
当那只外表呆萌、内心易怒的小鸟逗得你前俯后仰时,它已悄无声息地将超级英雄“美国队长”从冠军宝座挤落下来,连续数日成为全天票房王。截至昨天,由索尼影业打造的3D动画电影《愤怒的小鸟》上映四天票房已逾两亿,较此前动画神作《疯狂动物城》势头更为迅猛
。
不过,伴随飙升的票房,片中屡屡出现的“爆粗口”,也引发越来越多的观众不满。有网友惊呼,动画片对白的尺度竟能如此大,真的适合小孩子观看么?
现象
孩子看嗨,家长心里慌
“你行你上,不行别BB”“我擦”“你妹”……
很难想象,这些明显带脏字的台词,竟然出自一群可爱的小鸟和绿猪之口。
上周末带7岁儿子看完全片的黄女士至今还在后悔,不该如此冒失地选择影片,让孩子接触到这些不良言语。“别的台词他记不住,就这些带脏字的内容记得最准、最快。”黄女士说,当她坐在影厅听到“我擦”传到耳朵里时,前一秒还放松的心立马就提到了嗓子眼儿。之后的一个多小时里,她形容为“步步惊心”,生怕再有类似不文明语言冲向小孩子的耳朵。可事与愿违,100分钟的片子里,类似的不文明字眼出现了不下十次。
同样因为影片对白过于粗俗在朋友圈吐槽的,还有刚刚迎来女儿5岁生日的年轻妈妈张玉。“‘狗屁’这样的字眼也太不应该了,大人听着都觉得刺耳啊!”她说,由于是周末,她们去看的那一场,几乎半数以上观众都是孩子,当银幕上每每出现那些大红大绿的萌宠时,女儿和小伙伴们都会笑得前俯后仰。谁知,等到散场后,孩子无意间丢出一句“狗屁”,让她整个人都感觉不好了。
在影评人杜娟看来,这部影片的确“有点污”。“撇开那些明显粗俗的用语,即便像‘这些猪不穿衣服,看起来油腻腻的’之类的台词,也完全没有考虑孩子的心理接受能力。”在她看来,这部片子并不像映前影片宣传的那样,适合“全家欢”,“如今动画片也开始走成人市场,可它毕竟还是动画片,还是应该为儿童群体多做些考虑。”
纵深
为冲票房,假装低幼片
国内观众一般将动画片默认为合家欢电影,因此但凡有口碑过得去的片子上映,很多家长就会带着孩子,不加分辨地涌进影院。
“以前也有像《蜡笔小新》《熊出没》这样的电视动画片被指责存在语言暴力倾向,但在电影大银幕上出现这种情形还是比较少见的。”杜娟说,不少观众可能受以前剧版《愤怒的小鸟》无台词的影响,认为它只是轻松搞笑。结果这次电影版的对白,基本忽略了对儿童的影响,采用几近成人化的叙事,而且大量使用网络流行梗和简单粗暴的语言。在她看来,色彩对比鲜明的画面会给孩子留下深刻印象,但场景设定上的猪鸟狂欢派对,很接近夜店派对的画面感,“另外,违章驾驶、下班喝一杯、英雄迟暮的大鸟一直偷窥美丽的母鸟……这些暗含成人社会负能量的‘梗’,让小鸟大战绿猪的励志故事打了不少折扣。”
片中,主角儿胖红的小伙伴爆炸黑(炸弹),给人感觉是一只患有间歇性爆炸失序症的圆滚滚的黑鸟,其实它还是一位有文艺情怀的呆萌暖男。即便偶然放了个屁,它都会大秀深奥:“按照情绪管理老师的教育方式,当心中有禅意的时候,忽然体内有股洪荒之力。”
“这样的台词,孩子理解起来估计很难。不像《疯狂动物城》那种清新快乐,《愤怒的小鸟》的快乐过于成人化了。”一位不愿具名的影评人说。据其透露,这部片子的制作方和发行方其实是脱节的,“它的目标受众其实是中青年,而宣发团队为了拉拢儿童,一再强调这是低幼动画。”
另据杜娟透露,国内很多动画片导演对自己的片子所适宜的人群,自己都很蒙圈,只是笼统地对外宣称适合6岁至12岁观看,其实不少内容在国外已经属于限制级了。
建议
分级之前,划设文明线
经典游戏改编电影,不在少数,比如《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》,但要改好,实非易事,尤其是改成动画片,难度更大。
在北京电影学院副院长孙立军看来,当下不少动画片已不再是一方净土,同样滑向“唯票房”的价值标准。一些创作者为了抢占儿童群体市场,不仅越来越不顾及老一辈沿袭下来的好做法,还拼命往里面拼凑一些成人化的内容,“那种为了片面追求高票房,而失去底线地营造不合时宜的视觉冲击力,加入一些不文明、甚至带有脏字的对白,的确应该引起关注。”
华中师范大学心理学系毕业生方豪长年关注影视心理学,他认为,认知能力相对较弱的低幼儿童,很容易把自己喜欢的动画片中的某些角色视作榜样,进而去模仿它们的行为和语言。他建议,在当下国内影视尚无分级制的环境里,家长要承担起第一重保护网的职责,为孩子选择动画片时要格外慎重,“其实不用刻意去钻研哪些片子政治正确,价值观又如何,关键是要在健康的氛围里,让孩子尽可能拓展想象力。”
“我还是很怀念当年看过的‘葫芦娃’‘米老鼠和唐老鸭’‘机器猫’‘舒克和贝塔’,那时候的动画片很少有对白,即便卡通人物张嘴说话,也绝无语言粗口。”身为准妈妈,网友“红小智”建议,在电影分级制推出之前,有关方面应该对儿童动画片划设一条“文明线”,“绝不能出口带脏字吧?”
由经典手游《愤怒的小鸟》改编而来的动画电影于日前终确定档期——本片将于2016年7月上映,由索尼公司发行。据悉,本片的电影制片人是曾经参与《神偷奶爸》制作的制片人约翰·科恩与凯瑟琳·温德,而《愤怒的小鸟》电影的剧本由《辛普森一家》的编剧约翰·韦迪撰写。由经典手游《愤怒的小鸟》改编而来的动画电影于日前终确定档期——本片将于2016年7月上映,由索尼公司发行。据悉,本片的电影制片人是曾经参与《神偷奶爸》制作的制片人约翰·科恩与凯瑟琳·温德,而《愤怒的小鸟》电影的剧本由《辛普森一家》的编剧约翰·韦迪撰写。《愤怒的小鸟》手游自2009年12月首发以来,就一直火到现在。实际上,《愤怒的小鸟》要出电影也没啥好让人奇怪的,而游戏与电影的跨界合作也是早有优质,而随着手游业的发展,这种“双赢”的合作形式势必会越发流行。
由经典手游《愤怒的小鸟》改编而来的动画电影于日前终确定档期——本片将于2016年7月上映,由索尼公司发行。据悉,本片的电影制片人是曾经参与《神偷奶爸》制作的制片人约翰·科恩与凯瑟琳·温德,而《愤怒的小鸟》电影的剧本由《辛普森一家》的编剧约翰·韦迪撰写。由经典手游《愤怒的小鸟》改编而来的动画电影于日前终确定档期——本片将于2016年7月上映,由索尼公司发行。据悉,本片的电影制片人是曾经参与《神偷奶爸》制作的制片人约翰·科恩与凯瑟琳·温德,而《愤怒的小鸟》电影的剧本由《辛普森一家》的编剧约翰·韦迪撰写。《愤怒的小鸟》手游自2009年12月首发以来,就一直火到现在。实际上,《愤怒的小鸟》要出电影也没啥好让人奇怪的,而游戏与电影的跨界合作也是早有优质,而随着手游业的发展,这种“双赢”的合作形式势必会越发流行。
1905电影网讯 11月16日,第13届中国国际儿童电影节重量级活动“儿童电影市场展览会”正式开幕,1905作为影节战略合作伙伴惊艳亮相。国家新闻出版广电总局电影局副局级巡视员周建东、中国儿童少年电影学会会长侯克明、中国电影家协会副秘书长孙崇磊,广州市文广新局局长陆志强,广州市文广新局副局长任天华等领导莅临现场,指导工作。1905此次不仅带来了版权库中8部国产儿童影视作品,还首度曝光了1905影业负责中国独家代理的《愤怒的小鸟》系列动画的海报和预告片,可谓是惊喜连连,吸引了不少中外嘉宾在展位前驻足。8部版权库优质作品亮相 题材丰富受购片方关注1905公司主要经营1905电影网、1905制投宣发、1905影视版权、1905影院票务系统四大业务板块,是拥有7500余部电影网络版权发行、代理和运营的平台。在展会现场,1905也展出了版权库中8部优质国产影视作品:《虎王归来》、《快乐奔跑》、《魁拔2之大战元泱界》、《梦回金沙城》、《麋鹿王》、《我的老婆是只猫》、《西柏坡2:英雄王二小》《西游新传—青少年自我防护》。在1905的展台四周,精心粘贴着这几部影视作品的宣传海报,详细展示了作品的类型风格和故事概况。而这些卓越的儿童影视作品,也吸引了大量展商和嘉宾的关注,大家纷纷在展台前驻足、洽谈合作事宜。“愤怒小鸟”动画首揭神秘面纱 中国独家代理花落1905除了8部优质国产影视作品亮相外,1905还在展位上隆重首发了《愤怒的小鸟》系列动画——《愤怒的小鸟之蓝弟弟》和《愤怒的小鸟之猪猪传》的海报和预告片,揭开了它们的神秘面纱。这次得以与Rovio续缘,也是源自2016年1905影业成功宣传营销了影版《愤怒的小鸟》,该片以5.13亿人民币的票房华丽收官,从而促成了双方的再次合作。值得一提的是,1905旗下的1905影业是《愤怒的小鸟》系列动画——《愤怒的小鸟之蓝弟弟》和《愤怒的小鸟之猪猪传》的中国独家代理,负责在中国地区的版权销售。《愤怒的小鸟之蓝弟弟》是一部无对白的呆萌喜剧,剧情聚焦蓝弟弟三胞胎调皮搞怪的故事,整部剧节奏轻松愉快;《愤怒的小鸟之猪猪传》与前作有所不同,有手有脚的绿猪将全新登场,续演各种滑稽搞笑的故事。可爱萌趣的儿童电影海报和衍生周边,《愤怒的小鸟》系列动画最新预告片和海报,使得1905的展位在众多展台之中显得尤为醒目。刚一开展,就聚集了大批人群前来观看交流,并纷纷表示出合作意向,洽谈场面十分热烈。而《愤怒的小鸟之蓝弟弟》和《愤怒的小鸟之猪猪传》第三、四季系列动画将陆续在今明年与观众见面,每集以独立故事情节呈现。1905从网站起步,以1905电影网为基础,以电影为核心开展业务,经过多年的深耕,在影视版权、影视制投宣发、影视项目库、影视大数据、影视教育等方面均有丰富的累积和沉淀。1905影视版权拥有中国最大的华语电影内容库,发行渠道已经覆盖了国内外85%的平台;1905票务系统是获得中国国家新闻出版广电总局认证的、仅有的7家票务软件商之一,致力于打造“最贴近影院的票务系统”,凭借其各项优势已成为全国校园影院市场的唯一票务系统服务商。如今,1905旗下的大型影视活动业务也已经逐步展开,1905的业务矩阵已见雏形,围绕电影上下游的全产业链布局也愈发明晰。
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9月15日-16日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛,在吉林动画学院如约举行。作为吉林动画学院建校15周年的重头戏之一,这个曾经在长春成功举办过七届的高端产业论坛,吸引了各方广泛关注。今年论坛邀请了哪些动漫游戏业界“大腕”,本届论坛又将探讨怎样的国际前沿话题,论坛所搭建的产业平台对吉林省动漫、游戏产业发展产生了哪些深远的影响?带着诸多疑问,记者走进吉林动画学院文化艺术中心,欲在为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛上一探究竟!“把脉+论剑” 近20位专家学者齐聚春城都说好莱坞的动画片好看,可是《冰雪奇缘》《功夫熊猫》等动画片,除了在全球席卷超高票房之外,究竟有什么是可资借鉴的?中国动画究竟如何突围经常被观众诟病的有数量没质量、受众低龄化、剧情弱等困境?同样是“中国制造”,又是谁托起了收获近10亿票房的《大圣归来》?相信关注中国动漫游戏产业发展的人们,都无法回避对以上这些答案的追寻。在吉林省,无论是国内首家动漫类高校——吉林动画学院的师生们,或是省内包括吉林纪元时空动漫游戏科技集团在内的各家动漫游戏类公司,均亟需解决一个问题——创建具有国际化视野、深层次思维、高规格论点的平台。由此,人们自然而然地想到了一年一度的中国·吉林国际动漫游戏论坛。记者在本届论坛的嘉宾名单中看到,有许多名字令业界惊叹。其中,既有《盗梦空间》、《雨果》等优秀影片的特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、也有动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight),以及韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一……近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,将在为期两天的时间内,齐聚春城,把脉吉林省动漫发展的优势与瓶颈,论剑世界动漫游戏平台上的新现象与走向。通过国际级专业人士的高规格、高水平、深层次的探讨与交流,将产生高于论坛本身的“化学效果”——即加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动中国动漫游戏教育和产业快速发展。“碰撞+交流” 三大分论坛将前沿尽收眼底2015中国·吉林国际动漫游戏论坛分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,主办方将邀请韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲;漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港着名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将精彩亮相;游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾,将与全场聆听者共同分享游戏产业前沿动态。在“互联网+”的时代大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。这一点,在各个分论坛上得以集中体现。例如,在动画分论坛上,韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨带来了题为《智能媒体时代下动画领域的扩张》的主题演讲,深刻探讨了移动新媒体时代下动画的突围之道;而韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙,则在漫画分论坛带来了题为《韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限》的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考;在游戏分论坛,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一主讲题目为《关于手机之后游戏时代的思考》,更是将目光锁定在移动新媒体发展的游戏新时代。这些凝结了行业内最为前沿的智慧分享,无疑将为我省动漫游戏产业发展与“互联网+”时代结合指点迷津,在为我省业界人士带来思考与启示的同时,也将推动我省乃至中国动漫游戏产业的新一轮发展。“文化+平台” 助力吉林动漫产业屡创佳绩自2000年建校以来,吉林动画学院用15年的时间,在砥砺前行中树立了民办高校的特色发展之路。在“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的鲜明办学特色指引下,学院先后被评为国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地,并建有吉林省高等学校动画工程中心,以及游戏与互动媒体工程中心等重要研究机构,与21家高校和企业联合建立吉林省动漫产业技术创新战略联盟,是吉林省产学研合作示范基地、吉林动漫文化研究基地。值得一提的是,多年来,吉林动画学院不仅承办了中国·吉林国际动漫游戏论坛等大型国际动漫游戏论坛,还相继举办了全球“龙玺杰青·年度巅峰对决”广告创意高峰论坛、“亚洲下一代TV内容论坛”等文化产业高峰论坛近30次。并聘请《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、第50届奥斯卡最佳视觉特效奖获奖影片《星球大战》导演罗伯特·布莱拉克、第77届奥斯卡最佳特效奖得主安东尼·莫林纳拉等国内外高水平客座教授、特聘教授328人。2014年12月,该校举办“2014中国文化产业峰会”,百度公司创始人、董事长李彦宏,IDG全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽,新东方创始人之一、着名投资人王强,博纳影业集团总裁于冬,韩国文化产业振兴院院长洪相杓等行业精英,共同探讨东北亚地区文化产业发展,谋划战略合作空间。也正是在本次峰会期间,吉林动画学院与百度、完美世界、爱奇艺、韩国顶尖娱乐公司IHQ等国内外知名企业达成战略合作协议。这些国际性活动的举办,不仅拓宽了学校师生的行业视野,引进国际优质办学资源,提升学校的办学实力和品牌影响力,同时也为吉林省动漫、游戏、设计、传媒、影视等文化创意产业与国际对接做出了积极贡献。据记者了解,正是因为有着如本次校庆主题——“引领未来”一般的胸襟与气魄,使得吉林动画学院在15年的发展过程中形成了以学生为主体,与纪元时空、盘古新媒体等公司共同合作的优质载体。目前,吉林动画学院创作了《青蛙王国》、《长白精灵》、《幸福大街一号》等动画电影、4D特种电影和动画系列片;《猫和老鼠谁将被埋葬》等201部优秀动画短片;《关公》等2款大型网络游戏。其中,《生命之种》等动画4D环幕电影,在国内外院线和主题公园、科技馆发行;原创4D环幕电影《乡亲》代表吉林省亮相2010年世博会吉林馆,引发强烈反响。而就在能够代表一个省份动漫产业发展是否前沿的院线大电影方面,吉林动画学院也开辟了吉林省动漫大电影的先河,即以学校师生共同创作了原创3D动画电影《青蛙王国1》,该片在2013年12月28日上映后,先后获得中国动画电影“天马杯”最佳动作设计奖、“天马杯”优秀编剧奖,“吉林省长白山文艺奖”,中宣部第13届精神文明建设“五个一工程奖”和中国文化艺术政府奖,并成为我国唯一入围“第八届亚太电影节最佳动画片奖”的国语动画影片。截止目前,《青蛙王国1》已在德国、美国、韩国等40多个国家和地区发行;《青蛙王国2》也已经制作完成,有望在今年内与观众见面。以上这些成绩的取得,与吉林动画学院始终坚持“论坛文化常态化”不无关系。因为这一特色文化的构想,恰与该院的三大办学特色形成了相得益彰之势,也由此构建了具有高度、深度、广度的,有利于促进学校健康发展的文化活动体系,为学校品牌影响力的提升,广大师生视野的拓展,学校内涵建设的强化起到了促进作用。而更为重要的是,这些可贵的“坚持”,将为吉林省文化产业的发展,特别是动漫、游戏产业阔步向前、与大时代并轨注足马力。
9月15日-16日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛,在吉林动画学院如约举行。作为吉林动画学院建校15周年的重头戏之一,这个曾经在长春成功举办过七届的高端产业论坛,吸引了各方广泛关注。今年论坛邀请了哪些动漫游戏业界“大腕”,本届论坛又将探讨怎样的国际前沿话题,论坛所搭建的产业平台对吉林省动漫、游戏产业发展产生了哪些深远的影响?带着诸多疑问,记者走进吉林动画学院文化艺术中心,欲在为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛上一探究竟!“把脉+论剑” 近20位专家学者齐聚春城都说好莱坞的动画片好看,可是《冰雪奇缘》《功夫熊猫》等动画片,除了在全球席卷超高票房之外,究竟有什么是可资借鉴的?中国动画究竟如何突围经常被观众诟病的有数量没质量、受众低龄化、剧情弱等困境?同样是“中国制造”,又是谁托起了收获近10亿票房的《大圣归来》?相信关注中国动漫游戏产业发展的人们,都无法回避对以上这些答案的追寻。在吉林省,无论是国内首家动漫类高校——吉林动画学院的师生们,或是省内包括吉林纪元时空动漫游戏科技集团在内的各家动漫游戏类公司,均亟需解决一个问题——创建具有国际化视野、深层次思维、高规格论点的平台。由此,人们自然而然地想到了一年一度的中国·吉林国际动漫游戏论坛。记者在本届论坛的嘉宾名单中看到,有许多名字令业界惊叹。其中,既有《盗梦空间》、《雨果》等优秀影片的特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、也有动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight),以及韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一……近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,将在为期两天的时间内,齐聚春城,把脉吉林省动漫发展的优势与瓶颈,论剑世界动漫游戏平台上的新现象与走向。通过国际级专业人士的高规格、高水平、深层次的探讨与交流,将产生高于论坛本身的“化学效果”——即加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动中国动漫游戏教育和产业快速发展。“碰撞+交流” 三大分论坛将前沿尽收眼底2015中国·吉林国际动漫游戏论坛分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,主办方将邀请韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲;漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港着名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将精彩亮相;游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾,将与全场聆听者共同分享游戏产业前沿动态。在“互联网+”的时代大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。这一点,在各个分论坛上得以集中体现。例如,在动画分论坛上,韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨带来了题为《智能媒体时代下动画领域的扩张》的主题演讲,深刻探讨了移动新媒体时代下动画的突围之道;而韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙,则在漫画分论坛带来了题为《韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限》的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考;在游戏分论坛,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一主讲题目为《关于手机之后游戏时代的思考》,更是将目光锁定在移动新媒体发展的游戏新时代。这些凝结了行业内最为前沿的智慧分享,无疑将为我省动漫游戏产业发展与“互联网+”时代结合指点迷津,在为我省业界人士带来思考与启示的同时,也将推动我省乃至中国动漫游戏产业的新一轮发展。“文化+平台” 助力吉林动漫产业屡创佳绩自2000年建校以来,吉林动画学院用15年的时间,在砥砺前行中树立了民办高校的特色发展之路。在“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的鲜明办学特色指引下,学院先后被评为国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地,并建有吉林省高等学校动画工程中心,以及游戏与互动媒体工程中心等重要研究机构,与21家高校和企业联合建立吉林省动漫产业技术创新战略联盟,是吉林省产学研合作示范基地、吉林动漫文化研究基地。值得一提的是,多年来,吉林动画学院不仅承办了中国·吉林国际动漫游戏论坛等大型国际动漫游戏论坛,还相继举办了全球“龙玺杰青·年度巅峰对决”广告创意高峰论坛、“亚洲下一代TV内容论坛”等文化产业高峰论坛近30次。并聘请《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、第50届奥斯卡最佳视觉特效奖获奖影片《星球大战》导演罗伯特·布莱拉克、第77届奥斯卡最佳特效奖得主安东尼·莫林纳拉等国内外高水平客座教授、特聘教授328人。2014年12月,该校举办“2014中国文化产业峰会”,百度公司创始人、董事长李彦宏,IDG全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽,新东方创始人之一、着名投资人王强,博纳影业集团总裁于冬,韩国文化产业振兴院院长洪相杓等行业精英,共同探讨东北亚地区文化产业发展,谋划战略合作空间。也正是在本次峰会期间,吉林动画学院与百度、完美世界、爱奇艺、韩国顶尖娱乐公司IHQ等国内外知名企业达成战略合作协议。这些国际性活动的举办,不仅拓宽了学校师生的行业视野,引进国际优质办学资源,提升学校的办学实力和品牌影响力,同时也为吉林省动漫、游戏、设计、传媒、影视等文化创意产业与国际对接做出了积极贡献。据记者了解,正是因为有着如本次校庆主题——“引领未来”一般的胸襟与气魄,使得吉林动画学院在15年的发展过程中形成了以学生为主体,与纪元时空、盘古新媒体等公司共同合作的优质载体。目前,吉林动画学院创作了《青蛙王国》、《长白精灵》、《幸福大街一号》等动画电影、4D特种电影和动画系列片;《猫和老鼠谁将被埋葬》等201部优秀动画短片;《关公》等2款大型网络游戏。其中,《生命之种》等动画4D环幕电影,在国内外院线和主题公园、科技馆发行;原创4D环幕电影《乡亲》代表吉林省亮相2010年世博会吉林馆,引发强烈反响。而就在能够代表一个省份动漫产业发展是否前沿的院线大电影方面,吉林动画学院也开辟了吉林省动漫大电影的先河,即以学校师生共同创作了原创3D动画电影《青蛙王国1》,该片在2013年12月28日上映后,先后获得中国动画电影“天马杯”最佳动作设计奖、“天马杯”优秀编剧奖,“吉林省长白山文艺奖”,中宣部第13届精神文明建设“五个一工程奖”和中国文化艺术政府奖,并成为我国唯一入围“第八届亚太电影节最佳动画片奖”的国语动画影片。截止目前,《青蛙王国1》已在德国、美国、韩国等40多个国家和地区发行;《青蛙王国2》也已经制作完成,有望在今年内与观众见面。以上这些成绩的取得,与吉林动画学院始终坚持“论坛文化常态化”不无关系。因为这一特色文化的构想,恰与该院的三大办学特色形成了相得益彰之势,也由此构建了具有高度、深度、广度的,有利于促进学校健康发展的文化活动体系,为学校品牌影响力的提升,广大师生视野的拓展,学校内涵建设的强化起到了促进作用。而更为重要的是,这些可贵的“坚持”,将为吉林省文化产业的发展,特别是动漫、游戏产业阔步向前、与大时代并轨注足马力。
《愤怒的小鸟》电影即将上映《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment(以下简称“Rovio”)周三公布财报称,该公司在去年蒙受了运营亏损,原因是受到重组活动的影响,以及对即将上映的3D好莱坞电影《愤怒的小鸟》进行了投资。在此以前,Rovio盈利已连续三年下降,原因是其授权收入下降,且该公司没能开发出新的热门游戏。去年,该公司将其员工总数裁减了三分之一。Rovio公布财报称其2015年调整后运营亏损为1300万欧元(约合1475万美元),相比之下2014年调整后运营利润为1000万欧元(按目前汇率折合1140万美元),2012年运营利润为7700万欧元(目前汇率折合8780万美元)。财报还显示,Rovio去年营收为1.42亿欧元(约合1.62亿美元),低于去年同期的1.58亿欧元(约合1.81亿美元),但来自于游戏的营收小幅上升至1.13亿欧元(约合1.29亿美元)左右。Rovio希望定于下个月上映的《愤怒的小鸟》电影将有助于该公司赢得新的授权协交易,从而提高公司销售额。该公司CEO凯蒂·莱沃兰塔(Kati Levoranta)发表声明称:“今年第一季度公司已实现盈利,今年剩余时间里的前景是正面的。”
《愤怒的小鸟》电影即将上映《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment(以下简称“Rovio”)周三公布财报称,该公司在去年蒙受了运营亏损,原因是受到重组活动的影响,以及对即将上映的3D好莱坞电影《愤怒的小鸟》进行了投资。在此以前,Rovio盈利已连续三年下降,原因是其授权收入下降,且该公司没能开发出新的热门游戏。去年,该公司将其员工总数裁减了三分之一。Rovio公布财报称其2015年调整后运营亏损为1300万欧元(约合1475万美元),相比之下2014年调整后运营利润为1000万欧元(按目前汇率折合1140万美元),2012年运营利润为7700万欧元(目前汇率折合8780万美元)。财报还显示,Rovio去年营收为1.42亿欧元(约合1.62亿美元),低于去年同期的1.58亿欧元(约合1.81亿美元),但来自于游戏的营收小幅上升至1.13亿欧元(约合1.29亿美元)左右。Rovio希望定于下个月上映的《愤怒的小鸟》电影将有助于该公司赢得新的授权协交易,从而提高公司销售额。该公司CEO凯蒂·莱沃兰塔(Kati Levoranta)发表声明称:“今年第一季度公司已实现盈利,今年剩余时间里的前景是正面的。”
准备好在电影院里观看怒鸟斗绿猪了吗?改编自同名畅销手游、芬兰Rovio出品的立体动画电影《愤怒的小鸟》将于5月20日在中国大陆与全球同步上映。据中国引进方介绍,该片由曾制作《冰雪奇缘》及《天降美食》的克莱·凯蒂和《丛林大反攻》的费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·加德、丹尼·麦克布耐德等明星为片中角色“胖红”“飞镖黄”“炸弹黑”献声。据了解,《愤怒的小鸟》最初是一款面向智能触屏手机的休闲益智游戏,发布仅一年时间便风靡全球,成为有史以来最为成功的付费游戏应用之一。在移动游戏取得成功后,“愤怒的小鸟”迅速扩大至娱乐、出版界,并通过授权经营,成为国际流行品牌。该片幕后主创在接受采访时透露,很多人想知道小鸟们愤怒的原因,是什么让原本友善平和的小鸟们发怒?电影里将交代小鸟与绿猪之间的恩怨始末,对游戏剧情进行更加深入的扩展。
准备好在电影院里观看怒鸟斗绿猪了吗?改编自同名畅销手游、芬兰Rovio出品的立体动画电影《愤怒的小鸟》将于5月20日在中国大陆与全球同步上映。据中国引进方介绍,该片由曾制作《冰雪奇缘》及《天降美食》的克莱·凯蒂和《丛林大反攻》的费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·加德、丹尼·麦克布耐德等明星为片中角色“胖红”“飞镖黄”“炸弹黑”献声。据了解,《愤怒的小鸟》最初是一款面向智能触屏手机的休闲益智游戏,发布仅一年时间便风靡全球,成为有史以来最为成功的付费游戏应用之一。在移动游戏取得成功后,“愤怒的小鸟”迅速扩大至娱乐、出版界,并通过授权经营,成为国际流行品牌。该片幕后主创在接受采访时透露,很多人想知道小鸟们愤怒的原因,是什么让原本友善平和的小鸟们发怒?电影里将交代小鸟与绿猪之间的恩怨始末,对游戏剧情进行更加深入的扩展。
迪士尼找到新办法? 迪士尼的新规则:创造一个动画明星只需要六个月。这让迪士尼游戏部门盈利成为可能。 “我们在开发的时候,只是想把它开发成一款好玩儿的游戏。”Bart Decrem对《第一财经周刊》说。他是迪士尼移动部门(Disney Mobile)高级副总裁兼总经理,也是“鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's my water)”的开发者之一。 从2011年9月推出,两个月后“鳄鱼小顽皮爱洗澡”就成为79个国家App Store付费游戏排行榜冠军,下载量超过300万。目前这款游戏收费为0.99美元。 虽然下载总量还未超越“愤怒的小鸟(微博)”这款游戏,但在Bart Decrem看来,这只是时间问题。他希望二至三年后,这款游戏会变得更便宜,甚至完全免费,拥有10亿数量的忠实“小顽皮”粉丝。 这个游戏也让迪士尼互动部门在2013年前盈利有了可能。从2008年成立开始,迪士尼在家庭游戏投入巨大,每个季度都“成功”地保持了亏损。 2010年7月,Bart Decrem创建的公司Tapulous被迪士尼以5.6亿美元收购后,他被任命为移动部门高级副总裁,负责为App应用开发游戏。 当时,Decrem曾在Twitter上表示,被迪士尼收购后,Tapulous将成为迪士尼互动媒体集团的关键部分,力争成为移动娱乐市场的领跑者。此后,在Tapulous的基础上,迪士尼成立了移动部门,办公室设在加州Palo Alto。此后,迪士尼互动部门裁掉了家庭游戏业务。 这家公司只是迪士尼互动部门成立后的一连串收购之一。同时,迪士尼还以7.63亿美元的价格收购了社交游戏开发商Playdom。因为这一系列收购,2010年,迪士尼互动部门的收入较上年同期增长了58%,达到3.49亿美元,但亏损也上升了13%,共达1300万美元。 “鳄鱼”游戏是Disney Mobile发布的第一款独立形象的iOS平台游戏,被称为迪士尼的“逆袭”。 Brad Serwin,Playdom的首席运营官,在一年多后终于开始发布游戏计划时,曾解释将小型公司整合到大集团中可能遇上的一些普遍问题。这家公司被收购后,搬到了Palo Alto,和Decrem一起学习如何与间隔350英里外的母公司配合工作。 此前,迪士尼曾经尝试推出过一些App应用游戏。比如让迪士尼仙子飞行探险的“飞行小仙子”(Fairies Fly),比如以闯关赛车为主题的Cars 2……这些游戏有个共同特点:利用迪士尼现成的动画形象—小仙子和汽车总动员。 但这些游戏均未取得足够的瞩目。“我们发现在过去成功的游戏中,没有哪个游戏人物是来源于电影和电视的,他们都是为游戏而生的原创人物。”Decrem说。 “愤怒的小鸟”已经证明了这一点。2011年4月,二十世纪福克斯公司与蓝天工作室出品动画片《里约大冒险》,在影片上映时,它们与Rivio公司联合推出了一款《愤怒的小鸟》特别版。这一举动让很多“小鸟”的玩家认为《愤怒的小鸟》推出了电影版。这部电影在北美总票房超过了1.2亿美元。 这是一个一款游戏可以影响甚至威胁大型娱乐公司的时候。迪士尼需要学习这个时代的生产法则—现在看起来,收购是一个快速有效的办法。 “我们团队花时间做得最多的事是把这个游戏设计得好玩。”Decrem说。 这和迪士尼此前的思路并不尽相同。不过怎么为Swampy赋予更充足的生命力和讨人喜欢的性格,还是迪士尼擅长的事。如果没有强有力的故事背景来支撑,只有一个单薄的游戏形象,Swampy永远只是一个游戏人物而已,甚至很快就会被忘记。 “迪士尼擅长讲好玩的故事,会营造家庭的欢乐氛围,”Bart Decrem说,“人们信任迪士尼,所以当迪士尼谈论这个游戏的时候,大家就会有兴趣。” 现在,迪士尼一直擅长的事情来了—家庭娱乐。 除了主人公之外,迪士尼还将要为它添上家庭成员,比如和小鳄鱼Swampy作对的大顽固鳄鱼Cranky,以及Swampy的好朋友Allie,它们生活在一起,有各自的性格,即使互相作对却也不是敌人。 动画短片也在制作中—不过播出平台有所不同。夏天,一部以Swampy为主角的12集动画短片将在迪士尼官方网站和YouTube上播出。这些短片的制作,也改变了迪士尼以往“动画人物”为先的开发思路。你知道, THAT Water早已经不在了,塑造Swampy的模式完全不同:在此之后,游戏将不再只是衍生产品,而是动画人物与大家率先见面的新平台,电影和短片可能才是下一步才要做的事。 不过Decrem也承认,在Swampy的形象塑造上,由于缺少经验,还有改善空间。小鳄鱼的造型相对复杂,不像米老鼠那样简单而易于传播,在衍生品的生产上,这尤其会受到限制。 “这个方式,大大降低了塑造一个动画明星的成本。”麦格理证券美国分析师Tim Nollen说。与传统的可能动不动花上好几年,出动大批团队才能让一个动画人物走红的方式相比,迪士尼开发“鳄鱼小顽皮爱洗澡”只支付了7个人的费用成本,花了六个月时间。 这是一个成本低,赚钱快的新方法—哪怕是对于迪士尼这个巨大公司来说。虽然Bart Decrem不肯透露具体的盈利数据,但是仅通过收费版本的下载量,迪士尼至少收入300万美元。 这让迪士尼感觉好多了—此前,它们所预计的互动部门2013年盈利的计划成为可能。Decrem认为,迪士尼将来还有很大的成长空间。 在Swampy之后,会有更多的动画明星从迪士尼的游戏而非电影中走出来。在未来一年之内,迪士尼移动部门就将推出更多的手机游戏,Decrem说,单单他的App游戏团队,就在孵育10多个新游戏。 Rivio公司也很在意这个对手—毕竟它是迪士尼—它们担心苹果可能会更乐于为迪士尼做更多宣传。为了直接与这个对手较劲,Rivio将于今年推出“太空版”,并建立“愤怒的小鸟”主题乐园。 主题乐园是迪士尼的强项,Decrem自己就希望Swampy能在未来进入迪士尼乐园,“等我老了,能去迪士尼乐园看看自己设计的动画明星们,一定是件很棒的事。这是我的梦想。” 不过,首先,他和迪士尼要一起要的,可能是如何打败那只著名的小鸟和一波又一波的僵尸们。
迪士尼找到新办法? 迪士尼的新规则:创造一个动画明星只需要六个月。这让迪士尼游戏部门盈利成为可能。 “我们在开发的时候,只是想把它开发成一款好玩儿的游戏。”Bart Decrem对《第一财经周刊》说。他是迪士尼移动部门(Disney Mobile)高级副总裁兼总经理,也是“鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's my water)”的开发者之一。 从2011年9月推出,两个月后“鳄鱼小顽皮爱洗澡”就成为79个国家App Store付费游戏排行榜冠军,下载量超过300万。目前这款游戏收费为0.99美元。 虽然下载总量还未超越“愤怒的小鸟(微博)”这款游戏,但在Bart Decrem看来,这只是时间问题。他希望二至三年后,这款游戏会变得更便宜,甚至完全免费,拥有10亿数量的忠实“小顽皮”粉丝。 这个游戏也让迪士尼互动部门在2013年前盈利有了可能。从2008年成立开始,迪士尼在家庭游戏投入巨大,每个季度都“成功”地保持了亏损。 2010年7月,Bart Decrem创建的公司Tapulous被迪士尼以5.6亿美元收购后,他被任命为移动部门高级副总裁,负责为App应用开发游戏。 当时,Decrem曾在Twitter上表示,被迪士尼收购后,Tapulous将成为迪士尼互动媒体集团的关键部分,力争成为移动娱乐市场的领跑者。此后,在Tapulous的基础上,迪士尼成立了移动部门,办公室设在加州Palo Alto。此后,迪士尼互动部门裁掉了家庭游戏业务。 这家公司只是迪士尼互动部门成立后的一连串收购之一。同时,迪士尼还以7.63亿美元的价格收购了社交游戏开发商Playdom。因为这一系列收购,2010年,迪士尼互动部门的收入较上年同期增长了58%,达到3.49亿美元,但亏损也上升了13%,共达1300万美元。 “鳄鱼”游戏是Disney Mobile发布的第一款独立形象的iOS平台游戏,被称为迪士尼的“逆袭”。 Brad Serwin,Playdom的首席运营官,在一年多后终于开始发布游戏计划时,曾解释将小型公司整合到大集团中可能遇上的一些普遍问题。这家公司被收购后,搬到了Palo Alto,和Decrem一起学习如何与间隔350英里外的母公司配合工作。 此前,迪士尼曾经尝试推出过一些App应用游戏。比如让迪士尼仙子飞行探险的“飞行小仙子”(Fairies Fly),比如以闯关赛车为主题的Cars 2……这些游戏有个共同特点:利用迪士尼现成的动画形象—小仙子和汽车总动员。 但这些游戏均未取得足够的瞩目。“我们发现在过去成功的游戏中,没有哪个游戏人物是来源于电影和电视的,他们都是为游戏而生的原创人物。”Decrem说。 “愤怒的小鸟”已经证明了这一点。2011年4月,二十世纪福克斯公司与蓝天工作室出品动画片《里约大冒险》,在影片上映时,它们与Rivio公司联合推出了一款《愤怒的小鸟》特别版。这一举动让很多“小鸟”的玩家认为《愤怒的小鸟》推出了电影版。这部电影在北美总票房超过了1.2亿美元。 这是一个一款游戏可以影响甚至威胁大型娱乐公司的时候。迪士尼需要学习这个时代的生产法则—现在看起来,收购是一个快速有效的办法。 “我们团队花时间做得最多的事是把这个游戏设计得好玩。”Decrem说。 这和迪士尼此前的思路并不尽相同。不过怎么为Swampy赋予更充足的生命力和讨人喜欢的性格,还是迪士尼擅长的事。如果没有强有力的故事背景来支撑,只有一个单薄的游戏形象,Swampy永远只是一个游戏人物而已,甚至很快就会被忘记。 “迪士尼擅长讲好玩的故事,会营造家庭的欢乐氛围,”Bart Decrem说,“人们信任迪士尼,所以当迪士尼谈论这个游戏的时候,大家就会有兴趣。” 现在,迪士尼一直擅长的事情来了—家庭娱乐。 除了主人公之外,迪士尼还将要为它添上家庭成员,比如和小鳄鱼Swampy作对的大顽固鳄鱼Cranky,以及Swampy的好朋友Allie,它们生活在一起,有各自的性格,即使互相作对却也不是敌人。 动画短片也在制作中—不过播出平台有所不同。夏天,一部以Swampy为主角的12集动画短片将在迪士尼官方网站和YouTube上播出。这些短片的制作,也改变了迪士尼以往“动画人物”为先的开发思路。你知道, THAT Water早已经不在了,塑造Swampy的模式完全不同:在此之后,游戏将不再只是衍生产品,而是动画人物与大家率先见面的新平台,电影和短片可能才是下一步才要做的事。 不过Decrem也承认,在Swampy的形象塑造上,由于缺少经验,还有改善空间。小鳄鱼的造型相对复杂,不像米老鼠那样简单而易于传播,在衍生品的生产上,这尤其会受到限制。 “这个方式,大大降低了塑造一个动画明星的成本。”麦格理证券美国分析师Tim Nollen说。与传统的可能动不动花上好几年,出动大批团队才能让一个动画人物走红的方式相比,迪士尼开发“鳄鱼小顽皮爱洗澡”只支付了7个人的费用成本,花了六个月时间。 这是一个成本低,赚钱快的新方法—哪怕是对于迪士尼这个巨大公司来说。虽然Bart Decrem不肯透露具体的盈利数据,但是仅通过收费版本的下载量,迪士尼至少收入300万美元。 这让迪士尼感觉好多了—此前,它们所预计的互动部门2013年盈利的计划成为可能。Decrem认为,迪士尼将来还有很大的成长空间。 在Swampy之后,会有更多的动画明星从迪士尼的游戏而非电影中走出来。在未来一年之内,迪士尼移动部门就将推出更多的手机游戏,Decrem说,单单他的App游戏团队,就在孵育10多个新游戏。 Rivio公司也很在意这个对手—毕竟它是迪士尼—它们担心苹果可能会更乐于为迪士尼做更多宣传。为了直接与这个对手较劲,Rivio将于今年推出“太空版”,并建立“愤怒的小鸟”主题乐园。 主题乐园是迪士尼的强项,Decrem自己就希望Swampy能在未来进入迪士尼乐园,“等我老了,能去迪士尼乐园看看自己设计的动画明星们,一定是件很棒的事。这是我的梦想。” 不过,首先,他和迪士尼要一起要的,可能是如何打败那只著名的小鸟和一波又一波的僵尸们。