
超人气少年动画《海贼王》正式宣布会在暑假期间播放全新章节!时间为8月24日晚9点开始,将在富士电视台上公开一个全新故事《海贼王 梅丽断章 ~另一位同伴的故事~》。
既然定在了暑假期间的周六黄金时段,想必新故事会吸引无数的观众关注。无论是大人还是小孩,都将翘首以盼吧。
据悉,本次新章节故事内容的关键字将会是在整部《海贼王》初期必不可少的存在——“黄金梅里号”。黄金梅里号正是路飞草帽一行人最初的船只,并与梦想成为海贼王的路飞一同完成了无数的冒险。
而在新章节中,黄金梅里号将以草帽海贼团另一位同伴的身份登场,以它为中心描绘一个全新的友情故事。剧情从路飞与乌索普的决斗、罗宾的失踪等波涛起伏的剧情开始,直到众人泪别梅里号为止。无论是《海贼王》的系列粉丝还是初次观看本作的观众,相信都将为这个全新视角的故事而感动。
这个周六特别时段为富士电视台的特殊节目时间,主要以播放电影为中心,同时集中了特殊的运动比赛、电视剧等。《海贼王》至今已多次在此时段播放特殊章节,其中有《娜美断章~航海士的眼泪与伙伴间的羁绊~》《路飞断章~手掌岛的冒险~》等。其他还有手冢老师原作的《森林大帝-勇气将改变未来-》等大作,尽是些制作精良的作品。
至此,各位是否也开始觉得本次的特别篇《海贼王 梅里断章~另一位同伴的故事~》十分值得期待呢?相信这个选取了梅里号视点的大型企划将为暑假后期更添色彩。
今年上半年,连载15年不常休息的尾田荣一郎老师接连三次因为身体问题或疾病而休刊,因此引起了众多海贼迷们的担心。而由于最近尾田老师自己也说“担心自己的体力是否能撑到最后”,这在广大读者之间掀起了更进一步的关心和担忧。今年3月18日发售的《周刊少年JUMP》16号上,发表了“因作者急病,《海贼王》休刊一周”的情报,而5月23日再次出现了连续两周的休刊。官方网站上写着:尾田荣一郎老师因扁桃体周围脓肿住院。尾田老师说:“太大意了!因为多忍耐了一阵儿,导致病情的恶化。现在只能专心治疗。难得下一回是新故事展开,真希望大家能早点读到。”从2012年开始,尾田老师就逐渐对自己的身体状态感到不安。在当初与漫画家松本大洋的对谈中,被问到“每周完成19页稿子,很辛苦吗?”的时候,尾田说:“很辛苦。我的身体已经逐渐无法像以前那样连续工作。不过如果每周被追逼的感觉减轻的话,反而也就少了一些乐趣。本来我是想适当减少每周的工作量……但到现在还对此犹豫不决。”而进入今年之后,尾田老师曾经说过:“《海贼王》的最终章越长就越有趣”、“趣味性方面我倒是不担心,唯一的担忧就是我的体力是否能撑到那个时候。”从日本论坛的读者留言可以看出,读者们也有耐心等待下去,所以很多人都希望尾田老师能先调整好自身的身体状况。所以,如果每周工作量减轻一些,对作者和读者都是有好处的,也是为了让《海贼王》顺利完结的保险措施。不过,尾田老师也曾在采访中表明“被追逼时的自己能够发挥出更多的智慧和灵感,因此自己很期待苦境中的爆发力,也由此导致越来越辛苦。”由此来看,工作的紧张也并非没有好处。只不过,如果体力真的支撑不下去,还希望尾田老师能够以身体为重。《海贼王》(ONE PIECE)是日本著名漫画家尾田荣一郎的超人气长篇漫画,从97年连载至今,并且还将在很长一段时间内连载下去。故事围绕着以成为海贼王为目标的路飞及其伙伴间的友谊和梦幻般的历险为中心,讲述了诸多动人的故事,塑造了许多经典人物形象。
今年上半年,连载15年不常休息的尾田荣一郎老师接连三次因为身体问题或疾病而休刊,因此引起了众多海贼迷们的担心。而由于最近尾田老师自己也说“担心自己的体力是否能撑到最后”,这在广大读者之间掀起了更进一步的关心和担忧。今年3月18日发售的《周刊少年JUMP》16号上,发表了“因作者急病,《海贼王》休刊一周”的情报,而5月23日再次出现了连续两周的休刊。官方网站上写着:尾田荣一郎老师因扁桃体周围脓肿住院。尾田老师说:“太大意了!因为多忍耐了一阵儿,导致病情的恶化。现在只能专心治疗。难得下一回是新故事展开,真希望大家能早点读到。”从2012年开始,尾田老师就逐渐对自己的身体状态感到不安。在当初与漫画家松本大洋的对谈中,被问到“每周完成19页稿子,很辛苦吗?”的时候,尾田说:“很辛苦。我的身体已经逐渐无法像以前那样连续工作。不过如果每周被追逼的感觉减轻的话,反而也就少了一些乐趣。本来我是想适当减少每周的工作量……但到现在还对此犹豫不决。”而进入今年之后,尾田老师曾经说过:“《海贼王》的最终章越长就越有趣”、“趣味性方面我倒是不担心,唯一的担忧就是我的体力是否能撑到那个时候。”从日本论坛的读者留言可以看出,读者们也有耐心等待下去,所以很多人都希望尾田老师能先调整好自身的身体状况。所以,如果每周工作量减轻一些,对作者和读者都是有好处的,也是为了让《海贼王》顺利完结的保险措施。不过,尾田老师也曾在采访中表明“被追逼时的自己能够发挥出更多的智慧和灵感,因此自己很期待苦境中的爆发力,也由此导致越来越辛苦。”由此来看,工作的紧张也并非没有好处。只不过,如果体力真的支撑不下去,还希望尾田老师能够以身体为重。《海贼王》(ONE PIECE)是日本著名漫画家尾田荣一郎的超人气长篇漫画,从97年连载至今,并且还将在很长一段时间内连载下去。故事围绕着以成为海贼王为目标的路飞及其伙伴间的友谊和梦幻般的历险为中心,讲述了诸多动人的故事,塑造了许多经典人物形象。
说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。然而到现虽然日本动画每年的产出量是越来越多,我们却发现其中一个现象却是越来越普遍,那就是卖肉买福利。在近一段时间的日本动画中,很多作品的设定明明和卖肉很难扯上关系,但是制作方就是有能耐把大量的福利画面加到其中。之前我们看《中华小当家》的时候,大家觉得饭菜好吃时的表现虽然是很夸张,但是好歹也不至于像现在那些吃个饭就能脸红心狂跳气喘不止,就像被下了春药一样,更有甚者还能体验到爆衣的感觉。而动画中还有声音的存在,这样画面配上满足的呻吟声...不好意我们真的是在看美食题材的作品吗?而那些由轻小说改编的动画似乎更是难逃靠卖肉拉拢观众的嫌疑,今年的轻小说改编动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》虽然火爆一时,让官方和原作赚足了钞票,但是说到这部动画,很多人都只会想到“乳绳”和“童颜巨乳的上神大人”吧,至于剧情,那是什么?能吃吗?更别说今年10月新番中那些第一集女主角就开始脱衣,之后更是洗澡、爆衣什么福利段子都不会落下,几乎每集都有福利,最后还上演黑屏福利的作品了。我们会发现之前的经典作品,几乎没有什么这样这样的“福利”,像之前的《钢之炼金术师》、《灌篮高手》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》、《海贼王》,然而这些作品一直到现在都被动漫迷们津津乐道,感人的剧情,热血的战斗以及作品中所蕴含的更深层的内涵,才能成就一部好作品。然而,现在日本整个动画产业的不景气,也是迫使作者和制作方不得不采用一些非常的手段来迅速为作品拉拢人气,这其中最好用的就是发放福利了。但是这样也就开启了一个恶性循环,为了拉人气加大福利的放出,却让作品本身值得关注的部分淡化,观众只是看到了福利却没有关注作品本身,等到动画结束之后发现作品除了福利也就是那么回事,也不会再去花钱买BD之类。这样制作方就很难回本,而之后作品也必须要压缩成本,如此长期下去,就真的很难再推出有质量的好作品了。现在观众的口味确实比之前要更加的难以满足,但是大多数观众在选择动漫作品的时候还是会关注作品本身的质量的。还是希望日本那边的业界人士们能够注意到这个问题,别再用过量的福利来掩盖作品本身的不足了,多多选取更有质量的作品带给大家吧。
说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。然而到现虽然日本动画每年的产出量是越来越多,我们却发现其中一个现象却是越来越普遍,那就是卖肉买福利。在近一段时间的日本动画中,很多作品的设定明明和卖肉很难扯上关系,但是制作方就是有能耐把大量的福利画面加到其中。之前我们看《中华小当家》的时候,大家觉得饭菜好吃时的表现虽然是很夸张,但是好歹也不至于像现在那些吃个饭就能脸红心狂跳气喘不止,就像被下了春药一样,更有甚者还能体验到爆衣的感觉。而动画中还有声音的存在,这样画面配上满足的呻吟声...不好意我们真的是在看美食题材的作品吗?而那些由轻小说改编的动画似乎更是难逃靠卖肉拉拢观众的嫌疑,今年的轻小说改编动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》虽然火爆一时,让官方和原作赚足了钞票,但是说到这部动画,很多人都只会想到“乳绳”和“童颜巨乳的上神大人”吧,至于剧情,那是什么?能吃吗?更别说今年10月新番中那些第一集女主角就开始脱衣,之后更是洗澡、爆衣什么福利段子都不会落下,几乎每集都有福利,最后还上演黑屏福利的作品了。我们会发现之前的经典作品,几乎没有什么这样这样的“福利”,像之前的《钢之炼金术师》、《灌篮高手》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》、《海贼王》,然而这些作品一直到现在都被动漫迷们津津乐道,感人的剧情,热血的战斗以及作品中所蕴含的更深层的内涵,才能成就一部好作品。然而,现在日本整个动画产业的不景气,也是迫使作者和制作方不得不采用一些非常的手段来迅速为作品拉拢人气,这其中最好用的就是发放福利了。但是这样也就开启了一个恶性循环,为了拉人气加大福利的放出,却让作品本身值得关注的部分淡化,观众只是看到了福利却没有关注作品本身,等到动画结束之后发现作品除了福利也就是那么回事,也不会再去花钱买BD之类。这样制作方就很难回本,而之后作品也必须要压缩成本,如此长期下去,就真的很难再推出有质量的好作品了。现在观众的口味确实比之前要更加的难以满足,但是大多数观众在选择动漫作品的时候还是会关注作品本身的质量的。还是希望日本那边的业界人士们能够注意到这个问题,别再用过量的福利来掩盖作品本身的不足了,多多选取更有质量的作品带给大家吧。
腾讯互动娱乐昨日宣布,其今年的年度发布会将于3月30日在北京举办,互娱旗下四大实体业务,文学、动漫、影视、游戏将首次同台亮相。腾讯互娱发布会已历经5届沿革,作为腾讯公司内容产业营收和建设主力,其每年一度的发布会历来是业界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口,昨日发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会外,业界另一刷屏事件。过去一年,互娱倡导三年多的的“泛娱乐”战略也受到行业关注,越来越多企业以不同方式纷纷入局互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐产业元年。内容产业日益为互联网企业看重已是不争事实。腾讯CEO马化腾在几日前两会采访中就称,,腾讯未来做两件事,其一是以微信和QQ为平台作连接器;其二就是做内容产业,核心是知识产权(IP)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。而同天,另阿里宣布24亿元入股光线传媒,继续以资本手段快速补位内容领域。风口浪尖之际,作为内容领域开年大戏,腾讯互娱3月底举办的年度发布会更加引人关注,或将影响未来一年阴暗互动娱乐产业布局。目前,互娱尚未公布具体四大业务板块的发布计划,但从其透露的官稿和海报信息上看,互娱未来一年的泛娱乐内容产业布局态度可见一斑。动漫:发力国漫,不起没有天理?企业发布会的品牌出场序惯来值得玩味。去年腾讯互娱发布会,腾讯文学打头阵,宣布以吴文辉为核心的管理团队亮相重磅信息。而在今年,官方称,动漫将成为发布会亮相的第一个业务品牌。这多少有些出人意料。一方面,放眼全球,动漫在内容产业中一直为底层的重要支撑,负责为游戏、影视等业务输送IP等。但中国动漫产业饱受盗版等问题困扰,十余年来一直难成产业链,。尽管去年《尸兄》、《十万个冷笑话》等动漫IP衍生的手游授权、票房表现亮眼,但整体局势仍未有彻底改变,盈利之路仍未明朗。另一方面,此前,外界一直流传腾讯将大量购买日漫版权,数量达到100部以上,包含《东京喰种》、《暗杀教室》等当红作品。如果这个消息准确,那么意味着腾讯动漫的作品将从《火影忍者》、《海贼王》的“民工漫”延展到二次元领域的核心作品。这将为其吸引更多的年轻读者。但从此次官方海报信息来看,腾讯并未重点提及版权引进,而是将关注点放在了“国漫”上——“国漫不起没有天理”一句放大口号引人侧目。今日又有媒体报道称,腾讯动漫将成立独立部门,预计投入近亿元。尽管目前腾讯在动漫领域具体做什么还不得而知,但腾讯发力国漫的战略显然已定,这无异于给疲软已久的国漫打了一剂强心针。游戏: 第一之后,要讲一个自我超越的故事?游戏是腾讯互娱历史最悠久的业务板块,发展至今已经位列全球第一,海报上“再努力一把”其实有“更上一层楼”除了老大的谦虚,也颇有如履薄冰、追求自我超越的理想意味——这种驱动力多少来自于腾讯近年力推的泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的共生,明星IP的粉丝经济。围绕腾讯这一公司级战略,腾讯游戏此前也做了一些尝试。一方面从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影手段打造精品游戏,这部游戏全球发行首站发布会还特意选在台北故宫,官方称,这也是台北故宫历史上首次开放用于举办同类活动。具体到本次发布会,从官方透露信息看,本次发布会上,相比产品,腾讯游戏或将更聚焦于整体的IP泛娱乐战略。值得注意的是,在去年的年度发布会上,腾讯互娱曾提出“IP多领域共生” 的思路,但此后除去《焚天之怒》,互娱没有发布大的“共生”产品。但现在的形势已经发生变化,腾讯的文学业务已经业内第一,动漫业务高速增长,影视业务也已经成立。一个跨领域共生的IP风险与机遇并存,腾讯游戏敢不敢吃第一只螃蟹?值得期待。
腾讯互动娱乐昨日宣布,其今年的年度发布会将于3月30日在北京举办,互娱旗下四大实体业务,文学、动漫、影视、游戏将首次同台亮相。腾讯互娱发布会已历经5届沿革,作为腾讯公司内容产业营收和建设主力,其每年一度的发布会历来是业界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口,昨日发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会外,业界另一刷屏事件。过去一年,互娱倡导三年多的的“泛娱乐”战略也受到行业关注,越来越多企业以不同方式纷纷入局互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐产业元年。内容产业日益为互联网企业看重已是不争事实。腾讯CEO马化腾在几日前两会采访中就称,,腾讯未来做两件事,其一是以微信和QQ为平台作连接器;其二就是做内容产业,核心是知识产权(IP)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。而同天,另阿里宣布24亿元入股光线传媒,继续以资本手段快速补位内容领域。风口浪尖之际,作为内容领域开年大戏,腾讯互娱3月底举办的年度发布会更加引人关注,或将影响未来一年阴暗互动娱乐产业布局。目前,互娱尚未公布具体四大业务板块的发布计划,但从其透露的官稿和海报信息上看,互娱未来一年的泛娱乐内容产业布局态度可见一斑。动漫:发力国漫,不起没有天理?企业发布会的品牌出场序惯来值得玩味。去年腾讯互娱发布会,腾讯文学打头阵,宣布以吴文辉为核心的管理团队亮相重磅信息。而在今年,官方称,动漫将成为发布会亮相的第一个业务品牌。这多少有些出人意料。一方面,放眼全球,动漫在内容产业中一直为底层的重要支撑,负责为游戏、影视等业务输送IP等。但中国动漫产业饱受盗版等问题困扰,十余年来一直难成产业链,。尽管去年《尸兄》、《十万个冷笑话》等动漫IP衍生的手游授权、票房表现亮眼,但整体局势仍未有彻底改变,盈利之路仍未明朗。另一方面,此前,外界一直流传腾讯将大量购买日漫版权,数量达到100部以上,包含《东京喰种》、《暗杀教室》等当红作品。如果这个消息准确,那么意味着腾讯动漫的作品将从《火影忍者》、《海贼王》的“民工漫”延展到二次元领域的核心作品。这将为其吸引更多的年轻读者。但从此次官方海报信息来看,腾讯并未重点提及版权引进,而是将关注点放在了“国漫”上——“国漫不起没有天理”一句放大口号引人侧目。今日又有媒体报道称,腾讯动漫将成立独立部门,预计投入近亿元。尽管目前腾讯在动漫领域具体做什么还不得而知,但腾讯发力国漫的战略显然已定,这无异于给疲软已久的国漫打了一剂强心针。游戏: 第一之后,要讲一个自我超越的故事?游戏是腾讯互娱历史最悠久的业务板块,发展至今已经位列全球第一,海报上“再努力一把”其实有“更上一层楼”除了老大的谦虚,也颇有如履薄冰、追求自我超越的理想意味——这种驱动力多少来自于腾讯近年力推的泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的共生,明星IP的粉丝经济。围绕腾讯这一公司级战略,腾讯游戏此前也做了一些尝试。一方面从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影手段打造精品游戏,这部游戏全球发行首站发布会还特意选在台北故宫,官方称,这也是台北故宫历史上首次开放用于举办同类活动。具体到本次发布会,从官方透露信息看,本次发布会上,相比产品,腾讯游戏或将更聚焦于整体的IP泛娱乐战略。值得注意的是,在去年的年度发布会上,腾讯互娱曾提出“IP多领域共生” 的思路,但此后除去《焚天之怒》,互娱没有发布大的“共生”产品。但现在的形势已经发生变化,腾讯的文学业务已经业内第一,动漫业务高速增长,影视业务也已经成立。一个跨领域共生的IP风险与机遇并存,腾讯游戏敢不敢吃第一只螃蟹?值得期待。
据美国《华尔街日报》12月18日报道,由于近年来中国视频服务网站对内容的渴求,中国对盗版的严厉打击,再加上诸多粉丝的喜爱,在中国的助推下日本动漫销量激增。根据日本动画协会最新公布的数据显示,2015年日本动画的海外销量较2014年上升了79%,销售额接近349亿日元(约合2.96亿美元,或20.5亿元人民币)。该行业组织说在增长的那部分销量中,中国就占了一半多。现年27岁的高佳琪(音)是温州的一名化妆师,她从小就爱看日本动画。她非常喜欢那些经典动画,例如《灌篮高手》和《海贼王》,有时还会参加一些动画主题的角色扮演活动。她说:“日本动画的风格很漂亮,情节也天马行空曲折离奇。”优酷土豆动画中心总监葛仰骞说:“日本动画的观众都很年轻,在社交媒体上也很活跃。而且这些观众对于自己所观看的内容都很忠诚。”几十年来,日本动画在中国一直很受欢迎。不过据行业数据显示,在中国几年前加大力度打击盗版内容后,这些动画的创作者才开始盈利赚钱。报道说,日本动画的中国买家主要是一些网络巨头旗下的视频网站,包括阿里巴巴集团的优酷土豆、腾讯公司的腾讯视频以及一些以动画为主的视频网站,例如哔哩哔哩网站。研究中日两国动漫的东京大学博士生陈岩(音)说:“只要这些动漫内容非黄非暴力,几乎都能被中国视频网站抢购一空。”尽管这些视频网站一直不断推广付费订阅服务,使观众能够享受到独家内容和免广告服务,但是这些视频网站的主要收入还是来自于销售视频旁边广告展示位。目前很多中国的视频公司已经不再满足于单纯购买放映许可权,他们也开始积极与日本动画工作室合作生产一些原创内容。
据美国《华尔街日报》12月18日报道,由于近年来中国视频服务网站对内容的渴求,中国对盗版的严厉打击,再加上诸多粉丝的喜爱,在中国的助推下日本动漫销量激增。根据日本动画协会最新公布的数据显示,2015年日本动画的海外销量较2014年上升了79%,销售额接近349亿日元(约合2.96亿美元,或20.5亿元人民币)。该行业组织说在增长的那部分销量中,中国就占了一半多。现年27岁的高佳琪(音)是温州的一名化妆师,她从小就爱看日本动画。她非常喜欢那些经典动画,例如《灌篮高手》和《海贼王》,有时还会参加一些动画主题的角色扮演活动。她说:“日本动画的风格很漂亮,情节也天马行空曲折离奇。”优酷土豆动画中心总监葛仰骞说:“日本动画的观众都很年轻,在社交媒体上也很活跃。而且这些观众对于自己所观看的内容都很忠诚。”几十年来,日本动画在中国一直很受欢迎。不过据行业数据显示,在中国几年前加大力度打击盗版内容后,这些动画的创作者才开始盈利赚钱。报道说,日本动画的中国买家主要是一些网络巨头旗下的视频网站,包括阿里巴巴集团的优酷土豆、腾讯公司的腾讯视频以及一些以动画为主的视频网站,例如哔哩哔哩网站。研究中日两国动漫的东京大学博士生陈岩(音)说:“只要这些动漫内容非黄非暴力,几乎都能被中国视频网站抢购一空。”尽管这些视频网站一直不断推广付费订阅服务,使观众能够享受到独家内容和免广告服务,但是这些视频网站的主要收入还是来自于销售视频旁边广告展示位。目前很多中国的视频公司已经不再满足于单纯购买放映许可权,他们也开始积极与日本动画工作室合作生产一些原创内容。
由于相关政策的支持,动漫产业才得以蓬勃发展,以此同时,也间接带动了游戏产业的发展。游戏和动漫一直是密切相关的,往往很多游戏是根据同名动漫改编而成的。尤为明显的是经典的海外动漫,由《火影忍者》、《海贼王》改编的《小小忍者》、《火影世界》、《热血海贼王》,都是非常热门的。国内的《秦时明月》、《喜洋洋与灰太狼》和翔通动漫旗下页游《闪客快打》、手游《菌临天下》也受到国人的热捧。然而,不少业内人士无奈的表示,原创动漫企业三年一轮回,目前国内动漫产业的发展仍属于大而不强,原创品牌影响力、原创制作能力不足的问题仍然突出,大多数动漫企业都是小微企业,大型企业集团响度缺乏,产业集中度低。这对游戏行业的发展也是不利的。如今,网络科技发达,游戏三大板块:页游、手游、端游,都有了不同的发展前景。在2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿,网页游戏用户数达到3.3亿,移动游戏用户数达到3.1亿。从以上数据中看出,随着网络的高速发展,移动游戏市场在2013年异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国游戏市场增长的新力量。这让页游面临着极大的冲击。但是,只有竞争才有进步,正因为游戏三大板块的比重变化,让页游有了前进的动力,即便这动力是被动情况下所萌生的。目前我国正在破解中小型动漫企业融资窘境,文化部文化产业司副司长表示,国家将进一步改善动漫企业投融资环境,支持优秀动漫企业做大做强。这对于哪些想尝试游戏行业的动漫企业有利后盾,为了改变企业的窘境,国内许多传媒公司、动漫企业开始从事游戏开发。除此之外,由动漫和游戏改编的网页游戏也在市场上频频出现。这些作品被开发成网页游戏,使动漫成为网页游戏的前期依托,许多网页游戏的故事背景、人物形象、故事情节等都是有动漫作品提炼而出,同时还可以根据动漫的侧重点衍生出几款甚至十几款不同类型的网页游戏,这让游戏的开发有了内涵的基础,不再是没有灵魂的游戏。可见由经典动漫演变成经典游戏,是对动漫产业价值的延伸,既可以让漫迷们一饱眼福,也可以让游戏迷们参与其中。如今,动漫产业作为文化创意产业的一个重要分支,在取得突飞猛进发展的时候,高产低质的唏嘘声却不绝于耳。一个成熟的动漫产业链的形成需要多种元素,比如市场开发,广告、游戏、衍生品、品牌授权代言等多个环节组成。因此,要想让中国动漫走出窘境,除了在动画的产量上做文章,还需致力于动漫的多元化形式发展,尤其是游戏这块,这是最有效的拉近受众距离的途径,也是有效的宣传动漫品牌的方式。
由于相关政策的支持,动漫产业才得以蓬勃发展,以此同时,也间接带动了游戏产业的发展。游戏和动漫一直是密切相关的,往往很多游戏是根据同名动漫改编而成的。尤为明显的是经典的海外动漫,由《火影忍者》、《海贼王》改编的《小小忍者》、《火影世界》、《热血海贼王》,都是非常热门的。国内的《秦时明月》、《喜洋洋与灰太狼》和翔通动漫旗下页游《闪客快打》、手游《菌临天下》也受到国人的热捧。然而,不少业内人士无奈的表示,原创动漫企业三年一轮回,目前国内动漫产业的发展仍属于大而不强,原创品牌影响力、原创制作能力不足的问题仍然突出,大多数动漫企业都是小微企业,大型企业集团响度缺乏,产业集中度低。这对游戏行业的发展也是不利的。如今,网络科技发达,游戏三大板块:页游、手游、端游,都有了不同的发展前景。在2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿,网页游戏用户数达到3.3亿,移动游戏用户数达到3.1亿。从以上数据中看出,随着网络的高速发展,移动游戏市场在2013年异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国游戏市场增长的新力量。这让页游面临着极大的冲击。但是,只有竞争才有进步,正因为游戏三大板块的比重变化,让页游有了前进的动力,即便这动力是被动情况下所萌生的。目前我国正在破解中小型动漫企业融资窘境,文化部文化产业司副司长表示,国家将进一步改善动漫企业投融资环境,支持优秀动漫企业做大做强。这对于哪些想尝试游戏行业的动漫企业有利后盾,为了改变企业的窘境,国内许多传媒公司、动漫企业开始从事游戏开发。除此之外,由动漫和游戏改编的网页游戏也在市场上频频出现。这些作品被开发成网页游戏,使动漫成为网页游戏的前期依托,许多网页游戏的故事背景、人物形象、故事情节等都是有动漫作品提炼而出,同时还可以根据动漫的侧重点衍生出几款甚至十几款不同类型的网页游戏,这让游戏的开发有了内涵的基础,不再是没有灵魂的游戏。可见由经典动漫演变成经典游戏,是对动漫产业价值的延伸,既可以让漫迷们一饱眼福,也可以让游戏迷们参与其中。如今,动漫产业作为文化创意产业的一个重要分支,在取得突飞猛进发展的时候,高产低质的唏嘘声却不绝于耳。一个成熟的动漫产业链的形成需要多种元素,比如市场开发,广告、游戏、衍生品、品牌授权代言等多个环节组成。因此,要想让中国动漫走出窘境,除了在动画的产量上做文章,还需致力于动漫的多元化形式发展,尤其是游戏这块,这是最有效的拉近受众距离的途径,也是有效的宣传动漫品牌的方式。