近日,上海代表团举行分组会议,认真审议政府工作报告。全国人大代表、中国动漫集团有限公司党委书记、副董事长李扬建议,希望能够在上海建立“孙悟空室内动漫游戏城”来拉动内需。

上海代表提议建“孙悟空动漫城”
“今年的政府工作报告特别提到了扩大内需,而扩大内需的难点在于消费,但潜力也在于消费。因此,只有不断提高消费的拉动力,才能扩大内需。作为从事文化工作的人,建议推动动漫产业的发展来提高人民的消费能力,满足人们的需要。”李扬代表说,“许多人还是不了解动漫,没有看到巨大的商机,没有看到根本的属性。因为中国动漫的影视制作、动漫的网络游戏,不是靠三、五年的发展,就能与国际上并驾齐驱的。要符合客观规律,我们就要首先是搞动漫乐园。”

《愤怒的小鸟》主题公园
李扬代表以其在美国、日本等国家考察的经验作为例子,“东京拥有世界上最大的迪斯尼乐园,同时还有HELLO KITTY乐园,前两年在日本的东京湾耗资85亿日元,建设了占地1万平方米的室内游戏城,仅仅一年就收回了成本。里面的游戏项目,全部是体验型。像飞机模型配合3D屏幕,让参与者在视觉、听觉、嗅觉上,都像是驾驶战斗机,加上其他的游乐项目,门票是380元人民币,在经营了17年之后经过重新的装修,在今年又重新开业。其每年的净利润达到了3亿多人民币,无疑种了一棵摇钱树。如果在中国拉动内需,要搞文化产业,动漫是龙头,而搞动漫,游戏园是龙头。”

《海贼王》主题公园

迪斯尼乐园

HELLO KITTY乐园
“上海虽然开始建造迪士尼乐园,但我觉得可以建造具有中国元素的动漫乐园,我希望能够在上海建孙悟空室内动漫游戏城,这无疑起到拉动内需的作用,满足人民群众的文化需求,传承民族文化。”

高达主题公园

国内的"魔兽"主题公园
9月15日-16日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛,在吉林动画学院如约举行。作为吉林动画学院建校15周年的重头戏之一,这个曾经在长春成功举办过七届的高端产业论坛,吸引了各方广泛关注。今年论坛邀请了哪些动漫游戏业界“大腕”,本届论坛又将探讨怎样的国际前沿话题,论坛所搭建的产业平台对吉林省动漫、游戏产业发展产生了哪些深远的影响?带着诸多疑问,记者走进吉林动画学院文化艺术中心,欲在为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛上一探究竟!“把脉+论剑” 近20位专家学者齐聚春城都说好莱坞的动画片好看,可是《冰雪奇缘》《功夫熊猫》等动画片,除了在全球席卷超高票房之外,究竟有什么是可资借鉴的?中国动画究竟如何突围经常被观众诟病的有数量没质量、受众低龄化、剧情弱等困境?同样是“中国制造”,又是谁托起了收获近10亿票房的《大圣归来》?相信关注中国动漫游戏产业发展的人们,都无法回避对以上这些答案的追寻。在吉林省,无论是国内首家动漫类高校——吉林动画学院的师生们,或是省内包括吉林纪元时空动漫游戏科技集团在内的各家动漫游戏类公司,均亟需解决一个问题——创建具有国际化视野、深层次思维、高规格论点的平台。由此,人们自然而然地想到了一年一度的中国·吉林国际动漫游戏论坛。记者在本届论坛的嘉宾名单中看到,有许多名字令业界惊叹。其中,既有《盗梦空间》、《雨果》等优秀影片的特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、也有动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight),以及韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一……近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,将在为期两天的时间内,齐聚春城,把脉吉林省动漫发展的优势与瓶颈,论剑世界动漫游戏平台上的新现象与走向。通过国际级专业人士的高规格、高水平、深层次的探讨与交流,将产生高于论坛本身的“化学效果”——即加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动中国动漫游戏教育和产业快速发展。“碰撞+交流” 三大分论坛将前沿尽收眼底2015中国·吉林国际动漫游戏论坛分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,主办方将邀请韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲;漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港着名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将精彩亮相;游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾,将与全场聆听者共同分享游戏产业前沿动态。在“互联网+”的时代大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。这一点,在各个分论坛上得以集中体现。例如,在动画分论坛上,韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨带来了题为《智能媒体时代下动画领域的扩张》的主题演讲,深刻探讨了移动新媒体时代下动画的突围之道;而韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙,则在漫画分论坛带来了题为《韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限》的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考;在游戏分论坛,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一主讲题目为《关于手机之后游戏时代的思考》,更是将目光锁定在移动新媒体发展的游戏新时代。这些凝结了行业内最为前沿的智慧分享,无疑将为我省动漫游戏产业发展与“互联网+”时代结合指点迷津,在为我省业界人士带来思考与启示的同时,也将推动我省乃至中国动漫游戏产业的新一轮发展。“文化+平台” 助力吉林动漫产业屡创佳绩自2000年建校以来,吉林动画学院用15年的时间,在砥砺前行中树立了民办高校的特色发展之路。在“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的鲜明办学特色指引下,学院先后被评为国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地,并建有吉林省高等学校动画工程中心,以及游戏与互动媒体工程中心等重要研究机构,与21家高校和企业联合建立吉林省动漫产业技术创新战略联盟,是吉林省产学研合作示范基地、吉林动漫文化研究基地。值得一提的是,多年来,吉林动画学院不仅承办了中国·吉林国际动漫游戏论坛等大型国际动漫游戏论坛,还相继举办了全球“龙玺杰青·年度巅峰对决”广告创意高峰论坛、“亚洲下一代TV内容论坛”等文化产业高峰论坛近30次。并聘请《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、第50届奥斯卡最佳视觉特效奖获奖影片《星球大战》导演罗伯特·布莱拉克、第77届奥斯卡最佳特效奖得主安东尼·莫林纳拉等国内外高水平客座教授、特聘教授328人。2014年12月,该校举办“2014中国文化产业峰会”,百度公司创始人、董事长李彦宏,IDG全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽,新东方创始人之一、着名投资人王强,博纳影业集团总裁于冬,韩国文化产业振兴院院长洪相杓等行业精英,共同探讨东北亚地区文化产业发展,谋划战略合作空间。也正是在本次峰会期间,吉林动画学院与百度、完美世界、爱奇艺、韩国顶尖娱乐公司IHQ等国内外知名企业达成战略合作协议。这些国际性活动的举办,不仅拓宽了学校师生的行业视野,引进国际优质办学资源,提升学校的办学实力和品牌影响力,同时也为吉林省动漫、游戏、设计、传媒、影视等文化创意产业与国际对接做出了积极贡献。据记者了解,正是因为有着如本次校庆主题——“引领未来”一般的胸襟与气魄,使得吉林动画学院在15年的发展过程中形成了以学生为主体,与纪元时空、盘古新媒体等公司共同合作的优质载体。目前,吉林动画学院创作了《青蛙王国》、《长白精灵》、《幸福大街一号》等动画电影、4D特种电影和动画系列片;《猫和老鼠谁将被埋葬》等201部优秀动画短片;《关公》等2款大型网络游戏。其中,《生命之种》等动画4D环幕电影,在国内外院线和主题公园、科技馆发行;原创4D环幕电影《乡亲》代表吉林省亮相2010年世博会吉林馆,引发强烈反响。而就在能够代表一个省份动漫产业发展是否前沿的院线大电影方面,吉林动画学院也开辟了吉林省动漫大电影的先河,即以学校师生共同创作了原创3D动画电影《青蛙王国1》,该片在2013年12月28日上映后,先后获得中国动画电影“天马杯”最佳动作设计奖、“天马杯”优秀编剧奖,“吉林省长白山文艺奖”,中宣部第13届精神文明建设“五个一工程奖”和中国文化艺术政府奖,并成为我国唯一入围“第八届亚太电影节最佳动画片奖”的国语动画影片。截止目前,《青蛙王国1》已在德国、美国、韩国等40多个国家和地区发行;《青蛙王国2》也已经制作完成,有望在今年内与观众见面。以上这些成绩的取得,与吉林动画学院始终坚持“论坛文化常态化”不无关系。因为这一特色文化的构想,恰与该院的三大办学特色形成了相得益彰之势,也由此构建了具有高度、深度、广度的,有利于促进学校健康发展的文化活动体系,为学校品牌影响力的提升,广大师生视野的拓展,学校内涵建设的强化起到了促进作用。而更为重要的是,这些可贵的“坚持”,将为吉林省文化产业的发展,特别是动漫、游戏产业阔步向前、与大时代并轨注足马力。
9月15日-16日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛,在吉林动画学院如约举行。作为吉林动画学院建校15周年的重头戏之一,这个曾经在长春成功举办过七届的高端产业论坛,吸引了各方广泛关注。今年论坛邀请了哪些动漫游戏业界“大腕”,本届论坛又将探讨怎样的国际前沿话题,论坛所搭建的产业平台对吉林省动漫、游戏产业发展产生了哪些深远的影响?带着诸多疑问,记者走进吉林动画学院文化艺术中心,欲在为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛上一探究竟!“把脉+论剑” 近20位专家学者齐聚春城都说好莱坞的动画片好看,可是《冰雪奇缘》《功夫熊猫》等动画片,除了在全球席卷超高票房之外,究竟有什么是可资借鉴的?中国动画究竟如何突围经常被观众诟病的有数量没质量、受众低龄化、剧情弱等困境?同样是“中国制造”,又是谁托起了收获近10亿票房的《大圣归来》?相信关注中国动漫游戏产业发展的人们,都无法回避对以上这些答案的追寻。在吉林省,无论是国内首家动漫类高校——吉林动画学院的师生们,或是省内包括吉林纪元时空动漫游戏科技集团在内的各家动漫游戏类公司,均亟需解决一个问题——创建具有国际化视野、深层次思维、高规格论点的平台。由此,人们自然而然地想到了一年一度的中国·吉林国际动漫游戏论坛。记者在本届论坛的嘉宾名单中看到,有许多名字令业界惊叹。其中,既有《盗梦空间》、《雨果》等优秀影片的特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、也有动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight),以及韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一……近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,将在为期两天的时间内,齐聚春城,把脉吉林省动漫发展的优势与瓶颈,论剑世界动漫游戏平台上的新现象与走向。通过国际级专业人士的高规格、高水平、深层次的探讨与交流,将产生高于论坛本身的“化学效果”——即加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动中国动漫游戏教育和产业快速发展。“碰撞+交流” 三大分论坛将前沿尽收眼底2015中国·吉林国际动漫游戏论坛分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,主办方将邀请韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲;漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港着名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将精彩亮相;游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾,将与全场聆听者共同分享游戏产业前沿动态。在“互联网+”的时代大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。这一点,在各个分论坛上得以集中体现。例如,在动画分论坛上,韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨带来了题为《智能媒体时代下动画领域的扩张》的主题演讲,深刻探讨了移动新媒体时代下动画的突围之道;而韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙,则在漫画分论坛带来了题为《韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限》的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考;在游戏分论坛,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一主讲题目为《关于手机之后游戏时代的思考》,更是将目光锁定在移动新媒体发展的游戏新时代。这些凝结了行业内最为前沿的智慧分享,无疑将为我省动漫游戏产业发展与“互联网+”时代结合指点迷津,在为我省业界人士带来思考与启示的同时,也将推动我省乃至中国动漫游戏产业的新一轮发展。“文化+平台” 助力吉林动漫产业屡创佳绩自2000年建校以来,吉林动画学院用15年的时间,在砥砺前行中树立了民办高校的特色发展之路。在“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的鲜明办学特色指引下,学院先后被评为国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地,并建有吉林省高等学校动画工程中心,以及游戏与互动媒体工程中心等重要研究机构,与21家高校和企业联合建立吉林省动漫产业技术创新战略联盟,是吉林省产学研合作示范基地、吉林动漫文化研究基地。值得一提的是,多年来,吉林动画学院不仅承办了中国·吉林国际动漫游戏论坛等大型国际动漫游戏论坛,还相继举办了全球“龙玺杰青·年度巅峰对决”广告创意高峰论坛、“亚洲下一代TV内容论坛”等文化产业高峰论坛近30次。并聘请《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、第50届奥斯卡最佳视觉特效奖获奖影片《星球大战》导演罗伯特·布莱拉克、第77届奥斯卡最佳特效奖得主安东尼·莫林纳拉等国内外高水平客座教授、特聘教授328人。2014年12月,该校举办“2014中国文化产业峰会”,百度公司创始人、董事长李彦宏,IDG全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽,新东方创始人之一、着名投资人王强,博纳影业集团总裁于冬,韩国文化产业振兴院院长洪相杓等行业精英,共同探讨东北亚地区文化产业发展,谋划战略合作空间。也正是在本次峰会期间,吉林动画学院与百度、完美世界、爱奇艺、韩国顶尖娱乐公司IHQ等国内外知名企业达成战略合作协议。这些国际性活动的举办,不仅拓宽了学校师生的行业视野,引进国际优质办学资源,提升学校的办学实力和品牌影响力,同时也为吉林省动漫、游戏、设计、传媒、影视等文化创意产业与国际对接做出了积极贡献。据记者了解,正是因为有着如本次校庆主题——“引领未来”一般的胸襟与气魄,使得吉林动画学院在15年的发展过程中形成了以学生为主体,与纪元时空、盘古新媒体等公司共同合作的优质载体。目前,吉林动画学院创作了《青蛙王国》、《长白精灵》、《幸福大街一号》等动画电影、4D特种电影和动画系列片;《猫和老鼠谁将被埋葬》等201部优秀动画短片;《关公》等2款大型网络游戏。其中,《生命之种》等动画4D环幕电影,在国内外院线和主题公园、科技馆发行;原创4D环幕电影《乡亲》代表吉林省亮相2010年世博会吉林馆,引发强烈反响。而就在能够代表一个省份动漫产业发展是否前沿的院线大电影方面,吉林动画学院也开辟了吉林省动漫大电影的先河,即以学校师生共同创作了原创3D动画电影《青蛙王国1》,该片在2013年12月28日上映后,先后获得中国动画电影“天马杯”最佳动作设计奖、“天马杯”优秀编剧奖,“吉林省长白山文艺奖”,中宣部第13届精神文明建设“五个一工程奖”和中国文化艺术政府奖,并成为我国唯一入围“第八届亚太电影节最佳动画片奖”的国语动画影片。截止目前,《青蛙王国1》已在德国、美国、韩国等40多个国家和地区发行;《青蛙王国2》也已经制作完成,有望在今年内与观众见面。以上这些成绩的取得,与吉林动画学院始终坚持“论坛文化常态化”不无关系。因为这一特色文化的构想,恰与该院的三大办学特色形成了相得益彰之势,也由此构建了具有高度、深度、广度的,有利于促进学校健康发展的文化活动体系,为学校品牌影响力的提升,广大师生视野的拓展,学校内涵建设的强化起到了促进作用。而更为重要的是,这些可贵的“坚持”,将为吉林省文化产业的发展,特别是动漫、游戏产业阔步向前、与大时代并轨注足马力。
游戏行业经过几十年的发展,逐渐显现出疲态。近日更是有媒体一针见血的指出当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈:端游行业遭遇到了盈利模式单一和留不住玩家的瓶颈;手游行业遭遇了巨头挤压、盈利艰难、产品短命的瓶颈;电视游戏行业遭遇了盗版横行的瓶颈……从目前的态势来看,如何突破游戏行业的发展瓶颈,开辟新的思维空间,显然已经成为了摆在游戏厂商眼前最迫切的改革命题。有幸的是,行业中已经有国内外厂商在积极探索解决之道,并取得了一定的效果和成绩。从线上“飞”到线下Rovio让“愤怒小鸟”生意更大作为智能手机时代的鼻祖游戏,《愤怒的小鸟》系列可能是用户们最为熟悉的作品之一。即便是这样一款成功的产品,也面临着如何更好的盈利和怎样留住玩家的发展难题,不同的是,Rovio为了解决这些问题,主动进行了诸多探索,并且取得了不错的效果。为了留住更多玩家,增加产品的盈利能力,维持“愤怒小鸟”的品牌生命力,Rovio相继推出《愤怒的小鸟Go!》和《愤怒的小鸟:史诗》两款转型的愤怒小鸟新作品。同时Rovio也开始积极的拓展线下的周边产品,比如愤怒的小鸟主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等。目前,《愤怒的小鸟》的收入已经有超过30%都是来自线下的授权和周边产品。全球著名的电子游戏公司EA用大数据驱动游戏发展全球著名的电子游戏公司EA,在全球范围拥有20亿的游戏玩家,每天生产的游戏数据就有50TB之多。EA公司正在充分利用大数据技术,并通过推动玩家的广泛参与,使玩家获得更好的游戏体验,进而获利更多。举个例子,通过对数据的针对性分析,EA可以将玩家的消费潜力最大化的开发出来。就像电子商务网站上为用户推荐的产品是根据其他客户的购买数据记录,这一方法也可以用在游戏环境的虚拟产品购买环节。如基于玩家在当前游戏中的级别,EA可以推荐具有某些相似功能、而且其他用户也购买了的虚拟道具给该玩家。这会带来销售或交叉销售比率的增加以及其他额外收入。当然,大数据所蕴涵着的利益远不止于此,在这方面EA仍然在持续探索着。让游戏与社交融合 暴雪战网平台整合Facebook为了摆脱困扰电视游戏多年的盗版问题,全球知名的家庭游戏厂商暴雪公司,就在旗下的代表产品《暗黑3》中加入了全程联网模式,这样产品就必须联网验证才能玩,即使有盗版也变得没有什么意义。此外,暴雪针对端游发展瓶颈,把Facebook整合到战网(Battle.net)网络游戏服务平台中去,让玩家可以一边玩游戏一边与Facebook好友对话,告知好友他们正在游戏中做些什么。有调查现实,社交可以提高玩家粘性,让玩家的流失率变得更低,而暴雪与Facebook的合作,则让游戏与社交有了一个非常完美的结合。游戏与电影的无缝连接育碧筹拍真人版《刺客信条》游戏跟电影,都是为娱乐而生,从某种意义上来说,游戏和电影在内容上重合度极高,如果能够相互借力,也许会迸发出惊人的市场潜能。育碧目前正准备将公司旗下的经典游戏《刺客信条》搬上大银幕,届时现有的游戏玩家,可以到电影院再次回味游戏的经典,而一些没玩过《刺客信条》的玩家也非常有可能因为电影版而对游戏产生兴趣,进而成为游戏的新玩家。这种游戏与电影无缝连接的方式,让游戏厂商在与老玩家维护关系的同时,还可以有效的吸引了新玩家。中国创新不落人后米谷科技让游戏与金融和生活对接在国内,其实也有不少企业在探索。米谷科技,全球首家在游戏内搭建现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业。为了突破行业瓶颈,米谷科技通过为游戏提供金融化服务和生活化服务,将玩家的价值成功延伸到了现实中,激活了玩家的现实需求,为游戏带来了更大的市场空间。具体来讲,米谷科技可以为游戏量身定制交易系统,这样玩家就可以将游戏中的“神兵利器”直接换成人民币。另外米谷科技还为游戏搭建了生活类服务支撑体系,将玩家在现实中的需要,串联成了看得见、吃得着、摸得到的情感:“刷完副本刚到饭点,会长豪迈的说,兄弟们,开饭啦,不一会现实中的兄弟们就吃上了美食;英姿飒爽的小哥,在游戏中给倾国倾城的妹子送花,同时真实场景中的妹子也收到了鲜花……”有一组数据显示,在2012年,玩家在游戏内的消费额突破500亿,惊人的是,这些玩家同年的总消费额却突破了5000亿。这个数据说明了,玩家为游戏付的钱仅占到10%,还有90%的消费与游戏无关。米谷科技的这种模式则成功的让游戏行业能够与玩家产生更多关联,获得更多收益,让玩家可以在自己喜欢的世界里面实现更多现实中的愿望。索尼开放PS游戏内置广告拓宽营收渠道早在几年前,索尼为了增加产品的营收,就针对PS系列游戏机开放了游戏内置广告平台,允许广告客户在PS游戏中放置嵌入式商业广告,这种模式有效的使索尼的营收渠道得到了扩宽,弥补了其在游戏机业务上的亏损。关于游戏内置广告,有国内的行业人士表示:“在国内150多家网游运营商中,估计有250多款投入运营的网游,但真正赚钱的公司不超过15家,真正赚钱的游戏也不超过30款,其余大部分造血功能有限。索尼这种游戏内置广告的模式可以给游戏产业添加一个体外循环系统,使更庞大的传统广告市场为游戏输血。”不管是哪一种破除游戏圈发展瓶颈的模式,只要游戏厂商都能够有不断创新,勇于突破传统模式的精神,那么游戏市场就不会衰落。创新是一种思维,是一种考虑未来的方法,我们相信,在那些拥有创新意识的游戏厂商的推动下,游戏市场的明天一定会变得更加美好。笔者与大家一起拭目以待。原标题:游戏行业遭遇发展瓶颈 如何突破成迫切命题来源: Donews
游戏行业经过几十年的发展,逐渐显现出疲态。近日更是有媒体一针见血的指出当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈:端游行业遭遇到了盈利模式单一和留不住玩家的瓶颈;手游行业遭遇了巨头挤压、盈利艰难、产品短命的瓶颈;电视游戏行业遭遇了盗版横行的瓶颈……从目前的态势来看,如何突破游戏行业的发展瓶颈,开辟新的思维空间,显然已经成为了摆在游戏厂商眼前最迫切的改革命题。有幸的是,行业中已经有国内外厂商在积极探索解决之道,并取得了一定的效果和成绩。从线上“飞”到线下Rovio让“愤怒小鸟”生意更大作为智能手机时代的鼻祖游戏,《愤怒的小鸟》系列可能是用户们最为熟悉的作品之一。即便是这样一款成功的产品,也面临着如何更好的盈利和怎样留住玩家的发展难题,不同的是,Rovio为了解决这些问题,主动进行了诸多探索,并且取得了不错的效果。为了留住更多玩家,增加产品的盈利能力,维持“愤怒小鸟”的品牌生命力,Rovio相继推出《愤怒的小鸟Go!》和《愤怒的小鸟:史诗》两款转型的愤怒小鸟新作品。同时Rovio也开始积极的拓展线下的周边产品,比如愤怒的小鸟主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等。目前,《愤怒的小鸟》的收入已经有超过30%都是来自线下的授权和周边产品。全球著名的电子游戏公司EA用大数据驱动游戏发展全球著名的电子游戏公司EA,在全球范围拥有20亿的游戏玩家,每天生产的游戏数据就有50TB之多。EA公司正在充分利用大数据技术,并通过推动玩家的广泛参与,使玩家获得更好的游戏体验,进而获利更多。举个例子,通过对数据的针对性分析,EA可以将玩家的消费潜力最大化的开发出来。就像电子商务网站上为用户推荐的产品是根据其他客户的购买数据记录,这一方法也可以用在游戏环境的虚拟产品购买环节。如基于玩家在当前游戏中的级别,EA可以推荐具有某些相似功能、而且其他用户也购买了的虚拟道具给该玩家。这会带来销售或交叉销售比率的增加以及其他额外收入。当然,大数据所蕴涵着的利益远不止于此,在这方面EA仍然在持续探索着。让游戏与社交融合 暴雪战网平台整合Facebook为了摆脱困扰电视游戏多年的盗版问题,全球知名的家庭游戏厂商暴雪公司,就在旗下的代表产品《暗黑3》中加入了全程联网模式,这样产品就必须联网验证才能玩,即使有盗版也变得没有什么意义。此外,暴雪针对端游发展瓶颈,把Facebook整合到战网(Battle.net)网络游戏服务平台中去,让玩家可以一边玩游戏一边与Facebook好友对话,告知好友他们正在游戏中做些什么。有调查现实,社交可以提高玩家粘性,让玩家的流失率变得更低,而暴雪与Facebook的合作,则让游戏与社交有了一个非常完美的结合。游戏与电影的无缝连接育碧筹拍真人版《刺客信条》游戏跟电影,都是为娱乐而生,从某种意义上来说,游戏和电影在内容上重合度极高,如果能够相互借力,也许会迸发出惊人的市场潜能。育碧目前正准备将公司旗下的经典游戏《刺客信条》搬上大银幕,届时现有的游戏玩家,可以到电影院再次回味游戏的经典,而一些没玩过《刺客信条》的玩家也非常有可能因为电影版而对游戏产生兴趣,进而成为游戏的新玩家。这种游戏与电影无缝连接的方式,让游戏厂商在与老玩家维护关系的同时,还可以有效的吸引了新玩家。中国创新不落人后米谷科技让游戏与金融和生活对接在国内,其实也有不少企业在探索。米谷科技,全球首家在游戏内搭建现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业。为了突破行业瓶颈,米谷科技通过为游戏提供金融化服务和生活化服务,将玩家的价值成功延伸到了现实中,激活了玩家的现实需求,为游戏带来了更大的市场空间。具体来讲,米谷科技可以为游戏量身定制交易系统,这样玩家就可以将游戏中的“神兵利器”直接换成人民币。另外米谷科技还为游戏搭建了生活类服务支撑体系,将玩家在现实中的需要,串联成了看得见、吃得着、摸得到的情感:“刷完副本刚到饭点,会长豪迈的说,兄弟们,开饭啦,不一会现实中的兄弟们就吃上了美食;英姿飒爽的小哥,在游戏中给倾国倾城的妹子送花,同时真实场景中的妹子也收到了鲜花……”有一组数据显示,在2012年,玩家在游戏内的消费额突破500亿,惊人的是,这些玩家同年的总消费额却突破了5000亿。这个数据说明了,玩家为游戏付的钱仅占到10%,还有90%的消费与游戏无关。米谷科技的这种模式则成功的让游戏行业能够与玩家产生更多关联,获得更多收益,让玩家可以在自己喜欢的世界里面实现更多现实中的愿望。索尼开放PS游戏内置广告拓宽营收渠道早在几年前,索尼为了增加产品的营收,就针对PS系列游戏机开放了游戏内置广告平台,允许广告客户在PS游戏中放置嵌入式商业广告,这种模式有效的使索尼的营收渠道得到了扩宽,弥补了其在游戏机业务上的亏损。关于游戏内置广告,有国内的行业人士表示:“在国内150多家网游运营商中,估计有250多款投入运营的网游,但真正赚钱的公司不超过15家,真正赚钱的游戏也不超过30款,其余大部分造血功能有限。索尼这种游戏内置广告的模式可以给游戏产业添加一个体外循环系统,使更庞大的传统广告市场为游戏输血。”不管是哪一种破除游戏圈发展瓶颈的模式,只要游戏厂商都能够有不断创新,勇于突破传统模式的精神,那么游戏市场就不会衰落。创新是一种思维,是一种考虑未来的方法,我们相信,在那些拥有创新意识的游戏厂商的推动下,游戏市场的明天一定会变得更加美好。笔者与大家一起拭目以待。原标题:游戏行业遭遇发展瓶颈 如何突破成迫切命题来源: Donews
《愤怒的小鸟》电影正在筹备中乔什·盖德最近可能有点忙。刚结束了在《像素大战》里和小伙伴们一起拯救地球的重任(盖德在其中饰演蜈蚣战斗机大神勒德洛一角),他又要来给小黄鸟Chuck配音。还记得Chuck吗?它就是《愤怒的小鸟》里那只黄色的、长得像饭团的三角形状的小鸟。盖德在采访中表示,《愤怒的小鸟》电影是真的会上映。原本电影制作方来找他配音的时候,他是拒绝的。因为他才刚给雪宝配过音,目前他还不想立即就给另一个动画形象配音(没错,他就是“出演”《冰雪奇缘》里雪宝的演员)。后经过制作人的劝说,他还是答应了为Chuck配音。日前,《愤怒的小鸟》电影公布了配音演员阵容,包括“小恶魔”彼特·丁拉基、丹尼·麦克布赖德(曾为《功夫熊猫2》中狼老大配音)等。影片原定档于2016年7月1 日,但考虑到梦工厂的《吹梦巨人》和华纳的《泰山》也会在同一时间上映,便机智地把上映时间提前至5月20日。电影版《愤怒的小鸟》基于同名热门手机游戏创作,由其开发公司Rovio和索尼影业联袂制作。导演是费加尔·赖利和克莱·凯迪斯(曾制作《冰雪奇缘》《天降美食》等),编剧则由为电影《辛普森一家》执笔的乔恩·维迪担任。《愤怒的小鸟》是芬兰游戏公司Rovio娱乐出品的电子游戏系列,自发行至今已有6年的历史。就在前不久的7月30日,《愤怒的小鸟2》正式在全球上线。Rovio公司希望这次的游戏续作能为公司注入一丝新人气,提振萎靡的利润。经过一个星期,游戏的下载量虽然突破千万大关,在 iTunes 免费下载排名中也位列第一,但《福布斯》表示其吸金量仅为54名。这种名次上的差距意味着这次的续作似乎没能完成它的“使命”。Rovio娱乐负责游戏市场营销的彼得·维斯特巴卡一直致力于将《愤怒的小鸟》打造成一个类似于“马里奥兄弟”和“凯蒂猫”的娱乐品牌。虽然这次游戏续作没能对品牌起到明显的推动作用,但品牌并不限于游戏本身,还有相关的周边产品,电影亦在其列。这样看来,电影版的《愤怒的小鸟》肩负的责任也是蛮大的。
《愤怒的小鸟》电影正在筹备中乔什·盖德最近可能有点忙。刚结束了在《像素大战》里和小伙伴们一起拯救地球的重任(盖德在其中饰演蜈蚣战斗机大神勒德洛一角),他又要来给小黄鸟Chuck配音。还记得Chuck吗?它就是《愤怒的小鸟》里那只黄色的、长得像饭团的三角形状的小鸟。盖德在采访中表示,《愤怒的小鸟》电影是真的会上映。原本电影制作方来找他配音的时候,他是拒绝的。因为他才刚给雪宝配过音,目前他还不想立即就给另一个动画形象配音(没错,他就是“出演”《冰雪奇缘》里雪宝的演员)。后经过制作人的劝说,他还是答应了为Chuck配音。日前,《愤怒的小鸟》电影公布了配音演员阵容,包括“小恶魔”彼特·丁拉基、丹尼·麦克布赖德(曾为《功夫熊猫2》中狼老大配音)等。影片原定档于2016年7月1 日,但考虑到梦工厂的《吹梦巨人》和华纳的《泰山》也会在同一时间上映,便机智地把上映时间提前至5月20日。电影版《愤怒的小鸟》基于同名热门手机游戏创作,由其开发公司Rovio和索尼影业联袂制作。导演是费加尔·赖利和克莱·凯迪斯(曾制作《冰雪奇缘》《天降美食》等),编剧则由为电影《辛普森一家》执笔的乔恩·维迪担任。《愤怒的小鸟》是芬兰游戏公司Rovio娱乐出品的电子游戏系列,自发行至今已有6年的历史。就在前不久的7月30日,《愤怒的小鸟2》正式在全球上线。Rovio公司希望这次的游戏续作能为公司注入一丝新人气,提振萎靡的利润。经过一个星期,游戏的下载量虽然突破千万大关,在 iTunes 免费下载排名中也位列第一,但《福布斯》表示其吸金量仅为54名。这种名次上的差距意味着这次的续作似乎没能完成它的“使命”。Rovio娱乐负责游戏市场营销的彼得·维斯特巴卡一直致力于将《愤怒的小鸟》打造成一个类似于“马里奥兄弟”和“凯蒂猫”的娱乐品牌。虽然这次游戏续作没能对品牌起到明显的推动作用,但品牌并不限于游戏本身,还有相关的周边产品,电影亦在其列。这样看来,电影版的《愤怒的小鸟》肩负的责任也是蛮大的。
受好评的游戏《愤怒的小鸟》电影版制作在获得本地补贴后落户温哥华去年时光网已经报道过《愤怒的小鸟》电影版导演、监制的相关人选确定的消息,而今这部备受期待的游戏改编动画电影又有新进展。《愤怒的小鸟》的所有者Rovio娱乐刚刚宣布已经聘请位于温哥华的索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imagework)制作这部3D动画电影。《愤怒的小鸟》3D动画电影最终选择花落温哥华不得不感谢当地政府国际贸易部门。在积极为Rovio娱乐和索尼牵线搭桥之后,政府提出的慷慨税收抵免以及其他一些本地补贴政策让这次合作变得更容易。“愤怒的小鸟是一个世界性的现象,它的创造者们希望这部电影改编得当。”卑诗省省长简惠芝(Christy Clark)如此评价这次合作。“无论是Rovio娱乐还是索尼都展示了他们在温哥华把这部电影做好的信心,这会带来更多的商机和更多的就业岗位。”省长简惠芝(Christy Clark)补充道。这位女省长对于电影工业对当地经济的带动有着相当程度的期待。对于这次合作,Rovio娱乐的CEO迈克尔·亨达(Mikael Hed)也信心十足:“找到理想的合作伙伴对于Rovio是非常重要的,无论是风格,才能还是地点;这些才能让《愤怒的小鸟》活灵活现。索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)让我们的选择变得很简单。”如此前报道过的一样,《卑鄙的我》制片人约翰·科恩和《逃离地球》制片人凯瑟琳·温德将参与《愤怒的小鸟》的监制。而CEO亨达和前漫威影业主席大卫·马歇尔将参与实际执行。这部电影将由来自迪斯尼动画的Clay Kaytis和来自于索尼的Fergal Reilly执导,剧本来自于参与过《辛普森一家》的资深编剧John Vitti。《愤怒的小鸟》3D动画预计将于2016年7月1日上映,由索尼电影娱乐(Sony Pictures)负责全球发行。
受好评的游戏《愤怒的小鸟》电影版制作在获得本地补贴后落户温哥华去年时光网已经报道过《愤怒的小鸟》电影版导演、监制的相关人选确定的消息,而今这部备受期待的游戏改编动画电影又有新进展。《愤怒的小鸟》的所有者Rovio娱乐刚刚宣布已经聘请位于温哥华的索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imagework)制作这部3D动画电影。《愤怒的小鸟》3D动画电影最终选择花落温哥华不得不感谢当地政府国际贸易部门。在积极为Rovio娱乐和索尼牵线搭桥之后,政府提出的慷慨税收抵免以及其他一些本地补贴政策让这次合作变得更容易。“愤怒的小鸟是一个世界性的现象,它的创造者们希望这部电影改编得当。”卑诗省省长简惠芝(Christy Clark)如此评价这次合作。“无论是Rovio娱乐还是索尼都展示了他们在温哥华把这部电影做好的信心,这会带来更多的商机和更多的就业岗位。”省长简惠芝(Christy Clark)补充道。这位女省长对于电影工业对当地经济的带动有着相当程度的期待。对于这次合作,Rovio娱乐的CEO迈克尔·亨达(Mikael Hed)也信心十足:“找到理想的合作伙伴对于Rovio是非常重要的,无论是风格,才能还是地点;这些才能让《愤怒的小鸟》活灵活现。索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)让我们的选择变得很简单。”如此前报道过的一样,《卑鄙的我》制片人约翰·科恩和《逃离地球》制片人凯瑟琳·温德将参与《愤怒的小鸟》的监制。而CEO亨达和前漫威影业主席大卫·马歇尔将参与实际执行。这部电影将由来自迪斯尼动画的Clay Kaytis和来自于索尼的Fergal Reilly执导,剧本来自于参与过《辛普森一家》的资深编剧John Vitti。《愤怒的小鸟》3D动画预计将于2016年7月1日上映,由索尼电影娱乐(Sony Pictures)负责全球发行。
据报道,目前《愤怒的小鸟》大电影已于上周五开始在全球范围内进行了试映,统计数据显示,在进行试映的共计74个影院里的37个影院中,《愤怒的小鸟》的票房均列首位,一举收获4300万美元。此外,这一佳绩也成功打破了五月份动画电影的票房纪录。进行汇率调整后,我们还可以发现,在相同市场条件下,这部《愤怒的小鸟》电影版比2014年那部《乐高大电影》的票房整整高出了20%。《愤怒的小鸟》由参与制作《冰雪奇缘》《天降美食》等影片的克雷·卡提斯、《丛林大反攻》主创费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德分别献声“胖红”、“飞镖黄”与“炸弹黑”,还有众多好莱坞明星倾情献声,即将于2016年5月20日全球同步上映。目前各方对这部电影的评价参差不齐,就让我们一起来拭目以待吧。
据报道,目前《愤怒的小鸟》大电影已于上周五开始在全球范围内进行了试映,统计数据显示,在进行试映的共计74个影院里的37个影院中,《愤怒的小鸟》的票房均列首位,一举收获4300万美元。此外,这一佳绩也成功打破了五月份动画电影的票房纪录。进行汇率调整后,我们还可以发现,在相同市场条件下,这部《愤怒的小鸟》电影版比2014年那部《乐高大电影》的票房整整高出了20%。《愤怒的小鸟》由参与制作《冰雪奇缘》《天降美食》等影片的克雷·卡提斯、《丛林大反攻》主创费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德分别献声“胖红”、“飞镖黄”与“炸弹黑”,还有众多好莱坞明星倾情献声,即将于2016年5月20日全球同步上映。目前各方对这部电影的评价参差不齐,就让我们一起来拭目以待吧。
进入五月,鲜花与阳光让人心情大好,这周末即将到来的母亲节也是温情满满,你是否想好要送妈妈什么礼物了呢?由全球知名娱乐媒体公司Rovio出品的3D动画大电影曝光了一支“母亲节”特辑,一窝小小鸟激萌出镜感恩它们的鸟妈妈,简直要融化粉丝们的心!而这支特辑中最后还有彩蛋,元老级网红“胖红”怎么会错过这样温馨的一刻,它和小小鸟嬉戏的一幕让人忍俊不禁。 此前曾在《愤怒的小鸟》“复活节”特辑中萌翻大家的小小鸟又来啦!它们卧在舒适的鸟巢里和粉丝们分享对妈妈的爱,头上的毛发不听话地翘着,非常可爱。一个大方表示:“我爱我的妈咪,她会讲故事、唱歌给我听。”另一个抢着感恩妈咪,鸟妈妈每天亲吻孩子们道晚安的场景也是十分温馨。不过,还在蛋壳里没有孵化出来的鸟宝宝却傲娇地抱怨着:“我的妈妈老加班,她是世界上最忽视我的人,直到我吐了她一身。”宝宝为了得到妈妈的关注,还很淘气地甚至努力破壳,敲出一个小洞,露出红色的绒毛与尖尖小嘴,奶声奶气对妈妈说:“母亲节快乐!”不过很快蛋壳的裂口被堵住,宝宝们睁着圆眼大笑的样子简直分分钟让人萌化。特辑中设置了一个惊喜彩蛋,我们的主角“胖红”现身,看上去脾气依然暴躁,“胖红”头顶上的那只小小鸟似乎并不在意它的暴脾气,无所顾忌地嬉戏玩耍,不时发出“咯咯”的笑声,让“胖红”无可奈何。最终小宝贝被“胖红”一把扔下,不过宝贝的天真无邪也让一直黑脸的“胖红”露出了笑容。此前,3D动画电影《愤怒的小鸟》已经在中国国内定档5月20日,将与全球同步上映。
进入五月,鲜花与阳光让人心情大好,这周末即将到来的母亲节也是温情满满,你是否想好要送妈妈什么礼物了呢?由全球知名娱乐媒体公司Rovio出品的3D动画大电影曝光了一支“母亲节”特辑,一窝小小鸟激萌出镜感恩它们的鸟妈妈,简直要融化粉丝们的心!而这支特辑中最后还有彩蛋,元老级网红“胖红”怎么会错过这样温馨的一刻,它和小小鸟嬉戏的一幕让人忍俊不禁。 此前曾在《愤怒的小鸟》“复活节”特辑中萌翻大家的小小鸟又来啦!它们卧在舒适的鸟巢里和粉丝们分享对妈妈的爱,头上的毛发不听话地翘着,非常可爱。一个大方表示:“我爱我的妈咪,她会讲故事、唱歌给我听。”另一个抢着感恩妈咪,鸟妈妈每天亲吻孩子们道晚安的场景也是十分温馨。不过,还在蛋壳里没有孵化出来的鸟宝宝却傲娇地抱怨着:“我的妈妈老加班,她是世界上最忽视我的人,直到我吐了她一身。”宝宝为了得到妈妈的关注,还很淘气地甚至努力破壳,敲出一个小洞,露出红色的绒毛与尖尖小嘴,奶声奶气对妈妈说:“母亲节快乐!”不过很快蛋壳的裂口被堵住,宝宝们睁着圆眼大笑的样子简直分分钟让人萌化。特辑中设置了一个惊喜彩蛋,我们的主角“胖红”现身,看上去脾气依然暴躁,“胖红”头顶上的那只小小鸟似乎并不在意它的暴脾气,无所顾忌地嬉戏玩耍,不时发出“咯咯”的笑声,让“胖红”无可奈何。最终小宝贝被“胖红”一把扔下,不过宝贝的天真无邪也让一直黑脸的“胖红”露出了笑容。此前,3D动画电影《愤怒的小鸟》已经在中国国内定档5月20日,将与全球同步上映。