“动漫论坛全国各地办过很多,但往往只是业内人士在动漫圈子里谈动漫,在外界看来有些自娱自乐的感觉。经过2015年动漫产业发展拐点之年后,我们应跳出动漫看动漫,主动与国民经济发展对接,主动跟上、跟紧国民经济发展的步伐。”文化部文化产业司动漫处处长马力在日前举办的一个论坛上这样说。

这个以“动漫与实体经济共赢模式——创造实体经济的高附加值”为主题的论坛是第十二届中国国际动漫游戏博览会的五大高峰论坛之一。马力说,当前,应当着力推进动漫产业与国民经济和社会全面融合,让动漫真正融入国家和社会发展的大局。
互联网食品零售+动漫,消费体验更丰富
“传统制造业的同质化越来越明显,主要体现在定位、广告、代言、投机几方面,动漫IP和实体经济结合能给后者带来更多的商机。”上海新创华文化发展有限公司总经理孙剑认为。他以矿泉水为例说明这种同质化状态:“从工业生产体系而言,所有的矿泉水已没有竞争空间,不同品牌矿泉水最后的竞争门槛其实就是它给消费者带来的各种感受。”
这种消费感受来自方方面面的细节,比如品牌名称、代言人形象、产品外包装、广告词甚至消费者个人化的某种喜好、习惯等,都可能影响到消费者对产品的选择。
“我们的客服称消费者‘主人’,大家不要觉得奇怪,因为我们的角色定位是在代入式场景中提供服务,做陪伴主人的小松鼠。”安徽三只松鼠(中外合资)电子商务有限公司首席品牌官郭广宇说。
三只松鼠是国内首家定位于纯互联网食品品牌的企业,于2012年2月在芜湖国家高新区注册成立,6月19日上线,当年实现销售收入3000余万元;2014年“双十一”单日销售额达1.09亿元,全年销售额突破10亿元,2015年实现销售额25亿元,是当前中国销售规模最大的食品电商企业。“今年销售目标是40亿元,预计2020年达到百亿元。公司目前已经进入了IPO阶段。”郭广宇说。
他是5名创始团队成员之一,更愿意自称“三只松鼠的经纪人小疯”。“小疯”是他在公司的花名,“我们的企业文化本质上是营造二次元氛围”,在他眼里,名为“小贱、小美、小酷”的三个卡通松鼠形象就是公司培养的三个艺人,“它们不仅仅是卡通形象,更是一种动漫理念”。
这种动漫理念被解释为——用三只松鼠的形象激发消费者内心的“萌力”,让他们发现自己的萌心,更好地面对当下并追求美好的生活。“‘追萌族’是我们新定义的消费群体,也是我们营销的重点。”郭广宇表示。
动漫授权的本质是服务和融合
阿里巴巴集团市场部阿里鱼工作室市场总监朱吉朗对此表示认同。“在这个时代,娱乐跟消费不再是分割的两件事,消费本身就可以是一种娱乐。”他认为,这对动漫业而言是非常好的机会,成功的动漫IP可多考虑怎样结合那些需要跟消费者进行情感沟通的传统经济商家及产品品牌。
在当下,动漫业与实体经济行业的常见合作方式是,动漫企业将自家有一定影响力的动漫形象授权给其他行业企业使用。“动漫授权是实现差异化竞争的一个手段。”孙剑举例,比如你是做实业的,可以找一个知名动漫IP合作,但结果有两种可能:没有利用好这个IP,自身也没有获得新发展;理解了IP并将其品牌特征与自己的产品特征结合起来,收获奇效。“某种意义上,动漫授权是一种服务,本质是一种融合。”
“和阿狸的合作并不是‘我收了版权金就把形象给你用’这样简单的过程。”北京梦之城文化股份有限公司副总裁安建蓉表示,阿狸的理念是帮助合作伙伴在他们所在行业和产品竞争中找到不一样的、更容易让用户和消费者接受的点,从而找到细分市场。
卡通形象阿狸从绘本起家,通过互联网和移动互联网实现推广传播,2012年开始大范围进行各类授权合作,比如和化妆品、家纺、快消品、小家电等行业合作;2014年起,阿狸通过主题展览的形式从线上走到线下,与大型商场、海洋馆等进行合作。“截至目前,阿狸授权合作的产品有2000多个SKU(库存量单位)。今年还跟麦当劳做了两档活动,阿狸是麦当劳在中国合作的唯一一个本土动漫品牌。”安建蓉说。在她看来,“本土”是一种优势。“正因为我们是原创的本土品牌,我们才更了解国人的需求和喜好,才更了解这个市场。”
孙剑所在的新创华主要代理日本知名动漫形象如奥特曼系列、樱桃小丸子、名侦探柯南、新世纪福音战士等,与实体经济的合作方式包括商场主题展、咖啡馆、酒吧等。“EVA新世纪福音战士主题展在上海成功举办,改变了浦东新区正大广场整个的合作格局。”孙剑说。
虽然不是动漫企业,但三只松鼠显然已拥有一个响当当的“动漫IP”,围绕那三只小松鼠和“追萌”的理念,郭广宇称“基本建立起了行业壁垒,占据一个永久自有的消费入口”。“2014年到2015年是三只松鼠发展的2.0时代,我们也称生态时代。”郭广宇进一步解释,我们从一个产品出发快速占领市场,快速打通上下游,我们与合作方不仅是商业关系,也是家人、伙伴关系,伙伴们聚拢在一起共同为消费者提供更多价值的服务。
培育新动能,将“动漫+”做得更广更深入
“从IP到商品之间还存在着一段距离,阿里鱼希望能帮助各种IP无论是动漫的还是影视的,变成更有感染力的其他形式内容。”朱吉朗认为,阿里平台有众多做电商的品牌和专业人员,IP持有者完全可以选择授权,由他们帮助实现IP商品化,比如近期上映的动画电影《大鱼海棠》,通过阿里鱼和30多个商家合作,做了100多款SKU。
据朱吉朗介绍,阿里鱼的目标是搭建一个能把IP方、电商品牌和消费者联系在一起的平台,做成“B2B2C”,前半截“B2B”的目标是让IP拥有者和现有电商品牌方通过大数据匹配,完成授权交易。但阿里鱼并不购买版权,也不生产商品,只是帮助好的版权找到好的商家,让两者产生反应、释放潜力。“套用一句流行广告语,我们是版权的搬运工。”朱吉朗说,运用得好,“IP×电商”蕴含的影响力会呈几何级的增长。
郭广宇表示,三只松鼠未来要成立动漫公司,为消费者提供更多的动漫内容,名为《松鼠嗑壳课》的短视频即将上线。“希望三只松鼠未来三五年里能成为新时代的IP,这个品牌的名字天然具备想象力,从诞生开始它的定位就不仅仅是做坚果、卖零食,终有一天我们会涉及文化产品,讲述三只松鼠陪伴主人、带给主人爱与快乐的故事。”郭广宇说,未来战略方向是“IP文化垂直,产业立体经营”,将在全国各地开启体验店,让每个城市都有松鼠小镇——一个特别好玩、有意思、聚集着吃喝玩乐要素的生活体验综合体。
“当前我国发展正处于培育壮大新动能,加快发展新经济的关键时期,新动能并不仅仅是以往所说的产业转型升级、技术升级或产业结构调整,而且要通过大众创业、万众创新培育新业态、创造新模式,通过‘做加法’对传统产业进行改造提升。这样看来,动漫产业完全可以在培育壮大新动能的过程中有积极的作为,将‘动漫+’做得更广更深入。”马力表示。
2016年多部美国动画大片疯狂抢收全球票房,国产动画则只有一部多年跳票的《大鱼海棠》可做代表,论及效率、产能和艺术水准,中国动画和美日动画差距不小。问题在哪里?19日在成都大学召开的首届中国动画学年会上,专家指出国产动画理论研究和学科建设严重滞后,高校动画专业就业率更是近年来频频被亮“红牌”。记者了解到,和《功夫熊猫》《冰川时代》《海底总动员》等多年来不断推出续集保持高热度的美国大片相比,国产动画在艺术水准、市场规模、制作周期等方面,都难以和成熟的美日动画产业相比,其中一大因素是从业人员的培养难以满足市场的高端需求。新中国成立后,中国动画曾拥有过自己的辉煌。将中国传统水墨画、民乐、戏剧造型、剪纸、皮影等艺术形式融合于动画作品创作中,《大闹天宫》《小蝌蚪找 妈妈》《兰花花》等动画作品,以其鲜明的中国艺术特色,在世界范围获得极高评价。在进入数字工业时代后,中国动画面临人才断层、技术升级等挑战,传统的人 才培养模式难以为继。看到了人才的短板,越来越多的高校开设了动画专业,但出乎所有人的预料,动画专业并不是一开就灵,反而其就业率连年被教育部点名亮“红牌”,成为就业率最低的专业之一。国际动画协会中国分会秘书长李中秋说:“从2005年起就提出动画行业最缺的是理论基础,当时几乎是零,十几年过去了,理论进步太小。我们有26万分 钟动画片,但是孩子们还是去看日本动画片,有没有人去研究过?努力推动动画专业扩招的时候,有没有理论研究作为基础?当对就业率亮起‘红牌’的时候,有理 论吗?”除了理论滞后,还有学科建设滞后。成都大学美术与影视学院特聘副研究员苟强诗介绍,按照《学位授予和人才培养学科目录(2011年)》,艺术学从文学 门类中独立出来,成为第十三大门类——“艺术学”。其下分为五个一级学科,动画则是归属于其中的设计、美术、艺术、戏剧与影视之下的二级学科,有的高校划 到这,有的高校划到那,不停变化。教育部动画与数字媒体教学指导委员会副主任、武汉理工大学动画与公共艺术研究中心主任朱明健说:“动画很可怜,到现在为止没有自己的学科,只能成为动画专业,依附在设计学、或美术学、或艺术学、或电影学里面。”现在大学师资一般要求硕士学历,由于缺乏独立的动画学科,动画只有本科专业,仅有中国传媒大学等少数高校有动画硕士点,所以大学里招进来的师资好多是学美术学、艺术学的专业人才,而真正懂动画的高级人才十分稀缺。“曾有这样的例子,某高校进人只能进博士,结果招了一个计算机硬件的博士。”朱明健说,“根本就不懂艺术,把工科的标准拿进来,评价标准都混乱了。但学校出去评奖、申请社科基金,还非博士不行。”朱明健亲眼见到一位美国东北大学游戏专业的学科带头人,到中国高校来要求给学生补美术学和艺术学课程,发现中国学生学动画太单一,对艺术的本质、包括 创造的方法论都需要补课。这给朱明健强烈的刺激:“现在一千多所高校开设动画专业,在校每年5万学生进来,师生比差不多到1比15,这么庞大的规模,再不 大力推动动画理论研究和学科升级,就要耽误一代人。”
2016年多部美国动画大片疯狂抢收全球票房,国产动画则只有一部多年跳票的《大鱼海棠》可做代表,论及效率、产能和艺术水准,中国动画和美日动画差距不小。问题在哪里?19日在成都大学召开的首届中国动画学年会上,专家指出国产动画理论研究和学科建设严重滞后,高校动画专业就业率更是近年来频频被亮“红牌”。记者了解到,和《功夫熊猫》《冰川时代》《海底总动员》等多年来不断推出续集保持高热度的美国大片相比,国产动画在艺术水准、市场规模、制作周期等方面,都难以和成熟的美日动画产业相比,其中一大因素是从业人员的培养难以满足市场的高端需求。新中国成立后,中国动画曾拥有过自己的辉煌。将中国传统水墨画、民乐、戏剧造型、剪纸、皮影等艺术形式融合于动画作品创作中,《大闹天宫》《小蝌蚪找 妈妈》《兰花花》等动画作品,以其鲜明的中国艺术特色,在世界范围获得极高评价。在进入数字工业时代后,中国动画面临人才断层、技术升级等挑战,传统的人 才培养模式难以为继。看到了人才的短板,越来越多的高校开设了动画专业,但出乎所有人的预料,动画专业并不是一开就灵,反而其就业率连年被教育部点名亮“红牌”,成为就业率最低的专业之一。国际动画协会中国分会秘书长李中秋说:“从2005年起就提出动画行业最缺的是理论基础,当时几乎是零,十几年过去了,理论进步太小。我们有26万分 钟动画片,但是孩子们还是去看日本动画片,有没有人去研究过?努力推动动画专业扩招的时候,有没有理论研究作为基础?当对就业率亮起‘红牌’的时候,有理 论吗?”除了理论滞后,还有学科建设滞后。成都大学美术与影视学院特聘副研究员苟强诗介绍,按照《学位授予和人才培养学科目录(2011年)》,艺术学从文学 门类中独立出来,成为第十三大门类——“艺术学”。其下分为五个一级学科,动画则是归属于其中的设计、美术、艺术、戏剧与影视之下的二级学科,有的高校划 到这,有的高校划到那,不停变化。教育部动画与数字媒体教学指导委员会副主任、武汉理工大学动画与公共艺术研究中心主任朱明健说:“动画很可怜,到现在为止没有自己的学科,只能成为动画专业,依附在设计学、或美术学、或艺术学、或电影学里面。”现在大学师资一般要求硕士学历,由于缺乏独立的动画学科,动画只有本科专业,仅有中国传媒大学等少数高校有动画硕士点,所以大学里招进来的师资好多是学美术学、艺术学的专业人才,而真正懂动画的高级人才十分稀缺。“曾有这样的例子,某高校进人只能进博士,结果招了一个计算机硬件的博士。”朱明健说,“根本就不懂艺术,把工科的标准拿进来,评价标准都混乱了。但学校出去评奖、申请社科基金,还非博士不行。”朱明健亲眼见到一位美国东北大学游戏专业的学科带头人,到中国高校来要求给学生补美术学和艺术学课程,发现中国学生学动画太单一,对艺术的本质、包括 创造的方法论都需要补课。这给朱明健强烈的刺激:“现在一千多所高校开设动画专业,在校每年5万学生进来,师生比差不多到1比15,这么庞大的规模,再不 大力推动动画理论研究和学科升级,就要耽误一代人。”
17日,为推动黑龙江动漫产业发展,黑龙江晨报与澳洲Ettamo鄄gah(艾特摩根)动画片集团签署了战略合作协议。作为辉立资本合伙人、澳洲艾特摩根动漫公司执行董事、运营总监王磊感到十分欣慰。他表示,今后双方将共同拥有其动漫系列产品及其衍生品的知识产权,将中澳文化有机结合,推动黑龙江动漫产业发展,并搭建资金渠道和项目推广平台,为全国范围内的相关企业提供全面准确的合作与投资策略。中国是动漫产业发展的沃土在王磊看来,中国是动漫产业发展的一片沃土。人口多、市场大、政府政策扶持、二胎政策放开使得宝宝增多等都让王磊看到了中国动漫产业发展的大好前景。尤其是近些年一系列国产动画的上映,深受小朋友喜爱的《喜羊羊与灰太狼》,去年的《大圣归来》斩获9.56亿元人民币票房,创下中国国产动画票房纪录后,今年7月上映的《大鱼海棠》首日票房即突破7460万元,再次刷新了中国国产动画首日票房纪录。中国动漫产业取得了长足进步,动漫形象创作灵活,具有中国本土特色的作品越来越多,动漫产业链条更加完整,市场也日趋繁荣。对于为什么把进军中国市场的首站选在黑龙江,王磊说:“哈尔滨具有得天独厚的旅游资源,有冰雪大世界、太阳岛、索菲亚教堂等很多旅游胜地,而且历史文化悠久,底蕴深厚。与艾特摩根动漫集团的悠久企业文化不谋而合,相信可以设计出让人更加喜爱的动漫形象,使中澳文化相互融合共同进步。”同时,王磊也提到,哈尔滨知名高校很多,设计人才也很充足,只是现在中国动漫在世界动漫市场上的影响力还比较薄弱,后期制作技术不够先进,艾特摩根动漫集团会把自己拥有的动漫人物和动画素材及强大的后期制作技术提供出来,相信假以时日,黑龙江的动漫一定会在世界动漫市场上占有一席之地。文化引入或建动漫主题乐园辉立资本1975年成立于新加坡,是亚洲领先的金融机构之一,在全球从事证券、金融、并购等金融业务,在全球拥有16家分公司,100多万客户,掌握500亿美金的资产,在欧洲、北美、澳洲等地都有分公司。辉立资本持有艾特摩根动漫集团51%的股份,拥有其所有知识产权。在王磊看来,艾特摩根动漫集团的卡通动漫作品影响了澳洲三代人,是一个拥有动漫创作、设计、电影、手游、酒吧餐厅、酒店、地产、游乐项目的综合品牌,其拥有的1000多个动漫形象在澳洲家喻户晓。之前其动漫项目还被引进到马来西亚、新加坡等地,都受到当地政府大力支持,也迅速赢得了当地人的喜爱。此次黑龙江晨报与艾特摩根动漫集团在文化领域的首度联手,开启了艾特摩根与中国企业合作新模式,艾特摩根动漫集团将通过文化引入的方式将黑龙江当地的文化资源与澳洲动漫文化相融合,做有特色的文化项目。王磊介绍,艾特摩根动漫有意将动漫娱乐和地产作为在黑龙江的重点项目运营版块,将动漫理念与地产相融合,在引进澳洲动漫文化的同时结合当地风土人情,打造动漫主题乐园、动漫冰雪世界、土著风情小镇等项目,做具有动漫文化特色的新项目。依托媒体寻找文化相通的合作伙伴在签约之前,艾特摩根动漫集团对黑龙江乃至中国的市场做了深度调研,欲为其卡通动漫及衍生品游乐园、动漫地产等项目在中国寻求适合投资的城市和合作伙伴。王磊介绍,中国动漫创作的整体水平在不断提升,在“大力发展新兴文化产业”的文化产业发展思路引领下,黑龙江动漫产业也发展迅速,动漫出版、动漫演出、手机游戏、教育图书等方面拥有更多自主原创品牌。但好的创意需要与先进技术和好的发展经验相结合,澳洲动漫产业和影视后期技术世界领先,像《阿凡达》等很多世界知名影片的后期制作都是在澳洲完成的,如果将澳洲的先进技术和管理经验与中国团队的创意相结合一定能推动中澳文化的交流和动漫产业的迅速发展。在寻找合作伙伴方面,艾特摩根集团也十分灵活,可选择有实力的合作方做品牌输出和项目管理,也可以共同拥有项目寻找社会资金,也可以做组合投资,寻找有兴趣的投资人共同投资和管理。同时,更将借助黑龙江晨报这个媒体平台,利用媒体公信力优势,拓展激活经营渠道,立足东北、辐射全国,开拓出一条崭新的发展之路。在签约之后,艾特摩根集团也将会把自己的动漫人物进行拆分,重新设计,还将联合黑龙江动漫企业,将自身资金优势和项目管理方面的经验和思路提供出来,结合当地自然资源和文化特色共同发展。同时,艾特摩根动漫集团也会考虑在黑龙江建立动漫产业孵化器,让更多年轻人参与和接触到动漫中来,集团将提供技术和资金方面的配套设施,除了线下动漫产业外,还会将艾特摩根动漫集团现有的手游进行汉化,走进国内近年来蓬勃发展的电竞市场。
17日,为推动黑龙江动漫产业发展,黑龙江晨报与澳洲Ettamo鄄gah(艾特摩根)动画片集团签署了战略合作协议。作为辉立资本合伙人、澳洲艾特摩根动漫公司执行董事、运营总监王磊感到十分欣慰。他表示,今后双方将共同拥有其动漫系列产品及其衍生品的知识产权,将中澳文化有机结合,推动黑龙江动漫产业发展,并搭建资金渠道和项目推广平台,为全国范围内的相关企业提供全面准确的合作与投资策略。中国是动漫产业发展的沃土在王磊看来,中国是动漫产业发展的一片沃土。人口多、市场大、政府政策扶持、二胎政策放开使得宝宝增多等都让王磊看到了中国动漫产业发展的大好前景。尤其是近些年一系列国产动画的上映,深受小朋友喜爱的《喜羊羊与灰太狼》,去年的《大圣归来》斩获9.56亿元人民币票房,创下中国国产动画票房纪录后,今年7月上映的《大鱼海棠》首日票房即突破7460万元,再次刷新了中国国产动画首日票房纪录。中国动漫产业取得了长足进步,动漫形象创作灵活,具有中国本土特色的作品越来越多,动漫产业链条更加完整,市场也日趋繁荣。对于为什么把进军中国市场的首站选在黑龙江,王磊说:“哈尔滨具有得天独厚的旅游资源,有冰雪大世界、太阳岛、索菲亚教堂等很多旅游胜地,而且历史文化悠久,底蕴深厚。与艾特摩根动漫集团的悠久企业文化不谋而合,相信可以设计出让人更加喜爱的动漫形象,使中澳文化相互融合共同进步。”同时,王磊也提到,哈尔滨知名高校很多,设计人才也很充足,只是现在中国动漫在世界动漫市场上的影响力还比较薄弱,后期制作技术不够先进,艾特摩根动漫集团会把自己拥有的动漫人物和动画素材及强大的后期制作技术提供出来,相信假以时日,黑龙江的动漫一定会在世界动漫市场上占有一席之地。文化引入或建动漫主题乐园辉立资本1975年成立于新加坡,是亚洲领先的金融机构之一,在全球从事证券、金融、并购等金融业务,在全球拥有16家分公司,100多万客户,掌握500亿美金的资产,在欧洲、北美、澳洲等地都有分公司。辉立资本持有艾特摩根动漫集团51%的股份,拥有其所有知识产权。在王磊看来,艾特摩根动漫集团的卡通动漫作品影响了澳洲三代人,是一个拥有动漫创作、设计、电影、手游、酒吧餐厅、酒店、地产、游乐项目的综合品牌,其拥有的1000多个动漫形象在澳洲家喻户晓。之前其动漫项目还被引进到马来西亚、新加坡等地,都受到当地政府大力支持,也迅速赢得了当地人的喜爱。此次黑龙江晨报与艾特摩根动漫集团在文化领域的首度联手,开启了艾特摩根与中国企业合作新模式,艾特摩根动漫集团将通过文化引入的方式将黑龙江当地的文化资源与澳洲动漫文化相融合,做有特色的文化项目。王磊介绍,艾特摩根动漫有意将动漫娱乐和地产作为在黑龙江的重点项目运营版块,将动漫理念与地产相融合,在引进澳洲动漫文化的同时结合当地风土人情,打造动漫主题乐园、动漫冰雪世界、土著风情小镇等项目,做具有动漫文化特色的新项目。依托媒体寻找文化相通的合作伙伴在签约之前,艾特摩根动漫集团对黑龙江乃至中国的市场做了深度调研,欲为其卡通动漫及衍生品游乐园、动漫地产等项目在中国寻求适合投资的城市和合作伙伴。王磊介绍,中国动漫创作的整体水平在不断提升,在“大力发展新兴文化产业”的文化产业发展思路引领下,黑龙江动漫产业也发展迅速,动漫出版、动漫演出、手机游戏、教育图书等方面拥有更多自主原创品牌。但好的创意需要与先进技术和好的发展经验相结合,澳洲动漫产业和影视后期技术世界领先,像《阿凡达》等很多世界知名影片的后期制作都是在澳洲完成的,如果将澳洲的先进技术和管理经验与中国团队的创意相结合一定能推动中澳文化的交流和动漫产业的迅速发展。在寻找合作伙伴方面,艾特摩根集团也十分灵活,可选择有实力的合作方做品牌输出和项目管理,也可以共同拥有项目寻找社会资金,也可以做组合投资,寻找有兴趣的投资人共同投资和管理。同时,更将借助黑龙江晨报这个媒体平台,利用媒体公信力优势,拓展激活经营渠道,立足东北、辐射全国,开拓出一条崭新的发展之路。在签约之后,艾特摩根集团也将会把自己的动漫人物进行拆分,重新设计,还将联合黑龙江动漫企业,将自身资金优势和项目管理方面的经验和思路提供出来,结合当地自然资源和文化特色共同发展。同时,艾特摩根动漫集团也会考虑在黑龙江建立动漫产业孵化器,让更多年轻人参与和接触到动漫中来,集团将提供技术和资金方面的配套设施,除了线下动漫产业外,还会将艾特摩根动漫集团现有的手游进行汉化,走进国内近年来蓬勃发展的电竞市场。
去年的《大圣归来》火了,今年的《大鱼海棠》栽了。但是在聚光灯之外,中国动画电影圈正在悄然变化,无论是制作流程还是商业模式,都渐入佳境。颠覆流程——从先画画到先配音“介绍一下,我是机器人(24.100, 0.00, 0.00%)大白,他是树懒闪电,角落那个女生就是《十万个冷笑话》里的哪吒。”近日,在北斗企鹅工作室的办公室里,记者见到了几个动画片明星的“声音”。说话的郝祥海是北斗企鹅公司的营销总监,跟他一起的藤新和山新分别是公司的“头牌”男女配音演员。长期以来,配音演员对动画的重要性都被低估了。“为什么美日动画中,角色的嘴型能够跟声音配合得天衣无缝?”郝祥海说,“那是因为先由配音演员们根据台词和场景表演,后期再由原画师们根据配音视频和声音进行绘制”。如果是大制作动画,甚至会动用表情捕捉设备,捕捉演员配音时的表情,方便后期绘画过程中模拟脸部肌肉动作。换句话说,美日动画是配音演员演出来的。而在国内,过去的大多数动画都是先制作图像,然后打包给配音演员后期配音,观众看到的就是动画角色的嘴巴一张一合,跟声音基本脱节。“在低幼儿看的动漫中,这个问题还不严重,谁会在意喜羊羊说什么呢?”藤新快速干脆的声音跟慢吞吞的树懒简直是天壤之别,“但是像《疯狂动物城》这样的全年龄动画就要经得起细致的检验”。国产动画的改变是从《十万个冷笑话》开始的。郝祥海记得其中的河神角色,只有几句台词,人物造型干脆就是火柴人,导演只提出要一个“很欠揍”的声音。他琢磨很久,“演”出了一个轻声微笑说话的声音。这个出场不过数次的小人物成为了《十万个冷笑话》中的经典,还有网友专门制作了河神视频特辑。《十万个冷笑话》是我国全龄动画的爆发点,也是动画制作方式的拐点。此后北斗企鹅的业务一路看涨,短短几年就成为我国最大的动画配音团队,垄断了国内近60%的动画配音。郝祥海告诉记者,目前国内的高质量动画大都已采用先配音后制作的方式。记者也就此采访了我国最大的动漫公司奥飞娱乐。“目前配音和动画制作的顺序没有完全固定的先后顺序,不同项目会根据具体情况采取适合的方式。”奥飞娱乐旗下原创动力动画部副总监黄晓雪介绍说,“但先配音再制作动画,在感情表达、人物细节展现上可能更到位”。据了解,奥飞娱乐去年推出的《超级飞侠》就采用了先配音再制作动画的方式。效果显而易见——现在网上还有人在追问这部动画片的配音是谁,甚至能精确到每一个角色。身为配音圈的龙头,北斗企鹅刚刚拿到了一笔千万元级别的天使轮融资,用于业务拓展和配音演员培养。“我们想把他们推到前台,像在日本一样,成为能接广告代言、开演唱会的大明星。”郝祥海经常跟朋友们探讨中国动漫的产业链,在他看来,如果能够把配音产业做大,动漫的盘子也会跟着扩大。逆向输出——将公司开到全世界上海美术动画制片厂时期的中国动漫曾经纵横四海,今天的中国动漫人一直梦想重现昔日辉煌。近两年,他们一步步朝着日本、美国动漫的心腹地带挪动。2015年8月,曾经出品过《十万个冷笑话》的有妖气公司推出了日语版《雏蜂》动画,通过Youtube等视频网站在日本公开放映。开播之前,有妖气首席运营官董志凌曾经接受记者的专访,强调这是近年来国产动画首次登陆日本。但他也承认《雏蜂》的制作水平仅为日本主流动画的普通水准,并不算超级佳作,只是想在日本市场上发出中国声音。《雏蜂》在日本市场不算很成功,但有妖气被奥飞娱乐收购后,背靠奥飞强大的国际资源,作品也有了更大的舞台。最新消息是《雏蜂》作品引起了《变形金刚》导演迈克尔·贝的强烈兴趣,有望由其操刀改编成为大电影。如果说《雏蜂》是在玻璃墙上打了一个眼,那《从前有座灵剑山》就是砸了一个洞。今年1月,这部由腾讯动漫、绘梦动画和日本动画制作公司Studio DEEN联合投资制作的动画成为首部登陆日本电视台的中国动画。DEEN是日本大名鼎鼎的动画公司,当年的《福星小子》《乱马二分之一》《万有引力》都是引领了一个时代的作品。可惜这部动画打着“国内二次元产业逆输出先锋”的旗号,但收视用二次元的话说,“扑街”了——在当季动画收视率里,排名倒数第二。根据记者的了解,最新统计数据显示,日版灵剑山动画在国内著名的二次元兴趣网站Bangumi的评分是5.5分,豆瓣上的评分是7.0分,按照这两个网站的评分系统,也就是“还行”。日本网友的评价主要集中在不懂修仙、练剑,而且对灵剑山的制作水平也持怀疑态度。但是随着情节的发展,也有网友表示“实际内容还是很有趣的”。有了先行者的探索,日本网友对中国动漫的认知度显然上了一个档次。今年7月,中国动画《一人之下》终于成功登陆日本黄金档,首开先河。期望中国动漫彻底拿下日本观众肯定不现实,但是就像董志凌说的,在合作中中国动漫可以学习到日本动漫的制作经验,今后可能是中国、日本、韩国、美国的制作团队。在这条路上,奥飞娱乐走得更快——他们早已不满足于输出成品,而是干脆扎根海外。目前,奥飞娱乐海外业务覆盖超过40个国家和地区,还全资收购美国婴童出行品牌Baby Trend,参股美国451传媒集团、韩国FunnyFlux公司、日本角川游戏,并与孩之宝、美国新摄政娱乐公司、韩国特效公司Dexter Studio建立了战略合作。今年奥飞娱乐又在洛杉矶成立电影部门“奥飞动画(美国)”,并邀请全球动画界元老级人物“海绵宝宝之父”、好莱坞派拉蒙动画前任执行副总裁鲍勃·贝肯出任首席执行官。“奥飞动画(美国)将负责开发和制作面向全球观众、具有国际一流水准的高品质长片动画电影。”奥飞娱乐董事长蔡东青表示,“动漫一直是公司最核心的业务,我们期待能通过这个新部门的设立,与全球最优秀的创意人才进行合作”。打破次元壁——寻找IP变现新渠道除了提高制作质量、开拓播出渠道,动漫IP(知识产权)变现才是困扰中国动漫圈的老大难。借着人工智能的东风,他们终于在毛绒玩具、抱枕水杯之外找到了更合适的载体——家用机器人。今年暑假,《超级飞侠》的主角乐迪就变身儿童陪伴机器人,以1499元的众筹价格筹得1300万元,即将进入众多小朋友家中。“乐迪搭载了图灵的Turning OS系统,具有自我学习功能。”图灵机器人公司CEO俞志晨举例说:“它就像一个三四岁智商的孩子,而且还会不断成长。”图灵机器人是做人工语音识别出身,目前已搭建起一个云端智能平台。背靠图灵“云”,乐迪的确有些小聪明。记者尝试跟乐迪说英语,虽然反应有点慢,但他基本能够简单对话。如果偶尔识别困难,他就会耍赖说自己很会背古诗,或者很会跳舞、唱歌,要求换个项目。俞志晨解释说,“你们交流的时间太短,如果再多几次,他就会跟上你的对话了”。乐迪的运动神经也很发达,4个手指可以活动,双手能握拳,肘肩关节很灵活,前进后退自如,陪伴小朋友应该足够了。因此在前期的封测中,孩子们平均每天跟乐迪的互动时间超过1个小时,这样持久的关注度让众多商家动心。“乐迪本身就是个机器人形象,又很受小朋友欢迎,先推出乐迪看看市场反应。”奥飞娱乐相关负责人表示,另一个儿童社交类机器人“嘉佳”也在推进中,预计年内正式上市。不仅国内,外国IP也看好家用机器人消费。在淘宝上,搭载Turing OS1.0的多啦A梦机器人获得了1万多名网友的支持,众筹金额超过1000万元。目前,这个从22世纪来到2016年的蓝胖子已经进入发货阶段,成为打破次元壁的成功尝试。除了哆啦A梦机器人,《超能陆战队》也曾经跟图灵机器人接触过。“下半年将有多款搭载Turing OS1.5的机器人产品上市。”俞志晨透露,“新版机器人搭载了智能聊天、智能音乐、智能拍照、智能英语四款应用,还有人脸识别、人脸跟踪等技术,功能更加完备”。花1000多元就能给孩子买到全天候的聊天小伙伴、音乐舞蹈家、摄影师及英语外教,还是他们最喜欢的动画人物,相信大部分家长都愿意购买。
去年的《大圣归来》火了,今年的《大鱼海棠》栽了。但是在聚光灯之外,中国动画电影圈正在悄然变化,无论是制作流程还是商业模式,都渐入佳境。颠覆流程——从先画画到先配音“介绍一下,我是机器人(24.100, 0.00, 0.00%)大白,他是树懒闪电,角落那个女生就是《十万个冷笑话》里的哪吒。”近日,在北斗企鹅工作室的办公室里,记者见到了几个动画片明星的“声音”。说话的郝祥海是北斗企鹅公司的营销总监,跟他一起的藤新和山新分别是公司的“头牌”男女配音演员。长期以来,配音演员对动画的重要性都被低估了。“为什么美日动画中,角色的嘴型能够跟声音配合得天衣无缝?”郝祥海说,“那是因为先由配音演员们根据台词和场景表演,后期再由原画师们根据配音视频和声音进行绘制”。如果是大制作动画,甚至会动用表情捕捉设备,捕捉演员配音时的表情,方便后期绘画过程中模拟脸部肌肉动作。换句话说,美日动画是配音演员演出来的。而在国内,过去的大多数动画都是先制作图像,然后打包给配音演员后期配音,观众看到的就是动画角色的嘴巴一张一合,跟声音基本脱节。“在低幼儿看的动漫中,这个问题还不严重,谁会在意喜羊羊说什么呢?”藤新快速干脆的声音跟慢吞吞的树懒简直是天壤之别,“但是像《疯狂动物城》这样的全年龄动画就要经得起细致的检验”。国产动画的改变是从《十万个冷笑话》开始的。郝祥海记得其中的河神角色,只有几句台词,人物造型干脆就是火柴人,导演只提出要一个“很欠揍”的声音。他琢磨很久,“演”出了一个轻声微笑说话的声音。这个出场不过数次的小人物成为了《十万个冷笑话》中的经典,还有网友专门制作了河神视频特辑。《十万个冷笑话》是我国全龄动画的爆发点,也是动画制作方式的拐点。此后北斗企鹅的业务一路看涨,短短几年就成为我国最大的动画配音团队,垄断了国内近60%的动画配音。郝祥海告诉记者,目前国内的高质量动画大都已采用先配音后制作的方式。记者也就此采访了我国最大的动漫公司奥飞娱乐。“目前配音和动画制作的顺序没有完全固定的先后顺序,不同项目会根据具体情况采取适合的方式。”奥飞娱乐旗下原创动力动画部副总监黄晓雪介绍说,“但先配音再制作动画,在感情表达、人物细节展现上可能更到位”。据了解,奥飞娱乐去年推出的《超级飞侠》就采用了先配音再制作动画的方式。效果显而易见——现在网上还有人在追问这部动画片的配音是谁,甚至能精确到每一个角色。身为配音圈的龙头,北斗企鹅刚刚拿到了一笔千万元级别的天使轮融资,用于业务拓展和配音演员培养。“我们想把他们推到前台,像在日本一样,成为能接广告代言、开演唱会的大明星。”郝祥海经常跟朋友们探讨中国动漫的产业链,在他看来,如果能够把配音产业做大,动漫的盘子也会跟着扩大。逆向输出——将公司开到全世界上海美术动画制片厂时期的中国动漫曾经纵横四海,今天的中国动漫人一直梦想重现昔日辉煌。近两年,他们一步步朝着日本、美国动漫的心腹地带挪动。2015年8月,曾经出品过《十万个冷笑话》的有妖气公司推出了日语版《雏蜂》动画,通过Youtube等视频网站在日本公开放映。开播之前,有妖气首席运营官董志凌曾经接受记者的专访,强调这是近年来国产动画首次登陆日本。但他也承认《雏蜂》的制作水平仅为日本主流动画的普通水准,并不算超级佳作,只是想在日本市场上发出中国声音。《雏蜂》在日本市场不算很成功,但有妖气被奥飞娱乐收购后,背靠奥飞强大的国际资源,作品也有了更大的舞台。最新消息是《雏蜂》作品引起了《变形金刚》导演迈克尔·贝的强烈兴趣,有望由其操刀改编成为大电影。如果说《雏蜂》是在玻璃墙上打了一个眼,那《从前有座灵剑山》就是砸了一个洞。今年1月,这部由腾讯动漫、绘梦动画和日本动画制作公司Studio DEEN联合投资制作的动画成为首部登陆日本电视台的中国动画。DEEN是日本大名鼎鼎的动画公司,当年的《福星小子》《乱马二分之一》《万有引力》都是引领了一个时代的作品。可惜这部动画打着“国内二次元产业逆输出先锋”的旗号,但收视用二次元的话说,“扑街”了——在当季动画收视率里,排名倒数第二。根据记者的了解,最新统计数据显示,日版灵剑山动画在国内著名的二次元兴趣网站Bangumi的评分是5.5分,豆瓣上的评分是7.0分,按照这两个网站的评分系统,也就是“还行”。日本网友的评价主要集中在不懂修仙、练剑,而且对灵剑山的制作水平也持怀疑态度。但是随着情节的发展,也有网友表示“实际内容还是很有趣的”。有了先行者的探索,日本网友对中国动漫的认知度显然上了一个档次。今年7月,中国动画《一人之下》终于成功登陆日本黄金档,首开先河。期望中国动漫彻底拿下日本观众肯定不现实,但是就像董志凌说的,在合作中中国动漫可以学习到日本动漫的制作经验,今后可能是中国、日本、韩国、美国的制作团队。在这条路上,奥飞娱乐走得更快——他们早已不满足于输出成品,而是干脆扎根海外。目前,奥飞娱乐海外业务覆盖超过40个国家和地区,还全资收购美国婴童出行品牌Baby Trend,参股美国451传媒集团、韩国FunnyFlux公司、日本角川游戏,并与孩之宝、美国新摄政娱乐公司、韩国特效公司Dexter Studio建立了战略合作。今年奥飞娱乐又在洛杉矶成立电影部门“奥飞动画(美国)”,并邀请全球动画界元老级人物“海绵宝宝之父”、好莱坞派拉蒙动画前任执行副总裁鲍勃·贝肯出任首席执行官。“奥飞动画(美国)将负责开发和制作面向全球观众、具有国际一流水准的高品质长片动画电影。”奥飞娱乐董事长蔡东青表示,“动漫一直是公司最核心的业务,我们期待能通过这个新部门的设立,与全球最优秀的创意人才进行合作”。打破次元壁——寻找IP变现新渠道除了提高制作质量、开拓播出渠道,动漫IP(知识产权)变现才是困扰中国动漫圈的老大难。借着人工智能的东风,他们终于在毛绒玩具、抱枕水杯之外找到了更合适的载体——家用机器人。今年暑假,《超级飞侠》的主角乐迪就变身儿童陪伴机器人,以1499元的众筹价格筹得1300万元,即将进入众多小朋友家中。“乐迪搭载了图灵的Turning OS系统,具有自我学习功能。”图灵机器人公司CEO俞志晨举例说:“它就像一个三四岁智商的孩子,而且还会不断成长。”图灵机器人是做人工语音识别出身,目前已搭建起一个云端智能平台。背靠图灵“云”,乐迪的确有些小聪明。记者尝试跟乐迪说英语,虽然反应有点慢,但他基本能够简单对话。如果偶尔识别困难,他就会耍赖说自己很会背古诗,或者很会跳舞、唱歌,要求换个项目。俞志晨解释说,“你们交流的时间太短,如果再多几次,他就会跟上你的对话了”。乐迪的运动神经也很发达,4个手指可以活动,双手能握拳,肘肩关节很灵活,前进后退自如,陪伴小朋友应该足够了。因此在前期的封测中,孩子们平均每天跟乐迪的互动时间超过1个小时,这样持久的关注度让众多商家动心。“乐迪本身就是个机器人形象,又很受小朋友欢迎,先推出乐迪看看市场反应。”奥飞娱乐相关负责人表示,另一个儿童社交类机器人“嘉佳”也在推进中,预计年内正式上市。不仅国内,外国IP也看好家用机器人消费。在淘宝上,搭载Turing OS1.0的多啦A梦机器人获得了1万多名网友的支持,众筹金额超过1000万元。目前,这个从22世纪来到2016年的蓝胖子已经进入发货阶段,成为打破次元壁的成功尝试。除了哆啦A梦机器人,《超能陆战队》也曾经跟图灵机器人接触过。“下半年将有多款搭载Turing OS1.5的机器人产品上市。”俞志晨透露,“新版机器人搭载了智能聊天、智能音乐、智能拍照、智能英语四款应用,还有人脸识别、人脸跟踪等技术,功能更加完备”。花1000多元就能给孩子买到全天候的聊天小伙伴、音乐舞蹈家、摄影师及英语外教,还是他们最喜欢的动画人物,相信大部分家长都愿意购买。
与规模越来越大的ChinaJoy相比,几乎同时代诞生并在同一个月举办的CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)几乎不被人关注。而这也是国内这10年以来文化产业的一个现状,伴随着游戏巨大的经济价值,CJ的规格越来越高,与此相对,动漫在国内实在不是一个好生意,所以关注渺渺。但现在情况正在发生变化,以游戏为基础,泛娱乐概念的出现,给了动漫在内的诸多产业重新走上正轨的机遇。7月6日晚,CCG第三届新生力量动漫原创大赛颁奖典礼在上海世博洲际酒店举行,网易漫画大型古风武侠漫画《刀剑异闻录》夺得“最佳原创漫画奖“,《赤铁之心》获得“最受期待漫画”奖。关于这两款作品,《刀剑异闻录》是网易漫画签约作者九月麦田创作的武侠悬疑题材的古风漫画作品,2014年11月起入驻网易漫画且开始在此平台上独家连载。而《赤铁之心》则是有国漫“少年王”之称的于彦舒的作品,2015年开始在网易漫画开始连载,故事的题材以动作、科幻为主。一《刀剑异闻录》、《赤铁之心》的获奖背后透露着这样一个现状,以网易、腾讯为代表的游戏公司,正在逐渐成为动漫产业真正的主角。自去年10月正式上线后,网易漫画已拥有超过7000部优质漫画作品在线版权,超过800本美、日、韩等境外漫画,独家签约漫画家包括有国漫大神颜开、于彦舒、许培育、《中国惊奇先生》的作者权迎升等200余位国内知名漫画家。不仅如此,网易漫画也积极引进海外正版漫画,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)达成合作,引入包括《黑执事》在内的70部知名日本漫画,成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。另外,网易漫画今年授权包括《刀剑异闻录》《甜蜜禁忌》等6部优秀国产漫画作品在包含韩国最大漫画网站NAVER在内的韩国各家网络漫画平台上面刊载。作为与网易最大的竞争对手,腾讯在动漫领域的布局也不遑若让,根据腾讯在2016UP+上的数据,2012年上线后,其目前覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,签约作品数超过6000部,先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。二在今年4月网易漫画“源计划”发布会后,笔者就写了一篇《为什么说游戏拯救动漫?从网易投资3000万说起》其中明确写道,之所以游戏公司如网易、腾讯们这般大力气的去推广国漫,市场经济是主要原因。因为动漫可以和游戏、影视、文学等互动,从而打造一个矩阵式的文娱产业链,孵化IP、放大IP,从而达到利益最大化。其中最重的部分显然是游戏,根据数据显示,在2015年游戏产业实现了产值1407亿元。而现在最大的游戏市场手游对IP极为依赖,查看Appstore排行榜,排名靠前的游戏几乎都带有强烈的IP属性。IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。而相关数据显示泛二次元文化辐射面积超过1亿人,这1亿人的用户对于游戏厂商的诱惑力太大,因为这些相比于普通用户而言,这些都可以转化为深度用户。所以我们看到了以下的现象,《刀剑异闻录》以卡牌的形式和网易旗下TCG手游《倩女幽魂录》做了结合,在《倩女幽魂录》出现《刀剑异闻录》系列套牌。而这仅仅是最初步的尝试,在这个IP达到一定量级之后,更加直接的是纯粹的改编手游,比如我们所熟知的《十万个冷笑话》这样的动漫IP。在IP的属性弱的时候,则可以做互相打通,矩阵式的加大IP影响力,在云阅读平台累计阅读人次81.4万人点击1400万的人气小说《天才医仙》、点击1200余万的人气小说《巫蛊笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》均改编同名漫画在网易漫画平台首发连载,其中《巫蛊笔记》还将进行真人剧的拍摄。而区别于网易依靠自身资源将文学、动画、游戏、漫画所打通的模式不同,腾讯在做同样的事,但更多的依靠联合的模式,将《从前有座灵剑山》在内10部重量IP授予凯撒股份,并与B站联合出品20部IP作品,为的就是扩大IP的影响力,为了后面向游戏进行变现铺路。而之所以只有网易、腾讯这些公司在做这些事情,首先是有了最大的变现模式的游戏,所以不担心商业模式,其次他们拥有一个聚合用户的平台,可以互相之间倒流,从而达到几何式的增长。三中国巨大的动漫市场一直缺乏一个有效来沟通彼此的桥梁,所以《海贼王》、《火影忍者》在国内呈现席卷的姿势。而移动互联网的发展给了中国国漫一个平台,给了泛娱乐一个滋生的平台,而手游则是将泛娱乐的商业模式完善,开发了国漫的经济价值。从而使得国漫不必再受制于此前的种种政策上的一些弊端,比如渠道、比如风格等等。这个时候可以说市场被完全打开,从业人员也开始增加,不再是以前的某几个公司,某几个渠道霸占了整个动漫市场的出口。《大圣归来》、《大鱼海棠》、《摇滚藏獒》等等国产动画电影引起的热议说明这一点。CCG组委会公布的数据:今年博览会共接待观众20.4万人次,5天的现场总交易金额达1.32亿元人民币。据《2015中国二次元用户报告》显示,中国二次元消费者已达2.6亿人,上海河马动画设计有限公司董事会秘书兼财务总监赵文杰在接受媒体采访时表示,“2016年将会是中国动漫产业第二个‘黄金十年’的开年之年。中国动漫将从2.0时代向3.0版快速升级,市场将迎来多元、跨界的‘十年’”。很显然,中国的二次元市场一直是一个巨大的市场,但长久以来都是舶来品占据主导性的地位,而在市场经济的催动下,以IP为核心,中国的本土漫画有了一个很大的腾飞的机遇,这个机遇将促进中国漫画的腾飞,本土二次元市场终将随之而打开。
与规模越来越大的ChinaJoy相比,几乎同时代诞生并在同一个月举办的CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)几乎不被人关注。而这也是国内这10年以来文化产业的一个现状,伴随着游戏巨大的经济价值,CJ的规格越来越高,与此相对,动漫在国内实在不是一个好生意,所以关注渺渺。但现在情况正在发生变化,以游戏为基础,泛娱乐概念的出现,给了动漫在内的诸多产业重新走上正轨的机遇。7月6日晚,CCG第三届新生力量动漫原创大赛颁奖典礼在上海世博洲际酒店举行,网易漫画大型古风武侠漫画《刀剑异闻录》夺得“最佳原创漫画奖“,《赤铁之心》获得“最受期待漫画”奖。关于这两款作品,《刀剑异闻录》是网易漫画签约作者九月麦田创作的武侠悬疑题材的古风漫画作品,2014年11月起入驻网易漫画且开始在此平台上独家连载。而《赤铁之心》则是有国漫“少年王”之称的于彦舒的作品,2015年开始在网易漫画开始连载,故事的题材以动作、科幻为主。一《刀剑异闻录》、《赤铁之心》的获奖背后透露着这样一个现状,以网易、腾讯为代表的游戏公司,正在逐渐成为动漫产业真正的主角。自去年10月正式上线后,网易漫画已拥有超过7000部优质漫画作品在线版权,超过800本美、日、韩等境外漫画,独家签约漫画家包括有国漫大神颜开、于彦舒、许培育、《中国惊奇先生》的作者权迎升等200余位国内知名漫画家。不仅如此,网易漫画也积极引进海外正版漫画,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)达成合作,引入包括《黑执事》在内的70部知名日本漫画,成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。另外,网易漫画今年授权包括《刀剑异闻录》《甜蜜禁忌》等6部优秀国产漫画作品在包含韩国最大漫画网站NAVER在内的韩国各家网络漫画平台上面刊载。作为与网易最大的竞争对手,腾讯在动漫领域的布局也不遑若让,根据腾讯在2016UP+上的数据,2012年上线后,其目前覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,签约作品数超过6000部,先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。二在今年4月网易漫画“源计划”发布会后,笔者就写了一篇《为什么说游戏拯救动漫?从网易投资3000万说起》其中明确写道,之所以游戏公司如网易、腾讯们这般大力气的去推广国漫,市场经济是主要原因。因为动漫可以和游戏、影视、文学等互动,从而打造一个矩阵式的文娱产业链,孵化IP、放大IP,从而达到利益最大化。其中最重的部分显然是游戏,根据数据显示,在2015年游戏产业实现了产值1407亿元。而现在最大的游戏市场手游对IP极为依赖,查看Appstore排行榜,排名靠前的游戏几乎都带有强烈的IP属性。IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。而相关数据显示泛二次元文化辐射面积超过1亿人,这1亿人的用户对于游戏厂商的诱惑力太大,因为这些相比于普通用户而言,这些都可以转化为深度用户。所以我们看到了以下的现象,《刀剑异闻录》以卡牌的形式和网易旗下TCG手游《倩女幽魂录》做了结合,在《倩女幽魂录》出现《刀剑异闻录》系列套牌。而这仅仅是最初步的尝试,在这个IP达到一定量级之后,更加直接的是纯粹的改编手游,比如我们所熟知的《十万个冷笑话》这样的动漫IP。在IP的属性弱的时候,则可以做互相打通,矩阵式的加大IP影响力,在云阅读平台累计阅读人次81.4万人点击1400万的人气小说《天才医仙》、点击1200余万的人气小说《巫蛊笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》均改编同名漫画在网易漫画平台首发连载,其中《巫蛊笔记》还将进行真人剧的拍摄。而区别于网易依靠自身资源将文学、动画、游戏、漫画所打通的模式不同,腾讯在做同样的事,但更多的依靠联合的模式,将《从前有座灵剑山》在内10部重量IP授予凯撒股份,并与B站联合出品20部IP作品,为的就是扩大IP的影响力,为了后面向游戏进行变现铺路。而之所以只有网易、腾讯这些公司在做这些事情,首先是有了最大的变现模式的游戏,所以不担心商业模式,其次他们拥有一个聚合用户的平台,可以互相之间倒流,从而达到几何式的增长。三中国巨大的动漫市场一直缺乏一个有效来沟通彼此的桥梁,所以《海贼王》、《火影忍者》在国内呈现席卷的姿势。而移动互联网的发展给了中国国漫一个平台,给了泛娱乐一个滋生的平台,而手游则是将泛娱乐的商业模式完善,开发了国漫的经济价值。从而使得国漫不必再受制于此前的种种政策上的一些弊端,比如渠道、比如风格等等。这个时候可以说市场被完全打开,从业人员也开始增加,不再是以前的某几个公司,某几个渠道霸占了整个动漫市场的出口。《大圣归来》、《大鱼海棠》、《摇滚藏獒》等等国产动画电影引起的热议说明这一点。CCG组委会公布的数据:今年博览会共接待观众20.4万人次,5天的现场总交易金额达1.32亿元人民币。据《2015中国二次元用户报告》显示,中国二次元消费者已达2.6亿人,上海河马动画设计有限公司董事会秘书兼财务总监赵文杰在接受媒体采访时表示,“2016年将会是中国动漫产业第二个‘黄金十年’的开年之年。中国动漫将从2.0时代向3.0版快速升级,市场将迎来多元、跨界的‘十年’”。很显然,中国的二次元市场一直是一个巨大的市场,但长久以来都是舶来品占据主导性的地位,而在市场经济的催动下,以IP为核心,中国的本土漫画有了一个很大的腾飞的机遇,这个机遇将促进中国漫画的腾飞,本土二次元市场终将随之而打开。
2017年开年,动漫领域就有诸多投资事件披露。其中不乏大公司大额投资,比如:玄机科技获得腾讯近2亿元,绘梦动画获得腾讯等的上亿元投资;还有一些新星公司也纷纷融资,诸如十二栋文化等。实际上,动漫行业从2016年就开始进入了快速发展期。根据三文娱的统计,2016年完成工商信息变更的动漫行业投资事件就有108起,由于工商信息的滞后性,以及美元投资等案例并不体现在国内工商,实际达成的投资远多于这个数字,但相比之下从2010年到2015年只有136起。三文娱梳理了这些事件,并邀请投资人解读,来一探近年来动漫行业的发展脉络,人才流向以及投资关注点。近两年是动漫早期投资的关键三文娱整理的动漫行业投资事件中,2016年的投资事件有108起,这一年动漫行业投资事件持续增长,优质项目陆续拿到新一轮融资,而很多小型原创工作室也可以获得融资。除了原创CP本身,一些涉及内容变现的环节,比如二次元电商、二次元旅游、二次元演艺经纪类公司也纷纷获投。资本方趋于多样化,专注于投资动漫垂直领域的资本布局更加完善;行业类成熟企业也开始扩大布局,比如奥飞、B站等;一些影视游戏的大型集团也进入动漫行业,进行一些战略投资。2017年截至目前,已有12起工商信息变更,但是我们知道获得投资的公司远超过这个数字。预计这一年动漫产业的获投数量将持续升高,而腾讯等平台的加入也会推动动漫行业快速发展。乐游资本合伙人段斌从资方的角度告诉三文娱,近两年对于关注动漫行业早期的投资人比较关键,尤其是2016年。一方面现在的早期投资比之前价格高,另一方面目前兴起的团队面临的竞争和两年前是不一样的。此前好的团队借助行业发展的时机已经积累了一定能力、资源、品牌影响力,后继者面临的挑战大很多,但机会还是有的。数字内容带来动漫行业的变革段斌告诉三文娱,从14年筹备到15年正式投资适应网络时代的动漫CP、动漫公司,他们关注到漫画行业的一些变化。此前漫画行业主要由国有出版社主导,他们作为嫁接创作者和读者的桥梁,并把漫画生产成杂志、单行本等产品实现变现。随着近几年用户的内容获取习惯开始转向数字内容,传统纸媒末落,整个内容产业由大型网络平台主导发展,用户阅读漫画获取内容的媒介变成了电脑、手机(移动端)等。媒介的变化导致了用户使用习惯、付费习惯的变化,平台的变化影响了漫画内容量的变化和漫画生产方式的变化,这些都引起了漫画行业的转型。此前纸媒投稿的方式,月更或者半月更,能消化好作品的数量是有限的,但网上的内容是海量的,更新频率也提高到周更或者一周双更。对于创作者的产能、效率和品质的把握都有更高的要求。而动画行业,由于十几年前国家政策导致动画产业中很多人为了获得政府补贴产生垃圾内容。但近年来传播媒介从电视端转向网络端,带来了新作品的诞生,大平台比如腾讯等也投入了很多资金和力气扶持动画产业。还有一个明显的变化是在动画电影。国产动画电影断档了近10年,真正动画电影的标杆性样本是2014年底的《十万个冷笑话大电影》、2015年的《大圣归来》以及2016年的《大鱼海棠》,还有一些对行业舆论有促进作用的《小门神》、《年兽》等。这些动画电影打碎了消费者对国产动画电影偏低幼、低品质的观念,证明了中国也可以产出成人向、高品质、高票房的动画电影,对行业产生了正向的影响。而从三文娱整理的2010年-2015年投资事件中我们也可以看到,行业变革引起事件的逐年递增。2010-2013年只有18起投资事件,一方面因为当时的投资事件较少,另一方面有很多早期投资的股东现在已经退出,坚持到现在的动漫公司也寥寥无几。18起事件中,有5起涉及到梦之城及其投资的原创动漫形象,2016年上映的《大鱼海棠》的制作公司彼岸天也在这期间拿到了光线传媒的注资。2014年的投资事件有35起,这一时期活跃在动漫行业的投资机构主要有创新工场、早鸟投资,还有一些地域性投资机构,比如深创投、温创投、浙商创投等。而这一时期获投的项目,集中于平台类,比如翻翻动漫、追追漫画、AC模玩网等,还有一些高质量的原创动漫形象,比如暴走漫画、玄机科技、张小盒等。2015年统计了83起投资事件,比2014年翻了近两倍,这一年由于移动互联网的普及和“双创”大环境的影响,动漫行业也有诸多创业公司涌现,大量原创动漫CP和制作公司获得资本青睐,比如艾尔平方(卢恒宇和李姝洁工作室)、绘梦动画等,此前的优质公司也拿到了新一轮融资,比如玄机科技、原力动画等。部分优质投资机构也在这一时间段试水动漫行业,比如经纬、红杉、真格等。另外光线、华策等影视传媒集团也开始试水动漫行业,为之后动漫内容的影音游发展做铺垫。行业的发展引起从业者的变化通过以上的信息,我们可以看到动漫行业近几年在资本的推动下快速发展。头部公司的积极探索也使得动漫行业逐渐形成了自己的商业模式和盈利方式。良性发展的行业对人才吸引的能力更强,动漫行业的从业者也在发生着明显的变化。而从投资的角度看,什么样的人才会在快速发展的行业竞争中获得资本追捧,段斌给三文娱举例了三类他观察到的人群。一是有动漫创作能力的人才回流。因为动漫行业之前收入低,部分人才选择进入游戏、广告等收入较高的行业。现在这些人慢慢开始回归,做自己喜欢的事情。如果能找到优秀的人,他们做的公司,是比较好的投资机会。二是老牌公司的人才发现机会出走。一些坚持在动漫行业里的老牌公司,比较僵化或者在发展过程里由于一些不专业、本身生存问题等,导致了不太健康的公司股权架构问题,比如做事的人持股比例低,资本方持股比例高。这些人发现新的机会后,可能离开原来的公司创业。这些人有一定机会在未来作出好的东西,在行业里占有自己的地位。三是新加入的从业者可以长期被关注。每年都有科班院校的毕业生,加上近年双创的影响,很多有天赋的人来创业。这些人年龄更低,对年轻人的口味把握和感觉会更好。但他们的问题是,在做公司的经验、商业的把握或者商业资源方面比较弱,需要投资人用能力和方法帮忙完善。而对于已经在行业里的创业者,段斌认为也存在比较大的问题。目前大部分人从做作品到做公司,角色转换的挑战是很大的,有的人能做出好作品,但不一定能做一个好公司。投资人在投公司时,要注意甄别这一点。原创CP、内容变现、内容服务新技术资方重点关注除了分析行业的整体发展和人才流向,资本也是影响行业发展的重要因素。三文娱整理了投资了五家以上动漫公司的资方,我们看到这些资方大概分为四类。首先是在动漫行业积极布局的影视传媒集团光线传媒和奥飞集团,这两家在近年尤其活跃,主要投资动漫内容公司。然后是一批长期关注动漫行业的基金,早鸟投资、创新工场和乐游资本。其中早鸟资本和创新工场主要活跃在行业较早的时候,比如14、15年,再早的部分项目已经退出。而乐游资本则在近两年尤其活跃,更关注早期动漫项目。另外有已经在动漫领域表现突出的公司,比如B站和飞博共创,B站主要投资一些在其平台上的优质内容,飞博共创更关注和自己类似的表情包内容和一些平台网红。还有就是开始介入项目中后期,进行战略投资的大平台腾讯,不过其中也有南极圈(腾讯离职员工组织)会关注一些早期项目。在这八家资方投资的项目里,我们可以看到,各家均以原创CP为核心,结合自身资源和优势进行布局。段斌告诉三文娱,此前乐游资本按照产业链投生态,不仅包括内容相关及其上下游公司,还有一些产业链中的核心能力点,比如编剧公司、声优公司、发行公司等。今年开始资本的关注点会集中于一些更有爆发力,更核心的环节——原创内容会持续投资。内容本身是需要时间积累的,我们现在看到的都是3-5年前产生的内容,我们现在投的是3-5年后产生爆款的内容,消费需求是一直在的。内容变现端。比如电影衍生品和文化衍生品。衍生品是把商品和内容结合的环节,目前在国内还比较初级,未来会有很大的机会。预计今年会有很成功的衍生品出现,也会有更大的市场空间,往更明确的市场方向发展。关注为内容服务的新技术。比如会给内容带来新的不同的体验,产生新的消费市场的VR、AR;在内容生产的过程里,帮助提高效率,增大产能,淘汰现有旧技术的新机会,比如3转2、动捕、真人操控虚拟人物等新玩法。类比游戏网文,动漫行业和消费者一起成长动漫行业作为一个以内容为核心的行业,未来最好的商业模式就是消费者直接买单。类比已经比较成熟的游戏行业,和目前国内发展格局已经初步形成的网文产业,段斌认为国内动漫行业的成熟格局也会是金字塔结构,大部分利润集中在顶端的少数公司,平台到最后赢者通吃。但对于内容来说,就要看谁会借助大平台的力量撬动更大的商业价值。国内平台的格局发展不会很慢,基本五年后的格局和现在不会差距太大。但从内容生产者的角度看,近五年整个行业里的从业者还不成熟,没有谁有所谓的王者之相。段斌觉得至少还要更新一代,十年,才可能会产生一个真正的王者。这十年大家都会有一个自己的突破点,弯道超车也是有机会的。从消费端看,每一个新品牌都是新机会,消费者都可能成为粉丝为内容买单。一旦十年里出现王者,那他的品牌辐射和品牌影响度,就会在这十年的消费者的脑中产生效应。消费者的成长和从业者的成长是息息相关的。谁占领了消费者的心智,谁就是王者。本文整理的投资事件说明:以工商信息变更的机构投资为准,由于工商信息的滞后性,部分媒体爆出但工商信息未变更的事件,未计入统计范围。个人股东未计入统计范围,比如奥飞董事长蔡东青、B站董事长陈睿个人也投了一些。创始人控股的其他公司注资不计入,大公司控股的关联公司计入母公司。数据以最终股东结果为准,此前退出过的机构投资行为不计入。表格时间以变更时间为主,参考公示时间及出资时间。部分股东入股较早,工商变更未记录/已删除,其时间没有计入。部分公司工商信息及股东情况较复杂,所以欢迎各位纠错和补充。
2017年开年,动漫领域就有诸多投资事件披露。其中不乏大公司大额投资,比如:玄机科技获得腾讯近2亿元,绘梦动画获得腾讯等的上亿元投资;还有一些新星公司也纷纷融资,诸如十二栋文化等。实际上,动漫行业从2016年就开始进入了快速发展期。根据三文娱的统计,2016年完成工商信息变更的动漫行业投资事件就有108起,由于工商信息的滞后性,以及美元投资等案例并不体现在国内工商,实际达成的投资远多于这个数字,但相比之下从2010年到2015年只有136起。三文娱梳理了这些事件,并邀请投资人解读,来一探近年来动漫行业的发展脉络,人才流向以及投资关注点。近两年是动漫早期投资的关键三文娱整理的动漫行业投资事件中,2016年的投资事件有108起,这一年动漫行业投资事件持续增长,优质项目陆续拿到新一轮融资,而很多小型原创工作室也可以获得融资。除了原创CP本身,一些涉及内容变现的环节,比如二次元电商、二次元旅游、二次元演艺经纪类公司也纷纷获投。资本方趋于多样化,专注于投资动漫垂直领域的资本布局更加完善;行业类成熟企业也开始扩大布局,比如奥飞、B站等;一些影视游戏的大型集团也进入动漫行业,进行一些战略投资。2017年截至目前,已有12起工商信息变更,但是我们知道获得投资的公司远超过这个数字。预计这一年动漫产业的获投数量将持续升高,而腾讯等平台的加入也会推动动漫行业快速发展。乐游资本合伙人段斌从资方的角度告诉三文娱,近两年对于关注动漫行业早期的投资人比较关键,尤其是2016年。一方面现在的早期投资比之前价格高,另一方面目前兴起的团队面临的竞争和两年前是不一样的。此前好的团队借助行业发展的时机已经积累了一定能力、资源、品牌影响力,后继者面临的挑战大很多,但机会还是有的。数字内容带来动漫行业的变革段斌告诉三文娱,从14年筹备到15年正式投资适应网络时代的动漫CP、动漫公司,他们关注到漫画行业的一些变化。此前漫画行业主要由国有出版社主导,他们作为嫁接创作者和读者的桥梁,并把漫画生产成杂志、单行本等产品实现变现。随着近几年用户的内容获取习惯开始转向数字内容,传统纸媒末落,整个内容产业由大型网络平台主导发展,用户阅读漫画获取内容的媒介变成了电脑、手机(移动端)等。媒介的变化导致了用户使用习惯、付费习惯的变化,平台的变化影响了漫画内容量的变化和漫画生产方式的变化,这些都引起了漫画行业的转型。此前纸媒投稿的方式,月更或者半月更,能消化好作品的数量是有限的,但网上的内容是海量的,更新频率也提高到周更或者一周双更。对于创作者的产能、效率和品质的把握都有更高的要求。而动画行业,由于十几年前国家政策导致动画产业中很多人为了获得政府补贴产生垃圾内容。但近年来传播媒介从电视端转向网络端,带来了新作品的诞生,大平台比如腾讯等也投入了很多资金和力气扶持动画产业。还有一个明显的变化是在动画电影。国产动画电影断档了近10年,真正动画电影的标杆性样本是2014年底的《十万个冷笑话大电影》、2015年的《大圣归来》以及2016年的《大鱼海棠》,还有一些对行业舆论有促进作用的《小门神》、《年兽》等。这些动画电影打碎了消费者对国产动画电影偏低幼、低品质的观念,证明了中国也可以产出成人向、高品质、高票房的动画电影,对行业产生了正向的影响。而从三文娱整理的2010年-2015年投资事件中我们也可以看到,行业变革引起事件的逐年递增。2010-2013年只有18起投资事件,一方面因为当时的投资事件较少,另一方面有很多早期投资的股东现在已经退出,坚持到现在的动漫公司也寥寥无几。18起事件中,有5起涉及到梦之城及其投资的原创动漫形象,2016年上映的《大鱼海棠》的制作公司彼岸天也在这期间拿到了光线传媒的注资。2014年的投资事件有35起,这一时期活跃在动漫行业的投资机构主要有创新工场、早鸟投资,还有一些地域性投资机构,比如深创投、温创投、浙商创投等。而这一时期获投的项目,集中于平台类,比如翻翻动漫、追追漫画、AC模玩网等,还有一些高质量的原创动漫形象,比如暴走漫画、玄机科技、张小盒等。2015年统计了83起投资事件,比2014年翻了近两倍,这一年由于移动互联网的普及和“双创”大环境的影响,动漫行业也有诸多创业公司涌现,大量原创动漫CP和制作公司获得资本青睐,比如艾尔平方(卢恒宇和李姝洁工作室)、绘梦动画等,此前的优质公司也拿到了新一轮融资,比如玄机科技、原力动画等。部分优质投资机构也在这一时间段试水动漫行业,比如经纬、红杉、真格等。另外光线、华策等影视传媒集团也开始试水动漫行业,为之后动漫内容的影音游发展做铺垫。行业的发展引起从业者的变化通过以上的信息,我们可以看到动漫行业近几年在资本的推动下快速发展。头部公司的积极探索也使得动漫行业逐渐形成了自己的商业模式和盈利方式。良性发展的行业对人才吸引的能力更强,动漫行业的从业者也在发生着明显的变化。而从投资的角度看,什么样的人才会在快速发展的行业竞争中获得资本追捧,段斌给三文娱举例了三类他观察到的人群。一是有动漫创作能力的人才回流。因为动漫行业之前收入低,部分人才选择进入游戏、广告等收入较高的行业。现在这些人慢慢开始回归,做自己喜欢的事情。如果能找到优秀的人,他们做的公司,是比较好的投资机会。二是老牌公司的人才发现机会出走。一些坚持在动漫行业里的老牌公司,比较僵化或者在发展过程里由于一些不专业、本身生存问题等,导致了不太健康的公司股权架构问题,比如做事的人持股比例低,资本方持股比例高。这些人发现新的机会后,可能离开原来的公司创业。这些人有一定机会在未来作出好的东西,在行业里占有自己的地位。三是新加入的从业者可以长期被关注。每年都有科班院校的毕业生,加上近年双创的影响,很多有天赋的人来创业。这些人年龄更低,对年轻人的口味把握和感觉会更好。但他们的问题是,在做公司的经验、商业的把握或者商业资源方面比较弱,需要投资人用能力和方法帮忙完善。而对于已经在行业里的创业者,段斌认为也存在比较大的问题。目前大部分人从做作品到做公司,角色转换的挑战是很大的,有的人能做出好作品,但不一定能做一个好公司。投资人在投公司时,要注意甄别这一点。原创CP、内容变现、内容服务新技术资方重点关注除了分析行业的整体发展和人才流向,资本也是影响行业发展的重要因素。三文娱整理了投资了五家以上动漫公司的资方,我们看到这些资方大概分为四类。首先是在动漫行业积极布局的影视传媒集团光线传媒和奥飞集团,这两家在近年尤其活跃,主要投资动漫内容公司。然后是一批长期关注动漫行业的基金,早鸟投资、创新工场和乐游资本。其中早鸟资本和创新工场主要活跃在行业较早的时候,比如14、15年,再早的部分项目已经退出。而乐游资本则在近两年尤其活跃,更关注早期动漫项目。另外有已经在动漫领域表现突出的公司,比如B站和飞博共创,B站主要投资一些在其平台上的优质内容,飞博共创更关注和自己类似的表情包内容和一些平台网红。还有就是开始介入项目中后期,进行战略投资的大平台腾讯,不过其中也有南极圈(腾讯离职员工组织)会关注一些早期项目。在这八家资方投资的项目里,我们可以看到,各家均以原创CP为核心,结合自身资源和优势进行布局。段斌告诉三文娱,此前乐游资本按照产业链投生态,不仅包括内容相关及其上下游公司,还有一些产业链中的核心能力点,比如编剧公司、声优公司、发行公司等。今年开始资本的关注点会集中于一些更有爆发力,更核心的环节——原创内容会持续投资。内容本身是需要时间积累的,我们现在看到的都是3-5年前产生的内容,我们现在投的是3-5年后产生爆款的内容,消费需求是一直在的。内容变现端。比如电影衍生品和文化衍生品。衍生品是把商品和内容结合的环节,目前在国内还比较初级,未来会有很大的机会。预计今年会有很成功的衍生品出现,也会有更大的市场空间,往更明确的市场方向发展。关注为内容服务的新技术。比如会给内容带来新的不同的体验,产生新的消费市场的VR、AR;在内容生产的过程里,帮助提高效率,增大产能,淘汰现有旧技术的新机会,比如3转2、动捕、真人操控虚拟人物等新玩法。类比游戏网文,动漫行业和消费者一起成长动漫行业作为一个以内容为核心的行业,未来最好的商业模式就是消费者直接买单。类比已经比较成熟的游戏行业,和目前国内发展格局已经初步形成的网文产业,段斌认为国内动漫行业的成熟格局也会是金字塔结构,大部分利润集中在顶端的少数公司,平台到最后赢者通吃。但对于内容来说,就要看谁会借助大平台的力量撬动更大的商业价值。国内平台的格局发展不会很慢,基本五年后的格局和现在不会差距太大。但从内容生产者的角度看,近五年整个行业里的从业者还不成熟,没有谁有所谓的王者之相。段斌觉得至少还要更新一代,十年,才可能会产生一个真正的王者。这十年大家都会有一个自己的突破点,弯道超车也是有机会的。从消费端看,每一个新品牌都是新机会,消费者都可能成为粉丝为内容买单。一旦十年里出现王者,那他的品牌辐射和品牌影响度,就会在这十年的消费者的脑中产生效应。消费者的成长和从业者的成长是息息相关的。谁占领了消费者的心智,谁就是王者。本文整理的投资事件说明:以工商信息变更的机构投资为准,由于工商信息的滞后性,部分媒体爆出但工商信息未变更的事件,未计入统计范围。个人股东未计入统计范围,比如奥飞董事长蔡东青、B站董事长陈睿个人也投了一些。创始人控股的其他公司注资不计入,大公司控股的关联公司计入母公司。数据以最终股东结果为准,此前退出过的机构投资行为不计入。表格时间以变更时间为主,参考公示时间及出资时间。部分股东入股较早,工商变更未记录/已删除,其时间没有计入。部分公司工商信息及股东情况较复杂,所以欢迎各位纠错和补充。
在中国电影市场突然降温的氛围中,动画电影却异军突起,保持着30%以上的票房增长。在中国电影市场上,今年已有《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》两部动画电影暂时跻身国内年度票房前十位,国内票房一举突破10亿元人民币。在全球市场上,今年动画电影表现也相当喜人,整体票房创下了电影市场动画电影的新纪录。 电影冷了、动画火了2016年接近尾声,回顾今年的国内电影市场可谓高开低走,从年初看至500亿年的年度票房目标,到如今才刚刚艰难迈过400亿大关,有业内人士预计今年总票房最大几率可达460亿元左右,与去年水平勉强持平。在热度骤降的国内电影市场,动画电影却成为一道风景。统计数据显示,截至目前,中国电影市场2016年所上映动画电影的总票房已经超过60亿元,比起2015年全年45亿元上涨约15亿元,涨幅超过3成,临近年末,还有《海洋奇缘》以及《你的名字》两部极具票房潜力的动画作品冲击贺岁档。今年1月底,《功夫熊猫3》以10.01亿元的票房一举改写《西游记之大圣归来》在2015年创下的中国动画电影历史最高票房纪录,在随后的3月4日,《疯狂动物城》上映,凭借其良好的口碑后来居上,以15.3亿元的票房再次刷新中国动画电影票房纪录,这也是国内动画电影市场第一次一年内两次刷新纪录。截至目前,《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》双双跻身年度票房前十,《疯狂动物城》更是一举夺下年内国内市场年度票房亚军。事实上,国内动画电影市场节节攀升并非独树一帜,在海外市场,动画电影也频频创造奇迹。截至目前,北美市场的年度冠军中,动画电影独占三席,《海底总动员2:多莉去哪儿》更是以4.86亿美元的票房一举夺魁,排在总票房榜第三的《爱宠大机密》和第六《疯狂动物城》在北美市场中也斩获了3.67亿和3.41亿的票房成绩。国家级重点动漫企业广东咏声动漫股份有限公司电影制片经理高崇菲在接受羊城晚报记者采访时表示,动画电影在今年拥有不错的票房和市场,原因之一是近年来动画电影优秀作品层出不穷,直接提高动漫电影票房占比。同时,随着推动电影产业发展的各项规划出台,电影产业迎来新的战略机遇期。随着国民消费水平的提高以及各类观影渠道的畅通,也让越来越多父母带着子女看电影享受亲子时光。外来动画更吸金尽管今年动画电影票房异军突起,但动画电影市场依然是“外来和尚好念经”。统计数据显示,2016年1月至8月上映的动画电影票房Top15中,包含7部国产片,8部进口片,在数量上势均力敌,但是在票房收入上,进口片占比61%,国产片占比39%。同时,根据艺恩网的数据显示,2015年共上映54部动画电影。其中,国产动画电影41部,共得票房20.3亿。进口动画电影13部,共获得票房23.7亿。平均每部进口动画电影票房为1.8亿,而每部国产动画电影的平均票房仅为0.5亿,是进口片的1/3到1/4。对于这种情况,光大证券传媒行业深度报告指出,IP是动画电影的核心资源,国产动画IP数量实在单薄,难与美国动画IP的百花齐放相比,是造成国产动画电影票房偏低的主要原因。此外,国产动画的另一挑战在于多数影片仍是低龄化定位。前二十大国产动画电影中,仅《大圣归来》一部是面向成年人的动画,其他均为儿童动画电影。相比于好莱坞动画电影的大手笔投入,国产动画电影的平均投入则显得捉襟见肘。以今年票房最高的进口动画《疯狂动物城》为例,仅制作费用就高达2亿美金,而同样是国内动画电影票房冠军的《大圣归来》,制作成本仅有6000万人民币。高崇菲表示,“动画电影不像商业电影那样,投入少回报快。动画电影是集技术和文创于一身的作品,在国内技术尚不足,文创发展也暂时达不到国际水平,投资者的投资信心以及消费者的价值观念就会出现差异化的对待。”不过,随着动画电影市场热度持续增加,产业巨头也开始投入资本。以光线传媒为例,今年4月,光线传媒曾在年度业绩说明会上表示,光线的目标是做国内最大的动漫电影公司,已经投资了15家左右动漫公司,今年重金打造的《大鱼海棠》在有些低迷的暑期档卷走5.6亿元票房。华谊兄弟也首度在动画电影领域和光线传媒同台博弈推出《摇滚藏獒》。高崇菲认为,“在未来的中国电影市场,动画电影会成为行业发展的主力军,也是投资方加大投资的领域。”广东咏声动漫公司产业中心总经理许岳煌则提醒,除了制作优质的动画电影,国内动漫企业还要提高相关IP的衍生品开发水平,”抓住中国‘二次元’受众强大的能动性,多元化开发和发掘衍生品的附加价值。”
在中国电影市场突然降温的氛围中,动画电影却异军突起,保持着30%以上的票房增长。在中国电影市场上,今年已有《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》两部动画电影暂时跻身国内年度票房前十位,国内票房一举突破10亿元人民币。在全球市场上,今年动画电影表现也相当喜人,整体票房创下了电影市场动画电影的新纪录。 电影冷了、动画火了2016年接近尾声,回顾今年的国内电影市场可谓高开低走,从年初看至500亿年的年度票房目标,到如今才刚刚艰难迈过400亿大关,有业内人士预计今年总票房最大几率可达460亿元左右,与去年水平勉强持平。在热度骤降的国内电影市场,动画电影却成为一道风景。统计数据显示,截至目前,中国电影市场2016年所上映动画电影的总票房已经超过60亿元,比起2015年全年45亿元上涨约15亿元,涨幅超过3成,临近年末,还有《海洋奇缘》以及《你的名字》两部极具票房潜力的动画作品冲击贺岁档。今年1月底,《功夫熊猫3》以10.01亿元的票房一举改写《西游记之大圣归来》在2015年创下的中国动画电影历史最高票房纪录,在随后的3月4日,《疯狂动物城》上映,凭借其良好的口碑后来居上,以15.3亿元的票房再次刷新中国动画电影票房纪录,这也是国内动画电影市场第一次一年内两次刷新纪录。截至目前,《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》双双跻身年度票房前十,《疯狂动物城》更是一举夺下年内国内市场年度票房亚军。事实上,国内动画电影市场节节攀升并非独树一帜,在海外市场,动画电影也频频创造奇迹。截至目前,北美市场的年度冠军中,动画电影独占三席,《海底总动员2:多莉去哪儿》更是以4.86亿美元的票房一举夺魁,排在总票房榜第三的《爱宠大机密》和第六《疯狂动物城》在北美市场中也斩获了3.67亿和3.41亿的票房成绩。国家级重点动漫企业广东咏声动漫股份有限公司电影制片经理高崇菲在接受羊城晚报记者采访时表示,动画电影在今年拥有不错的票房和市场,原因之一是近年来动画电影优秀作品层出不穷,直接提高动漫电影票房占比。同时,随着推动电影产业发展的各项规划出台,电影产业迎来新的战略机遇期。随着国民消费水平的提高以及各类观影渠道的畅通,也让越来越多父母带着子女看电影享受亲子时光。外来动画更吸金尽管今年动画电影票房异军突起,但动画电影市场依然是“外来和尚好念经”。统计数据显示,2016年1月至8月上映的动画电影票房Top15中,包含7部国产片,8部进口片,在数量上势均力敌,但是在票房收入上,进口片占比61%,国产片占比39%。同时,根据艺恩网的数据显示,2015年共上映54部动画电影。其中,国产动画电影41部,共得票房20.3亿。进口动画电影13部,共获得票房23.7亿。平均每部进口动画电影票房为1.8亿,而每部国产动画电影的平均票房仅为0.5亿,是进口片的1/3到1/4。对于这种情况,光大证券传媒行业深度报告指出,IP是动画电影的核心资源,国产动画IP数量实在单薄,难与美国动画IP的百花齐放相比,是造成国产动画电影票房偏低的主要原因。此外,国产动画的另一挑战在于多数影片仍是低龄化定位。前二十大国产动画电影中,仅《大圣归来》一部是面向成年人的动画,其他均为儿童动画电影。相比于好莱坞动画电影的大手笔投入,国产动画电影的平均投入则显得捉襟见肘。以今年票房最高的进口动画《疯狂动物城》为例,仅制作费用就高达2亿美金,而同样是国内动画电影票房冠军的《大圣归来》,制作成本仅有6000万人民币。高崇菲表示,“动画电影不像商业电影那样,投入少回报快。动画电影是集技术和文创于一身的作品,在国内技术尚不足,文创发展也暂时达不到国际水平,投资者的投资信心以及消费者的价值观念就会出现差异化的对待。”不过,随着动画电影市场热度持续增加,产业巨头也开始投入资本。以光线传媒为例,今年4月,光线传媒曾在年度业绩说明会上表示,光线的目标是做国内最大的动漫电影公司,已经投资了15家左右动漫公司,今年重金打造的《大鱼海棠》在有些低迷的暑期档卷走5.6亿元票房。华谊兄弟也首度在动画电影领域和光线传媒同台博弈推出《摇滚藏獒》。高崇菲认为,“在未来的中国电影市场,动画电影会成为行业发展的主力军,也是投资方加大投资的领域。”广东咏声动漫公司产业中心总经理许岳煌则提醒,除了制作优质的动画电影,国内动漫企业还要提高相关IP的衍生品开发水平,”抓住中国‘二次元’受众强大的能动性,多元化开发和发掘衍生品的附加价值。”