IP开发是动漫产业下一个跨步

2015
08/28
17:24

中国动漫产业网

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近年来,受政府推出的鼓励动漫产业发展的政策、战略的影响,我国国产动漫的数量呈飞跃式的增长。2015年,我国动漫产业受益于转型升级所带来的质量和效益的提升,仍然保持了较为强劲的发展态势。尤其在互联网盛行的背景下,网络基因本就鲜明的动漫产业,更是表现出了新的特点。


有人说,国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”,这句话形象地形容了国产动漫的现状。近年来,中国动漫在日益激烈的市场竞争中不断摸索。2015年上半年,国产动漫表现如何?在“全媒体”、“互联网+”的沃土之上,国产动漫又表现出了怎样的发展特点?


IP开发 :动漫产业下一个跨步


互联网的集聚效应促进了诸多原生信息的出现,带来大量的“虚拟文化资源”,这些原生内容大大拓展了动漫创作的来源,让创作者的思路不再局限于自我和眼前,而是将目光投射到广阔的网络世界寻找灵感,动漫内容的网络取材趋势渐渐明显。


4年前,第三部《哆啦A梦》大电影进入中国内地后票房惨败,然而今年这个“蓝胖子”竟然拿下了五个多亿的票房。看到“蓝胖子”在中国的疯狂表现后,《名侦探柯南》这样的知名“品牌”也在今年暑假联合上海锦江乐园策划了“名侦探柯南夏日主题游园会”。毫无疑问,IP开发将成为动漫产业实现下一个跨越的重点。


国产动漫IP也不甘示弱。以“有妖气”为例,旗下现象级动漫作品《十万个冷笑话》动画短片播放量达数亿次,除上映的同名电影票房过亿外,其授权妙趣游戏开发、蓝港发行的同名手游上线首日全平台DAU(日活跃用户)突破142万,月流水过亿元。同样,2015年的《熊出没之雪岭熊风》以近3亿元票房再次刷新国产卡通电影的历史纪录。除票房外,熊出没的授权产品全年销售额已经超过20亿元,《熊出没》授权的手机游戏,其下载量和收入一直占据手游行业排行榜前十名。漫画家夏达创作的《长歌行》,也将与华策影视签约,该作品将是华策影视今年的重点IP项目,投资过亿元。


优质动漫IP的授权空间是巨大的,2015年上半年全球动漫产业及国内动漫产业IP热均可表现出来。动画和漫画内容本身较难直接盈利,目前来看,采用IP开发,进入游戏、影视、玩具等衍生品市场,是对动漫IP运作的有益尝试。在这一过程中,我们要考虑到规模经济,越是顶级的动漫IP,游戏、影视等下游厂商才能受益更多,2015年下半年,乃至2016年,优质IP的甄别将更加成为IP开发成功与否的关键。


移动互联网动漫:异军突起


伴随着互联网尤其是移动互联网的快速发展,动漫产业大规模低成本复制和爆炸式传播成为可能,一改往日动漫产品的传播渠道主要在电影、电视、杂志和书籍的现象。动漫APP与移动、社交平台的融合折射出我国动漫产业向新媒体平台迁移的趋势,移动互联网动漫异军突起,并在2015年上半年表现愈发明显。不论是硬件的智能化,还是软件的便利化,动漫产品以移动互联网为载体,得到了更好、更快地发展。


摩尔定律告诉我们:手机、平板电脑或其他手持终端的造价会越来越低,单位时间所能传播、处理的信息也将越来越多。用户不仅从传统的电视、电影等渠道消费动漫产品,手机、IPAD等移动终端也成为动漫消费的重要渠道。不同的渠道也对应着不同的消费群体,渠道的增加为动漫产业开拓了更广的市场空间。


以视频网站为例,根据GEO集奥聚合发布的数据,通过手机等移动终端的APP观映动漫的比例达到15%,仅次于电视剧(32%)、电影(22%)和综艺(19%)。移动互联网的发展势不可挡,它能够对全年龄段覆盖,相比电视台有更多的发展机遇。移动端蕴含巨大商业机遇。根据腾讯大数据的统计,用户在10岁左右时智能手机的渗透率开始迅速提升,14岁儿童的智能手机渗透率达到38%,手机动漫有机会逐渐向低龄群体渗透。


值得注意的是,即使移动互联网技术发展迅速,动漫的移动互联也不仅仅是将传统的动漫从电影、电视、报刊、杂志搬到移动终端上,而是要根据移动终端的特点来定制动漫。移动终端具有短、频、快的传播特性,且手机、平板等终端屏幕较小、内存有限,加之国内3G、4G速度限制且资费较贵,更要求移动互联网动漫产品的设计上要区别于传统渠道播出的动漫产品。


此外,很多动漫形象借由微博、微信等社交软件的传播,衍生出了更多的表现形式:聊天表情、动漫壁纸、动漫电子书、动漫APP等等,成为是移动互联网动漫的新天地。诞生于2000年的第一代互联网动漫形象:大脑袋,四肢柔软又贱贱的兔斯基、方头方脑的张小盒、只穿一条白色内裤的阿狸、“悠嘻猴”,它们因表情被熟知并在网聊的平台上迅速散播,到今天依然牢牢占据着人们的手机屏幕。这些动漫产品充分利用了人们的碎片化时间,用短小精悍的动漫内容消费品满足了人们的社交需求,使得动漫在人们的非专注环境和碎片化时间中形成品牌影响力。可以说,互联网让动漫与传统漫画原有的界限逐渐模糊,一部漫画,通过制作工具加工就可以算作数字漫画,通过移动端的开发就能变化成更多的产品形式,为自己换来更大的生存空间。


黑名单启示:全龄化动漫的思考


2015年3月,文化部下发了第二十三批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品,6月,文化部公布了网络动漫产品“黑名单”,《进击的巨人》《大剑》《死亡笔记》等在中国颇有影响力的动漫被禁,引发了一系列讨论。


从“黑名单”中我们发现,“中枪者”几乎都是日本动漫。日本动漫占据着世界动漫主流的半壁江山,为什么日本动漫成为此次行动的“重灾区”?


原来,日本动漫题材范围较广:宗教、政治、伦理、战争等各个方面都有可能成为创作的素材,其受众下至儿童上至老人。鉴于此,日本动漫影片实行分级制,有效的将动漫与其适合观看的人群进行了甄别。而在我国,动漫题材大多定位于青少年观众,且没有明确提出分级制度。在这种情况下,动漫内容在传播中缺少了“把关人”的监督和过滤功能,青少年难免会因为判断力不强而受到影响。


从出发点看,文化部“黑名单”行动确确实实为保护未成年人健康成长创造了良好的文化环境,这是对市场自发性、盲目性等弊端的有效弥补,也是在为国产动漫的健康发展指明方向。然而,这种“一刀切”的方法,是否真正利于国产动漫的发展,是否能够激发创造力,创造出更多更好的能够满足人们文化需求的动漫作品,仍有待在动漫产业发展的过程中予以检验。


在实际的发展过程中,中国动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。根据《中国动漫产业发展报告(2014)》的数据显示,“全龄化”的动画生产能够吸引更多观众,正逐渐成为动画内容生产的主流趋势。以广受欢迎的动漫形象阿狸为例,其设计针对的目标用户群主要定位于15~30岁以上的女性白领,强调在可爱与卖萌中坚持“心灵鸡汤”路线,用系列化又足够动人的故事牢牢抓住了女性读者的注意力。最初因表情被粉丝追捧的阿狸,随后出品绘本、官网动画、表情、游戏、壁纸甚至300多种周边产品,这些都在网络传播、电子商务和传统销售渠道里做到了高度的融合。不难看出,全年龄段的动漫作品面对的是更加广阔的、有极大开发潜力的市场,很有可能成为动漫市场前行的重要方向。

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80后儿时难忘动画片追忆

对于80后来说,在那个没有手机,没有电脑,没有小霸王,没有PS和Xbox的年代,对我们这些小屁孩来说,每天最大的快乐就是在五六点钟守在电视机前,看着电视上的小人挥剑拯救世界,打击邪恶,暑假又至,何不怀旧?《樱桃小丸子》。故事围绕着小丸子以及其家人和同学展开,有关于亲情、友谊等,或是一些生活小事,但当中有笑有泪,令人回想起童年的稚气,当在故事人物尴尬时的招牌表情,会突然出现在脸上的黑线,这或许是后来网络表情的始祖?《变形金刚》。这个实在是太太经典了,风靡全世界。用“万人空巷”、“红遍神州”来形容《变形金刚》当年在中国大陆地区的热播绝对不是夸张之词,《变形金刚》已经成为一个时代的标志,是那代人共同的童年回忆。《百变雄狮》。与《变形金刚》近似的一部机器人变形类的动漫片。玩具发行的时间要早于变形金刚,但是在1984年几乎和《变形金刚》同时推出的动画版却惨败在《变形金刚》之下,所以欢迎程度大打折扣。《聪明的一休》。一体哥不光聪明过人,还富有正义感,他用自己的机智和勇气帮助那些贫困的人、教训那些仗势欺人的人,给人留下了很深的印象。此外,善良的小叶子、鲁莽的新佑卫门也是让当年的小朋友们很喜欢。《布雷斯塔警长》。布雷斯塔警长是正义的化身,当遇到困难时,警长就召唤一种动物的突出力量,并用这一力量来扫清障碍。例如使用熊的力量来搬开巨石,使用豹的速度来抓获歹徒,还有鹰的眼睛及狼的耳朵。《大白鲸》。约3万年前,亚特兰蒂斯族为统治地球而发动战争,但遭到了居住于太平洋上的穆族的奋起反抗,最终在惨烈的战斗后两族达成暂时的休战。亚特兰蒂斯大陆整体迁移到了外层空间…《非凡的公主希瑞》。《非凡的公主希瑞》是当年引进的美国怀旧动画片的旗舰作品,但此片在美国的影响力不如其前作《宇宙的巨人希曼》,不过在当年中国大陆可是刮起一阵女超人的旋风。多少年过去了,仍然让人回味无穷。《宇宙的巨人希曼》。本片出品时间早于《非凡的公主希瑞》,但在国内引进却比“希瑞”要晚不少时间,因此被“希瑞”抢走了不少风头。作为公认的怀旧美国动画的里程碑作品,《宇宙的巨人希曼》塑造了一个个经典角色。《太空堡垒》。《太空堡垒》是与《变形金刚》驰名的国内引进的怀旧动画的巅峰作品,尽管它不如后者在商业上运作得成功。该片在用漂亮的机械设定及激烈的战斗场面吸引男生眼球的同时,又用缠绵绯侧的爱情故事触及女生们萌动的心扉。《北斗神拳》。虽然这是一部热血动画,剧情的主要内容是战斗,但是作品本身所要宣扬的却是一个“爱”字,不仅如此,《北斗神拳》还为我们展现出了主人公那种坚强的意志力和永不服输的精神,对于人与人之间感情的渲染,让动画片立意很高。《罗德斯岛战记》。由于一个错误,魔王被召唤了出来,世界被黑暗包围,人们绝望的死去。为了对抗黑暗,希望之光也在聚集。七个英雄来到了迷宫,光明战胜了黑暗。活下来的六个人成为了挽救世界的英雄。《秀逗魔导士》。秀逗魔导士的世界是以中世纪欧洲为基本架构,除了人类以外也加入了龙、精灵以及哥布林的存在,是典型的托尔金系统中的奇幻世界。《七龙珠》。这部动画同样是经典中的经典。童年里最令人激动的回忆之一,绝对值得收藏,就算是现在五光十色的日本COMIC界,也没有多少部作品的影响力达到了《七龙珠》这样的高度。《名侦探柯南》。这不用多说了吧?应该是推理爱好者当年的启蒙之作吧?除了一个个精彩的案件之外,柯南与毛利兰的感情也是让人很捉急啊。《猫眼三姐妹》。借着漫画的东风,制作方趁热打铁于1983年推出了猫眼的电视动画,取得了不俗的收视成绩。1997年,随着以猫眼为原型改编创作的电影《猫眼神偷》的上映,猫眼三姐妹实现了漫画、影视、游戏三大领域的“大满贯”。《魔卡少女樱》。同名电视动画于1998年至2000年分3季播出,共70集。还有2套剧场版,分别是《百变小樱剧场版:香港篇》(又译百变小樱剧场版相约在香港)和《百变小樱剧场版:被封印的卡片》及其他特辑。《圣斗士星矢》。《圣斗士星矢》是开创了一个时代的作品。动画片中美仑美奂的圣衣、眩目华丽的招式、动感十足的战斗场面和令人荡气回肠的感情描写,不仅令男生们热血沸腾,也吸引了众多少女的目光。故事是在叙述警视厅墨东警署交通科的二个女警员—小早川美幸和本夏实的故事,除了发生在她们身上的各个事件外,再加上她们和周遭朋友的关系所构成的轻松风格写实喜剧。《B'tX钢铁神兵》。《钢铁神兵》是日本著名漫画家车田正美继轰动一时的《圣斗士星矢》之后的又一精致巨作,此片共25集,也是车田正美漫画生涯20年的纪念之作。《足球小将》。90年代引进国内的《足球小将》当初并非现在所说的《足球小将》,官方正确翻译为《加油!吉塔斯》,而早先的「キャプテン翼」动画片引进的时候采用了《足球小子》的名字,所以引起了很多后来喜欢足球小将的朋友的误会。《美少女战士》。动画版的“美少女战士”和漫画版的一样,一开始小兔只是一个平凡的小女孩,直到有一天遇到了神奇的黑猫露娜,并从它那里得到神奇的力量而变成正义的美少女战士,从此开始了她的不平凡的经历。《魔神坛斗士》。在很久很久以前,那是个极富传奇色彩的时代。罪恶的势力在世界上横行霸道,在人民要求和平和拯救的祈祷声中,一位神斗士出现了。据传说,这位斗士身穿金光闪闪的盔甲,他将恶魔们赶了出去…《宇宙骑士》。联合宇宙历年X年X月,有一种神秘的宇宙怪兽侵略了地球,人们开始恐慌于那庞大怪物的无度破坏,人们对他们的进攻毫无抵御的力量,地球开始变为一片废墟。有一天,外宇宙开发基地救了一个从天上掉下来的人…《国王与小鸟》。故事讲的是一个虚构的机械科技极其发达的王国,国王性格乖戾,至尊无上,穷奢极欲却又生性多疑,动辄就将人打入地牢(是用按钮和活动地板,让人跌入地牢),就连他的心腹密探探长也在劫难逃。《海底小精灵》。本片讲述了一群可爱海底生物,它们生活在大海的深处,他们个头很小,依靠长在头顶的出气孔呼吸生存,每个人身上的皮肤颜色都不一样,五颜六色的,它们使我们印象中寂静的海底变得热闹了许多。《花仙子》。本片是我国最早引进的一部日本美少女类动画作品。让人难忘的童年美好时光:看漂亮、善良的小蓓为了寻找“七色花”不断努力着,羡慕她能用“花钥匙”的魔力变幻各种难以想象的漂亮衣服,盼望着那个帅气的李嘉文能快些赶上小蓓…《哆啦A梦》。此片用不着多介绍,海外怀旧动画片中,播到今天仍然有如此高人气的作品不多,本片即是典范。从地方版到央视版再到后来的香港卫视版,三种翻译让人晕头转向,甚至相互“串场”,不过,这些都没关系,大家对“机器猫”的喜爱依旧不改。《蓝精灵》。蓝精灵是一群由100多个深蓝色肤色、三个苹果高的人形小生物所组成的精灵群体,他们住在蓝精灵村的蘑菇屋里面。543岁高龄的蓝爸爸是整个集体的领导者。他们的生活原本该是完美的,但是恶棍格格巫出现了…《龙子太郎》。由于偷吃了别人的食物,怀孕的阿纯受到天神的惩罚,变成了龙。在生下龙子太郎后,阿纯便悄然离开了原来的村庄。 数年后,太郎长大成人了。为了寻找化身成龙的妈妈,太郎展开了崎岖的冒险历程。《猫和老鼠》。本片的内容不用多说了。需要指出的是,当年,本片由各地方台率先播出,随后央视跟进热播。这些版本,即米高梅版的“TOM AND JERRY”。不久,央视开始播出新版本的“猫和老鼠”,但并没有老版受欢迎。《神探加杰特》。警长永远是躱在保险柜里发出指令的,并被炸得灰头土脸的。糊涂的嘎吉特(音译)总是能歪打正着,化险为夷。其实嘎吉特是个蹩脚的侦探,他的敌人是M.A.D.军,而他的武器只是自己身体上的一些小道具:弹跳轮滑鞋、直升飞帽等等。《忍者神龟》。忍者龟最早诞生于1983年的美国的新罕普夏州,描写四只基因突变的乌龟,住在纽约市的下水道,他们的老师本是一名日本忍者,也因沾染有害液体而突变成一只老鼠,传授他们忍者的心理与拳脚功夫,于是四只忍者龟在纽约市开始了打击犯罪的任务。《三千里寻母记》。为了维持家计,玛尔可的母亲强忍不舍,远赴千里之遥的阿根廷做工;而玛尔可也勇敢地接受了这个事实,并且努力打工,希望家境快点好转,以便母亲能早日回家与自己团聚。玛尔可生活中最大的精神鼓舞便是母亲寄来的一封封家信。G.I.JOE是美国特训特种敢死队的代号,该队组建的目的是维护人类的自由与安全。他们的对手——眼镜蛇部队,是一个妄图统治世界的残忍的KB组织……特种部队,真正的美国英雄……瞧我们的!《天鹅湖》。静谧的湖上几只美丽的天鹅在飘游着。小松鼠玛格丽达忽然发现有一只白天鹅头上戴着金冠,她感到又是惊奇又是羡慕。这时王子带着侍从也来到了湖边,王子完全被那只戴金冠的白天鹅吸引住了。此时,王子已经长大成人,明天即将继承王位。《天空战记》。故事的主线围绕“创造神梵天”和“破坏神湿华”之间的战斗展开。人间界的少年日高一平和好友黑木凯被“调和神”慧明大师招入天界,转生为“修罗王”和“夜叉王”,和其余6位神将组成“八部众神将”以保卫天空界不被破坏神的破坏。中国正式引进的第一部海外TV版动画片。央视周末六点半档热播。由卡西欧公司“免费赠与”,条件是捆绑播放卡西欧电子表广告。日本漫画大师手冢治虫经典作品。《铁臂阿童木》开国内引进海外动画TV版之先河,其意义早已超出了作品本身。《兔子,等着瞧》。一肚子鬼主意的狼和聪明伶俐的兔子,互相捉弄,斗志斗勇,一幅幅的滑稽画面及一个个荒诞离奇的故事,狡猾的狼和精灵的兔子,演出了令人啼笑皆非的喜剧。早年国内引进的苏联动画片寥寥无几,此片算是比较经典的一部。《丁丁历险记》。丁丁的非凡号召力不仅来源于它流畅的线条、可爱的形象。精彩的故事、浪漫的背景、角色之间的关系和幽默的情节都是丁丁成功的秘决。《阿拉蕾》。一个可爱,活泼的机器人从怪博士的手中诞生了,怪博士给她取名叫“小云”,从此世界便无宁日了!“小云”既有机器人的特性,但她同时也拥有人的思想和感情,她以饱满的精神和无穷的力量创造了一个又一个的开心故事,让你捧腹不已…《地球超人》。地球超人(Captain Planet and the Planeteers)是一部环保主义的美国动画剧集。曾经在中国中央电视台综合频道(当时的新闻?综合频道)晚六点档少儿节目(大风车的前身)播出过。由美国DiC Entertainment公司制作。《灌篮高手》。上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,也成为在中国影响最深远的动漫作品之一。在中国大陆早期译名《篮球飞人》,中国香港地区译名《男儿当入樽》,中国台湾和大陆长春出版社译名《灌篮高手》。《忍者乱太郎》。《忍者乱太郎》,漫画原作是尼子骚兵卫。动画版则自1993年4月10日起于日本放送协会(NHK)旗下的NHK综合频道播放,并在1994年10月3日开始于NHK教育频道播放(实施字幕放送)。《佐罗》。这版后来被称作1981版的《佐罗》不仅是中国引进的首部“佐罗”动画片,也是怀旧动画迷公认的“佐罗”动画系列改编之作中最成功的一部。大力水手出场名曲“我是大力水手波佩……嘟!嘟!”和大力水手女朋友奥丽薇的呼叫声“救命呀,大力水手!”相信许多人都记忆犹新。大力水手不知不觉已伴随了读者75年,已经成为了经典。《三个火枪手》。原著为法国著名作家大仲马,《三个火枪手》是大仲马一生中著名作品之一。动画是大概在90年代以后在我国上映。酒井法子著名歌曲的梦冒险其实是原自这部动画,梦冒险是这部动画的主题曲。《火星鼠骑士》。传说火星上居住着一种类似地球上老鼠一样,但体型与人相当的生物们在火星上和平居住、繁衍生息,过着无忧无虑的生活。 突然有一天,遥远另一个星系的普鲁塔星人耗尽了们自己能源之后,侵略火星、掠夺火星上的资源…原标题:《忍者神龟》《猫和老鼠》 追忆80后儿时难忘动画片来源:北青网

对于80后来说,在那个没有手机,没有电脑,没有小霸王,没有PS和Xbox的年代,对我们这些小屁孩来说,每天最大的快乐就是在五六点钟守在电视机前,看着电视上的小人挥剑拯救世界,打击邪恶,暑假又至,何不怀旧?《樱桃小丸子》。故事围绕着小丸子以及其家人和同学展开,有关于亲情、友谊等,或是一些生活小事,但当中有笑有泪,令人回想起童年的稚气,当在故事人物尴尬时的招牌表情,会突然出现在脸上的黑线,这或许是后来网络表情的始祖?《变形金刚》。这个实在是太太经典了,风靡全世界。用“万人空巷”、“红遍神州”来形容《变形金刚》当年在中国大陆地区的热播绝对不是夸张之词,《变形金刚》已经成为一个时代的标志,是那代人共同的童年回忆。《百变雄狮》。与《变形金刚》近似的一部机器人变形类的动漫片。玩具发行的时间要早于变形金刚,但是在1984年几乎和《变形金刚》同时推出的动画版却惨败在《变形金刚》之下,所以欢迎程度大打折扣。《聪明的一休》。一体哥不光聪明过人,还富有正义感,他用自己的机智和勇气帮助那些贫困的人、教训那些仗势欺人的人,给人留下了很深的印象。此外,善良的小叶子、鲁莽的新佑卫门也是让当年的小朋友们很喜欢。《布雷斯塔警长》。布雷斯塔警长是正义的化身,当遇到困难时,警长就召唤一种动物的突出力量,并用这一力量来扫清障碍。例如使用熊的力量来搬开巨石,使用豹的速度来抓获歹徒,还有鹰的眼睛及狼的耳朵。《大白鲸》。约3万年前,亚特兰蒂斯族为统治地球而发动战争,但遭到了居住于太平洋上的穆族的奋起反抗,最终在惨烈的战斗后两族达成暂时的休战。亚特兰蒂斯大陆整体迁移到了外层空间…《非凡的公主希瑞》。《非凡的公主希瑞》是当年引进的美国怀旧动画片的旗舰作品,但此片在美国的影响力不如其前作《宇宙的巨人希曼》,不过在当年中国大陆可是刮起一阵女超人的旋风。多少年过去了,仍然让人回味无穷。《宇宙的巨人希曼》。本片出品时间早于《非凡的公主希瑞》,但在国内引进却比“希瑞”要晚不少时间,因此被“希瑞”抢走了不少风头。作为公认的怀旧美国动画的里程碑作品,《宇宙的巨人希曼》塑造了一个个经典角色。《太空堡垒》。《太空堡垒》是与《变形金刚》驰名的国内引进的怀旧动画的巅峰作品,尽管它不如后者在商业上运作得成功。该片在用漂亮的机械设定及激烈的战斗场面吸引男生眼球的同时,又用缠绵绯侧的爱情故事触及女生们萌动的心扉。《北斗神拳》。虽然这是一部热血动画,剧情的主要内容是战斗,但是作品本身所要宣扬的却是一个“爱”字,不仅如此,《北斗神拳》还为我们展现出了主人公那种坚强的意志力和永不服输的精神,对于人与人之间感情的渲染,让动画片立意很高。《罗德斯岛战记》。由于一个错误,魔王被召唤了出来,世界被黑暗包围,人们绝望的死去。为了对抗黑暗,希望之光也在聚集。七个英雄来到了迷宫,光明战胜了黑暗。活下来的六个人成为了挽救世界的英雄。《秀逗魔导士》。秀逗魔导士的世界是以中世纪欧洲为基本架构,除了人类以外也加入了龙、精灵以及哥布林的存在,是典型的托尔金系统中的奇幻世界。《七龙珠》。这部动画同样是经典中的经典。童年里最令人激动的回忆之一,绝对值得收藏,就算是现在五光十色的日本COMIC界,也没有多少部作品的影响力达到了《七龙珠》这样的高度。《名侦探柯南》。这不用多说了吧?应该是推理爱好者当年的启蒙之作吧?除了一个个精彩的案件之外,柯南与毛利兰的感情也是让人很捉急啊。《猫眼三姐妹》。借着漫画的东风,制作方趁热打铁于1983年推出了猫眼的电视动画,取得了不俗的收视成绩。1997年,随着以猫眼为原型改编创作的电影《猫眼神偷》的上映,猫眼三姐妹实现了漫画、影视、游戏三大领域的“大满贯”。《魔卡少女樱》。同名电视动画于1998年至2000年分3季播出,共70集。还有2套剧场版,分别是《百变小樱剧场版:香港篇》(又译百变小樱剧场版相约在香港)和《百变小樱剧场版:被封印的卡片》及其他特辑。《圣斗士星矢》。《圣斗士星矢》是开创了一个时代的作品。动画片中美仑美奂的圣衣、眩目华丽的招式、动感十足的战斗场面和令人荡气回肠的感情描写,不仅令男生们热血沸腾,也吸引了众多少女的目光。故事是在叙述警视厅墨东警署交通科的二个女警员—小早川美幸和本夏实的故事,除了发生在她们身上的各个事件外,再加上她们和周遭朋友的关系所构成的轻松风格写实喜剧。《B'tX钢铁神兵》。《钢铁神兵》是日本著名漫画家车田正美继轰动一时的《圣斗士星矢》之后的又一精致巨作,此片共25集,也是车田正美漫画生涯20年的纪念之作。《足球小将》。90年代引进国内的《足球小将》当初并非现在所说的《足球小将》,官方正确翻译为《加油!吉塔斯》,而早先的「キャプテン翼」动画片引进的时候采用了《足球小子》的名字,所以引起了很多后来喜欢足球小将的朋友的误会。《美少女战士》。动画版的“美少女战士”和漫画版的一样,一开始小兔只是一个平凡的小女孩,直到有一天遇到了神奇的黑猫露娜,并从它那里得到神奇的力量而变成正义的美少女战士,从此开始了她的不平凡的经历。《魔神坛斗士》。在很久很久以前,那是个极富传奇色彩的时代。罪恶的势力在世界上横行霸道,在人民要求和平和拯救的祈祷声中,一位神斗士出现了。据传说,这位斗士身穿金光闪闪的盔甲,他将恶魔们赶了出去…《宇宙骑士》。联合宇宙历年X年X月,有一种神秘的宇宙怪兽侵略了地球,人们开始恐慌于那庞大怪物的无度破坏,人们对他们的进攻毫无抵御的力量,地球开始变为一片废墟。有一天,外宇宙开发基地救了一个从天上掉下来的人…《国王与小鸟》。故事讲的是一个虚构的机械科技极其发达的王国,国王性格乖戾,至尊无上,穷奢极欲却又生性多疑,动辄就将人打入地牢(是用按钮和活动地板,让人跌入地牢),就连他的心腹密探探长也在劫难逃。《海底小精灵》。本片讲述了一群可爱海底生物,它们生活在大海的深处,他们个头很小,依靠长在头顶的出气孔呼吸生存,每个人身上的皮肤颜色都不一样,五颜六色的,它们使我们印象中寂静的海底变得热闹了许多。《花仙子》。本片是我国最早引进的一部日本美少女类动画作品。让人难忘的童年美好时光:看漂亮、善良的小蓓为了寻找“七色花”不断努力着,羡慕她能用“花钥匙”的魔力变幻各种难以想象的漂亮衣服,盼望着那个帅气的李嘉文能快些赶上小蓓…《哆啦A梦》。此片用不着多介绍,海外怀旧动画片中,播到今天仍然有如此高人气的作品不多,本片即是典范。从地方版到央视版再到后来的香港卫视版,三种翻译让人晕头转向,甚至相互“串场”,不过,这些都没关系,大家对“机器猫”的喜爱依旧不改。《蓝精灵》。蓝精灵是一群由100多个深蓝色肤色、三个苹果高的人形小生物所组成的精灵群体,他们住在蓝精灵村的蘑菇屋里面。543岁高龄的蓝爸爸是整个集体的领导者。他们的生活原本该是完美的,但是恶棍格格巫出现了…《龙子太郎》。由于偷吃了别人的食物,怀孕的阿纯受到天神的惩罚,变成了龙。在生下龙子太郎后,阿纯便悄然离开了原来的村庄。 数年后,太郎长大成人了。为了寻找化身成龙的妈妈,太郎展开了崎岖的冒险历程。《猫和老鼠》。本片的内容不用多说了。需要指出的是,当年,本片由各地方台率先播出,随后央视跟进热播。这些版本,即米高梅版的“TOM AND JERRY”。不久,央视开始播出新版本的“猫和老鼠”,但并没有老版受欢迎。《神探加杰特》。警长永远是躱在保险柜里发出指令的,并被炸得灰头土脸的。糊涂的嘎吉特(音译)总是能歪打正着,化险为夷。其实嘎吉特是个蹩脚的侦探,他的敌人是M.A.D.军,而他的武器只是自己身体上的一些小道具:弹跳轮滑鞋、直升飞帽等等。《忍者神龟》。忍者龟最早诞生于1983年的美国的新罕普夏州,描写四只基因突变的乌龟,住在纽约市的下水道,他们的老师本是一名日本忍者,也因沾染有害液体而突变成一只老鼠,传授他们忍者的心理与拳脚功夫,于是四只忍者龟在纽约市开始了打击犯罪的任务。《三千里寻母记》。为了维持家计,玛尔可的母亲强忍不舍,远赴千里之遥的阿根廷做工;而玛尔可也勇敢地接受了这个事实,并且努力打工,希望家境快点好转,以便母亲能早日回家与自己团聚。玛尔可生活中最大的精神鼓舞便是母亲寄来的一封封家信。G.I.JOE是美国特训特种敢死队的代号,该队组建的目的是维护人类的自由与安全。他们的对手——眼镜蛇部队,是一个妄图统治世界的残忍的KB组织……特种部队,真正的美国英雄……瞧我们的!《天鹅湖》。静谧的湖上几只美丽的天鹅在飘游着。小松鼠玛格丽达忽然发现有一只白天鹅头上戴着金冠,她感到又是惊奇又是羡慕。这时王子带着侍从也来到了湖边,王子完全被那只戴金冠的白天鹅吸引住了。此时,王子已经长大成人,明天即将继承王位。《天空战记》。故事的主线围绕“创造神梵天”和“破坏神湿华”之间的战斗展开。人间界的少年日高一平和好友黑木凯被“调和神”慧明大师招入天界,转生为“修罗王”和“夜叉王”,和其余6位神将组成“八部众神将”以保卫天空界不被破坏神的破坏。中国正式引进的第一部海外TV版动画片。央视周末六点半档热播。由卡西欧公司“免费赠与”,条件是捆绑播放卡西欧电子表广告。日本漫画大师手冢治虫经典作品。《铁臂阿童木》开国内引进海外动画TV版之先河,其意义早已超出了作品本身。《兔子,等着瞧》。一肚子鬼主意的狼和聪明伶俐的兔子,互相捉弄,斗志斗勇,一幅幅的滑稽画面及一个个荒诞离奇的故事,狡猾的狼和精灵的兔子,演出了令人啼笑皆非的喜剧。早年国内引进的苏联动画片寥寥无几,此片算是比较经典的一部。《丁丁历险记》。丁丁的非凡号召力不仅来源于它流畅的线条、可爱的形象。精彩的故事、浪漫的背景、角色之间的关系和幽默的情节都是丁丁成功的秘决。《阿拉蕾》。一个可爱,活泼的机器人从怪博士的手中诞生了,怪博士给她取名叫“小云”,从此世界便无宁日了!“小云”既有机器人的特性,但她同时也拥有人的思想和感情,她以饱满的精神和无穷的力量创造了一个又一个的开心故事,让你捧腹不已…《地球超人》。地球超人(Captain Planet and the Planeteers)是一部环保主义的美国动画剧集。曾经在中国中央电视台综合频道(当时的新闻?综合频道)晚六点档少儿节目(大风车的前身)播出过。由美国DiC Entertainment公司制作。《灌篮高手》。上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,也成为在中国影响最深远的动漫作品之一。在中国大陆早期译名《篮球飞人》,中国香港地区译名《男儿当入樽》,中国台湾和大陆长春出版社译名《灌篮高手》。《忍者乱太郎》。《忍者乱太郎》,漫画原作是尼子骚兵卫。动画版则自1993年4月10日起于日本放送协会(NHK)旗下的NHK综合频道播放,并在1994年10月3日开始于NHK教育频道播放(实施字幕放送)。《佐罗》。这版后来被称作1981版的《佐罗》不仅是中国引进的首部“佐罗”动画片,也是怀旧动画迷公认的“佐罗”动画系列改编之作中最成功的一部。大力水手出场名曲“我是大力水手波佩……嘟!嘟!”和大力水手女朋友奥丽薇的呼叫声“救命呀,大力水手!”相信许多人都记忆犹新。大力水手不知不觉已伴随了读者75年,已经成为了经典。《三个火枪手》。原著为法国著名作家大仲马,《三个火枪手》是大仲马一生中著名作品之一。动画是大概在90年代以后在我国上映。酒井法子著名歌曲的梦冒险其实是原自这部动画,梦冒险是这部动画的主题曲。《火星鼠骑士》。传说火星上居住着一种类似地球上老鼠一样,但体型与人相当的生物们在火星上和平居住、繁衍生息,过着无忧无虑的生活。 突然有一天,遥远另一个星系的普鲁塔星人耗尽了们自己能源之后,侵略火星、掠夺火星上的资源…原标题:《忍者神龟》《猫和老鼠》 追忆80后儿时难忘动画片来源:北青网

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动博会打开国际大门 交易增值助推产业

单色彩虹动漫社的全新剧目《梦》以吉林赛区冠军身份挺进上海总决赛恐龙星际模型展示最近,电影市场上最火的一部动画片《哆啦A梦:伴我同行》不知勾起了多少“70后”“80后”的美好回忆。在长春,一部动画片能与同档期上映的美国大片同样一票难求,似乎从一个小小的侧面印证了动漫之于这座城市的无限魅力。人们缘何对这只蓝色的机器猫情有独钟?这个活跃了46年、在几代人心中都难以磨灭的动漫形象究竟有何魔力?记者曾就此随机采访许多人,无论这些受访者是否自我标榜为“动漫迷”,以机器猫为代表的经典动漫人物于他们而言,都承载着回忆,更承载着他们的愿望、希冀和真诚!在长春,有一个十年如一日为漫迷们搭建的平台——中国(长春)国际动漫艺术博览会,春城火热的夏日也因此被越来越庞大的动漫人群称之为“动漫季”。与十年前相比,“动漫”两个字的内涵正变得愈发广义,它不但不再是原来人们心目中的怪异或是另类,反而有了些“返璞归真”的意味。动漫生活正在成为城市生活的一种构成,一股“全民皆动漫”的热潮正悄然袭来。贵在“全民可参与”曾几何时,跟动漫相关的展览会会引发普通市民的摇头、侧目,因为那些打扮新潮、服饰怪异却行走于真实生活中的动漫表演者们,离生活是那么遥远。如果距离没能产生美,那后果将是产生更大的距离。怎么办?长春市文联动漫画协会自成立那天起,就在思考解决问题的办法。“你没能懂我,我就得做出点尝试让你懂我。”协会副主席、秘书长曲芸赫告诉记者,人们眼中所谓的奇装异服,其实是热爱动漫表演的年轻人将动漫场景搬入现实舞台的一种尝试,如果大多数人群对风靡全球的动漫作品还不甚了解,那么,吸引他们来参与的必须是跟生活息息相关的动漫元素。于是,从2005年举办长春首届动漫艺术节(长春动博会的前身)开始,组织者们就尝试拉近动漫与普通人之间的“距离”。从十年前只有三家动漫企业参展,到如今展会规模已经提升至100个精品特装展位、200个标准展位,规模大、亮点多、活动多、规格高,这十年可谓弹指一挥间,但这3650天的蹒跚前行,填平的却是人们观念上的沟壑。刚刚落幕的第十一届中国(长春)国际动漫艺术博览会可谓树立起长春展会“接地气”的风向标,营造出一个贴近市民生活的文化节日,突出了市民参与性。比如,组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。当一个文化展会肯于拓展思维、主动融入百姓生活中,那么市民自然也会受其引领、影响,从而走近动漫,走进那奇幻而充满乐趣的世界。交易增值助推产业因为动漫文化的普及、动漫氛围的火爆,许多长春本土动漫企业纷纷乐于、勇于创新。比如,由吉林动画学院和吉林纪元时空动漫科技股份有限公司联手打造的《青蛙王国》系列第二部《青蛙王国之冰洞大冒险》目前已创作完成。《青蛙王国1》的动漫衍生产品届时将紧随该片在院线上线而同时上市;以吉林凯蒂动画十年发展为依托的长春恐龙星际园文化产业公司,已有大量衍生品先于动画作品问世,而其汇聚国际创作、制作资源打造的5D电影《恐龙星际》更有可能为吉林省动漫产业的红火发展再添一把柴。与几年前相比,长春的动漫公司已经不再甘于担任动漫产业末端——国际代工,也不再仅仅把眼光盯在制作动画短片、上央视播出平台,更不满足在全国动漫大潮席卷中成为沧海一粟。当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。几年来,在采访长春动博会期间,记者曾与长春本土及各地展商多次探讨长春动博会能跻身全国同类展会前三甲的原因。许多展商都表达了相同观点——交易额、签约额是衡量一个展会是否有成效的重要指标。而在长春,一年一度的长春动博会上,不但参观人气旺,强劲的购买力更被展商视为“动漫艺术对这座城市有着巨大吸引力”的佐证。“长春动博会有着很好的展销功能,能为展商取得良好的效益,这是我们愿意不远千里来参展的主要原因。”来自广州的展商吴先生由衷地说。而如果要厘清一个展会对于我市文化产业发展的助推作用又不难发现,长春动博会对凝聚产业项目、吸引文化投资、推动相关行业发展都在产生巨大的促进作用。当众多国内外动漫原创、出版影视、游戏制作、教育培训、文化旅游、产业投资及衍生产品开发等企业机构云集展会,展会品牌价值在提升,动漫艺术的繁荣和动漫产业的发展搭建了更广阔的展示推广平台、交流合作平台和交易共享平台。动博会打开国际大门从最初吸引迷恋日本动漫的初高中生等小众人群,到今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。同时,继去年在参展单位规模和档次等方面力超往届的基础上,本届展会形成了以山东、河北、北京、黑龙江、辽宁、吉林等省市的区域招商为重点,辐射全国各省、市、自治区,拓展招商范围,面向东南亚地区及世界其他国家,组织国际招展的良好氛围。曲芸赫告诉记者,在全球燃起的动漫热潮带动下,长春动漫人极具创新意识,除了邀请往年受长春漫迷热捧的动漫衍生品动漫周边产品参展之外,今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门,进一步提高了展会的知名度和影响力,也加重了长春动博会在专业度上的砝码。可以说,长春动博会为老百姓和与他们生活息息相关的动漫之间,架起了一座桥。它不但使人们畅享“动漫季”带来的惊喜,也使国内外更多的人走进长春、了解长春、热爱上了长春,亲身体验到了这座“最具人情味城市”的魅力,更扩大了长春文化的影响力和辐射力。如今,中国(长春)国际动漫艺术博览会已融入到长春的城市文化潮流中,发展成为面向东北、全国乃至部分国际地区的长春动漫文化符号,成为长春一张靓丽的文化名片,吸引越来越多的人参与和关注。同时,通过动漫产品及衍生品、动漫周边产品的高度聚集,众多丰富多彩的大众娱乐节目集中展现,丰富了长春城市文化内涵,提高了长春文化软实力,为长春这座“最具幸福感城市”注入了新的文化生机,增添了新的文化资本。★今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。★组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。★当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。★今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门。

单色彩虹动漫社的全新剧目《梦》以吉林赛区冠军身份挺进上海总决赛恐龙星际模型展示最近,电影市场上最火的一部动画片《哆啦A梦:伴我同行》不知勾起了多少“70后”“80后”的美好回忆。在长春,一部动画片能与同档期上映的美国大片同样一票难求,似乎从一个小小的侧面印证了动漫之于这座城市的无限魅力。人们缘何对这只蓝色的机器猫情有独钟?这个活跃了46年、在几代人心中都难以磨灭的动漫形象究竟有何魔力?记者曾就此随机采访许多人,无论这些受访者是否自我标榜为“动漫迷”,以机器猫为代表的经典动漫人物于他们而言,都承载着回忆,更承载着他们的愿望、希冀和真诚!在长春,有一个十年如一日为漫迷们搭建的平台——中国(长春)国际动漫艺术博览会,春城火热的夏日也因此被越来越庞大的动漫人群称之为“动漫季”。与十年前相比,“动漫”两个字的内涵正变得愈发广义,它不但不再是原来人们心目中的怪异或是另类,反而有了些“返璞归真”的意味。动漫生活正在成为城市生活的一种构成,一股“全民皆动漫”的热潮正悄然袭来。贵在“全民可参与”曾几何时,跟动漫相关的展览会会引发普通市民的摇头、侧目,因为那些打扮新潮、服饰怪异却行走于真实生活中的动漫表演者们,离生活是那么遥远。如果距离没能产生美,那后果将是产生更大的距离。怎么办?长春市文联动漫画协会自成立那天起,就在思考解决问题的办法。“你没能懂我,我就得做出点尝试让你懂我。”协会副主席、秘书长曲芸赫告诉记者,人们眼中所谓的奇装异服,其实是热爱动漫表演的年轻人将动漫场景搬入现实舞台的一种尝试,如果大多数人群对风靡全球的动漫作品还不甚了解,那么,吸引他们来参与的必须是跟生活息息相关的动漫元素。于是,从2005年举办长春首届动漫艺术节(长春动博会的前身)开始,组织者们就尝试拉近动漫与普通人之间的“距离”。从十年前只有三家动漫企业参展,到如今展会规模已经提升至100个精品特装展位、200个标准展位,规模大、亮点多、活动多、规格高,这十年可谓弹指一挥间,但这3650天的蹒跚前行,填平的却是人们观念上的沟壑。刚刚落幕的第十一届中国(长春)国际动漫艺术博览会可谓树立起长春展会“接地气”的风向标,营造出一个贴近市民生活的文化节日,突出了市民参与性。比如,组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。当一个文化展会肯于拓展思维、主动融入百姓生活中,那么市民自然也会受其引领、影响,从而走近动漫,走进那奇幻而充满乐趣的世界。交易增值助推产业因为动漫文化的普及、动漫氛围的火爆,许多长春本土动漫企业纷纷乐于、勇于创新。比如,由吉林动画学院和吉林纪元时空动漫科技股份有限公司联手打造的《青蛙王国》系列第二部《青蛙王国之冰洞大冒险》目前已创作完成。《青蛙王国1》的动漫衍生产品届时将紧随该片在院线上线而同时上市;以吉林凯蒂动画十年发展为依托的长春恐龙星际园文化产业公司,已有大量衍生品先于动画作品问世,而其汇聚国际创作、制作资源打造的5D电影《恐龙星际》更有可能为吉林省动漫产业的红火发展再添一把柴。与几年前相比,长春的动漫公司已经不再甘于担任动漫产业末端——国际代工,也不再仅仅把眼光盯在制作动画短片、上央视播出平台,更不满足在全国动漫大潮席卷中成为沧海一粟。当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。几年来,在采访长春动博会期间,记者曾与长春本土及各地展商多次探讨长春动博会能跻身全国同类展会前三甲的原因。许多展商都表达了相同观点——交易额、签约额是衡量一个展会是否有成效的重要指标。而在长春,一年一度的长春动博会上,不但参观人气旺,强劲的购买力更被展商视为“动漫艺术对这座城市有着巨大吸引力”的佐证。“长春动博会有着很好的展销功能,能为展商取得良好的效益,这是我们愿意不远千里来参展的主要原因。”来自广州的展商吴先生由衷地说。而如果要厘清一个展会对于我市文化产业发展的助推作用又不难发现,长春动博会对凝聚产业项目、吸引文化投资、推动相关行业发展都在产生巨大的促进作用。当众多国内外动漫原创、出版影视、游戏制作、教育培训、文化旅游、产业投资及衍生产品开发等企业机构云集展会,展会品牌价值在提升,动漫艺术的繁荣和动漫产业的发展搭建了更广阔的展示推广平台、交流合作平台和交易共享平台。动博会打开国际大门从最初吸引迷恋日本动漫的初高中生等小众人群,到今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。同时,继去年在参展单位规模和档次等方面力超往届的基础上,本届展会形成了以山东、河北、北京、黑龙江、辽宁、吉林等省市的区域招商为重点,辐射全国各省、市、自治区,拓展招商范围,面向东南亚地区及世界其他国家,组织国际招展的良好氛围。曲芸赫告诉记者,在全球燃起的动漫热潮带动下,长春动漫人极具创新意识,除了邀请往年受长春漫迷热捧的动漫衍生品动漫周边产品参展之外,今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门,进一步提高了展会的知名度和影响力,也加重了长春动博会在专业度上的砝码。可以说,长春动博会为老百姓和与他们生活息息相关的动漫之间,架起了一座桥。它不但使人们畅享“动漫季”带来的惊喜,也使国内外更多的人走进长春、了解长春、热爱上了长春,亲身体验到了这座“最具人情味城市”的魅力,更扩大了长春文化的影响力和辐射力。如今,中国(长春)国际动漫艺术博览会已融入到长春的城市文化潮流中,发展成为面向东北、全国乃至部分国际地区的长春动漫文化符号,成为长春一张靓丽的文化名片,吸引越来越多的人参与和关注。同时,通过动漫产品及衍生品、动漫周边产品的高度聚集,众多丰富多彩的大众娱乐节目集中展现,丰富了长春城市文化内涵,提高了长春文化软实力,为长春这座“最具幸福感城市”注入了新的文化生机,增添了新的文化资本。★今年6月19日~23日的5天时间里,通过“2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫原创展示、动漫展览交易、相关体验活动”四大板块构成的20多项活动内容,吸引了24.9万人次在展馆内参观购物,已逐渐步出“深闺”的长春动博会,实现了关注人群方面质的飞跃。★组委会安排了以挖掘民间童年趣味游戏、找回遗失已久的童心为主题的“童趣游戏展演大赛”;着力为青少年群体打造张扬自我、展现个性的街舞大赛;举办适合众多市民参与的体验活动,如2015英雄联盟挑战赛、Intel科技体验展、3D私人订制展示、2015摩尔真人镭战、第六届桌游争霸赛、平面摄影展、淘气堡体验区、现场涂鸦等活动。★当吉林省首部原创3D动画电影《青蛙王国1》填补了我省近年来在国内动画电影界的空白后,长影又出品了技术堪比好莱坞的《龙之谷:破晓奇兵》,动漫企业乃至正在主业创作上持续发力的“新中国电影的摇篮”——长影,均在丰富国产动画大银幕的同时,为长春动漫产业的发展积聚能量。★今年长春动博会显然更注重品牌形象。除上海艾漫动漫周边、北京创音天承文化传播有限公司等国内知名动漫企业参展外,动博会还引进了美国、日本、韩国、苏格兰等动漫产业发达国家的动漫艺术产品参加展示、展销。这一举措意味着长春动博会真正打开了动漫产业的国际大门。

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锁定东方文化精髓是中国原创动画责无旁贷的使命

提起日本动画,会自然联想到《千与千寻》、《哆啦A梦》;提起美国动画,会联想到《冰雪奇缘》、《冰河世纪》;提起中国动画,除了一部唤醒国人情怀的《大圣归来》,似乎就只剩下80年代《大闹天宫》、《铁扇公主》那些模糊的记忆。30多年后的今天国产原创动画的境遇就像一个小学还没毕业的孩子,而好莱坞工业动画早已进入博士后阵营里虎视眈眈。成功没有捷径,大浪淘沙后“偏执者”胜。动画产业是精英产业,是人才高度集中的共同体。一部优秀作品的生成往往需要几百人花上几年时间不断打磨完成,哪怕是高度工业化的好莱坞动画工厂,也无法摆脱时间这道枷锁的束缚,所以,业内常常用“耐得住寂寞”、“偏执狂”、“孤独求败”等词语来形容动画产业集群里面的娇子。时间毒害灵感,流行转瞬即逝,如何抓住几年后受众的内心,是摆在每一位动画人面前的重大课题。好莱坞工业化制作认为,文化领先不如科技领先,人工智能的开发设计首当其冲。而在中国,“颠覆”式剧情创作在近几年的电影市场上慢慢生根,《捉妖记》塑造了中国真人电影中的动画明星,《大圣归来》用了八年时间颠覆了西游人物的性格,唐僧成了呆萌的小孩儿,孙悟空成了颓废的大叔;而即将在10月23日上映的动画电影《龙在哪里?》用了九年时间颠覆了中国传统十二生肖的故事,从生肖重选,拟人化的角色形象入手,赋予社会人的性格特征;这之后还有几部多年筹备的动画电影即将以优良制作开辟中国原创动画的一个崭新的时代。“这个行业真的没有你们看上去那么光鲜。”电影《龙在哪里?》的导演胡陞忠如是说,“在创作之初,我经常在是寂寞中疯狂的爱上那些角色,而后将动画的情节在现实中不断的演练,还要运用力学、光学等一系列物理常识塑造最真实的动感。”是的,这个行业的门槛理应是很高的,如果不能走在制作行业的前端,就不要轻易的尝试跨过动画电影这道门,特别是那些企图在电影市场中浑水摸鱼者,其结果只能是靠山寨而归入或低幼、或寄生的境地。锁定东方文化精髓,是中国原创动画责无旁贷的使命。源远流长的中国文化有数不清的瑰宝等待我们去挖掘。以《功夫熊猫》为例,这部备受关爱的好莱坞大作只是套了个中国元素的壳子,植入的内涵完全是美国式的。《龙在哪里?》却反其道而行之,以南方小镇为背景,以小眼睛"中国货"为基调,摒弃了美国、日本的动画味道,连天宫都被打造成红墙内外的宫殿范,拟人化的形象不断演绎诙谐段子,细细品味好似一副人间百态的优美画卷似曾相识。“妖”捉了,“大圣”回来了,龙在哪?一个行业的整体质变,需要依靠业内无数个体的量变推动。在中国电影市场即将成为世界电影中心的时代,好莱坞机构纷纷涌入寻求合作,电影票房纪录被屡屡刷新。时不我待,需要更多的“偏执者”集合起来,锁定东方文化精髓,做最美的自己。

提起日本动画,会自然联想到《千与千寻》、《哆啦A梦》;提起美国动画,会联想到《冰雪奇缘》、《冰河世纪》;提起中国动画,除了一部唤醒国人情怀的《大圣归来》,似乎就只剩下80年代《大闹天宫》、《铁扇公主》那些模糊的记忆。30多年后的今天国产原创动画的境遇就像一个小学还没毕业的孩子,而好莱坞工业动画早已进入博士后阵营里虎视眈眈。成功没有捷径,大浪淘沙后“偏执者”胜。动画产业是精英产业,是人才高度集中的共同体。一部优秀作品的生成往往需要几百人花上几年时间不断打磨完成,哪怕是高度工业化的好莱坞动画工厂,也无法摆脱时间这道枷锁的束缚,所以,业内常常用“耐得住寂寞”、“偏执狂”、“孤独求败”等词语来形容动画产业集群里面的娇子。时间毒害灵感,流行转瞬即逝,如何抓住几年后受众的内心,是摆在每一位动画人面前的重大课题。好莱坞工业化制作认为,文化领先不如科技领先,人工智能的开发设计首当其冲。而在中国,“颠覆”式剧情创作在近几年的电影市场上慢慢生根,《捉妖记》塑造了中国真人电影中的动画明星,《大圣归来》用了八年时间颠覆了西游人物的性格,唐僧成了呆萌的小孩儿,孙悟空成了颓废的大叔;而即将在10月23日上映的动画电影《龙在哪里?》用了九年时间颠覆了中国传统十二生肖的故事,从生肖重选,拟人化的角色形象入手,赋予社会人的性格特征;这之后还有几部多年筹备的动画电影即将以优良制作开辟中国原创动画的一个崭新的时代。“这个行业真的没有你们看上去那么光鲜。”电影《龙在哪里?》的导演胡陞忠如是说,“在创作之初,我经常在是寂寞中疯狂的爱上那些角色,而后将动画的情节在现实中不断的演练,还要运用力学、光学等一系列物理常识塑造最真实的动感。”是的,这个行业的门槛理应是很高的,如果不能走在制作行业的前端,就不要轻易的尝试跨过动画电影这道门,特别是那些企图在电影市场中浑水摸鱼者,其结果只能是靠山寨而归入或低幼、或寄生的境地。锁定东方文化精髓,是中国原创动画责无旁贷的使命。源远流长的中国文化有数不清的瑰宝等待我们去挖掘。以《功夫熊猫》为例,这部备受关爱的好莱坞大作只是套了个中国元素的壳子,植入的内涵完全是美国式的。《龙在哪里?》却反其道而行之,以南方小镇为背景,以小眼睛"中国货"为基调,摒弃了美国、日本的动画味道,连天宫都被打造成红墙内外的宫殿范,拟人化的形象不断演绎诙谐段子,细细品味好似一副人间百态的优美画卷似曾相识。“妖”捉了,“大圣”回来了,龙在哪?一个行业的整体质变,需要依靠业内无数个体的量变推动。在中国电影市场即将成为世界电影中心的时代,好莱坞机构纷纷涌入寻求合作,电影票房纪录被屡屡刷新。时不我待,需要更多的“偏执者”集合起来,锁定东方文化精髓,做最美的自己。

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日本动漫缘何会告别昔日辉煌?

账面繁荣难掩日本动画行业的危机,原本让他们独树一帜的创造力,逐渐演变为一场为取悦观众而上演的IP空洞化游戏。随着5月28日3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在中国内地公映,不少70后、80后掀起了一股怀旧潮。正如其他日本动漫作品一样,《哆啦A梦》陪伴了他们的成长。在片中,这位胖胖的机器猫最终告别了主人回到未来,这也是这部作品被称为“告别版”的原因。某种意义上,这也是日本动漫正告别昔日辉煌的一个象征。看上去,日本已经顺利度过了一个动画产业寒冬。在经历了2008—2009年的低谷后,日本动画产业开始了稳步增长,并于2013年达到了动画市场产值的峰值20.07亿美元,这比此前于2006年创下的历史峰值高出了近1100万美元。更好的消息来自海外市场,2013年日本动画内容海外出口额超过1亿美元,创下了历史纪录。一些乐观的日本动画从业者确信:冬天已然结束,另一个春天正在到来。但事实并非如此。值得注意的是,在2014年9月日本动画协会统计上一年度动画市场产值的时候,扩大了统计种类,首次将动画歌曲演唱会、音乐剧及展示会带来的收入纳入了计算。造成这种变化的原因是,2006年之后,日本动画行业围绕IP资源开展的衍生品市场逐渐成为了真正给动画制作公司带来收益的产品项。以2013年为例,总产值20.07亿美元中,动画衍生品产值占总额的60%以上。衍生品市场的火热直接导致在产品种类上的多元化探索,动画歌曲演唱会和音乐剧已经从各个制作公司的“实验项目”演变为了必备产品。但是这种将每个IP资源竭尽所能开发的衍生品模式已经开始遇到挑战。日本专门研究动画形象市场价值的公司Character Databank通过调查发现,2013年传统大火动画形象的衍生品销量开始下滑,传统的购买群体在购买频率方面开始减少,反而是以前动画制作公司衍生品的非目标人群增大了消费量。这与美国市场非常相似,迪士尼的常规衍生品销量已经连续多年下滑。造成这一现象的重要原因是,在日本动画市场,成功已久的动画IP依然占据着屏幕主流,而新的动画形象尚不足以取代这些IP。以2014年为例,日本票房最高的三部动画电影是《浪客剑心》、《名侦探柯南》、《哆啦A梦》,这三部都是诞生超过10年的老作品。这些成功已久的动画IP不仅是观众的屏幕常客,同时也是衍生品常客。除了深度粉丝,普通粉丝并不会像购买快消品一样购买这些动画的衍生品。所以,推出新款衍生品并不意味着一定可以增加衍生品的整体销量。更大的隐患来自日本动画行业“以市场反应决定作品生死”的游戏逻辑。在日本,经常会出现这种情况:新推出的动画原本预计播出12集,却因为收视率过低而在8集甚至3集的时候就草草收场或宣布暂停项目。与中国不同,日本动画并非一次性制作完成全部内容后交付渠道方发布,而是采用定期制作、定期连载的方法。这就让收视率(或销量)成为制作方最重要的参考系。这样的游戏规则,已经让日本这个动画大国逐渐变为在动画发布上非常谨慎的国家之一。根据日本动画协会的统计,2013年日本动画新作品数量相比2012年有所减少,相比中国动画市场热火朝天制作新IP的现状,日本可谓保守。而唯市场论也让日本动画制作公司逐渐成为“市场追随者”而不敢轻易发布颠覆性作品。宫崎骏和庵野秀明两位日本动画巨匠曾多次公开表示,日本动画行业一味追求萌、腐、宅的氛围终有一天会摧毁整个行业。其实,并非日本的动画制作公司没有理想,是现实的压力让他们不敢对市场随便点头。在日本,大部分动画制作公司都是15人以下的小团队,这些公司基本上处于卖一个作品才能有钱做下一个作品的状态。而针对这些小制作公司的融资、贷款服务并不丰富,除非是有一定知名度的制作人掌舵,否则这些小公司基本上不会有富余的经费来让他们做一款没有被市场验证过的类型动画。这也导致大部分日本动画制作公司扎堆于几大成熟类型,而对未验证过的类型、题材不感兴趣。随之而来最大的风险是:观众终有一天会看腻了这些同质化作品,并逃离这个空洞的动画市场。

账面繁荣难掩日本动画行业的危机,原本让他们独树一帜的创造力,逐渐演变为一场为取悦观众而上演的IP空洞化游戏。随着5月28日3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在中国内地公映,不少70后、80后掀起了一股怀旧潮。正如其他日本动漫作品一样,《哆啦A梦》陪伴了他们的成长。在片中,这位胖胖的机器猫最终告别了主人回到未来,这也是这部作品被称为“告别版”的原因。某种意义上,这也是日本动漫正告别昔日辉煌的一个象征。看上去,日本已经顺利度过了一个动画产业寒冬。在经历了2008—2009年的低谷后,日本动画产业开始了稳步增长,并于2013年达到了动画市场产值的峰值20.07亿美元,这比此前于2006年创下的历史峰值高出了近1100万美元。更好的消息来自海外市场,2013年日本动画内容海外出口额超过1亿美元,创下了历史纪录。一些乐观的日本动画从业者确信:冬天已然结束,另一个春天正在到来。但事实并非如此。值得注意的是,在2014年9月日本动画协会统计上一年度动画市场产值的时候,扩大了统计种类,首次将动画歌曲演唱会、音乐剧及展示会带来的收入纳入了计算。造成这种变化的原因是,2006年之后,日本动画行业围绕IP资源开展的衍生品市场逐渐成为了真正给动画制作公司带来收益的产品项。以2013年为例,总产值20.07亿美元中,动画衍生品产值占总额的60%以上。衍生品市场的火热直接导致在产品种类上的多元化探索,动画歌曲演唱会和音乐剧已经从各个制作公司的“实验项目”演变为了必备产品。但是这种将每个IP资源竭尽所能开发的衍生品模式已经开始遇到挑战。日本专门研究动画形象市场价值的公司Character Databank通过调查发现,2013年传统大火动画形象的衍生品销量开始下滑,传统的购买群体在购买频率方面开始减少,反而是以前动画制作公司衍生品的非目标人群增大了消费量。这与美国市场非常相似,迪士尼的常规衍生品销量已经连续多年下滑。造成这一现象的重要原因是,在日本动画市场,成功已久的动画IP依然占据着屏幕主流,而新的动画形象尚不足以取代这些IP。以2014年为例,日本票房最高的三部动画电影是《浪客剑心》、《名侦探柯南》、《哆啦A梦》,这三部都是诞生超过10年的老作品。这些成功已久的动画IP不仅是观众的屏幕常客,同时也是衍生品常客。除了深度粉丝,普通粉丝并不会像购买快消品一样购买这些动画的衍生品。所以,推出新款衍生品并不意味着一定可以增加衍生品的整体销量。更大的隐患来自日本动画行业“以市场反应决定作品生死”的游戏逻辑。在日本,经常会出现这种情况:新推出的动画原本预计播出12集,却因为收视率过低而在8集甚至3集的时候就草草收场或宣布暂停项目。与中国不同,日本动画并非一次性制作完成全部内容后交付渠道方发布,而是采用定期制作、定期连载的方法。这就让收视率(或销量)成为制作方最重要的参考系。这样的游戏规则,已经让日本这个动画大国逐渐变为在动画发布上非常谨慎的国家之一。根据日本动画协会的统计,2013年日本动画新作品数量相比2012年有所减少,相比中国动画市场热火朝天制作新IP的现状,日本可谓保守。而唯市场论也让日本动画制作公司逐渐成为“市场追随者”而不敢轻易发布颠覆性作品。宫崎骏和庵野秀明两位日本动画巨匠曾多次公开表示,日本动画行业一味追求萌、腐、宅的氛围终有一天会摧毁整个行业。其实,并非日本的动画制作公司没有理想,是现实的压力让他们不敢对市场随便点头。在日本,大部分动画制作公司都是15人以下的小团队,这些公司基本上处于卖一个作品才能有钱做下一个作品的状态。而针对这些小制作公司的融资、贷款服务并不丰富,除非是有一定知名度的制作人掌舵,否则这些小公司基本上不会有富余的经费来让他们做一款没有被市场验证过的类型动画。这也导致大部分日本动画制作公司扎堆于几大成熟类型,而对未验证过的类型、题材不感兴趣。随之而来最大的风险是:观众终有一天会看腻了这些同质化作品,并逃离这个空洞的动画市场。

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