[愤怒的小鸟]母亲节特辑 鸟宝宝感恩妈妈

2016
05/06
22:33

中国动漫产业新闻网

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进入五月,鲜花与阳光让人心情大好,这周末即将到来的母亲节也是温情满满,你是否想好要送妈妈什么礼物了呢?由全球知名娱乐媒体公司Rovio出品的3D动画大电影曝光了一支“母亲节”特辑,一窝小小鸟激萌出镜感恩它们的鸟妈妈,简直要融化粉丝们的心!而这支特辑中最后还有彩蛋,元老级网红“胖红”怎么会错过这样温馨的一刻,它和小小鸟嬉戏的一幕让人忍俊不禁。  
 
此前曾在《愤怒的小鸟》“复活节”特辑中萌翻大家的小小鸟又来啦!它们卧在舒适的鸟巢里和粉丝们分享对妈妈的爱,头上的毛发不听话地翘着,非常可爱。一个大方表示:“我爱我的妈咪,她会讲故事、唱歌给我听。”另一个抢着感恩妈咪,鸟妈妈每天亲吻孩子们道晚安的场景也是十分温馨。

不过,还在蛋壳里没有孵化出来的鸟宝宝却傲娇地抱怨着:“我的妈妈老加班,她是世界上最忽视我的人,直到我吐了她一身。”宝宝为了得到妈妈的关注,还很淘气地甚至努力破壳,敲出一个小洞,露出红色的绒毛与尖尖小嘴,奶声奶气对妈妈说:“母亲节快乐!”不过很快蛋壳的裂口被堵住,宝宝们睁着圆眼大笑的样子简直分分钟让人萌化。

特辑中设置了一个惊喜彩蛋,我们的主角“胖红”现身,看上去脾气依然暴躁,“胖红”头顶上的那只小小鸟似乎并不在意它的暴脾气,无所顾忌地嬉戏玩耍,不时发出“咯咯”的笑声,让“胖红”无可奈何。最终小宝贝被“胖红”一把扔下,不过宝贝的天真无邪也让一直黑脸的“胖红”露出了笑容。

此前,3D动画电影《愤怒的小鸟》已经在中国国内定档5月20日,将与全球同步上映。

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《愤怒的小鸟》动漫系列作品将问世

只要一谈到手机游戏,相信各位都可以说出《愤怒的小鸟》这个名字,来自芬兰的 Rovio 公司因为这款小游戏而名扬天下,“小鸟”甚至已经可以说 是 Rovio 的代名词。在游戏界取得巨大的成功过后,Rovio 早已将目光转向其它领域,比如我们曾经报导过的玩具、饮料、服装、主题公园、电影等 等。 而今,《愤怒的小鸟》又要在一个新的领域登场了,这个领域就是动漫。Rovio 公司今天通过官方渠道宣布,全新的《愤怒的小 鸟》动漫系列作品——Angry Birds Toons 将于 3 月 16 日正式上映,主角将仍然是我们最熟悉的小猪和小鸟。据了解,各个地区的授 权电视台或网络频道将会以每周一集的形式对外播放。 宣布这条消息的同时,Rovio 也放出了一部宣传片.

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[愤怒的小鸟]开发商估值可达20亿美元 计划进行IPO

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游戏成内容生产者 游戏改编电影愈加频繁

说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影,于1993年问世,虽然票房失利,却也造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。随后,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《最终幻想》(2001)、《生化危机》(2002)、《静寂岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)、《愤怒的小鸟》(2016)等游戏均被改为电影或电视剧,近几年,更是在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的联合推动下,《刺客信条》、《魔兽争霸》、《合金装备》等开始试水改编电影。游戏正在成为内容生产者游戏的交互性与叙事生产能够迅速而强力地创造 IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在 2001 年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。同样是 2001 年上映的游戏改编电影,《最终幻想:灵魂深处》使用全 CG 制作,造成的巨额亏损让史克威尔差点倒闭。事实上,以好莱坞代表的电影产业及其背后的资本对于游戏改编电影一向存有疑虑。其根本原因在于,不论是欧美、日本还是中国,游戏长久以来在整个文化体系中处于边缘位置。在 21 世纪的第一个十年里,尽管游戏产业飞速发展,游戏类型逐渐丰富,游戏的内容与技术不断进步,在主流社会的视野里,它仍然是一种年轻的娱乐形式,甚至归类为“第九艺术”都是最近几年才被认同的事。而电影,经过了一百多年的发展,已经是一种相对成熟的媒介,拥有完备的工业体系,被主流舆论认可为“艺术”。这一波游戏改编电影的热潮,仍然显露出一种趋势:游戏,正在成为主流的文艺形式,成为产业链上游的内容生产者。从 2015 年开始,游戏改编电影的趋势就如脱缰野马停不下来,《魔兽》、《怒鸟》、《割绳子》、《刺客信条》……不管最后成绩是好是坏,都给人一种感觉:游戏业向电影业的产出时代开始了。第九艺术汹涌入侵第八艺术顽皮狗出品的《神秘海域》一直被业界奉为殿堂级神作,四部作品四段比肩好莱坞大片的寻宝冒险。难忘的剧情和角色以及电影化的叙事手段,使得这款游戏拥有得天独厚的改编资质。自打 2008 年索尼宣布将拍摄《神秘海域》电影至今已过去了 8 年多时间,期间电影经历了多次人员变动,“神海”电影跳票或许早就成为玩家心中见怪不怪的事情了。直至 2016 年 10 月份索尼又找到了《博物馆惊魂夜》导演肖恩·利维担任电影导演,据说总算八字有了那么一撇,我们可以坐等下一步的宣发了。除了《神海》,卡普空的《怪物猎人》也在积极地筹备走上大银幕。在最近娱乐媒体《Deadline》进行的一次访问中,制片人杰瑞米·博尔特(Jeremy Bolt)表示:“《怪物猎人》将成为我们下一步将要拍摄的电影。卡普空将会把相关版权放出——要知道,《怪物猎人》现在可是比《生化危机》更火热的游戏系列。”杰瑞米·博尔特与导演保罗·安德森目前完成了《生化危机》电影的最后一部,名为《最终章》(The Final Chapter)。电影将于2017年1月上映。此外,安德森已经完成了《怪物猎人》剧本的第一稿。《Deadline》报道说,《怪物猎人》电影仍然将使用《生化危机》的原班人马进行拍摄,全片拍摄大约会投资 5000 万美金。就连一向以死板保守形象著称的任天堂,也决定将《超级马里奥》改编成电影,当然这次必须自己把关。越来越多我们熟悉的游戏系列正在成为风味各异“浓缩式大片”,它们把我们在游戏里动辄投入的十几个甚至几十个小时,缩减成两个多小时的视觉、听觉盛宴,不过这也正是游戏和游戏改编电影的矛盾根源所在,试想一位游戏时间 100 小时以上的《怪物猎人》玩家,和一个从来没玩过《怪物猎人》的普通观众,近距离面对银幕上一头雄火龙时,感受绝对天差地别。如何平衡这两者的差异,从而让两方都得到比较好的观感,这是一道难题。拍完主机大作还有手游大作2016 年 12 月份,网易手游《阴阳师》将改编真人影视的消息炸了锅:工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前,官方并没有公布完整的拍摄时间计划,但有关剧本创作已经着手开始。这不仅仅是一次简单的游戏改编,也是网易影业成立以来公开的首部电影项目。随着 IP 价值越来越受关注,影游联动是许多人都想探索出来的一条康庄大道,而实际上国内鲜有成功的案例,手游改编更是乏善可陈。手游的寿命和热度都不会持续很长时间(当然也有例外),它不像魔兽单靠情怀就能卖几亿票房,目前手游改编电影,仅有一部《愤怒的小鸟》算是成功的案例。2017 年,很多诸如《热血江湖》、《水果忍者》、《大话西游》、《猫咪后院》还有光听名字就能雷倒一片的《俄罗斯方块》这些改编已经在路上,借由着大量的玩家、粉丝、观众,广泛的知名度下,这些影游联动才有基础,当然仅有基础还不够,改编后的作品起码要像《愤怒的小鸟》一样不招人反感,才真有可能引爆观众(玩家)。游改影的扑街事业该停下了事实上,无论是畅销文学作品还是畅销游戏,他们的改编电影向来不讨好,这是因为观众对原作的预期通常很高,导致电影很难拍出彩。相对于文学作品,游戏改编电影的特殊性在于想象的发挥空间大大缩水。游戏本身就是通过图像来实现,电影要满足玩家的情怀,最简单粗暴的方式就是还原游戏中的动作与场景。基于游戏对交互性的强调,而会在剧情设置上做一定程度的简化,使得电影想要对游戏的深度进行扩展非常不易。然而即便粗暴地高度还原游戏,赢得了粉丝未必就能赢得市场。有人说过,如果暴雪再来一部《魔兽》,或许国人就没有那么多情怀可以让它消耗了,至少对于那些没有接触过魔兽,慕名而来又失望离去的观众是这样。拿离最近的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有 16%,影片的豆瓣评分也只有 6 分。观众诟病最多的地方还是在剧情不通顺,动作场面过于重复没有代入感。没有接触过游戏的观众几乎可以 Pass 这部电影了。可能也是自觉单纯情怀不太好使,很多游戏改编电影开始利用中国电影公司的资金支持、对中国观众需求的了解,中外合拍游戏改编电影成为不少游戏方的选择。如《魔兽》,吴彦祖出演,中影、华谊兄弟等也成为该片的投资方;知名媒体人杨澜创立的阳光七星媒体集团旗下七星娱乐投资《俄罗斯方块》,并将在中国取景,采用不少国内演员。又是意图借助中国市场火一波的节奏。可惜,无论游戏 IP 本身价值多大,简单套现都是不可取的,没有花时间和功夫的打磨,只是一锤子买卖,势必不能获得市场的认可。《哈利波特》系列 10 年成长,《指环王》到《霍比特人》历经 14 年,由时间塑造超级 IP,其效果得到了观众的最大认可。诸如《刺客信条》和《魔兽》这样的 IP,在游戏圈里他们是顶尖,但在电影圈里,他们还是 Lv.0 开始练级的新手。为什么不呢?育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)的前任 CEO 让•朱利安•巴赫内(Jean Julien Baronnet)认为,电子游戏改编的电影终有一天可以荣登大雅之堂。在最近一次同媒体 GameSpot 进行的采访中,巴赫内用简单有力的反问句回答了关于“电子游戏电影能否获得奥斯卡”这一问题。他说:“为什么不会呢?”任何精心打磨、各方面出色的电影都不取决于“由什么改编而来”,游戏改编这个噱头早晚会被淡化,但游戏业与电影业的联系,会因此变得更加紧密。但愿新的一年,我们看到的游戏电影烂片少一点,诚意好片多一点。

说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影,于1993年问世,虽然票房失利,却也造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。随后,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《最终幻想》(2001)、《生化危机》(2002)、《静寂岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)、《愤怒的小鸟》(2016)等游戏均被改为电影或电视剧,近几年,更是在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的联合推动下,《刺客信条》、《魔兽争霸》、《合金装备》等开始试水改编电影。游戏正在成为内容生产者游戏的交互性与叙事生产能够迅速而强力地创造 IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在 2001 年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。同样是 2001 年上映的游戏改编电影,《最终幻想:灵魂深处》使用全 CG 制作,造成的巨额亏损让史克威尔差点倒闭。事实上,以好莱坞代表的电影产业及其背后的资本对于游戏改编电影一向存有疑虑。其根本原因在于,不论是欧美、日本还是中国,游戏长久以来在整个文化体系中处于边缘位置。在 21 世纪的第一个十年里,尽管游戏产业飞速发展,游戏类型逐渐丰富,游戏的内容与技术不断进步,在主流社会的视野里,它仍然是一种年轻的娱乐形式,甚至归类为“第九艺术”都是最近几年才被认同的事。而电影,经过了一百多年的发展,已经是一种相对成熟的媒介,拥有完备的工业体系,被主流舆论认可为“艺术”。这一波游戏改编电影的热潮,仍然显露出一种趋势:游戏,正在成为主流的文艺形式,成为产业链上游的内容生产者。从 2015 年开始,游戏改编电影的趋势就如脱缰野马停不下来,《魔兽》、《怒鸟》、《割绳子》、《刺客信条》……不管最后成绩是好是坏,都给人一种感觉:游戏业向电影业的产出时代开始了。第九艺术汹涌入侵第八艺术顽皮狗出品的《神秘海域》一直被业界奉为殿堂级神作,四部作品四段比肩好莱坞大片的寻宝冒险。难忘的剧情和角色以及电影化的叙事手段,使得这款游戏拥有得天独厚的改编资质。自打 2008 年索尼宣布将拍摄《神秘海域》电影至今已过去了 8 年多时间,期间电影经历了多次人员变动,“神海”电影跳票或许早就成为玩家心中见怪不怪的事情了。直至 2016 年 10 月份索尼又找到了《博物馆惊魂夜》导演肖恩·利维担任电影导演,据说总算八字有了那么一撇,我们可以坐等下一步的宣发了。除了《神海》,卡普空的《怪物猎人》也在积极地筹备走上大银幕。在最近娱乐媒体《Deadline》进行的一次访问中,制片人杰瑞米·博尔特(Jeremy Bolt)表示:“《怪物猎人》将成为我们下一步将要拍摄的电影。卡普空将会把相关版权放出——要知道,《怪物猎人》现在可是比《生化危机》更火热的游戏系列。”杰瑞米·博尔特与导演保罗·安德森目前完成了《生化危机》电影的最后一部,名为《最终章》(The Final Chapter)。电影将于2017年1月上映。此外,安德森已经完成了《怪物猎人》剧本的第一稿。《Deadline》报道说,《怪物猎人》电影仍然将使用《生化危机》的原班人马进行拍摄,全片拍摄大约会投资 5000 万美金。就连一向以死板保守形象著称的任天堂,也决定将《超级马里奥》改编成电影,当然这次必须自己把关。越来越多我们熟悉的游戏系列正在成为风味各异“浓缩式大片”,它们把我们在游戏里动辄投入的十几个甚至几十个小时,缩减成两个多小时的视觉、听觉盛宴,不过这也正是游戏和游戏改编电影的矛盾根源所在,试想一位游戏时间 100 小时以上的《怪物猎人》玩家,和一个从来没玩过《怪物猎人》的普通观众,近距离面对银幕上一头雄火龙时,感受绝对天差地别。如何平衡这两者的差异,从而让两方都得到比较好的观感,这是一道难题。拍完主机大作还有手游大作2016 年 12 月份,网易手游《阴阳师》将改编真人影视的消息炸了锅:工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前,官方并没有公布完整的拍摄时间计划,但有关剧本创作已经着手开始。这不仅仅是一次简单的游戏改编,也是网易影业成立以来公开的首部电影项目。随着 IP 价值越来越受关注,影游联动是许多人都想探索出来的一条康庄大道,而实际上国内鲜有成功的案例,手游改编更是乏善可陈。手游的寿命和热度都不会持续很长时间(当然也有例外),它不像魔兽单靠情怀就能卖几亿票房,目前手游改编电影,仅有一部《愤怒的小鸟》算是成功的案例。2017 年,很多诸如《热血江湖》、《水果忍者》、《大话西游》、《猫咪后院》还有光听名字就能雷倒一片的《俄罗斯方块》这些改编已经在路上,借由着大量的玩家、粉丝、观众,广泛的知名度下,这些影游联动才有基础,当然仅有基础还不够,改编后的作品起码要像《愤怒的小鸟》一样不招人反感,才真有可能引爆观众(玩家)。游改影的扑街事业该停下了事实上,无论是畅销文学作品还是畅销游戏,他们的改编电影向来不讨好,这是因为观众对原作的预期通常很高,导致电影很难拍出彩。相对于文学作品,游戏改编电影的特殊性在于想象的发挥空间大大缩水。游戏本身就是通过图像来实现,电影要满足玩家的情怀,最简单粗暴的方式就是还原游戏中的动作与场景。基于游戏对交互性的强调,而会在剧情设置上做一定程度的简化,使得电影想要对游戏的深度进行扩展非常不易。然而即便粗暴地高度还原游戏,赢得了粉丝未必就能赢得市场。有人说过,如果暴雪再来一部《魔兽》,或许国人就没有那么多情怀可以让它消耗了,至少对于那些没有接触过魔兽,慕名而来又失望离去的观众是这样。拿离最近的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有 16%,影片的豆瓣评分也只有 6 分。观众诟病最多的地方还是在剧情不通顺,动作场面过于重复没有代入感。没有接触过游戏的观众几乎可以 Pass 这部电影了。可能也是自觉单纯情怀不太好使,很多游戏改编电影开始利用中国电影公司的资金支持、对中国观众需求的了解,中外合拍游戏改编电影成为不少游戏方的选择。如《魔兽》,吴彦祖出演,中影、华谊兄弟等也成为该片的投资方;知名媒体人杨澜创立的阳光七星媒体集团旗下七星娱乐投资《俄罗斯方块》,并将在中国取景,采用不少国内演员。又是意图借助中国市场火一波的节奏。可惜,无论游戏 IP 本身价值多大,简单套现都是不可取的,没有花时间和功夫的打磨,只是一锤子买卖,势必不能获得市场的认可。《哈利波特》系列 10 年成长,《指环王》到《霍比特人》历经 14 年,由时间塑造超级 IP,其效果得到了观众的最大认可。诸如《刺客信条》和《魔兽》这样的 IP,在游戏圈里他们是顶尖,但在电影圈里,他们还是 Lv.0 开始练级的新手。为什么不呢?育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)的前任 CEO 让•朱利安•巴赫内(Jean Julien Baronnet)认为,电子游戏改编的电影终有一天可以荣登大雅之堂。在最近一次同媒体 GameSpot 进行的采访中,巴赫内用简单有力的反问句回答了关于“电子游戏电影能否获得奥斯卡”这一问题。他说:“为什么不会呢?”任何精心打磨、各方面出色的电影都不取决于“由什么改编而来”,游戏改编这个噱头早晚会被淡化,但游戏业与电影业的联系,会因此变得更加紧密。但愿新的一年,我们看到的游戏电影烂片少一点,诚意好片多一点。

威锋网游戏 3396天前
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咬文嚼字:2013年十大流行词解读中国手游业

近日,《咬文嚼字》编辑部发布了“2013年度十大流行语”,上榜词语分别是:中国梦、光盘、倒逼、逆袭、女汉子、土豪、点赞、微××、大V、奇葩。回顾即将过去的2013年,这十大流行词屡屡见诸报端和互联网络,影响力渗透各行各业,手游产业也不例外。在本篇文章中,笔者尝试用2013年度十大流行词解读中国手游业在2013年内经历的重大事件和现象,仅为抛砖引玉,欢迎探讨。中国梦释义:中国梦以其清新的理念和亲和的风格,为广大民众所认同,成为2013年度的全民流行语。解读:在移动游戏迎来全面爆发的2013年,越来越多的中国游戏开发者涌入手游圈。与传统游戏制作相比,手游开发呈现出“门槛低、投入小、回报大”的特点,并因此吸引了大量创业者。与此同时,完美世界、搜狐畅游、网易盛大等传统端游巨头亦对移动游戏予以更多关注,以不同战略开始在移动平台的布局。此外,百度、阿里、奇虎360等互联网上市公司,以及浙报传媒、华谊、天舟文化和神州泰岳等企业亦频繁挥出大手笔,通过投资和并购等方式加入战局,令2013年中国手游市场显得更热闹,竞争也更激烈。One world one dream,打破国界和流通壁垒的移动应用商店,为千千万万游戏从业者实现梦想提供了更多可能性。今年我们看到Tap4Fun、IGG等中国游戏公司向海外出口游戏,游道易、乐逗将更多更好玩儿的海外游戏引入中国,我们看到TalkingData、老虎游戏、91手册等专注于为手游开发商和玩家服务的咨询机构和媒体陆续崛起……2013,这是梦想照进现实的一年。光盘释义:光盘就是吃光盘中饭菜的意思。2013年1月,北京一家民间公益组织发起“光盘行动”。随后,中央电视台新闻联播,号召大家节约粮食。“光盘”被捧为时尚新词,“今天你光盘了吗”成为流行语。解读:吃光盘中饭菜,半颗米粒都不能剩下——用“光盘”一词来形容国内手游开发商对待渠道的态度,实在是再恰当不过。在中国手游市场,做推广渠道为王,为了尽可能让产品接触到更多用户,与渠道合作成了开发商们的必然选项。腾讯打造移动游戏平台、百度重金收购91、阿里巴巴战略投资、360巨资打造品牌,手游渠道商逐渐成为了整个产业链最关键的一环,渠道之争也日趋激烈。当手游市场渐成红海,海量渠道难免令开发商望洋兴叹,以《扩散性百万亚瑟王》的推广为代表,不愿失去主动权的他们开始寻求渠道之外的其他宣传载体和手段,诸如端游式推广、电视广告、地铁广告,跨界营销等等。然而,从导入用户基数与实效角度来看,在可以预见的未来,手游开发商要想赚钱,还得需要“光盘”。应知盘中餐,粒粒皆辛苦。倒逼释义:倒逼,即逆向促使。倒逼来源于经济领域中货币供给的倒逼机制。如今扩大了使用范围,“由下而上”“由流溯源”“由果问因”等行为,都可以称“倒逼”。解读:在苹果公司iPhone 5S的新品发布会上,Epic旗下工作室Chair Entertainment又一次走上前台。全世界游戏公司独此一家。Chair受邀原因很简单——苹果希望借助该工作室新作《无尽之剑3》,展示iPhone 5S和iOS 7的高性能。西方游戏圈有句俗语,“游戏玩得好的硬件设备,销量自然就会好”,换言之优质游戏凸现设备性能优势,而在人人皆Gamer的今天,一款智能手机能够支持多高水准的游戏运行,或许真的会成为影响其销量的重要因素。今年8月,蓝港在线宣布《王者之剑》联合中国人民财产保险公司,推出“千万换机风暴”:凡在活动期间,规则之内玩不了《王者之剑》游戏的智能手机,将由人保财险赔付2000元人民币。业界普遍认为这是一次创意独特的推广活动,新闻中“手游倒逼手机”的说法过于夸张,但从长远来看,这应该是未来的趋势之一。[web_page]逆袭释义:从日语引进的新词,意思是在逆境中反击成功。如今意义和用法拓展,新事物冲击旧事物、后浪推前浪等等,都可称逆袭。解读:关于手游公司逆袭的故事,我们已经听得太多。芬兰公司Rovio在推出《愤怒的小鸟》前团队被裁员到只剩12人,几乎弹尽粮绝;《CSR赛车》开发团队只有5人,曾是迪斯尼公司弃子,整团被解散。与EA和Gameloft等大发行商相比,Imangi、Supercell、King等公司均属小团队,但产品的流行度和吸金能力绝不逊色于巨头。移动互联网让大卫战胜歌利亚,独立开发者推翻大块头成为可能。这个趋势在中国手游界亦得到映射。卓越游戏曾经举步维艰,所推8款英文游戏均不算成功,一度面临倒闭,但热门卡牌游戏《我叫MT》让这支创业团队翻身,赚得盆满钵溢,公司创始人邢山虎更被同行们视为手游创业模范。女汉子释义:“女汉子”指带有“纯爷们性格”的女性。解读:女汉子(wo-man)往往个性独立、自强,有男子气概,抗压能力好。某种意义而言,游戏公司的女性从业者大都具有女汉子的风骨。她们常常需要深夜加班,需要频繁面对无数张原图、无数行代码,需要应对来自玩家的投诉和苛责——微笑送给用户,委屈留给自己。正如每个成功男人背后都有一个女人,每家成功的游戏企业背后,也当有这样一群为游戏事业付出热情与青春的女人。土豪释义:本是汉语中固有词语。在20世纪上半叶,特指有财有势横行乡里的地主恶霸。今日之“土豪”泛指现实社会中富而不贵的群体。解读:“土豪,我们做朋友吧?”这个古色古香的称谓,似乎生来就与游戏是血缘至亲,频现于各大热门游戏,泛指舍得为游戏一掷千金的大R玩家。而在中国,得益于游戏内“土豪”玩家的现金支持,以及游戏外“土豪”企业的投资,许多初创手游企业亦摇身一变成了土豪。例子实在很多:玩蟹科技、上游信息、壳木软件、神奇时代、爱乐游……不过,开发商们要想成为真正伟大的游戏公司,资本仅仅是个开端。他们必须努力推出更优质游戏以延续当前成功,并在企业运作和管理方面尽快与西方同行接轨。另一方面,那些新涉足手游的传统企业则需要更深入地了解游戏市场,了解游戏行业的规律。微XX释义:“微”本指小、细、轻、少、弱等,如今成了一个时尚语素,生活中出现了一批以“微”命名的新事物,如微博、微信、微新闻、微电影等等。“微××”正在改变人们的生活方式以及思维模式。解读:在移动互联网时代,碎片化阅读与碎片化游戏,已成为很多消费者的习惯。这正是以微博、微信为代表的“微XX”产品得以流行的重要原因之一。随时随地打开手机免费获取一条信息,分享一个段子或者玩一把游戏,很方便。这个趋势催热了一条新型传播链条——一方面,越来越多游戏公司开发用心经营自己的微博与微信账号,将它们用作发布官方消息,提升品牌影响力以及与玩家互动的自媒体平台;另一方面,“明星除了秀自己也开始卖货”,某些游戏公司(以大公司为主)尝试为推广游戏邀请明星代言,发布微博分享等信息,并以此作为一种新的宣传手段。不信去问林志颖,或者《扩散性百万亚瑟王》。大V释义:指的是在微博上十分活跃并拥有众多粉丝的公众人物,通常把粉丝超过50万的微博用户称为网络大V。大V几乎都是网络上的意见领袖,有着不容小觑的号召力和影响力。解读:社会公知和娱乐明星无法胜任手游行业的大V角色,但我们确实有自己的思想领袖,例如触控科技创始人陈昊芝、卓越游戏CEO邢山虎、顽石互动CEO吴刚和蓝港在线王峰。对于中国手游产业的现状与发展趋势,大V往往有自己的真知灼见,观点独到,对于从业者富于指导意义。这里姑且列举几位大佬的精彩语录。邢山虎:收入是一家公司最大的隐私,只能股东知道。就像女人的内裤颜色,只能让老公知道,我们不能乱猜别人老婆的内裤颜色。陈昊芝:在目前这种情况下,多数团队已经很难赚到钱了。在没有大规模营销、大平台支持以及大IP作期待的时候,你的产品几乎没有露出空间。此外,市场还有很多不可预知的变化,都可能导致多数团队生存困难。吴刚:手游创业企业必须要在长期发展、眼前利益面前做出抉择。眼前很美好,未来会很难。好在,手游市场是一个发展的市场,寻求通过市场进行回报的公司,依然存在很大的机会。王峰: A股上市公司的利润是很惨的。有的公司去年做了几千万利润,现在要并购我们1.2亿利润的公司,还说“未来你就靠我了”。还拿鞭子赶我们说,“我们今年有3千万利润。但是你今年要做1.2亿,明年要1.5亿,后年要2亿。”跟他们对话的时候你都心里难受你知道么,心里不平衡。奇葩释义:本来指珍奇而美丽的花朵,常用来比喻不同寻常的优秀文艺作品。如今广为流行的“奇葩”,则来源于网络,常用来比喻某人某事或某物十分离奇古怪,世上少有。解读:如果说联网手机游戏盈利靠运营,那么单机游戏要想盈利,最重要的内在质素,很可能是创意。今时今日,苹果Appstore收入榜前十已经很难看到单机手游,但整个行业不应该忘记,2012-2013年间,国内市场仍然涌现出一批创意新颖独特,并因此风靡大江南北的精品单机手游,例如《找你妹》、《疯狂猜图》、《疯狂的方言》和《史上最坑爹的游戏》。其中,《疯狂猜图》曾将广告位卖给蓝港,《疯狂的方言》广告位被触控买断,可以说在主流盈利模式之外,为CP团队如何依靠一款单机游戏吸金开辟了新思路。在国内开发商一窝蜂追逐卡牌、COC或重度MMO游戏开发时,他们就像奇葩,绝世而独立,但活得很滋润。点赞释义:起源于各大社交网站的“赞”功能。当下频频出现在报刊上的“点赞”,词义有了演变,它成了点评的一种。与点评不同的是,点赞只说好话。解读:亲爱的各位读者,如果您是大V、土豪、女汉子,您有中国梦;如果您渴望逆袭,立志做一款举世无双的游戏倒逼苹果公司提前推出iOS 6;如果你觉得这篇文章不够光盘,或者我就是个奇葩,都请为我点赞吧——最好发到微XX。谢谢。

近日,《咬文嚼字》编辑部发布了“2013年度十大流行语”,上榜词语分别是:中国梦、光盘、倒逼、逆袭、女汉子、土豪、点赞、微××、大V、奇葩。回顾即将过去的2013年,这十大流行词屡屡见诸报端和互联网络,影响力渗透各行各业,手游产业也不例外。在本篇文章中,笔者尝试用2013年度十大流行词解读中国手游业在2013年内经历的重大事件和现象,仅为抛砖引玉,欢迎探讨。中国梦释义:中国梦以其清新的理念和亲和的风格,为广大民众所认同,成为2013年度的全民流行语。解读:在移动游戏迎来全面爆发的2013年,越来越多的中国游戏开发者涌入手游圈。与传统游戏制作相比,手游开发呈现出“门槛低、投入小、回报大”的特点,并因此吸引了大量创业者。与此同时,完美世界、搜狐畅游、网易盛大等传统端游巨头亦对移动游戏予以更多关注,以不同战略开始在移动平台的布局。此外,百度、阿里、奇虎360等互联网上市公司,以及浙报传媒、华谊、天舟文化和神州泰岳等企业亦频繁挥出大手笔,通过投资和并购等方式加入战局,令2013年中国手游市场显得更热闹,竞争也更激烈。One world one dream,打破国界和流通壁垒的移动应用商店,为千千万万游戏从业者实现梦想提供了更多可能性。今年我们看到Tap4Fun、IGG等中国游戏公司向海外出口游戏,游道易、乐逗将更多更好玩儿的海外游戏引入中国,我们看到TalkingData、老虎游戏、91手册等专注于为手游开发商和玩家服务的咨询机构和媒体陆续崛起……2013,这是梦想照进现实的一年。光盘释义:光盘就是吃光盘中饭菜的意思。2013年1月,北京一家民间公益组织发起“光盘行动”。随后,中央电视台新闻联播,号召大家节约粮食。“光盘”被捧为时尚新词,“今天你光盘了吗”成为流行语。解读:吃光盘中饭菜,半颗米粒都不能剩下——用“光盘”一词来形容国内手游开发商对待渠道的态度,实在是再恰当不过。在中国手游市场,做推广渠道为王,为了尽可能让产品接触到更多用户,与渠道合作成了开发商们的必然选项。腾讯打造移动游戏平台、百度重金收购91、阿里巴巴战略投资、360巨资打造品牌,手游渠道商逐渐成为了整个产业链最关键的一环,渠道之争也日趋激烈。当手游市场渐成红海,海量渠道难免令开发商望洋兴叹,以《扩散性百万亚瑟王》的推广为代表,不愿失去主动权的他们开始寻求渠道之外的其他宣传载体和手段,诸如端游式推广、电视广告、地铁广告,跨界营销等等。然而,从导入用户基数与实效角度来看,在可以预见的未来,手游开发商要想赚钱,还得需要“光盘”。应知盘中餐,粒粒皆辛苦。倒逼释义:倒逼,即逆向促使。倒逼来源于经济领域中货币供给的倒逼机制。如今扩大了使用范围,“由下而上”“由流溯源”“由果问因”等行为,都可以称“倒逼”。解读:在苹果公司iPhone 5S的新品发布会上,Epic旗下工作室Chair Entertainment又一次走上前台。全世界游戏公司独此一家。Chair受邀原因很简单——苹果希望借助该工作室新作《无尽之剑3》,展示iPhone 5S和iOS 7的高性能。西方游戏圈有句俗语,“游戏玩得好的硬件设备,销量自然就会好”,换言之优质游戏凸现设备性能优势,而在人人皆Gamer的今天,一款智能手机能够支持多高水准的游戏运行,或许真的会成为影响其销量的重要因素。今年8月,蓝港在线宣布《王者之剑》联合中国人民财产保险公司,推出“千万换机风暴”:凡在活动期间,规则之内玩不了《王者之剑》游戏的智能手机,将由人保财险赔付2000元人民币。业界普遍认为这是一次创意独特的推广活动,新闻中“手游倒逼手机”的说法过于夸张,但从长远来看,这应该是未来的趋势之一。[web_page]逆袭释义:从日语引进的新词,意思是在逆境中反击成功。如今意义和用法拓展,新事物冲击旧事物、后浪推前浪等等,都可称逆袭。解读:关于手游公司逆袭的故事,我们已经听得太多。芬兰公司Rovio在推出《愤怒的小鸟》前团队被裁员到只剩12人,几乎弹尽粮绝;《CSR赛车》开发团队只有5人,曾是迪斯尼公司弃子,整团被解散。与EA和Gameloft等大发行商相比,Imangi、Supercell、King等公司均属小团队,但产品的流行度和吸金能力绝不逊色于巨头。移动互联网让大卫战胜歌利亚,独立开发者推翻大块头成为可能。这个趋势在中国手游界亦得到映射。卓越游戏曾经举步维艰,所推8款英文游戏均不算成功,一度面临倒闭,但热门卡牌游戏《我叫MT》让这支创业团队翻身,赚得盆满钵溢,公司创始人邢山虎更被同行们视为手游创业模范。女汉子释义:“女汉子”指带有“纯爷们性格”的女性。解读:女汉子(wo-man)往往个性独立、自强,有男子气概,抗压能力好。某种意义而言,游戏公司的女性从业者大都具有女汉子的风骨。她们常常需要深夜加班,需要频繁面对无数张原图、无数行代码,需要应对来自玩家的投诉和苛责——微笑送给用户,委屈留给自己。正如每个成功男人背后都有一个女人,每家成功的游戏企业背后,也当有这样一群为游戏事业付出热情与青春的女人。土豪释义:本是汉语中固有词语。在20世纪上半叶,特指有财有势横行乡里的地主恶霸。今日之“土豪”泛指现实社会中富而不贵的群体。解读:“土豪,我们做朋友吧?”这个古色古香的称谓,似乎生来就与游戏是血缘至亲,频现于各大热门游戏,泛指舍得为游戏一掷千金的大R玩家。而在中国,得益于游戏内“土豪”玩家的现金支持,以及游戏外“土豪”企业的投资,许多初创手游企业亦摇身一变成了土豪。例子实在很多:玩蟹科技、上游信息、壳木软件、神奇时代、爱乐游……不过,开发商们要想成为真正伟大的游戏公司,资本仅仅是个开端。他们必须努力推出更优质游戏以延续当前成功,并在企业运作和管理方面尽快与西方同行接轨。另一方面,那些新涉足手游的传统企业则需要更深入地了解游戏市场,了解游戏行业的规律。微XX释义:“微”本指小、细、轻、少、弱等,如今成了一个时尚语素,生活中出现了一批以“微”命名的新事物,如微博、微信、微新闻、微电影等等。“微××”正在改变人们的生活方式以及思维模式。解读:在移动互联网时代,碎片化阅读与碎片化游戏,已成为很多消费者的习惯。这正是以微博、微信为代表的“微XX”产品得以流行的重要原因之一。随时随地打开手机免费获取一条信息,分享一个段子或者玩一把游戏,很方便。这个趋势催热了一条新型传播链条——一方面,越来越多游戏公司开发用心经营自己的微博与微信账号,将它们用作发布官方消息,提升品牌影响力以及与玩家互动的自媒体平台;另一方面,“明星除了秀自己也开始卖货”,某些游戏公司(以大公司为主)尝试为推广游戏邀请明星代言,发布微博分享等信息,并以此作为一种新的宣传手段。不信去问林志颖,或者《扩散性百万亚瑟王》。大V释义:指的是在微博上十分活跃并拥有众多粉丝的公众人物,通常把粉丝超过50万的微博用户称为网络大V。大V几乎都是网络上的意见领袖,有着不容小觑的号召力和影响力。解读:社会公知和娱乐明星无法胜任手游行业的大V角色,但我们确实有自己的思想领袖,例如触控科技创始人陈昊芝、卓越游戏CEO邢山虎、顽石互动CEO吴刚和蓝港在线王峰。对于中国手游产业的现状与发展趋势,大V往往有自己的真知灼见,观点独到,对于从业者富于指导意义。这里姑且列举几位大佬的精彩语录。邢山虎:收入是一家公司最大的隐私,只能股东知道。就像女人的内裤颜色,只能让老公知道,我们不能乱猜别人老婆的内裤颜色。陈昊芝:在目前这种情况下,多数团队已经很难赚到钱了。在没有大规模营销、大平台支持以及大IP作期待的时候,你的产品几乎没有露出空间。此外,市场还有很多不可预知的变化,都可能导致多数团队生存困难。吴刚:手游创业企业必须要在长期发展、眼前利益面前做出抉择。眼前很美好,未来会很难。好在,手游市场是一个发展的市场,寻求通过市场进行回报的公司,依然存在很大的机会。王峰: A股上市公司的利润是很惨的。有的公司去年做了几千万利润,现在要并购我们1.2亿利润的公司,还说“未来你就靠我了”。还拿鞭子赶我们说,“我们今年有3千万利润。但是你今年要做1.2亿,明年要1.5亿,后年要2亿。”跟他们对话的时候你都心里难受你知道么,心里不平衡。奇葩释义:本来指珍奇而美丽的花朵,常用来比喻不同寻常的优秀文艺作品。如今广为流行的“奇葩”,则来源于网络,常用来比喻某人某事或某物十分离奇古怪,世上少有。解读:如果说联网手机游戏盈利靠运营,那么单机游戏要想盈利,最重要的内在质素,很可能是创意。今时今日,苹果Appstore收入榜前十已经很难看到单机手游,但整个行业不应该忘记,2012-2013年间,国内市场仍然涌现出一批创意新颖独特,并因此风靡大江南北的精品单机手游,例如《找你妹》、《疯狂猜图》、《疯狂的方言》和《史上最坑爹的游戏》。其中,《疯狂猜图》曾将广告位卖给蓝港,《疯狂的方言》广告位被触控买断,可以说在主流盈利模式之外,为CP团队如何依靠一款单机游戏吸金开辟了新思路。在国内开发商一窝蜂追逐卡牌、COC或重度MMO游戏开发时,他们就像奇葩,绝世而独立,但活得很滋润。点赞释义:起源于各大社交网站的“赞”功能。当下频频出现在报刊上的“点赞”,词义有了演变,它成了点评的一种。与点评不同的是,点赞只说好话。解读:亲爱的各位读者,如果您是大V、土豪、女汉子,您有中国梦;如果您渴望逆袭,立志做一款举世无双的游戏倒逼苹果公司提前推出iOS 6;如果你觉得这篇文章不够光盘,或者我就是个奇葩,都请为我点赞吧——最好发到微XX。谢谢。

老虎游戏 4521天前
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[愤怒的小鸟]520上映看点全揭秘 周末真正合家欢电影

由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》今日(5月20日)正式在电影院上映,游戏中的经典场景“小鸟斗绿猪”终于要在大银幕上进行终极对决了,是不是很兴奋?《愤怒的小鸟》特别曝光了最新“对决版”海报与2个视频特辑,蠢萌的绿猪与脾气暴躁的小鸟们蓄势待发,剑拔弩张的气氛让人感到异常紧张,这场大战完全不亚于“超级英雄”们打响的内战。改编自经典IP的《愤怒的小鸟》此前一举登上微博电影榜成为大家最为期待的电影,原汁原味的游戏设定与鲜明有趣的角色性格是“小鸟”最大的亮点,影片在海外许多国家战绩火爆异常,甚至已经将吸金大片《美国队长3》拉下马,成为了37个国家的票房冠军。 看点一:《愤怒的小鸟》曝“对战”新海报 小鸟VS绿猪你选哪一边?《愤怒的小鸟》曝光了小鸟与绿猪的“对战”版海报,“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”作为敢于和绿猪对抗的三只小鸟上阵对峙,看他们跃跃欲试的样子,这场大战恐怕会打得难解难分,我们的英雄“胖红”怒气冲冲瞪着想要夺取鸟蛋的绿猪,而对面三只忙着做鬼脸,露出“痴汉”式笑容的它们让人忍俊不禁。特辑中仔细展现了影片与游戏神契合的几处细节画面,逗趣又有爱的场景仿佛让人回到了游戏中的世界。看到这张海报,你是不是想到了什么?没错,它和之前上映的《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》如此相像!海报将两方对战的气氛渲染得淋漓尽致,即便隔空都能感受到小鸟的愤怒,正如“美队”阵营与“钢铁侠”阵营,“超人”之于“蝙蝠侠”一样,浓烈的火药味弥漫在空中,当小鸟们在“胖红”的启发下华丽变身成为战士后,它们毫不犹豫按冲向猪城堡火力全开发起猛攻,紧张刺激的决战一触即发。虽然这两部漫画改编电影都有宏大的格局与制作精良的视效,但《愤怒的小鸟》在海外票房飙升的战绩证明了自己的实力,无论是令人眼花缭乱的弹弓大战还是片中对风景如画的小鸟岛的展示,视觉特效都不输大片。影片的制作画面优美精致,对游戏小鸟迷们来说更是最好的福利。 看点二:大电影致敬游戏还原度高 “胖红”等角色贴近观众在《愤怒的小鸟》举办海内外试映场后,多家媒体点评时透露影片远远超过他们的预期,此次曝光的影评视频里,大家普遍认为电影不仅色调明亮、故事幽默,角色鲜明且独特,对游戏也做了高度还原。有记者盛赞影片结尾的大战可看性非常强,那些大家在游戏中极其熟悉的作战方式呈现在银幕上时的冲击力超越想象,特别是看到就觉得异常亲切的弹弓,以及猪猪船上成堆的炸药箱,老玩家们看到后想必会心一笑。影片除了在场景细节上精确还原游戏中的设定外,三位主角也大有来头。它们在游戏中就是最早出场的核心角色,与其他几只小鸟相比,“胖红”虽然看上去没有任何特殊技能,但愤怒就是它最大的前进动力!绝不人云亦云的“胖红”虽然有些不合群,但观察力敏锐的它第一个发现绿猪成群来访似乎有所图谋,也是它最终成为统率带领小鸟们来到猪城堡夺鸟蛋,愤怒的他变成火球打出一个漂亮的抛物线,攻击力也是十分强大。“飞镖黄”与“炸弹黑”在电影中的形象也是卖萌无极限,相比游戏中简笔画式的模样,电影中的两只小鸟的确更加饱满,“飞镖黄”闪电一般的速度与游戏中的加速技能贴合得天衣无缝,喜欢成为焦点的性格也设计得很到位。“炸弹黑”在游戏中是非常受欢迎的存在,它的爆炸技能能够清除许多障碍,在电影里这个憨厚朴实的暖男也为大战贡献了自己强大的力量。 看点三:玩转黑科技影游联动 片尾彩蛋靠音频解锁趣味高除了在故事上致敬游戏,《愤怒的小鸟》大电影更是开创性地与高科技结合,玩转黑科技运用增强现实技术(AR),不仅在片尾嵌套了需要用音频解锁的特别版彩蛋(需下载《愤怒的小鸟冲冲冲》打到第五关,然后带着手机去电影院,看到片尾“胖红”鸟码时迅速扫描就可以看到),影片还全面实现影游联动,在《愤怒的小鸟冲冲冲》里设置了许多AR小游戏,玩家可以选择和几位小鸟合影,现实场景与虚拟角色叠加的快感无与伦比。此前在中国首映礼上,Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen在播放视频教学短片前详细解析了影片如何玩转黑科技,他还表示,此次是电影历史上第一次把游戏和电影进行现场互动,《愤怒的小鸟》必将掀起新一轮观影热潮。由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》由参与制作《冰雪奇缘》《天降美食》等影片的克莱·凯蒂、《丛林大反攻》主创费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德分别献声“胖红”、“飞镖黄”与“炸弹黑”,速来围观小鸟与绿猪的银幕超级大对决!

由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》今日(5月20日)正式在电影院上映,游戏中的经典场景“小鸟斗绿猪”终于要在大银幕上进行终极对决了,是不是很兴奋?《愤怒的小鸟》特别曝光了最新“对决版”海报与2个视频特辑,蠢萌的绿猪与脾气暴躁的小鸟们蓄势待发,剑拔弩张的气氛让人感到异常紧张,这场大战完全不亚于“超级英雄”们打响的内战。改编自经典IP的《愤怒的小鸟》此前一举登上微博电影榜成为大家最为期待的电影,原汁原味的游戏设定与鲜明有趣的角色性格是“小鸟”最大的亮点,影片在海外许多国家战绩火爆异常,甚至已经将吸金大片《美国队长3》拉下马,成为了37个国家的票房冠军。 看点一:《愤怒的小鸟》曝“对战”新海报 小鸟VS绿猪你选哪一边?《愤怒的小鸟》曝光了小鸟与绿猪的“对战”版海报,“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”作为敢于和绿猪对抗的三只小鸟上阵对峙,看他们跃跃欲试的样子,这场大战恐怕会打得难解难分,我们的英雄“胖红”怒气冲冲瞪着想要夺取鸟蛋的绿猪,而对面三只忙着做鬼脸,露出“痴汉”式笑容的它们让人忍俊不禁。特辑中仔细展现了影片与游戏神契合的几处细节画面,逗趣又有爱的场景仿佛让人回到了游戏中的世界。看到这张海报,你是不是想到了什么?没错,它和之前上映的《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》如此相像!海报将两方对战的气氛渲染得淋漓尽致,即便隔空都能感受到小鸟的愤怒,正如“美队”阵营与“钢铁侠”阵营,“超人”之于“蝙蝠侠”一样,浓烈的火药味弥漫在空中,当小鸟们在“胖红”的启发下华丽变身成为战士后,它们毫不犹豫按冲向猪城堡火力全开发起猛攻,紧张刺激的决战一触即发。虽然这两部漫画改编电影都有宏大的格局与制作精良的视效,但《愤怒的小鸟》在海外票房飙升的战绩证明了自己的实力,无论是令人眼花缭乱的弹弓大战还是片中对风景如画的小鸟岛的展示,视觉特效都不输大片。影片的制作画面优美精致,对游戏小鸟迷们来说更是最好的福利。 看点二:大电影致敬游戏还原度高 “胖红”等角色贴近观众在《愤怒的小鸟》举办海内外试映场后,多家媒体点评时透露影片远远超过他们的预期,此次曝光的影评视频里,大家普遍认为电影不仅色调明亮、故事幽默,角色鲜明且独特,对游戏也做了高度还原。有记者盛赞影片结尾的大战可看性非常强,那些大家在游戏中极其熟悉的作战方式呈现在银幕上时的冲击力超越想象,特别是看到就觉得异常亲切的弹弓,以及猪猪船上成堆的炸药箱,老玩家们看到后想必会心一笑。影片除了在场景细节上精确还原游戏中的设定外,三位主角也大有来头。它们在游戏中就是最早出场的核心角色,与其他几只小鸟相比,“胖红”虽然看上去没有任何特殊技能,但愤怒就是它最大的前进动力!绝不人云亦云的“胖红”虽然有些不合群,但观察力敏锐的它第一个发现绿猪成群来访似乎有所图谋,也是它最终成为统率带领小鸟们来到猪城堡夺鸟蛋,愤怒的他变成火球打出一个漂亮的抛物线,攻击力也是十分强大。“飞镖黄”与“炸弹黑”在电影中的形象也是卖萌无极限,相比游戏中简笔画式的模样,电影中的两只小鸟的确更加饱满,“飞镖黄”闪电一般的速度与游戏中的加速技能贴合得天衣无缝,喜欢成为焦点的性格也设计得很到位。“炸弹黑”在游戏中是非常受欢迎的存在,它的爆炸技能能够清除许多障碍,在电影里这个憨厚朴实的暖男也为大战贡献了自己强大的力量。 看点三:玩转黑科技影游联动 片尾彩蛋靠音频解锁趣味高除了在故事上致敬游戏,《愤怒的小鸟》大电影更是开创性地与高科技结合,玩转黑科技运用增强现实技术(AR),不仅在片尾嵌套了需要用音频解锁的特别版彩蛋(需下载《愤怒的小鸟冲冲冲》打到第五关,然后带着手机去电影院,看到片尾“胖红”鸟码时迅速扫描就可以看到),影片还全面实现影游联动,在《愤怒的小鸟冲冲冲》里设置了许多AR小游戏,玩家可以选择和几位小鸟合影,现实场景与虚拟角色叠加的快感无与伦比。此前在中国首映礼上,Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen在播放视频教学短片前详细解析了影片如何玩转黑科技,他还表示,此次是电影历史上第一次把游戏和电影进行现场互动,《愤怒的小鸟》必将掀起新一轮观影热潮。由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》由参与制作《冰雪奇缘》《天降美食》等影片的克莱·凯蒂、《丛林大反攻》主创费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德分别献声“胖红”、“飞镖黄”与“炸弹黑”,速来围观小鸟与绿猪的银幕超级大对决!

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