《猫和老鼠》火遍神州 3D动画《猫狗奇遇记》要做后浪!

2019
04/17
10:57

动漫界

国漫号
分享
数据
3469
0
0

动漫界

国漫号
2019
/
04/17
10:57
3469
0
0
要说动画世界中,有哪一部动画基本没什么对白,却让人从童年到长大成人,都会捧腹追看且看完再看的,那就非《猫和老鼠》莫属了,这部进口动画曾伴随着无数人度过美好的欢乐时光!让人记住了Tom猫和Jerry鼠这对欢喜冤家!成为火到不行的动画IP!如今,有一部由蔓草文化出品发行的3D动画新作《猫狗奇遇记》,将要在动画史上比肩于神剧《猫和老鼠》,并以3D画面及默片形式将创来者!

与《猫和老鼠》讲述一只猫和一只老鼠的生活趣事一样,《猫狗奇遇记》讲述的是一只猫和一只狗的种种闹剧。出品方对该动画作了简单介绍,透露该片故事内容直白简洁,以轻松,幽默,夸张的表现方法展现出两个主人公之间的在生活中的各种日常搞怪。剧情一波三折,出人意料,但又合乎情理,可以满足想象力,带给人愉悦轻松的心境,适合多个年龄层的观众观看。




据反映,这部3D动画将亮相于电视媒体南方少儿、山东少儿、成都少儿、山西卫视等等电视台开播,线上媒体将也伴随发行。该片主要展现主人公狗狗和猫猫的在生活中充满的各种各样的奇境与欢乐,两个一起在快乐小镇追逐,一起在蓝天白云翱翔,一起在荒芜沙漠穿越,一起为了生存相互合作……故事中穿插交织无数搞笑的欢乐片断,让人感受到久违的天真快意。它们时而争锋相对,绞尽脑汁捉弄对方;时而亲如兄弟,友爱互助,共渡难关。它们就是一对天真、快乐的难兄难弟,为大家呈现一出出有趣的日常故事。就正如《猫和老鼠》中的汤姆猫和杰瑞鼠一样!




该片采用的是纯3D高清制作,比起2D的《猫和老鼠》画面更立体,并且同样采用默剧的表现形式,完全依靠幽默直观的动作而不用对白,势必能给观众带来不一样的观影体验,留下鲜明深刻的印象。相信《猫狗奇遇记》将成为下一个和《猫和老鼠》般甚至超越该片的动画IP!



(转载自动漫界)

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

动画的前世今生:视觉艺术是这样与科技融合的

“视觉艺术一直以来是以静态形式被定义的,或多或少是如此,”抽象艺术家 Frank Stella 曾经在 1998 年这样向笔者描述他的观察,“但是艺术手法始终是利用幻觉来创造一种动态的感觉。”从历史情况来看,他说的非常对。从上万年前克罗马侬时代 (Cro-Magnon) 的洞穴艺术开始,艺术家们就在尝试创造这个世界的图像,一个不断前进、晃动、波荡和上升的世界。或者用 Stella 的话说是:“如果什么东西在动,你就能知道它是活的。”大部分最令人记忆深刻的画面均是由动态的造型或动物组成:《萨莫特拉斯的胜利女神》(Victory of Samothrace) 是公元前 190 年的作品,她的翅膀扬起,有一种极速飞翔的感觉;《提香的酒神》(Titian's Bacchus) 画于 1520 至 1523 年,描绘了巴库斯从战车向阿里阿德涅的纵身一跃;马塞尔·杜尚 (Marcel Duchamp) 的 1912 年的作品《下楼的裸女 (第二号)》(Nude Descending a Staircase No.2) 好像是一个裸体女人步行画面的连续曝光一样。即便 Setalla 是这样说,科技的发展让艺术家们能够做更多的事情:画面不仅可以是看上去在移动,而是能够真正做到这一点。过去十五年里,艺术家们不断探索并发掘了动画——也就是让绘画移动的技法。笔者来到了纽约东村 (East Village) 附近的卡尔加里 (Calgary),有一座 24 英尺高的塔楼。在这里有一个实物案例,四个特别安置的 LED 屏幕挂在塔楼的四面,六个图像造型不断地移动漫游,用来绘制的线条粗犷但是简单精确,虽然头部仅是一个圆形,衣着部分却是明显的自然风格。他们一圈一圈的移动,或是组合在一起或是分开,每一个都有自己的步态:就好像希腊花瓶上的连续跑步图案,这是一个新技术的版本。《漫步》是英国艺术家 Julian Opie 在 2012 年的作品,他使用的手法涉及数字艺术、照片媒体和图像技术的相互作用。他先是将作品中每个个体的图像拍好,之后在计算机上渲染成形后的画面,并将其一直减小至基本的线条。前卫的艺术世界在接受动画技术这一点上反应比较慢——大概完了一个世纪。第一步动画卡通的公开放映——法国人埃米尔·雷诺 (Charles-Émile Reynaud) 制作的《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot) 于 1892 在巴黎面世——实际上要早于该类型电影首次登上银幕的时间 (1895 年)。这里面有实际操作和作者心理两方面的原因,自认为有品味的艺术家们并不会那么容易就接纳兔巴哥之类的形象 (Looney Tunes)。动画实际上是一个非常庞大的商业,和传统的胶片摄像想必,它也是一种意义更加重要的媒体形式。1930 年代最火的电影明星——至少画家 David Hockney 是这么认为的——并不是克拉克·盖博 (Clark Gable) 和 葛丽泰·嘉宝 (Greta Garbo),而是米老鼠和唐老鸭。像迪士尼一样运作需要巨大的资源:在绘画板前工作的手绘师团队,无所不能的摄影棚。带来的成果就是 20 世纪中叶被高眉文化嗤之以鼻的文化现象。那个时期最有影响力的一次意见表达是批评家 Clement Greenberg 于 1939 年发表的文章《前卫与庸俗》(Avant-Garde and Kitsch),在他的二分法论述中,高级艺术是布拉克、米罗、蒙德里安、康定斯基、布兰诺西、克莱、马蒂斯和塞尚。迪士尼则是一种自证式的庸俗 (即使在回顾历史的时候会被认为是一位重要的艺术家)。因此,如果那个时代的艺术家沉溺在动画当中的话——就好像垮掉一代的标志人物 Harry Everett Smith (1923 至 1991) 一样——其结果很可能是作品产量低,画面又抽象。比如,史密斯的先锋之作《影片三:交织》(Film No. 3: Interwoven, 1947-1949) 就是彩色方块和三角形快速移动闪烁的一段连续图像。并不是《猫和老鼠》,而是一个会动的蒙德里安风格。“低科技”是南非艺术家 William Kentridge (1955 -) 作品中的一贯风格,他的艺术声名很大程度上是通过制作动画电影来树立的。从 1989 年至 2003 年,他创作的《九投影图》(Nine Drawings for Projection) 系列获得了国际艺术世界的注意。该作品关注的是南非种族隔离时代对自由的挣扎,其中出现了两个人物形象,Soho Eckstein 和 Felix Teitlebaum。Kentridge 给他的作品类型起了一个名字——不是卡通,或者动画电影,而是“投影图”。他的创作技法很奇异,甚至有些原始。每一个影片都由修改后的画纸组成,他用木碳头在这些纸上画画,并用有限几种颜色的粉笔修饰。接着他擦掉部分画面,重绘每一个变化和改动,之后把画面做成 35 毫米胶片,再变一次。最终的效果,往往带有未完全擦除线条的影迹 (Kentridge 解释说这是因为他“实现不了更完美的擦除效果”),幽灵般的画面有一种强烈的震撼效果。他 1994 年的作品《放逐中的菲利克斯》(Felix in Exile) 并不那么像动画电影,更像是图画变活了:手法并不娴熟也不专业,但是质朴、诚恳,完美契合主题。这种有意识的手绘风格不断地出现在艺术家制作的动画作品中。比如 David Shrigley 在 2012 年的数字短片《无头鼓手》(Headless Drummer) 就有一种极简风格,介于卡通和涂鸦之间,有一种超现实的锐利。艺术双人组合 IC-98 也使用手绘作为创作的起点,Visa Suonpää 和 Patrik Söderlund 两个人代表他们的国家芬兰参加了威尼斯双年展。他们的动画之旅从大学校园开始,从宝贵的绘画工具纸和铅笔开始。手绘之后是 Photoshop 的操作,使用数字工具,为作品加入额外的效果。进入二十一世纪之后,许多艺术家纷纷拥抱了新技术,不仅用于创作,同样用于发布作品。1990 年代末以来,诸如 Adobe Flash 这样的软件让艺术家相对更加容易地打造自己的迪士尼。一批年轻的画家使用这些工具创造动画,发布到互联网上供大批访客观赏,尤其是在亚洲更是如此。生于 1973 年的卜桦黄祚创作的 Flash 作品《猫》就是一个知名的例子。2008 年,另一位中国艺术家曹裴创作了《人民币城》(RMB City),这并不是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如 Brian Droitcour 在《艺术论坛》(Art Forum) 杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008 年很少有作品获得关注,而且当时这个作品还在创作中 (RMB City 的建造过程在伦敦蛇形画廊常年展出)。过去五年里的游客目睹了该作品的完成过程。游戏科技也在发展,这让 RMB City 变得更加逼真。所有的艺术作品都包含了创作时代的印记。使用软件创作电影动画或数字游戏的艺术家们却面临一些特别的问题。在未来几十年里可能没人能获取到这种软件,也有其他的困难,比如油画不会在出现了。正如 Julian Opie 所指出的,“尝试并理解技术实在太过令人头疼,技术发展太快,当我们全部搞清楚的时候,经常发现这项技术已经停止使用了。”1962 年,霍克尼创作了一幅作品,画面上是两个惊恐的男人面对一头逼近的美洲豹。在画布上,他用小字写了这样一句话:“他们绝对安全,一直如此。”随着时代的发展,艺术面临的问题并不再是创作看起来在动的画面,而是让画面真正活起来。艺术家、评论家和观赏者们不得不做出决定的是,那个模糊的现实是否要超越幻觉,又在什么时候发生。

“视觉艺术一直以来是以静态形式被定义的,或多或少是如此,”抽象艺术家 Frank Stella 曾经在 1998 年这样向笔者描述他的观察,“但是艺术手法始终是利用幻觉来创造一种动态的感觉。”从历史情况来看,他说的非常对。从上万年前克罗马侬时代 (Cro-Magnon) 的洞穴艺术开始,艺术家们就在尝试创造这个世界的图像,一个不断前进、晃动、波荡和上升的世界。或者用 Stella 的话说是:“如果什么东西在动,你就能知道它是活的。”大部分最令人记忆深刻的画面均是由动态的造型或动物组成:《萨莫特拉斯的胜利女神》(Victory of Samothrace) 是公元前 190 年的作品,她的翅膀扬起,有一种极速飞翔的感觉;《提香的酒神》(Titian's Bacchus) 画于 1520 至 1523 年,描绘了巴库斯从战车向阿里阿德涅的纵身一跃;马塞尔·杜尚 (Marcel Duchamp) 的 1912 年的作品《下楼的裸女 (第二号)》(Nude Descending a Staircase No.2) 好像是一个裸体女人步行画面的连续曝光一样。即便 Setalla 是这样说,科技的发展让艺术家们能够做更多的事情:画面不仅可以是看上去在移动,而是能够真正做到这一点。过去十五年里,艺术家们不断探索并发掘了动画——也就是让绘画移动的技法。笔者来到了纽约东村 (East Village) 附近的卡尔加里 (Calgary),有一座 24 英尺高的塔楼。在这里有一个实物案例,四个特别安置的 LED 屏幕挂在塔楼的四面,六个图像造型不断地移动漫游,用来绘制的线条粗犷但是简单精确,虽然头部仅是一个圆形,衣着部分却是明显的自然风格。他们一圈一圈的移动,或是组合在一起或是分开,每一个都有自己的步态:就好像希腊花瓶上的连续跑步图案,这是一个新技术的版本。《漫步》是英国艺术家 Julian Opie 在 2012 年的作品,他使用的手法涉及数字艺术、照片媒体和图像技术的相互作用。他先是将作品中每个个体的图像拍好,之后在计算机上渲染成形后的画面,并将其一直减小至基本的线条。前卫的艺术世界在接受动画技术这一点上反应比较慢——大概完了一个世纪。第一步动画卡通的公开放映——法国人埃米尔·雷诺 (Charles-Émile Reynaud) 制作的《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot) 于 1892 在巴黎面世——实际上要早于该类型电影首次登上银幕的时间 (1895 年)。这里面有实际操作和作者心理两方面的原因,自认为有品味的艺术家们并不会那么容易就接纳兔巴哥之类的形象 (Looney Tunes)。动画实际上是一个非常庞大的商业,和传统的胶片摄像想必,它也是一种意义更加重要的媒体形式。1930 年代最火的电影明星——至少画家 David Hockney 是这么认为的——并不是克拉克·盖博 (Clark Gable) 和 葛丽泰·嘉宝 (Greta Garbo),而是米老鼠和唐老鸭。像迪士尼一样运作需要巨大的资源:在绘画板前工作的手绘师团队,无所不能的摄影棚。带来的成果就是 20 世纪中叶被高眉文化嗤之以鼻的文化现象。那个时期最有影响力的一次意见表达是批评家 Clement Greenberg 于 1939 年发表的文章《前卫与庸俗》(Avant-Garde and Kitsch),在他的二分法论述中,高级艺术是布拉克、米罗、蒙德里安、康定斯基、布兰诺西、克莱、马蒂斯和塞尚。迪士尼则是一种自证式的庸俗 (即使在回顾历史的时候会被认为是一位重要的艺术家)。因此,如果那个时代的艺术家沉溺在动画当中的话——就好像垮掉一代的标志人物 Harry Everett Smith (1923 至 1991) 一样——其结果很可能是作品产量低,画面又抽象。比如,史密斯的先锋之作《影片三:交织》(Film No. 3: Interwoven, 1947-1949) 就是彩色方块和三角形快速移动闪烁的一段连续图像。并不是《猫和老鼠》,而是一个会动的蒙德里安风格。“低科技”是南非艺术家 William Kentridge (1955 -) 作品中的一贯风格,他的艺术声名很大程度上是通过制作动画电影来树立的。从 1989 年至 2003 年,他创作的《九投影图》(Nine Drawings for Projection) 系列获得了国际艺术世界的注意。该作品关注的是南非种族隔离时代对自由的挣扎,其中出现了两个人物形象,Soho Eckstein 和 Felix Teitlebaum。Kentridge 给他的作品类型起了一个名字——不是卡通,或者动画电影,而是“投影图”。他的创作技法很奇异,甚至有些原始。每一个影片都由修改后的画纸组成,他用木碳头在这些纸上画画,并用有限几种颜色的粉笔修饰。接着他擦掉部分画面,重绘每一个变化和改动,之后把画面做成 35 毫米胶片,再变一次。最终的效果,往往带有未完全擦除线条的影迹 (Kentridge 解释说这是因为他“实现不了更完美的擦除效果”),幽灵般的画面有一种强烈的震撼效果。他 1994 年的作品《放逐中的菲利克斯》(Felix in Exile) 并不那么像动画电影,更像是图画变活了:手法并不娴熟也不专业,但是质朴、诚恳,完美契合主题。这种有意识的手绘风格不断地出现在艺术家制作的动画作品中。比如 David Shrigley 在 2012 年的数字短片《无头鼓手》(Headless Drummer) 就有一种极简风格,介于卡通和涂鸦之间,有一种超现实的锐利。艺术双人组合 IC-98 也使用手绘作为创作的起点,Visa Suonpää 和 Patrik Söderlund 两个人代表他们的国家芬兰参加了威尼斯双年展。他们的动画之旅从大学校园开始,从宝贵的绘画工具纸和铅笔开始。手绘之后是 Photoshop 的操作,使用数字工具,为作品加入额外的效果。进入二十一世纪之后,许多艺术家纷纷拥抱了新技术,不仅用于创作,同样用于发布作品。1990 年代末以来,诸如 Adobe Flash 这样的软件让艺术家相对更加容易地打造自己的迪士尼。一批年轻的画家使用这些工具创造动画,发布到互联网上供大批访客观赏,尤其是在亚洲更是如此。生于 1973 年的卜桦黄祚创作的 Flash 作品《猫》就是一个知名的例子。2008 年,另一位中国艺术家曹裴创作了《人民币城》(RMB City),这并不是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如 Brian Droitcour 在《艺术论坛》(Art Forum) 杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008 年很少有作品获得关注,而且当时这个作品还在创作中 (RMB City 的建造过程在伦敦蛇形画廊常年展出)。过去五年里的游客目睹了该作品的完成过程。游戏科技也在发展,这让 RMB City 变得更加逼真。所有的艺术作品都包含了创作时代的印记。使用软件创作电影动画或数字游戏的艺术家们却面临一些特别的问题。在未来几十年里可能没人能获取到这种软件,也有其他的困难,比如油画不会在出现了。正如 Julian Opie 所指出的,“尝试并理解技术实在太过令人头疼,技术发展太快,当我们全部搞清楚的时候,经常发现这项技术已经停止使用了。”1962 年,霍克尼创作了一幅作品,画面上是两个惊恐的男人面对一头逼近的美洲豹。在画布上,他用小字写了这样一句话:“他们绝对安全,一直如此。”随着时代的发展,艺术面临的问题并不再是创作看起来在动的画面,而是让画面真正活起来。艺术家、评论家和观赏者们不得不做出决定的是,那个模糊的现实是否要超越幻觉,又在什么时候发生。

2754 0 0

33岁天使轮估值过6亿 福建霸道总裁刷爆朋友圈

李竹兵盖茨的书不会告诉你,他的老妈是IBM的董事,巴菲特的书也不会告诉你,他有位国会议员的老爸,在这个越来越拼爹拼妈的年代,一无所有的草根创业者的成功更显得艰辛与珍贵。28日,微信朋友圈被一篇名为《33岁天使轮估值过6亿,一个修车工颠覆了中国整个动漫行业》的文章刷屏了。文章的主人公李竹兵来自福建泉州,是一名80后,功夫动漫(中国)有限公司董事长/总裁,他仅仅用了五年时间,就完成了从2万元创业到身价六亿的华丽转身。随着该篇文章被深入阅读以及分享传播,引发了社会舆论的广泛关注。在刚刚过去的2015年的夏天,不断刷新票房纪录的三部国产动画片《大圣归来》、《煎饼侠》和《捉妖记》,让全体中国人心花怒放,连空气中都弥漫着“扬眉吐气”的味道。其实,叫好又叫座的优秀国产动画作品远不止这些。通过对比全国各地的动漫公司,你会发现在中国的东南沿海——福建泉州,竟然存在着一家让人“脑洞大开”的动漫公司,这家公司首创全球首个产业动漫化运营平台——动漫网,它的商业模式即将颠覆中国整个动漫行业,它的创始人叫李竹兵。出生于80后的李竹兵,仅仅用5年时间就从借来的2万创业款完成了从屌丝到数亿身价的华丽转身,从一个每天穿得破破烂烂的修车工进而一跃成为动漫界的风云人物;他拥有全球各地优秀的动漫导演团队,一家国家级动漫公司,身价高达数亿;他的功夫动漫备受资本市场的热捧,刚刚按六亿估值完成了共累计一亿多融资!在业内,李竹兵可是个家喻户晓的着名人物。在中国动漫行业,你如果不认识李竹兵,你就OUT了;在福建泉州,你如果说不认识李竹兵,你都不好意思出门在朋友圈里面混。两万元起家创业 5年经历5次倒闭人的一生,从某种意义上说,就是一场自己对自己的战争。谁也不曾想到他既不是富二代,也没经过传统的良好教育,所有的一切都是他自己一手一脚打拼出来的。自小父母离异,经常被酗酒的父亲殴打,由于缺乏管教而一度成为街头混混并且离家出走。期间遭受过周围人的冷漠,睡过亲戚家的厨房,原来画画的双手在大排档洗过碗,在修车店修过汽车。在这种令大多数人绝望的的环境下,李竹兵如无头苍蝇般不停寻找希望的曙光,在亲戚家中的那天晚上,明明有房间却不让他住,铺了报纸、几本书当枕头睡厨房,从此,他暗自立志决不向命运屈服,今生今世一定要出人头地!古人以竹为兵,既坚韧而又锐利。命运给李竹兵开了个玩笑,让他的人生一开始就是super hard的地狱模式,却同时磨练出他坚韧拼搏的品格。在读书时代,老师对李竹兵全部绝望,每年考试全年段倒数第一,但是李竹兵幸运地得到了缪斯女神的眷顾:自小爱好画画的他,因机缘巧合被成功保送进了梦寐以求的美术院校学习电脑美术专业。16岁因爸爸娶后妈而不让他读书,毅然决然选择离家出走,初出社会辗转几个城市一番摸爬滚打后,在广告公司打杂,居然偷师学会平面设计,20岁就成为广告公司首席设计师兼设计总监。小有成绩后,22岁的李竹兵找朋友借了2万元创办广告公司,期间一路磕磕绊绊,5年经历5次倒闭,最后又浴火重生不断发展壮大。最落魄的时候,他甚至卖掉公司的空调、电脑给提出辞职要求的员工发放工资。骨子里的韧性和不放弃,是他坚持走下去的动力。内心想当企业家的呐喊,让他两耳不闻别人对他的质疑,他告诉自己:“做自己,干下去!”据李竹兵说,22岁刚开始创业那几年,家里人最怕接到他的电话,除了向家里借钱发员工工资就没别的事情了。但是家里人大多不愿帮他,只有爷爷奶奶拖着年迈的身体到处借钱给他。如今,很多人问他爸爸是如何培养出这么成功的孩子,他爸爸冷漠地回答:“他要什么,我啥都没有”。这或许是作为一个父亲最冷漠的地方。“先生存后发展,先服务后品牌”这句话说的其实就是他的生存发展之路。与其说这是所有创业者都懂得的道理,不如说这是他经历了五次创业倒闭失败后总结出来的人生感悟。先出名 而后才有利在生命的牌桌上,李竹兵一开始摸到的是一手烂牌,通过超人的牌技和一次次洗牌,最后打出一手漂亮的同花顺,向你展示了“没有不可能,只有我们不去做”。李竹兵前20多年生命用血汗浇筑的人生花园,开始慢慢开花结果。2007年第六届全国农民运动会筹备委员会在北京人民大会堂揭晓第六届全国农运会吉祥物——“同同”,李竹兵就是“同同”的设计者。自此李竹兵屡屡斩获各项世界级、国家级的比赛大奖,荣膺多个国家级设计师荣誉称号。那年他才26岁,中央电视台新闻频道对他做了长达8分钟的专访,引发全国各大媒体疯狂报道。李竹兵在网络上关注度极高,你只要输入“李竹兵”这三个字,立马就跳出833,000个搜索结果,被舆论称之为“李竹兵现象”。 当记者问起他为什么会参加农运会吉祥物设计时,他嘴里反复念着名利双收,名利双收,为何“名”排在“利”之前?他说:“没错,我要先出名,而后才能有利。”怀揣着梦想,不断前进,李竹兵又成了动漫业的拓荒者。“我骨子里是个不安分的人,为了实现创业梦想,换了很多地方。”2008年李竹兵在泉州创办了功夫动漫公司。在无人才、无政策、无资金的“三无”状态下,硬生生地把动漫荒岛泉州浇灌成为了中国动漫绿洲。全球顶尖人才纷纷为他工作目前,中国各个行业的佼佼者,如特步、可儿玩具、童猫科技、爹地宝贝等众多传统企业都纷纷成为其合作伙伴,还不断吸引全球的动漫精英和皇马阵容团队加盟,比如美国天才导演/编剧、《猫和老鼠》作者Eric Shaw,央视金牌编剧、导演、美术等团队,日韩全球收视率冠军团队、台湾着名声优大腕。麾下聚集了百度、华为、奥飞、奥美等世界五百强上市企业和国内外一流顶尖人才,倾力打造特步儿童动画片《梦想总动员》、《泉州漫游记》、《小童猫之喵星来客》等多部动漫精品,其“立体式动漫营销模式”已经趋向成熟,在业界引发强烈反响。尤其,3D动画巨作《梦想总动员》联合中美韩台顶级团队倾力打造,创造出全国收视率第一的佳绩,金鹰卡通卫视两个月内重播四次,入选2015国家优秀动画片,并被国家广电总局推荐全国各个电视频道优先播出。这一系列成功使得李竹兵的财富呈现爆发式增长,中国十大动漫人物、福建省五四青年奖章、2014年泉州年度经济人物等光环和头衔实至名归。以往一些几乎只颁给上市公司老板的奖项,最后竟然落到了李竹兵头上,实在让人大感意外。功夫动漫也一举成为国内动漫营销领域的标杆企业,先后成功荣膺国家动漫企业认定、中国十大动漫企业、省级文化产业示范基地等荣誉,并被评为福建省动漫龙头企业,跻身2015年福建省重点上市后备企业。动画片订制业务中国第一什么叫目标?朝思暮想、做梦都想、时刻都想,而且一想起就热血沸腾,那才叫目标!什么叫信念?经历过冷嘲热讽、人情冷漠、三番四次的跌倒打击、几乎绝望的境地且还咬牙前行,那才叫信念!2010年开始开发为企业做动画片定制业务时,李竹兵的公司连一部动画片都没有出品过,没有人相信他可以做到,那时候更多的是嘲笑他什么时候倒闭,历经多年的发展实践,李竹兵的功夫动漫建立起了完善的全产业链的运作体系。在动画方面,到目前为止已经成功操盘制作如《梦想总动员》《小童猫之喵星来客》《小玩皮》、《笨笨鼠》《卫浴也疯狂》等多部动画作品,涉及各行各业,年制作分钟近万分钟,目前的制作运营好口碑,每年以5-10 部产量递增,年签约量超亿元,订单排期都排到了明年,稳居国内动画片订制业务第一平台,动画片产量行业“大佬”地位其它动漫公司难以望其项背。2015年功夫动漫还将启动十几部动画片投产,包括计划启动一部全好莱坞创意团队加盟的大电影。全球首创前所未有的动漫网“活着就要超越迪士尼!”“认定的目标就干,即使死了也要把他干成!”这些话经常挂在李竹兵的嘴上,成为他着名的“口头禅”。在“立体式动漫营销模式”大获成功后,全球首个产业动漫化运营平台——动漫网在“互联网+”的大潮中应运而生,李竹兵的目标是将其打造成为动漫版的“阿里巴巴”!在功夫漫世界平台上,功夫动漫已经积聚了120部优秀国产动漫作品,并吸引了香港老牌发行公司CHEERMEDIA、意大利APICTUREGROUP、美国第二大在线视频网站DAILYMOTION、央视少儿频道等众多国内外优质买家资源。在发行方面,功夫动漫构建了包含央视在内的全国600多家电视台,30家视频媒体及海外100多家的发行网络,能将动画片推广到全球各地。在品牌授权方面,导入国际化的授权体系,致力于整合全球动漫资源,拥有单笔破千万的授权案例,致力于打造高质量的IP为品牌创造可持续性收益。“2010年前我便坚定地认为,产业动漫模式与平台模式必将成为当前的发展趋势。”李竹兵说,中国市场这么大,只要有千家企业接纳动漫服务营销,按每家投资数百万的比例计算,便有近百亿的市场规模,按照现有传统龙头企业的投入产出比例计算,有望产生千亿的市场溢价值。“今后,我要把我成功的产业动漫模式经验,复制到北上广深等国内一线城市;我们还成立美国漫工厂公司,让老外来帮我们打工做创意,未来让动漫网这个平台覆盖和遍布全球各大城市进行交易!”资本市场蜂拥而至争先投资动漫网焕然一新的B2B2C的商业盈利模式,让众多企业、投资者看到了无限契机,很多投资者都是争破头皮地追着签约,在资本市场掀起了一股投资热潮。连一向以要求苛刻、观点尖锐闻名的着名经济学家郎咸平都对其赞誉有加:“动漫4.0时代,就看功夫动漫了”。“再不投就没机会了”,这是众多投资者的呼声。有一家动漫公司的董事长前来功夫动漫学习“取经”,在深入了解了功夫动漫的商业模式,他感慨万千地说了一句话:“按这样的模式发展下去,功夫动漫的未来根本不差钱”。在B轮融资中,对功夫动漫压力最大的不是寻求资金,而是要应付全国各地的投资者。太多的投资者们对功夫动漫的股份趋之若鹜,这让李竹兵感到,要去拒绝他们这是一件痛苦并快乐的事情。李竹兵说,功夫动漫目前的融资目标,要解决的不是资本问题而是资源问题,关键要看投资者能够为功夫动漫带来什么样的帮助。“打拼和上进不是要做给别人看,而是为了不枉此生,证明自己存在这个世界,做自己心中想做的那个人,努力追梦!”、"Listen to my heart"(听从自己的内心),不为别人而活,不被别人的眼光和言行所左右,活出真实的自己......在李竹兵的微信上,经常可以看到这样一些“经典语录”。这位几乎谢绝任何应酬、平均每天只睡四个小时的造梦者,尽管受到业界的充分肯定与资本市场的狂热追捧,但是他的目标和梦想却没有因此而止步。谈及未来的商业帝国版图,他显得信心满满:做中国第一动漫企业、全球最大的动漫产业交易平台;功夫动漫领先世界,打造百亿美金市值动漫产业集群!用一支支画笔,展现非凡的创意;用一个个镜头,拍摄心中的动画;用一次次创业,打造自己的动漫王国。这就是造梦者李竹兵和他矢志不渝的动漫梦。帝王将相,宁有种乎?从一个修车工到身价过6亿,33岁的李竹兵和他一手构建的“动漫网”颠覆了中国整个动漫行业。李竹兵励志的创业经历告诉我们:让“出身决定命运”的“出身论”通通都见鬼去吧!他的条件比你差了上百倍都可以成功,你还有什么理由埋怨命运的不公?只要肯吃苦、肯努力,你照样也可以成为“李竹兵”。

李竹兵盖茨的书不会告诉你,他的老妈是IBM的董事,巴菲特的书也不会告诉你,他有位国会议员的老爸,在这个越来越拼爹拼妈的年代,一无所有的草根创业者的成功更显得艰辛与珍贵。28日,微信朋友圈被一篇名为《33岁天使轮估值过6亿,一个修车工颠覆了中国整个动漫行业》的文章刷屏了。文章的主人公李竹兵来自福建泉州,是一名80后,功夫动漫(中国)有限公司董事长/总裁,他仅仅用了五年时间,就完成了从2万元创业到身价六亿的华丽转身。随着该篇文章被深入阅读以及分享传播,引发了社会舆论的广泛关注。在刚刚过去的2015年的夏天,不断刷新票房纪录的三部国产动画片《大圣归来》、《煎饼侠》和《捉妖记》,让全体中国人心花怒放,连空气中都弥漫着“扬眉吐气”的味道。其实,叫好又叫座的优秀国产动画作品远不止这些。通过对比全国各地的动漫公司,你会发现在中国的东南沿海——福建泉州,竟然存在着一家让人“脑洞大开”的动漫公司,这家公司首创全球首个产业动漫化运营平台——动漫网,它的商业模式即将颠覆中国整个动漫行业,它的创始人叫李竹兵。出生于80后的李竹兵,仅仅用5年时间就从借来的2万创业款完成了从屌丝到数亿身价的华丽转身,从一个每天穿得破破烂烂的修车工进而一跃成为动漫界的风云人物;他拥有全球各地优秀的动漫导演团队,一家国家级动漫公司,身价高达数亿;他的功夫动漫备受资本市场的热捧,刚刚按六亿估值完成了共累计一亿多融资!在业内,李竹兵可是个家喻户晓的着名人物。在中国动漫行业,你如果不认识李竹兵,你就OUT了;在福建泉州,你如果说不认识李竹兵,你都不好意思出门在朋友圈里面混。两万元起家创业 5年经历5次倒闭人的一生,从某种意义上说,就是一场自己对自己的战争。谁也不曾想到他既不是富二代,也没经过传统的良好教育,所有的一切都是他自己一手一脚打拼出来的。自小父母离异,经常被酗酒的父亲殴打,由于缺乏管教而一度成为街头混混并且离家出走。期间遭受过周围人的冷漠,睡过亲戚家的厨房,原来画画的双手在大排档洗过碗,在修车店修过汽车。在这种令大多数人绝望的的环境下,李竹兵如无头苍蝇般不停寻找希望的曙光,在亲戚家中的那天晚上,明明有房间却不让他住,铺了报纸、几本书当枕头睡厨房,从此,他暗自立志决不向命运屈服,今生今世一定要出人头地!古人以竹为兵,既坚韧而又锐利。命运给李竹兵开了个玩笑,让他的人生一开始就是super hard的地狱模式,却同时磨练出他坚韧拼搏的品格。在读书时代,老师对李竹兵全部绝望,每年考试全年段倒数第一,但是李竹兵幸运地得到了缪斯女神的眷顾:自小爱好画画的他,因机缘巧合被成功保送进了梦寐以求的美术院校学习电脑美术专业。16岁因爸爸娶后妈而不让他读书,毅然决然选择离家出走,初出社会辗转几个城市一番摸爬滚打后,在广告公司打杂,居然偷师学会平面设计,20岁就成为广告公司首席设计师兼设计总监。小有成绩后,22岁的李竹兵找朋友借了2万元创办广告公司,期间一路磕磕绊绊,5年经历5次倒闭,最后又浴火重生不断发展壮大。最落魄的时候,他甚至卖掉公司的空调、电脑给提出辞职要求的员工发放工资。骨子里的韧性和不放弃,是他坚持走下去的动力。内心想当企业家的呐喊,让他两耳不闻别人对他的质疑,他告诉自己:“做自己,干下去!”据李竹兵说,22岁刚开始创业那几年,家里人最怕接到他的电话,除了向家里借钱发员工工资就没别的事情了。但是家里人大多不愿帮他,只有爷爷奶奶拖着年迈的身体到处借钱给他。如今,很多人问他爸爸是如何培养出这么成功的孩子,他爸爸冷漠地回答:“他要什么,我啥都没有”。这或许是作为一个父亲最冷漠的地方。“先生存后发展,先服务后品牌”这句话说的其实就是他的生存发展之路。与其说这是所有创业者都懂得的道理,不如说这是他经历了五次创业倒闭失败后总结出来的人生感悟。先出名 而后才有利在生命的牌桌上,李竹兵一开始摸到的是一手烂牌,通过超人的牌技和一次次洗牌,最后打出一手漂亮的同花顺,向你展示了“没有不可能,只有我们不去做”。李竹兵前20多年生命用血汗浇筑的人生花园,开始慢慢开花结果。2007年第六届全国农民运动会筹备委员会在北京人民大会堂揭晓第六届全国农运会吉祥物——“同同”,李竹兵就是“同同”的设计者。自此李竹兵屡屡斩获各项世界级、国家级的比赛大奖,荣膺多个国家级设计师荣誉称号。那年他才26岁,中央电视台新闻频道对他做了长达8分钟的专访,引发全国各大媒体疯狂报道。李竹兵在网络上关注度极高,你只要输入“李竹兵”这三个字,立马就跳出833,000个搜索结果,被舆论称之为“李竹兵现象”。 当记者问起他为什么会参加农运会吉祥物设计时,他嘴里反复念着名利双收,名利双收,为何“名”排在“利”之前?他说:“没错,我要先出名,而后才能有利。”怀揣着梦想,不断前进,李竹兵又成了动漫业的拓荒者。“我骨子里是个不安分的人,为了实现创业梦想,换了很多地方。”2008年李竹兵在泉州创办了功夫动漫公司。在无人才、无政策、无资金的“三无”状态下,硬生生地把动漫荒岛泉州浇灌成为了中国动漫绿洲。全球顶尖人才纷纷为他工作目前,中国各个行业的佼佼者,如特步、可儿玩具、童猫科技、爹地宝贝等众多传统企业都纷纷成为其合作伙伴,还不断吸引全球的动漫精英和皇马阵容团队加盟,比如美国天才导演/编剧、《猫和老鼠》作者Eric Shaw,央视金牌编剧、导演、美术等团队,日韩全球收视率冠军团队、台湾着名声优大腕。麾下聚集了百度、华为、奥飞、奥美等世界五百强上市企业和国内外一流顶尖人才,倾力打造特步儿童动画片《梦想总动员》、《泉州漫游记》、《小童猫之喵星来客》等多部动漫精品,其“立体式动漫营销模式”已经趋向成熟,在业界引发强烈反响。尤其,3D动画巨作《梦想总动员》联合中美韩台顶级团队倾力打造,创造出全国收视率第一的佳绩,金鹰卡通卫视两个月内重播四次,入选2015国家优秀动画片,并被国家广电总局推荐全国各个电视频道优先播出。这一系列成功使得李竹兵的财富呈现爆发式增长,中国十大动漫人物、福建省五四青年奖章、2014年泉州年度经济人物等光环和头衔实至名归。以往一些几乎只颁给上市公司老板的奖项,最后竟然落到了李竹兵头上,实在让人大感意外。功夫动漫也一举成为国内动漫营销领域的标杆企业,先后成功荣膺国家动漫企业认定、中国十大动漫企业、省级文化产业示范基地等荣誉,并被评为福建省动漫龙头企业,跻身2015年福建省重点上市后备企业。动画片订制业务中国第一什么叫目标?朝思暮想、做梦都想、时刻都想,而且一想起就热血沸腾,那才叫目标!什么叫信念?经历过冷嘲热讽、人情冷漠、三番四次的跌倒打击、几乎绝望的境地且还咬牙前行,那才叫信念!2010年开始开发为企业做动画片定制业务时,李竹兵的公司连一部动画片都没有出品过,没有人相信他可以做到,那时候更多的是嘲笑他什么时候倒闭,历经多年的发展实践,李竹兵的功夫动漫建立起了完善的全产业链的运作体系。在动画方面,到目前为止已经成功操盘制作如《梦想总动员》《小童猫之喵星来客》《小玩皮》、《笨笨鼠》《卫浴也疯狂》等多部动画作品,涉及各行各业,年制作分钟近万分钟,目前的制作运营好口碑,每年以5-10 部产量递增,年签约量超亿元,订单排期都排到了明年,稳居国内动画片订制业务第一平台,动画片产量行业“大佬”地位其它动漫公司难以望其项背。2015年功夫动漫还将启动十几部动画片投产,包括计划启动一部全好莱坞创意团队加盟的大电影。全球首创前所未有的动漫网“活着就要超越迪士尼!”“认定的目标就干,即使死了也要把他干成!”这些话经常挂在李竹兵的嘴上,成为他着名的“口头禅”。在“立体式动漫营销模式”大获成功后,全球首个产业动漫化运营平台——动漫网在“互联网+”的大潮中应运而生,李竹兵的目标是将其打造成为动漫版的“阿里巴巴”!在功夫漫世界平台上,功夫动漫已经积聚了120部优秀国产动漫作品,并吸引了香港老牌发行公司CHEERMEDIA、意大利APICTUREGROUP、美国第二大在线视频网站DAILYMOTION、央视少儿频道等众多国内外优质买家资源。在发行方面,功夫动漫构建了包含央视在内的全国600多家电视台,30家视频媒体及海外100多家的发行网络,能将动画片推广到全球各地。在品牌授权方面,导入国际化的授权体系,致力于整合全球动漫资源,拥有单笔破千万的授权案例,致力于打造高质量的IP为品牌创造可持续性收益。“2010年前我便坚定地认为,产业动漫模式与平台模式必将成为当前的发展趋势。”李竹兵说,中国市场这么大,只要有千家企业接纳动漫服务营销,按每家投资数百万的比例计算,便有近百亿的市场规模,按照现有传统龙头企业的投入产出比例计算,有望产生千亿的市场溢价值。“今后,我要把我成功的产业动漫模式经验,复制到北上广深等国内一线城市;我们还成立美国漫工厂公司,让老外来帮我们打工做创意,未来让动漫网这个平台覆盖和遍布全球各大城市进行交易!”资本市场蜂拥而至争先投资动漫网焕然一新的B2B2C的商业盈利模式,让众多企业、投资者看到了无限契机,很多投资者都是争破头皮地追着签约,在资本市场掀起了一股投资热潮。连一向以要求苛刻、观点尖锐闻名的着名经济学家郎咸平都对其赞誉有加:“动漫4.0时代,就看功夫动漫了”。“再不投就没机会了”,这是众多投资者的呼声。有一家动漫公司的董事长前来功夫动漫学习“取经”,在深入了解了功夫动漫的商业模式,他感慨万千地说了一句话:“按这样的模式发展下去,功夫动漫的未来根本不差钱”。在B轮融资中,对功夫动漫压力最大的不是寻求资金,而是要应付全国各地的投资者。太多的投资者们对功夫动漫的股份趋之若鹜,这让李竹兵感到,要去拒绝他们这是一件痛苦并快乐的事情。李竹兵说,功夫动漫目前的融资目标,要解决的不是资本问题而是资源问题,关键要看投资者能够为功夫动漫带来什么样的帮助。“打拼和上进不是要做给别人看,而是为了不枉此生,证明自己存在这个世界,做自己心中想做的那个人,努力追梦!”、"Listen to my heart"(听从自己的内心),不为别人而活,不被别人的眼光和言行所左右,活出真实的自己......在李竹兵的微信上,经常可以看到这样一些“经典语录”。这位几乎谢绝任何应酬、平均每天只睡四个小时的造梦者,尽管受到业界的充分肯定与资本市场的狂热追捧,但是他的目标和梦想却没有因此而止步。谈及未来的商业帝国版图,他显得信心满满:做中国第一动漫企业、全球最大的动漫产业交易平台;功夫动漫领先世界,打造百亿美金市值动漫产业集群!用一支支画笔,展现非凡的创意;用一个个镜头,拍摄心中的动画;用一次次创业,打造自己的动漫王国。这就是造梦者李竹兵和他矢志不渝的动漫梦。帝王将相,宁有种乎?从一个修车工到身价过6亿,33岁的李竹兵和他一手构建的“动漫网”颠覆了中国整个动漫行业。李竹兵励志的创业经历告诉我们:让“出身决定命运”的“出身论”通通都见鬼去吧!他的条件比你差了上百倍都可以成功,你还有什么理由埋怨命运的不公?只要肯吃苦、肯努力,你照样也可以成为“李竹兵”。

中国青年网 3904天前
2307 0 0

[大圣归来]不是唯一!浅谈国漫崛起之道

还未上映,预告MV就已经在弹幕网站上引发大量关注并且将火热势头蔓延至微博、QQ空间等社交平台;正式上映后,微信朋友圈里不断涌现大批“自来水”军刷屏力推;豆瓣8.7高分好评,上映四天票房过亿,截止7月15日其票房已经突破两亿关卡,而且院线排片量还在不断上升……这就是最近人们口中热议的国产3D动漫《西游记之大圣归来》(下文简称《大圣归来》)。八年时间,过亿投入,终获回报!《大圣归来》不是唯一!浅谈国漫崛起之道《大圣归来》的火热也引发我们的思考:国产动漫发展这么多年,为什么一直默默无闻?《大圣归来》的火爆是偶发事件还是必然发生?国漫如何才能够实现崛起,缩小与好莱坞和日本动漫·动画片的差距,与之争逐天下?!细翻近几年中国动漫界的发展,其实中国动画片的量产已经在世界上位列前茅,从2011年开始,中国制作完成的动画片产量已高达26万分钟, 远远高于日本的9万分钟,但是为什么中国动漫在世界还是暂未取得特别的成就?市场机制不成熟 动漫商陷生存困境 从国内动漫界的盈利上来看,可以发现一些问题。中国原创动画企业的收入近六成主要依靠电视台的播放和相应的片酬,而全国每年的点视频平均的经费总值只有不到5000多万人民币,换句话来说,电视台买动画片的钱每分钟平均下来不到10元,大的电视台成交价格大约是每分钟80~100元,而业内质量稍高的电脑动画制作成本每分钟要几千元至上万元不等,甚至有些动漫商还需要贴钱给电视台去播出自己的动画片。国产动漫市场机制不成熟,好产品低价贱卖的情况屡屡发生。做内容难以实现盈利,而且如果没有雄厚资本支持,绝大多数的国产动漫产商单生存就已经举步维艰,更遑论发展。即使是家喻户晓的《喜羊羊与灰太狼》在最初的时候,也是在电视台硬扛着免费播了两年。假如没有扛过来呢,后果又会是怎么样?实际上,这部片子在动画业界褒贬不一,不过不少人认为它是不可复制的一朵奇葩,它的成功的每个环节都有很大的偶然因素。电视台如此,动画电影市场亦如是。好比《大圣归来》,这部动漫制造周期长达8年之久,单单在动漫之间投入的人力、物力的总价值就不可估量,甚至在产品推出的时候没能有足够的资金或者爆点能像《小时代4》一样去推,消费者对《大圣归来》这部电影不了解,导致第一天的票房并不理想,甚至被“偷”票房。而如今的国产动漫公司可以说是在赌,一盘预计不到效果,看不到未来的赌局。想走出这种困境无非只能依靠动漫出来后能够有爆点吸引广大消费者的眼球,或者在动漫制作过程中能有资金不断融入。因此,国产动画的大环境是否能够得到改善,也是国漫能否健康成长,实现崛起的一个重要因素。品质参差不齐 抄袭成风引争议其次国产动漫长久以来形成的诟病,就是在消费者心目中口碑和评价一般。近年来国产动漫的产量连年上升,《潜艇总动员3》、《我爱灰太狼》、《昆塔:盒子总动员》、《赛尔号大电影3:战神联盟》、《巴啦啦小魔仙2》等国产动漫,都难以形成让消费者眼前一亮的感觉。内容品质上参差不齐,主要是这个圈子里鱼龙混杂。“业界的现实状况是,动画被当作吸引热钱的所谓创意产业,很多人本来不懂动画,蜂拥进来打着动画的旗号圈地、圈钱。” 中国传媒大学动画学院的薛燕平表示,“资本市场对动画行业的认识,专业化程度也不高,确实存在‘人傻钱多速来’的怪现状。”然而,真正做好动漫需要人才,也需要时间和沉淀。而现实却是行业浮躁,一些动漫商为了逐利不折手段,这也导致抄袭现象泛滥,把动画作品视作可以快速复制、见钱快的商品。好比《汽车人总动员》抄袭《赛车人总动员》,《五福鼠》抄袭《猫和老鼠》,《金甲战士》抄袭《迪迦奥特曼》等案例数不胜数。不仅抄袭动漫的,还有抄袭画风的,美国、日本等过的画风在中国备受欢迎,不少动漫商也就萌发了抄袭画风来制作动漫,结果惨不忍睹不说,跟随别人也难以形成中国自己的风格。鼓励原创、专注精品才是发展出路那么,出路又在哪?鼓励原创、专注精品才是重点,好产品自然会得到观众的认可。国产动漫的票房普遍在千万级别徘徊,而美国二十世纪福克斯公司的一部《冰河世纪4》就在中国市场斩获4.5亿元,超过当年国产动画全年票房总和。究其原因归根在国产动漫创新不足,难以形成自己的看点。创新是走出困境的唯一出路,一味的模仿抄袭或者走老路只能在观众心目中根深蒂固,跟随别人的脚步永远无法超越他人。《大圣归来》无疑是一个创新并且获得成功的好例子。实际上像《大圣归来》这样的优秀的国产原创动画作品还是有的,近期即将在全国各大省级电视台、地方台以及全网播放的《星际小蚂蚁之环球追梦》就堪称是同类代表。《星际小蚂蚁之环球追梦》是国内首部以中国梦为主题的国产原创3D动画片,这部片子无论是从主题、剧情、画风、配乐等各个方面都极为精良,算得上是不可多得的一部优秀动漫。目前,这部动画连续剧的预告视频在网上可以看到,已经引起不少观众的关注。这部动画连续剧以小蚂蚁形象为主角,以弘扬中华文化实现梦想为主线,通过科幻童趣的手法演绎精彩故事,由深圳市前海小蚂蚁文化传媒有限公司、广州文铭广告有限公司、重庆云启影视动画有限公司、中琞文化产业投资有限公司联合出品制作。《星际小蚂蚁-环球追梦》坚持走精品的路线,整部作品以影院播放级的1080P画质标准制作,由《舌尖上的中国》原班配乐团队操刀配乐编曲,目前该片已经入选为国家级文化产业精品项目。主打中国元素 传统文化是国漫底蕴所在真正优秀的作品往往是基于深厚的文化底蕴,在此基础上进行创新。《千与千寻》将日本的传统民俗文化、社会风情和人性深刻展示,《变形金刚》等好莱坞动画片同样也是美国文化的体现。优秀的动画作品离不开深厚文化土壤的滋养,《大圣归来》、《星际小蚂蚁》都是如此。文化能够打造出鲜明的风格特色,正所谓民族的才是世界的。想要走向国际舞台,国产动漫·动画应该多从深厚的中华传统文化里汲取养分。《大圣归来》故事从经典名著《西游记》改编而来,以另类的视角进行全新解读,让人耳目一新自不用说。《星际小蚂蚁-环球追梦》整剧更是饱含中华传统文化元素,整个蚂蚁星球的环境均是浓浓的中国风,故事中的道具、情节等等,均与中华文化有关,届时,你将在故事中看到月饼、折纸、风筝等等中国元素,并且将会看到广州、上海、西安、苏州等等众多国内城市的地方特色。而且该剧通过科幻童趣的手法演绎精彩故事,旨在传承广泛社会价值的蚂蚁精神(团结、奉献、积极、进取),弘扬深厚群众基础的中华传统文化(仁、义、礼、智、信),引导小朋友如何实现梦想。一部好的动漫·动画除了是生活、艺术、思想、灵魂、自然、哲理及热情的完美融合,更是文化、人文以及国家的标志之一;它既体现了现实的无奈和残酷的同时还展现了未来的希望和努力。所以,它应该是不分年龄的,是值得人回味一生、甚至铭记几个世纪,它会融入你的思想和生活中,使之作为好事或坏事的借鉴。《星际小蚂蚁》系列动画的主旨是希望以动漫·动画的基础对现实的一种超越,是放飞梦想的启源。据悉,《星际小蚂蚁-环球追梦》除了推出原创3D动画TV系列,还将陆续推出大电影系列、千首3D儿歌系列、百集公益广告系列,将在央视,各省级卫视,地方电视台以及全网播放,并与凤凰传媒、珠影集团等大型文化传媒机构展开各类合作。到底这部国产原创动画片是否也能够像《大圣归来》一样,获得更多观众的肯定和认可,我们拭目以待。不过,我们可以肯定的一点就是,只有国产动漫市场出现越来越多像《大圣归来》、《星际小蚂蚁之环球追梦》这样的诚意之作,也许国产动漫的春天才可以真正谈得上正在到来,崛起才有希望。

还未上映,预告MV就已经在弹幕网站上引发大量关注并且将火热势头蔓延至微博、QQ空间等社交平台;正式上映后,微信朋友圈里不断涌现大批“自来水”军刷屏力推;豆瓣8.7高分好评,上映四天票房过亿,截止7月15日其票房已经突破两亿关卡,而且院线排片量还在不断上升……这就是最近人们口中热议的国产3D动漫《西游记之大圣归来》(下文简称《大圣归来》)。八年时间,过亿投入,终获回报!《大圣归来》不是唯一!浅谈国漫崛起之道《大圣归来》的火热也引发我们的思考:国产动漫发展这么多年,为什么一直默默无闻?《大圣归来》的火爆是偶发事件还是必然发生?国漫如何才能够实现崛起,缩小与好莱坞和日本动漫·动画片的差距,与之争逐天下?!细翻近几年中国动漫界的发展,其实中国动画片的量产已经在世界上位列前茅,从2011年开始,中国制作完成的动画片产量已高达26万分钟, 远远高于日本的9万分钟,但是为什么中国动漫在世界还是暂未取得特别的成就?市场机制不成熟 动漫商陷生存困境 从国内动漫界的盈利上来看,可以发现一些问题。中国原创动画企业的收入近六成主要依靠电视台的播放和相应的片酬,而全国每年的点视频平均的经费总值只有不到5000多万人民币,换句话来说,电视台买动画片的钱每分钟平均下来不到10元,大的电视台成交价格大约是每分钟80~100元,而业内质量稍高的电脑动画制作成本每分钟要几千元至上万元不等,甚至有些动漫商还需要贴钱给电视台去播出自己的动画片。国产动漫市场机制不成熟,好产品低价贱卖的情况屡屡发生。做内容难以实现盈利,而且如果没有雄厚资本支持,绝大多数的国产动漫产商单生存就已经举步维艰,更遑论发展。即使是家喻户晓的《喜羊羊与灰太狼》在最初的时候,也是在电视台硬扛着免费播了两年。假如没有扛过来呢,后果又会是怎么样?实际上,这部片子在动画业界褒贬不一,不过不少人认为它是不可复制的一朵奇葩,它的成功的每个环节都有很大的偶然因素。电视台如此,动画电影市场亦如是。好比《大圣归来》,这部动漫制造周期长达8年之久,单单在动漫之间投入的人力、物力的总价值就不可估量,甚至在产品推出的时候没能有足够的资金或者爆点能像《小时代4》一样去推,消费者对《大圣归来》这部电影不了解,导致第一天的票房并不理想,甚至被“偷”票房。而如今的国产动漫公司可以说是在赌,一盘预计不到效果,看不到未来的赌局。想走出这种困境无非只能依靠动漫出来后能够有爆点吸引广大消费者的眼球,或者在动漫制作过程中能有资金不断融入。因此,国产动画的大环境是否能够得到改善,也是国漫能否健康成长,实现崛起的一个重要因素。品质参差不齐 抄袭成风引争议其次国产动漫长久以来形成的诟病,就是在消费者心目中口碑和评价一般。近年来国产动漫的产量连年上升,《潜艇总动员3》、《我爱灰太狼》、《昆塔:盒子总动员》、《赛尔号大电影3:战神联盟》、《巴啦啦小魔仙2》等国产动漫,都难以形成让消费者眼前一亮的感觉。内容品质上参差不齐,主要是这个圈子里鱼龙混杂。“业界的现实状况是,动画被当作吸引热钱的所谓创意产业,很多人本来不懂动画,蜂拥进来打着动画的旗号圈地、圈钱。” 中国传媒大学动画学院的薛燕平表示,“资本市场对动画行业的认识,专业化程度也不高,确实存在‘人傻钱多速来’的怪现状。”然而,真正做好动漫需要人才,也需要时间和沉淀。而现实却是行业浮躁,一些动漫商为了逐利不折手段,这也导致抄袭现象泛滥,把动画作品视作可以快速复制、见钱快的商品。好比《汽车人总动员》抄袭《赛车人总动员》,《五福鼠》抄袭《猫和老鼠》,《金甲战士》抄袭《迪迦奥特曼》等案例数不胜数。不仅抄袭动漫的,还有抄袭画风的,美国、日本等过的画风在中国备受欢迎,不少动漫商也就萌发了抄袭画风来制作动漫,结果惨不忍睹不说,跟随别人也难以形成中国自己的风格。鼓励原创、专注精品才是发展出路那么,出路又在哪?鼓励原创、专注精品才是重点,好产品自然会得到观众的认可。国产动漫的票房普遍在千万级别徘徊,而美国二十世纪福克斯公司的一部《冰河世纪4》就在中国市场斩获4.5亿元,超过当年国产动画全年票房总和。究其原因归根在国产动漫创新不足,难以形成自己的看点。创新是走出困境的唯一出路,一味的模仿抄袭或者走老路只能在观众心目中根深蒂固,跟随别人的脚步永远无法超越他人。《大圣归来》无疑是一个创新并且获得成功的好例子。实际上像《大圣归来》这样的优秀的国产原创动画作品还是有的,近期即将在全国各大省级电视台、地方台以及全网播放的《星际小蚂蚁之环球追梦》就堪称是同类代表。《星际小蚂蚁之环球追梦》是国内首部以中国梦为主题的国产原创3D动画片,这部片子无论是从主题、剧情、画风、配乐等各个方面都极为精良,算得上是不可多得的一部优秀动漫。目前,这部动画连续剧的预告视频在网上可以看到,已经引起不少观众的关注。这部动画连续剧以小蚂蚁形象为主角,以弘扬中华文化实现梦想为主线,通过科幻童趣的手法演绎精彩故事,由深圳市前海小蚂蚁文化传媒有限公司、广州文铭广告有限公司、重庆云启影视动画有限公司、中琞文化产业投资有限公司联合出品制作。《星际小蚂蚁-环球追梦》坚持走精品的路线,整部作品以影院播放级的1080P画质标准制作,由《舌尖上的中国》原班配乐团队操刀配乐编曲,目前该片已经入选为国家级文化产业精品项目。主打中国元素 传统文化是国漫底蕴所在真正优秀的作品往往是基于深厚的文化底蕴,在此基础上进行创新。《千与千寻》将日本的传统民俗文化、社会风情和人性深刻展示,《变形金刚》等好莱坞动画片同样也是美国文化的体现。优秀的动画作品离不开深厚文化土壤的滋养,《大圣归来》、《星际小蚂蚁》都是如此。文化能够打造出鲜明的风格特色,正所谓民族的才是世界的。想要走向国际舞台,国产动漫·动画应该多从深厚的中华传统文化里汲取养分。《大圣归来》故事从经典名著《西游记》改编而来,以另类的视角进行全新解读,让人耳目一新自不用说。《星际小蚂蚁-环球追梦》整剧更是饱含中华传统文化元素,整个蚂蚁星球的环境均是浓浓的中国风,故事中的道具、情节等等,均与中华文化有关,届时,你将在故事中看到月饼、折纸、风筝等等中国元素,并且将会看到广州、上海、西安、苏州等等众多国内城市的地方特色。而且该剧通过科幻童趣的手法演绎精彩故事,旨在传承广泛社会价值的蚂蚁精神(团结、奉献、积极、进取),弘扬深厚群众基础的中华传统文化(仁、义、礼、智、信),引导小朋友如何实现梦想。一部好的动漫·动画除了是生活、艺术、思想、灵魂、自然、哲理及热情的完美融合,更是文化、人文以及国家的标志之一;它既体现了现实的无奈和残酷的同时还展现了未来的希望和努力。所以,它应该是不分年龄的,是值得人回味一生、甚至铭记几个世纪,它会融入你的思想和生活中,使之作为好事或坏事的借鉴。《星际小蚂蚁》系列动画的主旨是希望以动漫·动画的基础对现实的一种超越,是放飞梦想的启源。据悉,《星际小蚂蚁-环球追梦》除了推出原创3D动画TV系列,还将陆续推出大电影系列、千首3D儿歌系列、百集公益广告系列,将在央视,各省级卫视,地方电视台以及全网播放,并与凤凰传媒、珠影集团等大型文化传媒机构展开各类合作。到底这部国产原创动画片是否也能够像《大圣归来》一样,获得更多观众的肯定和认可,我们拭目以待。不过,我们可以肯定的一点就是,只有国产动漫市场出现越来越多像《大圣归来》、《星际小蚂蚁之环球追梦》这样的诚意之作,也许国产动漫的春天才可以真正谈得上正在到来,崛起才有希望。

3645 0 0

[熊出没] 关注度激增 将在2014年推出首部大电影

近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。《熊出没》到底有多火?是靠什么火起来的?如果有分级,《熊出没》属于哪个级?在模仿“喜羊羊”导致烧伤事件之后,让小观众“粗口成章”的《熊出没》该如何面对未来?到底有多火?靠什么火起来?由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,自2012年1月起在央视少儿频道开播,当时正值《喜羊羊与灰太狼》第4个剧场版创造了1.6亿元票房纪录。然而,谁都没有料到,当年7月百度搜索指数就显示出,《熊出没》的关注度迅速上升,继而取代了“喜羊羊”连续多年在百度搜索指数上排名国产动画第一的位置。2012年底,中国动画学会组织了一项针对全国中小学生的调查,调查显示《熊出没》已经成为当时中国少年儿童心目中仅次于《喜羊羊与灰太狼》的动画品牌,熊大、熊二多次出现在孩子们“最喜欢的卡通形象”中。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。如果把动画播出平台的人都聚到一起,问“没有播过《熊出没》的请举手”,恐怕没有人举手,也没有人愿意举手——因为有“熊”出没,收视率就有了保障。在熊大、熊二与光头强的故事迅速走红之初,很少有人去研究它为什么能够如此火爆,业内外的反应多数停留在“后喜羊羊”时代一颗国产动画新星冉冉升起的兴奋上。在整个业界唯收视率是瞻、整个社会拜金主义心态的影响下,大家的目光都紧紧盯着它在短时间内创造的收视奇迹和品牌价值。其实,恐怕连导演都没有料到这个片子能有这么火,因为他当初不过是把自己生活中和同事之间的一些整人趣事融进了片子,觉得这样拍有趣而已。可是,这些互相对骂、算计、伤害和互设陷阱的整人元素,却成了片子吸引儿童受众的最主要原因。当我们还来不及思考这些整人元素可能产生的社会危害时,《熊出没》就已经一夜成名了,对它内容的质疑被淹没在对其成功的褒赞之声中。如果有分级,《熊出没》属于哪个级?如果按照美国对电视节目的分级制,《熊出没》因为存在大量污言秽语和暴力情节(如炸弹、电锯、打斗等),应该被设置为TV14级,即不适合14岁以下儿童观看。这也是为什么我们很多类似的动画片很难出口海外的原因。也许有人会质疑,《猫和老鼠》也充满了对抗,也传播“整人文化”,为什么就被定位为TV-Y级,适合所有儿童观看呢?《猫和老鼠》和《熊出没》有两个最大的区别:第一,前者在主人公层面上没有人类,而后者是动物与人直接发生冲突。儿童在观看《猫和老鼠》时不会像观看《熊出没》那样,很容易地把自己投射到光头强或者他的对立面上去,因此,《猫和老鼠》对小朋友行为的影响就没有《熊出没》大。第二,《猫和老鼠》是默片,没有对白,而《熊出没》则是靠对话推动剧情,台词中充满了语言暴力。即便是这样,但因为《猫和老鼠》中有大量身体扭曲、变形的幻想暴力的存在,在美国也多是家长指导孩子观看。而在中国,因为缺乏分级,一部不适合14岁以下人群观看的片子却被当成孩子们娱乐餐桌上的主菜和大菜。当相关部门政策还停留在“不鼓励用外国人名”这些细枝末节的时候,我们不禁要问:究竟什么才是应该审查的东西?主人公说一句脏话、做一个肢体暴力动作,应该比一百个外国人名对小朋友的影响还要深吧。如何“还真实的现实给儿童”?在有关《熊出没》事件的争论中,有一种观点值得注意:“我们不可能让18岁以前的孩子都看《天线宝宝》,而一过18岁就让他们面临‘大逃杀’一样的社会。”言外之意,是说《熊出没》这样的片子能让儿童提前感受残酷的世界,未尝不是一件好事。这种观点并非谬论。在国外,有一类儿童文学的创作者就崇尚“还真实的现实给儿童”。去年去世的美国著名童书作家莫里斯·桑达克的代表作《野兽国》中的野兽形象曾被质疑为“太凶恶”,对此,桑达克的解释是——“的确,我们希望保护我们的孩子,不让他们有任何痛苦的经历,不让他们接触那些超过他们感情理解能力的、带来紧张感的和早熟的东西。这显然是正确的,可还有一件我们经常遗忘的事,就是我们的孩子往往从很小的时候起就有过害怕、焦虑以及被破坏的感受,他们正不停地学习用最好的方式来处理这些挫折。通过幻想故事,孩子们可以得到更好的宣泄,因为在那里他们能够完全驯服野兽。”所以,“还真实的现实给儿童”的前提应该是,动画生产者的创作不能仅仅停留在描写充满争端、恐怖和残酷的现实上,还要鼓励并帮助小观众寻找合适的方式去应对这种现实。但无论怎么看,《熊出没》所“提倡”的整人方式,并不在这种“合适”的范畴之内。《熊出没》应怎样面对未来最近,实名认证为深圳华强数字动漫有限公司总经理的新浪ID“光头强”在微博中称:“这些天弄明白一个道理,做个动画片角色真心不容易,被人喜爱永远上不了头条,只有被人批评,俺们才能上头条!”如果《熊出没》内容遭到质疑一事只是让片方明白了“上头条”的道理,那我们很难想象它将如何面对未来?好在“光头强”还说了,“我们一直真诚接受批评并认真尽全力改善。”客观地说,这次对《熊出没》内容负面社会效应的讨论,绝不是为了把《熊出没》一棒子打死,也不是要把一个辛苦建立起来的国产动画品牌毁掉。只是,既然明知“做动画角色真心不容易”,为什么在策划阶段不把社会效益充分地考虑进去呢?一个承载着企业甚至行业期待的动画作品,首先要具备社会责任感。据了解,《熊出没》将在2014年寒假推出首部大电影,届时,熊大、熊二会和光头强联合起来对抗新的敌人,希望借助人物关系重组的机会,《熊出没》能以一种新的绿色健康的姿态面向未来。

近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。《熊出没》到底有多火?是靠什么火起来的?如果有分级,《熊出没》属于哪个级?在模仿“喜羊羊”导致烧伤事件之后,让小观众“粗口成章”的《熊出没》该如何面对未来?到底有多火?靠什么火起来?由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,自2012年1月起在央视少儿频道开播,当时正值《喜羊羊与灰太狼》第4个剧场版创造了1.6亿元票房纪录。然而,谁都没有料到,当年7月百度搜索指数就显示出,《熊出没》的关注度迅速上升,继而取代了“喜羊羊”连续多年在百度搜索指数上排名国产动画第一的位置。2012年底,中国动画学会组织了一项针对全国中小学生的调查,调查显示《熊出没》已经成为当时中国少年儿童心目中仅次于《喜羊羊与灰太狼》的动画品牌,熊大、熊二多次出现在孩子们“最喜欢的卡通形象”中。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。如果把动画播出平台的人都聚到一起,问“没有播过《熊出没》的请举手”,恐怕没有人举手,也没有人愿意举手——因为有“熊”出没,收视率就有了保障。在熊大、熊二与光头强的故事迅速走红之初,很少有人去研究它为什么能够如此火爆,业内外的反应多数停留在“后喜羊羊”时代一颗国产动画新星冉冉升起的兴奋上。在整个业界唯收视率是瞻、整个社会拜金主义心态的影响下,大家的目光都紧紧盯着它在短时间内创造的收视奇迹和品牌价值。其实,恐怕连导演都没有料到这个片子能有这么火,因为他当初不过是把自己生活中和同事之间的一些整人趣事融进了片子,觉得这样拍有趣而已。可是,这些互相对骂、算计、伤害和互设陷阱的整人元素,却成了片子吸引儿童受众的最主要原因。当我们还来不及思考这些整人元素可能产生的社会危害时,《熊出没》就已经一夜成名了,对它内容的质疑被淹没在对其成功的褒赞之声中。如果有分级,《熊出没》属于哪个级?如果按照美国对电视节目的分级制,《熊出没》因为存在大量污言秽语和暴力情节(如炸弹、电锯、打斗等),应该被设置为TV14级,即不适合14岁以下儿童观看。这也是为什么我们很多类似的动画片很难出口海外的原因。也许有人会质疑,《猫和老鼠》也充满了对抗,也传播“整人文化”,为什么就被定位为TV-Y级,适合所有儿童观看呢?《猫和老鼠》和《熊出没》有两个最大的区别:第一,前者在主人公层面上没有人类,而后者是动物与人直接发生冲突。儿童在观看《猫和老鼠》时不会像观看《熊出没》那样,很容易地把自己投射到光头强或者他的对立面上去,因此,《猫和老鼠》对小朋友行为的影响就没有《熊出没》大。第二,《猫和老鼠》是默片,没有对白,而《熊出没》则是靠对话推动剧情,台词中充满了语言暴力。即便是这样,但因为《猫和老鼠》中有大量身体扭曲、变形的幻想暴力的存在,在美国也多是家长指导孩子观看。而在中国,因为缺乏分级,一部不适合14岁以下人群观看的片子却被当成孩子们娱乐餐桌上的主菜和大菜。当相关部门政策还停留在“不鼓励用外国人名”这些细枝末节的时候,我们不禁要问:究竟什么才是应该审查的东西?主人公说一句脏话、做一个肢体暴力动作,应该比一百个外国人名对小朋友的影响还要深吧。如何“还真实的现实给儿童”?在有关《熊出没》事件的争论中,有一种观点值得注意:“我们不可能让18岁以前的孩子都看《天线宝宝》,而一过18岁就让他们面临‘大逃杀’一样的社会。”言外之意,是说《熊出没》这样的片子能让儿童提前感受残酷的世界,未尝不是一件好事。这种观点并非谬论。在国外,有一类儿童文学的创作者就崇尚“还真实的现实给儿童”。去年去世的美国著名童书作家莫里斯·桑达克的代表作《野兽国》中的野兽形象曾被质疑为“太凶恶”,对此,桑达克的解释是——“的确,我们希望保护我们的孩子,不让他们有任何痛苦的经历,不让他们接触那些超过他们感情理解能力的、带来紧张感的和早熟的东西。这显然是正确的,可还有一件我们经常遗忘的事,就是我们的孩子往往从很小的时候起就有过害怕、焦虑以及被破坏的感受,他们正不停地学习用最好的方式来处理这些挫折。通过幻想故事,孩子们可以得到更好的宣泄,因为在那里他们能够完全驯服野兽。”所以,“还真实的现实给儿童”的前提应该是,动画生产者的创作不能仅仅停留在描写充满争端、恐怖和残酷的现实上,还要鼓励并帮助小观众寻找合适的方式去应对这种现实。但无论怎么看,《熊出没》所“提倡”的整人方式,并不在这种“合适”的范畴之内。《熊出没》应怎样面对未来最近,实名认证为深圳华强数字动漫有限公司总经理的新浪ID“光头强”在微博中称:“这些天弄明白一个道理,做个动画片角色真心不容易,被人喜爱永远上不了头条,只有被人批评,俺们才能上头条!”如果《熊出没》内容遭到质疑一事只是让片方明白了“上头条”的道理,那我们很难想象它将如何面对未来?好在“光头强”还说了,“我们一直真诚接受批评并认真尽全力改善。”客观地说,这次对《熊出没》内容负面社会效应的讨论,绝不是为了把《熊出没》一棒子打死,也不是要把一个辛苦建立起来的国产动画品牌毁掉。只是,既然明知“做动画角色真心不容易”,为什么在策划阶段不把社会效益充分地考虑进去呢?一个承载着企业甚至行业期待的动画作品,首先要具备社会责任感。据了解,《熊出没》将在2014年寒假推出首部大电影,届时,熊大、熊二会和光头强联合起来对抗新的敌人,希望借助人物关系重组的机会,《熊出没》能以一种新的绿色健康的姿态面向未来。

中国文化报 4633天前
2701 0 0

还能这么玩?《猫和老鼠》手游x淘宝头号玩家联动开启

猫鼠世界玩一玩,淘宝人生转一转!华纳兄弟互动娱乐正版IP授权,网易游戏诚意打造的欢乐互动手游《猫和老鼠》与淘宝头号玩家、淘宝直播联动开启,活动期间好礼送不停!千万别错过!游戏礼包不香吗?游戏头像框不馋吗?超值周边不想要吗?更有豪华手机大奖等你带回家!

猫鼠世界玩一玩,淘宝人生转一转!华纳兄弟互动娱乐正版IP授权,网易游戏诚意打造的欢乐互动手游《猫和老鼠》与淘宝头号玩家、淘宝直播联动开启,活动期间好礼送不停!千万别错过!游戏礼包不香吗?游戏头像框不馋吗?超值周边不想要吗?更有豪华手机大奖等你带回家!

2073 1 0

家长吐槽国产动画片低俗暴力 网友褒贬不一

对于80后来说,除了对魂斗罗、双截龙、街头霸王等等这些红白机游戏比较怀念,还有另外的一些回忆,那就是小时候看过的动画片,《阿童木》《西游记》《海尔兄弟》《米老鼠唐老鸭》等等一连串的动画片都会显示在80后及90初的老玩家脑海里,那时候没有手机,没有iPad,就连电脑那时候也非常的稀有珍贵,当然也不是一般家庭能负担的。所但那个时候电视每家还能有一台,所以,动画片成为了80后及90初的那个时代相当美好的一个回忆……《黑猫警长》《阿童木》等动画片成为了那个时代的象征相比较现代社会,小朋友们有智能手机玩、iPad、电脑等设备,甚至在小学中,为了方便家长联系孩子,零零后的小学生们都配了一部只能手机!可以随时随地玩游戏看电影、看动画片等等,动画片已经不再是我们看过的经典《黑猫警长》《西游记》《蓝猫三千问》等等这些动画片,已经换成了《喜洋洋灰太狼》《熊出没》《果宝特攻》等等此类动画片。随之也会出现各种各样的小朋友因“动画片情节”而发生悲剧。家长吐槽国产动画片低俗、暴力大部分国产热门动画整体是呈现出低龄化是个不争的事实,但有部分动画片似乎更显得“成人化”,那么这些动画片适合孩子们观看么?近日,郑州家长张女士有些郁闷,3岁半的儿子最近一不开心,就嚷嚷着“我要砍死你”,要么就到处叫人“臭狗熊”。原来,小家伙迷上了《熊出没》,总爱模仿其中的动作和语言。正是这种模仿,让张女士很担忧,她不知道该怎么给孩子选择动画片。《熊出没》动画片人物造型其实,这已不是国产动画第一次被家长吐槽,今年上半年,一位郑州妈妈怒斥国产动画的帖子在网上火爆起来,她细数了国产动画的“三宗罪”,在网络中引发众多爸爸妈妈的共鸣。为何只能制造让孩子们无法下咽的动画“盛宴”?吐槽:孩子喜欢动画片,可当这样的对白出现在动画片里时,5岁男孩的爸爸、长春市民沈先生感到很不安,他质疑儿子正在看的动画片《果宝特攻》会“带坏小朋友”。“我听到孩子叨咕:‘床前明月光,洒了一碗汤。抬头拿毛巾,低头擦裤裆。’我吓一跳,孩子怎么突然说出这么低俗的话,就问他谁教你的?他说在动画片里看的。”沈先生说。沈先生震惊之余,又重新去看这部动画片,只看了两集,便感觉这部动画片实在太不适合儿童了。里面不光有这首“歪诗”,还有很多暴力场面,还有“对于思想固执的人,就用刀子解决吧”这样的台词。许多内容更是成人化,还有教亲嘴和追求女孩子的场景。《喜羊羊与灰太狼》吐槽:郑州妈妈列举国产动画“三宗罪” “儿子今年5岁半,从2岁半起,就喜欢看动画片,我也断断续续跟着儿子看了一些《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《果宝特攻》……然而,越看越愤怒,越看越无语。”一位郑州妈妈发帖,列举出国产动画的“三宗罪”—— 罪1:宣扬暴力。“狼”们和“熊”们有多种“暴力”行为,打、撞、碰、淹、烤、烧、熏、喷、电、枪射、绳子吊、车碾压……2013年,东海县三名儿童模仿“灰太狼”烤羊肉,结果其中两个孩子被烧伤。罪2:宣扬生命的“不死”。狼们从天上重重地摔下来,“啊”的惨叫,然而,没死;熊们被猎枪射来射去,子弹呼啸而过,然而不会死;光头强更是经历了无数种“惨无人道”的“酷刑”,总“不死”……罪3:宣扬“恶俗”的社会伦理。比如把“灰太狼”设计成“怕老婆”;“果宝”们被打得“果浆遍地”、鲜血淋漓,再配上社会化和庸俗的“台词”……此帖一出,引来众多共鸣,纷纷吐槽动画片中的语言、暴力行为,担心这些不安因素会对孩子产生不良影响。网友褒贬不一laozhuang222888:莫求全责备,莫上纲上线。若按这种标准,美国的《猫和老鼠》中的汤姆和小吉瑞无论经受何种手段都死不了,不还是成为动画片的经典很受大人和孩子的喜欢。剩下的二向箔:蓝猫淘气三千问,有知识有内涵,现在就是没有人去支持了就不在电视上播了,作为90后,我觉得自己小时候看的那些动画确实比现在的积极向上一些,再说小孩子看动画片其实看不了太深的内容,他们只是去模仿里边的人物,觉得好玩,像喜羊羊那样的会降低小孩子智商的,确实不能再播了,会坑了下一代的。最后,真是庆幸我的童年不是喜羊羊与灰太狼。结语:孩子还经常通过无意识的“隐性学习”,受到潜移默化的影响。虽然当时孩子可能没有特意记动画片里的内容,但当时看到的情景却留在他们的脑海中。在以后成长过程中,自然就模仿动画片中的语言、动作及处理事物的方式等。所以,不是所有动画片都适合孩子,家长要先作出选择。尤其是那些80后90后的家长们。原标题:家长斥国产动漫脑残暴力又低俗 你怎么看?来源: 凤凰网

对于80后来说,除了对魂斗罗、双截龙、街头霸王等等这些红白机游戏比较怀念,还有另外的一些回忆,那就是小时候看过的动画片,《阿童木》《西游记》《海尔兄弟》《米老鼠唐老鸭》等等一连串的动画片都会显示在80后及90初的老玩家脑海里,那时候没有手机,没有iPad,就连电脑那时候也非常的稀有珍贵,当然也不是一般家庭能负担的。所但那个时候电视每家还能有一台,所以,动画片成为了80后及90初的那个时代相当美好的一个回忆……《黑猫警长》《阿童木》等动画片成为了那个时代的象征相比较现代社会,小朋友们有智能手机玩、iPad、电脑等设备,甚至在小学中,为了方便家长联系孩子,零零后的小学生们都配了一部只能手机!可以随时随地玩游戏看电影、看动画片等等,动画片已经不再是我们看过的经典《黑猫警长》《西游记》《蓝猫三千问》等等这些动画片,已经换成了《喜洋洋灰太狼》《熊出没》《果宝特攻》等等此类动画片。随之也会出现各种各样的小朋友因“动画片情节”而发生悲剧。家长吐槽国产动画片低俗、暴力大部分国产热门动画整体是呈现出低龄化是个不争的事实,但有部分动画片似乎更显得“成人化”,那么这些动画片适合孩子们观看么?近日,郑州家长张女士有些郁闷,3岁半的儿子最近一不开心,就嚷嚷着“我要砍死你”,要么就到处叫人“臭狗熊”。原来,小家伙迷上了《熊出没》,总爱模仿其中的动作和语言。正是这种模仿,让张女士很担忧,她不知道该怎么给孩子选择动画片。《熊出没》动画片人物造型其实,这已不是国产动画第一次被家长吐槽,今年上半年,一位郑州妈妈怒斥国产动画的帖子在网上火爆起来,她细数了国产动画的“三宗罪”,在网络中引发众多爸爸妈妈的共鸣。为何只能制造让孩子们无法下咽的动画“盛宴”?吐槽:孩子喜欢动画片,可当这样的对白出现在动画片里时,5岁男孩的爸爸、长春市民沈先生感到很不安,他质疑儿子正在看的动画片《果宝特攻》会“带坏小朋友”。“我听到孩子叨咕:‘床前明月光,洒了一碗汤。抬头拿毛巾,低头擦裤裆。’我吓一跳,孩子怎么突然说出这么低俗的话,就问他谁教你的?他说在动画片里看的。”沈先生说。沈先生震惊之余,又重新去看这部动画片,只看了两集,便感觉这部动画片实在太不适合儿童了。里面不光有这首“歪诗”,还有很多暴力场面,还有“对于思想固执的人,就用刀子解决吧”这样的台词。许多内容更是成人化,还有教亲嘴和追求女孩子的场景。《喜羊羊与灰太狼》吐槽:郑州妈妈列举国产动画“三宗罪” “儿子今年5岁半,从2岁半起,就喜欢看动画片,我也断断续续跟着儿子看了一些《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《果宝特攻》……然而,越看越愤怒,越看越无语。”一位郑州妈妈发帖,列举出国产动画的“三宗罪”—— 罪1:宣扬暴力。“狼”们和“熊”们有多种“暴力”行为,打、撞、碰、淹、烤、烧、熏、喷、电、枪射、绳子吊、车碾压……2013年,东海县三名儿童模仿“灰太狼”烤羊肉,结果其中两个孩子被烧伤。罪2:宣扬生命的“不死”。狼们从天上重重地摔下来,“啊”的惨叫,然而,没死;熊们被猎枪射来射去,子弹呼啸而过,然而不会死;光头强更是经历了无数种“惨无人道”的“酷刑”,总“不死”……罪3:宣扬“恶俗”的社会伦理。比如把“灰太狼”设计成“怕老婆”;“果宝”们被打得“果浆遍地”、鲜血淋漓,再配上社会化和庸俗的“台词”……此帖一出,引来众多共鸣,纷纷吐槽动画片中的语言、暴力行为,担心这些不安因素会对孩子产生不良影响。网友褒贬不一laozhuang222888:莫求全责备,莫上纲上线。若按这种标准,美国的《猫和老鼠》中的汤姆和小吉瑞无论经受何种手段都死不了,不还是成为动画片的经典很受大人和孩子的喜欢。剩下的二向箔:蓝猫淘气三千问,有知识有内涵,现在就是没有人去支持了就不在电视上播了,作为90后,我觉得自己小时候看的那些动画确实比现在的积极向上一些,再说小孩子看动画片其实看不了太深的内容,他们只是去模仿里边的人物,觉得好玩,像喜羊羊那样的会降低小孩子智商的,确实不能再播了,会坑了下一代的。最后,真是庆幸我的童年不是喜羊羊与灰太狼。结语:孩子还经常通过无意识的“隐性学习”,受到潜移默化的影响。虽然当时孩子可能没有特意记动画片里的内容,但当时看到的情景却留在他们的脑海中。在以后成长过程中,自然就模仿动画片中的语言、动作及处理事物的方式等。所以,不是所有动画片都适合孩子,家长要先作出选择。尤其是那些80后90后的家长们。原标题:家长斥国产动漫脑残暴力又低俗 你怎么看?来源: 凤凰网

5507 1 0

合作伙伴