国产动画电影黄金时代回来了?

2015
07/15
21:40

广州日报

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  《大圣归来》

  《黑猫警长之翡翠之星》

  《捉妖记》

  《赛尔号5》

卖座又叫好逆袭《小时代4》


策划:徐晖

文:广州日报记者黄岸

今年暑期档国产动画电影的表现非常抢眼,口碑之作《西游记之大圣归来》(简称《大圣归来》)面对《小时代4》、《栀子花开》等热门影片,实现票房逆袭,连口碑也摆脱以往“山寨”、“低幼”的标签,真正做到“卖座又叫好”。而即将上映的真人动画电影《捉妖记》也凭借萌萌的小妖“胡巴”未映先火。此外,《赛尔号5》、《黑猫警长之翡翠之星》等针对不同年龄层的国产动画片将陆续有来。这些变化让不少人对国产动画电影信心大增,加上近年来《熊出没》等动画电影所出现的票房奇迹,让人不禁想问,国产动画电影的黄金岁月又回来了吗?

《大圣归来》票房逆袭

有望成为年度动画电影冠军

随着《小时代4》与《栀子花开》上映,今年暑期档票房大战日趋白热化。两部青春粉丝电影占据了近60%的排片,其他国产小片以各自的方式谋求突围。而在如此激烈的竞争下,一部名为《大圣归来》的国产动画电影的口碑持续发酵,刚上映时凭借仅10%的低排片量,3天票房过亿元,且一改以往国产动画电影上座率低的现象,连续保持上座率第一,爆冷成为暑期档的一匹“黑马”。

截至昨日中午12时,《大圣归来》以20.54%的排片量拿下43.76%的票房,打败《小时代4》、《栀子花开》这两位强劲对手,登顶单日票房冠军,业内人士预估,4亿元票房已毫无悬念,甚至有望超过《哆啦A梦》,夺得内地年度动画电影冠军。

国产动画电影进步中

暑期档电影口碑和票房的这些变化让不少网友对国产动画电影的信心回升,毕竟,近年来国产动画电影的道路并不顺利,《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列和《十万个冷笑话》等票房大卖,但在口碑上面临颇多争议。《麦兜》系列和《魁拔》系列口碑上佳,却票房惨淡。如今的国产动画电影看起来能兼具口碑及卖相,这其中到底有什么改变?

制作更精良

《大圣归来》在票房冲高的同时获得众多自称“自来水”(指发自内心地成为影片“水军”)的网友力撑,有动漫粉表示:“片中行云流水的打斗场面、高水准的技术特效以及大人小孩都能看的故事,让人不敢相信这是国产动画片。”

有观众发现,片中小男孩“江流儿”的头发会随着剧情的推进越来越密,而孙悟空也会随着剧情推进,毛发产生变化。连头发这样的小细节都如此精益求精,让观众点赞“够诚意”。据导演田晓鹏介绍,为了追求更生动的效果,影片特别采用真实的摄影机拍摄,目的就是为了捕捉东方人特有的表情、动作和微妙的心理活动。而且,每一场戏都要像实拍一样,有完善、精确的站位、走位图,要考虑所有的人物关系、运动关系和所有细节的合理性。

人物更接地气

与以往多数中国动画电影爱模仿日本、美国的动漫相比,越来越多的国产动画电影开始回归本土,让人物形象更加接地气,更有“中国味”。

《捉妖记》是一部真人动画电影,虽然集结了众多大牌明星,但“萌萌哒”小妖胡巴是最抢眼的角色。导演许诚毅出身好莱坞,但出自他手的“小萌妖”巧妙地融入中国的精气神,不断闪现跳动的“剪纸小人”极具中国特色。

故事大人也爱看

内容相对低幼一直是国产动画电影的一大诟病,虽然这些动画电影是针对幼童的,但类型的局限让影院常常出现“小孩子开心、父母煎熬”的场面。而今年暑期档,国产动画电影开始多元化,既有《赛尔号5》、《奥拉星:进击圣殿》、《洛克王国4》这种针对幼童的低幼动画电影,也有《桂宝之爆笑闯宇宙》这样的奇幻爆笑片以及老少咸宜的《捉妖记》、《大圣归来》,观众可以各取所需。

在《大圣归来》里,“孙悟空”一改以往桀骜不驯的形象,变成失去法力的落魄大叔,直到认识“江流儿”,才在不断纠缠中重新振作,让不少成年观众看得有笑有泪。

而另一部动画电影《黑猫警长之翡翠之星》则主打情怀牌,几代人心中的“国民英雄”黑猫警长依然英姿飒爽,经典反派“一只耳”也会在片中出现,让不少成年观众打算进影院“找寻童年回忆”。

缺陷依然不少

当然,国产动画电影依然存在不少缺陷。《大圣归来》虽然口碑急剧上升,却依然难掩其剧本偏单薄的事实——反派过弱,“江流儿”触发孙悟空振作的故事也没有讲透,导致结尾草草收场,让观众看得有点云里雾里。

山寨、抄袭也一直是国产动画电影面临的困境,前段时间,国产动画电影《汽车人总动员》在宣传海报、动画设计上都与好莱坞经典动画电影《汽车总动员》如出一辙,几乎明目张胆地进行抄袭,被网友吐槽“毫无节操”。

此外,像《魁拔》、《秦时明月》近年来都被称为国产动画的“良心之作”,最终却票房惨败,可见除了内容之外,影片在营销手法、观众定位上也亟须多加研究。

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7月10日,腾讯动漫最新发布的商业策略提出潜力漫画家激励计划,直白来说,不管是谁,无论是小学生还是中国美院的专家,只要上传漫画作品并通过审核,就能获得100元的奖励。除此之外,腾讯动漫还设立勤奋更新奖、月票奖、编辑部奖等全民激励奖项以及扬帆奖、全勤奖、半年奖、完本奖等付费专属奖项。对此,腾讯动漫主编顾乡表示,提出这整套作者激励体系是为了让更多漫画作者可以没有后顾之忧地进入这个行业,“让他们安心画画,安心追梦,其余的事情通通交给我们”。成立于2012年的腾讯动漫是目前国内最大的正版动漫网络平台,并希望巩固自己在内容方面的优势地位。一方面,其加大国外正版的引进力度,在上海的发布会上,还宣布和日本角川达成合作,引进海量轻小说资源。另一方面2015年年初,腾讯动漫在腾讯互娱的年度发布会上提出“振兴国漫”的口号,并宣称拿出5000万资金扶持原创动漫内容,包括2000万漫画资金和3000万动画资金。作为腾讯泛娱乐业务的四块主要内容之一,腾讯动漫被视为重要的战略业务,目前在集团内部受到资金和资源的强力支持。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户。目前,我们会首先考虑整个生态的建设,不会简单地盯着盈利的问题。”邹正宇表示“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户”落魄的中国动漫人7月11日,这个东部沿海刮起台风的周末,很多人的朋友圈里刮起了一阵《西游记之大圣归来》的“台风”。这部从筹备到拍摄历时8年的国产动漫作品在7月10日首映当天便收获近2800万票房,创下国产动画历史新高;更重要的是,它赚足了口碑——从微博到微信朋友圈,到处都是“安利”帖;从黄晓明到马伯庸,一众名人为这部电影吆喝。与之相对,另一部近期上映的国产动画《汽车人总动员》却遭受无数批评。当它被网友质疑抄袭皮克斯电影《赛车总动员》时,导演卓建荣理直气壮地称,“我们没有违法”;而面对海报“抄袭”一事,他又说,“那只是我们的海报长得像明星脸。”此前,北京电影学院及社会科学文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,到2014年,我国动漫产业总产值将达到1000亿元。国内动漫产业近几年的高速发展主要是投资拉动,整体已从原来的数量相对稀缺转为总体数量相对过剩但精品力作数量仍然偏少。更有业内人士认为,中国动漫产业的产值虽然每年呈现快速上升态势,但原创动漫存在粗制滥造、原创力薄弱、过于幼稚等严重问题。正因如此,《西游记之大圣归来》的横空出世显得格外珍贵。而与此同时,这部原创动漫作品能够以目前的水准呈现在大屏幕上又是极其不易的。据知乎上的一位知情人士透露,《西游记之大圣归来》一直面临资金短缺的窘境,一开始定档今年2月就是因为没钱,不上映不行。“那会儿,我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提到了不少”。事实上,这是中国原创动漫的普遍窘境——在作品获得市场普遍认可之前,主创者的创作生活大多格外“穷苦”。比如,知名漫画家姚非拉就曾穷得兜里只剩5元钱,没米下锅。而另一位现在也是有代表性的国漫画家,被请上腾讯互娱年度发布会站台的佟遥在腾讯动漫上连载《王牌御史》之前有过自己的工作室,但没多久就倒闭了,因为作品根本卖不出去。姚非拉是中国新漫画十年的重要人物之一,是国内最早成为签约漫画作者的人更有意思的是,有人在知乎上提问,“大陆漫画家的能力差在什么地方?”。知名漫画家猴淳良答曰,“稿费低”。“不管在中国还是日本,动漫都是极具梦想色彩的行业。中国动漫现在最缺的就是原创内容,或者说,动漫创作者的盘子不够大。我们希望有一套机制能够尽量地扩大这个盘子,让更多的年轻作者可以没有后顾之忧地进入这个行业。”腾讯动漫主编顾乡说。给漫画家发“补贴”其实,中国动漫在过去的发展中一直缺乏人才培养机制,原创内容非常有限,从而使得中国难以成为真正的动画制作大国。而放眼国外,在漫画产业十分发达的日本,他们有着一整套成熟的人才输送机制。据日本角川有限公司常务执行董事兼海外事务局局长塚本进介绍,日本各家漫画杂志每年都会举办投稿比赛,为希望成为职业漫画家的新人们打通一条正规的上升渠道。而获奖的新人可以拿到丰厚的奖金,直到正式出道。“这种比赛在漫画业界是比较传统的做法,主要目的是挖掘漫画家新秀,寻找优质的储备作品。”顾乡说。据了解,最近几年,国内也出现了一些类似的比赛。比如,《劲漫画》从2012年开始评比中国原创漫画新人奖;腾讯至今则举办了五届新人漫画奖。不过,这些比赛依然很难支持更多的漫画作者贡献更多的原创内容。相比之下,腾讯的做法十分直接——今年拿出3000万,给“潜在的漫画家”发“补贴”。所谓潜在漫画家,其实就是指草根漫画家或者说非职业漫画家。这种做法很互联网行业在激活餐饮、交通等行业的做法有点类似。比如打车软件利用补贴的形式,激活了社会闲散车辆。按照腾讯动漫的追梦计划,新作者只要上传作品并通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者每月更新一定数量则可获得800元的勤奋更新奖;月票排行第一名到第三十名可获得奖金400—6000元不等的月票奖;VIP作品还可以获得付费专属奖项;而如果获得编辑部奖一等奖,作者可以直接与腾讯动漫签约,成为职业漫画家。腾讯动漫的相关人士透露,一个没有签约的漫画作者只要足够勤奋,这套机制可以保证他在三四线城市的基本生活花销。而在过去,这样的漫画作者几乎没有固定收入,必须自谋生路。“如此一来,有漫画梦想、以职业漫画家为目标的画手们首先可以获得基本的生活保障;接着,他们才能行有余力地调整和改进自身在内容、风格、技术上的短板,从而不断获得平台、读者和市场的认同,实现自己的梦想。”邹正宇这样介绍平台“烧钱”的初衷。目前,腾讯动漫平台上已经聚集了一批画手,包括从50000多位投稿作者中选拔而来的500名签约作者,以及逾9000名认证作者。据介绍,该平台上现在已有40部作品的点击量过亿,最多的达到了将近40亿。其中,不少原创动漫,比如《我叫白小飞》(尸兄、)《王牌御史》、《狐妖小红娘》,已经占据搜索引擎排行榜前十位的交椅,点击率可与一些日本的知名漫画并驾齐驱。《狐妖小红娘》成为腾讯动漫2015年原创动漫精品代表作之一这些行为当然不是为了做公益,产出优质作品的后的版权经营是腾讯看重的生财之道。如《尸兄》的手游版权就据报道卖出了5000万的业内最高价格。腾讯内部对《王牌御史》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等自己手上的IP也充满期待。《王牌御史》是于2014年1月在腾讯动漫平台正式上线的签约作品有业内人士表示,腾讯动漫建立“画有所偿”的作者激励体系,将对漫画创作的物质奖励从精英漫画群体扩展到潜在作者群体,这不仅是对大众参与动漫原创的一次推动,更是通过形成氛围、形成气势,从而对原创作者中真正优秀、有竞争力的一批画手进行精准培养。这对于做大腾讯动漫平台以及提升国漫水平都具有现实意义。

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中国动画电影吹响集结号要讲好中国故事

今年暑期档,中国电影的表现振奋人心。7月份,国产影片接连创造了单日最高票房4.25亿元、单周最高票房17.8亿元、单月最高票房55亿元的成绩。《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)不仅创造了中国电影市场动画电影的票房新高,而且赢得了众多观众的自发追捧,是一部“叫好又叫座”的现象级影片。8月4日,由中宣部文艺局、国家新闻出版广电总局电影局主办,中国电影资料馆承办的《大圣归来》研讨会在北京召开。中宣部副部长景俊海、国家新闻出版广电总局副局长童刚、中国文艺评论家协会主席仲呈祥,以及片方、学界、评论界、媒体的近50位代表热烈讨论,总结《大圣归来》为中国动画电影在创作、制作、运作等方面带来的启示,为中国电影的未来建言献策。中国电影要讲好中国故事中国动画电影曾有过光辉的历史,形成了世界影坛为之瞩目的中国学派,其代表作就有《大闹天宫》。与会人员认为,《大圣归来》为中国电影讲好中国故事提供了可借鉴的范本。它继承了《西游记》的文化基因,对故事进行新的拓展和演绎,对孙悟空这一中华传统文化符号进行新的丰富和塑造,找到了当代观众审美习惯、心理诉求的共鸣点。文化自信是讲好中国故事的前提。景俊海提出,“中华文化是中华民族的精神命脉,是中华儿女的精神基因。浩瀚的中华文化是电影,特别是动画电影艺术创作取之不尽、用之不竭的宝贵资源”。推动国产电影从高原向高峰迈进,特别要坚定文化自信,坚守文化立场,传承中华文化基因,发扬中国美学精神。传统资源的现代转化是讲好中国故事的路径。中国艺术研究院副院长贾磊磊肯定了《大圣归来》对传统资源的现代性开采,是对好莱坞全球战略的一种有效应对。童刚认为,《大圣归来》大胆创造,合理想象,不戏说、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派。中国传媒大学动画与数字学院副院长王雷称,《大圣归来》注意寻找当代青少年观众的趣味,在视听元素的处理上比较到位,符合当代动画制作的工业流程。中国文艺评论协会会长仲呈祥说:“‘归来的大圣’是个符号,归来的是中国精神、中国风格、中国优秀传统。”开放与创新中增强创造活力与会人员认为,《大圣归来》融合了东西方文化,有我们民族的文学原型和美学变迁,也有对当下世界先进电影语言的借鉴。它立足中国传统文化的同时,向美系、日系动漫风格开放,在借鉴中创新,在创新中激发创造活力。影片的人物造型体现了多元文化的有机融合。中国电影资料馆电影文化研究室副主任左衡研究《大圣归来》从古典戏曲脸谱中撷取的元素,加以现代抽象化的变形,为经典形象创造了新的范型。中国电影评论学会秘书长张卫表示,《大圣归来》的人物既有传统的精髓,又超越了传统的局限;既有无所畏惧、一往无前的精神,又有普通人的懊恼、焦虑。因此,容易与新一代电影观众形成共鸣。在叙事层面,《大圣归来》实现了对古典神话的现代改写。《当代电影》杂志社主编皇甫宜川谈到,《大圣归来》既是对我们民族一个古典神话故事的继承、改编和创新,更是一个新的英雄形象舍生取义和自我救赎的故事。北京大学艺术学院教授陈旭光认为,《大圣归来》这一受难英雄自我成长的故事对于当下在低龄化动画世界中成长起来的青少年具有励志意义。张卫表示,动画不仅是宣传、教育孩子的工具,也是以产业形态存在的文化产品,动画电影应该从儿童扩展到整个社会。据影片出品人刘志江介绍,《大圣归来》筹备4年、制作4年与今天收到观众喜爱的过程,证明繁荣的市场下,电影人更要耐得住寂寞、守得住底线。政策扶持为精品力作营造环境景俊海强调,目前国产动画电影正处于走出低谷、迈向复兴的关键阶段,要把支持国产动画电影发展的政策落实好、资源配置好、环境维护好、市场建设好。与会人员认为,7月份以《大圣归来》为代表的国产电影创造的令人瞩目的数据表明,国产影片有能力吸引越来越多的观众,中国电影繁荣发展具有无穷的潜力。童刚说,去年以来,习近平总书记在文艺工作座谈会上的重要讲话对社会主义文艺事业提出了新的要求,以人民为中心的创作导向愈发深入人心。中宣部电影工作座谈会的召开为电影工作的全面推进,特别是对国产影片的创作起到了强劲的推动作用。在中宣部的主持下,七部委联合发布《关于支持电影发展若干经济政策的通知》,为电影产业的升级发展给予了有利准备。具体到动画电影,近年来,管理部门也加大扶持力度。去年7月召开国产动画电影的座谈会,在支持资金、宣传推介、档期协调、奖项参评和海外推广方面出台措施;今年与中央电视台电影频道联手推出动画电影推荐会,组织中国动画电影代表团参加法国戛纳电影节等。《大圣归来》的“叫好又叫座”昭示,中国动画电影进发的号角已经吹响。

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文化部五项措施力推动漫产业新发展

随着互联网和移动互联网的发展,中国动漫产业在生产创作、传播消费、营销发行、授权衍生等环节均出现新变化。作为动漫产业的主管部门,文化部顺应当前产业发展态势和企业需求,调研分析,加强协作,开展了一系列具有创新性和系统性的工作举措,以推进动漫产业新发展。一是积极引导创作导向。以始于去年初的“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”为代表,落实习近平总书记在文艺工作座谈会上的重要讲话精神,鼓励和扶持动漫业界创作生产出更多用动漫语言讲好中国故事、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神,思想性、艺术性、观赏性有机统一的优秀动漫作品。今年,文化部将对该计划继续予以扶持和推广。二是推进动漫产业提质升级。深入实施动漫品牌建设和保护计划等工作,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力、有竞争力的骨干动漫企业,培养高端复合型人才,开拓国内国际两个市场,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,推动动漫产业转型升级,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹,拓展动漫产业投融资渠道。三是积极拉动文化消费。以动漫会展和“动漫+互联网”为抓手,支持一批拉动消费效果好、群众参与度高的动漫会展活动,支持组建动漫会展联盟,促进动漫会展资源在全国范围内的优化配置和流动;组织动漫企业与新媒体进行对接,扩大动漫产品的社会传播与消费渠道;促进动漫与文创产品相结合,通过动漫让文化遗产“活起来”“动起来”。四是促进动漫与科技结合。实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,促进动漫与相关产业融合发展,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,升级手机(移动终端)动漫标准并广泛推广应用,鼓励动漫技术创新、产品创新、市场创新、业态创新,推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展。五是继续推动中国动漫“走出去”。紧紧抓住“一带一路”建设的机遇,组织动漫企业创作生产“一带一路”题材的产品,提高国际表达水准,同时,积极开展中国动漫海外推广活动;积极参与国际电信联盟专业会议,争取将中国自主原创的手机动漫标准上升为国际标准。在5项措施的推动下,今年以来,中国动漫产业转型升级成效显现,动漫产业发展形势出现了若干重要的变化:以《西游记之大圣归来》为代表的原创动漫内容创作取得重要突破;以IP引领产业发展成为动漫产业发展的重要趋势;资本对动漫产业更加关注与投入;“互联网+”为动漫产业发展插上翅膀;动漫会展成为动漫产业领域促消费的突出亮点;动漫“走出去”的空间越来越广阔。2015年也被业内人士称为对动漫产业具有“拐点”意义的一年。

随着互联网和移动互联网的发展,中国动漫产业在生产创作、传播消费、营销发行、授权衍生等环节均出现新变化。作为动漫产业的主管部门,文化部顺应当前产业发展态势和企业需求,调研分析,加强协作,开展了一系列具有创新性和系统性的工作举措,以推进动漫产业新发展。一是积极引导创作导向。以始于去年初的“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”为代表,落实习近平总书记在文艺工作座谈会上的重要讲话精神,鼓励和扶持动漫业界创作生产出更多用动漫语言讲好中国故事、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神,思想性、艺术性、观赏性有机统一的优秀动漫作品。今年,文化部将对该计划继续予以扶持和推广。二是推进动漫产业提质升级。深入实施动漫品牌建设和保护计划等工作,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力、有竞争力的骨干动漫企业,培养高端复合型人才,开拓国内国际两个市场,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,推动动漫产业转型升级,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹,拓展动漫产业投融资渠道。三是积极拉动文化消费。以动漫会展和“动漫+互联网”为抓手,支持一批拉动消费效果好、群众参与度高的动漫会展活动,支持组建动漫会展联盟,促进动漫会展资源在全国范围内的优化配置和流动;组织动漫企业与新媒体进行对接,扩大动漫产品的社会传播与消费渠道;促进动漫与文创产品相结合,通过动漫让文化遗产“活起来”“动起来”。四是促进动漫与科技结合。实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,促进动漫与相关产业融合发展,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,升级手机(移动终端)动漫标准并广泛推广应用,鼓励动漫技术创新、产品创新、市场创新、业态创新,推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展。五是继续推动中国动漫“走出去”。紧紧抓住“一带一路”建设的机遇,组织动漫企业创作生产“一带一路”题材的产品,提高国际表达水准,同时,积极开展中国动漫海外推广活动;积极参与国际电信联盟专业会议,争取将中国自主原创的手机动漫标准上升为国际标准。在5项措施的推动下,今年以来,中国动漫产业转型升级成效显现,动漫产业发展形势出现了若干重要的变化:以《西游记之大圣归来》为代表的原创动漫内容创作取得重要突破;以IP引领产业发展成为动漫产业发展的重要趋势;资本对动漫产业更加关注与投入;“互联网+”为动漫产业发展插上翅膀;动漫会展成为动漫产业领域促消费的突出亮点;动漫“走出去”的空间越来越广阔。2015年也被业内人士称为对动漫产业具有“拐点”意义的一年。

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二次元蛋糕达千亿美元 国漫复兴就在三五年

《葫芦娃》、《黑猫警长》乃至更早的《大闹天宫》,这些影70后、80后的优秀民族动漫产业作品,一度被看作中国动漫发展史当中几座难以逾越的高峰。中国动画产业从90年代开始复兴,经历了模仿和粗制滥造的低谷时期,而随着2015年以《大圣归来》、2016年《大鱼》乃至精灵王作为代表的国漫在票房和人气的强势表现,我们可以一个不争的事实:国产动漫正在走上坡路,事实上,国漫复兴的步伐远比想象中的快。9月23日,由B站主办的2016上海网络视听季“二次元文化沙龙”在上海如期举行,包括bilibili董事长陈睿,小米联合创始人黎万强在内的多位二次元行业重量级大佬,与到场嘉宾共同探讨二次元行业未来的融合与发展。二次元的蛋糕,大到无法想象2016年,基于影视、游戏行业的泛娱乐概念成为商家争相布局的领域,而这其中,以动漫为代表的二次元文化给人们留下了巨大念想。广义上的二次元,已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,这种与主流文化相对独立的次文化体系就被称之为“二次元文化”,而二次元也可以被指代二次元世界观、二次元角色等等。目前,中国国内针对二次元内容消费度需求最高的是动画和音乐,这也是引进最多的二次元产品。据阿里大数据,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元,成交人数也是仍在迅速增长中。而易观智库预计,2016年中国互联网(爱基,净值,资讯)的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到8028万人。B站董事长陈睿曾做过一个判断:几年后中国二次元行业将迎来1000亿美元的市场份额。他介绍,在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。服务平台价值空前提升近年来,中国二次元产业取得了前所未有的成就,动漫、动画制作水平不断提高,二次元文化与游戏、影视等其他文化形式的联系日趋紧密,但仍存在着专业人才稀缺、商业模式不成熟、社会服务功能不强、原创精良的二次元文化产品较少、合法经营者的权益保护不完善、盗版严重等问题,二次元行业亟待洗牌与服务升级。另一方面,二次元产业也呈现出多元化的发展特征。B站CEO陈睿表示,伴随着90后、00后新一代年轻人的成长,二次元产业也展现出内容多元化、人群多元化、领域多元化的融合发展趋势,这些都将是我国二次元产业进一步壮大的新驱动力。在这两大趋势中,二次元领域的服务型平台价值空前提升。就在前不久,在9月28日上午召开的“次元世界-亚洲二次元行业发展论坛”上,全球二次元产业联盟(GloBAl ACGN Industry Alliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)将正式成立,Bilibili和腾讯等也都位列其中。未来三五年将诞生中国的《海贼王》现象级的作品只能在一个国家高速增长的时候才能够出来,宫崎骏动漫和火影忍者等动漫的高峰时期恰逢日本国民经济和消费快速升级;一个更振奋人心的例子,来自于科幻文学:去年以来,以刘慈欣、郝敬芳在内的国内科幻作家屡屡摘得国际奖项,这客观上也是中国当下科幻市场快速发展的一个必然结果。B站陈睿认为,三五年之内,中国就会产生自己的航海王,就会产生自己的《火影》,就会产生自己的国漫作品,同时他们也能够成为影响全世界的动漫作品。而这也已经在很多行业得到证明的,比如说中国高铁是全世界最大规模的国家,全世界最大的航空公司不是美联航,而是中国南方航空公司,中国也是全世界最大的游戏市场,如果不出意外的话,应该是两年之后中国就能成为全世界最大的电影市场。事实上,这些年中国文化产业有一个共识,即“凡是C端的,用户端付费的消费领域中国都能成为最大的消费市场。”所以,可以进一步来预言,中国必将成为全球最大的动漫市场,而全球最大的动漫市场意味着中国每年至少会有5千亿人民币规模的动漫二次元相关的经济产出,因为日本差不多动漫的经济产出是5千亿人民币。

《葫芦娃》、《黑猫警长》乃至更早的《大闹天宫》,这些影70后、80后的优秀民族动漫产业作品,一度被看作中国动漫发展史当中几座难以逾越的高峰。中国动画产业从90年代开始复兴,经历了模仿和粗制滥造的低谷时期,而随着2015年以《大圣归来》、2016年《大鱼》乃至精灵王作为代表的国漫在票房和人气的强势表现,我们可以一个不争的事实:国产动漫正在走上坡路,事实上,国漫复兴的步伐远比想象中的快。9月23日,由B站主办的2016上海网络视听季“二次元文化沙龙”在上海如期举行,包括bilibili董事长陈睿,小米联合创始人黎万强在内的多位二次元行业重量级大佬,与到场嘉宾共同探讨二次元行业未来的融合与发展。二次元的蛋糕,大到无法想象2016年,基于影视、游戏行业的泛娱乐概念成为商家争相布局的领域,而这其中,以动漫为代表的二次元文化给人们留下了巨大念想。广义上的二次元,已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,这种与主流文化相对独立的次文化体系就被称之为“二次元文化”,而二次元也可以被指代二次元世界观、二次元角色等等。目前,中国国内针对二次元内容消费度需求最高的是动画和音乐,这也是引进最多的二次元产品。据阿里大数据,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元,成交人数也是仍在迅速增长中。而易观智库预计,2016年中国互联网(爱基,净值,资讯)的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到8028万人。B站董事长陈睿曾做过一个判断:几年后中国二次元行业将迎来1000亿美元的市场份额。他介绍,在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。服务平台价值空前提升近年来,中国二次元产业取得了前所未有的成就,动漫、动画制作水平不断提高,二次元文化与游戏、影视等其他文化形式的联系日趋紧密,但仍存在着专业人才稀缺、商业模式不成熟、社会服务功能不强、原创精良的二次元文化产品较少、合法经营者的权益保护不完善、盗版严重等问题,二次元行业亟待洗牌与服务升级。另一方面,二次元产业也呈现出多元化的发展特征。B站CEO陈睿表示,伴随着90后、00后新一代年轻人的成长,二次元产业也展现出内容多元化、人群多元化、领域多元化的融合发展趋势,这些都将是我国二次元产业进一步壮大的新驱动力。在这两大趋势中,二次元领域的服务型平台价值空前提升。就在前不久,在9月28日上午召开的“次元世界-亚洲二次元行业发展论坛”上,全球二次元产业联盟(GloBAl ACGN Industry Alliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)将正式成立,Bilibili和腾讯等也都位列其中。未来三五年将诞生中国的《海贼王》现象级的作品只能在一个国家高速增长的时候才能够出来,宫崎骏动漫和火影忍者等动漫的高峰时期恰逢日本国民经济和消费快速升级;一个更振奋人心的例子,来自于科幻文学:去年以来,以刘慈欣、郝敬芳在内的国内科幻作家屡屡摘得国际奖项,这客观上也是中国当下科幻市场快速发展的一个必然结果。B站陈睿认为,三五年之内,中国就会产生自己的航海王,就会产生自己的《火影》,就会产生自己的国漫作品,同时他们也能够成为影响全世界的动漫作品。而这也已经在很多行业得到证明的,比如说中国高铁是全世界最大规模的国家,全世界最大的航空公司不是美联航,而是中国南方航空公司,中国也是全世界最大的游戏市场,如果不出意外的话,应该是两年之后中国就能成为全世界最大的电影市场。事实上,这些年中国文化产业有一个共识,即“凡是C端的,用户端付费的消费领域中国都能成为最大的消费市场。”所以,可以进一步来预言,中国必将成为全球最大的动漫市场,而全球最大的动漫市场意味着中国每年至少会有5千亿人民币规模的动漫二次元相关的经济产出,因为日本差不多动漫的经济产出是5千亿人民币。

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国产原创动漫千亿级二次元市场盼“天才”

2015年,《西游记之大圣归来》创国产动画片票房纪录;2016年,《大鱼海棠》等国产动漫作品先后引发观影热潮……伴随着“90后”、“00后”新一代年轻人逐渐成长,二次元产业在中国快速发展。分析机构预测,至2017年,中国二次元核心用户将超8000万人,二次元用户总数将破3亿人。“中国必将成为全球最大的动漫市场,这意味着中国每年至少将有5000亿元人民币规模的动漫二次元相关经济产出。”正在上海举行的第八届中国网络视听产业论坛期间,中国最大二次元文化社交平台之一bilibili的董事长陈睿预言,三至五年内,中国将诞生能够影响全世界的国产原创动漫作品。中国二次元(广义上泛指动画、漫画、游戏、小说及周边产品等)产业如何打造足以影响世界的现象级作品?国产原创动漫何以“大方”走出中国国门?此间,行业人士交流至此,回答默契——每一个“二次元”都有一个“中国梦”。9月于杭州举行的G20峰会期间,共青团中央官方微博转发了一段G20二次元视频,在国内年轻一代群体中反响热烈。视频中,中国化作一名“武林高手”,跳跃于杭州西湖三潭印月的塔尖,“这是G20所有视频中传播最广泛的一段视频,语言、造型等都显示出中国在G20中间所作出的贡献和G20的历史地位,它所传递的是对祖国强大的自信和热爱。”共青团上海市委副书记丁波说。“做一部能够吸引外国人看的中国动漫作品,要有一个与时代融合的东西,去弘扬中国的传统文化,”国产武侠动画《秦时明月》的制片人杨智超说,“像《秦时明月》里,秦朝人穿着很时尚、飘逸,可是真的追究历史的话,大家可能都穿麻布的衣服;我们还把秦朝诸子百家人物经典的东西变成武功门派。很多人看后对中国传统文化产生兴趣,会回去翻一些诸子百家的书,外国人也更有兴趣关注中国文化。”米粒影业董事长张青则表示,中国文化有不同的层面,二次元真正的“中国风”可以从中国的美术表象能力层面探索,“中国有山水画,这是全世界最特殊的,是一种中国文化。动画是一种动画师让人物动起来的技术,美术才是动画真正表现‘美’的部分。这两年成功的如《大圣归来》,都有非常好的美术表现形式。”此间也有人提出,未来,中国二次元产业的瓶颈将不是技术,“天才”的挖掘尤为关键。“日本(二次元)作者们现在非常看好中国的动漫市场,其中有一位作者对我说,中国的动漫市场现在唯一缺少的就是几个‘天才’。”陈睿说。“其实一部电影的差距就是这几个人的差距。中国最后差一部电影,差一两个人就解决问题了。但是这些人怎么来,还需要慢慢摸索。”

2015年,《西游记之大圣归来》创国产动画片票房纪录;2016年,《大鱼海棠》等国产动漫作品先后引发观影热潮……伴随着“90后”、“00后”新一代年轻人逐渐成长,二次元产业在中国快速发展。分析机构预测,至2017年,中国二次元核心用户将超8000万人,二次元用户总数将破3亿人。“中国必将成为全球最大的动漫市场,这意味着中国每年至少将有5000亿元人民币规模的动漫二次元相关经济产出。”正在上海举行的第八届中国网络视听产业论坛期间,中国最大二次元文化社交平台之一bilibili的董事长陈睿预言,三至五年内,中国将诞生能够影响全世界的国产原创动漫作品。中国二次元(广义上泛指动画、漫画、游戏、小说及周边产品等)产业如何打造足以影响世界的现象级作品?国产原创动漫何以“大方”走出中国国门?此间,行业人士交流至此,回答默契——每一个“二次元”都有一个“中国梦”。9月于杭州举行的G20峰会期间,共青团中央官方微博转发了一段G20二次元视频,在国内年轻一代群体中反响热烈。视频中,中国化作一名“武林高手”,跳跃于杭州西湖三潭印月的塔尖,“这是G20所有视频中传播最广泛的一段视频,语言、造型等都显示出中国在G20中间所作出的贡献和G20的历史地位,它所传递的是对祖国强大的自信和热爱。”共青团上海市委副书记丁波说。“做一部能够吸引外国人看的中国动漫作品,要有一个与时代融合的东西,去弘扬中国的传统文化,”国产武侠动画《秦时明月》的制片人杨智超说,“像《秦时明月》里,秦朝人穿着很时尚、飘逸,可是真的追究历史的话,大家可能都穿麻布的衣服;我们还把秦朝诸子百家人物经典的东西变成武功门派。很多人看后对中国传统文化产生兴趣,会回去翻一些诸子百家的书,外国人也更有兴趣关注中国文化。”米粒影业董事长张青则表示,中国文化有不同的层面,二次元真正的“中国风”可以从中国的美术表象能力层面探索,“中国有山水画,这是全世界最特殊的,是一种中国文化。动画是一种动画师让人物动起来的技术,美术才是动画真正表现‘美’的部分。这两年成功的如《大圣归来》,都有非常好的美术表现形式。”此间也有人提出,未来,中国二次元产业的瓶颈将不是技术,“天才”的挖掘尤为关键。“日本(二次元)作者们现在非常看好中国的动漫市场,其中有一位作者对我说,中国的动漫市场现在唯一缺少的就是几个‘天才’。”陈睿说。“其实一部电影的差距就是这几个人的差距。中国最后差一部电影,差一两个人就解决问题了。但是这些人怎么来,还需要慢慢摸索。”

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动漫之殇动画业中国梦任重道远

一提到动漫,首先想到的便是日本以及美国,欧洲的动漫作品也不错,而国产动漫却是鲜有提及,许多人表示不爱看国产动漫,仅对日本以及美国动漫感兴趣。虽说近年来中国动漫产业有了很大的发展,也取得了一些成就,但是相比较而言还是不能让观众满意。纵观中国动漫,古时候的皮影戏之类的民间艺术,就算是动漫的一部分了。到了后来,当一部《大闹天空》刚刚问世的时候,震惊了世界,一度成为世界动漫的领导者,谁知过了几十年的发展,而且没落如斯,被日、美动漫遥遥领先,这不得不让人思考,究竟是什么原因导致动漫产业如此落后?明明很大的动漫市场却被日、美动漫所霸占?下面我来抛砖引玉,讲述几点的的看法。国产动漫产业存在的问题:1、动漫剧本缺乏创意很多人说,中国动漫不好,技术跟不上,达不到别人的制作水平,其实并不是这样子的,中国的技术绝对不比国外的差,这一点只要在网上看看各大游戏的宣传CG就知道了。中国动漫并不缺技术,而是缺剧本,缺创意。很少挖掘好的主题,少见设置有血有肉的人物,情节的单一,人物的符号化,好人就是好人,坏人就是坏人,太过于刻板,而这些追溯到根源上,还是剧本创作定位的问题。动漫与电影是一样的艺术,都是将文字的剧本转换为画面。对于这样的艺术来说,前期的剧本创作尤为重要。剧本剧本,一剧之本。没有好的剧本创意,没有好的剧本故事,那么制作出来的动漫怎么能好看?又怎么能让观众产生满足感?然而现在最为缺乏的便是剧本的创意。国产动漫的故事剧情,内容比较单一。很显然,不少人也意识到了这个问题,在故事剧本上开始借鉴日本的一些动漫。说的好听一些是借鉴,其实就是抄袭。就比如之前的动漫《高铁侠》几乎就是翻版的日本动漫《铁胆火车侠》;动漫《心灵之窗》就是抄的新海诚的动画电影《秒速五厘米》,连其中的镜头都直接拿来运用。事实上,中国有着五千多年的历史,传统文化博大精深,传奇故事多如牛毛,名人轶事数不胜数,最不缺的就是故事,最不缺的就是题材,又有何必要去抄袭那些?美国的《功夫熊猫》,不就是借鉴的中国元素吗?里面充满了中国的特色和元素,无论是功夫,还是熊猫,都是中国特有的题材,但是国人没有运用自己宝贵的文化,珍贵的题材。却让美国人拿去运用并在中国的市场上获得呼声,名利双收。拿近期好评如潮的电影《大圣归来》来说,其实整部片子并没有评价上所说的那样高,其受到好评的主要原因是相比较之前的动画电影甚至同档期的国产电影来说是不错,但是这些还远远不足。虽然《大圣归来》在其特效、画面上确实下了功夫,让人能看得出这部片子的诚意,然而在剧本上,人物形象的设计并不算很丰满,一段时间之后,再回想这部片子的时候,剧中的人物基本都不记得了,也就是没有让人留下深刻印象的人,没有引起人共鸣的人物和情景,这与美国和日本动画方面还是存在着不小的差距。对于《大圣归来》,影片之中很多喜剧性情节其实都是用烂了的梗,玩来玩去都没有玩出一个新花样,并且其中很多的喜剧元素以及风格模仿好莱坞的方式,或者说是美国动漫的喜剧方式,却是仅仅模仿了表象,没有领略到内在。取长补短是好事,但是东方人自有东方人的文化和风格,完全可以有自己的风格特点,不要东施效颦才是。2、缺少优秀的动漫人才诚然,现如今中国政府对动漫产业很是看重,近期几年来对动漫产业的扶植力度也比较大,但是优秀的动漫作品像是凤毛麟角一般,少之又少,这归根究底,还是因为动漫行业优秀人才缺失的缘故。这一点又和第一点有所关联,正是因为没有优秀的人才,才没有好的剧本,自然没有好的创意,最终又导致没有好的动漫。就拿现今的高校来看,开设动漫专业的高校虽然不少,但是有着充足师资的名牌高校却不多,很多开设动漫专业的高校只有区区几个教师,有点教师还并不是擅长这个领域的,这样又怎能教的出优秀的学生?师资的匮乏,教材的不足,资料的缺失,资源的稀少种种原因,导致每年毕业的动漫人才远远不足,优秀的动漫人才更是屈指可数。因此,教育方面要加大对人才的培养,各大高校注重开设相关课程,引入专业师资以及设配等,在教学的质量上需要大大的提高,而不是开设课程敷衍了事。此外,还有一个原因便是动漫人才的流失。由于国内动画产业还不够完善的原因,优秀的人才在动漫行业获得的报酬相比其他类似的行业低的多,很难留得住人才,从而不少优秀的动漫人才纷纷转行前往电影、电视等行业发展。也有一些优秀的人才前往海外,在待遇丰厚点的地方,继续发展动画。虽然现在很多国际团队里面有很多中国人在发展动画,但是这样也不算是中国本土自己的动画作品。因此还需要政府对动画产业继续扶持和资助,让优秀的人才愿意留在国内的动画行业,将中国动画发展起来。3、对动画需要分层国产动画现在有个很大的问题,就是没有划分出层次,没有选择合适的目标群针对性地去制作动画,但实际上动画的分层十分重要。从市场方面来看,现在的国产动画由于没有划分层次,很多人一开始对于动画就简单定义为少儿看的,大量作品都是说教性的少儿动画。然而就目前而言,动漫市场的受众有很大部分来自于青少年以及成年人,而少儿只是动漫观众之中的一小部分。将动漫的市场定位仅仅限定于少儿,做出来的作品低龄化,自然不能使青少年与成年人满意,无法让他们得到观后的满足感,从而导致青少年和成年人不看国产动漫。因此在成年人方面有着很大的市场,对于国产动漫的发展是一个机遇,但也是一个挑战,必须与日美动画去竞争。从艺术上看,动漫是和电影很相似的艺术,动漫其实是属于电影的一部分,只不过动漫是画出来的电影。因此,动漫具有其艺术欣赏价值,给观众带来精神上的满足感。但是,艺术性的东西需要一定的欣赏水平才能看懂其中的价值,以及作品的价值。对于少儿来说,他们的欣赏水平还不足以欣赏艺术,若是将动画的目标定位就是少儿,那么其中的艺术性就可想而知了。不仅如此,即使是为数不多的青少年和成人动画,里面的说教意味也很浓重,娱乐性和观赏性不足,艺术性也不够深入。这一点国外动画就做的很好。国外的动画有着很明确的层次划分,他们的少儿动画用来启迪孩童,注重教育性,而青少年和成人动画都是注重观赏性与艺术性的结合。他们的动画都是充满趣味性,内容丰富,想象力足,在娱乐人的同时,还伴随着一些思考。美国动漫《猫和老鼠》,剧中人物斗智斗勇,笑点层出不穷,趣味性丰富,让人观后轻松愉悦得到满足。日本动漫《海贼王》,属于热血冒险动漫,剧中人物性格丰满,笑点繁多,冒险故事引人入胜,能力特点让人向往,在让人开怀大笑的同时,又让人感动,引人深思。剧中人物都是用其自身的行动去执行其理念,就算是不同立场不同三观,却没有一个人物是将想法强加于人,表露出说教的意味。因此,对于动画的分层就是必不可缺的,需要从多个方面、多个角度去考虑,有针对的去创作。在电视动画方面,可以将动画划分三个层次:第一层是0-6岁这个年龄段。对于这个年龄段的孩子,动画方面要对其思想和行为习惯进行保护和教育,避免其思想上走上弯路。动画是具有教育性和引导性的,可以通过动画的形式,生动形象的将正确的价值观、道理等传递出来,比起口头上的叙述来,这种方式更容易让少儿接受和铭记。国产动画里有很多优秀的适合教导少儿的,比如《大头儿子和小头爸爸》之类的,还有许多科普类的、道德教育类的,这些都能很好的对少儿进行教育培养,从小树立正确的价值观、道德观。因此需要求对于这个年龄段播放的动画需要规定特定的时间和频道播放。让少儿能够轻松的安排好时间,并且很方便的寻找到适合其观看的动画。与此同时,政府要加大对这方面的扶持,对于这类教育性的动画更是重点投入,更改电视台对于这类动画的考核制度,不把广告收入和收视率作为其考核依据。第二层是7-15岁这个年龄段。随着孩子们渐渐长大,开始接触各种各样的新鲜事物,对于这个年龄段的群体就需要作出正确的引导,通过动画的方式来引导其思想。这一群体和0-6岁的差不多,依旧是要以教育和科普类为主,但是简简单单的说教是不够满足他们的,这就要在动画之中加入娱乐性和观赏性的元素,让整个动画更加生动有趣。这比起上一年龄段的更加需要下功夫,投入的也更多。第三层就是16岁到成人。这个年龄段的人群欣赏水平已经有了很大的提高,思想上也成熟了许多,那些带有说教意味的动画已经不能让他们感兴趣,并且还可能招致他们的厌烦。他们有更高的追求,需要娱乐的放松,精神的满足,艺术的享受。而这方面的市场上充斥着日美的动画,国产方面的很少,面对这样的情况,对于我们来说是个极大的机遇,也是挑战。制作人必须投入足够多的人力物力,去精心创作出优秀的作品,满足成人的思维逻辑,去除带有说教意味的言语,注重艺术性和欣赏性的结合。在动画电影方面,动画制作人需要全心全意去打造精品。动画电影相比较电视动画而言,其艺术性和观赏性都高出许多。这就要求动画电影不仅要在画面上下足功夫,拿出诚意来制作令观众满意的具有欣赏性的画面,更要注重作品的思想内涵,注重艺术价值,给人带来哲学上的思考,精神上的满足。不能只注重观赏性而让整个片子除了酷炫的特效之外,毫无价值,也不能只注重艺术性而忽略观赏性,要让看的懂的人深入思考,看不懂的人也能哈哈大笑,将艺术性和观赏性结合在一起,兼顾大众,又要满足更高层次人的艺术欣赏要求。4、体制不完善如今,国家一直是在扶持动画产业,也给动画产业投入不少的资金以及优惠政策,但是单单凭借政府所给的根本不够,并且政府的扶持没有明确的目标,导致很多动画公司重量不重质,虽然生产了许多动漫,但是质量却很低劣。动画虽然不用像电影那样投入大量的资金去请明星来演,但是需要投入大量的时间让人慢慢的画,慢慢的合成,这些人力、物力的投入也是一笔不小的开支。但是,这又和电影的收入相差很多。现在的投资人如果去投资电影,基本上都能赚到不少。只要是个电影,放到电影院进行播放,加上一些炒作之类的,就算是烂片,请上几个大牌,加上一些粉丝效应,总能大赚一笔。而作为动漫来说,之前一直以来,播放的渠道便是通过电视台来进行播放。可是,电视台播出动漫所给出的费用很低,与电影获得的利润相比少太多,如果是放眼于及时利益的投资人,很大程度会选择对电影进行投资而并非动漫。虽然我们都知道,动漫的利润并不仅仅是靠播出版权费来获得,还有接下的周边产品,游戏,小说等衍生产品,但是这对重于眼前利益,想快速收回资金的投资人来说,风险相对较大,并没有电影来的轻松,这就导致制作时资金的问题。大环境的影响极大的限制国产动画的发展,若是将梦工厂或者皮克斯团队移到中国来,在没有资金的情况下,他们也无法制作出好的作品。这就需要政府对动画产业加大扶持的力度,但并不是盲目投入,而是有针对性的选择目标,对于那些创作优秀动画的企业,尤其是作品之中有思想、有艺术性的企业,更是需要将他们列为核心,重点进行扶持帮助,为其创作提供更为广阔的平台。由于在电视台播放的动漫,很多电视台注重于广告收入等,并且对此作出绩效考核,这就会导致很多优秀的作品因为不能带来广告收入而不得播放。或者是玩具商直接给电视台广告费,让其播放带有他们玩具的作品,这样便会挤掉优秀作品播放的名额,使其无法上映。动漫也是一门艺术,是具有艺术性的。艺术性的作品不是通过经济效益来衡量它的价值。对于艺术的东西,有教育意义的作品,并不应该通过广告收入的衡量来进行评判。很显然目前电视台对于艺术性的东西重视程度不够,过分注重收入问题,这便需要政府政策的支持,将现在的电视台体制进行改善,制定出一些新的政策方案来促进动画的发展。对于教育意义或者艺术类的动漫作品,播放出来不进行广告收入的考核,多进行优秀产品的筛选和考量。不仅如此,政府可以放宽动漫的市场,提高市场上文化产品竞争的激烈性,将动画与电影电视都归结于文化产业,共同竞争发展。对于动漫的播放,不局限于少儿频道。那些优秀的作品,具有艺术价值的动画电影,可以像美国动画一样在电影频道之类进行播出。具有教育意义的,或者科普类的动画,完全可以由教育频道播放。而一些比较成人化的动画,或者是娱乐性的动画,亦可像电视剧一样在各大卫视播放,以此方法,不但可以讲人们对动画的概念从少儿看的转变过来,更能够让动画去与电影、电视剧竞争,刺激动画的发展,促进动画全方面飞速发展。随着现在新媒体的逐渐发展,动漫播放的平台不仅仅只有电视台一家,很多视频网站开出的价格都比电视台高很多,动漫产业可以借助视频网站的平台,将版权卖给视频网站来收取版权费,获得的利润相对较多。不仅如此,在互联网可以改变商业运作模式,将动画分为免费播放与付费观看,实行有偿观看动画。与此同时,建立健全动漫产业链,参考迪斯尼的产业模式,着重打造一个系列的产品,将品牌打响之后,开发其延伸产品,就比如游戏,真人电影,周边产品,小说等等方面,甚至是主题餐厅,主题乐园之类也未尝不可。这样的话一劳永逸,不仅给动漫的再创作提供充足的保障,更是让动漫产业结构良性循环。5、结语:总的来说,国产动漫现在虽然还存在不少的问题,但是很多人也已经意识到了,正在逐步的改善,相比较而言,现在的动漫已经比过去好了很多,国产动漫业都在快速的向前发展,动漫业又有着广大的市场,相信国产动漫终会有腾飞崛起的一天,从低谷走出来,再次在世界舞台上大放光彩。

一提到动漫,首先想到的便是日本以及美国,欧洲的动漫作品也不错,而国产动漫却是鲜有提及,许多人表示不爱看国产动漫,仅对日本以及美国动漫感兴趣。虽说近年来中国动漫产业有了很大的发展,也取得了一些成就,但是相比较而言还是不能让观众满意。纵观中国动漫,古时候的皮影戏之类的民间艺术,就算是动漫的一部分了。到了后来,当一部《大闹天空》刚刚问世的时候,震惊了世界,一度成为世界动漫的领导者,谁知过了几十年的发展,而且没落如斯,被日、美动漫遥遥领先,这不得不让人思考,究竟是什么原因导致动漫产业如此落后?明明很大的动漫市场却被日、美动漫所霸占?下面我来抛砖引玉,讲述几点的的看法。国产动漫产业存在的问题:1、动漫剧本缺乏创意很多人说,中国动漫不好,技术跟不上,达不到别人的制作水平,其实并不是这样子的,中国的技术绝对不比国外的差,这一点只要在网上看看各大游戏的宣传CG就知道了。中国动漫并不缺技术,而是缺剧本,缺创意。很少挖掘好的主题,少见设置有血有肉的人物,情节的单一,人物的符号化,好人就是好人,坏人就是坏人,太过于刻板,而这些追溯到根源上,还是剧本创作定位的问题。动漫与电影是一样的艺术,都是将文字的剧本转换为画面。对于这样的艺术来说,前期的剧本创作尤为重要。剧本剧本,一剧之本。没有好的剧本创意,没有好的剧本故事,那么制作出来的动漫怎么能好看?又怎么能让观众产生满足感?然而现在最为缺乏的便是剧本的创意。国产动漫的故事剧情,内容比较单一。很显然,不少人也意识到了这个问题,在故事剧本上开始借鉴日本的一些动漫。说的好听一些是借鉴,其实就是抄袭。就比如之前的动漫《高铁侠》几乎就是翻版的日本动漫《铁胆火车侠》;动漫《心灵之窗》就是抄的新海诚的动画电影《秒速五厘米》,连其中的镜头都直接拿来运用。事实上,中国有着五千多年的历史,传统文化博大精深,传奇故事多如牛毛,名人轶事数不胜数,最不缺的就是故事,最不缺的就是题材,又有何必要去抄袭那些?美国的《功夫熊猫》,不就是借鉴的中国元素吗?里面充满了中国的特色和元素,无论是功夫,还是熊猫,都是中国特有的题材,但是国人没有运用自己宝贵的文化,珍贵的题材。却让美国人拿去运用并在中国的市场上获得呼声,名利双收。拿近期好评如潮的电影《大圣归来》来说,其实整部片子并没有评价上所说的那样高,其受到好评的主要原因是相比较之前的动画电影甚至同档期的国产电影来说是不错,但是这些还远远不足。虽然《大圣归来》在其特效、画面上确实下了功夫,让人能看得出这部片子的诚意,然而在剧本上,人物形象的设计并不算很丰满,一段时间之后,再回想这部片子的时候,剧中的人物基本都不记得了,也就是没有让人留下深刻印象的人,没有引起人共鸣的人物和情景,这与美国和日本动画方面还是存在着不小的差距。对于《大圣归来》,影片之中很多喜剧性情节其实都是用烂了的梗,玩来玩去都没有玩出一个新花样,并且其中很多的喜剧元素以及风格模仿好莱坞的方式,或者说是美国动漫的喜剧方式,却是仅仅模仿了表象,没有领略到内在。取长补短是好事,但是东方人自有东方人的文化和风格,完全可以有自己的风格特点,不要东施效颦才是。2、缺少优秀的动漫人才诚然,现如今中国政府对动漫产业很是看重,近期几年来对动漫产业的扶植力度也比较大,但是优秀的动漫作品像是凤毛麟角一般,少之又少,这归根究底,还是因为动漫行业优秀人才缺失的缘故。这一点又和第一点有所关联,正是因为没有优秀的人才,才没有好的剧本,自然没有好的创意,最终又导致没有好的动漫。就拿现今的高校来看,开设动漫专业的高校虽然不少,但是有着充足师资的名牌高校却不多,很多开设动漫专业的高校只有区区几个教师,有点教师还并不是擅长这个领域的,这样又怎能教的出优秀的学生?师资的匮乏,教材的不足,资料的缺失,资源的稀少种种原因,导致每年毕业的动漫人才远远不足,优秀的动漫人才更是屈指可数。因此,教育方面要加大对人才的培养,各大高校注重开设相关课程,引入专业师资以及设配等,在教学的质量上需要大大的提高,而不是开设课程敷衍了事。此外,还有一个原因便是动漫人才的流失。由于国内动画产业还不够完善的原因,优秀的人才在动漫行业获得的报酬相比其他类似的行业低的多,很难留得住人才,从而不少优秀的动漫人才纷纷转行前往电影、电视等行业发展。也有一些优秀的人才前往海外,在待遇丰厚点的地方,继续发展动画。虽然现在很多国际团队里面有很多中国人在发展动画,但是这样也不算是中国本土自己的动画作品。因此还需要政府对动画产业继续扶持和资助,让优秀的人才愿意留在国内的动画行业,将中国动画发展起来。3、对动画需要分层国产动画现在有个很大的问题,就是没有划分出层次,没有选择合适的目标群针对性地去制作动画,但实际上动画的分层十分重要。从市场方面来看,现在的国产动画由于没有划分层次,很多人一开始对于动画就简单定义为少儿看的,大量作品都是说教性的少儿动画。然而就目前而言,动漫市场的受众有很大部分来自于青少年以及成年人,而少儿只是动漫观众之中的一小部分。将动漫的市场定位仅仅限定于少儿,做出来的作品低龄化,自然不能使青少年与成年人满意,无法让他们得到观后的满足感,从而导致青少年和成年人不看国产动漫。因此在成年人方面有着很大的市场,对于国产动漫的发展是一个机遇,但也是一个挑战,必须与日美动画去竞争。从艺术上看,动漫是和电影很相似的艺术,动漫其实是属于电影的一部分,只不过动漫是画出来的电影。因此,动漫具有其艺术欣赏价值,给观众带来精神上的满足感。但是,艺术性的东西需要一定的欣赏水平才能看懂其中的价值,以及作品的价值。对于少儿来说,他们的欣赏水平还不足以欣赏艺术,若是将动画的目标定位就是少儿,那么其中的艺术性就可想而知了。不仅如此,即使是为数不多的青少年和成人动画,里面的说教意味也很浓重,娱乐性和观赏性不足,艺术性也不够深入。这一点国外动画就做的很好。国外的动画有着很明确的层次划分,他们的少儿动画用来启迪孩童,注重教育性,而青少年和成人动画都是注重观赏性与艺术性的结合。他们的动画都是充满趣味性,内容丰富,想象力足,在娱乐人的同时,还伴随着一些思考。美国动漫《猫和老鼠》,剧中人物斗智斗勇,笑点层出不穷,趣味性丰富,让人观后轻松愉悦得到满足。日本动漫《海贼王》,属于热血冒险动漫,剧中人物性格丰满,笑点繁多,冒险故事引人入胜,能力特点让人向往,在让人开怀大笑的同时,又让人感动,引人深思。剧中人物都是用其自身的行动去执行其理念,就算是不同立场不同三观,却没有一个人物是将想法强加于人,表露出说教的意味。因此,对于动画的分层就是必不可缺的,需要从多个方面、多个角度去考虑,有针对的去创作。在电视动画方面,可以将动画划分三个层次:第一层是0-6岁这个年龄段。对于这个年龄段的孩子,动画方面要对其思想和行为习惯进行保护和教育,避免其思想上走上弯路。动画是具有教育性和引导性的,可以通过动画的形式,生动形象的将正确的价值观、道理等传递出来,比起口头上的叙述来,这种方式更容易让少儿接受和铭记。国产动画里有很多优秀的适合教导少儿的,比如《大头儿子和小头爸爸》之类的,还有许多科普类的、道德教育类的,这些都能很好的对少儿进行教育培养,从小树立正确的价值观、道德观。因此需要求对于这个年龄段播放的动画需要规定特定的时间和频道播放。让少儿能够轻松的安排好时间,并且很方便的寻找到适合其观看的动画。与此同时,政府要加大对这方面的扶持,对于这类教育性的动画更是重点投入,更改电视台对于这类动画的考核制度,不把广告收入和收视率作为其考核依据。第二层是7-15岁这个年龄段。随着孩子们渐渐长大,开始接触各种各样的新鲜事物,对于这个年龄段的群体就需要作出正确的引导,通过动画的方式来引导其思想。这一群体和0-6岁的差不多,依旧是要以教育和科普类为主,但是简简单单的说教是不够满足他们的,这就要在动画之中加入娱乐性和观赏性的元素,让整个动画更加生动有趣。这比起上一年龄段的更加需要下功夫,投入的也更多。第三层就是16岁到成人。这个年龄段的人群欣赏水平已经有了很大的提高,思想上也成熟了许多,那些带有说教意味的动画已经不能让他们感兴趣,并且还可能招致他们的厌烦。他们有更高的追求,需要娱乐的放松,精神的满足,艺术的享受。而这方面的市场上充斥着日美的动画,国产方面的很少,面对这样的情况,对于我们来说是个极大的机遇,也是挑战。制作人必须投入足够多的人力物力,去精心创作出优秀的作品,满足成人的思维逻辑,去除带有说教意味的言语,注重艺术性和欣赏性的结合。在动画电影方面,动画制作人需要全心全意去打造精品。动画电影相比较电视动画而言,其艺术性和观赏性都高出许多。这就要求动画电影不仅要在画面上下足功夫,拿出诚意来制作令观众满意的具有欣赏性的画面,更要注重作品的思想内涵,注重艺术价值,给人带来哲学上的思考,精神上的满足。不能只注重观赏性而让整个片子除了酷炫的特效之外,毫无价值,也不能只注重艺术性而忽略观赏性,要让看的懂的人深入思考,看不懂的人也能哈哈大笑,将艺术性和观赏性结合在一起,兼顾大众,又要满足更高层次人的艺术欣赏要求。4、体制不完善如今,国家一直是在扶持动画产业,也给动画产业投入不少的资金以及优惠政策,但是单单凭借政府所给的根本不够,并且政府的扶持没有明确的目标,导致很多动画公司重量不重质,虽然生产了许多动漫,但是质量却很低劣。动画虽然不用像电影那样投入大量的资金去请明星来演,但是需要投入大量的时间让人慢慢的画,慢慢的合成,这些人力、物力的投入也是一笔不小的开支。但是,这又和电影的收入相差很多。现在的投资人如果去投资电影,基本上都能赚到不少。只要是个电影,放到电影院进行播放,加上一些炒作之类的,就算是烂片,请上几个大牌,加上一些粉丝效应,总能大赚一笔。而作为动漫来说,之前一直以来,播放的渠道便是通过电视台来进行播放。可是,电视台播出动漫所给出的费用很低,与电影获得的利润相比少太多,如果是放眼于及时利益的投资人,很大程度会选择对电影进行投资而并非动漫。虽然我们都知道,动漫的利润并不仅仅是靠播出版权费来获得,还有接下的周边产品,游戏,小说等衍生产品,但是这对重于眼前利益,想快速收回资金的投资人来说,风险相对较大,并没有电影来的轻松,这就导致制作时资金的问题。大环境的影响极大的限制国产动画的发展,若是将梦工厂或者皮克斯团队移到中国来,在没有资金的情况下,他们也无法制作出好的作品。这就需要政府对动画产业加大扶持的力度,但并不是盲目投入,而是有针对性的选择目标,对于那些创作优秀动画的企业,尤其是作品之中有思想、有艺术性的企业,更是需要将他们列为核心,重点进行扶持帮助,为其创作提供更为广阔的平台。由于在电视台播放的动漫,很多电视台注重于广告收入等,并且对此作出绩效考核,这就会导致很多优秀的作品因为不能带来广告收入而不得播放。或者是玩具商直接给电视台广告费,让其播放带有他们玩具的作品,这样便会挤掉优秀作品播放的名额,使其无法上映。动漫也是一门艺术,是具有艺术性的。艺术性的作品不是通过经济效益来衡量它的价值。对于艺术的东西,有教育意义的作品,并不应该通过广告收入的衡量来进行评判。很显然目前电视台对于艺术性的东西重视程度不够,过分注重收入问题,这便需要政府政策的支持,将现在的电视台体制进行改善,制定出一些新的政策方案来促进动画的发展。对于教育意义或者艺术类的动漫作品,播放出来不进行广告收入的考核,多进行优秀产品的筛选和考量。不仅如此,政府可以放宽动漫的市场,提高市场上文化产品竞争的激烈性,将动画与电影电视都归结于文化产业,共同竞争发展。对于动漫的播放,不局限于少儿频道。那些优秀的作品,具有艺术价值的动画电影,可以像美国动画一样在电影频道之类进行播出。具有教育意义的,或者科普类的动画,完全可以由教育频道播放。而一些比较成人化的动画,或者是娱乐性的动画,亦可像电视剧一样在各大卫视播放,以此方法,不但可以讲人们对动画的概念从少儿看的转变过来,更能够让动画去与电影、电视剧竞争,刺激动画的发展,促进动画全方面飞速发展。随着现在新媒体的逐渐发展,动漫播放的平台不仅仅只有电视台一家,很多视频网站开出的价格都比电视台高很多,动漫产业可以借助视频网站的平台,将版权卖给视频网站来收取版权费,获得的利润相对较多。不仅如此,在互联网可以改变商业运作模式,将动画分为免费播放与付费观看,实行有偿观看动画。与此同时,建立健全动漫产业链,参考迪斯尼的产业模式,着重打造一个系列的产品,将品牌打响之后,开发其延伸产品,就比如游戏,真人电影,周边产品,小说等等方面,甚至是主题餐厅,主题乐园之类也未尝不可。这样的话一劳永逸,不仅给动漫的再创作提供充足的保障,更是让动漫产业结构良性循环。5、结语:总的来说,国产动漫现在虽然还存在不少的问题,但是很多人也已经意识到了,正在逐步的改善,相比较而言,现在的动漫已经比过去好了很多,国产动漫业都在快速的向前发展,动漫业又有着广大的市场,相信国产动漫终会有腾飞崛起的一天,从低谷走出来,再次在世界舞台上大放光彩。

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