《名侦探柯南》2014全新剧场版《名侦探柯南:异次元的狙击手》上映在即,原日本职业棒球队“阪神虎”选手、现为知名棒球解说员赤星宪宏,确定为《名侦探柯南:异次元的狙击手》友情配音,赤星配音的角色是调查杀人事件的刑事,这是赤星首次挑战声优。赤星笑称“比起声优来说,我觉得还是盗垒(棒球的一种战术)要简单得多。”
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《名侦探柯南:异次元的狙击手》是“柯南”第18部剧场版,讲述了在高635米的钟塔展望台上,发生了一起不可思议的阻击杀人事件,警察、FBI等政府机关展开对这一重大事件的调查,柯南也将与小伙伴们共同揭开事件背后的真相。新生代男演员福士苍汰、搞笑艺人组合Patrick Harlan等都将担任嘉宾声优。
赤星宪宏自称是“柯南”的超级粉丝,他曾表示过渴望为柯南配音的愿望,此次梦想成真,令赤星激动表示“我居然能加入到《名侦探柯南:异次元的狙击手》当中,一想到这我就很紧张,甚至比打比赛还要心跳。”赤星将为调查杀人事件的刑事配音,在一场搜查会议的戏份中,赤星将挑战大段专业术语台词,但赤星克服种种困难,比预定时间提前一小时完成了配音工作。
影片《名侦探柯南:异次元的狙击手》将于2014年4月19日在日本全国公映。
《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!
《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!
知名品牌“名侦探柯南”也进军中国动漫市场。4年前,第三部《哆啦A梦》大电影引进中国内地后,票房惨败,谁也想不到,今年这个“蓝胖子”就能拿下五个多亿的票房,成为中国影史动画片票房亚军!中国市场正变得越来越大有可为,也吸引了更多的经典形象大举进军。上周末,名侦探柯南也加入了这个阵容,在上海的锦江乐园搞起了游园会。中国的动漫市场又到底有多大?青年报记者进行了采访和调查。青年报记者 陈宏哆啦A梦之后,柯南也来了动漫授权产业空间大看到了“蓝胖子”在中国令人惊诧的疯狂表现,日本的其他动漫形象也坐不住了。像《名侦探柯南》这样的知名“品牌”,就趁着暑假,联合上海锦江乐园做了“名侦探柯南夏日主题游园会”。据悉,它将剧情还原、解谜推理、游乐体验融合,让展陈活动和锦江乐园游艺项目巧妙结合,根据柯南人物通行证上的谜题,沿游艺项目逐一解答,最终答对所有谜题的观众去拿奖品。而在展区里,则暗藏互动机关以及推理线索,令观众在参观之余“变身”柯南,亲自攻克重重关卡。重点当然不在这个形式,而是它背后的野心—对中国观众来说,虽然看过这部片子的人不少,但说起对它在中国线下表现的了解,却几乎是一片空白。完全没有地推,它的品牌价值是空置着的。然而,中国目前在文化产业市场,最大的稀缺资源就是重点IP,很多大公司为了囤积有商业价值的IP,不惜重金。这些世界知名的形象,可操作的空间很多,可以拍电影对应电影市场,也可以做课程对应教育培训市场,还可以做舞台剧、衍生品,对应演出市场、零售市场等等。影视剧只是铺路品牌授权费才是大头知名形象已经很成熟的路子,当然是靠影视剧铺路,最后收授权费。影视剧既是广告,在现在井喷的电影市场,它本身也是极好的赚钱利器,然而,如果做得好,授权费会是个大头—目前做得最好的,是行业巨头迪士尼。近100年前,迪士尼收到了第一笔授权费300美元,但现在,这已经成了迪士尼营收的大头。对于授权,迪士尼内部也有着严苛的规定和完整成熟的流程。为了不让市面上授权产品看起来粗糙、山寨,据迪士尼内部人士透露,他们有一套极细化的授权商品形象设计指南,该指南对于商品的整体样貌、表情、比例,甚至细化到边角上的一朵装饰花都有严格的设计规定。有专业人士告诉记者,目前最火热的三大授权形象,是米老鼠、维尼熊和哆啦A梦。这些形象因为可爱,喜欢的人群最广,容易跨越年龄、性别等界限。当然,他们的授权费也极度不菲。授权消费品业务一直是迪士尼在华最主要的收益来源之一,有公开数字显示,目前迪士尼中国区一年的消费品销售额约为20亿美元。事实上,目前在世界范围内,全球的动漫产业总产值三年前就已经超过了7000亿美元,其中这些品牌授权已经形成了一个1600亿美元的产业。在美国,各种品牌授权的产品占零售市场的三分之一;在日本,卡通形象知识产权的买卖占全年卡通消费的一大半;而在中国,授权商品零售额份额不高,但前景巨大。动漫产业空间大国产形象需解决几大瓶颈中国的动画、动漫产业,曾经有过辉煌的历史,在上世纪六七十年代执过世界动画界牛耳。然而,那时诞生的一些形象,现在才想到要好好开发,但中间已经断层太多。在目前蓬勃发展的中国电影市场,这个板块的发展速度,也没能赶得上“大盘”的速度。中国是2004年提出来要发展这个产业的,其后,几乎每两年都会有鼓励性政策出台。据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000亿!在这样的宏观背景下,海外的经典形象都看到了机会,纷纷来找机会,但国内新兴的著名动画、动漫形象要么只适合低幼儿童,要么山寨产品横行,严重影响这些形象的美誉度。
知名品牌“名侦探柯南”也进军中国动漫市场。4年前,第三部《哆啦A梦》大电影引进中国内地后,票房惨败,谁也想不到,今年这个“蓝胖子”就能拿下五个多亿的票房,成为中国影史动画片票房亚军!中国市场正变得越来越大有可为,也吸引了更多的经典形象大举进军。上周末,名侦探柯南也加入了这个阵容,在上海的锦江乐园搞起了游园会。中国的动漫市场又到底有多大?青年报记者进行了采访和调查。青年报记者 陈宏哆啦A梦之后,柯南也来了动漫授权产业空间大看到了“蓝胖子”在中国令人惊诧的疯狂表现,日本的其他动漫形象也坐不住了。像《名侦探柯南》这样的知名“品牌”,就趁着暑假,联合上海锦江乐园做了“名侦探柯南夏日主题游园会”。据悉,它将剧情还原、解谜推理、游乐体验融合,让展陈活动和锦江乐园游艺项目巧妙结合,根据柯南人物通行证上的谜题,沿游艺项目逐一解答,最终答对所有谜题的观众去拿奖品。而在展区里,则暗藏互动机关以及推理线索,令观众在参观之余“变身”柯南,亲自攻克重重关卡。重点当然不在这个形式,而是它背后的野心—对中国观众来说,虽然看过这部片子的人不少,但说起对它在中国线下表现的了解,却几乎是一片空白。完全没有地推,它的品牌价值是空置着的。然而,中国目前在文化产业市场,最大的稀缺资源就是重点IP,很多大公司为了囤积有商业价值的IP,不惜重金。这些世界知名的形象,可操作的空间很多,可以拍电影对应电影市场,也可以做课程对应教育培训市场,还可以做舞台剧、衍生品,对应演出市场、零售市场等等。影视剧只是铺路品牌授权费才是大头知名形象已经很成熟的路子,当然是靠影视剧铺路,最后收授权费。影视剧既是广告,在现在井喷的电影市场,它本身也是极好的赚钱利器,然而,如果做得好,授权费会是个大头—目前做得最好的,是行业巨头迪士尼。近100年前,迪士尼收到了第一笔授权费300美元,但现在,这已经成了迪士尼营收的大头。对于授权,迪士尼内部也有着严苛的规定和完整成熟的流程。为了不让市面上授权产品看起来粗糙、山寨,据迪士尼内部人士透露,他们有一套极细化的授权商品形象设计指南,该指南对于商品的整体样貌、表情、比例,甚至细化到边角上的一朵装饰花都有严格的设计规定。有专业人士告诉记者,目前最火热的三大授权形象,是米老鼠、维尼熊和哆啦A梦。这些形象因为可爱,喜欢的人群最广,容易跨越年龄、性别等界限。当然,他们的授权费也极度不菲。授权消费品业务一直是迪士尼在华最主要的收益来源之一,有公开数字显示,目前迪士尼中国区一年的消费品销售额约为20亿美元。事实上,目前在世界范围内,全球的动漫产业总产值三年前就已经超过了7000亿美元,其中这些品牌授权已经形成了一个1600亿美元的产业。在美国,各种品牌授权的产品占零售市场的三分之一;在日本,卡通形象知识产权的买卖占全年卡通消费的一大半;而在中国,授权商品零售额份额不高,但前景巨大。动漫产业空间大国产形象需解决几大瓶颈中国的动画、动漫产业,曾经有过辉煌的历史,在上世纪六七十年代执过世界动画界牛耳。然而,那时诞生的一些形象,现在才想到要好好开发,但中间已经断层太多。在目前蓬勃发展的中国电影市场,这个板块的发展速度,也没能赶得上“大盘”的速度。中国是2004年提出来要发展这个产业的,其后,几乎每两年都会有鼓励性政策出台。据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000亿!在这样的宏观背景下,海外的经典形象都看到了机会,纷纷来找机会,但国内新兴的著名动画、动漫形象要么只适合低幼儿童,要么山寨产品横行,严重影响这些形象的美誉度。
《人间蒸发》概念海报。 李灿森剧照。 李灿森剧照。 由香港著名导演梁德森执导,柳岩、钟丽缇、李灿森、国村隼等主演的国产推理惊悚电影《人间蒸发》即将于4月28日全国公映。这是一部讲述在灾难过后寻找失踪少女的推理惊悚电影。李灿森在影片中出演一位华人警探,协助钟丽缇在重重迷雾中发现事情的真相。这也是国内首部以核辐射灾难为题材的电影。李灿森是香港知名的性格演员和时尚潮人。在香港蓝田的屋村长大,自小叛逆,纹身穿鼻环是家常便饭,经常做出一些出格的事儿。经常被爸妈哥姐们轮流用衣架打,但也只会乖一两天,以后又依然如故。刚出道的李灿森简直就是陈小春的翻版,当他被导演陈果在街上发掘时,实在也没人看好他会撑多久,可能又是一位“一片演员”,不过,连续演出陈果的电影,这位举手投足连讲话都有点无厘头的新人,演技抢眼,拿下新人奖并不意外,更得到了许多观众的肯定和喜爱。之后他又出演了一系列叫好又叫坐的电影。《狗咬狗》、《去年烟花特别多》、《特警新人类》、《人民公厕》和《旺角黑夜》等。现在的李灿森应该算是香港演艺圈中的非常特别的性格演员,其演技在香港电影圈中还是有独特的魅力。在电影《人间蒸发》中李灿森饰演的是一位华人警探木下,帮助只身来到日本的钟丽缇寻找失踪的姐妹。在现实生活中,李灿森是一个不折不扣的日本动漫迷。特别对于侦破类动漫《名侦探柯南》更是一位超级粉丝。李灿森也坦言,之所以接《人间蒸发》这部电影,正是看中了这个角色是一个神秘的探案高手。自己这些年所积累的探案知识也算有了个发挥的渠道。李灿森说,这部电影除了惊悚恐怖这个点外,最让人着迷的应该是悬疑性,不到最后一分钟绝对猜不出谁是背后的BOSS。希望观众能够跟随自己这个角色,抽丝剥茧,享受探案的乐趣。
《人间蒸发》概念海报。 李灿森剧照。 李灿森剧照。 由香港著名导演梁德森执导,柳岩、钟丽缇、李灿森、国村隼等主演的国产推理惊悚电影《人间蒸发》即将于4月28日全国公映。这是一部讲述在灾难过后寻找失踪少女的推理惊悚电影。李灿森在影片中出演一位华人警探,协助钟丽缇在重重迷雾中发现事情的真相。这也是国内首部以核辐射灾难为题材的电影。李灿森是香港知名的性格演员和时尚潮人。在香港蓝田的屋村长大,自小叛逆,纹身穿鼻环是家常便饭,经常做出一些出格的事儿。经常被爸妈哥姐们轮流用衣架打,但也只会乖一两天,以后又依然如故。刚出道的李灿森简直就是陈小春的翻版,当他被导演陈果在街上发掘时,实在也没人看好他会撑多久,可能又是一位“一片演员”,不过,连续演出陈果的电影,这位举手投足连讲话都有点无厘头的新人,演技抢眼,拿下新人奖并不意外,更得到了许多观众的肯定和喜爱。之后他又出演了一系列叫好又叫坐的电影。《狗咬狗》、《去年烟花特别多》、《特警新人类》、《人民公厕》和《旺角黑夜》等。现在的李灿森应该算是香港演艺圈中的非常特别的性格演员,其演技在香港电影圈中还是有独特的魅力。在电影《人间蒸发》中李灿森饰演的是一位华人警探木下,帮助只身来到日本的钟丽缇寻找失踪的姐妹。在现实生活中,李灿森是一个不折不扣的日本动漫迷。特别对于侦破类动漫《名侦探柯南》更是一位超级粉丝。李灿森也坦言,之所以接《人间蒸发》这部电影,正是看中了这个角色是一个神秘的探案高手。自己这些年所积累的探案知识也算有了个发挥的渠道。李灿森说,这部电影除了惊悚恐怖这个点外,最让人着迷的应该是悬疑性,不到最后一分钟绝对猜不出谁是背后的BOSS。希望观众能够跟随自己这个角色,抽丝剥茧,享受探案的乐趣。
12月2日新海诚动画《你的名字》在内地上映,隔日票房就已经轻松破亿,成了票房最快破亿的动画电影!《你的名字》票房蒸蒸日上是最近两年日本动漫出口重拾增长的一个缩影。2014年之前,日本动漫出口经历了长达近10年的低迷期,终于在去年重拾增长。根据日本动画协会数据显示,2015年日本动漫出口金额5833亿日元,较前年增加2646亿日元,创历史新高。在出口额创新高的同时,日本动漫已经发生了一些显著的变化,时长缩短、数量增加。重伤初愈:日本动漫失去的十年2015年日本动漫产业出口金额折合美元约48.61亿美元,终于恢复到2005年的水平。2005年时日本动漫行业出口金额5215亿日元,占日本整体出口金额的0.79%。而在2014年占比为0.45%,在此期间日本动漫出口金额一直处在低位。上述动漫产业相关数据还包括动漫周边产品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计,如果单纯的以动画的销售情况来看,实际上日本依旧没能恢复十年前的水准。根据日本动画协会发布的《2016动画产业报告》显示,2015年日本动漫与动画行业相关的狭义市场销售额为2007亿日元,较2005年减少225亿日元,市场规模缩水近一成。动画的海外销售额也出现下降,2015年为605亿日元,较2014年下降1.95%,较2013年下降10.23%。靠量补充:中国成拉动增长的主要市场面对市场萎缩的局面,日本动画正努力以量补价。2015年日本与其他地区达成了4345份动漫及游戏授权合同,而这一数字在2014年仅为1022份,增长了4倍以上。日本今年的出口增加也主要来源于此。日本出口的数量也有增多。2015年在日本动漫作品对外出口的地区中,中国以286部名列第二,与排名第一的美国只差12部。而在2014年仅为64部,数量增加明显。加拿大、韩国、台湾分别以191部、171部和152部,名列三四五位。不过尽管数量净增数倍,而动画的出口价格则被拉低。根据中国统计局数据显示,2015年进口日本动画8431个小时,是2014年的3.48倍。进口金额3.81亿元,平均每小时4.52万元。2015年日本动画尽管超过2014年和2013年,却无法和之间相比。因为2010年是日本对中国动画出口增多的节点,当年中国进口日本动画猛增近1000个小时。在2009年时,日本动画进口价曾达到过18.25万元/小时的天价。然而即便如此,日本也把中国当作金主,动画进口价也比依旧欧美贵很多。2015年欧美动画进口单价分别为0.58万元/小时和0.92万元/小时,日本分别是欧美的7.79倍和4.91倍。近年来,欧美港台韩正不断与日本争夺大陆的市场份额,2015年动画出口额皆有不同程度的增长。其中香港增长7倍多,欧盟增长3.54倍,尽管日本依靠庞大的基数依旧能够守住自己的地位,然而来日方长。走向快餐文化:每部时长缩水5小时日本动画数量增多的同时,时长正在缩小。2015年日本续作动画108部,总数量比2014年增加19部。不过每部动画时间出现了减少。2015年日本动画全日和深夜动画制作时长合计11.55万分钟,平均每部动画时长1069.75分钟,折合17.81个小时。2014年约12万分钟,平均每部动画时长约1332.91分钟,折合22.22个小时。每部动画时长少了约五分之一。同时日本动漫企业的数量也再与日俱增。2014年日本动漫企业只有419家,2015年末日本已经有622家动漫相关企业,一年之内增加了200多家。东京都占到了542家,占比达到了87.14%。大量新企业的出现,正推动日本动画数量的不断快速向前,却难出佳作。近年来新拍的动漫依旧在吃着之前《海贼王》、《银魂》、《名侦探柯南》、《多啦A梦》等知名的动漫老本,各种剧场版被搬上电影屏幕,实际是创意的枯竭。《你的名字》的作者新海诚被日本动漫届视为日本传奇大师宫崎骏的接班人,《你的名字》票房也正逐步向后者的佳作《哈尔的移动城堡》逼近。然而走向快餐文化的日本动漫界还会给大师成名的机会吗?
12月2日新海诚动画《你的名字》在内地上映,隔日票房就已经轻松破亿,成了票房最快破亿的动画电影!《你的名字》票房蒸蒸日上是最近两年日本动漫出口重拾增长的一个缩影。2014年之前,日本动漫出口经历了长达近10年的低迷期,终于在去年重拾增长。根据日本动画协会数据显示,2015年日本动漫出口金额5833亿日元,较前年增加2646亿日元,创历史新高。在出口额创新高的同时,日本动漫已经发生了一些显著的变化,时长缩短、数量增加。重伤初愈:日本动漫失去的十年2015年日本动漫产业出口金额折合美元约48.61亿美元,终于恢复到2005年的水平。2005年时日本动漫行业出口金额5215亿日元,占日本整体出口金额的0.79%。而在2014年占比为0.45%,在此期间日本动漫出口金额一直处在低位。上述动漫产业相关数据还包括动漫周边产品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计,如果单纯的以动画的销售情况来看,实际上日本依旧没能恢复十年前的水准。根据日本动画协会发布的《2016动画产业报告》显示,2015年日本动漫与动画行业相关的狭义市场销售额为2007亿日元,较2005年减少225亿日元,市场规模缩水近一成。动画的海外销售额也出现下降,2015年为605亿日元,较2014年下降1.95%,较2013年下降10.23%。靠量补充:中国成拉动增长的主要市场面对市场萎缩的局面,日本动画正努力以量补价。2015年日本与其他地区达成了4345份动漫及游戏授权合同,而这一数字在2014年仅为1022份,增长了4倍以上。日本今年的出口增加也主要来源于此。日本出口的数量也有增多。2015年在日本动漫作品对外出口的地区中,中国以286部名列第二,与排名第一的美国只差12部。而在2014年仅为64部,数量增加明显。加拿大、韩国、台湾分别以191部、171部和152部,名列三四五位。不过尽管数量净增数倍,而动画的出口价格则被拉低。根据中国统计局数据显示,2015年进口日本动画8431个小时,是2014年的3.48倍。进口金额3.81亿元,平均每小时4.52万元。2015年日本动画尽管超过2014年和2013年,却无法和之间相比。因为2010年是日本对中国动画出口增多的节点,当年中国进口日本动画猛增近1000个小时。在2009年时,日本动画进口价曾达到过18.25万元/小时的天价。然而即便如此,日本也把中国当作金主,动画进口价也比依旧欧美贵很多。2015年欧美动画进口单价分别为0.58万元/小时和0.92万元/小时,日本分别是欧美的7.79倍和4.91倍。近年来,欧美港台韩正不断与日本争夺大陆的市场份额,2015年动画出口额皆有不同程度的增长。其中香港增长7倍多,欧盟增长3.54倍,尽管日本依靠庞大的基数依旧能够守住自己的地位,然而来日方长。走向快餐文化:每部时长缩水5小时日本动画数量增多的同时,时长正在缩小。2015年日本续作动画108部,总数量比2014年增加19部。不过每部动画时间出现了减少。2015年日本动画全日和深夜动画制作时长合计11.55万分钟,平均每部动画时长1069.75分钟,折合17.81个小时。2014年约12万分钟,平均每部动画时长约1332.91分钟,折合22.22个小时。每部动画时长少了约五分之一。同时日本动漫企业的数量也再与日俱增。2014年日本动漫企业只有419家,2015年末日本已经有622家动漫相关企业,一年之内增加了200多家。东京都占到了542家,占比达到了87.14%。大量新企业的出现,正推动日本动画数量的不断快速向前,却难出佳作。近年来新拍的动漫依旧在吃着之前《海贼王》、《银魂》、《名侦探柯南》、《多啦A梦》等知名的动漫老本,各种剧场版被搬上电影屏幕,实际是创意的枯竭。《你的名字》的作者新海诚被日本动漫届视为日本传奇大师宫崎骏的接班人,《你的名字》票房也正逐步向后者的佳作《哈尔的移动城堡》逼近。然而走向快餐文化的日本动漫界还会给大师成名的机会吗?
现实生活中熊孩子和乖孩子各占一半,那么在动漫中的那些小孩又会是有怎么样的性格?这次的万人评选“动漫中最厉害的小孩”TOP20,为大家带来一堆“即使很小却拥有这强大的力量”的小孩!令人在意的调查结果就在下方!!(≧∇≦)/TOP 01——孙悟饭 《龙珠》悟饭继承了父亲悟空的基因,拥有着强大的潜能,不过发怒时才能完全发挥。性格不像父亲作为纯种战斗民族那般好战,但是也曾在愤怒时把状态一下的弗利萨打的毫无还手之力,逼迫弗利萨完成最后一次变身。果然赛亚人从小都是很厉害的啊!TOP 02——高町奈叶部《魔法少女奈叶》作为一个马猴烧酒,肯定要很厉害啦!擅长远距离炮击魔法,具有魔炮攻击能力的代表人物。性格温柔善良,有着坚强的意志和不屈的心,一旦决定了要完成某件事情就一定要做到。TOP 03——则卷阿拉蕾 《IQ博士》《IQ博士》,不知陪多少人了度过了童年岁月。阿拉蕾是千则卷千兵卫制造的机器人,但是表面上看起来和一个五岁的小女孩没有多大区别,在她的身上有无穷的力量,能随便扔块石头就砸碎了月亮,或者随便一拳头就让地球裂道大口子。不过喜欢玩大便这个癖好也是让很多人不理解,因为用一根小棍把大便从底部挑起而不变形,这样看似简单的行为,其实蕴含了大量技术!说起了阿拉蕾在挑大便的方面真是技术工啊!TOP 04——江户川柯南 《名侦探柯南》死神小学生柯南的辛酸史!明明是高中生了,还被排进“小孩角色”这个这个评选榜单中...除开高超的侦探能力不说,去哪哪死人的体质也是让人望尘莫及...TOP 05——小智《神奇宝贝》伟大的智爷登场!他强健的体魄,和无与伦比的肌肉,都让我们为之惊叹!单手举起几百斤的神奇宝贝都不是问题,智爷才是《神奇宝贝》里最强的生物!TOP 06——杰·富力士 《全职猎人》小杰的强制成长已经让很多人印象深刻了吧!大怒发冲冠,冈叔的形象已经展示出了他的厉害之处!千万不要惹怒孩子,不然孩子黑化后连你麻麻都认不出来...TOP 07——胖虎 《哆啦A梦》在《哆啦A梦》中应该算是最令人印象深刻的小胖子了。个性粗暴,容易冲动,什么事都想着用武力解决。常常欺负大雄不说,还经常借别人的东西不还,不过在同龄人中杀伤力应该是最厉害的了。胖虎虽然爱欺负他人,但本性并不坏,故事中偶尔会展现爱心、勇气和正义感的一面,尤其在剧场版中;在欺负人的同时也以社区孩子们的老大哥自居,会在大家遇上坏人或紧急情形时挺身而出。TOP 08——木之本樱 《魔卡少女樱》初代萌王!能够将库洛片变成自己的小樱牌,内心的力量也是十分强大。TOP 09——小新 《蜡笔小新》说到小新,只能说美伢和广志的脾气真好啊!小新放在现实中就是一熊孩子啊!能够调皮捣蛋到这个地步也是很厉害!而且从小就这么色眯眯的真的好吗?!TOP 10——奇犽 《全职猎人》小帅哥奇犽登场!虽然他平时悠哉悠哉的,嘴巴有些恶毒,喜欢捉弄人,对涉世未深的小杰感到头痛,心底其实是个很温柔的人。万人评选“动漫中最厉害的小孩”TOP20男性评选“动漫中最厉害的小孩”TOP10女性评选“动漫中最厉害的小孩”TOP5不知大家对这个榜单有什么想法呢?
现实生活中熊孩子和乖孩子各占一半,那么在动漫中的那些小孩又会是有怎么样的性格?这次的万人评选“动漫中最厉害的小孩”TOP20,为大家带来一堆“即使很小却拥有这强大的力量”的小孩!令人在意的调查结果就在下方!!(≧∇≦)/TOP 01——孙悟饭 《龙珠》悟饭继承了父亲悟空的基因,拥有着强大的潜能,不过发怒时才能完全发挥。性格不像父亲作为纯种战斗民族那般好战,但是也曾在愤怒时把状态一下的弗利萨打的毫无还手之力,逼迫弗利萨完成最后一次变身。果然赛亚人从小都是很厉害的啊!TOP 02——高町奈叶部《魔法少女奈叶》作为一个马猴烧酒,肯定要很厉害啦!擅长远距离炮击魔法,具有魔炮攻击能力的代表人物。性格温柔善良,有着坚强的意志和不屈的心,一旦决定了要完成某件事情就一定要做到。TOP 03——则卷阿拉蕾 《IQ博士》《IQ博士》,不知陪多少人了度过了童年岁月。阿拉蕾是千则卷千兵卫制造的机器人,但是表面上看起来和一个五岁的小女孩没有多大区别,在她的身上有无穷的力量,能随便扔块石头就砸碎了月亮,或者随便一拳头就让地球裂道大口子。不过喜欢玩大便这个癖好也是让很多人不理解,因为用一根小棍把大便从底部挑起而不变形,这样看似简单的行为,其实蕴含了大量技术!说起了阿拉蕾在挑大便的方面真是技术工啊!TOP 04——江户川柯南 《名侦探柯南》死神小学生柯南的辛酸史!明明是高中生了,还被排进“小孩角色”这个这个评选榜单中...除开高超的侦探能力不说,去哪哪死人的体质也是让人望尘莫及...TOP 05——小智《神奇宝贝》伟大的智爷登场!他强健的体魄,和无与伦比的肌肉,都让我们为之惊叹!单手举起几百斤的神奇宝贝都不是问题,智爷才是《神奇宝贝》里最强的生物!TOP 06——杰·富力士 《全职猎人》小杰的强制成长已经让很多人印象深刻了吧!大怒发冲冠,冈叔的形象已经展示出了他的厉害之处!千万不要惹怒孩子,不然孩子黑化后连你麻麻都认不出来...TOP 07——胖虎 《哆啦A梦》在《哆啦A梦》中应该算是最令人印象深刻的小胖子了。个性粗暴,容易冲动,什么事都想着用武力解决。常常欺负大雄不说,还经常借别人的东西不还,不过在同龄人中杀伤力应该是最厉害的了。胖虎虽然爱欺负他人,但本性并不坏,故事中偶尔会展现爱心、勇气和正义感的一面,尤其在剧场版中;在欺负人的同时也以社区孩子们的老大哥自居,会在大家遇上坏人或紧急情形时挺身而出。TOP 08——木之本樱 《魔卡少女樱》初代萌王!能够将库洛片变成自己的小樱牌,内心的力量也是十分强大。TOP 09——小新 《蜡笔小新》说到小新,只能说美伢和广志的脾气真好啊!小新放在现实中就是一熊孩子啊!能够调皮捣蛋到这个地步也是很厉害!而且从小就这么色眯眯的真的好吗?!TOP 10——奇犽 《全职猎人》小帅哥奇犽登场!虽然他平时悠哉悠哉的,嘴巴有些恶毒,喜欢捉弄人,对涉世未深的小杰感到头痛,心底其实是个很温柔的人。万人评选“动漫中最厉害的小孩”TOP20男性评选“动漫中最厉害的小孩”TOP10女性评选“动漫中最厉害的小孩”TOP5不知大家对这个榜单有什么想法呢?
由加藤一彦创作的经典漫画《鲁邦三世》此前曾经多次被改编成TV动画、剧场版动画,深受广大动漫迷的好评。尤其是去年与《名侦探柯南》合作的剧场版更是创造了破纪录的票房,证明这部有着悠久历史的作品依然拥有强大的号召力。而近日,官方宣布将制作《鲁邦三世》的新TV动画。并且公布了海报。这次的TV动画也是自从1984~1985年的《鲁邦三世 PART III》以来,观众们时隔30年后再度能够在电视上观看本作品。根据消息,此次的作品为原创剧情,鲁邦等人将在意大利、圣马力诺共和国等舞台展开活动。而这一次作品的总导演是当年曾经参与制作《鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城》的友永和秀,导演则由矢野雄一郎担任,另外系列构成由高桥悠也负责。按照计划,新作动画将在2015年春天同观众们见面,并且制作方选择了意大利的一家电视台作为首播机构,这样的安排也引发了不少热议。至于声优方面,考虑到去年同柯南合作的剧场版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》当中,鲁邦这边的声优表现出色,因此相信也会沿用这一阵容。而关于新作的更多消息,腾讯动漫也将继续关注。【制作人员】总导演:友永和秀导演:矢野雄一郎系列构成:高桥悠也【声优名单】鲁邦三世:栗田贯一钱形警官:山寺宏一石川五卫门:浪川大辅峰不二子:泽城美雪原标题:时隔三十载 《鲁邦三世》将出新系列来源:腾讯动漫
由加藤一彦创作的经典漫画《鲁邦三世》此前曾经多次被改编成TV动画、剧场版动画,深受广大动漫迷的好评。尤其是去年与《名侦探柯南》合作的剧场版更是创造了破纪录的票房,证明这部有着悠久历史的作品依然拥有强大的号召力。而近日,官方宣布将制作《鲁邦三世》的新TV动画。并且公布了海报。这次的TV动画也是自从1984~1985年的《鲁邦三世 PART III》以来,观众们时隔30年后再度能够在电视上观看本作品。根据消息,此次的作品为原创剧情,鲁邦等人将在意大利、圣马力诺共和国等舞台展开活动。而这一次作品的总导演是当年曾经参与制作《鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城》的友永和秀,导演则由矢野雄一郎担任,另外系列构成由高桥悠也负责。按照计划,新作动画将在2015年春天同观众们见面,并且制作方选择了意大利的一家电视台作为首播机构,这样的安排也引发了不少热议。至于声优方面,考虑到去年同柯南合作的剧场版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》当中,鲁邦这边的声优表现出色,因此相信也会沿用这一阵容。而关于新作的更多消息,腾讯动漫也将继续关注。【制作人员】总导演:友永和秀导演:矢野雄一郎系列构成:高桥悠也【声优名单】鲁邦三世:栗田贯一钱形警官:山寺宏一石川五卫门:浪川大辅峰不二子:泽城美雪原标题:时隔三十载 《鲁邦三世》将出新系列来源:腾讯动漫