国产动漫爆发式增长,市场规模初具。2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是为国内动漫市场注入了一剂强心剂,以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。事实上,近年来国产动漫电影的崛起,为国漫市场的突破奠定了坚实的基础。
图1:2015年两部国漫电影引爆市场

资料来源:网络资料,新三板智库
表1:票房过亿动画电影

资料来源:中国票房网,新三板智库
市场规模扩张,规模初具。根据《2014年度中国动漫产业发展报告》数据显示,2013年中国动漫产业总产值达到870.85亿元,2014年总产值预计超过1000亿元,2010年—2014年总产值复合增长率为20.72%。中国动漫产业已具备千亿级规模的市场空间,产业规模初具。
图2:中国动漫产值

资料来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》,新三板智库
市场培育逐步成熟,受众广泛且成熟,动漫文化上升为时代热潮。目前我国动漫受众以80、90后为主,随着80后逐步走入社会,具备一定的经济能力,而90后由于新媒体的发展带动,具备更大的潜力。根据国家统计局的数据显示,我国80后目前约有1.52亿人,90后约有1.31亿人,80、90后的人口规模奠定了未来国产动漫发展的基础。而根据艾瑞咨询披露的数据显示,2013年我国二次元用户总体规模为0.89亿人,2014年达到1.49亿人,同比增长67.42%,二次元用户的稳定增长,代表着国产动漫市场的逐步成熟。同时,广泛的受众将显著提升动漫文化的地位,动漫文化正上升为这一时代的热潮。
图3:我国年轻人群人口规模(亿人)

资料来源:国家统计局,新三板智库
表2:二次元用户规模统计

资料来源:艾瑞咨询,新三板智库
图4:国产动漫百度指数

资料来源:百度指数,新三板智库
新媒体助力国漫发展,技术政策两大马车保驾护航
随着数字技术、网络技术的发展,新媒体与动漫产业的结合愈来愈紧密。与传统动漫媒体不同,新媒体动漫具备较为精准的传播用户群、较长的播放时间以及较为自由高效的发行渠道,为动漫行业提供了新的契机。根据爱奇艺发布的2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫。大量的新兴动漫媒体平台,也正逐步打造出一批批优质新媒体国漫,吸引大量网络用户群体。比较著名的有有妖气、漫客网、i尚漫、腾讯动漫等动漫平台。
图5:新媒体动画发行流程

资料来源:艾瑞咨询,新三板智库
表3:新媒体动漫特点

新媒体动漫特点备注
精准传播、细化市场各大视频平台提供动漫细分板块,针对不同受众具备更加精准的传播方式
播放时长更长传统电视有效播放时间为34亿小时/年,在线视频网站为886亿小时/年
发行渠道灵活高效对传统发行渠道改良与自由发行渠道相结合
受众主动型产品具备强大的社交属性,极大提升用户需求程度
资料来源:新三板智库
表4:有妖气动漫点击排行

资料来源:有妖气官网,新三板智库
表5:国产动漫网页排行

资料来源:Alexa,新三板智库
国内互联网基础资源逐步完善,动漫技术迎来迸发时代。根据互联网信息中心发布的报告显示,截至2015年12月,我国互联网网民规模达到6.88亿人。庞大的网民数量促使互联网基础设施建设进程加快,目前我国IPv6地址约有20594块/32,年增长率为9.6%,网民通过Wifi无线网络接入互联网的比例达到91.8%。根据宽带发展联盟发布的《中国宽带速率状况报告》显示,2015年第一季度国固网用户平均可用下载速率达到5.12Mbps,相比2014年第四季度的4.25Mbps有明显提升。
表6:我国网络基础资源规模

资料来源:CCNIC,新三板智库
动漫技术长期沉淀中静待崛起,政府大力扶持助跑国漫产业。我国动漫在经历了近30年的代工模式中,通过与国际动漫巨头合作,代工制作了包括《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《千与千寻》等优质的动画产品。随着国内动漫市场的爆发以及动漫人才的涌现,动漫技术正成为一批动漫企业的核心竞争优势。同时,政府早年通过禁播海外动画、近年来密集出台一系列扶持政策,支持国产动漫产业。
表7:部分中国动画公司参与作品

资料来源:网络资料,新三板智库
表8:动漫政策


资料来源:艾瑞咨询,新三板智库
图6:动漫产业外部环境优化

资料来源:新三板智库
产业并购成为常态,特色产业链成型
产业并购成为常态,资源整合中突显价值。国内动漫产业在快速发展的同时,产业内相关资源的整合、投融资运作也十分活跃,如奥飞动漫在2015年以9个亿估值收购有妖气、掌趣科技以超过17亿元估值投资Bilibili Inc(也就是我们熟知的B站)。国产动漫产业并购十分活跃,行业内对于动漫产业的内容创作端、平台端以及衍生消费端的资源整合成为业内的常态。
表9:2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例

资料来源:三文娱,新三板智库
表10:2014-2015年二次元平台型公司投资案例

资料来源:三文娱,新三板智库
十年磨一剑,国漫产业链逐步成型。经过国内动漫产业的发展,国漫产业链已经初步成型。目前完整的国漫产业包括内容制作端、平台提供端以及衍生消费端三个环节。在内容制作方面,国内除了传统的个人工作室外,衍生出专门负责IP运营的经纪公司,负责作者的事务性工作,担任CP和大平台之间的桥梁角色;在平台提供端,除了传统的媒体渠道外,目前更流行的是新媒体动漫渠道;在衍生消费端,线下的展会、演出外,电商、泛娱乐也成为国漫流行的重要环节。
图7:国漫产业链成型

资料来源:新三板智库
国产动漫进入放大层,重点关注具备资源整合潜力、掌握高端动漫技术、拥有国际资源标的企业。国产动漫目前已经具备广阔市场和受众,产业链塑造完毕,资源整合处在风起云涌之中,处于前述动漫产业发展路径的放大层到整合层的过渡阶段。业内企业将进一步整合,并开始向世界动漫市场快速渗透。未来,具备行业整合能力、具备动漫制作技术、与国际资源对接的动漫企业将迎来爆发式增长窗口。

第12届中国国际动漫节上,VR(虚拟现实)眼镜成了展会的一个亮点。浙江在线·教育新闻网05月04日讯5月2日,第十二届中国国际动漫节在杭州落下帷幕。今年动漫节,共有80个国家和地区参展,实现了五大洲齐聚中国国际动漫节的历史性突破。相比往届动漫节,今年的动漫节中外大师云集,在动漫节高峰论坛上,众多全球动漫产业领军人士莅临现场,发表演讲、分享心得。记者就本土动漫如何在创作、制作、人才培养和搭建平台等多个环节打造出更多世界级精品,采访了国家新闻出版广电总局副局长田进、迪士尼动画《疯狂动物城》制片人安德鲁·米尔斯坦、《大圣归来》制片人刘志江等多位官员、学者和动漫领域大咖。内容是核心人才是关键今年3月,迪士尼出品的动画片《疯狂动物城》在国内市场狂揽15亿元票房,折射出中国动画电影市场潜力巨大,观众对优质动画作品极度渴求的现状。交流中,“质量”,成了安德鲁·米尔斯坦反复挂在嘴边的词。迪士尼经过不断优化制度,最终建立了一套以内容创作为中心、高效运作的团队。“电影制作人可以有自己的想法,而不是只听总监、高层们的意见。即使是身为制片人的我,也不会强制要求导演和编剧去执行我的想法。”安德鲁·米尔斯坦说,但导演不是一个人在战斗,他身后有一支强大的内容制作智囊团及顶级技术团队做支撑:“我们每一部电影都会有8次头脑风暴会,艺术家和技术组也都会参与进来。”与一些电影过分炫技、轻视内容不同,迪士尼动画的尖端技术皆为内容服务。为让“动物城”看上去更真实,该项目工作室甚至专门研发了一套风模拟系统,使动物不同部位的毛发随风呈现不同的摆动幅度。而内容创造的核心,说到底是“人才”。中国传媒大学动画数字艺术学院院长黄心渊教授看到,现在青年动画人才所创造的动漫作品,无论是在社会主义核心价值观的诠释,或是对社会热点问题的关注上,都更加言之有物,有了自己的深刻见解。学生们的创作能力进步很大,但在青年人才的培养中也出现了一些问题。黄心渊说:“一些同学对时代、生活的关注还不够,主题缺失。中国动漫的主流创作者和观众,大多是在校大学生。处于这个阶段的青年正在形成他们的人生观和价值观,所以特别需要有正确的引导。因此,我们在人才教育中,要把这些学生的创造性引导到主流的价值观上。”中国好故事铸魂添动力去年,国产动漫亮点频频,引人瞩目。《西游记之大圣归来》靠精良的制作成就了惊天逆袭,以9.56亿元的票房创下国产动画电影新标杆;《捉妖记》《十万个冷笑话》通过动画元素在真人电影中娴熟运用、对IP价值的深度挖掘,同样取得了骄人成绩。这其中,不乏浙产动漫的身影。《大圣归来》大获成功,对于本土动漫如何打造精品内容有着重要的示范意义。制片人刘志江的建议是,动漫从业者要耐住寂寞,影视企业要有社会担当,而投资者则要尊重创作的客观规律,不要太急功近利。“中国动漫产业发展90年来,优秀动画片大部分还是那些老的。尽管我们的文化博大精深,古典题材宝库丰富,但在动画的开发上,我们却没有很好地去传承。我们要学习老一辈电影人,守得住底线、耐得住寂寞。《大圣归来》经历了4年的构思、制作,中间经历的艰险困难,需要很强的毅力去坚持。”刘志江说。《大圣归来》初期寻找投资困难,横店集团决定投资时,已经做好了赔本的准备。但许多投资者未必亏得起、等得起。刘志江希望,影视企业投资国产动画不能只为了赚钱,否则在制作上就会赶时间、在发行上抢档期,导致内容粗制滥造、抄袭模仿,形成动画市场的恶性循环。“在中国动漫产业发展史上,2015年具有重要意义。”4月28日,在第十二届中国国际动漫节动漫高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长田进为过去的一年作了这样的评价。田进指出,接下来,国家新闻出版广电总局将围绕质量效益这个核心,进一步为建设动画强国提供更加有力的政策条件和市场环境。他代表总局鼓励动漫从业者从四个方面着手来讲故事:“第一,弘扬中国精神。去年,由多家电视台承制的《抗战三部曲》大力弘扬了伟大的抗战精神,受到了家长和小朋友们的一致好评。第二,讲好中国故事。中华民族5000多年悠久的文化传承,充满了丰富多彩、感天动地的中国故事。第三,彰显中国风格。经典作品《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》等至今百看不厌,具有很高的艺术和观赏价值。第四,塑造中国品牌,要向品牌、知识、服务等能提高产品附加值的方向上着力。”搭建新平台助力国际化要拓展世界影响力,本土动漫除了拿出精品外,走出国门也很重要。去年10月,浙江博彩传媒和墨西哥动漫公司联手开拍动画电影《垃圾王国》。浙江本土制作力量搭上中外合作的快车,实现了内容产品的“拿进来、走出去”。“很多中小企业有好的作品,但是势单力薄,无法拓展海外发行渠道,影响力就有限。因此,加强中外合作,是加快中国动漫国际化、扩大国际影响力的有效手段。”浙江华麦网络技术有限公司总经理陈莹说。平台和渠道搭建的重要性日益显现。去年,华麦网络与中国国际动漫节合作,搭建了“中国动漫交易网”线上平台,向全世界展示最新的本土动漫作品;今年,动漫节上推出“浙产优秀动漫海外展播”活动,把浙产精品动画放在浙江国际频道上,进行为期3个月的轮动展播。“国际合作将成为今后动漫产业发展的一大趋势,包括合拍动画、人才交流、资本合作等。”陈莹展望未来,充满希望。
第12届中国国际动漫节上,VR(虚拟现实)眼镜成了展会的一个亮点。浙江在线·教育新闻网05月04日讯5月2日,第十二届中国国际动漫节在杭州落下帷幕。今年动漫节,共有80个国家和地区参展,实现了五大洲齐聚中国国际动漫节的历史性突破。相比往届动漫节,今年的动漫节中外大师云集,在动漫节高峰论坛上,众多全球动漫产业领军人士莅临现场,发表演讲、分享心得。记者就本土动漫如何在创作、制作、人才培养和搭建平台等多个环节打造出更多世界级精品,采访了国家新闻出版广电总局副局长田进、迪士尼动画《疯狂动物城》制片人安德鲁·米尔斯坦、《大圣归来》制片人刘志江等多位官员、学者和动漫领域大咖。内容是核心人才是关键今年3月,迪士尼出品的动画片《疯狂动物城》在国内市场狂揽15亿元票房,折射出中国动画电影市场潜力巨大,观众对优质动画作品极度渴求的现状。交流中,“质量”,成了安德鲁·米尔斯坦反复挂在嘴边的词。迪士尼经过不断优化制度,最终建立了一套以内容创作为中心、高效运作的团队。“电影制作人可以有自己的想法,而不是只听总监、高层们的意见。即使是身为制片人的我,也不会强制要求导演和编剧去执行我的想法。”安德鲁·米尔斯坦说,但导演不是一个人在战斗,他身后有一支强大的内容制作智囊团及顶级技术团队做支撑:“我们每一部电影都会有8次头脑风暴会,艺术家和技术组也都会参与进来。”与一些电影过分炫技、轻视内容不同,迪士尼动画的尖端技术皆为内容服务。为让“动物城”看上去更真实,该项目工作室甚至专门研发了一套风模拟系统,使动物不同部位的毛发随风呈现不同的摆动幅度。而内容创造的核心,说到底是“人才”。中国传媒大学动画数字艺术学院院长黄心渊教授看到,现在青年动画人才所创造的动漫作品,无论是在社会主义核心价值观的诠释,或是对社会热点问题的关注上,都更加言之有物,有了自己的深刻见解。学生们的创作能力进步很大,但在青年人才的培养中也出现了一些问题。黄心渊说:“一些同学对时代、生活的关注还不够,主题缺失。中国动漫的主流创作者和观众,大多是在校大学生。处于这个阶段的青年正在形成他们的人生观和价值观,所以特别需要有正确的引导。因此,我们在人才教育中,要把这些学生的创造性引导到主流的价值观上。”中国好故事铸魂添动力去年,国产动漫亮点频频,引人瞩目。《西游记之大圣归来》靠精良的制作成就了惊天逆袭,以9.56亿元的票房创下国产动画电影新标杆;《捉妖记》《十万个冷笑话》通过动画元素在真人电影中娴熟运用、对IP价值的深度挖掘,同样取得了骄人成绩。这其中,不乏浙产动漫的身影。《大圣归来》大获成功,对于本土动漫如何打造精品内容有着重要的示范意义。制片人刘志江的建议是,动漫从业者要耐住寂寞,影视企业要有社会担当,而投资者则要尊重创作的客观规律,不要太急功近利。“中国动漫产业发展90年来,优秀动画片大部分还是那些老的。尽管我们的文化博大精深,古典题材宝库丰富,但在动画的开发上,我们却没有很好地去传承。我们要学习老一辈电影人,守得住底线、耐得住寂寞。《大圣归来》经历了4年的构思、制作,中间经历的艰险困难,需要很强的毅力去坚持。”刘志江说。《大圣归来》初期寻找投资困难,横店集团决定投资时,已经做好了赔本的准备。但许多投资者未必亏得起、等得起。刘志江希望,影视企业投资国产动画不能只为了赚钱,否则在制作上就会赶时间、在发行上抢档期,导致内容粗制滥造、抄袭模仿,形成动画市场的恶性循环。“在中国动漫产业发展史上,2015年具有重要意义。”4月28日,在第十二届中国国际动漫节动漫高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长田进为过去的一年作了这样的评价。田进指出,接下来,国家新闻出版广电总局将围绕质量效益这个核心,进一步为建设动画强国提供更加有力的政策条件和市场环境。他代表总局鼓励动漫从业者从四个方面着手来讲故事:“第一,弘扬中国精神。去年,由多家电视台承制的《抗战三部曲》大力弘扬了伟大的抗战精神,受到了家长和小朋友们的一致好评。第二,讲好中国故事。中华民族5000多年悠久的文化传承,充满了丰富多彩、感天动地的中国故事。第三,彰显中国风格。经典作品《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》等至今百看不厌,具有很高的艺术和观赏价值。第四,塑造中国品牌,要向品牌、知识、服务等能提高产品附加值的方向上着力。”搭建新平台助力国际化要拓展世界影响力,本土动漫除了拿出精品外,走出国门也很重要。去年10月,浙江博彩传媒和墨西哥动漫公司联手开拍动画电影《垃圾王国》。浙江本土制作力量搭上中外合作的快车,实现了内容产品的“拿进来、走出去”。“很多中小企业有好的作品,但是势单力薄,无法拓展海外发行渠道,影响力就有限。因此,加强中外合作,是加快中国动漫国际化、扩大国际影响力的有效手段。”浙江华麦网络技术有限公司总经理陈莹说。平台和渠道搭建的重要性日益显现。去年,华麦网络与中国国际动漫节合作,搭建了“中国动漫交易网”线上平台,向全世界展示最新的本土动漫作品;今年,动漫节上推出“浙产优秀动漫海外展播”活动,把浙产精品动画放在浙江国际频道上,进行为期3个月的轮动展播。“国际合作将成为今后动漫产业发展的一大趋势,包括合拍动画、人才交流、资本合作等。”陈莹展望未来,充满希望。
腾讯互动娱乐昨日宣布,其今年的年度发布会将于3月30日在北京举办,互娱旗下四大实体业务,文学、动漫、影视、游戏将首次同台亮相。腾讯互娱发布会已历经5届沿革,作为腾讯公司内容产业营收和建设主力,其每年一度的发布会历来是业界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口,昨日发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会外,业界另一刷屏事件。过去一年,互娱倡导三年多的的“泛娱乐”战略也受到行业关注,越来越多企业以不同方式纷纷入局互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐产业元年。内容产业日益为互联网企业看重已是不争事实。腾讯CEO马化腾在几日前两会采访中就称,,腾讯未来做两件事,其一是以微信和QQ为平台作连接器;其二就是做内容产业,核心是知识产权(IP)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。而同天,另阿里宣布24亿元入股光线传媒,继续以资本手段快速补位内容领域。风口浪尖之际,作为内容领域开年大戏,腾讯互娱3月底举办的年度发布会更加引人关注,或将影响未来一年阴暗互动娱乐产业布局。目前,互娱尚未公布具体四大业务板块的发布计划,但从其透露的官稿和海报信息上看,互娱未来一年的泛娱乐内容产业布局态度可见一斑。动漫:发力国漫,不起没有天理?企业发布会的品牌出场序惯来值得玩味。去年腾讯互娱发布会,腾讯文学打头阵,宣布以吴文辉为核心的管理团队亮相重磅信息。而在今年,官方称,动漫将成为发布会亮相的第一个业务品牌。这多少有些出人意料。一方面,放眼全球,动漫在内容产业中一直为底层的重要支撑,负责为游戏、影视等业务输送IP等。但中国动漫产业饱受盗版等问题困扰,十余年来一直难成产业链,。尽管去年《尸兄》、《十万个冷笑话》等动漫IP衍生的手游授权、票房表现亮眼,但整体局势仍未有彻底改变,盈利之路仍未明朗。另一方面,此前,外界一直流传腾讯将大量购买日漫版权,数量达到100部以上,包含《东京喰种》、《暗杀教室》等当红作品。如果这个消息准确,那么意味着腾讯动漫的作品将从《火影忍者》、《海贼王》的“民工漫”延展到二次元领域的核心作品。这将为其吸引更多的年轻读者。但从此次官方海报信息来看,腾讯并未重点提及版权引进,而是将关注点放在了“国漫”上——“国漫不起没有天理”一句放大口号引人侧目。今日又有媒体报道称,腾讯动漫将成立独立部门,预计投入近亿元。尽管目前腾讯在动漫领域具体做什么还不得而知,但腾讯发力国漫的战略显然已定,这无异于给疲软已久的国漫打了一剂强心针。游戏: 第一之后,要讲一个自我超越的故事?游戏是腾讯互娱历史最悠久的业务板块,发展至今已经位列全球第一,海报上“再努力一把”其实有“更上一层楼”除了老大的谦虚,也颇有如履薄冰、追求自我超越的理想意味——这种驱动力多少来自于腾讯近年力推的泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的共生,明星IP的粉丝经济。围绕腾讯这一公司级战略,腾讯游戏此前也做了一些尝试。一方面从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影手段打造精品游戏,这部游戏全球发行首站发布会还特意选在台北故宫,官方称,这也是台北故宫历史上首次开放用于举办同类活动。具体到本次发布会,从官方透露信息看,本次发布会上,相比产品,腾讯游戏或将更聚焦于整体的IP泛娱乐战略。值得注意的是,在去年的年度发布会上,腾讯互娱曾提出“IP多领域共生” 的思路,但此后除去《焚天之怒》,互娱没有发布大的“共生”产品。但现在的形势已经发生变化,腾讯的文学业务已经业内第一,动漫业务高速增长,影视业务也已经成立。一个跨领域共生的IP风险与机遇并存,腾讯游戏敢不敢吃第一只螃蟹?值得期待。
腾讯互动娱乐昨日宣布,其今年的年度发布会将于3月30日在北京举办,互娱旗下四大实体业务,文学、动漫、影视、游戏将首次同台亮相。腾讯互娱发布会已历经5届沿革,作为腾讯公司内容产业营收和建设主力,其每年一度的发布会历来是业界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口,昨日发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会外,业界另一刷屏事件。过去一年,互娱倡导三年多的的“泛娱乐”战略也受到行业关注,越来越多企业以不同方式纷纷入局互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐产业元年。内容产业日益为互联网企业看重已是不争事实。腾讯CEO马化腾在几日前两会采访中就称,,腾讯未来做两件事,其一是以微信和QQ为平台作连接器;其二就是做内容产业,核心是知识产权(IP)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。而同天,另阿里宣布24亿元入股光线传媒,继续以资本手段快速补位内容领域。风口浪尖之际,作为内容领域开年大戏,腾讯互娱3月底举办的年度发布会更加引人关注,或将影响未来一年阴暗互动娱乐产业布局。目前,互娱尚未公布具体四大业务板块的发布计划,但从其透露的官稿和海报信息上看,互娱未来一年的泛娱乐内容产业布局态度可见一斑。动漫:发力国漫,不起没有天理?企业发布会的品牌出场序惯来值得玩味。去年腾讯互娱发布会,腾讯文学打头阵,宣布以吴文辉为核心的管理团队亮相重磅信息。而在今年,官方称,动漫将成为发布会亮相的第一个业务品牌。这多少有些出人意料。一方面,放眼全球,动漫在内容产业中一直为底层的重要支撑,负责为游戏、影视等业务输送IP等。但中国动漫产业饱受盗版等问题困扰,十余年来一直难成产业链,。尽管去年《尸兄》、《十万个冷笑话》等动漫IP衍生的手游授权、票房表现亮眼,但整体局势仍未有彻底改变,盈利之路仍未明朗。另一方面,此前,外界一直流传腾讯将大量购买日漫版权,数量达到100部以上,包含《东京喰种》、《暗杀教室》等当红作品。如果这个消息准确,那么意味着腾讯动漫的作品将从《火影忍者》、《海贼王》的“民工漫”延展到二次元领域的核心作品。这将为其吸引更多的年轻读者。但从此次官方海报信息来看,腾讯并未重点提及版权引进,而是将关注点放在了“国漫”上——“国漫不起没有天理”一句放大口号引人侧目。今日又有媒体报道称,腾讯动漫将成立独立部门,预计投入近亿元。尽管目前腾讯在动漫领域具体做什么还不得而知,但腾讯发力国漫的战略显然已定,这无异于给疲软已久的国漫打了一剂强心针。游戏: 第一之后,要讲一个自我超越的故事?游戏是腾讯互娱历史最悠久的业务板块,发展至今已经位列全球第一,海报上“再努力一把”其实有“更上一层楼”除了老大的谦虚,也颇有如履薄冰、追求自我超越的理想意味——这种驱动力多少来自于腾讯近年力推的泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的共生,明星IP的粉丝经济。围绕腾讯这一公司级战略,腾讯游戏此前也做了一些尝试。一方面从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影手段打造精品游戏,这部游戏全球发行首站发布会还特意选在台北故宫,官方称,这也是台北故宫历史上首次开放用于举办同类活动。具体到本次发布会,从官方透露信息看,本次发布会上,相比产品,腾讯游戏或将更聚焦于整体的IP泛娱乐战略。值得注意的是,在去年的年度发布会上,腾讯互娱曾提出“IP多领域共生” 的思路,但此后除去《焚天之怒》,互娱没有发布大的“共生”产品。但现在的形势已经发生变化,腾讯的文学业务已经业内第一,动漫业务高速增长,影视业务也已经成立。一个跨领域共生的IP风险与机遇并存,腾讯游戏敢不敢吃第一只螃蟹?值得期待。
动画片的“熊羊大战”再度上演,《熊出没2》将于今日上映,《喜羊羊7》将于明日上映。为了改变国产动画片被多年诟病的“低幼”问题,诸多国产动画片今年打起了“全龄化”牌,再加上元旦的《十万个冷笑话》成为票房黑马,似乎摆脱“低幼”就意味着摆脱了“低票房”。不过,是否真如宣传的“全龄化”,还是要等待观众检验。学习好莱坞《熊出没2》《喜羊羊7》纷纷打全龄化牌《熊出没之夺宝熊兵》去年首登大银幕,就狂揽2.5亿元票房,登上国产动画电影票房冠军宝座,今年第二部《熊出没之雪岭熊风》卷土重来,除了请来曹格一家代言大打明星牌外,更是要全家三代齐“嗨皮”。相比于一般国产动画“猫捉老鼠”、“打怪”之类的低幼剧情,《熊出没之雪岭熊风》制作方以梦工厂动画《驯龙高手》为蓝本,通过学习好莱坞全龄化动画电影,来达到自身“全龄化”的目标。今年是“喜羊羊”动画诞生10周年,也是“喜羊羊”大电影连续第7年征战大银幕,此前六部“喜羊羊”大电影累计票房7.56亿元。“喜羊羊之父”黄伟明表示,他开始创作《喜羊羊与灰太狼》时并没有想过这是单纯给小朋友看的动画。“当时在编剧方面,我们是按照情景剧模式创作的,所以会特别注重角色性格的塑造、形象的设计和故事的编写。‘喜羊羊’不是专门给小朋友看的,而是给每个人心目中的‘小朋友’看的。”据悉,《喜羊羊7》增加了更多的喜剧元素,而且这次的故事主线是懒羊羊的逆袭故事,这与以往作品有所不同。受困低龄化中国动画片举步维艰目前类似“喜羊羊”、“熊出没”这种类型的动画电影仍然占据国产动画电影的主导地位和主要市场。2014年暑期档,动画电影《魁拔》宣布之后的电影计划将无限期搁置。《魁拔》的出品方青青树公司在声明中表示:“中国电影市场只有低幼类型国产动漫能赚钱的局面,让我们已经无法再扛下去了。”面对这种形势,业内人士认为,只有实现从“低龄片”向“全龄化”的转变,才是中国动画电影走出低幼的根本途径,而“全龄化”则是国产动画电影发展的必然趋势。北京时代今典院线总经理徐小平认为,很多动画在逻辑和动机上不够严谨,这是让许多成人感到它们幼稚的原因。动画一定要有一个足够的故事内核,这个内核还得能为动画特有的表现力提供充分发挥的空间。首次“全龄化”《十万个冷笑话》动画片外壳 喜剧片内核《十万个冷笑话》大电影于2014年12月31日在全国上映,获得了1.1亿元的票房,这是国产动画片首次针对全年龄段受众人群的覆盖实现。不过,《十万个冷笑话》的成功只是个例,中国动漫产业如同“十冷”这样成功的国产成 人动画电影还是极为少数。《十万个冷笑话》的导演卢恒宇表示,做“国产成 人动画电影*”应该抛去“动画”的概念,“我们从一开始就将其定位为喜剧片,动画只是一个表现手法。” 因此, 年轻观众走进影院的主要原因也是看喜剧而非看动画片。上海美术电影制片厂厂长钱建平认为,现在很多国产动画片迷失在技术的误区,但技术又未必精湛,故事和人物的创作新意欠缺,价值观迷失,导致国产动画佳作凤毛麟角。他认为,现阶段“中国学派”的思路应该是克服浮躁心态,激活经典形象,在影片的人物、故事、叙述上下功夫,重视技术但不迷恋技术。相关新闻《花木兰》导演来华拍片好莱坞动画片《花木兰》的导演也来中国拍片了,近日,3D动画电影《KōNG》宣布启动,导演是《花木兰》的巴里·库克,这也是第一位迪士尼动画大片的导演来华拍片。此外,《KōNG》的联合导演一职则交由《星球大战》系列的概念设计师伊恩·迈克格。在两位重量级导演的领衔下,其他11位好莱坞动画界和特效界的超级艺术家搭建组成《KōNG》的创意团队。巴里·库克曾参与制作了《小美人鱼》、《美女与野兽》和《阿拉丁》等迪士尼动画大片。其代表作是《花木兰》,该片当年取得了全球三亿美元的票房佳绩,开创了好莱坞动画制作中国题材的先河,也为库克赢得了全球动画界的最高奖:“安妮奖”最佳动画电影奖。此次,巴里·库克加盟3D动画电影《KōNG》,还为中国电影创造了两个“第一”:第一位安妮奖动画电影得主,第一位迪士尼动画大片的导演。 伊恩·迈克格同样是好莱坞极富盛名的艺术家,《星球大战前传》、《复仇者联盟》、《银河护卫队》等一系列好莱坞大片都留下过他的经典设计。据介绍,《KōNG》投资高达5000万美元,取材于《西游记》,并在传统神话故事的基础上加入了大量的科幻因素。
动画片的“熊羊大战”再度上演,《熊出没2》将于今日上映,《喜羊羊7》将于明日上映。为了改变国产动画片被多年诟病的“低幼”问题,诸多国产动画片今年打起了“全龄化”牌,再加上元旦的《十万个冷笑话》成为票房黑马,似乎摆脱“低幼”就意味着摆脱了“低票房”。不过,是否真如宣传的“全龄化”,还是要等待观众检验。学习好莱坞《熊出没2》《喜羊羊7》纷纷打全龄化牌《熊出没之夺宝熊兵》去年首登大银幕,就狂揽2.5亿元票房,登上国产动画电影票房冠军宝座,今年第二部《熊出没之雪岭熊风》卷土重来,除了请来曹格一家代言大打明星牌外,更是要全家三代齐“嗨皮”。相比于一般国产动画“猫捉老鼠”、“打怪”之类的低幼剧情,《熊出没之雪岭熊风》制作方以梦工厂动画《驯龙高手》为蓝本,通过学习好莱坞全龄化动画电影,来达到自身“全龄化”的目标。今年是“喜羊羊”动画诞生10周年,也是“喜羊羊”大电影连续第7年征战大银幕,此前六部“喜羊羊”大电影累计票房7.56亿元。“喜羊羊之父”黄伟明表示,他开始创作《喜羊羊与灰太狼》时并没有想过这是单纯给小朋友看的动画。“当时在编剧方面,我们是按照情景剧模式创作的,所以会特别注重角色性格的塑造、形象的设计和故事的编写。‘喜羊羊’不是专门给小朋友看的,而是给每个人心目中的‘小朋友’看的。”据悉,《喜羊羊7》增加了更多的喜剧元素,而且这次的故事主线是懒羊羊的逆袭故事,这与以往作品有所不同。受困低龄化中国动画片举步维艰目前类似“喜羊羊”、“熊出没”这种类型的动画电影仍然占据国产动画电影的主导地位和主要市场。2014年暑期档,动画电影《魁拔》宣布之后的电影计划将无限期搁置。《魁拔》的出品方青青树公司在声明中表示:“中国电影市场只有低幼类型国产动漫能赚钱的局面,让我们已经无法再扛下去了。”面对这种形势,业内人士认为,只有实现从“低龄片”向“全龄化”的转变,才是中国动画电影走出低幼的根本途径,而“全龄化”则是国产动画电影发展的必然趋势。北京时代今典院线总经理徐小平认为,很多动画在逻辑和动机上不够严谨,这是让许多成人感到它们幼稚的原因。动画一定要有一个足够的故事内核,这个内核还得能为动画特有的表现力提供充分发挥的空间。首次“全龄化”《十万个冷笑话》动画片外壳 喜剧片内核《十万个冷笑话》大电影于2014年12月31日在全国上映,获得了1.1亿元的票房,这是国产动画片首次针对全年龄段受众人群的覆盖实现。不过,《十万个冷笑话》的成功只是个例,中国动漫产业如同“十冷”这样成功的国产成 人动画电影还是极为少数。《十万个冷笑话》的导演卢恒宇表示,做“国产成 人动画电影*”应该抛去“动画”的概念,“我们从一开始就将其定位为喜剧片,动画只是一个表现手法。” 因此, 年轻观众走进影院的主要原因也是看喜剧而非看动画片。上海美术电影制片厂厂长钱建平认为,现在很多国产动画片迷失在技术的误区,但技术又未必精湛,故事和人物的创作新意欠缺,价值观迷失,导致国产动画佳作凤毛麟角。他认为,现阶段“中国学派”的思路应该是克服浮躁心态,激活经典形象,在影片的人物、故事、叙述上下功夫,重视技术但不迷恋技术。相关新闻《花木兰》导演来华拍片好莱坞动画片《花木兰》的导演也来中国拍片了,近日,3D动画电影《KōNG》宣布启动,导演是《花木兰》的巴里·库克,这也是第一位迪士尼动画大片的导演来华拍片。此外,《KōNG》的联合导演一职则交由《星球大战》系列的概念设计师伊恩·迈克格。在两位重量级导演的领衔下,其他11位好莱坞动画界和特效界的超级艺术家搭建组成《KōNG》的创意团队。巴里·库克曾参与制作了《小美人鱼》、《美女与野兽》和《阿拉丁》等迪士尼动画大片。其代表作是《花木兰》,该片当年取得了全球三亿美元的票房佳绩,开创了好莱坞动画制作中国题材的先河,也为库克赢得了全球动画界的最高奖:“安妮奖”最佳动画电影奖。此次,巴里·库克加盟3D动画电影《KōNG》,还为中国电影创造了两个“第一”:第一位安妮奖动画电影得主,第一位迪士尼动画大片的导演。 伊恩·迈克格同样是好莱坞极富盛名的艺术家,《星球大战前传》、《复仇者联盟》、《银河护卫队》等一系列好莱坞大片都留下过他的经典设计。据介绍,《KōNG》投资高达5000万美元,取材于《西游记》,并在传统神话故事的基础上加入了大量的科幻因素。
从业久了,接触的人多了,会发现中国动漫圈是一个很有特点的地方,这个圈子里面的一些人会很自闭,有钱而自闭,没钱也自闭。自闭的原因恐怕是在担心自己苦心琢磨的赚钱之道或者商业模式会被其它人给窃走,也有担心自己策划多时的创意和项目会被顺手牵羊。还有一群人是自负,觉得我的项目天下第一,不赚大钱是老天瞎眼,问其做什么项目,首先会和你沟通对世界趋势、天下大势的看法,会讲联合国的理念、中东或者埃及的局势,世界级的宏观思维,会把自己当成是世界的拯救者,仿佛不做这部动漫,天就会垮塌、地球就会停止运转,人类就会在凄惨中堕落到无间地狱。还有一种是飘忽不定、神神秘秘、遮遮掩掩,不知道他到底在想什么,在做什么。其实我的观点是,你就算有一个很好的创意、很好的商业模式,真的不用担心它会被人窃走。如果因为你讲了一段话,就被人轻易抄袭或者盗走的话,说明这个创意和商业模式也不具备真正的竞争力和市场价值。我承认每个企业在做原创的时候,找到作品的定位,策划一个好的创意,找到好的盈利模式是非常困难的,不过琢磨的东西还是要勇敢地和不同行业的人、专业与非专业的人分享,只有这样才能真正找到自己的方向。对于自认为有钱便能左右地球运转的朋友,我认为无论多么有钱,最后还是要靠好的内容来说话,不要强调太多宏观和哲学上的东西,讲一个好的故事、塑造一个好的形象,才是正念和正事。据我的观察,现在的动漫内容原创和前些年确实有一些不一样了,因为环境都发生了变化,新的平台在涌现,新的事物在发展,所以要不断的去保持敏锐的眼光,敞开自闭的心扉、保持谦和的心态、明确自己的处境,把握住变化和趋势,顺势而为才能有所作为。新时期的动漫原创发展了十年,动画片的产量做到了全球“第一”,漫画的内容也是铺天盖地,但是更多的是昙花一现,能真正做出影响力、做出市场效益、做出品牌价值的,真的很稀少。我们总结认为,新时期动漫原创的历程大概经历了1.0和2.0的版本,现在正在进入3.0版本的时代。一、1.0版本时代,野蛮生长1.0的版本时代,大概在04、05、06年的时候,那个时候国内很多动画企业还停留在代工阶段,原创做得很少,也没有更好的政策。后来国家的播放保护政策一出台,电视台到处找国产动画片,先不问质量,而问的是数量。以《喜羊羊》为代表的长篇系列动画片才会在那个时代乘势而起,因为它有数百集的量。因此,如何用较低的成本,来做更长的分钟数,是那个时候原创动画企业的普遍策略。而那个时候你去任何一家做原创的企业,老板都会拍着胸脯说:“我们要做一部长达520集、1000集的动画片。”与此同时,漫画市场也在寻求转型。一批传统的漫画刊物,比如《卡通先锋》、《动画大王》、《北京卡通》、《少年漫画》、《科幻世界画刊》等相继停刊,而后来的巨头《知音漫客》和《漫友》也还在进行开拓和转型。1.0版本的动漫原创,是一个野蛮生长的过程,动漫的盈利模式还停留在很初级的阶段,很多企业还未预见到未来互联网对内容产业将会带来多么大的影响和诞生出多少的商业空间。萌芽期的环境非常混乱,基本上靠野蛮生长才能活下来。二、2.0版本时代,动漫大跃进从07、08年到11、12年,国内动画市场还要比萌芽期显得混乱张狂,因为随着地方政府的动漫政策落地,大跃进的时代来临,一些企业靠政策吃饭做了大量冲量的片子,去挤央视频道首播,想方设法在电视台露个脸,尽管是在深夜十一、十二点,可是依然可以拿到政府的奖励。而且神奇的是,动画片成本可以压缩到一分钟一千块钱甚至几百块钱。这个时候原创的量是上去了,超出了电视台的需求量,于是各种潜规则就开始出现,将播映市场搞得混水一潭。当然极端的事件是《高铁侠》、《雷锋》、《戚继光英雄传》这些极品项目,引起国人骂声一片,也让很多真心想做动漫的人颇为心灰。与此同时,也有的企业将动漫视为资本游戏,拿着动画片就可以去圈地、搞产业园、搞基地、房地产开发。在这个大跃进的过程中,倒确实出现了一些有市场影响力的作品,已经渐渐站稳脚跟,形成了品牌势能。 [web_page]这五年里取得的成就是:涌现了近6000家从事与动漫产业有关的企业,涌现了“喜羊羊”、“宏猫蓝兔”、“乐比悠悠”、“开心超人”、“小樱桃”、“恐龙宝贝”、“熊出没”、“秦时明月”、“中华小子”等等电视动画品牌形象;涌现出了“阿狸”、“张小盒”、“绿豆蛙”、“炮炮兵”、“兔斯基”等等一批新媒体动漫品牌形象;还出现了“朱德庸漫画”、“呆头”、“阿衰”、“乌龙院”、“偷星九月天”、“夏达漫画”等等漫画品牌。国产动画电影市场在扩大,并已经形成了《喜羊羊大电影系列》、《摩尔庄园》、《洛克王国》、《魁拔》等等有号召力的电影品牌。2.0版本时期的特征是:依靠政策吃饭的企业很多,成功案例仍然很稀缺;出现了一些极端事件,损害了行业形象;原创企业盈利依然艰难,除了制播倒挂外,还有诸如“形象产品化难”、“盗版严重”、“维权困难”、“不懂营销”等等瓶颈;同时企业的淘汰率高。当然国家为了保护来之不易的成绩,实施了“动漫企业认定”、“五个一精品工程”、“国家动漫精品工程”、“动漫品牌保护计划”、“动漫企业税收减免政策”等等扶优汰劣的政策措施。三、3.0版本时代,精品化和品牌化进入3.0版本的时代,和2.0时代不同的是门槛将会提高,淘汰率会更高,但品牌的发展空间会更大,产业空间会更大更广。从电视动画片的角度来说,国家政策已经在进行调整,会走精品扶持路线。同时电视台的购片机制也会革新,质量好、有市场影响力的片子,价格会提到很高。典型的案例是《包强》电视动画片和《熊出没》的电视动画片,一分钟的独家播映权可达到万元级别甚至数万元。与此同时,互联网和移动互联网市场对动漫的发展空间会更大,漫画不再局限于纸媒,动画也不再局限于电视台,网络动漫的市场空间在未来将会非常巨大,而且盈利方式会增多。就好比最近很火的《十万个冷笑话》可以在前期便植入了“苏宁易购”的电商品牌;而《泡芙小姐》通过网络系列短片,既可以植入汽车品牌,也可以衍生开发出自己的产品。我对动漫原创3.0升级版本时代的趋势总结是:A、动漫和传统行业(服装、玩具、文具、食品、饮料等快速消费品)相结合;B、动漫与儿童教育、游戏相结合;C、动漫和新媒体、互联网、移动互联网相结合;D、和产品相结合(指前期品牌与产品主题植入化);E、靠内容来塑造品牌,靠动漫品牌的资源整合能力来实现盈利;F、动漫与大资本和大平台相融合,行业优势资源兼并整合将成为未来一阶段的业态。综上所述,3.0版本时代是动漫行业马太效应凸显更强的时代,强者愈强,弱者愈弱。因为这是靠动漫品牌赚钱的时代,有品牌的影响力才会有产业链运作和资源整合的能力,才会受到投资机构的关注,才能够吸引被授权企业的合作,才能够做更多更大的事情。如果不能形成影响力,则很难立足,必被淘汰。那么,未来动漫企业应该做好什么?我们认为,首先在做原创的前期,要重视系统的品牌策划,要有明确的市场定位,要有明确的内容创作方向,要让作品讲故事的能力大幅提升,让动漫形象更加具备个性;同时在这个过程中要抛弃原来闭门造车的做法,一边做内容,一边做推广,同时一边和受众人群充分互动起来,不要等到作品出来才去找市场、找受众。同时还要让真正专业的人来做专业的事,不要想着一个企业既能做原创、又能做产品设计、还能做产品开发和销售、还能做品牌营销,这是不大可能的事情。要把专业的环节交给专业的人和团队去做,而企业应该明确自己的竞争优势,要做自己最擅长的事情。政策和投资都只会是锦上添花,很难是雪中送炭。如何做好内容,做出影响力,如何让形象能够进行产品化开发,如何去做品牌的规划,如何去做好自己的营销和推广,这些都需要企业去踩好节奏,整合好资源。所以在3.0的升级版本时代,行业门槛度会提高,专业的人才将会更加宝贵。而想要靠动漫来赚钱,一是注重专业人才的培养与合作,二是要走上精品化和品牌化的级次,就算达不到品牌化,也要保证内容和形象是好的、有个性的、有定位的,这样才能在未来活下去。
从业久了,接触的人多了,会发现中国动漫圈是一个很有特点的地方,这个圈子里面的一些人会很自闭,有钱而自闭,没钱也自闭。自闭的原因恐怕是在担心自己苦心琢磨的赚钱之道或者商业模式会被其它人给窃走,也有担心自己策划多时的创意和项目会被顺手牵羊。还有一群人是自负,觉得我的项目天下第一,不赚大钱是老天瞎眼,问其做什么项目,首先会和你沟通对世界趋势、天下大势的看法,会讲联合国的理念、中东或者埃及的局势,世界级的宏观思维,会把自己当成是世界的拯救者,仿佛不做这部动漫,天就会垮塌、地球就会停止运转,人类就会在凄惨中堕落到无间地狱。还有一种是飘忽不定、神神秘秘、遮遮掩掩,不知道他到底在想什么,在做什么。其实我的观点是,你就算有一个很好的创意、很好的商业模式,真的不用担心它会被人窃走。如果因为你讲了一段话,就被人轻易抄袭或者盗走的话,说明这个创意和商业模式也不具备真正的竞争力和市场价值。我承认每个企业在做原创的时候,找到作品的定位,策划一个好的创意,找到好的盈利模式是非常困难的,不过琢磨的东西还是要勇敢地和不同行业的人、专业与非专业的人分享,只有这样才能真正找到自己的方向。对于自认为有钱便能左右地球运转的朋友,我认为无论多么有钱,最后还是要靠好的内容来说话,不要强调太多宏观和哲学上的东西,讲一个好的故事、塑造一个好的形象,才是正念和正事。据我的观察,现在的动漫内容原创和前些年确实有一些不一样了,因为环境都发生了变化,新的平台在涌现,新的事物在发展,所以要不断的去保持敏锐的眼光,敞开自闭的心扉、保持谦和的心态、明确自己的处境,把握住变化和趋势,顺势而为才能有所作为。新时期的动漫原创发展了十年,动画片的产量做到了全球“第一”,漫画的内容也是铺天盖地,但是更多的是昙花一现,能真正做出影响力、做出市场效益、做出品牌价值的,真的很稀少。我们总结认为,新时期动漫原创的历程大概经历了1.0和2.0的版本,现在正在进入3.0版本的时代。一、1.0版本时代,野蛮生长1.0的版本时代,大概在04、05、06年的时候,那个时候国内很多动画企业还停留在代工阶段,原创做得很少,也没有更好的政策。后来国家的播放保护政策一出台,电视台到处找国产动画片,先不问质量,而问的是数量。以《喜羊羊》为代表的长篇系列动画片才会在那个时代乘势而起,因为它有数百集的量。因此,如何用较低的成本,来做更长的分钟数,是那个时候原创动画企业的普遍策略。而那个时候你去任何一家做原创的企业,老板都会拍着胸脯说:“我们要做一部长达520集、1000集的动画片。”与此同时,漫画市场也在寻求转型。一批传统的漫画刊物,比如《卡通先锋》、《动画大王》、《北京卡通》、《少年漫画》、《科幻世界画刊》等相继停刊,而后来的巨头《知音漫客》和《漫友》也还在进行开拓和转型。1.0版本的动漫原创,是一个野蛮生长的过程,动漫的盈利模式还停留在很初级的阶段,很多企业还未预见到未来互联网对内容产业将会带来多么大的影响和诞生出多少的商业空间。萌芽期的环境非常混乱,基本上靠野蛮生长才能活下来。二、2.0版本时代,动漫大跃进从07、08年到11、12年,国内动画市场还要比萌芽期显得混乱张狂,因为随着地方政府的动漫政策落地,大跃进的时代来临,一些企业靠政策吃饭做了大量冲量的片子,去挤央视频道首播,想方设法在电视台露个脸,尽管是在深夜十一、十二点,可是依然可以拿到政府的奖励。而且神奇的是,动画片成本可以压缩到一分钟一千块钱甚至几百块钱。这个时候原创的量是上去了,超出了电视台的需求量,于是各种潜规则就开始出现,将播映市场搞得混水一潭。当然极端的事件是《高铁侠》、《雷锋》、《戚继光英雄传》这些极品项目,引起国人骂声一片,也让很多真心想做动漫的人颇为心灰。与此同时,也有的企业将动漫视为资本游戏,拿着动画片就可以去圈地、搞产业园、搞基地、房地产开发。在这个大跃进的过程中,倒确实出现了一些有市场影响力的作品,已经渐渐站稳脚跟,形成了品牌势能。 [web_page]这五年里取得的成就是:涌现了近6000家从事与动漫产业有关的企业,涌现了“喜羊羊”、“宏猫蓝兔”、“乐比悠悠”、“开心超人”、“小樱桃”、“恐龙宝贝”、“熊出没”、“秦时明月”、“中华小子”等等电视动画品牌形象;涌现出了“阿狸”、“张小盒”、“绿豆蛙”、“炮炮兵”、“兔斯基”等等一批新媒体动漫品牌形象;还出现了“朱德庸漫画”、“呆头”、“阿衰”、“乌龙院”、“偷星九月天”、“夏达漫画”等等漫画品牌。国产动画电影市场在扩大,并已经形成了《喜羊羊大电影系列》、《摩尔庄园》、《洛克王国》、《魁拔》等等有号召力的电影品牌。2.0版本时期的特征是:依靠政策吃饭的企业很多,成功案例仍然很稀缺;出现了一些极端事件,损害了行业形象;原创企业盈利依然艰难,除了制播倒挂外,还有诸如“形象产品化难”、“盗版严重”、“维权困难”、“不懂营销”等等瓶颈;同时企业的淘汰率高。当然国家为了保护来之不易的成绩,实施了“动漫企业认定”、“五个一精品工程”、“国家动漫精品工程”、“动漫品牌保护计划”、“动漫企业税收减免政策”等等扶优汰劣的政策措施。三、3.0版本时代,精品化和品牌化进入3.0版本的时代,和2.0时代不同的是门槛将会提高,淘汰率会更高,但品牌的发展空间会更大,产业空间会更大更广。从电视动画片的角度来说,国家政策已经在进行调整,会走精品扶持路线。同时电视台的购片机制也会革新,质量好、有市场影响力的片子,价格会提到很高。典型的案例是《包强》电视动画片和《熊出没》的电视动画片,一分钟的独家播映权可达到万元级别甚至数万元。与此同时,互联网和移动互联网市场对动漫的发展空间会更大,漫画不再局限于纸媒,动画也不再局限于电视台,网络动漫的市场空间在未来将会非常巨大,而且盈利方式会增多。就好比最近很火的《十万个冷笑话》可以在前期便植入了“苏宁易购”的电商品牌;而《泡芙小姐》通过网络系列短片,既可以植入汽车品牌,也可以衍生开发出自己的产品。我对动漫原创3.0升级版本时代的趋势总结是:A、动漫和传统行业(服装、玩具、文具、食品、饮料等快速消费品)相结合;B、动漫与儿童教育、游戏相结合;C、动漫和新媒体、互联网、移动互联网相结合;D、和产品相结合(指前期品牌与产品主题植入化);E、靠内容来塑造品牌,靠动漫品牌的资源整合能力来实现盈利;F、动漫与大资本和大平台相融合,行业优势资源兼并整合将成为未来一阶段的业态。综上所述,3.0版本时代是动漫行业马太效应凸显更强的时代,强者愈强,弱者愈弱。因为这是靠动漫品牌赚钱的时代,有品牌的影响力才会有产业链运作和资源整合的能力,才会受到投资机构的关注,才能够吸引被授权企业的合作,才能够做更多更大的事情。如果不能形成影响力,则很难立足,必被淘汰。那么,未来动漫企业应该做好什么?我们认为,首先在做原创的前期,要重视系统的品牌策划,要有明确的市场定位,要有明确的内容创作方向,要让作品讲故事的能力大幅提升,让动漫形象更加具备个性;同时在这个过程中要抛弃原来闭门造车的做法,一边做内容,一边做推广,同时一边和受众人群充分互动起来,不要等到作品出来才去找市场、找受众。同时还要让真正专业的人来做专业的事,不要想着一个企业既能做原创、又能做产品设计、还能做产品开发和销售、还能做品牌营销,这是不大可能的事情。要把专业的环节交给专业的人和团队去做,而企业应该明确自己的竞争优势,要做自己最擅长的事情。政策和投资都只会是锦上添花,很难是雪中送炭。如何做好内容,做出影响力,如何让形象能够进行产品化开发,如何去做品牌的规划,如何去做好自己的营销和推广,这些都需要企业去踩好节奏,整合好资源。所以在3.0的升级版本时代,行业门槛度会提高,专业的人才将会更加宝贵。而想要靠动漫来赚钱,一是注重专业人才的培养与合作,二是要走上精品化和品牌化的级次,就算达不到品牌化,也要保证内容和形象是好的、有个性的、有定位的,这样才能在未来活下去。
夏日炎炎,乐视网大屏端(乐视TV•超级电视)为小朋友们准备了精彩丰富的“娱乐类”动漫,让你足不出户,在家就能过足动漫瘾,享受一个快乐有趣的暑期!乐视网大屏端超大屏幕、4K级观影效果,一定程度上可以保护孩子们的视力,从此“妈妈再也不用担心我看动漫会近视啦”。当然,你还可以参加“看动漫,赢大礼”活动——即日起至8月31日,来乐迷社区(bbs.letv.com)参与活动,即有机会赢得乐视超级电视和超级手机哦!究竟有哪些好看的动漫呢?小编带你一睹为快吧!《大力水手》:赐予我力量吧,菠菜波派是一个水手,和女友奥莉弗开心地生活在一起。波派和奥莉弗的幸福生活引起了坏蛋布鲁托的嫉妒,他千方百计要将奥莉弗抢走。于是,每一集中布鲁托总是想尽办法来抢奥莉弗,每每在他即将得手的时候,波派总能得到他的救命符——菠菜。只要吃了菠菜,波派就能变得力大无穷,布鲁托的也会随之被无敌的波派制服!《蓝精灵》:哦,可爱的蓝精灵在深林的深处,生活着一群无忧无虑、快乐的小精灵,他们浑身蓝色,所以叫蓝精灵。他们住在自己村子的蘑菇屋里,精灵爸爸、精灵妹妹、苯苯、乐乐等使得精灵村每天都充满欢声笑语。可是,在森林深处的城堡里住着一个邪恶的巫师格格巫,他整天策划着怎样找到精灵村,活捉蓝精灵们。蓝精灵们当然不会坐以待毙,他们运用自己的智慧和格格巫展开了斗争。《赛尔号 第三季》:寻找无尽能源2110年,地球能源已接近枯竭,环境污染日趋严重。为了实现地外星系探索计划,人类制造了名为赛尔的机器人,并建造能源探索飞船赛尔号,寻找传说中的无尽能源。可就在找到无尽能源的时候,卡修斯和无尽能源都被一个叫布莱克的精灵夺走,于是船长下令找到布莱克,夺回无尽能源。《奥特曼》:英勇正义的化身奥特曼在普通人眼中是高大的巨人,就如同神一般的存在,可是他们对于自己的种族,自己的星球来说也只不过是一个普通人。超进化给他们带来了完善的生命形态,同时也使他们背负起了沉重的历史责任,在这种历史责任感驱使下,光之巨人的足迹遍步宇宙,而其中有这么几位巨人,他们来到了我们所在的地球,懈诟了宇宙中最奇妙也是最难以捉摸的生命体——人类。《超级飞侠》:热心肠的飞侠一家亲《超级飞侠》是一部全新学龄前动画作品,讲述了飞机机器人乐迪与一群称为“超级飞侠”的小伙伴环游世界,为小朋友递送包裹,并帮助他们解决困难的故事。除了以上精彩动漫,还有《刀剑神域》、《名侦探柯南》、《猫和老鼠》、《千与千寻》、《变形金刚》、《十万个冷笑话》、《龙猫》等70多部教育类动漫哦!当然除了“娱乐类”动漫给孩子们了一个无忧无虑的假期,乐视网大屏端还专门准备了针对父母和孩子的“亲子类”动漫,让陪伴成为最好的礼物;以及针对10岁以下小朋友的“教育类”动漫,让学唐诗、做手工不再枯燥。这个夏天锁定乐视网大屏端,足不出户,在家享受超大屏4K超清的动漫暑期嘉年华吧!
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这20年来,互联网深刻地改变了中国,也概莫能外改变了中国动漫业。容量扩大、门槛降低,平台的“扁平化”给了无数有才能的动漫作者公平竞争的机会,使动漫作者和作品数量剧增,但也将中国动漫置入喧嚣浮躁的环境,收获褒贬不一。当动漫搭上“互联网+”的时代飞车,便迅速成为国内各大视频网站又一热门板块。《十万个冷笑话》原本是“有妖气”网站上的人气漫画,由于太受欢迎,2012年7月,该网站推出了动画版,仅半年多时间连载了5集,累积播放量超过了一亿,一些人由此开始关注动漫、喜欢动漫。此外,目前已诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田、卡通等一批垂直动画视频网站,取代了传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体。网络动漫的一大特点是创造了很多亚文化群体,如《大话三国》系列作品里,王允使用貂蝉作“美人计”离间董卓和吕布,竟是因为王允有“香港脚”害怕被董卓发现。有人认为这是在网络动漫中,新时代的创作者们把经典打碎重装,解构和认知世界的一种方式,但也有人则指责无厘头的恶搞偏离了传统名著。凡新生事物,往往会引发国人的口水仗。事实上,互联网发展到现在,一直就存在着不断地创新与争议,从被视作洪水猛兽到与生活密切关联,互联网在深刻改变中国的同时也在被重塑。当下,给网络动漫以关注,给它成长的空间,依循其特点找寻适合的制度,帮助其成熟与完善,才是正确之道。这么多年以来青少年大多喜欢日本的动漫,例如、火影忍者等,但我国多年从事中国画研究,近年来开始关注网络动漫,总是遗憾很多中国画家具有高超的表现力和创造力,如果把他们优秀的创意制作成动漫,一定会提高网络动漫的艺术水准,塑造有中国特色的网络动漫,让网友享受精神佳肴。所以,网络动漫,迈开大步又何妨?希望业界集优秀作家、画家和动漫公司沟通的平台能够尽快搭建,每个人尽己所能对网络动漫这一新生事物多些爱护,我想,中国网络动漫的未来指日可待。
这20年来,互联网深刻地改变了中国,也概莫能外改变了中国动漫业。容量扩大、门槛降低,平台的“扁平化”给了无数有才能的动漫作者公平竞争的机会,使动漫作者和作品数量剧增,但也将中国动漫置入喧嚣浮躁的环境,收获褒贬不一。当动漫搭上“互联网+”的时代飞车,便迅速成为国内各大视频网站又一热门板块。《十万个冷笑话》原本是“有妖气”网站上的人气漫画,由于太受欢迎,2012年7月,该网站推出了动画版,仅半年多时间连载了5集,累积播放量超过了一亿,一些人由此开始关注动漫、喜欢动漫。此外,目前已诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田、卡通等一批垂直动画视频网站,取代了传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体。网络动漫的一大特点是创造了很多亚文化群体,如《大话三国》系列作品里,王允使用貂蝉作“美人计”离间董卓和吕布,竟是因为王允有“香港脚”害怕被董卓发现。有人认为这是在网络动漫中,新时代的创作者们把经典打碎重装,解构和认知世界的一种方式,但也有人则指责无厘头的恶搞偏离了传统名著。凡新生事物,往往会引发国人的口水仗。事实上,互联网发展到现在,一直就存在着不断地创新与争议,从被视作洪水猛兽到与生活密切关联,互联网在深刻改变中国的同时也在被重塑。当下,给网络动漫以关注,给它成长的空间,依循其特点找寻适合的制度,帮助其成熟与完善,才是正确之道。这么多年以来青少年大多喜欢日本的动漫,例如、火影忍者等,但我国多年从事中国画研究,近年来开始关注网络动漫,总是遗憾很多中国画家具有高超的表现力和创造力,如果把他们优秀的创意制作成动漫,一定会提高网络动漫的艺术水准,塑造有中国特色的网络动漫,让网友享受精神佳肴。所以,网络动漫,迈开大步又何妨?希望业界集优秀作家、画家和动漫公司沟通的平台能够尽快搭建,每个人尽己所能对网络动漫这一新生事物多些爱护,我想,中国网络动漫的未来指日可待。