动漫营销逐步走向“深度合作” 从屏幕走向线下,逐步探索出一条产业链化的营销道路

早前,动漫作为一种新颖的推广方式进入泉州企业的视野,借助动漫营销品牌。随着这一模式的日益成熟,多方位、深层次的“产业+动漫”合作方式越来越受企业关注。
传统行业借力动漫营销
7月20日,功夫动漫(中国)有限公司为福清市爹地宝贝股份有限公司量身打造的3D动画——《爹地宝贝之神奇哈酷》正式启动,以纸尿裤为拟人原型的3D动画将助力传统婴幼行业“产业+动漫”模式的华丽蜕变,《猫和老鼠》作者Eric Shaw(埃里克·肖)担任该动画片的总编剧。
据了解,该动画片总投资为1500万元,共52集,预计2016年寒假档在全国各大卫视上映。“目前全球尚未有立足于婴幼童的著名动画片作品,这将是国内产业动画服务平台一次震惊行业的合作。这部被业界人士称为动画版‘爸爸去哪儿’的动画片,将助力爹地宝贝实现转型升级。”功夫动漫董事长兼CEO李竹兵介绍说。
在5月1日,泉州本土知名卫浴企业辉煌水暖集团也推出了行业首部30集3D动漫片——《卫浴也疯狂》,将马桶、水龙头等卫浴产品拟人化,附加实用的卫浴小常识,为观众提供一个观赏鱼学习的平台,同时也让观众在轻松的氛围中了解辉煌的卫浴产品与企业文化。辉煌水暖集团品牌总监曹海荣表示:“辉煌水暖先后赞助了《小小擦鞋匠》、《鸳鸯村的故事》、《父亲的小黄鸭》等多部影视作品,将产品硬实力和文化软实力融会贯通于品牌发展中。此次《卫浴也疯狂》的制作,将结合动漫技术和服务,为品牌推广和产品创新注入更强大的生命力。”
值得一提的是,在今年7月份,特步儿童与功夫动漫携手制作的动画《梦想总动员》被国家新闻出版广电总局推荐位“2015年第一季度优秀国产动画片”。
进入深层次合作领域
动漫营销模式刚出现时,更多的是打“差异化营销”的牌,以区别于传统的广告营销方式。但经过两三年的发展,动漫营销开始进入一个多方位、深层次的合作方式,从屏幕走向线下,逐步探索出一条产业链化的营销道路。
6月举行的“互联网+动漫”创新趋势峰会上,特步儿童品牌总监曾静就介绍了特步儿童借助动漫营销取得的效果:在特步集团2015年央视传播资源中,特步儿童品牌广告达到3500次,品牌宣传片已达到48000次,活动宣传片达到395次,品牌曝光率超过55000次以上。同时,特步儿童也通过《梦想总动员》的动漫形象开展了一系列线下活动,如亲子马拉松活动、动漫卡通乐园、儿童体验馆等,并将特步的动漫版权转换为固定资产,促成与食品、玩具、乐园等行业的品牌授权,为特步儿童带来持续性的品牌传播与收入增长。
而在《爹地宝贝之神奇哈酷》的启动仪式上,对于这部动画将带来的营销效果,爹地宝贝股份有限公司董事长林斌也表示:“动画将于今年在央视、各省级卫视、少儿频道以及数百家地级市电视台的黄金时段轮番播出,同时也将在各大视频网站上线,我们预计可以创造出上亿元的广告价值,同时,还将带动文具、玩具等周边产品的热销。”
在“互联网+”时代汹涌袭来之际,动漫与互联网的结合也正在推进中。6月18日,功夫动漫打造的全球首个动漫产业互联网平台——“动漫网”上线,涵括功夫漫工厂、功夫动画大师、功夫看看TV等八大平台功能。“企业家投资者在家里动动手指就能根据市场诉求,组合从编剧到播放渠道及动漫衍生品营销的方式和团队。消费者则动动手指便能点击观看自己喜欢的动画片,并且可以随意购买动画片中出现的任何产品。”李竹兵介绍说。
除了近期陆续登陆央视的两部动漫片之后,抓住今年暑期档,功夫动漫还携手爹地宝贝联合出品动画片《爹地宝贝之神奇哈酷》,该片已在优漫卡通首播,随后会在全国百家电视台全面上映。作为总制片人的李竹兵介绍说,这是一部围绕父亲与孩子亲子互动的健康动画片。“今年计划智造十部精品动漫,明年这个数字将达到二十部左右的体量。”李竹兵说,他们有信心在明年达到年产两万分钟精品动漫的目标,由此令泉州动漫产业引爆全球业界关注,助力动漫产业上下游产业的全面升级。据称,目前国内的杭州一年的动漫年产量也只有1万分钟。年产两万分钟,李竹兵为何敢提出这么大的目标呢?“这得益于全球首创的动漫产业生态链商业模式!”最先提出动漫定制化理念的李竹兵,一直都行走在超前商业模式的前端。“只要你不放弃,上帝都会为你开路。”他说,当年开车在全国不断推荐他的动漫事业时,终于悟到,定制动画片市场的庞大,很多企业想打造自己的动画片,最后却因为不专业而运营不好,在泉州推动漫产业必须紧紧围绕产业基础。为此2012年他首度提出了立足产业,服务制造产业升级的定制动漫思路,主打立体式动漫服务体系。从最初根据企业需求推出动漫片,到后来集创作、播放、授权、销售一条龙的动漫产业生态链平台打造。“那时候还没有人提‘供给侧’改革,但我们已经在这样做”。“在功夫动漫公司,老大让大家都明白没有不可能。”功夫动漫制片人肖翔,也是老功夫人了,从2010年开始跟着企业一同成长。他说老李有很多口头禅,除了“没有不可能”之外还有“先生存后发展”、“先服务后品牌”,正是在用心服务过程中他们发现了企业与市场的需求,才有了如今集创作、播放、授权、销售为一体的生态链全新产业模式,可谓是“一步先,步步先”。目前最新上映的全新动画片《爹地宝贝之神奇哈酷》意味着爹地宝贝将依托动漫产业运营服务平台,实现转型升级与产业的需求同步。爹地宝贝董事长林斌说:“希望通过动漫以播带销,推动线上线下产品销售,最终实现爹地宝贝产业文化升级。”“这是婴童行业投资的首部动画大片,也是国内跨界营销领域的一次经典合作。”李竹兵说,紧跟上映的步伐,预计该片将会带来数千万元左右的品牌授权收益。“这只是起点,我们将不断复制优化这一模式,分解两万分钟的任务,逐步达成目标”。
除了近期陆续登陆央视的两部动漫片之后,抓住今年暑期档,功夫动漫还携手爹地宝贝联合出品动画片《爹地宝贝之神奇哈酷》,该片已在优漫卡通首播,随后会在全国百家电视台全面上映。作为总制片人的李竹兵介绍说,这是一部围绕父亲与孩子亲子互动的健康动画片。“今年计划智造十部精品动漫,明年这个数字将达到二十部左右的体量。”李竹兵说,他们有信心在明年达到年产两万分钟精品动漫的目标,由此令泉州动漫产业引爆全球业界关注,助力动漫产业上下游产业的全面升级。据称,目前国内的杭州一年的动漫年产量也只有1万分钟。年产两万分钟,李竹兵为何敢提出这么大的目标呢?“这得益于全球首创的动漫产业生态链商业模式!”最先提出动漫定制化理念的李竹兵,一直都行走在超前商业模式的前端。“只要你不放弃,上帝都会为你开路。”他说,当年开车在全国不断推荐他的动漫事业时,终于悟到,定制动画片市场的庞大,很多企业想打造自己的动画片,最后却因为不专业而运营不好,在泉州推动漫产业必须紧紧围绕产业基础。为此2012年他首度提出了立足产业,服务制造产业升级的定制动漫思路,主打立体式动漫服务体系。从最初根据企业需求推出动漫片,到后来集创作、播放、授权、销售一条龙的动漫产业生态链平台打造。“那时候还没有人提‘供给侧’改革,但我们已经在这样做”。“在功夫动漫公司,老大让大家都明白没有不可能。”功夫动漫制片人肖翔,也是老功夫人了,从2010年开始跟着企业一同成长。他说老李有很多口头禅,除了“没有不可能”之外还有“先生存后发展”、“先服务后品牌”,正是在用心服务过程中他们发现了企业与市场的需求,才有了如今集创作、播放、授权、销售为一体的生态链全新产业模式,可谓是“一步先,步步先”。目前最新上映的全新动画片《爹地宝贝之神奇哈酷》意味着爹地宝贝将依托动漫产业运营服务平台,实现转型升级与产业的需求同步。爹地宝贝董事长林斌说:“希望通过动漫以播带销,推动线上线下产品销售,最终实现爹地宝贝产业文化升级。”“这是婴童行业投资的首部动画大片,也是国内跨界营销领域的一次经典合作。”李竹兵说,紧跟上映的步伐,预计该片将会带来数千万元左右的品牌授权收益。“这只是起点,我们将不断复制优化这一模式,分解两万分钟的任务,逐步达成目标”。
1905电影网讯 昨天是六一国际儿童节,《哆啦A梦:伴我同行》、《金箍棒传奇2》、《潜艇总动员:时光宝盒》、《超能兔战队》等多部动画电影纷纷出动,让这个属于孩子们的节日变得热闹起来。同时,成人也不甘示弱,纷纷在微博、微信等渠道,晒出自己童年记忆中的动画片和动画人物,引发了一场全民回忆动画IP的热潮。米老鼠、哆啦A梦,史努比、黑猫警长、小丸子、加菲猫等80,90后熟悉的动画人物纷纷上榜,而很多家长也表示,《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊、《熊出没》中的熊大熊二、《洛克王国》中的洛克和迪莫则是新一代孩子喜欢的动画人物代表。其实,我们每个人心中都有一个长不大的小朋友,青春停驻在他们的脸上,而我们却童年已逝,好在它们都还在,好在不断还有新的动画影片诞生,好在我们依然童心未泯。米老鼠-87岁如果谈到动画片,《米老鼠与唐老鸭》绝对是经典中的经典,这一动画形象诞生已经87年。米老鼠是迪士尼先生的构思,又是迪士尼先生制作出来的,很多人认为米老鼠出自迪士尼之手,其实不是这样。米老鼠的最初原型是他的设计伙伴伍培·艾沃尔斯(iwerke)执笔设计的。米老鼠的形象设计出来以后,迪士尼开始用它来制作动画片。猫和老鼠-75岁《猫和老鼠》完全以闹剧为特色,从1940年问世以来,一直是全世界最受欢迎的卡通之一,90年代引进中国后更是得到从6岁到60岁的人们的狂热喜爱,猫和老鼠在国内的火热程度自然也不言而喻,是一部老少皆宜的动画片,曾在1943年至1953年间先后获得7次奥斯卡金像奖,是获得过奥斯卡金像奖最多的动画片,成为美国动画史上最受欢迎的作品之一,给一代又一代不同年龄,不同国家的观众带来了无数欢乐。小丸子-50岁樱桃小丸子是日本动漫人物的代表之一,承载着众多女生的童年记忆。漫画曾于1986年8月至1996年6月期间在《RIBON》杂志连载,创下最高销售记录。在1990年至1992年,《樱桃小丸子》第一次动画化成为1977年9月26日有纪录以来日本史上最高收视的动画。《樱桃小丸子》是以作者樱桃子的童年(1970年代)生活为蓝本的故事,其中一事一物均充满著70年代的怀旧气息。故事围绕小丸子和家人同学展开,有关亲情,友情的主题特别贴近生活,打动人心。哆啦A梦-44岁“小叮当”、“哆啦A梦”、“机器猫”、“蓝胖子”……不管它叫什么名字,这个来自22世纪的猫型机器人,永远是我们心中最想要的小伙伴,因为它可以用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助主人大雄解决各种困难。2002年,机器猫被美国《时代周刊》评选为亚洲英雄,他不仅是获得该荣誉的唯一虚拟人物,也是唯一走进《时代周刊》的日本动漫人物。加菲猫-37岁很多喜欢加菲猫的人可能是因为都想成为它,因为加菲猫是世界上最幸福的一只猫,它愤世又懒惰,整天除了睡觉吃饭之外,就无所事事了。自从1978年6月19日问世以来,它就以四格漫画的形式登上了全世界2600种报纸,关于它的漫画共售出了1300万册,并且在全世界拥有2亿6千万名热心读者。大概是因为它看破红尘,语出惊人的独特魅力和人性化的自由享乐主义,这个一脸傲气表情的猫,这只完全自由的猫,这只爱说风凉话、贪睡午觉、牛饮咖啡、大嚼千层面、见蜘蛛就扁、见邮差就穷追猛打的猫,这只世界上最懒惰的猫却同时能够成为全世界最受欢迎的猫。洛克-5岁洛克是《洛克王国》中的主要人物,他拥有炫目的魔法,热爱冒险,有陪伴他守护他的宠物精灵迪莫。2010年,绿色儿童网络社区产品《洛克王国》诞生,该产品凭借益智、娱乐、绿色主题迅速积累逾2亿的粉丝用户。2011年推出同名大电影《洛克王国》,勇敢、乐观的洛克深入新一代孩子们的心,跟喜羊羊、熊大、熊二等等,成为新一代孩子们最喜爱的动画人物之一。据悉,暑期8月13日,《洛克王国4:出发!巨人谷》大电影将上映。
1905电影网讯 昨天是六一国际儿童节,《哆啦A梦:伴我同行》、《金箍棒传奇2》、《潜艇总动员:时光宝盒》、《超能兔战队》等多部动画电影纷纷出动,让这个属于孩子们的节日变得热闹起来。同时,成人也不甘示弱,纷纷在微博、微信等渠道,晒出自己童年记忆中的动画片和动画人物,引发了一场全民回忆动画IP的热潮。米老鼠、哆啦A梦,史努比、黑猫警长、小丸子、加菲猫等80,90后熟悉的动画人物纷纷上榜,而很多家长也表示,《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊、《熊出没》中的熊大熊二、《洛克王国》中的洛克和迪莫则是新一代孩子喜欢的动画人物代表。其实,我们每个人心中都有一个长不大的小朋友,青春停驻在他们的脸上,而我们却童年已逝,好在它们都还在,好在不断还有新的动画影片诞生,好在我们依然童心未泯。米老鼠-87岁如果谈到动画片,《米老鼠与唐老鸭》绝对是经典中的经典,这一动画形象诞生已经87年。米老鼠是迪士尼先生的构思,又是迪士尼先生制作出来的,很多人认为米老鼠出自迪士尼之手,其实不是这样。米老鼠的最初原型是他的设计伙伴伍培·艾沃尔斯(iwerke)执笔设计的。米老鼠的形象设计出来以后,迪士尼开始用它来制作动画片。猫和老鼠-75岁《猫和老鼠》完全以闹剧为特色,从1940年问世以来,一直是全世界最受欢迎的卡通之一,90年代引进中国后更是得到从6岁到60岁的人们的狂热喜爱,猫和老鼠在国内的火热程度自然也不言而喻,是一部老少皆宜的动画片,曾在1943年至1953年间先后获得7次奥斯卡金像奖,是获得过奥斯卡金像奖最多的动画片,成为美国动画史上最受欢迎的作品之一,给一代又一代不同年龄,不同国家的观众带来了无数欢乐。小丸子-50岁樱桃小丸子是日本动漫人物的代表之一,承载着众多女生的童年记忆。漫画曾于1986年8月至1996年6月期间在《RIBON》杂志连载,创下最高销售记录。在1990年至1992年,《樱桃小丸子》第一次动画化成为1977年9月26日有纪录以来日本史上最高收视的动画。《樱桃小丸子》是以作者樱桃子的童年(1970年代)生活为蓝本的故事,其中一事一物均充满著70年代的怀旧气息。故事围绕小丸子和家人同学展开,有关亲情,友情的主题特别贴近生活,打动人心。哆啦A梦-44岁“小叮当”、“哆啦A梦”、“机器猫”、“蓝胖子”……不管它叫什么名字,这个来自22世纪的猫型机器人,永远是我们心中最想要的小伙伴,因为它可以用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助主人大雄解决各种困难。2002年,机器猫被美国《时代周刊》评选为亚洲英雄,他不仅是获得该荣誉的唯一虚拟人物,也是唯一走进《时代周刊》的日本动漫人物。加菲猫-37岁很多喜欢加菲猫的人可能是因为都想成为它,因为加菲猫是世界上最幸福的一只猫,它愤世又懒惰,整天除了睡觉吃饭之外,就无所事事了。自从1978年6月19日问世以来,它就以四格漫画的形式登上了全世界2600种报纸,关于它的漫画共售出了1300万册,并且在全世界拥有2亿6千万名热心读者。大概是因为它看破红尘,语出惊人的独特魅力和人性化的自由享乐主义,这个一脸傲气表情的猫,这只完全自由的猫,这只爱说风凉话、贪睡午觉、牛饮咖啡、大嚼千层面、见蜘蛛就扁、见邮差就穷追猛打的猫,这只世界上最懒惰的猫却同时能够成为全世界最受欢迎的猫。洛克-5岁洛克是《洛克王国》中的主要人物,他拥有炫目的魔法,热爱冒险,有陪伴他守护他的宠物精灵迪莫。2010年,绿色儿童网络社区产品《洛克王国》诞生,该产品凭借益智、娱乐、绿色主题迅速积累逾2亿的粉丝用户。2011年推出同名大电影《洛克王国》,勇敢、乐观的洛克深入新一代孩子们的心,跟喜羊羊、熊大、熊二等等,成为新一代孩子们最喜爱的动画人物之一。据悉,暑期8月13日,《洛克王国4:出发!巨人谷》大电影将上映。
这个秋天,怎能没有音乐和动漫番茄动漫音乐节,沸腾起来!经过八个月的紧张筹备,洛阳首届番茄动漫音乐节将于2015年9月27日在中浩德▪开元壹号▪满棠举行。音乐节为期一个月,将连续组织七场的专业演出,动漫、音乐的多元联动,将让洛阳所有喜欢动漫、喜欢音乐的朋友们,在家门口就能大饱眼福和耳福!番茄音乐节由中国国际动漫网、洛报·融媒联合出品,会同中浩德·开元壹号联合主办,番茄互动全程承办,权威动漫门户、本土专业融合传媒平台、知名地产集团和互联网营销综合服务提供商的强强联合,加上跨界合作伙伴的助力,将打造一场青春、浪漫的动漫音乐派对。从此,洛阳人拥有了自己的动漫音乐节品牌。现在,让我们由几个关键词出发,对本次音乐节的看点先睹为快!狂欢:动漫主题大party番茄动漫音乐节将采用下午嘉年华+晚间动漫演唱会的形式,以“音乐”和“动漫”为主题,以脍炙人口的经典动漫歌曲演唱、演出为主线,全方位打造这场秋季狂欢盛宴。当夜幕降临,活动的高潮才刚刚来临:知名DJ为夜晚制造出超炫的舞曲,璀璨的星光,炫目的灯光,经典的动漫音乐,形形色色的COSPLAY人物、动漫人偶,此刻乐迷们的动漫音乐露天狂欢party将更加尽兴。沉醉:打造灵动的动漫海洋番茄音乐节将为游客打造一个灵动的动漫海洋,让你仿佛置身童话世界:音乐节期间,现场工作人员将全程身穿卡通人偶服装为游客服务;音乐节鼓励游客穿戴卡通服装入场,卡通服装可以是常规的卡通人偶服装,也可以是卡通动漫的T恤,也可以是任何印制有动漫形象的服装。还有福利在此:只要您穿着卡通服装入场,同时关注微信,便可获得主办方赠送的精美礼品一份!释放:尽享青春和自由音乐节,本身就是年轻人以音乐的名义狂欢和情绪释放的途经,而与传统的音乐节不同,番茄动漫音乐节将更强调现场体验,通过众多的体验活动设计,突出青春属性,营造狂欢氛围。在震撼热辣的音乐和时髦好玩的活动配合下,不管你是在校学生,还是青年精英,都将沉浸在现场自由、青春、狂欢的气氛中,尽情释放自己,享受此次二次元音乐盛宴!回忆:拾回童年乐趣儿时的记忆,你可还记得?番茄音乐节将经典动漫音乐“一网打尽”,歌手、乐队将用最动感的方式带你回顾动漫游戏的发展历程,你可以怀着一颗童心聆听那些属于童年的声音,无论是70年代的《猫和老鼠》、80年代的《机器猫》《阿童木》,还是90年代《喜洋洋与灰太狼》,在这里,你会找到你的那些美好回忆。参与:互动模式全面开启本次音乐节的一大亮点就是互动模式。除职业动漫歌手外,主办方还将面向社会邀请大家唱出自己的声音,在音乐节现场,游客也可以上台献唱,开启点歌互动模式,给予现场乐迷极强的参与体验。此外,9月27日至10月31日,每晚七点到八点,都有经典动漫影片放映,游客尽可将活动现场变成“搭讪广场”,在免费观看影片的同时,与周边的人们谈天说地。火花:寻找跨界合作伙伴音乐节还将引入跨界合作伙伴,开创动漫音乐节的全新模式。跨界合作伙伴的加入将产生什么样的火花?一起期待吧!此外,创意市集也将全面开启,现正面向社会招商,只要你有创意、有激情、有干劲儿,就赶快加入我们把!音乐无界、生活万岁,再不疯狂就老了!番茄动漫音乐节,让我们拭目以待!
这个秋天,怎能没有音乐和动漫番茄动漫音乐节,沸腾起来!经过八个月的紧张筹备,洛阳首届番茄动漫音乐节将于2015年9月27日在中浩德▪开元壹号▪满棠举行。音乐节为期一个月,将连续组织七场的专业演出,动漫、音乐的多元联动,将让洛阳所有喜欢动漫、喜欢音乐的朋友们,在家门口就能大饱眼福和耳福!番茄音乐节由中国国际动漫网、洛报·融媒联合出品,会同中浩德·开元壹号联合主办,番茄互动全程承办,权威动漫门户、本土专业融合传媒平台、知名地产集团和互联网营销综合服务提供商的强强联合,加上跨界合作伙伴的助力,将打造一场青春、浪漫的动漫音乐派对。从此,洛阳人拥有了自己的动漫音乐节品牌。现在,让我们由几个关键词出发,对本次音乐节的看点先睹为快!狂欢:动漫主题大party番茄动漫音乐节将采用下午嘉年华+晚间动漫演唱会的形式,以“音乐”和“动漫”为主题,以脍炙人口的经典动漫歌曲演唱、演出为主线,全方位打造这场秋季狂欢盛宴。当夜幕降临,活动的高潮才刚刚来临:知名DJ为夜晚制造出超炫的舞曲,璀璨的星光,炫目的灯光,经典的动漫音乐,形形色色的COSPLAY人物、动漫人偶,此刻乐迷们的动漫音乐露天狂欢party将更加尽兴。沉醉:打造灵动的动漫海洋番茄音乐节将为游客打造一个灵动的动漫海洋,让你仿佛置身童话世界:音乐节期间,现场工作人员将全程身穿卡通人偶服装为游客服务;音乐节鼓励游客穿戴卡通服装入场,卡通服装可以是常规的卡通人偶服装,也可以是卡通动漫的T恤,也可以是任何印制有动漫形象的服装。还有福利在此:只要您穿着卡通服装入场,同时关注微信,便可获得主办方赠送的精美礼品一份!释放:尽享青春和自由音乐节,本身就是年轻人以音乐的名义狂欢和情绪释放的途经,而与传统的音乐节不同,番茄动漫音乐节将更强调现场体验,通过众多的体验活动设计,突出青春属性,营造狂欢氛围。在震撼热辣的音乐和时髦好玩的活动配合下,不管你是在校学生,还是青年精英,都将沉浸在现场自由、青春、狂欢的气氛中,尽情释放自己,享受此次二次元音乐盛宴!回忆:拾回童年乐趣儿时的记忆,你可还记得?番茄音乐节将经典动漫音乐“一网打尽”,歌手、乐队将用最动感的方式带你回顾动漫游戏的发展历程,你可以怀着一颗童心聆听那些属于童年的声音,无论是70年代的《猫和老鼠》、80年代的《机器猫》《阿童木》,还是90年代《喜洋洋与灰太狼》,在这里,你会找到你的那些美好回忆。参与:互动模式全面开启本次音乐节的一大亮点就是互动模式。除职业动漫歌手外,主办方还将面向社会邀请大家唱出自己的声音,在音乐节现场,游客也可以上台献唱,开启点歌互动模式,给予现场乐迷极强的参与体验。此外,9月27日至10月31日,每晚七点到八点,都有经典动漫影片放映,游客尽可将活动现场变成“搭讪广场”,在免费观看影片的同时,与周边的人们谈天说地。火花:寻找跨界合作伙伴音乐节还将引入跨界合作伙伴,开创动漫音乐节的全新模式。跨界合作伙伴的加入将产生什么样的火花?一起期待吧!此外,创意市集也将全面开启,现正面向社会招商,只要你有创意、有激情、有干劲儿,就赶快加入我们把!音乐无界、生活万岁,再不疯狂就老了!番茄动漫音乐节,让我们拭目以待!
不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……
不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……
国产动画被批“暴力、低俗”进口动画创意无限 国产动画想说爱你不容易近日,《一位郑州妈妈怒批国产动画》的文章在网络和微博朋友圈广为流传。文章中,作者痛批诸如《喜羊羊》《熊出没》等动画片“教给孩子的不是爱,不是感恩,不是文明,不是知识,反而宣扬的更多的是暴力、恶俗、无法无天”。文章得到了家长的热烈回应,转发数万次。那么,国产动画是否真如这位妈妈所言?家长们对国产动画持何种态度?制作方如何看待家长的评价?连日来,记者采访了家长、国产动画制作方、幼儿教育专家,希望能为家长提供更多可参考的建议。细数国产动画“几宗罪”文中,作者总结出当下最为热播的《喜羊羊》和《熊出没》等国产动画片的“三宗罪”:“一是宣扬暴力。片中狼们和熊们有多种暴力行为,打、撞、碰、淹、烤、烧、熏、喷、电、枪射、绳子吊、车碾压等,这对于没有任何分辨力而模仿能力较强的幼儿来说,害处很大。二是宣扬生命的不死,片中主人公无论怎样被折腾都不会死,这无法使孩子意识到生命的珍贵。三是宣扬恶俗的社会理念,片中台词低俗,情节庸俗。”“看中国的动画片,想让孩子学会懂礼貌、讲文明?没门!想让孩子学会珍惜生命、保护生命?没门!想让孩子学会友爱相处,和谐友善?没门!想让孩子学会孝顺父母、感恩懂爱?那更是痴心妄想!至于说,你还想让孩子学点知识,学点科学,学点先进理念?那你就做梦去吧!”这位作者尖锐地指出了国产动画的种种不足。国产动画是否真是如此不堪?记者就此采访了多位家长,来听一听他们的看法。“片中的暴力和低俗镜头随处可见,虽然有时打出了‘动画情节,请勿模仿’的字样,但我很纳闷:既然制作方明明知道这些是不适合孩子模仿的情节,又为何如此设计呢?”某汽车公司销售人员张瑞彩说,三岁的儿子经常看《熊出没》,会模仿说“笨蛋”、“揍你”等话,这使她忧心忡忡,“江苏连云港一个小学生模仿《喜羊羊》情节把同伴绑到树上烧烤的教训难道还不够深刻吗?”郑州煤矿机械集团股份有限公司会计孙玉凤认为,许多国产动画内容空洞、传递的理念和价值观不正确,特别是现在一些动画片制作方为了吸引大人的眼球,把情节设计得成人化,“比如,《喜羊羊》中灰太狼怕老婆的情节,就传递了一种歪曲的观念,小男孩看了这些动画片,日后怎么呈现出阳刚之美?”在采访中,记者发现,家长对国产动画的批评主要集中在“暴力和语言低俗”,那么这些动画片究竟多暴力和低俗?有人曾经统计,《喜羊羊》中,灰太狼被平底锅砸过9544次,被抓过1380次,喜羊羊被煮过839次,被电过1755次。《熊出没》曾在十分钟的时间内,爆粗口21次,其中包括“见鬼”、“臭狗熊”、“去死”、“笨蛋”等不雅用语。这样庞大的数字的确令人惊讶。不过,也有部分家长表示,《喜羊羊》《熊出没》如此受幼儿的欢迎也有其可取之处,“画面好看、色彩鲜艳、有一定的故事性”是比较集中的评价。国产动画技术不弱缺创意2005年6月之前,电视机上多是《猫和老鼠》《名侦探柯南》《小熊维尼》等进口动画的身影,仿佛一夜之间,一群可爱的小羊们铺天盖地席卷荧屏,此后,《喜羊羊》系列电影也颇受欢迎。2012年的除夕夜,《熊出没》热闹开播,人们的视线之中又多了两只憨态可掬的森林熊,不仅如此,《熊出没》大电影也势头迅猛,上映三日票房过亿。大盛国际传媒华中区域总监窦志超此前曾在专业的儿童家庭电影运营商——卡通先生影业有限公司担任南区发行总监,在西南、西北、华中、华东地区成功运作《喜羊羊与灰太狼5》《洛克王国2》《熊出没之夺宝熊兵》等动画电影。他认为,动画市场的突然膨胀引发了许多问题,不少动画存在制作粗糙、情节枯燥的缺点,“然而,这是国产动画前进道路上的必经阶段,观众的指责,在一定程度上也是一种期待。”窦志超说,就制作技术来讲,国产动画与进口动画不相上下,然而大多数观众都会认为国产动画远落后于进口动画,其实差就差在创意和“修身”上,以《功夫熊猫》为例,功夫和熊猫本是人人熟知的中国元素,但国内却没人将它们联系在一起,碰撞出新的形象,造成这种情况的原因之一,在于对欧美、日本动画的过度模仿和创作者急功近利的心态。“慢工出细活,是各个行业都须遵守的创作规律,动画行业也不例外。所以,国产动画电影除了要在创意上下足功夫,也需要调整心态、养精蓄锐。”面对家长的批评,国产动画制作方该如何应对呢?窦志超认为,做动画最想达到的就是合家欢的效果,大手拉小手,全家老少一起来观赏,是制作方最愿意看到的景象,而正能量、寓教于乐则是动画电影必有的内容,“制作方应在尊重观众、尊重市场的前提下做积极改变。家长的诉求便是对国产动画电影的积极鞭策,推动着这个行业朝着更好的方向发展。”窦志超说,去年央视批评过动画片中的行为暴力和粗俗言语后,《喜羊羊》和《熊出没》就及时做出了调整,国产动画电影需要观众的批评,也需要观众的鼓励。孩子看动画快乐最重要那么什么样的动画才是好动画?家长应该如何为孩子选择动画片?国家心理咨询师、郑州启心教育首席培训师宋福珍给出了建议。作一个7岁半孩子的妈妈,宋福珍主张“在孩子6岁前尽量不要给孩子看太多动画片”,“长时间看动画片会损害儿童的视力;而且从长远角度看,看动画是一种单向的被动的吸收,不是真正意义上的学习,达不到家长所期望的增长知识的目标。” 宋福珍认为,孩子们的学习方式跟成年人不同,他们需要在互动式的、体验式的、双向的交流中得到学习和锻炼,“太小的孩子长期看动画反而不利于培养其互动、社交、学习的能力。那些长期看动画长大的孩子,反而在上学后容易出现注意力不集中、反应迟钝、速度慢等问题。”如何选择动画片?宋福珍建议:“从工具上来说,现在电视、电脑、iPad、手机等电子产品非常多,我个人建议尽量选择屏幕大一些、画质细腻清晰的工具,尽可能将对孩子的视力伤害降到最低。从动画片本身来说,尽量选择有营养、有价值的动画片,这些营养元素包括:画面、情节、人物、故事、音乐、价值观等等。”宋福珍认为,就动画电影来讲,国产动画片整体上是输给欧美动画的,作为妈妈,她会首先选择迪士尼的动画片和皮克斯的动画片。宋福珍也为家长推荐了一些她认为比较好的动画片:“低龄的孩子可以看《粉红猪小妹》,每集都短小精悍,对话简单,孩子即便听不懂也很容易理解,一方面培养语感,另一方面还收获快乐,家长也可以学习猪爸猪妈的育儿方法,此外《蓝色小考拉》也不错;小学阶段的孩子可以看《查理与罗拉》、迪士尼经典动画电影等等,另外皮克斯在动画电影之外还出品了19部动画短片,每片都在10分钟之内,也非常棒。”索易儿童成长中心运营总监宋甍认为,好的动画片应该不是硬邦邦的说教,而在当前国内外动画片整体技术相当的情况下,可以选择更具有童真童趣的作品来看。宋甍还建议,父母不妨陪着孩子一起看动画片,看完之后的交流过程也能对孩子起到引导作用,“国外很多动画片是适合家长和孩子一起看的,但是家长和孩子都能从各自的角度得到不同的思考。”宋甍表示,孩子的喜好也具有阶段性,家长不必太过干涉孩子的选择,“家长不要总希望孩子能从动画片中学到什么,孩子能从中得到快乐最重要。”原标题:国产动画 想说爱你不容易来源:郑州日报 记者:秦华 左丽慧 杨丽萍
国产动画被批“暴力、低俗”进口动画创意无限 国产动画想说爱你不容易近日,《一位郑州妈妈怒批国产动画》的文章在网络和微博朋友圈广为流传。文章中,作者痛批诸如《喜羊羊》《熊出没》等动画片“教给孩子的不是爱,不是感恩,不是文明,不是知识,反而宣扬的更多的是暴力、恶俗、无法无天”。文章得到了家长的热烈回应,转发数万次。那么,国产动画是否真如这位妈妈所言?家长们对国产动画持何种态度?制作方如何看待家长的评价?连日来,记者采访了家长、国产动画制作方、幼儿教育专家,希望能为家长提供更多可参考的建议。细数国产动画“几宗罪”文中,作者总结出当下最为热播的《喜羊羊》和《熊出没》等国产动画片的“三宗罪”:“一是宣扬暴力。片中狼们和熊们有多种暴力行为,打、撞、碰、淹、烤、烧、熏、喷、电、枪射、绳子吊、车碾压等,这对于没有任何分辨力而模仿能力较强的幼儿来说,害处很大。二是宣扬生命的不死,片中主人公无论怎样被折腾都不会死,这无法使孩子意识到生命的珍贵。三是宣扬恶俗的社会理念,片中台词低俗,情节庸俗。”“看中国的动画片,想让孩子学会懂礼貌、讲文明?没门!想让孩子学会珍惜生命、保护生命?没门!想让孩子学会友爱相处,和谐友善?没门!想让孩子学会孝顺父母、感恩懂爱?那更是痴心妄想!至于说,你还想让孩子学点知识,学点科学,学点先进理念?那你就做梦去吧!”这位作者尖锐地指出了国产动画的种种不足。国产动画是否真是如此不堪?记者就此采访了多位家长,来听一听他们的看法。“片中的暴力和低俗镜头随处可见,虽然有时打出了‘动画情节,请勿模仿’的字样,但我很纳闷:既然制作方明明知道这些是不适合孩子模仿的情节,又为何如此设计呢?”某汽车公司销售人员张瑞彩说,三岁的儿子经常看《熊出没》,会模仿说“笨蛋”、“揍你”等话,这使她忧心忡忡,“江苏连云港一个小学生模仿《喜羊羊》情节把同伴绑到树上烧烤的教训难道还不够深刻吗?”郑州煤矿机械集团股份有限公司会计孙玉凤认为,许多国产动画内容空洞、传递的理念和价值观不正确,特别是现在一些动画片制作方为了吸引大人的眼球,把情节设计得成人化,“比如,《喜羊羊》中灰太狼怕老婆的情节,就传递了一种歪曲的观念,小男孩看了这些动画片,日后怎么呈现出阳刚之美?”在采访中,记者发现,家长对国产动画的批评主要集中在“暴力和语言低俗”,那么这些动画片究竟多暴力和低俗?有人曾经统计,《喜羊羊》中,灰太狼被平底锅砸过9544次,被抓过1380次,喜羊羊被煮过839次,被电过1755次。《熊出没》曾在十分钟的时间内,爆粗口21次,其中包括“见鬼”、“臭狗熊”、“去死”、“笨蛋”等不雅用语。这样庞大的数字的确令人惊讶。不过,也有部分家长表示,《喜羊羊》《熊出没》如此受幼儿的欢迎也有其可取之处,“画面好看、色彩鲜艳、有一定的故事性”是比较集中的评价。国产动画技术不弱缺创意2005年6月之前,电视机上多是《猫和老鼠》《名侦探柯南》《小熊维尼》等进口动画的身影,仿佛一夜之间,一群可爱的小羊们铺天盖地席卷荧屏,此后,《喜羊羊》系列电影也颇受欢迎。2012年的除夕夜,《熊出没》热闹开播,人们的视线之中又多了两只憨态可掬的森林熊,不仅如此,《熊出没》大电影也势头迅猛,上映三日票房过亿。大盛国际传媒华中区域总监窦志超此前曾在专业的儿童家庭电影运营商——卡通先生影业有限公司担任南区发行总监,在西南、西北、华中、华东地区成功运作《喜羊羊与灰太狼5》《洛克王国2》《熊出没之夺宝熊兵》等动画电影。他认为,动画市场的突然膨胀引发了许多问题,不少动画存在制作粗糙、情节枯燥的缺点,“然而,这是国产动画前进道路上的必经阶段,观众的指责,在一定程度上也是一种期待。”窦志超说,就制作技术来讲,国产动画与进口动画不相上下,然而大多数观众都会认为国产动画远落后于进口动画,其实差就差在创意和“修身”上,以《功夫熊猫》为例,功夫和熊猫本是人人熟知的中国元素,但国内却没人将它们联系在一起,碰撞出新的形象,造成这种情况的原因之一,在于对欧美、日本动画的过度模仿和创作者急功近利的心态。“慢工出细活,是各个行业都须遵守的创作规律,动画行业也不例外。所以,国产动画电影除了要在创意上下足功夫,也需要调整心态、养精蓄锐。”面对家长的批评,国产动画制作方该如何应对呢?窦志超认为,做动画最想达到的就是合家欢的效果,大手拉小手,全家老少一起来观赏,是制作方最愿意看到的景象,而正能量、寓教于乐则是动画电影必有的内容,“制作方应在尊重观众、尊重市场的前提下做积极改变。家长的诉求便是对国产动画电影的积极鞭策,推动着这个行业朝着更好的方向发展。”窦志超说,去年央视批评过动画片中的行为暴力和粗俗言语后,《喜羊羊》和《熊出没》就及时做出了调整,国产动画电影需要观众的批评,也需要观众的鼓励。孩子看动画快乐最重要那么什么样的动画才是好动画?家长应该如何为孩子选择动画片?国家心理咨询师、郑州启心教育首席培训师宋福珍给出了建议。作一个7岁半孩子的妈妈,宋福珍主张“在孩子6岁前尽量不要给孩子看太多动画片”,“长时间看动画片会损害儿童的视力;而且从长远角度看,看动画是一种单向的被动的吸收,不是真正意义上的学习,达不到家长所期望的增长知识的目标。” 宋福珍认为,孩子们的学习方式跟成年人不同,他们需要在互动式的、体验式的、双向的交流中得到学习和锻炼,“太小的孩子长期看动画反而不利于培养其互动、社交、学习的能力。那些长期看动画长大的孩子,反而在上学后容易出现注意力不集中、反应迟钝、速度慢等问题。”如何选择动画片?宋福珍建议:“从工具上来说,现在电视、电脑、iPad、手机等电子产品非常多,我个人建议尽量选择屏幕大一些、画质细腻清晰的工具,尽可能将对孩子的视力伤害降到最低。从动画片本身来说,尽量选择有营养、有价值的动画片,这些营养元素包括:画面、情节、人物、故事、音乐、价值观等等。”宋福珍认为,就动画电影来讲,国产动画片整体上是输给欧美动画的,作为妈妈,她会首先选择迪士尼的动画片和皮克斯的动画片。宋福珍也为家长推荐了一些她认为比较好的动画片:“低龄的孩子可以看《粉红猪小妹》,每集都短小精悍,对话简单,孩子即便听不懂也很容易理解,一方面培养语感,另一方面还收获快乐,家长也可以学习猪爸猪妈的育儿方法,此外《蓝色小考拉》也不错;小学阶段的孩子可以看《查理与罗拉》、迪士尼经典动画电影等等,另外皮克斯在动画电影之外还出品了19部动画短片,每片都在10分钟之内,也非常棒。”索易儿童成长中心运营总监宋甍认为,好的动画片应该不是硬邦邦的说教,而在当前国内外动画片整体技术相当的情况下,可以选择更具有童真童趣的作品来看。宋甍还建议,父母不妨陪着孩子一起看动画片,看完之后的交流过程也能对孩子起到引导作用,“国外很多动画片是适合家长和孩子一起看的,但是家长和孩子都能从各自的角度得到不同的思考。”宋甍表示,孩子的喜好也具有阶段性,家长不必太过干涉孩子的选择,“家长不要总希望孩子能从动画片中学到什么,孩子能从中得到快乐最重要。”原标题:国产动画 想说爱你不容易来源:郑州日报 记者:秦华 左丽慧 杨丽萍
“一年四季在于春,动漫春天在杭州。”这是中国动画学会会长余培侠在2014年中国国际动漫节期间说的一句话,而今年,他在此基础上又补了一句“动漫的春风又绿绍兴城”——因为今年第11届中国国际动漫节首次在浙江绍兴设立了主题为“中国风动画影视创作与发展”的分论坛会场。有2500多年建城史的绍兴是首批国家历史文化名城,也是著名的水乡、桥乡、酒乡、书法之乡、名士之乡,文化古迹有兰亭、禹陵、鲁迅故里、沈园、周恩来祖居、秋瑾故居等,相关名人轶事常见诸文章,而与“绍兴”二字直接相连、在口耳相传中流转的故事则属于“师爷”这一群体。如今,这些具有中国传统文化色彩的元素陆续和动漫搭上了关系,产生了动画作品《少年师爷》和《汉字小精灵》,以其“中国风”迎来了杭州的动漫春风。中国风是中国动画的特质当人们将动画视为一种综合性的艺术表现形式时,常会有“动画跨国界”“国际化语言”一类的说法,那么如何看待动画影视作品里的中国风?“有必要而且重要。”浙江大学动漫游戏中心主任盘剑说。他从两个角度谈了自己的看法:“从艺术创作角度来看,中国风实际上是中国动画独有的、能区别于其他民族和国家动画的特点和魅力,体现在内容上则是表达民族精神、民族生活、民族文化。从文化传播角度来看,动画作品不仅具有审美功能,还具备文化传播功能,如果我们的动画作品不具备中国的文化和精神,那它们就不能实现文化传播功能,无从传播中国文化,因此,提倡中国风尤为重要。”“无论从动画创作还是产业发展来看,中国风都是中国动画走向品牌化、国际化的必要元素。”余培侠表示,“不同的民族文化有其独特魅力,作为一个成熟的动画艺术工作者,我们应该对个人的艺术风格、世界观、价值观有所追求,而不是简单地照搬照抄别人的东西。”言毕,他更强调“中国风是中国动画的品牌之一”。这一说法正契合了绍兴人丁立清的动漫开拓之举。大约10年前,已在服装业小有所成的丁立清萌生了将绍兴历史文化与现代动漫结合起来的想法,谈到当年的转型选择,丁立清体现出了一个商人的商业直觉、一个绍兴人对故乡的热爱以及一个父亲对孩子的关爱。“那时劳动力和环境成本的增加让我感觉服装企业可能不会走很远,另一方面,我能感受到中央和地方政府对文化产业发展越来越重视,但一直没想好做什么、怎么做,直到有一天陪儿子看动画片《猫和老鼠》,让我忽然产生了做动画的念头。”2006年,丁立清多了一个新身份——浙江特立宙动画影视有限公司总经理,他开始不断找人喝茶、聊天,试图从人文荟萃的绍兴历史文化中寻找一个适合动漫创作的题材,最终,落到了“师爷”身上。“师爷是明清时代盛行的、为各级地方行政官署或大家族服务的幕僚,历史上绍兴出的师爷最多,有‘无绍不成衙’之说。”丁立清认为传统师爷是老头儿形象不适合拍动画片,于是给其加上了“少年”当前缀。8年后,《少年师爷》已完成电视动画10部、260集以及动画电影一部,多次获得奖项,被国家汉办选中在全球孔子学院数字图书馆播映,版权出口至英国、新西兰、乌拉圭、丹麦等国。题材之外,形式上也应体现中国风《少年师爷》被余培侠形容为“具有中国风、民族情、绍兴味”,从电视动画到动画电影是对中国风的进一步演绎。“每一部史上留名的动画都有其独特之处,有的是人物形象亲民可爱,有的是故事情节引人入胜,有的是题材风格别具一格。”余培侠认为,当下的动画创作要讲求中国故事、中国画风,传承民族文化。针对动画影视作品说起中国风时,人们的第一反应一般是“民族的”,表现对象是民族生活、民族文化和民族精神。“这是从内容方面对中国风进行描述,界定其具体内容和特征。”盘剑说,“其实,中国风不仅是内容,也指形式,而目前中国风的缺失更多的是在后者,是形式上的缺失。”在盘剑看来,不同国家和民族的动画的特征首先表现在形式上,其次才是形式带出的相关内容,因此,从这个意义上说,真正的中国风动画不能仅仅停留在表现民族生活、民族文化和民族精神,同时还必须考虑用什么样的艺术形式和风格来体现。“倡导中国风动画影视创作的最终目的是建立起动画艺术对整个动漫产业的价值贡献体系,这在过去曾经有过,那时叫中国学派。”盘剑认为。1926年,中国摄制了第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。“到明年正好是90周年,从上世纪五六十年代逐渐形成的中国学派的代表作,到《花木兰》和《功夫熊猫》在世界上的融合发展与影响,充分展示了中国民族文化的独特魅力。历史告诉中国动画,要想做强做大,必须依托一个最具生命力的元素,那就是中国优秀的传统文化。”余培侠说,依托传统文化不是照抄,创作的时候需要时刻加入新时代元素,在古代与现代之间寻找平衡点,做出真正的中国风作品——以传统文化为基础,勾画当代人的所思所想。中国风动画创作有两条路径若以地域文化为标签进行识别,会发现中国风动画作品在各地均有分布,如江苏昆山的《粉墨宝贝》、安徽合肥的《黑脸大包公》等。对此类在内容或形式上具有明显中国风的动漫作品,余培侠认为能实现两个效益:一是可以给传统产业带来新的附加值,如《少年师爷》,其形象一旦成为动画明星,就具有了号召力,可以开发授权市场;二是社会效益,中国风动画对于提升中国动画自信有不可忽视的作用。由浙江工业大学艺术学院师生花费四五年时间创作的动画电影《梦幻列车》正符合上述第二点——该片获得2015年美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”、入围今年希腊雅典国际动画电影节和德国慕尼黑独立电影节、在西班牙马德里国际电影节获四项大奖提名……但是,当它作为第11届中国国际动漫节开幕式影片,“由10个独立短片组成,采用水彩画、电脑绘图和现场拍摄三种创作方式”等亮点,并没有引起当天观影人士的太大兴趣。“这部影片涵盖了多种风格,反映了中国的生活内容,音乐都是民族化的,可以说是从艺术角度探讨中国风动画创作的好案例,但它进入影院,票房可能会很不理想。”盘剑说。他认为这种中国风动画作品追求的并不是票房,而在于作品本身对艺术创造多种可能性的探索。“这个多种可能性将来可以为商业电影所采纳,成为创意源头,推动商业电影发展。”余培侠也认为,作为文化传播、传承的一种媒介,中国风动画的作品价值不在于吸引多少票房和多高收视率,而在于让观众感受到深厚的文化底蕴,探知当代的精神世界。“中国风动画创作可以有两种模式:一是适合在高校进行的艺术片创作模式,一是尝试市场开拓的商业片创作模式。”盘剑认为。显然,特立宙所做的属于后者——推出了绍兴首部动画电影,为此,绍兴市委宣传部副部长何俊杰将《少年师爷》称为“绍兴文化产业又一个新的启程”,期待其有好的市场表现。
“一年四季在于春,动漫春天在杭州。”这是中国动画学会会长余培侠在2014年中国国际动漫节期间说的一句话,而今年,他在此基础上又补了一句“动漫的春风又绿绍兴城”——因为今年第11届中国国际动漫节首次在浙江绍兴设立了主题为“中国风动画影视创作与发展”的分论坛会场。有2500多年建城史的绍兴是首批国家历史文化名城,也是著名的水乡、桥乡、酒乡、书法之乡、名士之乡,文化古迹有兰亭、禹陵、鲁迅故里、沈园、周恩来祖居、秋瑾故居等,相关名人轶事常见诸文章,而与“绍兴”二字直接相连、在口耳相传中流转的故事则属于“师爷”这一群体。如今,这些具有中国传统文化色彩的元素陆续和动漫搭上了关系,产生了动画作品《少年师爷》和《汉字小精灵》,以其“中国风”迎来了杭州的动漫春风。中国风是中国动画的特质当人们将动画视为一种综合性的艺术表现形式时,常会有“动画跨国界”“国际化语言”一类的说法,那么如何看待动画影视作品里的中国风?“有必要而且重要。”浙江大学动漫游戏中心主任盘剑说。他从两个角度谈了自己的看法:“从艺术创作角度来看,中国风实际上是中国动画独有的、能区别于其他民族和国家动画的特点和魅力,体现在内容上则是表达民族精神、民族生活、民族文化。从文化传播角度来看,动画作品不仅具有审美功能,还具备文化传播功能,如果我们的动画作品不具备中国的文化和精神,那它们就不能实现文化传播功能,无从传播中国文化,因此,提倡中国风尤为重要。”“无论从动画创作还是产业发展来看,中国风都是中国动画走向品牌化、国际化的必要元素。”余培侠表示,“不同的民族文化有其独特魅力,作为一个成熟的动画艺术工作者,我们应该对个人的艺术风格、世界观、价值观有所追求,而不是简单地照搬照抄别人的东西。”言毕,他更强调“中国风是中国动画的品牌之一”。这一说法正契合了绍兴人丁立清的动漫开拓之举。大约10年前,已在服装业小有所成的丁立清萌生了将绍兴历史文化与现代动漫结合起来的想法,谈到当年的转型选择,丁立清体现出了一个商人的商业直觉、一个绍兴人对故乡的热爱以及一个父亲对孩子的关爱。“那时劳动力和环境成本的增加让我感觉服装企业可能不会走很远,另一方面,我能感受到中央和地方政府对文化产业发展越来越重视,但一直没想好做什么、怎么做,直到有一天陪儿子看动画片《猫和老鼠》,让我忽然产生了做动画的念头。”2006年,丁立清多了一个新身份——浙江特立宙动画影视有限公司总经理,他开始不断找人喝茶、聊天,试图从人文荟萃的绍兴历史文化中寻找一个适合动漫创作的题材,最终,落到了“师爷”身上。“师爷是明清时代盛行的、为各级地方行政官署或大家族服务的幕僚,历史上绍兴出的师爷最多,有‘无绍不成衙’之说。”丁立清认为传统师爷是老头儿形象不适合拍动画片,于是给其加上了“少年”当前缀。8年后,《少年师爷》已完成电视动画10部、260集以及动画电影一部,多次获得奖项,被国家汉办选中在全球孔子学院数字图书馆播映,版权出口至英国、新西兰、乌拉圭、丹麦等国。题材之外,形式上也应体现中国风《少年师爷》被余培侠形容为“具有中国风、民族情、绍兴味”,从电视动画到动画电影是对中国风的进一步演绎。“每一部史上留名的动画都有其独特之处,有的是人物形象亲民可爱,有的是故事情节引人入胜,有的是题材风格别具一格。”余培侠认为,当下的动画创作要讲求中国故事、中国画风,传承民族文化。针对动画影视作品说起中国风时,人们的第一反应一般是“民族的”,表现对象是民族生活、民族文化和民族精神。“这是从内容方面对中国风进行描述,界定其具体内容和特征。”盘剑说,“其实,中国风不仅是内容,也指形式,而目前中国风的缺失更多的是在后者,是形式上的缺失。”在盘剑看来,不同国家和民族的动画的特征首先表现在形式上,其次才是形式带出的相关内容,因此,从这个意义上说,真正的中国风动画不能仅仅停留在表现民族生活、民族文化和民族精神,同时还必须考虑用什么样的艺术形式和风格来体现。“倡导中国风动画影视创作的最终目的是建立起动画艺术对整个动漫产业的价值贡献体系,这在过去曾经有过,那时叫中国学派。”盘剑认为。1926年,中国摄制了第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。“到明年正好是90周年,从上世纪五六十年代逐渐形成的中国学派的代表作,到《花木兰》和《功夫熊猫》在世界上的融合发展与影响,充分展示了中国民族文化的独特魅力。历史告诉中国动画,要想做强做大,必须依托一个最具生命力的元素,那就是中国优秀的传统文化。”余培侠说,依托传统文化不是照抄,创作的时候需要时刻加入新时代元素,在古代与现代之间寻找平衡点,做出真正的中国风作品——以传统文化为基础,勾画当代人的所思所想。中国风动画创作有两条路径若以地域文化为标签进行识别,会发现中国风动画作品在各地均有分布,如江苏昆山的《粉墨宝贝》、安徽合肥的《黑脸大包公》等。对此类在内容或形式上具有明显中国风的动漫作品,余培侠认为能实现两个效益:一是可以给传统产业带来新的附加值,如《少年师爷》,其形象一旦成为动画明星,就具有了号召力,可以开发授权市场;二是社会效益,中国风动画对于提升中国动画自信有不可忽视的作用。由浙江工业大学艺术学院师生花费四五年时间创作的动画电影《梦幻列车》正符合上述第二点——该片获得2015年美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”、入围今年希腊雅典国际动画电影节和德国慕尼黑独立电影节、在西班牙马德里国际电影节获四项大奖提名……但是,当它作为第11届中国国际动漫节开幕式影片,“由10个独立短片组成,采用水彩画、电脑绘图和现场拍摄三种创作方式”等亮点,并没有引起当天观影人士的太大兴趣。“这部影片涵盖了多种风格,反映了中国的生活内容,音乐都是民族化的,可以说是从艺术角度探讨中国风动画创作的好案例,但它进入影院,票房可能会很不理想。”盘剑说。他认为这种中国风动画作品追求的并不是票房,而在于作品本身对艺术创造多种可能性的探索。“这个多种可能性将来可以为商业电影所采纳,成为创意源头,推动商业电影发展。”余培侠也认为,作为文化传播、传承的一种媒介,中国风动画的作品价值不在于吸引多少票房和多高收视率,而在于让观众感受到深厚的文化底蕴,探知当代的精神世界。“中国风动画创作可以有两种模式:一是适合在高校进行的艺术片创作模式,一是尝试市场开拓的商业片创作模式。”盘剑认为。显然,特立宙所做的属于后者——推出了绍兴首部动画电影,为此,绍兴市委宣传部副部长何俊杰将《少年师爷》称为“绍兴文化产业又一个新的启程”,期待其有好的市场表现。