文化特色的新项目。依托媒体寻找文化相通的合作伙伴在签约之前,艾特摩根动漫集团对黑龙江乃至中国的市场做了深度调研,欲为其卡通动漫及衍生品游乐园、动漫地产等项目在中国寻求适合投资的城市和合作伙伴。王磊介绍,中国动漫创作的整体水平在不断提升,在“大力发展新兴文化产业”的文化产业发展思路引领下,黑龙江动漫产业也发展迅速,动漫出版、动漫演出、手机游戏、教育图书等方面拥有更多自主原创品牌。但好的创意需要与先进技术和好的发展经验相结合,澳洲动漫产业和影视后期技术世界领先,像《阿凡达》等很多世界知名影片的后期制作都是在澳洲完成的,如果将澳洲的先进技术和管理经验与中国团队的创意相结合一定能推动中澳文化的交流和动漫产业的迅速发展。在寻找合作伙伴方面,艾特摩根集团也十分灵活,可选择有实力的合作方做品牌输出和项目管理,也可以共同拥有项目寻找社会资金,也可以做组合投资,寻找有兴趣的投资人共同投资和管理。同时,更将借助黑龙江晨报这个媒体平台,利用媒体公信力优势,拓展激活经营渠道,立足东北、辐射全国,开拓出一条崭新的发展之路。在签约之后,艾特摩根集团也将会把自己的动漫人物进行拆分,重新设计,还将联合黑龙江动漫企业,将自身资金优势和项目管理方面的经验和思路提供出来,结合当地自然资源和文化特色共同发展。同时,艾特摩根动漫集团也会考虑在黑龙江建立动漫产业孵化器,让更多年轻人参与和接触到动漫中来,集团将提供技术和资金方面的配套设施,除了线下动漫产业外,还会将艾特摩根动漫集团现有的手游进行汉化,走进国内近年来蓬勃发展的电竞市场。

17日,为推动黑龙江动漫产业发展,黑龙江晨报与澳洲Ettamo鄄gah(艾特摩根)动画片集团签署了战略合作协议。作为辉立资本合伙人、澳洲艾特摩根动漫公司执行董事、运营总监王磊感到十分欣慰。他表示,今后双方将共同拥有其动漫系列产品及其衍生品的知识产权,将中澳文化有机结合,推动黑龙江动漫产业发展,并搭建资金渠道和项目推广平台,为全国范围内的相关企业提供全面准确的合作与投资策略。中国是动漫产业发展的沃土在王磊看来,中国是动漫产业发展的一片沃土。人口多、市场大、政府政策扶持、二胎政策放开使得宝宝增多等都让王磊看到了中国动漫产业发展的大好前景。尤其是近些年一系列国产动画的上映,深受小朋友喜爱的《喜羊羊与灰太狼》,去年的《大圣归来》斩获9.56亿元人民币票房,创下中国国产动画票房纪录后,今年7月上映的《大鱼海棠》首日票房即突破7460万元,再次刷新了中国国产动画首日票房纪录。中国动漫产业取得了长足进步,动漫形象创作灵活,具有中国本土特色的作品越来越多,动漫产业链条更加完整,市场也日趋繁荣。对于为什么把进军中国市场的首站选在黑龙江,王磊说:“哈尔滨具有得天独厚的旅游资源,有冰雪大世界、太阳岛、索菲亚教堂等很多旅游胜地,而且历史文化悠久,底蕴深厚。与艾特摩根动漫集团的悠久企业文化不谋而合,相信可以设计出让人更加喜爱的动漫形象,使中澳文化相互融合共同进步。”同时,王磊也提到,哈尔滨知名高校很多,设计人才也很充足,只是现在中国动漫在世界动漫市场上的影响力还比较薄弱,后期制作技术不够先进,艾特摩根动漫集团会把自己拥有的动漫人物和动画素材及强大的后期制作技术提供出来,相信假以时日,黑龙江的动漫一定会在世界动漫市场上占有一席之地。文化引入或建动漫主题乐园辉立资本1975年成立于新加坡,是亚洲领先的金融机构之一,在全球从事证券、金融、并购等金融业务,在全球拥有16家分公司,100多万客户,掌握500亿美金的资产,在欧洲、北美、澳洲等地都有分公司。辉立资本持有艾特摩根动漫集团51%的股份,拥有其所有知识产权。在王磊看来,艾特摩根动漫集团的卡通动漫作品影响了澳洲三代人,是一个拥有动漫创作、设计、电影、手游、酒吧餐厅、酒店、地产、游乐项目的综合品牌,其拥有的1000多个动漫形象在澳洲家喻户晓。之前其动漫项目还被引进到马来西亚、新加坡等地,都受到当地政府大力支持,也迅速赢得了当地人的喜爱。此次黑龙江晨报与艾特摩根动漫集团在文化领域的首度联手,开启了艾特摩根与中国企业合作新模式,艾特摩根动漫集团将通过文化引入的方式将黑龙江当地的文化资源与澳洲动漫文化相融合,做有特色的文化项目。王磊介绍,艾特摩根动漫有意将动漫娱乐和地产作为在黑龙江的重点项目运营版块,将动漫理念与地产相融合,在引进澳洲动漫文化的同时结合当地风土人情,打造动漫主题乐园、动漫冰雪世界、土著风情小镇等项目,做具有动漫文化特色的新项目。依托媒体寻找文化相通的合作伙伴在签约之前,艾特摩根动漫集团对黑龙江乃至中国的市场做了深度调研,欲为其卡通动漫及衍生品游乐园、动漫地产等项目在中国寻求适合投资的城市和合作伙伴。王磊介绍,中国动漫创作的整体水平在不断提升,在“大力发展新兴文化产业”的文化产业发展思路引领下,黑龙江动漫产业也发展迅速,动漫出版、动漫演出、手机游戏、教育图书等方面拥有更多自主原创品牌。但好的创意需要与先进技术和好的发展经验相结合,澳洲动漫产业和影视后期技术世界领先,像《阿凡达》等很多世界知名影片的后期制作都是在澳洲完成的,如果将澳洲的先进技术和管理经验与中国团队的创意相结合一定能推动中澳文化的交流和动漫产业的迅速发展。在寻找合作伙伴方面,艾特摩根集团也十分灵活,可选择有实力的合作方做品牌输出和项目管理,也可以共同拥有项目寻找社会资金,也可以做组合投资,寻找有兴趣的投资人共同投资和管理。同时,更将借助黑龙江晨报这个媒体平台,利用媒体公信力优势,拓展激活经营渠道,立足东北、辐射全国,开拓出一条崭新的发展之路。在签约之后,艾特摩根集团也将会把自己的动漫人物进行拆分,重新设计,还将联合黑龙江动漫企业,将自身资金优势和项目管理方面的经验和思路提供出来,结合当地自然资源和文化特色共同发展。同时,艾特摩根动漫集团也会考虑在黑龙江建立动漫产业孵化器,让更多年轻人参与和接触到动漫中来,集团将提供技术和资金方面的配套设施,除了线下动漫产业外,还会将艾特摩根动漫集团现有的手游进行汉化,走进国内近年来蓬勃发展的电竞市场。

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