日本动画《哆啦a梦》新一代声优已配十年

2014
04/16
20:15

腾讯动漫

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 通常而言,日本动画一旦确定配音人选,那么在作品完结之前通常都不会改变。但是总会有各种各样的原因,导致我们熟悉的角色更换了配音者。如果说到这方面的问题,相信大家应该能想到《名侦探柯南》中的毛利小五郎(神谷明→小山力也)、《海螺小姐》中的波平先生(永井一郎→茶风林)等等。不过要说到声优大规模的换血,那么就不能不提到日本国民级动画作品《哆啦a梦》了。


就在9年前的今天,也就是2005年4月15日,《哆啦a梦》(注:这儿的作品从1979年朝日电视台版开始,不包括1973年的日本电视台版本)的声优阵容迎来了“哆啦a梦第二期”的新成员,此前主要角色的声优都将不再担任本作品配音工作。而如今,新的声优阵容也将开始第十年的工作了。

【声优更替详情】

哆啦a梦(大山羡代→水田山葵)

野比大雄(小原乃梨子→大原惠)

源静香(野村道子→嘉数由美)

刚田武(立壁和也→木村昴)

骨川小夫(肝付兼太→关智一)

·迎来第十年的《新哆啦a梦》

 如果对于声优更替不是非常敏感的朋友,可能心里还坚持着“你说哆啦a梦?那么我心中的哆啦a梦当然是大山羡代配音的那个了!!”然而,一旦告诉他们其实大山羡代早在9年前就不再给哆啦a梦配音了,那么应该会有一种震惊的感觉吧。并且时间流逝得非常快,很多知晓声优换血的人,可能也觉得更换人选不过是四五年前的事情,但毫无疑问,今年声优更替的《哆啦a梦》已经走进第十个年头了。

日本有句古话叫做“十年一瞬”,不过在经过了整整九年之后,恐怕对于初中以下的孩子而言,早就已经习惯了第二代·水田山葵的声音,认为“水田山葵才是属于我的哆啦a梦”吧?在他们看来,此前系列的配音才是真正有违和感的了。

·实际上,第二期的剧场版依然很受欢迎

  虽然看着第一期《哆啦a梦》长大的观众,往往会发出“以前的配音更好!”之类的呼声。不过事实上,在声优阵容进入第二期之后,剧场版的票房行情依然十分看好。2013年的剧场版《大雄的秘密道具博物馆》更是创造了《哆啦a梦》剧场版历史上的最高票房·39亿5000万日元的纪录。而第二期以后的平均票房收入也超过了28亿日元,从数字上来看维持了这部国民级作品的人气,不,应该说更上一层楼。

而今年的剧场版《新·大雄的大魔镜~佩克与5人的冒险队》尽管在《冰雪奇缘》的强大光环之下显得有些失色,但是依然行情不错,有机会继去年之后再度打破系列的历史票房纪录。如今日本尽管面临少子化的严重问题,可是哆啦a梦依然人气不减,这也说明无论任何时代的孩子,都爱着这只蓝色机器猫吧。那么在第二期声优开始第十年工作的时候,动画《哆啦a梦》又将给我们带来怎样的惊喜呢?绝对值得期待。

·大山羡代依然以声优的身份表现活跃

如今的《哆啦a梦》仍然是优秀的作品。虽说如此,相信依然有很多听着大山羡代声音长大的人,难以忘却这位老牌声优的嗓音!而目前大山羡代并没有隐退,反而在包括《弹丸论破》(黑白熊役)、《无肉不欢的宙牛君》(美浓太役)等作品中有着出色的表现。一代目的哆啦a梦声音,还将伴随着大家继续享受动画带来的乐趣。




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二次元侵袭——浅谈国内引进的日本动画剧场版

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日本映画制作者联盟发表2014年度全国电影概况数据

1月27日,日本映画制作者联盟(简称:映联)发表了2014年度日本全国电影概况数据。据公开的数据可知,全年入场观影人数达到了1亿6111万人次,同比增长3.4%;票房收入达到了2070亿3400万日元,同比增长6.6%。其中票房收入更是时隔四年再次成功突破2000亿,反映了日本电影业界的兴盛!票房收入的上升水平之所以超过了入场观影人数的增加规模,是因为每人平均入场观影费用从1246日元上升到1285日元。另外,上映影院数目为3364间,与前年的3318间相持平,继续保持从2008年开始的平坦趋势。尽管独立系电影院有所减少,但总体而言,还是相当稳定。从上述的数据可以看出,2014年日本的电影票房成绩相当不错。但是,这层表象都是多亏有了创下历代第三名票房成绩、共计收入254.8亿日元的《冰雪奇缘》的贡献。单凭一部《冰雪奇缘》,就占了2014年总体票房的12%。如果没有了这部来自迪士尼动画的作品,恐怕总体票房就不可能突破2000亿日元吧。不仅如此,多亏了《冰雪奇缘》这部外国动画,才总是让外国电影总体看来“气色”好了不少。2014年票房收入达10亿日元以上的作品的票房合计收入为589.9亿日元,尽管有了《冰雪奇缘》这部超人气大作支撑大局,可依然只是比前年的518.1亿日元多了70亿日元左右。从作品数量看也是,2014年票房收入超过10亿日元的作品,同比减少了3部,仅有18部。即使是这18部票房突破10亿日元的佳作,与全球的票房相比起来,在日本的票房也是显得稍有逊色。总体而言,外国电影在日本始终处于走下坡路的趋势。紧跟绝对王者的《冰雪奇缘》之后的是《沉睡魔咒》(65.4亿日元)和《地心引力》(32.3亿日元)。其中《GODZILLA 哥斯拉》(32亿日元)和《明日边缘》(15.9亿日元)这两部日本原作、美国改编的作品也取得了不俗的成绩。还有不可忽略的是,动画《飞机总动员》也获得了11.5亿日元票房,成为第二部票房超10亿日元的动画作品。至于日本国内电影的票房成绩,收入超过10亿日元的有31部电影,比前年的35部稍有减少。名列第一的是《永远的0》,收入87.6亿日元。但是《浪客剑心》系列在去年上映了《京都大火篇》以及《传说的最后篇》这两部系列电影,合起来算的话总票房收入为95亿7000万日元,将超越《永远的0》成为日本国内电影的王者。而日本国内动画电影方面,全CG动画制作的《STAND BY ME 哆啦A梦》位居第一,票房收入为83.8亿日元。紧随其后的是《鲁邦三世 vs 名侦探柯南 THE MOVIE》(42.6亿日元)、《名侦探柯南 异次元的狙击手》(41.4亿日元)和《电影哆啦A梦 新·大雄的大魔境 -贝可与5人探险队-》(38.5亿日元)。今年票房收入超过10亿日元的作品比前年减少了5部,只有8部作品,票房收入也从合计402.9亿日元大幅度减少至310.7亿日元,占国内电影总票房也从前年的48.8%下降至37.8%。不仅如此,与2013年相比,2014年也少了很多诸如《剧场版 魔法少女小圆[新篇]叛逆的物语》、《剧场版银魂 完结篇 永远的万事屋》以及《我们仍未知道那天所看见的花的名字》等适合全家大小一起观看的大型人气合家欢作品。我们都知道日本动画有很多作品都会在每年出一部剧场版,今年这些定番作品出现了一边升一边降的现象。近年来持续高票房的《哆啦A梦》系列出了两部剧场版,共计收入票房83.8亿日元,而《名侦探柯南》系列也夺得了41.1亿日元的好成绩,甚至是《蜡笔小新》系列,也获得了18.3亿日元的票房收入。可是,反观《宠物小精灵》系列,它从2006年起就一直持续票房收入下降的趋势,今年上映的《宠物小精灵XY系列 破坏之茧与蒂安希》制作水准相当不错,可竟然打破了12年来的票房收入最低记录,仅取得了29.1亿日元的成绩。还有前段时间获得了2015年奥斯卡金像奖长篇动画奖提名的《辉夜姬物语》,在自家门口也仅仅获得了24.7亿日元的票房收入,与其名气相比,真正体现了什么是“叫好不叫座”。纵观全局,虽然《冰雪奇缘》为动画业界争了一口气,但依旧无法挽回动画票房整体缓慢下降、依然疲软的趋势。值得注意的是,《超能陆战队》这部迪士尼又一巨作是不算在2014年年度之中的,我们可以期待它在2015年总体票房中的好成绩。2014年度票房收入超10亿日元的日本国内动画排行榜:《STAND BY ME 哆啦A梦》(83.8亿日元)《鲁邦三世 vs 名侦探柯南 THE MOVIE》(42.6亿日元)《名侦探柯南 异次元的狙击手》(41.4亿日元)《电影哆啦A梦 新·大雄的大魔境 -贝可与5人探险队-》(38.5亿日元)《回忆中的玛妮》(35.3亿日元)《宠物小精灵XY系列 破坏之茧与蒂安希》(29.1亿日元)《辉夜姬的物语》(24.7亿日元)《蜡笔小新 逆袭的机器人爸爸》(18.3亿日元)2014年度票房收入超10亿日元的日本国外动画排行榜:《冰雪奇缘》(254.8亿元)《飞机总动员》(11.5亿元)

1月27日,日本映画制作者联盟(简称:映联)发表了2014年度日本全国电影概况数据。据公开的数据可知,全年入场观影人数达到了1亿6111万人次,同比增长3.4%;票房收入达到了2070亿3400万日元,同比增长6.6%。其中票房收入更是时隔四年再次成功突破2000亿,反映了日本电影业界的兴盛!票房收入的上升水平之所以超过了入场观影人数的增加规模,是因为每人平均入场观影费用从1246日元上升到1285日元。另外,上映影院数目为3364间,与前年的3318间相持平,继续保持从2008年开始的平坦趋势。尽管独立系电影院有所减少,但总体而言,还是相当稳定。从上述的数据可以看出,2014年日本的电影票房成绩相当不错。但是,这层表象都是多亏有了创下历代第三名票房成绩、共计收入254.8亿日元的《冰雪奇缘》的贡献。单凭一部《冰雪奇缘》,就占了2014年总体票房的12%。如果没有了这部来自迪士尼动画的作品,恐怕总体票房就不可能突破2000亿日元吧。不仅如此,多亏了《冰雪奇缘》这部外国动画,才总是让外国电影总体看来“气色”好了不少。2014年票房收入达10亿日元以上的作品的票房合计收入为589.9亿日元,尽管有了《冰雪奇缘》这部超人气大作支撑大局,可依然只是比前年的518.1亿日元多了70亿日元左右。从作品数量看也是,2014年票房收入超过10亿日元的作品,同比减少了3部,仅有18部。即使是这18部票房突破10亿日元的佳作,与全球的票房相比起来,在日本的票房也是显得稍有逊色。总体而言,外国电影在日本始终处于走下坡路的趋势。紧跟绝对王者的《冰雪奇缘》之后的是《沉睡魔咒》(65.4亿日元)和《地心引力》(32.3亿日元)。其中《GODZILLA 哥斯拉》(32亿日元)和《明日边缘》(15.9亿日元)这两部日本原作、美国改编的作品也取得了不俗的成绩。还有不可忽略的是,动画《飞机总动员》也获得了11.5亿日元票房,成为第二部票房超10亿日元的动画作品。至于日本国内电影的票房成绩,收入超过10亿日元的有31部电影,比前年的35部稍有减少。名列第一的是《永远的0》,收入87.6亿日元。但是《浪客剑心》系列在去年上映了《京都大火篇》以及《传说的最后篇》这两部系列电影,合起来算的话总票房收入为95亿7000万日元,将超越《永远的0》成为日本国内电影的王者。而日本国内动画电影方面,全CG动画制作的《STAND BY ME 哆啦A梦》位居第一,票房收入为83.8亿日元。紧随其后的是《鲁邦三世 vs 名侦探柯南 THE MOVIE》(42.6亿日元)、《名侦探柯南 异次元的狙击手》(41.4亿日元)和《电影哆啦A梦 新·大雄的大魔境 -贝可与5人探险队-》(38.5亿日元)。今年票房收入超过10亿日元的作品比前年减少了5部,只有8部作品,票房收入也从合计402.9亿日元大幅度减少至310.7亿日元,占国内电影总票房也从前年的48.8%下降至37.8%。不仅如此,与2013年相比,2014年也少了很多诸如《剧场版 魔法少女小圆[新篇]叛逆的物语》、《剧场版银魂 完结篇 永远的万事屋》以及《我们仍未知道那天所看见的花的名字》等适合全家大小一起观看的大型人气合家欢作品。我们都知道日本动画有很多作品都会在每年出一部剧场版,今年这些定番作品出现了一边升一边降的现象。近年来持续高票房的《哆啦A梦》系列出了两部剧场版,共计收入票房83.8亿日元,而《名侦探柯南》系列也夺得了41.1亿日元的好成绩,甚至是《蜡笔小新》系列,也获得了18.3亿日元的票房收入。可是,反观《宠物小精灵》系列,它从2006年起就一直持续票房收入下降的趋势,今年上映的《宠物小精灵XY系列 破坏之茧与蒂安希》制作水准相当不错,可竟然打破了12年来的票房收入最低记录,仅取得了29.1亿日元的成绩。还有前段时间获得了2015年奥斯卡金像奖长篇动画奖提名的《辉夜姬物语》,在自家门口也仅仅获得了24.7亿日元的票房收入,与其名气相比,真正体现了什么是“叫好不叫座”。纵观全局,虽然《冰雪奇缘》为动画业界争了一口气,但依旧无法挽回动画票房整体缓慢下降、依然疲软的趋势。值得注意的是,《超能陆战队》这部迪士尼又一巨作是不算在2014年年度之中的,我们可以期待它在2015年总体票房中的好成绩。2014年度票房收入超10亿日元的日本国内动画排行榜:《STAND BY ME 哆啦A梦》(83.8亿日元)《鲁邦三世 vs 名侦探柯南 THE MOVIE》(42.6亿日元)《名侦探柯南 异次元的狙击手》(41.4亿日元)《电影哆啦A梦 新·大雄的大魔境 -贝可与5人探险队-》(38.5亿日元)《回忆中的玛妮》(35.3亿日元)《宠物小精灵XY系列 破坏之茧与蒂安希》(29.1亿日元)《辉夜姬的物语》(24.7亿日元)《蜡笔小新 逆袭的机器人爸爸》(18.3亿日元)2014年度票房收入超10亿日元的日本国外动画排行榜:《冰雪奇缘》(254.8亿元)《飞机总动员》(11.5亿元)

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《名侦探柯南:绯色的弹丸》(暂名)正式决定延期上映

受疫情影响,原定于2020年4月17日在日本公映的《名侦探柯南:绯色的弹丸》(暂名)正式决定延期上映。

受疫情影响,原定于2020年4月17日在日本公映的《名侦探柯南:绯色的弹丸》(暂名)正式决定延期上映。

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日本动漫产业成功背后的原因揭秘

喜欢看动漫的人绝对对《灌篮高手》、《宠物小精灵》、《名侦探柯南》等动漫十分熟悉,甚至对其中的主题曲都耳熟能详。我们不得不承认日本动漫已经入侵了我们的生活,无论是我们看的日剧,甚至我们玩的很多游戏都是根据动漫改编而来。有人说现在已经进入了“ACG”时代,甚至是“ACGC”时代,即将Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)和Cosplay作为一个经济整体进行发展,而日本即是这个新时代的领跑者。快速发展的日本动漫产业近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。日本动漫产业的产业链非常成熟,除了动画和漫画本身创造的价值外,游戏产品的产值也非常高,据相关统计数据显示仅游戏业从业人员就有约6万人,每年游戏软件开发数量均在1000部左右。再加之Cosplay的兴起,日本动漫产业链的产值越来越高。与此同时,动漫还发挥着重要的文化宣传作用。日本动漫中处处都体现着日本本民族文化,通过动漫将其文化渗透到全国各地,正如他们所追求的,让日本动漫在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。武士道精神、团队协作精神,包括和服、便当等传统民俗文化在动漫作品中处处可见,民族传统文化以动漫这种愉悦的形式被青少年广为接受。日本动漫产业成功的原因1、自成一体的产业链日本动漫产业成功的主要原因就是它自成一体的产业链,一本漫画从刊载、到出单行本,到动画化,到电影、再到游戏,甚至现在计划要打造的手机动漫时代的每一个环节都需要经过考验和筛选,每一个阶段都需要进行市场反馈,一环套一环,每一环节考验的突破将确保着下个环节的顺利实施,从而大大降低了市场风险。而这一条完整的产业链依托于专业化和规模化的生产制作、竞争性和扩张性的出版播出策略和其多元化和创新化的周边开发。日本拥有大批的专业动漫作家和制作机构,配备专业的制作团队,同时又将庞杂的绘画工作外包出去,形成了分工体制下的生产制作规模化。而出版播出机构也通过推行编辑核准制度,从各个环节的产品开发展开竞争,保证动漫的质量。与此同时,动画和漫画也带动着如汽车彩绘、手办、玩偶等周边产业的发展,它还推动了音乐,尤其是声优行业的发展,目前,声优行业正在趋于偶像化,是众多年轻人追逐的职业。近年来,动漫新兴产业如主题餐饮、漫画咖啡馆、服装道具、动漫形象模型等也发展迅速,已成为当今日本最具成长活力的产业之一。2、政府支持日本政府的大力扶持是日本动漫产业发达的重要动力之一。1996年,日本政府1996年公布实施了《21世纪文化立国方略》,提出要从经济大国转变为文化输出大国;2003年,制订观光立国计划;2007年又提出文化产业发展战略。通过一系列配套政策,将动漫等文化产业作为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。与此同时,日本政府还非常重视文化专业人才的教育和培训工作,一些高校就专门开设了动漫制作专业。对中国文化产业发展的启示虽然日本动漫产业也存在一些问题,比如一些作者的收入低、有些内容比较低俗等,但其动漫产业所取得的成就是不能忽视的,尤其是完整精细的产业链是我们应该借鉴的。不可否认,中国也拥有诸多非常优秀的动画作品,尤其是以前的很多动画作品均得到世界的广泛认可,但当今的中国动画产业缺乏创新,并没有形成一个完成的产业链,仍只作为一种儿童教育和娱乐的形式而存在,且很多仅局限于青少年。而日本的动漫则根据不同的年龄层次开发不同受众群的动漫,在产业链延长的同时又拓宽了受众群。文化产业是我国发展的新能量,文化产业既可以弘扬本民族文化,又可以推动经济发展,发展文化创新产业将是我国未来发展的一个重点,而且我们也具备着优越的基础条件。我国的民族文化博大精深,如何将文化挖掘出来,让我们国人能够更好地了解本民族文化、弘扬本民族文化,如何让世界上更多的人了解中国文化,在原有的发展基础上进一步推动中国动画产业的发展,日本的这种产业发展模式是可以借鉴的。而就简单地以中国动画市场为例,也不该让市场上充斥的大量动画都是源于国外。这不单是经济问题,更重要的是,被一个国家不断灌输着他们的文化和思想,尤其像日本动漫这样从一个人孩童时代开始就对其灌输日本思想,这对于其他国家来说是很可怕的。所以,弘扬中国民族文化,发展打造民族文化产业是非常重要和迫切的。

喜欢看动漫的人绝对对《灌篮高手》、《宠物小精灵》、《名侦探柯南》等动漫十分熟悉,甚至对其中的主题曲都耳熟能详。我们不得不承认日本动漫已经入侵了我们的生活,无论是我们看的日剧,甚至我们玩的很多游戏都是根据动漫改编而来。有人说现在已经进入了“ACG”时代,甚至是“ACGC”时代,即将Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)和Cosplay作为一个经济整体进行发展,而日本即是这个新时代的领跑者。快速发展的日本动漫产业近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。日本动漫产业的产业链非常成熟,除了动画和漫画本身创造的价值外,游戏产品的产值也非常高,据相关统计数据显示仅游戏业从业人员就有约6万人,每年游戏软件开发数量均在1000部左右。再加之Cosplay的兴起,日本动漫产业链的产值越来越高。与此同时,动漫还发挥着重要的文化宣传作用。日本动漫中处处都体现着日本本民族文化,通过动漫将其文化渗透到全国各地,正如他们所追求的,让日本动漫在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。武士道精神、团队协作精神,包括和服、便当等传统民俗文化在动漫作品中处处可见,民族传统文化以动漫这种愉悦的形式被青少年广为接受。日本动漫产业成功的原因1、自成一体的产业链日本动漫产业成功的主要原因就是它自成一体的产业链,一本漫画从刊载、到出单行本,到动画化,到电影、再到游戏,甚至现在计划要打造的手机动漫时代的每一个环节都需要经过考验和筛选,每一个阶段都需要进行市场反馈,一环套一环,每一环节考验的突破将确保着下个环节的顺利实施,从而大大降低了市场风险。而这一条完整的产业链依托于专业化和规模化的生产制作、竞争性和扩张性的出版播出策略和其多元化和创新化的周边开发。日本拥有大批的专业动漫作家和制作机构,配备专业的制作团队,同时又将庞杂的绘画工作外包出去,形成了分工体制下的生产制作规模化。而出版播出机构也通过推行编辑核准制度,从各个环节的产品开发展开竞争,保证动漫的质量。与此同时,动画和漫画也带动着如汽车彩绘、手办、玩偶等周边产业的发展,它还推动了音乐,尤其是声优行业的发展,目前,声优行业正在趋于偶像化,是众多年轻人追逐的职业。近年来,动漫新兴产业如主题餐饮、漫画咖啡馆、服装道具、动漫形象模型等也发展迅速,已成为当今日本最具成长活力的产业之一。2、政府支持日本政府的大力扶持是日本动漫产业发达的重要动力之一。1996年,日本政府1996年公布实施了《21世纪文化立国方略》,提出要从经济大国转变为文化输出大国;2003年,制订观光立国计划;2007年又提出文化产业发展战略。通过一系列配套政策,将动漫等文化产业作为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。与此同时,日本政府还非常重视文化专业人才的教育和培训工作,一些高校就专门开设了动漫制作专业。对中国文化产业发展的启示虽然日本动漫产业也存在一些问题,比如一些作者的收入低、有些内容比较低俗等,但其动漫产业所取得的成就是不能忽视的,尤其是完整精细的产业链是我们应该借鉴的。不可否认,中国也拥有诸多非常优秀的动画作品,尤其是以前的很多动画作品均得到世界的广泛认可,但当今的中国动画产业缺乏创新,并没有形成一个完成的产业链,仍只作为一种儿童教育和娱乐的形式而存在,且很多仅局限于青少年。而日本的动漫则根据不同的年龄层次开发不同受众群的动漫,在产业链延长的同时又拓宽了受众群。文化产业是我国发展的新能量,文化产业既可以弘扬本民族文化,又可以推动经济发展,发展文化创新产业将是我国未来发展的一个重点,而且我们也具备着优越的基础条件。我国的民族文化博大精深,如何将文化挖掘出来,让我们国人能够更好地了解本民族文化、弘扬本民族文化,如何让世界上更多的人了解中国文化,在原有的发展基础上进一步推动中国动画产业的发展,日本的这种产业发展模式是可以借鉴的。而就简单地以中国动画市场为例,也不该让市场上充斥的大量动画都是源于国外。这不单是经济问题,更重要的是,被一个国家不断灌输着他们的文化和思想,尤其像日本动漫这样从一个人孩童时代开始就对其灌输日本思想,这对于其他国家来说是很可怕的。所以,弘扬中国民族文化,发展打造民族文化产业是非常重要和迫切的。

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