
1905电影网讯 3月20日“国际幸福日”(The International Day of Happiness)即将来临,为了迎接这么重要而开心的一天,今年联合国首次任命了一位特别的国际幸福日绿色荣誉大使——《愤怒的小鸟》大电影中的主角“胖红”脱颖而出,光荣“加冕”。
与此同时,官方还发布了三支宣传特辑,联合国秘书长潘基文特意为愤怒的“胖红”发声并送上祝福,并倡导大家通过节约电能和水资源及乘坐公共交通工具等方式来保护环境,一向严肃的秘书长嘟嘴模仿“胖红”生气的样子也是萌萌哒!



在唐山举行的第25届金鸡百花电影节中国电影论坛上,专家表示,国产动画电影正从低幼年龄段向全年龄段的市场转型,未来几年内,国产动画片电影将进入“从规模到精品”的换挡期,转型升级进入更追求高质量的品牌建设时期。2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》以9亿多元票房,拿下了好莱坞影片长年占据的中国动画电影榜冠军,真人动画电影《捉妖记》成为华语电影首部破20亿元的影片,2016年动画电影的高峰出现在7月上映的《大鱼海棠》,斩获5.65亿元票房……浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授指出,今天国产动画电影已经取得巨大进步,正在改变原来低龄定位所带来的内容问题,正向着大片化、精品化、品牌化方向转移,但同时也应看到动画电影票房不确定性突显,不少影片遭遇了滑铁卢。2016年7月《摇滚藏獒》上映,业界内部也都予以不亚于《大鱼海棠》的期待,但其票房仅3900多万元,远低于预期。盘剑表示,虽然票房并不能说明一切,电影创作本身就存在着“叫好不叫座”和“叫座不叫好”的现象,但不论是“叫好不叫座”,还是“叫座不叫好”,却总归不是偶然的,国产动画电影在跨越了“低龄化”和“粗制滥造”阶段以后,又面临着质优而价劣、高投入而低产出的困扰。“我们的一些国产动画电影没有把动画电影的真正特质表现出来,在动画的世界观之中,其艺术世界是一种虚拟的存在,无所不能表达,想象天马行空,但表现的是人类最基本的情感,这样才具有普遍性,大凡成功的动画,都是在看似天马行空、神奇乃至荒诞的叙事中隐含着极为现实的情感或情绪。”盘剑说。在业内人士看来,与《疯狂动物城》《奇幻森林》《愤怒的小鸟》这样的进口大片相比,国产动画电影鲜好故事、好口碑的作品。不少国产动画影片票房遭遇滑铁卢,有商业运作问题,但更重要的是创作问题。从观众对《功夫熊猫》《花木兰》等这种影片的认可可以看出,大众对于具有独特中国文化风格的作品很认可。上海戏剧学院教授、中国电影文学学会副会长厉震林在论坛上也表示,中国电影冲击奥斯卡不如冲击自己的“东方情怀”,好莱坞借助中国的文化资源来发展自己的电影,而我们还没有找到出路如何将我们的东方情怀和表达方式变成世界语言,我们的电影究竟如何体现中国美学精神和中国文化精神,这是一个基础性、方向性的问题。专家们指出,目前中国动画电影正从发展规模转移到创造精品上来,时不时会出现一两部现象级作品,但创作和生产还处于不稳定状态,缺乏有影响力的品牌保障。中国动画电影从大国走向强国的道路虽很艰难,但如果能够静下心来,精心培育国产动画电影品牌,形成中国文化特色,定会让外界刮目相看。
在唐山举行的第25届金鸡百花电影节中国电影论坛上,专家表示,国产动画电影正从低幼年龄段向全年龄段的市场转型,未来几年内,国产动画片电影将进入“从规模到精品”的换挡期,转型升级进入更追求高质量的品牌建设时期。2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》以9亿多元票房,拿下了好莱坞影片长年占据的中国动画电影榜冠军,真人动画电影《捉妖记》成为华语电影首部破20亿元的影片,2016年动画电影的高峰出现在7月上映的《大鱼海棠》,斩获5.65亿元票房……浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授指出,今天国产动画电影已经取得巨大进步,正在改变原来低龄定位所带来的内容问题,正向着大片化、精品化、品牌化方向转移,但同时也应看到动画电影票房不确定性突显,不少影片遭遇了滑铁卢。2016年7月《摇滚藏獒》上映,业界内部也都予以不亚于《大鱼海棠》的期待,但其票房仅3900多万元,远低于预期。盘剑表示,虽然票房并不能说明一切,电影创作本身就存在着“叫好不叫座”和“叫座不叫好”的现象,但不论是“叫好不叫座”,还是“叫座不叫好”,却总归不是偶然的,国产动画电影在跨越了“低龄化”和“粗制滥造”阶段以后,又面临着质优而价劣、高投入而低产出的困扰。“我们的一些国产动画电影没有把动画电影的真正特质表现出来,在动画的世界观之中,其艺术世界是一种虚拟的存在,无所不能表达,想象天马行空,但表现的是人类最基本的情感,这样才具有普遍性,大凡成功的动画,都是在看似天马行空、神奇乃至荒诞的叙事中隐含着极为现实的情感或情绪。”盘剑说。在业内人士看来,与《疯狂动物城》《奇幻森林》《愤怒的小鸟》这样的进口大片相比,国产动画电影鲜好故事、好口碑的作品。不少国产动画影片票房遭遇滑铁卢,有商业运作问题,但更重要的是创作问题。从观众对《功夫熊猫》《花木兰》等这种影片的认可可以看出,大众对于具有独特中国文化风格的作品很认可。上海戏剧学院教授、中国电影文学学会副会长厉震林在论坛上也表示,中国电影冲击奥斯卡不如冲击自己的“东方情怀”,好莱坞借助中国的文化资源来发展自己的电影,而我们还没有找到出路如何将我们的东方情怀和表达方式变成世界语言,我们的电影究竟如何体现中国美学精神和中国文化精神,这是一个基础性、方向性的问题。专家们指出,目前中国动画电影正从发展规模转移到创造精品上来,时不时会出现一两部现象级作品,但创作和生产还处于不稳定状态,缺乏有影响力的品牌保障。中国动画电影从大国走向强国的道路虽很艰难,但如果能够静下心来,精心培育国产动画电影品牌,形成中国文化特色,定会让外界刮目相看。
今年初,迪士尼推出了动画电影《冰雪奇缘》主题曲《Let it go》25种语言版,成为传唱率(洗脑率)非常高的“神曲”!而近日在全球上映、同样以歌舞著称的20世纪福克斯动画电影《里约大冒险2》也如法炮制了由片中大反派乃吉尔主唱的多国语言“复仇神曲”,我们可以从中听到英文、德文、意大利语、中文、韩文、法文等版本的歌词,相当地不明觉厉!《里约大冒险2》的舞台由前作的里约移到未知的亚马逊雨林,而片中一众鸟儿除了继续载歌载舞外,还忙着飞出银幕,涉足游戏领域,先后和Rovio、腾讯分别推出了《愤怒的小鸟里约版》与《天天酷跑》“里约进击版”,誓要在ACG领域再引起一场桑巴欢乐风潮!
今年初,迪士尼推出了动画电影《冰雪奇缘》主题曲《Let it go》25种语言版,成为传唱率(洗脑率)非常高的“神曲”!而近日在全球上映、同样以歌舞著称的20世纪福克斯动画电影《里约大冒险2》也如法炮制了由片中大反派乃吉尔主唱的多国语言“复仇神曲”,我们可以从中听到英文、德文、意大利语、中文、韩文、法文等版本的歌词,相当地不明觉厉!《里约大冒险2》的舞台由前作的里约移到未知的亚马逊雨林,而片中一众鸟儿除了继续载歌载舞外,还忙着飞出银幕,涉足游戏领域,先后和Rovio、腾讯分别推出了《愤怒的小鸟里约版》与《天天酷跑》“里约进击版”,誓要在ACG领域再引起一场桑巴欢乐风潮!
《愤怒的小鸟》动画电影也要出续集了,不过离上映还很遥远。芬兰移动游戏和娱乐巨头Rovio今天证实,《愤怒的小鸟》动作电影续集将于2019年9月20日上映。2019年恰恰是初代《愤怒的小鸟》上架十周年。《愤怒的小鸟》动画电影在去年5月份上映。虽然媒体影评人对那部电影的评价褒贬不一,但它的全球票房达到了大约3.5亿美元,而据称电影的制作成本只有7300万美元。在去年,Rovio首席执行官凯蒂·勒沃兰塔(Kati Levoranta)曾透露公司正在为《愤怒的小鸟》动画电影制作续集。Rovio在一份声明中称,公司会继续与索尼合作,计划将愤怒的小鸟打造成为一个“全球电影品牌”。“Rovio将继续专注于围绕我们的游戏,创作让人兴奋的新故事和体验。我们渴望让观众们进入大屏幕上的活跃愤怒的小鸟世界。”勒沃兰塔说。近两年来,Rovio似乎逐渐扭转了过去几年的业绩颓势。根据财报显示,2016年Rovio的总收入达到2.03亿美元(未将《愤怒的小鸟》动画电影的票房收入统计在内),同比增长幅度达到了34%。
《愤怒的小鸟》动画电影也要出续集了,不过离上映还很遥远。芬兰移动游戏和娱乐巨头Rovio今天证实,《愤怒的小鸟》动作电影续集将于2019年9月20日上映。2019年恰恰是初代《愤怒的小鸟》上架十周年。《愤怒的小鸟》动画电影在去年5月份上映。虽然媒体影评人对那部电影的评价褒贬不一,但它的全球票房达到了大约3.5亿美元,而据称电影的制作成本只有7300万美元。在去年,Rovio首席执行官凯蒂·勒沃兰塔(Kati Levoranta)曾透露公司正在为《愤怒的小鸟》动画电影制作续集。Rovio在一份声明中称,公司会继续与索尼合作,计划将愤怒的小鸟打造成为一个“全球电影品牌”。“Rovio将继续专注于围绕我们的游戏,创作让人兴奋的新故事和体验。我们渴望让观众们进入大屏幕上的活跃愤怒的小鸟世界。”勒沃兰塔说。近两年来,Rovio似乎逐渐扭转了过去几年的业绩颓势。根据财报显示,2016年Rovio的总收入达到2.03亿美元(未将《愤怒的小鸟》动画电影的票房收入统计在内),同比增长幅度达到了34%。
5月25日,第二十一届上海电视节组委会公布了“白玉兰”奖动画评委名单和十部入围动画片。动画片单元的评委会主席由澳大利亚动画制作人、亚洲动画高峰会创始人蒂姆?布鲁克-亨特担任,而评委则由来自日本的著名动画公司BONES社长南雅彦和国内知名动画导演、编剧王川担任。BONES作为日本一流动画公司,曾打造出《钢之炼金术师》、《交响诗篇》、《黑之契约者》等动漫迷耳熟能详的经典动画,其社长南雅彦以对作品质量苛刻著称,此次出任动画单元的评委,南社长也将把其对动画作品的高标准带入评审工作中。而中国评委王川则以其担任编导的高水准原创动画《魁拔》系列,将国产动画电影推向了一个新的高度,并收获国内外奖项无数。今年的10部入围动画片将角逐最佳动画片、最佳动画剧本两项大奖,往年的“最佳中国动画片”奖则将取消,中国动画片将和来自世界各地的优秀动画站在同一起跑线上公平竞争。这也是上海电视节组委会在面对国产动画的崛起后所作出的充满信心的调整,希望借此刺激国产动画更上一层楼。本次10部入围动画片中,9部作品皆是来自海外各国的动画片,而唯一一部入围的国产动画则是中国传媒大学出品、将将将动画工作室全力打造的《功夫兔与菜包狗》,该作曾获2014年第11届中国动漫金龙奖系列动画奖金奖与2015年第九届伊朗德黑兰国际动画节电视动画片金奖。作品采用二维角色结合定格动画场景,中国功夫的动作元素加上无声动画的模式打破了文化和国家的界限,是一部非常国际化的作品。第21届上海电视节将于6月8日至12日举行,最终奖项归属将在6月12日晚的“白玉兰绽放”颁奖典礼上隆重揭晓。第21届上海电视节白玉兰奖动画评委名单评委会主席:蒂姆·布鲁克-亨特(澳大利亚动画制作人、亚洲动画高峰会创始人、前澳大利亚广播公司儿童节目主管,Sticky Pictures公司创办者)评委会成员:南雅彦(日本动画制作人、著名动画公司BONES社长 代表作:《钢之炼金术师》、《交响诗篇》、《黑之契约者》)王川(中国动画导演、编剧 代表作:《魁拔》、《学问猫》、《飞天小猴王》)入围动画片中国《功夫兔与菜包狗》法国《丛林大乱斗》日本《达洋猫》芬兰《愤怒的小鸟:思黛拉》英国《嗨!狗狗老师》法国《花生》英国《雷鸟神机队》俄罗斯《玛莎和熊》意大利《小鼠蒂普》美国《寻找迷失的宝藏》
5月25日,第二十一届上海电视节组委会公布了“白玉兰”奖动画评委名单和十部入围动画片。动画片单元的评委会主席由澳大利亚动画制作人、亚洲动画高峰会创始人蒂姆?布鲁克-亨特担任,而评委则由来自日本的著名动画公司BONES社长南雅彦和国内知名动画导演、编剧王川担任。BONES作为日本一流动画公司,曾打造出《钢之炼金术师》、《交响诗篇》、《黑之契约者》等动漫迷耳熟能详的经典动画,其社长南雅彦以对作品质量苛刻著称,此次出任动画单元的评委,南社长也将把其对动画作品的高标准带入评审工作中。而中国评委王川则以其担任编导的高水准原创动画《魁拔》系列,将国产动画电影推向了一个新的高度,并收获国内外奖项无数。今年的10部入围动画片将角逐最佳动画片、最佳动画剧本两项大奖,往年的“最佳中国动画片”奖则将取消,中国动画片将和来自世界各地的优秀动画站在同一起跑线上公平竞争。这也是上海电视节组委会在面对国产动画的崛起后所作出的充满信心的调整,希望借此刺激国产动画更上一层楼。本次10部入围动画片中,9部作品皆是来自海外各国的动画片,而唯一一部入围的国产动画则是中国传媒大学出品、将将将动画工作室全力打造的《功夫兔与菜包狗》,该作曾获2014年第11届中国动漫金龙奖系列动画奖金奖与2015年第九届伊朗德黑兰国际动画节电视动画片金奖。作品采用二维角色结合定格动画场景,中国功夫的动作元素加上无声动画的模式打破了文化和国家的界限,是一部非常国际化的作品。第21届上海电视节将于6月8日至12日举行,最终奖项归属将在6月12日晚的“白玉兰绽放”颁奖典礼上隆重揭晓。第21届上海电视节白玉兰奖动画评委名单评委会主席:蒂姆·布鲁克-亨特(澳大利亚动画制作人、亚洲动画高峰会创始人、前澳大利亚广播公司儿童节目主管,Sticky Pictures公司创办者)评委会成员:南雅彦(日本动画制作人、著名动画公司BONES社长 代表作:《钢之炼金术师》、《交响诗篇》、《黑之契约者》)王川(中国动画导演、编剧 代表作:《魁拔》、《学问猫》、《飞天小猴王》)入围动画片中国《功夫兔与菜包狗》法国《丛林大乱斗》日本《达洋猫》芬兰《愤怒的小鸟:思黛拉》英国《嗨!狗狗老师》法国《花生》英国《雷鸟神机队》俄罗斯《玛莎和熊》意大利《小鼠蒂普》美国《寻找迷失的宝藏》
由索尼打造的电影《愤怒的小鸟2》再次更改档期,电影将会在2019年8月16日正式上映,比原本9月6日的档期提前了半个多月。 电影的配音阵容也是十分强大,杰森·苏戴奇斯、彼特·丁拉基、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德、玛娅·鲁道夫以及比尔·哈德尔等人都会继续为影片配音。 2016年的首部《愤怒的小鸟》拿下了3.5亿美元的全球票房,国内票房达到了5.14亿元,强势的表现让游戏开发商Rovio公司的财政状况大为改观,也为续作铺平了道路。
9月15日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛伴随着吉林动画学院建校十五周年校庆在吉林动画学院如期举办。此次论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,邀请了全球动漫游戏领域的顶尖人士共聚吉林动画学院。这次论坛由中国民营文化产业商会、釜山国际影视节目展组委会,吉林动画学院主办。游戏论坛作为这次活动一个重要的分会,由吉林动画学院游戏学院副院长白立明主持,邀请了芬兰Rovio公司首席市场官彼得·维斯特巴卡和韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一,由他们来向我们分别讲述愤怒的小鸟——全球品牌以及关于手机之游戏后时代的思考。注重玩家体验是《愤怒的小鸟》的成功秘诀彼得先生来自于芬兰的Rovio娱乐有限公司,是Rovio的首席市场官。是Rovio娱乐有限公司“神鹰Mighty Eagle”特殊项目最佳品牌宣传大使,风靡全球的《愤怒的小鸟》以及其它50款游戏创始人。彼得先生首先在演讲中讲述了自己的工作历程,他说,Rovio公司是在2003年由3个芬兰的大学生一起建立的,一直致力于游戏的开发。彼得先生对于《愤怒的小鸟》成功的原因做了如下几点的总结:首先,Rovio公司一直在寻找一个让所有的用户都能接受并加入到其中的游戏方法,为此,他们在对故事的背景,小鸟和肥猪的形象,以及操作方式上,都竭尽全力的去完善。在游戏配乐方面,彼得先生特意选用了欢快轻松的节奏。Rovio公司在游戏的主观感受上作了很大的努力,彼得先生表示,他们希望能消除游戏与玩家之间的障碍,他们甚至想让游戏只拥有一个开始键,以便玩家能够快速进入游戏。同时为了游戏的可玩性,他们尽可能的消除了游戏当中的数据,让玩家得到最好的体验。彼得先生说,也正是以上的原因,才使得《愤怒的小鸟》能够成功,并且是非常的成功。最后,出乎我们意料的是,演讲结束后彼得先生随即被聘为为吉林动画学院客座教授。不应过度迷恋当下的繁荣手游市场关于手机游戏时代的思考,狂热之心公司CEO金一表示这是一个颇有难度的主题。同时这在未来也是一个普遍问题。让我们试想一下一年之后,甚至于五年之后,我们的世界会是什么的样子,而此时数字媒体开发又应该树立怎样的一个目标。金一先生在演讲中仔细阐述了从手游的黄金期到衰弱期的原因。首先,APP store和Google PLAY的出现使得游戏厂商无需担心游戏终端的问题。第二,大多数公司已经开始准备未来。金一先生表示,实际上从2011年起游戏就已经进入了家乡游戏体验时代。所以,抢占市场是最重要的一个步骤。第三,在游戏制作过程中,越来越重视人性的思维和动作是很重要的一个环节。优秀游戏设计中所必要的条件也越来越多,例如游戏人物的表情、动作和服装的裁剪。金一先生通过几段简短的视频向我们展现了当今游戏行业顶尖的游戏技术,通过这些技术可以实现近乎真实的面部表情、肢体语言和环境影像。但也正是因为这一点,导致手机游戏可使用的技术太少,开发过程中会存在一些技术上的遗憾,这也是手机游戏逐渐没落的很重要的一点。最后,冲向全球市场是所有游戏公司的同一目标,金一先生表示,他希望和所有的游戏公司共同努力,但这不等同于争夺对手的市场份额,而是一起研发共同利益,实现双赢。演讲结束后,金一先生热情的回答了同学们的问题。本次论坛为中英动漫游戏交流提供了一个良好的渠道,通过两位嘉宾为学生们的演讲,为吉林动画学院游戏学院的学子解答了他们心中的疑问,树立了一个日后学习的正确方向,让学子们看到了世界最新的制作工具和技术,最重要的是,他们通过这一次的演讲,获得的不仅仅是一些知识,更是使他们所学专业在心中又提升了一次高度。
9月15日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛伴随着吉林动画学院建校十五周年校庆在吉林动画学院如期举办。此次论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,邀请了全球动漫游戏领域的顶尖人士共聚吉林动画学院。这次论坛由中国民营文化产业商会、釜山国际影视节目展组委会,吉林动画学院主办。游戏论坛作为这次活动一个重要的分会,由吉林动画学院游戏学院副院长白立明主持,邀请了芬兰Rovio公司首席市场官彼得·维斯特巴卡和韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一,由他们来向我们分别讲述愤怒的小鸟——全球品牌以及关于手机之游戏后时代的思考。注重玩家体验是《愤怒的小鸟》的成功秘诀彼得先生来自于芬兰的Rovio娱乐有限公司,是Rovio的首席市场官。是Rovio娱乐有限公司“神鹰Mighty Eagle”特殊项目最佳品牌宣传大使,风靡全球的《愤怒的小鸟》以及其它50款游戏创始人。彼得先生首先在演讲中讲述了自己的工作历程,他说,Rovio公司是在2003年由3个芬兰的大学生一起建立的,一直致力于游戏的开发。彼得先生对于《愤怒的小鸟》成功的原因做了如下几点的总结:首先,Rovio公司一直在寻找一个让所有的用户都能接受并加入到其中的游戏方法,为此,他们在对故事的背景,小鸟和肥猪的形象,以及操作方式上,都竭尽全力的去完善。在游戏配乐方面,彼得先生特意选用了欢快轻松的节奏。Rovio公司在游戏的主观感受上作了很大的努力,彼得先生表示,他们希望能消除游戏与玩家之间的障碍,他们甚至想让游戏只拥有一个开始键,以便玩家能够快速进入游戏。同时为了游戏的可玩性,他们尽可能的消除了游戏当中的数据,让玩家得到最好的体验。彼得先生说,也正是以上的原因,才使得《愤怒的小鸟》能够成功,并且是非常的成功。最后,出乎我们意料的是,演讲结束后彼得先生随即被聘为为吉林动画学院客座教授。不应过度迷恋当下的繁荣手游市场关于手机游戏时代的思考,狂热之心公司CEO金一表示这是一个颇有难度的主题。同时这在未来也是一个普遍问题。让我们试想一下一年之后,甚至于五年之后,我们的世界会是什么的样子,而此时数字媒体开发又应该树立怎样的一个目标。金一先生在演讲中仔细阐述了从手游的黄金期到衰弱期的原因。首先,APP store和Google PLAY的出现使得游戏厂商无需担心游戏终端的问题。第二,大多数公司已经开始准备未来。金一先生表示,实际上从2011年起游戏就已经进入了家乡游戏体验时代。所以,抢占市场是最重要的一个步骤。第三,在游戏制作过程中,越来越重视人性的思维和动作是很重要的一个环节。优秀游戏设计中所必要的条件也越来越多,例如游戏人物的表情、动作和服装的裁剪。金一先生通过几段简短的视频向我们展现了当今游戏行业顶尖的游戏技术,通过这些技术可以实现近乎真实的面部表情、肢体语言和环境影像。但也正是因为这一点,导致手机游戏可使用的技术太少,开发过程中会存在一些技术上的遗憾,这也是手机游戏逐渐没落的很重要的一点。最后,冲向全球市场是所有游戏公司的同一目标,金一先生表示,他希望和所有的游戏公司共同努力,但这不等同于争夺对手的市场份额,而是一起研发共同利益,实现双赢。演讲结束后,金一先生热情的回答了同学们的问题。本次论坛为中英动漫游戏交流提供了一个良好的渠道,通过两位嘉宾为学生们的演讲,为吉林动画学院游戏学院的学子解答了他们心中的疑问,树立了一个日后学习的正确方向,让学子们看到了世界最新的制作工具和技术,最重要的是,他们通过这一次的演讲,获得的不仅仅是一些知识,更是使他们所学专业在心中又提升了一次高度。