新媒体平台为我国动漫产业打开新天

2013
02/27
22:16

中国动漫产业网

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   新媒体平台已经成为动漫原创作品的必争之地。《秦时明月》《喜羊羊与灰太狼》等多部国产优秀动漫作品在网络上获得了数亿次的播放量,兔斯基、阿狸等草根动漫形象也通过网络平台免费走红,进而衍生出动画片、图书产品。

   对于新媒体平台,动漫作品也是提高人气的生力军之一。有数据显示,中国动漫网站已经超过6万个,动漫网页数量超过3亿,并且,一些大型门户网站、视频网站等都设有专门的动漫频道。与此同时,面对种类庞多的新媒体平台,动漫作品如何提高影响力,进而获得收益,也成为当前动漫公司亟待解决的问题。

   “新媒体平台拓展了国产动漫的播出渠道,使更多的国产动漫有机会面向受众市场,网络也为国产动漫提供了更好的推广,进而提升国产动漫作品的社会影响力。”爱奇艺运营副总裁耿晓华这样认为。

                         新媒体平台拓展了国产动漫的播出渠道,提升了国产动漫作品的社会影响力。

   利用网络传播打响作品知名度

  “在没有动画片,没有漫画的情况下,阿狸活得比很多动画公司还好,这就是新媒体的力量。”阿狸创作方、北京梦之城文化有限公司总经理于仁国如是感慨。

    阿狸是典型的新媒体动漫产物,在网络上走红之后,阿狸才逐渐有了图书、动画片,以及各种服装、玩偶等衍生品。

阿狸的成功之路,也是小型动漫公司的借鉴之路。“做企业第一件事就是生存下去,刚刚创办的时候就只有几十万元资金,我也没有资源拍几十集甚至上百集的动画片,只好另辟蹊径。”于仁国谈道,为了节约资金,梦之城初期只能以工作室的形式,在社区、论坛等地方进行传播,而效果出乎意料的好。

   “刚开始在社区里面传播的时候瞬间就超过100万人关注了,这个数量立刻引起了一些反响,但要获得1000万用户还是比较难的,于是我们加强了对互联网的传播推广,后来陆陆续续推出了互联网的相关产品,包括图像表情、社交领域,之后逐渐拓展到各方面。”于仁国说。

   当阿狸成为网络“名人”之后,梦之城再一步步推出纸质图书、动画短片,到现在为止,阿狸相关图书发行已经超过150万册,动画短片也在爱奇艺、优酷网、搜狐视频等网络平台播出。

   过去几年时间里,互联网视频质量逐渐提升,动漫作品在互联网上的传播非常便利。“我们上一集短片上线的时候,在爱奇艺5分钟的片子就播出了超过1000万次,在视频网站出现之前这是很难想象的。而且网站上还可以看到用户的评价,大多数人还愿意给你高分数,这很让我们欣喜。”于仁国认为,这可以让原创的动漫作品第一时间进入市场,让消费者和观众第一时间看到,同时第一时间反馈给制作方,从而有利于制作方在下一步做调整和优化升级。

   突破时间限制提升动漫品质

   早在2008年,中国国产动画片的年产量就开始赶超日本,截止到2011年,国产动画片数量高达26万之多,是日本2011年动画片出品总量的大约2.5倍。不过动画质量依旧表现得不尽如人意。

   与此同时,一些在网络上风行的动漫作品反而在质量上获得了网民的认可。优酷上的动画作品《泡芙小姐》深受都市白领喜爱,总点击量超亿次。长期占据土豆网动漫排行榜第二位置的《秦时明月》,播放量以每日几百万的量级稳定攀升。

  “新媒体对于动漫创作是利好的事情。传统电视资源是有限的,但在网络平台上,很多导演可以把自己好的作品放到新媒体上,让他的作品得以传播,而不仅仅是通过电视台购买才能实现价值。现在很多好的作品都可以在视频网站上找到,所以我觉得这是动漫创作人一个很大的机会。”广东明星创意动画有限公司总导演黄伟明如是说。

   国内的动漫上星电视频道基本以每天两集的播出方式,有的甚至每天三集、五集,26集的片子在两周或最多一个月就播完。对于动画制作人来说,这种收视习惯带来的最大限制是制作方必须大比例压缩成本。比如,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量、题材,都很难收回制作成本。

这种情况下,动漫作品更容易走上粗制滥造的道路。“动漫作品如果想在电视上被关注和认可,有两点非常重要。第一点,是一个好作品。第二点,你必须要有足够的量。慢慢大家发现有一个捷径,当在质量上不容易出现好作品的时候,数量成为一个非常好的追求方向,于是就催生了很多拼数量的动漫作品。”熊小米(北京)文化传播有限公司总导演于胜军谈道,在这种环境下,动画公司可能会因为数量而焦头烂额,“因为追求数量的过程中可能成功也可能失败,但是当数量达到一定积累的时候,如果企业没有大量资金的支持,可能就无法继续下去,这对企业的风险和压力是很大的。”

   而新媒体平台则不同,新媒体平台上,没有固定时间播出固定内容,动漫作品的成绩全部靠点击率说话,这样,优秀的动漫作品便很容易脱颖而出。

   “传统媒体最大的特点是,它是一个观众被动接受的媒体形式,它要求观众必须在几点几分看某个动画片。新媒体则改变了大家的收视习惯,这种收视习惯是主动的收视习惯,用户从而可以随时随地看自己喜欢的动画片。”于胜军认为,这就要求动漫工作者必须创造出符合市场需求的,有明显市场定位的,能符合观众这种习惯的产品,否则很容易被市场淘汰。于胜军呼吁:“我们希望通过新媒体,通过多种形式,让我们这些创作人能够安心创作好的作品,不要让每年每个月每天都承担着几分钟、几十分钟、几百分钟、几千分钟的压力,而把各自的才华和青春都耗在不停地为分钟数奋战的压力之中。”

   线上线下结合寻找新赢利点

  借助新媒体打响品牌后,动漫产品往往赚钱在“戏外”。毕竟,在互联网免费大环境下,通过广告、衍生品及形象授权更容易获得赢利。

   据优酷方面透露,随着《泡芙小姐》自我形象的成长,广告主投资曲线在上升,赢利模式目前已经包括植入、衍生品开发和授权。

  阿狸也是如此,当在年轻人中拥有了足够的知名度后,阿狸团队做了很多与时尚消费相结合的线下衍生产品。同时,淘宝网、互联网电子商务的发展,阿狸也在电子商务上进行结合,拥有自己的直销平台。“还有另外一方面,可以通过授权游戏获得收入,因为大家都通过互联网来关注阿狸,我们就可以把这些关注直接引导到游戏社区里面,这也获得了一些收入。”于仁国说。

  随着中国移动、电信、联通动漫基地的设立,手机动漫也成为动漫作品新的赢利点。据了解,天津神界漫画公司与移动动漫基地合作的手机漫画《三国演义》,一年内下载量达到近100万次,创造经济效益近50万元,金鹰卡通制作的《美丽人生》系列手机动画电影,通过该平台转换成手机视频、手机彩信、手机动漫电子书等多种形式进行运营,下载量达到了60万次,创造经济效益30余万元。这个数字远远超出动漫制作方的预料。

   最新数据显示,截至今年1月底,中国移动手机动漫基地收入已经超过1亿元,帮助近500家动漫企业获得收入。“随着国内动漫产业的进一步发展,优秀动漫企业将通过更多的新媒体平台把更为优质的动漫作品推送给大家,随着动漫作品的深入人心,相关的衍生产品也必然会通过正规版权授权网站以合理合法的授权方式走进人们生活的方方面面。”黄伟明如是说道。

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“卡通元素”逐渐成为票房的保障。暑期档,前有动画真人电影《捉妖记》以12.74亿票房,打破《泰囧》保持了两年半之久的华语片内地最高票房纪录,登顶“票房之王”;后有动画电影《大圣归来》,以良好口碑撬动9亿票房。拥有鲜明动画形象的“泛卡通电影”借着“符号传播”的优势,被业界视为释放产业链能量的最佳类型。巧的是,在前不久落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,卡通形象在产业链中的“符号化”意义也成为核心议题。业内人士认为,对IP的开发正是业界对“符号化传播”理念的重视,但过热的IP开发也显示出了困境--在IP逐渐成为业内标榜经济实力与投资远见的资本概念时,IP开发有禁忌吗?如何影响动漫游戏产业的升级?这些关键的问题却被悬置起来。产业对IP所代表的“符号价值”一股脑的热情甚至汇聚成对符号空壳的“迷信”。IP成了助长创意惰性的借口,找一个正当红的动漫作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上,成为不少产品的开发模式。在对经典IP疯狂的采摘中,对IP本身内容的维护与增值,成了资本利益中的牺牲品。对于这些IP狂热导致的乱象,动漫游戏人开始反思。“好的IP并不意味着好的产品,更不等同于好品牌”,这一观点成为IP热喧嚣之后,逐渐成熟起来的动漫游戏市场的新共识。好的形象符号就像一颗种子,合理的开发并非一次性集中采摘形成的“零和游戏”,而应是耐心让种子发芽的培育与灌溉。这既需要现象级产品的热炒,也离不开内容本身创意升级的文火慢炖。聚焦游戏:换皮思维,正在透支符号价值在手机游戏大量崛起的当下,每年有上万款专攻低粘度玩家市场的游戏“上架”。在大浪淘沙式的残酷竞争中,傍上一个叫得响亮的经典形象无疑是最好的突围方式。为已有的老游戏穿上经典形象外衣,再次回炉,成了不少游戏公司的套现手段。有评论认为,这样的做法透支的不仅仅是游戏公司本身的产品价值,更消耗解构了经典形象的符号价值。著名科幻小说《三体》的电影、游戏版权,不久前“花落”某本土大型游戏企业,并传出消息,在电影播出期间游戏将同期上线。这被业内人士视为游戏产业对超级IP的一次“大动作”。在ChinaJoy第三届上海游戏精英峰会上,以IP为代表的符号化营销又一次成为焦点。然而这一次,业内人士对包括IP在内的泛卡通化开发不再同几年前一般乐观。“借了IP的表象,却没找到基于内容的形式创新”被不少游戏人认为是业界产品开发的最大问题。有评论认为,把经典符号中的人物、情节简单地套在老旧的游戏形式中,长此以往,透支的是人们对经典与游戏产品本身的好感。举例来说,从客户端游戏到页面游戏再到眼下最热的移动游戏,游戏与IP的关系正在发生改变。端游时代,游戏本身创造了无数知名IP。页游时代,流量是游戏盈利的主要驱动力,游戏公司对IP依赖已经初见端倪。到了手游时代,游戏公司对IP产生了巨大的依赖。道理很简单,在“几天一变样”的网络游戏商城中,如何让人们选择你,而不是忽略你?有先入为主的好名气与自有的粉丝基础做“敲门砖”,恐怕要比新鲜的体验来的更加实在。这就不难理解,在当下的苹果、安卓等软件下载市场中,进入“Top50榜单”中的游戏有一半以上都由知名原作改编而成,日本动漫、网络小说、影视作品都是这些游戏的母本。而版权费用的猛增,也让过去手游几十万的制作成本,一下子涨到几百甚至几千万。随着对符号价值开发的深入,急于短期变现,透支价值的行为逐渐成为阻碍手机游戏发展的一个坎。什么火了就拼命上,成了业界潜规则,一名手游公司的运营经理爆料:“现在市面上带有仙的游戏就有几十款,带有三国的更是不计其数。”更要命的是,不少商家更弄出了“换皮”的把戏--找到一个现在正当红的作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上。就好比《甄嬛传》火了,便出现《甄嬛run》《植物大战甄嬛》《愤怒的甄嬛》,游戏特质与IP价值极度割裂,其中荒谬不言而喻。然而,不少移动游戏即使请来强IP撑腰,还是难逃“快消品”的命运。红几个月就死几乎成了移动游戏的铁律。有业内人士总结,这与不恰当的开采有关。“IP真正的价值在于粉丝对于故事中体现的价值观的认同,没有基于内容的形式创新,简单地将一个角色形象、或者一个情节抽离出来,加载到毫无关联的游戏设定上,是对符号形象价值的透支。”一位业内人士指出,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游便很难再吸引他们的眼光,这种竭泽而渔造成的伤害其实是行业性的。“不盲目追捧强IP,选择真正适合游戏转码的IP,并且与其一同成长。”掌趣科技联席CEO胡斌如此描述游戏对IP的正确开发方式。如何与IP一同成长?胡斌举了一个例子。掌趣科技开发的某款游戏,放弃了时下最当红的超级形象,而是转投某部更适合游戏呈现的不知名国产原创武侠动漫。由于这部作品还在不断更新中,游戏开发团队便随着每周动漫更新的节奏,对游戏进行内容情节的升级。不止如此,在取得版权方同意后,游戏开发团队还会在游戏中增加一些动漫中意犹未尽的情节。这样的互动体验,不但牢牢吸引住了“原著粉”,也为原著反哺了不少新粉丝。聚焦动漫:IP很多,但形成品牌的很少“一个卡通形象的诞生,并不是终点。事实上,品牌是一个流动的概念,它如同一株植物,每一次开发都是一次浇灌与养护。”一位业内人士认为,中国动漫人的问题不在于创造力的贫乏,而是对动漫形象后继开发耐心与规划的缺乏。放眼当下,每年国内市场通过漫画、动画市场产出的IP小苗很多,但是长成参天大树的却屈指可数。最近几年,一些中国原创动漫品牌的人气与热度,几乎与国际一线作品平分秋色。比如,CCGEXPO(中国国际动漫游戏博览会)展会现场,有8年历史的国产原创动漫《秦时明月》的表演秀、签售活动与周边产品吸引了大量动漫迷的驻足。在短短一个小时内,叠放在展桌上的《秦时明月》角色海报已“矮”下一大截。大屏幕上轮番播放着《秦时明月》的最新剧场版片段,新角色的揭晓,引发在场粉丝的阵阵骚动。画师的签售队伍更是绕过展台,延伸到过道。这“阵仗”只有不远处的日本万代模型馆才能匹敌。而为后者“站台”都是“圣斗士”、“高达”、“海贼王”,这些纵横国际动漫市场多年的“钻石级”IP。事实上,不少国产原创作品依旧落寞。记者发现,在现场的大多原创国产动漫并没有这样的待遇。在商务洽谈区,不少曾红极一时的动漫品牌展台,如今却门可罗雀。“这个动漫形象最初走红于Flash时代,之后却没能推出各种相应的视频产品,渐渐淡出了人们的视线。”经营该品牌的设计公司经理在谈到品牌近年的发展时,也难掩尴尬。然而,这个品牌起码曾经“火”过,更多的原创动漫作品观众甚至没有听说过。原创动漫作品网站“有妖气”副总经理李磊将这一现象归结为“IP很多,品牌很少。”他认为,目前中国动漫市场上不缺乏原创作品,然而真正能够形成品牌效应的却很少。就拿有妖气自己来说,旗下拥过万原创漫画,但是目前产生品牌效应,初具产业链规模的却也只有《十万个冷笑话》等极少数作品。“大家都在拿符号价值和IP开发说事,说的却都不是产业开发的事。”一位媒体人将国产动漫市场“见林不见树”归因于IP被逐渐炒成了一个时髦的经济概念,但其内部所蕴含的外部产业拓展与自身内容升级逻辑却被忽视。怎样将现有的角色和形象符号打造成品牌?拿眼下好莱坞最热闹的“复仇者联盟”为例,其中的动漫角色,都是美国漫威在不同时代创造的,每个角色都有各自的连载系列。制作方花了近30年的时间,才将这7个角色聚集在一起。通过角色叠加与新鲜互动,激发了粉丝对老系列的新兴趣。漫威英雄的动漫内容也没有坐吃山空,而是不断地发展着新的情节复线,也就是一边用新的创意为IP内容充血,一边不断开发不同媒介的衍生产品。《盗墓笔记》的作者南派三叔曾表态,不希望自己写一本小说出来,变成一个游戏。这样的游戏与小说关系不大,只是用了人物的名字、几个情节,读者完全无法在其中体验到读书时的感受。在中国,通过IP开发打造品牌除了对开采与培养并重的理念匮乏,同时也受限于并不完善的开发环节。“一些动漫公司掌握着好的动漫形象,但却不具备开发电影、游戏的资质,如何在监督作品的核心内容理念不被颠覆的同时,以合作的方式将产业链做合理的拓展,考验的是整个拓展流程的严密度。”一位动漫产品经理说。而目前的“转码”,不是原作者完全撒手不管,导致后续产品不尽人意,就是版权方把持着IP,错过开发最佳时期,将好IP埋没。海外成熟的动漫开发模式或许可以给国内的产业开发做参考。在日本,动漫开发存在一个针对某一题材的委员会,委员会成员包括原版权持有者、动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司以及电视台等方面。进行任何一种产品的开发,都要经过委员会讨论,这样既保证了IP产业链的拓展,也维护了各环节产品精神气质的一脉相承。业界同期声 解码泛卡通化符号的价值“经典形象和符号不代表成功,它只能让你赢在起跑线上”罗立(阅文集团副总裁,起点中文网创始人之一)IP是最近两三年最红的词,当然我也听到一些议论,有称赞,认为这是文化产业发展的巨大进步,也有泼冷水,认为泡沫太大价值虚高,有一些公司拿了IP之后,并没有让产品取得符合形象价值的成绩。但是我认为,国内IP现在仅仅是在半山腰上,它的价格远远没有到达顶峰。经典形象只能让你赢在起跑线上,或者让你和同样的竞争者相比领先几米。但是经典形象不能帮你运营,也不能帮你决定创作是否符合客户需要,IP不能帮你制造出顶级的产品。制造出一个好产品,只能靠运营者、策划者、产品经理等的努力与创意。好的生产环节加上好的符号形象,才能成就一款真正取得市场认可的顶级产品,为你赢得巨大的市场收益。但是如果你认为有了IP就有了一切,其他的东西都是放在一边的,粗制滥造。不管你做的是影视产品、游戏产品还是动漫产品,失败是非常正常的。“在开发过程当中,品牌价值需要不断增值”刘恒伟(天文角川动漫有限公司董事长)泛卡通符号的增值形式有两种。一个是爆发式的热炒,如靠每年推出大制作的动画、电影、游戏等产品。二是以温热的续恒方式留住粉丝,比如持续推出图书、周边等产品。这两点缺一不可,正是基于整个多样化运营,才能让粉丝情感不断上升,进而提升其价值。如何开发才是最有效的?我想介绍一下日本在卡通符号运营方面的经验。首先,他们不惜花大资本实行“泛娱乐策略”,让一个经典动漫形象打通不同媒介的各个环节。此外,在开发的过程中,他们都不是一家单打独斗,而是需要各机构有机的配合。日本有一个委员会,由动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司、电视台等各个方面共同组成一个委员会,共同开发一个IP,这值得我们学习和借鉴。“IP之争,是编剧与作者的话语权之争”南派三叔(《盗墓笔记》作者)影视是IP的放大器,但是一个IP需要较长的发展时间。IP发展初始阶段的一些口碑和传播,就会形成放大器的反作用。比如,任何一本小说连载八九年之后再去影视化,就会产生很大的阻力和不同的意见。因为这个小说已经陪伴读者这么长时间,里面对人物的形象都固化下来,在改编过程当中有一点疏忽和任性,就会导致非常强烈的反冲。这就导致了编剧与作者的话语权之争。我的经验是,如果有一天你想对网络小说进行影视开发,网络小说作品连载到三四年的时候,原作者就需要开始规划,即使你还不具备这样的能力。作者需要思考、预测三四年间,市场会处于怎样的状态,要将事先规划好的细节在小说内容中体现出来。“在美国,公司品牌与IP一样重要”赵锐(原力动画CEO兼总裁)在美国的动画作品中,IP很重要,但是公司的品牌也同样重要。一个公司做出一个好的作品,公司品牌的价值就得到了提升,以后新的IP出现,观众还会去看。比如说“皮克斯”“迪斯尼”就是最经典的案例。在国内,公司的品牌价值要远远弱于IP的品牌价值。比如《熊出没》这个IP非常响,但这样的特例很难复制。国外走的这一条路,更多的是把这个价值集中在公司的品牌上,这样的优势是,更容易复制成功,而我们的劣势就在于我们的成功需要的时间会更长,好东西出不来。希望中国以后能够在保护电影IP的同时,也可以把一些公司的品牌,他们的价值做起来,这才是健康的现象。泛卡通化开发回顾小破孩(出生时间:2002年)2002年是Flash动画最火的时期。这一年中秋节,动画人拾荒制作的Flash动画《中秋背媳妇》红遍互联网。小丫在海的那头哇哇大哭,小破孩急了,游到了彼岸,但他的糖葫芦、玫瑰花都哄不好小丫。最终小破孩解下裤衩,一甩手,用裤衩拉下了月亮。小丫不哭了,把它当月饼啃。动画最后一幕是小破孩一把夹起小丫,带着她游回了家。字幕上打出一行字:给没有家的人。小破孩和小丫凭借极具中国特色的造型与童真的形象设定,俘获大量粉丝。之后“小破孩系列”又推出了一系列动画短片,题材涉及《景阳冈》《射雕英雄传》《佐罗》等。目前,“小破孩系列”动画已经达130集。近年小破孩这一卡通形象却淡出人们的视野。有人说,这是长江后浪推前浪的必然--小破孩简单的故事已不能适应情节性越来越强的动漫市场。业内人士认为,小破孩淡出人们视野的原因,是价值开发的后续乏力、层次单一。没有后续产品的频繁“刷脸”,再有价值的动漫符号也会不断贬值。绿豆蛙(出生时间:2003年)2003年,一只自诩“宇宙无敌超级可爱”的小青蛙——绿豆蛙LEON诞生了。顾名思义,绿豆蛙通体绿色,并且浑身滚圆,如同一颗随时就要随着惯性滚动起来的豆子。这一卡通形象活泼的性格与辨识度极高的外形,一下子就吸引住了网友的心,很快攻占了MSN,QQ的聊天记录。之后,绿豆蛙又推出了300多集的动画片。动画片中绿豆蛙拥有了不少好伙伴。动画片中一些经典语录,也成为不少人的个性签名,比如“青蛙很多,但王子只有一个。是不是王子不重要,重要的是做一个快乐健康的青蛙!”。绿豆蛙一度是不少儿童心中的“动画明星”,但却也没能逃过红不过“一季”的命运。现在打开聊天工具,已经难以寻觅绿豆蛙的踪影。兔斯基(出生时间:2006年)兔斯基是中国传媒大学动画系学生王卯卯于2006年前后创作的一套动画表情。在一段时间内,这只耳朵细长、长着一张“嫌弃脸”、转动着两根面条般手臂做着搞笑动作的兔子,是QQ、MSN聊天记录中,出现最多的形象。作者王卯卯说兔斯基不是为聊天表情而做的定制形象。这一形象最初出现在王卯卯的绘画日记中。兔斯基的巅峰时刻为2006年到2008年期间,2007年,摩托罗拉公司甚至邀请兔斯基作Q8手机形象大使。这不但为王卯卯带来了百万版权费,也敲开了兔斯基的“商运”。之后,一系列代言活动与合作项目接踵而至。对于兔斯基的落寞,王卯卯的一句话倒是颇具参考性。她说:“很多互联网上曾经风靡一时的卡通形象,不久之后就没落了,我想一方面是因为创作者的热情和灵感不能保鲜了,导致作品停止更新,或者品质下降,让读者失望;另外一方面是有了新的、更加出色或者符合时代脉搏的东西出现,赢得了网络时代喜新厌旧的网络读者喜爱。”

“卡通元素”逐渐成为票房的保障。暑期档,前有动画真人电影《捉妖记》以12.74亿票房,打破《泰囧》保持了两年半之久的华语片内地最高票房纪录,登顶“票房之王”;后有动画电影《大圣归来》,以良好口碑撬动9亿票房。拥有鲜明动画形象的“泛卡通电影”借着“符号传播”的优势,被业界视为释放产业链能量的最佳类型。巧的是,在前不久落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,卡通形象在产业链中的“符号化”意义也成为核心议题。业内人士认为,对IP的开发正是业界对“符号化传播”理念的重视,但过热的IP开发也显示出了困境--在IP逐渐成为业内标榜经济实力与投资远见的资本概念时,IP开发有禁忌吗?如何影响动漫游戏产业的升级?这些关键的问题却被悬置起来。产业对IP所代表的“符号价值”一股脑的热情甚至汇聚成对符号空壳的“迷信”。IP成了助长创意惰性的借口,找一个正当红的动漫作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上,成为不少产品的开发模式。在对经典IP疯狂的采摘中,对IP本身内容的维护与增值,成了资本利益中的牺牲品。对于这些IP狂热导致的乱象,动漫游戏人开始反思。“好的IP并不意味着好的产品,更不等同于好品牌”,这一观点成为IP热喧嚣之后,逐渐成熟起来的动漫游戏市场的新共识。好的形象符号就像一颗种子,合理的开发并非一次性集中采摘形成的“零和游戏”,而应是耐心让种子发芽的培育与灌溉。这既需要现象级产品的热炒,也离不开内容本身创意升级的文火慢炖。聚焦游戏:换皮思维,正在透支符号价值在手机游戏大量崛起的当下,每年有上万款专攻低粘度玩家市场的游戏“上架”。在大浪淘沙式的残酷竞争中,傍上一个叫得响亮的经典形象无疑是最好的突围方式。为已有的老游戏穿上经典形象外衣,再次回炉,成了不少游戏公司的套现手段。有评论认为,这样的做法透支的不仅仅是游戏公司本身的产品价值,更消耗解构了经典形象的符号价值。著名科幻小说《三体》的电影、游戏版权,不久前“花落”某本土大型游戏企业,并传出消息,在电影播出期间游戏将同期上线。这被业内人士视为游戏产业对超级IP的一次“大动作”。在ChinaJoy第三届上海游戏精英峰会上,以IP为代表的符号化营销又一次成为焦点。然而这一次,业内人士对包括IP在内的泛卡通化开发不再同几年前一般乐观。“借了IP的表象,却没找到基于内容的形式创新”被不少游戏人认为是业界产品开发的最大问题。有评论认为,把经典符号中的人物、情节简单地套在老旧的游戏形式中,长此以往,透支的是人们对经典与游戏产品本身的好感。举例来说,从客户端游戏到页面游戏再到眼下最热的移动游戏,游戏与IP的关系正在发生改变。端游时代,游戏本身创造了无数知名IP。页游时代,流量是游戏盈利的主要驱动力,游戏公司对IP依赖已经初见端倪。到了手游时代,游戏公司对IP产生了巨大的依赖。道理很简单,在“几天一变样”的网络游戏商城中,如何让人们选择你,而不是忽略你?有先入为主的好名气与自有的粉丝基础做“敲门砖”,恐怕要比新鲜的体验来的更加实在。这就不难理解,在当下的苹果、安卓等软件下载市场中,进入“Top50榜单”中的游戏有一半以上都由知名原作改编而成,日本动漫、网络小说、影视作品都是这些游戏的母本。而版权费用的猛增,也让过去手游几十万的制作成本,一下子涨到几百甚至几千万。随着对符号价值开发的深入,急于短期变现,透支价值的行为逐渐成为阻碍手机游戏发展的一个坎。什么火了就拼命上,成了业界潜规则,一名手游公司的运营经理爆料:“现在市面上带有仙的游戏就有几十款,带有三国的更是不计其数。”更要命的是,不少商家更弄出了“换皮”的把戏--找到一个现在正当红的作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上。就好比《甄嬛传》火了,便出现《甄嬛run》《植物大战甄嬛》《愤怒的甄嬛》,游戏特质与IP价值极度割裂,其中荒谬不言而喻。然而,不少移动游戏即使请来强IP撑腰,还是难逃“快消品”的命运。红几个月就死几乎成了移动游戏的铁律。有业内人士总结,这与不恰当的开采有关。“IP真正的价值在于粉丝对于故事中体现的价值观的认同,没有基于内容的形式创新,简单地将一个角色形象、或者一个情节抽离出来,加载到毫无关联的游戏设定上,是对符号形象价值的透支。”一位业内人士指出,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游便很难再吸引他们的眼光,这种竭泽而渔造成的伤害其实是行业性的。“不盲目追捧强IP,选择真正适合游戏转码的IP,并且与其一同成长。”掌趣科技联席CEO胡斌如此描述游戏对IP的正确开发方式。如何与IP一同成长?胡斌举了一个例子。掌趣科技开发的某款游戏,放弃了时下最当红的超级形象,而是转投某部更适合游戏呈现的不知名国产原创武侠动漫。由于这部作品还在不断更新中,游戏开发团队便随着每周动漫更新的节奏,对游戏进行内容情节的升级。不止如此,在取得版权方同意后,游戏开发团队还会在游戏中增加一些动漫中意犹未尽的情节。这样的互动体验,不但牢牢吸引住了“原著粉”,也为原著反哺了不少新粉丝。聚焦动漫:IP很多,但形成品牌的很少“一个卡通形象的诞生,并不是终点。事实上,品牌是一个流动的概念,它如同一株植物,每一次开发都是一次浇灌与养护。”一位业内人士认为,中国动漫人的问题不在于创造力的贫乏,而是对动漫形象后继开发耐心与规划的缺乏。放眼当下,每年国内市场通过漫画、动画市场产出的IP小苗很多,但是长成参天大树的却屈指可数。最近几年,一些中国原创动漫品牌的人气与热度,几乎与国际一线作品平分秋色。比如,CCGEXPO(中国国际动漫游戏博览会)展会现场,有8年历史的国产原创动漫《秦时明月》的表演秀、签售活动与周边产品吸引了大量动漫迷的驻足。在短短一个小时内,叠放在展桌上的《秦时明月》角色海报已“矮”下一大截。大屏幕上轮番播放着《秦时明月》的最新剧场版片段,新角色的揭晓,引发在场粉丝的阵阵骚动。画师的签售队伍更是绕过展台,延伸到过道。这“阵仗”只有不远处的日本万代模型馆才能匹敌。而为后者“站台”都是“圣斗士”、“高达”、“海贼王”,这些纵横国际动漫市场多年的“钻石级”IP。事实上,不少国产原创作品依旧落寞。记者发现,在现场的大多原创国产动漫并没有这样的待遇。在商务洽谈区,不少曾红极一时的动漫品牌展台,如今却门可罗雀。“这个动漫形象最初走红于Flash时代,之后却没能推出各种相应的视频产品,渐渐淡出了人们的视线。”经营该品牌的设计公司经理在谈到品牌近年的发展时,也难掩尴尬。然而,这个品牌起码曾经“火”过,更多的原创动漫作品观众甚至没有听说过。原创动漫作品网站“有妖气”副总经理李磊将这一现象归结为“IP很多,品牌很少。”他认为,目前中国动漫市场上不缺乏原创作品,然而真正能够形成品牌效应的却很少。就拿有妖气自己来说,旗下拥过万原创漫画,但是目前产生品牌效应,初具产业链规模的却也只有《十万个冷笑话》等极少数作品。“大家都在拿符号价值和IP开发说事,说的却都不是产业开发的事。”一位媒体人将国产动漫市场“见林不见树”归因于IP被逐渐炒成了一个时髦的经济概念,但其内部所蕴含的外部产业拓展与自身内容升级逻辑却被忽视。怎样将现有的角色和形象符号打造成品牌?拿眼下好莱坞最热闹的“复仇者联盟”为例,其中的动漫角色,都是美国漫威在不同时代创造的,每个角色都有各自的连载系列。制作方花了近30年的时间,才将这7个角色聚集在一起。通过角色叠加与新鲜互动,激发了粉丝对老系列的新兴趣。漫威英雄的动漫内容也没有坐吃山空,而是不断地发展着新的情节复线,也就是一边用新的创意为IP内容充血,一边不断开发不同媒介的衍生产品。《盗墓笔记》的作者南派三叔曾表态,不希望自己写一本小说出来,变成一个游戏。这样的游戏与小说关系不大,只是用了人物的名字、几个情节,读者完全无法在其中体验到读书时的感受。在中国,通过IP开发打造品牌除了对开采与培养并重的理念匮乏,同时也受限于并不完善的开发环节。“一些动漫公司掌握着好的动漫形象,但却不具备开发电影、游戏的资质,如何在监督作品的核心内容理念不被颠覆的同时,以合作的方式将产业链做合理的拓展,考验的是整个拓展流程的严密度。”一位动漫产品经理说。而目前的“转码”,不是原作者完全撒手不管,导致后续产品不尽人意,就是版权方把持着IP,错过开发最佳时期,将好IP埋没。海外成熟的动漫开发模式或许可以给国内的产业开发做参考。在日本,动漫开发存在一个针对某一题材的委员会,委员会成员包括原版权持有者、动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司以及电视台等方面。进行任何一种产品的开发,都要经过委员会讨论,这样既保证了IP产业链的拓展,也维护了各环节产品精神气质的一脉相承。业界同期声 解码泛卡通化符号的价值“经典形象和符号不代表成功,它只能让你赢在起跑线上”罗立(阅文集团副总裁,起点中文网创始人之一)IP是最近两三年最红的词,当然我也听到一些议论,有称赞,认为这是文化产业发展的巨大进步,也有泼冷水,认为泡沫太大价值虚高,有一些公司拿了IP之后,并没有让产品取得符合形象价值的成绩。但是我认为,国内IP现在仅仅是在半山腰上,它的价格远远没有到达顶峰。经典形象只能让你赢在起跑线上,或者让你和同样的竞争者相比领先几米。但是经典形象不能帮你运营,也不能帮你决定创作是否符合客户需要,IP不能帮你制造出顶级的产品。制造出一个好产品,只能靠运营者、策划者、产品经理等的努力与创意。好的生产环节加上好的符号形象,才能成就一款真正取得市场认可的顶级产品,为你赢得巨大的市场收益。但是如果你认为有了IP就有了一切,其他的东西都是放在一边的,粗制滥造。不管你做的是影视产品、游戏产品还是动漫产品,失败是非常正常的。“在开发过程当中,品牌价值需要不断增值”刘恒伟(天文角川动漫有限公司董事长)泛卡通符号的增值形式有两种。一个是爆发式的热炒,如靠每年推出大制作的动画、电影、游戏等产品。二是以温热的续恒方式留住粉丝,比如持续推出图书、周边等产品。这两点缺一不可,正是基于整个多样化运营,才能让粉丝情感不断上升,进而提升其价值。如何开发才是最有效的?我想介绍一下日本在卡通符号运营方面的经验。首先,他们不惜花大资本实行“泛娱乐策略”,让一个经典动漫形象打通不同媒介的各个环节。此外,在开发的过程中,他们都不是一家单打独斗,而是需要各机构有机的配合。日本有一个委员会,由动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司、电视台等各个方面共同组成一个委员会,共同开发一个IP,这值得我们学习和借鉴。“IP之争,是编剧与作者的话语权之争”南派三叔(《盗墓笔记》作者)影视是IP的放大器,但是一个IP需要较长的发展时间。IP发展初始阶段的一些口碑和传播,就会形成放大器的反作用。比如,任何一本小说连载八九年之后再去影视化,就会产生很大的阻力和不同的意见。因为这个小说已经陪伴读者这么长时间,里面对人物的形象都固化下来,在改编过程当中有一点疏忽和任性,就会导致非常强烈的反冲。这就导致了编剧与作者的话语权之争。我的经验是,如果有一天你想对网络小说进行影视开发,网络小说作品连载到三四年的时候,原作者就需要开始规划,即使你还不具备这样的能力。作者需要思考、预测三四年间,市场会处于怎样的状态,要将事先规划好的细节在小说内容中体现出来。“在美国,公司品牌与IP一样重要”赵锐(原力动画CEO兼总裁)在美国的动画作品中,IP很重要,但是公司的品牌也同样重要。一个公司做出一个好的作品,公司品牌的价值就得到了提升,以后新的IP出现,观众还会去看。比如说“皮克斯”“迪斯尼”就是最经典的案例。在国内,公司的品牌价值要远远弱于IP的品牌价值。比如《熊出没》这个IP非常响,但这样的特例很难复制。国外走的这一条路,更多的是把这个价值集中在公司的品牌上,这样的优势是,更容易复制成功,而我们的劣势就在于我们的成功需要的时间会更长,好东西出不来。希望中国以后能够在保护电影IP的同时,也可以把一些公司的品牌,他们的价值做起来,这才是健康的现象。泛卡通化开发回顾小破孩(出生时间:2002年)2002年是Flash动画最火的时期。这一年中秋节,动画人拾荒制作的Flash动画《中秋背媳妇》红遍互联网。小丫在海的那头哇哇大哭,小破孩急了,游到了彼岸,但他的糖葫芦、玫瑰花都哄不好小丫。最终小破孩解下裤衩,一甩手,用裤衩拉下了月亮。小丫不哭了,把它当月饼啃。动画最后一幕是小破孩一把夹起小丫,带着她游回了家。字幕上打出一行字:给没有家的人。小破孩和小丫凭借极具中国特色的造型与童真的形象设定,俘获大量粉丝。之后“小破孩系列”又推出了一系列动画短片,题材涉及《景阳冈》《射雕英雄传》《佐罗》等。目前,“小破孩系列”动画已经达130集。近年小破孩这一卡通形象却淡出人们的视野。有人说,这是长江后浪推前浪的必然--小破孩简单的故事已不能适应情节性越来越强的动漫市场。业内人士认为,小破孩淡出人们视野的原因,是价值开发的后续乏力、层次单一。没有后续产品的频繁“刷脸”,再有价值的动漫符号也会不断贬值。绿豆蛙(出生时间:2003年)2003年,一只自诩“宇宙无敌超级可爱”的小青蛙——绿豆蛙LEON诞生了。顾名思义,绿豆蛙通体绿色,并且浑身滚圆,如同一颗随时就要随着惯性滚动起来的豆子。这一卡通形象活泼的性格与辨识度极高的外形,一下子就吸引住了网友的心,很快攻占了MSN,QQ的聊天记录。之后,绿豆蛙又推出了300多集的动画片。动画片中绿豆蛙拥有了不少好伙伴。动画片中一些经典语录,也成为不少人的个性签名,比如“青蛙很多,但王子只有一个。是不是王子不重要,重要的是做一个快乐健康的青蛙!”。绿豆蛙一度是不少儿童心中的“动画明星”,但却也没能逃过红不过“一季”的命运。现在打开聊天工具,已经难以寻觅绿豆蛙的踪影。兔斯基(出生时间:2006年)兔斯基是中国传媒大学动画系学生王卯卯于2006年前后创作的一套动画表情。在一段时间内,这只耳朵细长、长着一张“嫌弃脸”、转动着两根面条般手臂做着搞笑动作的兔子,是QQ、MSN聊天记录中,出现最多的形象。作者王卯卯说兔斯基不是为聊天表情而做的定制形象。这一形象最初出现在王卯卯的绘画日记中。兔斯基的巅峰时刻为2006年到2008年期间,2007年,摩托罗拉公司甚至邀请兔斯基作Q8手机形象大使。这不但为王卯卯带来了百万版权费,也敲开了兔斯基的“商运”。之后,一系列代言活动与合作项目接踵而至。对于兔斯基的落寞,王卯卯的一句话倒是颇具参考性。她说:“很多互联网上曾经风靡一时的卡通形象,不久之后就没落了,我想一方面是因为创作者的热情和灵感不能保鲜了,导致作品停止更新,或者品质下降,让读者失望;另外一方面是有了新的、更加出色或者符合时代脉搏的东西出现,赢得了网络时代喜新厌旧的网络读者喜爱。”

文汇报 3906天前
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广电公布16年首批优秀国产动画 推荐作品以低龄向为主

广电总局发布了2016年第一季度的优秀国产动漫产业的推荐名单,一共有15部国产动画片上榜。广电表示,这些作品坚持正确价值导向,具有较高艺术水准和制作水平,各级广播影视行政管理部门立即向所辖各级电视台传达,全国各级电视台特别是上星综合频道、动画少儿上星频道、地面少儿频道可予以优先安排播出。从广电提供的优秀动画名单来看,作品的类型广泛,既有科普、名族文化类,又有科幻、冒险类,内容涵盖了科普、日常、动物、航天等领域,并且有不少的作品都是新面孔。对此,业内人士认为,这对国产动画的发展来说来是一件好事,因为这些作品都坚持了正确的价值导向。但同时也要看到,名单所推荐的作品以低龄向为主,这与国外动漫的受众群体相比完全不同。就目前市场成绩而言,由于国家政策扶持中国动画也有了长足的发展,涌现出了包括《秦时明月》、《大圣归来》、《大鱼海棠》等较有影响力的动漫作品。不过从亚洲范围来看,相较于日本的动漫作品来说,中国的动漫作品知名度依然有待提高,这在官方公布的作品当中有所体现。因此,未来国漫全民化仍需行业的努力。

广电总局发布了2016年第一季度的优秀国产动漫产业的推荐名单,一共有15部国产动画片上榜。广电表示,这些作品坚持正确价值导向,具有较高艺术水准和制作水平,各级广播影视行政管理部门立即向所辖各级电视台传达,全国各级电视台特别是上星综合频道、动画少儿上星频道、地面少儿频道可予以优先安排播出。从广电提供的优秀动画名单来看,作品的类型广泛,既有科普、名族文化类,又有科幻、冒险类,内容涵盖了科普、日常、动物、航天等领域,并且有不少的作品都是新面孔。对此,业内人士认为,这对国产动画的发展来说来是一件好事,因为这些作品都坚持了正确的价值导向。但同时也要看到,名单所推荐的作品以低龄向为主,这与国外动漫的受众群体相比完全不同。就目前市场成绩而言,由于国家政策扶持中国动画也有了长足的发展,涌现出了包括《秦时明月》、《大圣归来》、《大鱼海棠》等较有影响力的动漫作品。不过从亚洲范围来看,相较于日本的动漫作品来说,中国的动漫作品知名度依然有待提高,这在官方公布的作品当中有所体现。因此,未来国漫全民化仍需行业的努力。

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“动画+X”:跨界融合产业发展进行时

今年6月4日,国家新闻出版广电总局发布了《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》,公布了2014年度核发国产电视动画片发行许可证的目录。根据《动漫蓝皮书》课题组对该目录的统计,2014年全国制作完成的国产电视动画片共278部、11650集、138579分钟(约合2310小时)。其中,动画片创作生产数量排在前十位的省份依次是粤、苏、浙、闽、皖、京、豫、沪、湘、鄂,合计产量约占全国的86.1%。整体来看,我国电视动画行业正逐步由注重产量、规模向注重质量、效益方向转变,由转型升级引导的行业发展战略调整持续深入,以内容战略、精品战略和品牌战略开拓动画产业。产量降低:结构调整、换档发展之必经在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年中国电视动画行业总体上调控数量,提高质量,由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。2014年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为425部271133分钟,同比分别下降8.6%和17.3%;全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,为2009年以来最低产量,仅相当于2011年最高产量(261224分钟)的一半左右。2005年至2014年国产电视动画片生产数量变化图产量降低是我国电视动画行业在结构调整和发展换档过程中的必然现象,是发展战略从过去的注重产量转变到注重质量的必然结果。自2004年产业化进程启动以来,电视动画片产量较多、增速较快,至2014年,累计节目时长达到了27446小时。而2013年全国各级电视频道动画片播出数量为293140小时,其中国产片279125小时、进口片14015小时,与2012年相比,增长率分别为-3.85%、-4.67%和16.18%。由于长期以来国产电视动画片持续保持高速增长,导致节目库累积数量十分庞大,加之电视频道播出资源相对较少且拓展空间有限,使得电视动画生产较多和播出紧张的矛盾长期难以得到缓解。此外,由于绝大多数制作机构是近10年来的新进入者,在创作理念、制作水平、运营能力等方面都需要逐步提升,加之政策导向的变革,都决定了电视动画片从产量到质量需要一个转折过程。由注重规模到注重效益,电视动画生产企业实力增强根据《动漫蓝皮书》课题组统计显示,2014年共有188个机构生产制作了国产电视动画片,较前3年有所减少。2005年至2014年国产电视动画片制作机构数量变化图随着动画企业市场意识、品牌意识进一步提升,国产动画片创作水平、艺术质量也在不断提高,一些优秀国产动画片受到观众欢迎。2014年,国家新闻出版广电总局共向全国电视播出机构推荐播出了52部优秀国产动画片,共计1943集26927分钟,约占全部产量的19.4%,比上年增加了5.3个百分点。52部作品中,有41部在2014年完成(另11部在2013年完成),北京电视台(另有1部联合制作节目《美食大冒险》)、上海炫动卡通传播股份有限公司(另有1部联合制作节目《噢咿噢——唱歌岛第三、四季》)、深圳华强数字动漫有限公司、湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司各有2部动画片入选。不过,也有一些企业虽生产数量较多但未入选优秀动画片。随着国产电视动画产品质量的不断提升,其版权收入和品牌价值也水涨船高。据统计,2013年我国电视动画节目国内销售交易额达到17亿元,较上年增长62.37%,长期以来制作投资额和销售交易额倒挂的局面开始得到扭转。2005年至2013年我国电视动画制作投资额和国内销售交易额(注:电视交易额数据来自《中国统计年鉴》、《中国社会统计年鉴》,因《年鉴》一般每年10月左右出版,故暂无2014年交易额数据。)例如,杭州玄机科技信息技术有限公司根据温世仁原著小说打造的“秦时明月”品牌,自2007年以来,改编制作了《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《君临天下》5部3D武侠动画,把电视动画片作为创建、培养和提升品牌的媒介平台,通过网络播映和版权经营兑现出巨大的版权价值。其中,《万里长城》以1200万元授予土豆网独家网络播映权,30万元/集的价格刷新了国产动画网络版权的纪录,第五部《君临天下》尚未制作完成即以“未播先售”的模式预售了网络版权。“动画+X”:跨界融合产业发展进行时随着2014年产业融合和互联网经济持续深入,包括文学(小说)、动画、漫画、游戏、电影、电视剧在内的文化形态加速跨界融通,形成了“泛娱乐”的生态体系。炫动卡通、知音动漫、银都文化等企业基于漫画和小说推出了《兔子帮之勇闯螃蟹岛》、《非常小子马鸣加2》、《偷星九月天之童年故事》、《家有浆糊2》等电视动画片,中国传媒大学电视制作中心基于网络动画推出了《功夫兔与菜包狗》,淘米动画、图艺动漫、蓝弧文化基于网络游戏推出了《赛尔号(第三季、第四季)》、《洛克王国大冒险2恩佐日记》、《梦幻西游(微博)之天命之路》,博采传媒基于动画电影推出了《昆塔·因为所以》,而华强动漫、原创动力、淘米动画、玄机科技、腾讯、咏声文化、央视动画、明星动画、中南卡通等企业则在电视动画片的基础上推出了《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《赛尔号4大电影:圣魔之战》、《秦时明月3D电影龙腾万里》、《洛克王国3圣龙的守护》、《猪猪侠之勇闯巨人岛》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《开心超人2启源星之战》、《魔幻仙踪》等动画电影,特别是《熊出没之夺宝熊兵》以2.48亿元成为了2014年国产动画电影票房冠军。此外,基于《秦时明月》、《熊出没》、《喜羊羊》、《铠甲勇士》、《大头儿子》、《开心宝贝》、《猪猪侠》、《巴啦啦小魔仙》等动画IP改编的手机游戏也在市场上大行其道。在国务院《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》和文化部《关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》的政策背景下,动画产业迎来了更多的发展机会和更大的发展空间,动画越来越多地渗透到玩具、服装、家居、餐饮等领域,形成了“动画+X”的产业融合发展模式。如精英影视基于《精灵梦叶罗丽》、《叶罗丽宝贝》等动画推出了多款高品质夜萝莉BJD(球关节)娃娃,麦草动漫基于《二兔等着瞧》、《二兔大梦想》打造了针对3岁至8岁儿童的家庭教育套装产品“二兔邮包”,以欧美热门的“按月订购”模式通过网络社区和电商渠道运营……由此可见,“动画创意设计+相关产业+互联网+用户”的商业模式将动画企业和商业服务业与互联网紧密结合在一起,创造出不菲的“粉丝经济”和品牌溢价。

今年6月4日,国家新闻出版广电总局发布了《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》,公布了2014年度核发国产电视动画片发行许可证的目录。根据《动漫蓝皮书》课题组对该目录的统计,2014年全国制作完成的国产电视动画片共278部、11650集、138579分钟(约合2310小时)。其中,动画片创作生产数量排在前十位的省份依次是粤、苏、浙、闽、皖、京、豫、沪、湘、鄂,合计产量约占全国的86.1%。整体来看,我国电视动画行业正逐步由注重产量、规模向注重质量、效益方向转变,由转型升级引导的行业发展战略调整持续深入,以内容战略、精品战略和品牌战略开拓动画产业。产量降低:结构调整、换档发展之必经在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年中国电视动画行业总体上调控数量,提高质量,由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。2014年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为425部271133分钟,同比分别下降8.6%和17.3%;全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,为2009年以来最低产量,仅相当于2011年最高产量(261224分钟)的一半左右。2005年至2014年国产电视动画片生产数量变化图产量降低是我国电视动画行业在结构调整和发展换档过程中的必然现象,是发展战略从过去的注重产量转变到注重质量的必然结果。自2004年产业化进程启动以来,电视动画片产量较多、增速较快,至2014年,累计节目时长达到了27446小时。而2013年全国各级电视频道动画片播出数量为293140小时,其中国产片279125小时、进口片14015小时,与2012年相比,增长率分别为-3.85%、-4.67%和16.18%。由于长期以来国产电视动画片持续保持高速增长,导致节目库累积数量十分庞大,加之电视频道播出资源相对较少且拓展空间有限,使得电视动画生产较多和播出紧张的矛盾长期难以得到缓解。此外,由于绝大多数制作机构是近10年来的新进入者,在创作理念、制作水平、运营能力等方面都需要逐步提升,加之政策导向的变革,都决定了电视动画片从产量到质量需要一个转折过程。由注重规模到注重效益,电视动画生产企业实力增强根据《动漫蓝皮书》课题组统计显示,2014年共有188个机构生产制作了国产电视动画片,较前3年有所减少。2005年至2014年国产电视动画片制作机构数量变化图随着动画企业市场意识、品牌意识进一步提升,国产动画片创作水平、艺术质量也在不断提高,一些优秀国产动画片受到观众欢迎。2014年,国家新闻出版广电总局共向全国电视播出机构推荐播出了52部优秀国产动画片,共计1943集26927分钟,约占全部产量的19.4%,比上年增加了5.3个百分点。52部作品中,有41部在2014年完成(另11部在2013年完成),北京电视台(另有1部联合制作节目《美食大冒险》)、上海炫动卡通传播股份有限公司(另有1部联合制作节目《噢咿噢——唱歌岛第三、四季》)、深圳华强数字动漫有限公司、湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司各有2部动画片入选。不过,也有一些企业虽生产数量较多但未入选优秀动画片。随着国产电视动画产品质量的不断提升,其版权收入和品牌价值也水涨船高。据统计,2013年我国电视动画节目国内销售交易额达到17亿元,较上年增长62.37%,长期以来制作投资额和销售交易额倒挂的局面开始得到扭转。2005年至2013年我国电视动画制作投资额和国内销售交易额(注:电视交易额数据来自《中国统计年鉴》、《中国社会统计年鉴》,因《年鉴》一般每年10月左右出版,故暂无2014年交易额数据。)例如,杭州玄机科技信息技术有限公司根据温世仁原著小说打造的“秦时明月”品牌,自2007年以来,改编制作了《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《君临天下》5部3D武侠动画,把电视动画片作为创建、培养和提升品牌的媒介平台,通过网络播映和版权经营兑现出巨大的版权价值。其中,《万里长城》以1200万元授予土豆网独家网络播映权,30万元/集的价格刷新了国产动画网络版权的纪录,第五部《君临天下》尚未制作完成即以“未播先售”的模式预售了网络版权。“动画+X”:跨界融合产业发展进行时随着2014年产业融合和互联网经济持续深入,包括文学(小说)、动画、漫画、游戏、电影、电视剧在内的文化形态加速跨界融通,形成了“泛娱乐”的生态体系。炫动卡通、知音动漫、银都文化等企业基于漫画和小说推出了《兔子帮之勇闯螃蟹岛》、《非常小子马鸣加2》、《偷星九月天之童年故事》、《家有浆糊2》等电视动画片,中国传媒大学电视制作中心基于网络动画推出了《功夫兔与菜包狗》,淘米动画、图艺动漫、蓝弧文化基于网络游戏推出了《赛尔号(第三季、第四季)》、《洛克王国大冒险2恩佐日记》、《梦幻西游(微博)之天命之路》,博采传媒基于动画电影推出了《昆塔·因为所以》,而华强动漫、原创动力、淘米动画、玄机科技、腾讯、咏声文化、央视动画、明星动画、中南卡通等企业则在电视动画片的基础上推出了《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《赛尔号4大电影:圣魔之战》、《秦时明月3D电影龙腾万里》、《洛克王国3圣龙的守护》、《猪猪侠之勇闯巨人岛》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《开心超人2启源星之战》、《魔幻仙踪》等动画电影,特别是《熊出没之夺宝熊兵》以2.48亿元成为了2014年国产动画电影票房冠军。此外,基于《秦时明月》、《熊出没》、《喜羊羊》、《铠甲勇士》、《大头儿子》、《开心宝贝》、《猪猪侠》、《巴啦啦小魔仙》等动画IP改编的手机游戏也在市场上大行其道。在国务院《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》和文化部《关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》的政策背景下,动画产业迎来了更多的发展机会和更大的发展空间,动画越来越多地渗透到玩具、服装、家居、餐饮等领域,形成了“动画+X”的产业融合发展模式。如精英影视基于《精灵梦叶罗丽》、《叶罗丽宝贝》等动画推出了多款高品质夜萝莉BJD(球关节)娃娃,麦草动漫基于《二兔等着瞧》、《二兔大梦想》打造了针对3岁至8岁儿童的家庭教育套装产品“二兔邮包”,以欧美热门的“按月订购”模式通过网络社区和电商渠道运营……由此可见,“动画创意设计+相关产业+互联网+用户”的商业模式将动画企业和商业服务业与互联网紧密结合在一起,创造出不菲的“粉丝经济”和品牌溢价。

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今年的五一小长假不妨来杭州滨江赴一场动漫之约

文/姚似璐你见过行人和动漫卡通明星亲密接触的狂欢景象吗?你坐过被可爱卖萌动漫形象包围的专属地铁吗?你想与米老鼠、史努比、Hello Kitty、火影忍者等一大批著名卡通形象一同狂欢吗?杭州高新区(滨江),这个当之无愧的动漫之都,已准备好用整个城市的热情迎接一场“动漫盛会”:街道两旁的路灯挂满了动漫节的宣传画,展会LOGO随处可见;大街上,动漫成了路人讨论最多的主题;夜晚的动漫花车载歌载舞,给人山人海的杭城带来了别样氛围。4月28日,第十一届中国国际动漫节的大幕将在杭州滨江区白马湖动漫广场盛大开启,一直到5月3日,市民们都可以尽情享受动漫狂欢。11岁的动漫节也为来杭欢度五一的市民准备了丰富的饕餮大餐—“中国COSPLAY超级盛典”、动博会、“美猴奖”、少儿漫画展、彩车巡游等40多项活动,让人目不暇接。疯狂的不只是孩子如果说每个人内心都藏着一份对童年的渴望,那么这或许可以解释为什么每一届动漫节都那么人潮汹涌。无论成年人还是小朋友,都在这片动漫天地里寻找着属于自己的梦想,每个人都切身感受到了动漫节的“实惠”—孩子可以在这里购买自己喜欢的动漫产品;10余条免费公交线路,让漫迷们轻松“过节”;驱车驶入滨江,各类指示指引系统就一路把人导引到主会场,让展商和游客都能享受到动漫节带来的优质服务。“亲民,每年逛动漫节就是轻松。”这是每一个在现场的漫迷都挂在嘴边的话,喜欢动漫节不需要理由,如果一定要有:那就是开心。每年来参观的市民,脸上都洋溢着灿烂的笑容。他们被这座城市的激情与活力所感染,更有许多人会情不自禁地加入表演队伍。来自杭州的刘先生回忆说:“好多年没看动画了,印象中还是小时候爷爷带我看过‘武松打虎’、‘三打祝家庄’。一直以为动漫节就是小孩子的事情,没想到一来就像回到了小时候。”去年专门从上海赶来看动漫节的游客张先生也感慨道:“动漫节果然名不虚传,免费电影、免费公交、免费艺术展,生活在这样的城市真是太幸福了。”Cosplay身临其境感受动漫气息每年动漫节,Cosplay都是最有人气的,不少参观者甚至直接扮成自己喜欢的动漫角色入场。可别以为Cosplay里只有日本动漫人物,在动漫节里本土的卡通人物、剧情故事理直气壮地成为了主角:《八仙过海》、《河图洛书》、《镜花缘传奇》,甚至杭州高新区(滨江)本土的《秦时明月》都将一一登场,难怪有专家说,如今的Cosplay已经打上了“中国原创、中国制造”的烙印,真正走入了自己的春天。周颖是一位动漫人物的扮演者,据她介绍,去年她扮演的是《秦时明月》里的美少年白凤,在动漫的世界里面大家无论年龄大小,都能很快走到一块,成为熟人,和大家在一起玩感觉特别开心。与Cosplay秀演员一样,观众们也十分投入。每年现场都会围绕众多市民,驻足观看拍照,其中更不乏白发苍苍的老人。有些市民说自己是个动漫迷,正好有机会来感受一下;有的表示,虽然是第一次来,但感觉很兴奋。除了Cosplay秀外,展区还推出了各类大型展览供市民体验。去年展出的5位形象亲民的国家领导人漫画像,打破了领导人给大家的神秘感,引发网友们的大量点赞,被认为是中国社会更自信和更开放的一种姿态。而第十一届中国国际动漫节将继续秉承亲民、开放、包容的特质,杭州高新区(滨江)白马湖动漫广场在今年五一小长假,欢迎来自全国的广大市民共赴动漫之约。

文/姚似璐你见过行人和动漫卡通明星亲密接触的狂欢景象吗?你坐过被可爱卖萌动漫形象包围的专属地铁吗?你想与米老鼠、史努比、Hello Kitty、火影忍者等一大批著名卡通形象一同狂欢吗?杭州高新区(滨江),这个当之无愧的动漫之都,已准备好用整个城市的热情迎接一场“动漫盛会”:街道两旁的路灯挂满了动漫节的宣传画,展会LOGO随处可见;大街上,动漫成了路人讨论最多的主题;夜晚的动漫花车载歌载舞,给人山人海的杭城带来了别样氛围。4月28日,第十一届中国国际动漫节的大幕将在杭州滨江区白马湖动漫广场盛大开启,一直到5月3日,市民们都可以尽情享受动漫狂欢。11岁的动漫节也为来杭欢度五一的市民准备了丰富的饕餮大餐—“中国COSPLAY超级盛典”、动博会、“美猴奖”、少儿漫画展、彩车巡游等40多项活动,让人目不暇接。疯狂的不只是孩子如果说每个人内心都藏着一份对童年的渴望,那么这或许可以解释为什么每一届动漫节都那么人潮汹涌。无论成年人还是小朋友,都在这片动漫天地里寻找着属于自己的梦想,每个人都切身感受到了动漫节的“实惠”—孩子可以在这里购买自己喜欢的动漫产品;10余条免费公交线路,让漫迷们轻松“过节”;驱车驶入滨江,各类指示指引系统就一路把人导引到主会场,让展商和游客都能享受到动漫节带来的优质服务。“亲民,每年逛动漫节就是轻松。”这是每一个在现场的漫迷都挂在嘴边的话,喜欢动漫节不需要理由,如果一定要有:那就是开心。每年来参观的市民,脸上都洋溢着灿烂的笑容。他们被这座城市的激情与活力所感染,更有许多人会情不自禁地加入表演队伍。来自杭州的刘先生回忆说:“好多年没看动画了,印象中还是小时候爷爷带我看过‘武松打虎’、‘三打祝家庄’。一直以为动漫节就是小孩子的事情,没想到一来就像回到了小时候。”去年专门从上海赶来看动漫节的游客张先生也感慨道:“动漫节果然名不虚传,免费电影、免费公交、免费艺术展,生活在这样的城市真是太幸福了。”Cosplay身临其境感受动漫气息每年动漫节,Cosplay都是最有人气的,不少参观者甚至直接扮成自己喜欢的动漫角色入场。可别以为Cosplay里只有日本动漫人物,在动漫节里本土的卡通人物、剧情故事理直气壮地成为了主角:《八仙过海》、《河图洛书》、《镜花缘传奇》,甚至杭州高新区(滨江)本土的《秦时明月》都将一一登场,难怪有专家说,如今的Cosplay已经打上了“中国原创、中国制造”的烙印,真正走入了自己的春天。周颖是一位动漫人物的扮演者,据她介绍,去年她扮演的是《秦时明月》里的美少年白凤,在动漫的世界里面大家无论年龄大小,都能很快走到一块,成为熟人,和大家在一起玩感觉特别开心。与Cosplay秀演员一样,观众们也十分投入。每年现场都会围绕众多市民,驻足观看拍照,其中更不乏白发苍苍的老人。有些市民说自己是个动漫迷,正好有机会来感受一下;有的表示,虽然是第一次来,但感觉很兴奋。除了Cosplay秀外,展区还推出了各类大型展览供市民体验。去年展出的5位形象亲民的国家领导人漫画像,打破了领导人给大家的神秘感,引发网友们的大量点赞,被认为是中国社会更自信和更开放的一种姿态。而第十一届中国国际动漫节将继续秉承亲民、开放、包容的特质,杭州高新区(滨江)白马湖动漫广场在今年五一小长假,欢迎来自全国的广大市民共赴动漫之约。

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土豆动漫创投计划助力国产动漫腾飞

“问渠那得清如许,为有源头活水来”,国产动漫产业虽然一直都是国家扶持的重点文化行业,但是仅从播出渠道的帮助,并不能有效带动动漫行业的升级,“源头”才是真正解决问题的关键。“1亿元”,这便是土豆为国产动漫“源头”所作出的贡献。在今年杭州中国国际动漫节上,国内最受欢迎的青年文化品牌土豆,正式对外发布了“土豆动漫创投计划”,该计划将从产业的角度全方位致力于扶持国产优秀动漫作品及团队。同时,土豆总裁杨伟东,也公布土豆将深度参与投资三部2014年暑期档国产动漫电影,从而拉开了“1亿元土豆动漫创投计划”启动的大幕。该计划旨在扶持国产动画作品的制作、发行、播出、以及衍生品的开发销售,并面向海内外与原创动画从业者或机构、优秀的动画院校、动漫制作机构以及商业动漫项目开展全面合作。创投计划的公布,也成为土豆率先探索新媒体动漫领域O+O模式的一次创新、重要的尝试。资金+平台 全面孵化动漫“人”之所以全面推行“土豆动漫创投计划”,基于土豆自身多年以来对于原创内容扶持的发展基因。动漫作为当下年轻人喜闻乐见的视频艺术形式,自然成为土豆这样一个青春文化品牌不可或缺的部分。在“土豆动漫创投计划”之中,1亿元的资金容量成为业内创作者所关注的焦点。国产动画聚集了大量的优秀制作团队和个人,但缺乏资金的现实状况成为全行业产出优秀作品的门槛。土豆将通过筛选的方式,选择优秀的动漫创意进行扶持,无论是单兵作战的个人创作者,或是被经济条件所束缚的动漫企业,均有机会获得投资,从而展开与土豆动漫的深度合作。除了资金层面的扶持外,“土豆动漫创投计划”还将通过其优势平台资源,为创作者的制作过程提供更多、更好、更便于推广的帮助。在土豆“一个频道”的战略下,制作者与制作者、频道主与频道主之间,将共享“全站频道化”的便利。所谓“全站频道化”,便是将目前在土豆开设自频道的明星、音乐制作人、拍摄团队、剪辑团队等多方力量进行整合,由土豆在其中牵线搭桥,邀请各方面制作力量加入到全新动漫、影视作品的创作中来,为原创者提供其自身无法寻觅到的合作伙伴。日前,在土豆上线的魔幻现实主义题材迷你剧《联盒圀》便是“全站频道化”下的优秀作品代表。“张小盒”作为业内知名的漫画品牌,作为土豆动漫重要的自频道之一,在其制作网络迷你剧的过程中,对于明星艺人资源产生了极大的需求。在土豆的协助下,张小盒团队很快便邀请到明星自频道道掌尚雯婕、郝云一同加入到拍摄中,真人+漫画的拍摄手法,也成为“张小盒”的全新特色呈现方式。有了明星的助阵,《联盒圀》在首周上线便创造了不错的收视佳绩,同时也收获网友各方好评。在动漫界名声大振的“有妖气”、“将将将动画”、“新浪微漫画”等知名创作团队,也纷纷落户土豆,开设了其有效IP的自频道。土豆将为他们提供平等展示和更多的曝光机会,以及其与其他自频道互动、交流的机会。从而形成“动漫群星化”的势头。无论在内容丰富程度、或推广接受度上,都将大大提升原创动漫作品的看点。除此之外,在土豆开设个人自频道的明星艺人数量正在迅速攀升,除了“时尚天猴”尚雯婕、“模特老爸”张亮外,诸如李宇春这样的大牌歌手,也陆续加入了土豆“道掌”队伍。通过土豆的“做媒”,创作作品将有可能邀请到更多明星、音乐人等所有感兴趣的自频道的加盟。1亿资金、全站频道化、动漫群星化等,都将助力“土豆动漫创投计划”从根本上扶持原创“人”的成长和优秀作品的产出。从粉丝文化到粉丝经济 土豆聚焦粉丝 助力动漫腾飞“土豆动漫创投计划”不仅在制作过程中为原创者提供了完整的扶持,而借助土豆动漫自身平台优势,将为国产动漫作品提供最好的发行和播出渠道。作为“中国第一动漫平台”,土豆动漫日均播放量达到3000万次,拥有日活跃用户1000万人。近期,土豆专门成立了动漫中心,进一步强化土豆在动漫领域的内容优势,同时为更多的原创动漫作者提供更好展示自己作品的平台。作为国内最早的动漫网络播出平台,土豆动漫独家从东京电视台引进《火影忍者》等百余部著名日本动漫作品,并与美国漫威合作,不断开发国内市场。经过多年青春文化品牌以及动漫领域的建设,在土豆平台上已经聚拢了一大批热爱动漫的忠实粉丝。正是基于这样的影响力,国内精品动画《秦时明月》选择了土豆,并将1-4季全部内容在土豆全网独播。大胆的尝试换回的是热播的回报,土豆粉丝经济再度让制作方看到了其强大的影响力,《秦时明月》的热播已经令其品牌成为国内动漫行业一个新旗帜,而后续衍生出的真人版电影、电脑游戏、海外版权发售等,都成为动漫作者变现的经典案例。土豆粉丝经济的效应,将为动漫原创作者们带来收视和商业利益的双重保障。在“土豆动漫创投计划”中,对于动漫作者的扶持,不光是一部作品的短期制作与发行,土豆更希望能够通过“扶持有效IP”,帮助其形成长久的独立品牌效应。土豆总裁杨伟东对于“有效IP”的概念给出了详细的解释,创作者将不再一味的埋头苦干,而是融入更多的品牌思维,对自己的内容负责,注重自己IP享有的产权。以互联网的思维,将自己的IP长时间使用下去,形成其IP品牌和土豆品牌的综合价值。土豆总裁杨伟东表示,土豆非常看重助力动漫创作者的成长,“扶持有效IP”完全基于国内动漫产业发展趋势,在资源互补的形式下,大胆探索,用开放的心态和思维与动漫产业的伙伴强强联合。土豆动漫会在动画电视剧、动画电影、原创动画和动漫爱好者四个领域齐头并进,以广告回报和资金回报两种方式真正意义上孵化有效IP,实现产业多赢。原标题:土豆1亿元资金扶持国产动漫 深耕创作源头来源:北青网

“问渠那得清如许,为有源头活水来”,国产动漫产业虽然一直都是国家扶持的重点文化行业,但是仅从播出渠道的帮助,并不能有效带动动漫行业的升级,“源头”才是真正解决问题的关键。“1亿元”,这便是土豆为国产动漫“源头”所作出的贡献。在今年杭州中国国际动漫节上,国内最受欢迎的青年文化品牌土豆,正式对外发布了“土豆动漫创投计划”,该计划将从产业的角度全方位致力于扶持国产优秀动漫作品及团队。同时,土豆总裁杨伟东,也公布土豆将深度参与投资三部2014年暑期档国产动漫电影,从而拉开了“1亿元土豆动漫创投计划”启动的大幕。该计划旨在扶持国产动画作品的制作、发行、播出、以及衍生品的开发销售,并面向海内外与原创动画从业者或机构、优秀的动画院校、动漫制作机构以及商业动漫项目开展全面合作。创投计划的公布,也成为土豆率先探索新媒体动漫领域O+O模式的一次创新、重要的尝试。资金+平台 全面孵化动漫“人”之所以全面推行“土豆动漫创投计划”,基于土豆自身多年以来对于原创内容扶持的发展基因。动漫作为当下年轻人喜闻乐见的视频艺术形式,自然成为土豆这样一个青春文化品牌不可或缺的部分。在“土豆动漫创投计划”之中,1亿元的资金容量成为业内创作者所关注的焦点。国产动画聚集了大量的优秀制作团队和个人,但缺乏资金的现实状况成为全行业产出优秀作品的门槛。土豆将通过筛选的方式,选择优秀的动漫创意进行扶持,无论是单兵作战的个人创作者,或是被经济条件所束缚的动漫企业,均有机会获得投资,从而展开与土豆动漫的深度合作。除了资金层面的扶持外,“土豆动漫创投计划”还将通过其优势平台资源,为创作者的制作过程提供更多、更好、更便于推广的帮助。在土豆“一个频道”的战略下,制作者与制作者、频道主与频道主之间,将共享“全站频道化”的便利。所谓“全站频道化”,便是将目前在土豆开设自频道的明星、音乐制作人、拍摄团队、剪辑团队等多方力量进行整合,由土豆在其中牵线搭桥,邀请各方面制作力量加入到全新动漫、影视作品的创作中来,为原创者提供其自身无法寻觅到的合作伙伴。日前,在土豆上线的魔幻现实主义题材迷你剧《联盒圀》便是“全站频道化”下的优秀作品代表。“张小盒”作为业内知名的漫画品牌,作为土豆动漫重要的自频道之一,在其制作网络迷你剧的过程中,对于明星艺人资源产生了极大的需求。在土豆的协助下,张小盒团队很快便邀请到明星自频道道掌尚雯婕、郝云一同加入到拍摄中,真人+漫画的拍摄手法,也成为“张小盒”的全新特色呈现方式。有了明星的助阵,《联盒圀》在首周上线便创造了不错的收视佳绩,同时也收获网友各方好评。在动漫界名声大振的“有妖气”、“将将将动画”、“新浪微漫画”等知名创作团队,也纷纷落户土豆,开设了其有效IP的自频道。土豆将为他们提供平等展示和更多的曝光机会,以及其与其他自频道互动、交流的机会。从而形成“动漫群星化”的势头。无论在内容丰富程度、或推广接受度上,都将大大提升原创动漫作品的看点。除此之外,在土豆开设个人自频道的明星艺人数量正在迅速攀升,除了“时尚天猴”尚雯婕、“模特老爸”张亮外,诸如李宇春这样的大牌歌手,也陆续加入了土豆“道掌”队伍。通过土豆的“做媒”,创作作品将有可能邀请到更多明星、音乐人等所有感兴趣的自频道的加盟。1亿资金、全站频道化、动漫群星化等,都将助力“土豆动漫创投计划”从根本上扶持原创“人”的成长和优秀作品的产出。从粉丝文化到粉丝经济 土豆聚焦粉丝 助力动漫腾飞“土豆动漫创投计划”不仅在制作过程中为原创者提供了完整的扶持,而借助土豆动漫自身平台优势,将为国产动漫作品提供最好的发行和播出渠道。作为“中国第一动漫平台”,土豆动漫日均播放量达到3000万次,拥有日活跃用户1000万人。近期,土豆专门成立了动漫中心,进一步强化土豆在动漫领域的内容优势,同时为更多的原创动漫作者提供更好展示自己作品的平台。作为国内最早的动漫网络播出平台,土豆动漫独家从东京电视台引进《火影忍者》等百余部著名日本动漫作品,并与美国漫威合作,不断开发国内市场。经过多年青春文化品牌以及动漫领域的建设,在土豆平台上已经聚拢了一大批热爱动漫的忠实粉丝。正是基于这样的影响力,国内精品动画《秦时明月》选择了土豆,并将1-4季全部内容在土豆全网独播。大胆的尝试换回的是热播的回报,土豆粉丝经济再度让制作方看到了其强大的影响力,《秦时明月》的热播已经令其品牌成为国内动漫行业一个新旗帜,而后续衍生出的真人版电影、电脑游戏、海外版权发售等,都成为动漫作者变现的经典案例。土豆粉丝经济的效应,将为动漫原创作者们带来收视和商业利益的双重保障。在“土豆动漫创投计划”中,对于动漫作者的扶持,不光是一部作品的短期制作与发行,土豆更希望能够通过“扶持有效IP”,帮助其形成长久的独立品牌效应。土豆总裁杨伟东对于“有效IP”的概念给出了详细的解释,创作者将不再一味的埋头苦干,而是融入更多的品牌思维,对自己的内容负责,注重自己IP享有的产权。以互联网的思维,将自己的IP长时间使用下去,形成其IP品牌和土豆品牌的综合价值。土豆总裁杨伟东表示,土豆非常看重助力动漫创作者的成长,“扶持有效IP”完全基于国内动漫产业发展趋势,在资源互补的形式下,大胆探索,用开放的心态和思维与动漫产业的伙伴强强联合。土豆动漫会在动画电视剧、动画电影、原创动画和动漫爱好者四个领域齐头并进,以广告回报和资金回报两种方式真正意义上孵化有效IP,实现产业多赢。原标题:土豆1亿元资金扶持国产动漫 深耕创作源头来源:北青网

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国产动漫迎来质的飞跃 90后读者助推国产漫画爆发期

2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布新媒体动漫日益受到关注在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布新媒体动漫日益受到关注在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

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