曾几何时,我们也曾沉浸在《葫芦娃》、《黑猫警长》、《小头儿子和大头爸爸》、《大闹天宫》、《神笔马良》等经典的国产动画片之中,但那只能是我们儿时的记忆,伴随着时间的流逝,这些经典逐渐淡出了80后90后们的记忆,只是因为国产动画片定义的受众是儿童。但当我们这批80后90后长大成人后,《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《火影忍者》、《海贼王》、《千与千寻》等日本著名动画片占据了人们的日常聊天的话题,只因为他们在题材、制作、风格、内容、思想等各方面都超越了我们,受众群体不仅仅局限在儿童。知耻而后勇,这是每个不甘落后的民族所必须具备的品质。于是我们在这一领域有了些许成就,截止今天,今年暑期强档《捉妖记》创下23.34亿票房纪录,《大圣归来》票房也达9.37亿。这一动画电影领域的成就或许只是我们的起点。广电总局发展研究中心日前在深圳发布的《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》显示,2014年中国动漫品牌授权产业市场规模为216亿元,在亚洲仅次于日本,排名第二位。2014年中国动漫品牌授权产业市场规模占世界动漫品牌授权产业市场规模的3.2%,授权金规模为12.6亿元。从规模总量上看,还有较大提升空间。不过我相信不少国人对于近年来中国的动画电视剧应该印象深刻,虽然我不是专家,但也想盘点一下自己喜欢的几部优秀国产动画电视剧,从他们当中我看到国产动画片的崛起之路。《秦时明月》中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧,时代背景从秦始皇兼并六国,建立中国第一个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。该剧融武侠、奇幻、历史于一体,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的“中国风”中注入鲜明的时代感。值得一提的是,整部动漫以一种别样的方式诠释了诸子百家文化思想的精髓,对现代中国产生深远影响的墨家、儒家、道家、法家、兵家、纵横家、阴阳家、农家、名家、医家等全都纷纷登场。在那段伟大辉煌的时代里,建长城、统一度量衡、征匈奴等著名的历史事件和民间传说也将穿插其中。主人公同名士侠隐仗剑游走江湖,于时代变革的乱世之中经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,也堪称是一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇。简要评论:《秦时明月》无论从剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流,是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,第一次使动漫迷们看到了国产动漫的希望,为国产动漫树立了信心,国产动漫第一品牌当之无愧!《魁拔》魁拔,是天地的错误,宇宙的漏洞!这个有史以来最厉害的异常生物,即将按333年的周期,再次复活!地界各族妖怪,乃至天界的天神,无不为之胆寒!平静安详的元泱境界,每隔333年,总会有一个神秘而恐怖的异常生物重生,它就是魁拔!魁拔的每一次出现,都会给元泱境界带来巨大的灾难!即便是天界的神族,也在劫难逃。在天地两界各种力量的全力打击下,魁拔一次次被消灭,但又总是按333年的周期重新出现。魁拔纪元1664年,天神经过精确测算后,在魁拔苏醒前一刻对其进行毁灭性打击。但谁都没有想到,已经悄然实现自身进化的新一代魁拔,成功地逃脱了致命一击。很快,天界魁拔司和地界神圣联盟均探测到了魁拔依然生还的迹象,魁拔的故事从这里开始。简要评论:除《秦时明月》外,又一国产动漫曙光,虽免不了仿日之风,但总算有自己独立的灵魂和魅力了,带给我们不少感动,希望这个动漫能好好做下去。《十万个冷笑话》《十万个冷笑话》是一部连载于有妖气原创漫画梦工厂的国产漫画,由一系列吐槽短篇组成,短篇之间目前看似没关系,但其实关系又非常微妙,对话方式也很受网民欢迎,被誉为“中国版的日和”。现在本漫画在原作者寒舞和有妖气原创漫画梦工厂的努力下已经被翻拍成动画,由山新、宝木中阳等国内知名声优参与了动画的配音。简要评论:大家可以看出,和《尸兄》同制作团队,难怪里面都是咆哮体,剧情就是改编、颠覆经典动漫,爆笑吐槽。《我为歌狂》作为中国动漫的里程碑之一,2000年推出《我为歌狂》是由上海美术电影制片厂、上海电视台联合推出的52集大型电视动画连续剧。动画以音乐为主线,通过两个学生乐队的成长道路表现了当代高中生的生活状态和青春情怀。简要评论:人物形象设计新颖时尚、现代感强,故事情节曲折生动,以青春、节奏和崭新的视听形象开辟了中国动画片史的新篇章。《泡芙小姐》她是所有女人都想成为的时尚精灵,她是每个男人都想靠近的情感偶像,栖息在城市里,隐藏在你我内心中。《泡芙小姐》系列剧每一集都是由一个独立的小故事构成,主题来源于现实生活的故事情节,它们吸引眼球并饱含深意。《泡芙小姐》定位为中国版《欲望都市》,每集将围绕一个特定身份女孩的日常生活展开,使泡芙小姐可以见证中国快节奏的都市生活 。简要评论:每一集分享一个最贴近生活的故事与哲理,生为女人不是自惭形秽、逃避责任的合理借口,这个社会已经相当公平,做一个魅力自由的女人吧,此片强烈推荐正值芳华的女生们。当然除了以上所列几部的话,还有不少优秀的非常受大家喜爱的国产动画片,诸如《星游记》、《尸兄》、《我叫MT》 、《啦啦啦德玛西亚》、 《缇可》等。80年代90年代港台传媒公司挑起了发扬博大精深的中国文化的重任,而如今大陆这边风景独好,我想是大陆接过发扬中国文化这一接力棒的时候了。
曾几何时,我们也曾沉浸在《葫芦娃》、《黑猫警长》、《小头儿子和大头爸爸》、《大闹天宫》、《神笔马良》等经典的国产动画片之中,但那只能是我们儿时的记忆,伴随着时间的流逝,这些经典逐渐淡出了80后90后们的记忆,只是因为国产动画片定义的受众是儿童。但当我们这批80后90后长大成人后,《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《火影忍者》、《海贼王》、《千与千寻》等日本著名动画片占据了人们的日常聊天的话题,只因为他们在题材、制作、风格、内容、思想等各方面都超越了我们,受众群体不仅仅局限在儿童。知耻而后勇,这是每个不甘落后的民族所必须具备的品质。于是我们在这一领域有了些许成就,截止今天,今年暑期强档《捉妖记》创下23.34亿票房纪录,《大圣归来》票房也达9.37亿。这一动画电影领域的成就或许只是我们的起点。广电总局发展研究中心日前在深圳发布的《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》显示,2014年中国动漫品牌授权产业市场规模为216亿元,在亚洲仅次于日本,排名第二位。2014年中国动漫品牌授权产业市场规模占世界动漫品牌授权产业市场规模的3.2%,授权金规模为12.6亿元。从规模总量上看,还有较大提升空间。不过我相信不少国人对于近年来中国的动画电视剧应该印象深刻,虽然我不是专家,但也想盘点一下自己喜欢的几部优秀国产动画电视剧,从他们当中我看到国产动画片的崛起之路。《秦时明月》中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧,时代背景从秦始皇兼并六国,建立中国第一个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。该剧融武侠、奇幻、历史于一体,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的“中国风”中注入鲜明的时代感。值得一提的是,整部动漫以一种别样的方式诠释了诸子百家文化思想的精髓,对现代中国产生深远影响的墨家、儒家、道家、法家、兵家、纵横家、阴阳家、农家、名家、医家等全都纷纷登场。在那段伟大辉煌的时代里,建长城、统一度量衡、征匈奴等著名的历史事件和民间传说也将穿插其中。主人公同名士侠隐仗剑游走江湖,于时代变革的乱世之中经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,也堪称是一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇。简要评论:《秦时明月》无论从剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流,是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,第一次使动漫迷们看到了国产动漫的希望,为国产动漫树立了信心,国产动漫第一品牌当之无愧!《魁拔》魁拔,是天地的错误,宇宙的漏洞!这个有史以来最厉害的异常生物,即将按333年的周期,再次复活!地界各族妖怪,乃至天界的天神,无不为之胆寒!平静安详的元泱境界,每隔333年,总会有一个神秘而恐怖的异常生物重生,它就是魁拔!魁拔的每一次出现,都会给元泱境界带来巨大的灾难!即便是天界的神族,也在劫难逃。在天地两界各种力量的全力打击下,魁拔一次次被消灭,但又总是按333年的周期重新出现。魁拔纪元1664年,天神经过精确测算后,在魁拔苏醒前一刻对其进行毁灭性打击。但谁都没有想到,已经悄然实现自身进化的新一代魁拔,成功地逃脱了致命一击。很快,天界魁拔司和地界神圣联盟均探测到了魁拔依然生还的迹象,魁拔的故事从这里开始。简要评论:除《秦时明月》外,又一国产动漫曙光,虽免不了仿日之风,但总算有自己独立的灵魂和魅力了,带给我们不少感动,希望这个动漫能好好做下去。《十万个冷笑话》《十万个冷笑话》是一部连载于有妖气原创漫画梦工厂的国产漫画,由一系列吐槽短篇组成,短篇之间目前看似没关系,但其实关系又非常微妙,对话方式也很受网民欢迎,被誉为“中国版的日和”。现在本漫画在原作者寒舞和有妖气原创漫画梦工厂的努力下已经被翻拍成动画,由山新、宝木中阳等国内知名声优参与了动画的配音。简要评论:大家可以看出,和《尸兄》同制作团队,难怪里面都是咆哮体,剧情就是改编、颠覆经典动漫,爆笑吐槽。《我为歌狂》作为中国动漫的里程碑之一,2000年推出《我为歌狂》是由上海美术电影制片厂、上海电视台联合推出的52集大型电视动画连续剧。动画以音乐为主线,通过两个学生乐队的成长道路表现了当代高中生的生活状态和青春情怀。简要评论:人物形象设计新颖时尚、现代感强,故事情节曲折生动,以青春、节奏和崭新的视听形象开辟了中国动画片史的新篇章。《泡芙小姐》她是所有女人都想成为的时尚精灵,她是每个男人都想靠近的情感偶像,栖息在城市里,隐藏在你我内心中。《泡芙小姐》系列剧每一集都是由一个独立的小故事构成,主题来源于现实生活的故事情节,它们吸引眼球并饱含深意。《泡芙小姐》定位为中国版《欲望都市》,每集将围绕一个特定身份女孩的日常生活展开,使泡芙小姐可以见证中国快节奏的都市生活 。简要评论:每一集分享一个最贴近生活的故事与哲理,生为女人不是自惭形秽、逃避责任的合理借口,这个社会已经相当公平,做一个魅力自由的女人吧,此片强烈推荐正值芳华的女生们。当然除了以上所列几部的话,还有不少优秀的非常受大家喜爱的国产动画片,诸如《星游记》、《尸兄》、《我叫MT》 、《啦啦啦德玛西亚》、 《缇可》等。80年代90年代港台传媒公司挑起了发扬博大精深的中国文化的重任,而如今大陆这边风景独好,我想是大陆接过发扬中国文化这一接力棒的时候了。
《大鱼海棠》是于2016年7月8日在中国大陆上映的一个动画片,它的灵感来源于《庄子逍遥游》,讲述的是一个掌管海棠花的少女通过天神的帮助复活人类男孩的故事。该电影在上映半个月之后,票房就突破了五个亿,令人惊讶不已。而自从《大圣归来》这部动漫片播出之后,《大鱼海棠》紧接着就出来了,最近《精灵王座》也已经上映,从这三部国产动画的播出效果来看,似乎票房一个比一个高,而国产动漫好像也逐渐呈现出了不同的轮廓,这是否意味着中国的动漫也即将迎来一个新的天地呢?真是值得期待,而不少中国的动漫迷们也表示对国产的动漫再次燃起了信心,并且望它能够继续坚持下去,做得更好,在令中国动漫行业崛起的同时,也为国际动漫世界增添一员大将,展示中国逐渐强大的文化软实力。 在《大鱼海棠》迅速以五亿票房收官的时候,许多观众对这部动漫也是议论纷纷,有的人认为它虽然运用了中国文化当中的创意,但是在画风以及角色的设置上面,都有一些模仿日本动漫的痕迹,没有将这个动漫做到完全的中国化。但是小编在这里想说的是,在中国这样一个动漫行业原本不是特别优秀的国家,想要将动漫做好其实是很难的,必要的时候对别国的经验进行学习,也是一个能促进自己发展的手段。像这就绘画大师一样,谁又不是站在巨人的肩膀上成长起来的呢?所以小编也希望中国动漫也能够在学习借鉴他人的经验之后,将这些经验技巧转变为自己的东西,从而打造完全的中国式动漫。
《大鱼海棠》是于2016年7月8日在中国大陆上映的一个动画片,它的灵感来源于《庄子逍遥游》,讲述的是一个掌管海棠花的少女通过天神的帮助复活人类男孩的故事。该电影在上映半个月之后,票房就突破了五个亿,令人惊讶不已。而自从《大圣归来》这部动漫片播出之后,《大鱼海棠》紧接着就出来了,最近《精灵王座》也已经上映,从这三部国产动画的播出效果来看,似乎票房一个比一个高,而国产动漫好像也逐渐呈现出了不同的轮廓,这是否意味着中国的动漫也即将迎来一个新的天地呢?真是值得期待,而不少中国的动漫迷们也表示对国产的动漫再次燃起了信心,并且望它能够继续坚持下去,做得更好,在令中国动漫行业崛起的同时,也为国际动漫世界增添一员大将,展示中国逐渐强大的文化软实力。 在《大鱼海棠》迅速以五亿票房收官的时候,许多观众对这部动漫也是议论纷纷,有的人认为它虽然运用了中国文化当中的创意,但是在画风以及角色的设置上面,都有一些模仿日本动漫的痕迹,没有将这个动漫做到完全的中国化。但是小编在这里想说的是,在中国这样一个动漫行业原本不是特别优秀的国家,想要将动漫做好其实是很难的,必要的时候对别国的经验进行学习,也是一个能促进自己发展的手段。像这就绘画大师一样,谁又不是站在巨人的肩膀上成长起来的呢?所以小编也希望中国动漫也能够在学习借鉴他人的经验之后,将这些经验技巧转变为自己的东西,从而打造完全的中国式动漫。
一年一度的厦门国际动漫节即将拉开帷幕。伴随着鼓浪屿的涛声,“金海豚”动画作品大赛、动漫游戏与技术展、Cosplay表演等丰富多彩的动漫节活动将给美丽的厦门带来五光十色的玄幻体验。以动漫节为抓手,以动漫产业为着力点,以软件园区为载体,厦门市软件和信息服务业飞速发展。2014年厦门市软件和信息服务业全年业务收入749亿元,增长24.3%;2015年1~6月份,实现业务收入359亿元,增长22.33%。迈向千亿元产业台阶力争到2018年,全市软件和信息服务业收入过千亿元,形成完整的产业发展体系。近年来,厦门围绕协同创建“中国软件名城”、创建“信息消费示范城市”的目标,着力提升发展的质量和效益,强化创新驱动,大力培育新增长点。通过出台落实《关于进一步加快软件和信息服务业发展的若干意见》等一系列产业政策,鼓励企业做大做强,完善载体和公共服务平台,发展产业集群,厦门软件产业由大到强,迈向千亿元产业台阶。建成一流软件园区,形成市区联动发展的空间布局。目前厦门市已形成以软件园二、三期为核心,带动湖里高新技术产业园、海沧信息消费与数字产业园、思明龙山文化创意产业园转型发展的市区联动发展软件和信息服务业的空间布局。其中软件园二期已形成拥有5家上市公司、9家国家规划布局内的重点软件和集成电路设计企业、聚集各类人才5.4万人的园区,先后获得国家动画产业基地、国家新型工业化产业示范基地(软件和信息服务)、中国软件和信息服务领军产业园区、中国骨干软件园十强等称号。营造良好发展环境,完善公共支撑平台建设。首先,加大技术平台建设,提升已有的集成电路设计服务平台、数字媒体公共技术服务平台的服务能力,新建移动APP和手游测试平台,成立厦门市软件评测中心,为软件和信息服务企业提供公共技术服务。其次,发挥产业联盟作用,先后成立软件行业协会、动漫游戏产业协会、物联网协会、服务外包联盟、中国新媒体动漫联盟、智慧医疗与健康服务产业联盟等,引导企业抱团发展、规范发展。再次,推动创业孵化器建设,百度开发者中心、腾讯创业基地、爱特创业咖啡、商集唯你、海西明珠、连众创客等一批创业孵化器和加速器先后在产业集中区启动,爱特加速器等5家众创空间被福建省科技厅列为首批扶持企业,厦门已形成浓厚的创业创新氛围。厦门市经信局局长柯继安表示,在“十三五”时期,厦门的软件和信息服务业将牢牢把握中央推动网络安全和信息化战略的发展机遇,深入贯彻《中国制造2025》等政策,主动融入21世纪海上丝绸之路和福建自贸区建设,践行“美丽厦门战略规划”和“数字福建”总体实施方案,坚持以“发展高科技、实现产业化”为导向,以“转方式、调结构、强创新”为主线,以推动两化融合、应用促进产业发展为手段,推进厦门市软件和信息服务业发展,争创“中国软件名城”、“智慧城市”和“信息消费示范城市”,力争到2018年,培养一批具有全球竞争力的大型软件和信息服务企业,形成自主创新活跃、产业要素有效整合、产业结构合理布局、产业链条协调完整的软件产业发展体系,全市软件和信息服务业收入超过1600亿元。厦门软件业将力争在动漫游戏、信息安全、IC设计、数字家庭与信息消费、北斗应用、云计算与大数据等领域,以及对台产业合作等方面形成鲜明的产业特色和优势。动漫产业加速集聚动漫游戏业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。8月21日至24日举办的第八届厦门国际动漫节,八大亮点再次开启动漫嘉年华。据动漫节组织者厦门市经信局介绍,这八大亮点是:佳作频传,近3000部动画作品角逐“金海豚”;展与会结合,拓展交流合作,推动版权保护;会聚专业人士,聚焦行业热点,动漫游戏讲坛丰富多彩;游戏开发大赛,借“互联网+”动力,促产业二次腾飞;Cosplay盛典,各路大咖云聚,乐享动漫盛宴;电子竞技争霸赛倾情上演,游戏互动成热点;放映周优秀动画片展播,专家学者现场点评;《大圣归来》制片人现身,揭开“大圣”面纱,首场全息演唱会来袭,虚拟歌姬献唱动漫节。厦门动漫游戏产业起步早,发展快。2006年,厦门在国内较早出台推动动漫产业发展的专项政策,设立产业发展资金,开展动漫企业认定,支持动漫企业发展。2007年~2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元。动漫游戏行业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。2015年1~6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入32.5亿元,税收总额达1.3亿元,同比增长30%。预计2015年全市动漫游戏销售收入将过百亿元,税收超3亿元。2014年年底,101家企业通过市级动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定。通过专项政策和资金的精准扶持,厦门市动漫游戏企业数量不断增加,企业销售收入快速增长,优秀动漫企业不断成长壮大。在四三九九、飞鱼科技、吉比特网络、翔通动漫、趣游科技等龙头企业的带领下,全市动漫游戏企业爆发性增长,产业聚集效应日益凸显。2014年有5家游戏企业销售收入过亿元,其中四三九九突破12亿元,其“4399游戏平台”拥有4亿注册用户、数万款游戏产品,成为国内最大的休闲娱乐平台,入围2014年度全国软件综合实力百强企业、互联网企业百强企业行列。飞鱼科技成功登陆香港联交所,融资5.7亿港元,成为厦门市第一家境外上市的游戏企业。四三九九、吉比特网络等公司还入选国家规划布局内的重点软件企业。伴随产业集聚发展,一大批优秀动漫作品和动漫形象不断涌现。青鸟、大拇哥等动画企业原创的《魔力星星狐》、《小瑞与大魔王》、《毛毛王历险记》等20部作品入选优秀国产动画片并被国家新闻出版广电总局推荐到全国播放,拥有了星星狐、绿豆蛙、酷巴熊、小瑞与大魔王等一批具有全国影响力的知名动漫形象。《乱战》等12部游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。《囧西游》、《霸秦》等5部游戏作品荣获“金翎奖”的“最佳原创移动游戏”、“玩家最期待的网页游戏”奖。值得一提的是,各大电信运营商也积极在厦门布局,先后建立动漫基地,进一步促进了厦门动漫产业的集聚,成为厦门市动漫产业发展新的增长点。近几年,中国移动手机动漫基地(咪咕动漫)、中国电信动漫运营中心(天翼爱动漫)、福建联通动漫运营中心等新媒体运营平台相继入主厦门。其中,中国移动手机动漫基地2014年平台销售收入达27.7亿元,2015年正式在厦注册挂牌“咪咕动漫股份有限公司”。目前,咪咕动漫已成功对接28个国内其他地区的动漫基地,引入迪士尼等1354家内容合作伙伴,获得喜羊羊等4000多个形象授权,手机动漫上线作品达35万集(册),是国内最大的动漫发行平台。中国电信动漫运营中心也已完成公司化进程,并在厦注册挂牌“天翼爱动漫文化传媒有限公司”。天翼爱动漫2014年度发展用户1.3亿,完成年收入1.6亿元。美丽厦门,动漫搭台,软件产业动起来!
一年一度的厦门国际动漫节即将拉开帷幕。伴随着鼓浪屿的涛声,“金海豚”动画作品大赛、动漫游戏与技术展、Cosplay表演等丰富多彩的动漫节活动将给美丽的厦门带来五光十色的玄幻体验。以动漫节为抓手,以动漫产业为着力点,以软件园区为载体,厦门市软件和信息服务业飞速发展。2014年厦门市软件和信息服务业全年业务收入749亿元,增长24.3%;2015年1~6月份,实现业务收入359亿元,增长22.33%。迈向千亿元产业台阶力争到2018年,全市软件和信息服务业收入过千亿元,形成完整的产业发展体系。近年来,厦门围绕协同创建“中国软件名城”、创建“信息消费示范城市”的目标,着力提升发展的质量和效益,强化创新驱动,大力培育新增长点。通过出台落实《关于进一步加快软件和信息服务业发展的若干意见》等一系列产业政策,鼓励企业做大做强,完善载体和公共服务平台,发展产业集群,厦门软件产业由大到强,迈向千亿元产业台阶。建成一流软件园区,形成市区联动发展的空间布局。目前厦门市已形成以软件园二、三期为核心,带动湖里高新技术产业园、海沧信息消费与数字产业园、思明龙山文化创意产业园转型发展的市区联动发展软件和信息服务业的空间布局。其中软件园二期已形成拥有5家上市公司、9家国家规划布局内的重点软件和集成电路设计企业、聚集各类人才5.4万人的园区,先后获得国家动画产业基地、国家新型工业化产业示范基地(软件和信息服务)、中国软件和信息服务领军产业园区、中国骨干软件园十强等称号。营造良好发展环境,完善公共支撑平台建设。首先,加大技术平台建设,提升已有的集成电路设计服务平台、数字媒体公共技术服务平台的服务能力,新建移动APP和手游测试平台,成立厦门市软件评测中心,为软件和信息服务企业提供公共技术服务。其次,发挥产业联盟作用,先后成立软件行业协会、动漫游戏产业协会、物联网协会、服务外包联盟、中国新媒体动漫联盟、智慧医疗与健康服务产业联盟等,引导企业抱团发展、规范发展。再次,推动创业孵化器建设,百度开发者中心、腾讯创业基地、爱特创业咖啡、商集唯你、海西明珠、连众创客等一批创业孵化器和加速器先后在产业集中区启动,爱特加速器等5家众创空间被福建省科技厅列为首批扶持企业,厦门已形成浓厚的创业创新氛围。厦门市经信局局长柯继安表示,在“十三五”时期,厦门的软件和信息服务业将牢牢把握中央推动网络安全和信息化战略的发展机遇,深入贯彻《中国制造2025》等政策,主动融入21世纪海上丝绸之路和福建自贸区建设,践行“美丽厦门战略规划”和“数字福建”总体实施方案,坚持以“发展高科技、实现产业化”为导向,以“转方式、调结构、强创新”为主线,以推动两化融合、应用促进产业发展为手段,推进厦门市软件和信息服务业发展,争创“中国软件名城”、“智慧城市”和“信息消费示范城市”,力争到2018年,培养一批具有全球竞争力的大型软件和信息服务企业,形成自主创新活跃、产业要素有效整合、产业结构合理布局、产业链条协调完整的软件产业发展体系,全市软件和信息服务业收入超过1600亿元。厦门软件业将力争在动漫游戏、信息安全、IC设计、数字家庭与信息消费、北斗应用、云计算与大数据等领域,以及对台产业合作等方面形成鲜明的产业特色和优势。动漫产业加速集聚动漫游戏业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。8月21日至24日举办的第八届厦门国际动漫节,八大亮点再次开启动漫嘉年华。据动漫节组织者厦门市经信局介绍,这八大亮点是:佳作频传,近3000部动画作品角逐“金海豚”;展与会结合,拓展交流合作,推动版权保护;会聚专业人士,聚焦行业热点,动漫游戏讲坛丰富多彩;游戏开发大赛,借“互联网+”动力,促产业二次腾飞;Cosplay盛典,各路大咖云聚,乐享动漫盛宴;电子竞技争霸赛倾情上演,游戏互动成热点;放映周优秀动画片展播,专家学者现场点评;《大圣归来》制片人现身,揭开“大圣”面纱,首场全息演唱会来袭,虚拟歌姬献唱动漫节。厦门动漫游戏产业起步早,发展快。2006年,厦门在国内较早出台推动动漫产业发展的专项政策,设立产业发展资金,开展动漫企业认定,支持动漫企业发展。2007年~2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元。动漫游戏行业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。2015年1~6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入32.5亿元,税收总额达1.3亿元,同比增长30%。预计2015年全市动漫游戏销售收入将过百亿元,税收超3亿元。2014年年底,101家企业通过市级动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定。通过专项政策和资金的精准扶持,厦门市动漫游戏企业数量不断增加,企业销售收入快速增长,优秀动漫企业不断成长壮大。在四三九九、飞鱼科技、吉比特网络、翔通动漫、趣游科技等龙头企业的带领下,全市动漫游戏企业爆发性增长,产业聚集效应日益凸显。2014年有5家游戏企业销售收入过亿元,其中四三九九突破12亿元,其“4399游戏平台”拥有4亿注册用户、数万款游戏产品,成为国内最大的休闲娱乐平台,入围2014年度全国软件综合实力百强企业、互联网企业百强企业行列。飞鱼科技成功登陆香港联交所,融资5.7亿港元,成为厦门市第一家境外上市的游戏企业。四三九九、吉比特网络等公司还入选国家规划布局内的重点软件企业。伴随产业集聚发展,一大批优秀动漫作品和动漫形象不断涌现。青鸟、大拇哥等动画企业原创的《魔力星星狐》、《小瑞与大魔王》、《毛毛王历险记》等20部作品入选优秀国产动画片并被国家新闻出版广电总局推荐到全国播放,拥有了星星狐、绿豆蛙、酷巴熊、小瑞与大魔王等一批具有全国影响力的知名动漫形象。《乱战》等12部游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。《囧西游》、《霸秦》等5部游戏作品荣获“金翎奖”的“最佳原创移动游戏”、“玩家最期待的网页游戏”奖。值得一提的是,各大电信运营商也积极在厦门布局,先后建立动漫基地,进一步促进了厦门动漫产业的集聚,成为厦门市动漫产业发展新的增长点。近几年,中国移动手机动漫基地(咪咕动漫)、中国电信动漫运营中心(天翼爱动漫)、福建联通动漫运营中心等新媒体运营平台相继入主厦门。其中,中国移动手机动漫基地2014年平台销售收入达27.7亿元,2015年正式在厦注册挂牌“咪咕动漫股份有限公司”。目前,咪咕动漫已成功对接28个国内其他地区的动漫基地,引入迪士尼等1354家内容合作伙伴,获得喜羊羊等4000多个形象授权,手机动漫上线作品达35万集(册),是国内最大的动漫发行平台。中国电信动漫运营中心也已完成公司化进程,并在厦注册挂牌“天翼爱动漫文化传媒有限公司”。天翼爱动漫2014年度发展用户1.3亿,完成年收入1.6亿元。美丽厦门,动漫搭台,软件产业动起来!
3月3日北京报道:今天下午,上海代表团召开团组会议,在审议主席团和秘书长名单草案时,一个熟悉的声音在大家耳畔响起,全国人大代表、长安动漫产业集团党委书记董事长李扬作为“工作人员”在会议现宣读了相关名单。会后,李扬接受东方网记者采访时表示,动漫是能够撬动中华五千年文化的杠杆,而上海在这方面很有潜力。说起临时充当“工作人员”,李扬笑称,“这么多年都这样,工作人员就一个女生,我就帮忙读读。”作为国务院十部委发展扶持中国动漫联席会议专家委员会的负责人,长安动漫产业集团党委书记兼董事长,在李扬看来,动漫能够撬动中华民族五千年文化的杠杆,“动画片全世界都能接受,其他艺术形式不像动漫那样容易接受”。在李扬看来,动漫是中性的,通过动漫可以很好地宣传中华五千年的文化。近年来,《大圣归来》、《大鱼海棠》等系列国产动漫作品相继推出并吸引国人的目光,但这在李扬看来远远不够,“速度慢了一些,虽然比过去亏损的情况好一些,但和国际还是有差距的。”作为最早发展动漫的国家,李扬说,我们要朝着国际的方向发展,“上海在这方面是很有潜力的”。
3月3日北京报道:今天下午,上海代表团召开团组会议,在审议主席团和秘书长名单草案时,一个熟悉的声音在大家耳畔响起,全国人大代表、长安动漫产业集团党委书记董事长李扬作为“工作人员”在会议现宣读了相关名单。会后,李扬接受东方网记者采访时表示,动漫是能够撬动中华五千年文化的杠杆,而上海在这方面很有潜力。说起临时充当“工作人员”,李扬笑称,“这么多年都这样,工作人员就一个女生,我就帮忙读读。”作为国务院十部委发展扶持中国动漫联席会议专家委员会的负责人,长安动漫产业集团党委书记兼董事长,在李扬看来,动漫能够撬动中华民族五千年文化的杠杆,“动画片全世界都能接受,其他艺术形式不像动漫那样容易接受”。在李扬看来,动漫是中性的,通过动漫可以很好地宣传中华五千年的文化。近年来,《大圣归来》、《大鱼海棠》等系列国产动漫作品相继推出并吸引国人的目光,但这在李扬看来远远不够,“速度慢了一些,虽然比过去亏损的情况好一些,但和国际还是有差距的。”作为最早发展动漫的国家,李扬说,我们要朝着国际的方向发展,“上海在这方面是很有潜力的”。
《功夫熊猫3》海报动画,小朋友的专属。这种褊狭的观念在影视圈早已成为过去时。今年,《大圣归来》、《捉妖记》等多部动画电影势头惊人,其中《捉妖记》以 24亿的票房成绩问鼎华语电影票房榜首。资本市场闻风而动,一大波动画电影正在筹备中。什么样的动画题材才能做到“合家欢”,创造华语电影票房纪录的《捉妖记》的成功是偶然还是必然?这种成功能否复制?2016年1月29日,由中影股份、东方梦工厂、美国梦工场动画合作拍摄的《功夫熊猫3》将在内地上映。日前,梦工场动画CEO 杰弗瑞·卡森伯格,梦工场动画“史莱克之父”、电影《捉妖记》导演许诚毅,《功夫熊猫3》导演余仁英来到内地举办动漫论坛,本报记者对其进行了访问,探究中国动漫走向成人化、走向合家欢的各种可能,以及其间存在的困难和障碍。动画电影潜力大前景可期曾几何时,在中国,动画被认为是小朋友的专属。一旦过了幼儿期,还在看动画,就会被父母训斥“不思进取”。目前供职于深圳昂驰动漫的80后动画师张小姐告诉记者,上世纪90年代,日本动漫传入中国内地,彼时她在课余看漫画,被父母发现,少不了请她吃上一顿“竹笋炒肉丝”。“我爸跟我说,动画是小朋友才看的,这么大了还看动画,是不会有前途的。” 但是张小姐的父亲万万没有想到的是,十几年过去,曾经让他觉得“小孩子才看、没有前途”的动画,已经变成了国家鼓励发展的“新兴文化产业”。阿里影业CEO张强在接受本报记者采访时表示,未来中国的动漫产业将迎来黄金发展期,“你看今年的《大圣归来》和《捉妖记》就已经燃爆了影市。但对比日本,我们还差得很远。”有媒体报道称,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,是日本第三大产业。而在中国动漫游戏产业迅猛发展的2014年,我国动漫产业总产值仅占国内生产总值的0.24%。张强透露,阿里影业会打造中国的‘漫威模式’,“动漫是电影工业体系的核心支柱之一,阿里影业要打造这样的IP孵化体系,给漫画、动画、设计、特效等相关从业人员大量机会,培养新一代电影动漫人才。”梦工场动画CEO 杰弗瑞·卡森伯格也表示,“我相信在全球,动画电影的商机以及发展潜力来说没有哪个地方可以比得上现在的中国。”基于此,5年前杰弗瑞·卡森伯与合作方在上海成立了东方梦工厂,如今在上海,有超过200多名年轻动画艺术家,他们正在紧锣密鼓为《功夫熊猫3》制作贡献力量。故事和角色是“通关”法宝从2000年到2014年,在华语电影迅猛发展的这14年里,动画电影亦与时俱进。然而,尽管大家都明白动画电影前景可期,也曾目睹好莱坞动画电影在内地影市凶狠“抢钱”的盛况,但是一部真正意义上的“合家欢”华语动画电影却并没有诞生。这种情况到2015年得到改变。2015年暑期档,《大圣归来》和《捉妖记》的出现,让人信心大振——华语动画电影真的是“钱景可期”。将《大圣归来》、《捉妖记》和此前遗憾败北、“尸骨累累”的国产动画电影对比,不难发现,前者与后者,最大的区别在于故事与角色。梦工场动画CEO 杰弗瑞·卡森伯格认为,动画电影也是电影,跟其他类型的电影一样,故事和角色是核心。他认为《功夫熊猫》之所以能“走遍世界”,一个重要的原因是,“熊猫阿宝这个角色跟每个人都一样,都是普通人,希望发现自己身上特别之处。我相信这点对于全球观众都是有共鸣的。”电影《捉妖记》导演许诚毅1989年进入美国梦工场工作,一干就是25年,杰弗瑞·卡森伯格曾经是他的领导也是他的好朋友。许诚毅表示,尽管《捉妖记》是其导演处女作,但他在此前参与过多部电影的拍摄,深知剧本的重要。此外他还表示,要有好剧本导演的热爱和好奇心很重要,“我在梦工场工作的时候,每一天去上班都是很开心的,我们几个同事在开会时候聊的就是,比如姜饼人如果拉粑粑会是什么东西,每天讨论这些东西。”杰弗瑞·卡森伯格表示,《捉妖记》最打动他的是电影表现出的信念和诚意,“知道许导演是很有意思的人,也是讲故事好手,但我不知道他内心其实如此柔软。”《功夫熊猫3》导演余仁英也表示,《捉妖记》胜在走心。向好莱坞学习高效“团队合作”都说拍电影不容易,拍动画电影则更难。一部优秀的动画电影集合了成百上千人的智慧,且耗时良久,从筹备到最后上映,通常需要数年之久。 杰弗瑞·卡森伯格向记者分享了他从事动画电影几十年以来的深刻体会,他强调,“没有好的电影人就做不出好电影,一部动画电影要制作完成需要大团队的集体力量,鉴于这么庞大团队,工作复杂性,领导团队的人非常重要。”另一个体会则是,“好故事必须有好结尾,要一早想好结尾。”许诚毅说:“做《捉妖记》时,井柏然和白百何会都和别人说,我是我们整个团队里面食物链最低的一个。人家问我为什么这样?其实这个东西我是在梦工场里面学的,因为我在梦工场里面做导演的时候,我觉得整个团队几百人在忙工作的时候,最重要的是要给一个很好的环境给他们,让他们做整个事情时候觉得他们做创作,其实最后受益的还是导演。”据悉,做《捉妖记》时, 许诚毅带领着400人的团队尽可能沿用了一切好莱坞经验。他拿出梦工厂的流程来要求团队,将影片中的每一个情节都事先想好,不仅画好每一个分镜头,细化程度与准确要求更是精益求精。而此前在影市上铩羽而归的华语动画,出了故事和角色经不起推敲,另一个重要的原因就是“粗制滥造”。导演余仁英也表示,没有优秀的团队和规范化的流程管理,想要凭借一己之力完成一部动画电影近乎痴人说梦。优秀的动画电影是没有国界的,它比真人电影更具亲和力。而在做动画电影时,还有很重要的一点是,对多元文化的尊重。《功夫熊猫3》导演余仁英说,《功夫熊猫》取材于中国,电影的制作团队对中国文化非常喜爱而且非常了解中国武术文化。杰弗瑞·卡森伯格表示,“我觉得一个好的故事是可以超越语言和文化的,是可以被所有观众接受和喜爱的。”
《功夫熊猫3》海报动画,小朋友的专属。这种褊狭的观念在影视圈早已成为过去时。今年,《大圣归来》、《捉妖记》等多部动画电影势头惊人,其中《捉妖记》以 24亿的票房成绩问鼎华语电影票房榜首。资本市场闻风而动,一大波动画电影正在筹备中。什么样的动画题材才能做到“合家欢”,创造华语电影票房纪录的《捉妖记》的成功是偶然还是必然?这种成功能否复制?2016年1月29日,由中影股份、东方梦工厂、美国梦工场动画合作拍摄的《功夫熊猫3》将在内地上映。日前,梦工场动画CEO 杰弗瑞·卡森伯格,梦工场动画“史莱克之父”、电影《捉妖记》导演许诚毅,《功夫熊猫3》导演余仁英来到内地举办动漫论坛,本报记者对其进行了访问,探究中国动漫走向成人化、走向合家欢的各种可能,以及其间存在的困难和障碍。动画电影潜力大前景可期曾几何时,在中国,动画被认为是小朋友的专属。一旦过了幼儿期,还在看动画,就会被父母训斥“不思进取”。目前供职于深圳昂驰动漫的80后动画师张小姐告诉记者,上世纪90年代,日本动漫传入中国内地,彼时她在课余看漫画,被父母发现,少不了请她吃上一顿“竹笋炒肉丝”。“我爸跟我说,动画是小朋友才看的,这么大了还看动画,是不会有前途的。” 但是张小姐的父亲万万没有想到的是,十几年过去,曾经让他觉得“小孩子才看、没有前途”的动画,已经变成了国家鼓励发展的“新兴文化产业”。阿里影业CEO张强在接受本报记者采访时表示,未来中国的动漫产业将迎来黄金发展期,“你看今年的《大圣归来》和《捉妖记》就已经燃爆了影市。但对比日本,我们还差得很远。”有媒体报道称,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,是日本第三大产业。而在中国动漫游戏产业迅猛发展的2014年,我国动漫产业总产值仅占国内生产总值的0.24%。张强透露,阿里影业会打造中国的‘漫威模式’,“动漫是电影工业体系的核心支柱之一,阿里影业要打造这样的IP孵化体系,给漫画、动画、设计、特效等相关从业人员大量机会,培养新一代电影动漫人才。”梦工场动画CEO 杰弗瑞·卡森伯格也表示,“我相信在全球,动画电影的商机以及发展潜力来说没有哪个地方可以比得上现在的中国。”基于此,5年前杰弗瑞·卡森伯与合作方在上海成立了东方梦工厂,如今在上海,有超过200多名年轻动画艺术家,他们正在紧锣密鼓为《功夫熊猫3》制作贡献力量。故事和角色是“通关”法宝从2000年到2014年,在华语电影迅猛发展的这14年里,动画电影亦与时俱进。然而,尽管大家都明白动画电影前景可期,也曾目睹好莱坞动画电影在内地影市凶狠“抢钱”的盛况,但是一部真正意义上的“合家欢”华语动画电影却并没有诞生。这种情况到2015年得到改变。2015年暑期档,《大圣归来》和《捉妖记》的出现,让人信心大振——华语动画电影真的是“钱景可期”。将《大圣归来》、《捉妖记》和此前遗憾败北、“尸骨累累”的国产动画电影对比,不难发现,前者与后者,最大的区别在于故事与角色。梦工场动画CEO 杰弗瑞·卡森伯格认为,动画电影也是电影,跟其他类型的电影一样,故事和角色是核心。他认为《功夫熊猫》之所以能“走遍世界”,一个重要的原因是,“熊猫阿宝这个角色跟每个人都一样,都是普通人,希望发现自己身上特别之处。我相信这点对于全球观众都是有共鸣的。”电影《捉妖记》导演许诚毅1989年进入美国梦工场工作,一干就是25年,杰弗瑞·卡森伯格曾经是他的领导也是他的好朋友。许诚毅表示,尽管《捉妖记》是其导演处女作,但他在此前参与过多部电影的拍摄,深知剧本的重要。此外他还表示,要有好剧本导演的热爱和好奇心很重要,“我在梦工场工作的时候,每一天去上班都是很开心的,我们几个同事在开会时候聊的就是,比如姜饼人如果拉粑粑会是什么东西,每天讨论这些东西。”杰弗瑞·卡森伯格表示,《捉妖记》最打动他的是电影表现出的信念和诚意,“知道许导演是很有意思的人,也是讲故事好手,但我不知道他内心其实如此柔软。”《功夫熊猫3》导演余仁英也表示,《捉妖记》胜在走心。向好莱坞学习高效“团队合作”都说拍电影不容易,拍动画电影则更难。一部优秀的动画电影集合了成百上千人的智慧,且耗时良久,从筹备到最后上映,通常需要数年之久。 杰弗瑞·卡森伯格向记者分享了他从事动画电影几十年以来的深刻体会,他强调,“没有好的电影人就做不出好电影,一部动画电影要制作完成需要大团队的集体力量,鉴于这么庞大团队,工作复杂性,领导团队的人非常重要。”另一个体会则是,“好故事必须有好结尾,要一早想好结尾。”许诚毅说:“做《捉妖记》时,井柏然和白百何会都和别人说,我是我们整个团队里面食物链最低的一个。人家问我为什么这样?其实这个东西我是在梦工场里面学的,因为我在梦工场里面做导演的时候,我觉得整个团队几百人在忙工作的时候,最重要的是要给一个很好的环境给他们,让他们做整个事情时候觉得他们做创作,其实最后受益的还是导演。”据悉,做《捉妖记》时, 许诚毅带领着400人的团队尽可能沿用了一切好莱坞经验。他拿出梦工厂的流程来要求团队,将影片中的每一个情节都事先想好,不仅画好每一个分镜头,细化程度与准确要求更是精益求精。而此前在影市上铩羽而归的华语动画,出了故事和角色经不起推敲,另一个重要的原因就是“粗制滥造”。导演余仁英也表示,没有优秀的团队和规范化的流程管理,想要凭借一己之力完成一部动画电影近乎痴人说梦。优秀的动画电影是没有国界的,它比真人电影更具亲和力。而在做动画电影时,还有很重要的一点是,对多元文化的尊重。《功夫熊猫3》导演余仁英说,《功夫熊猫》取材于中国,电影的制作团队对中国文化非常喜爱而且非常了解中国武术文化。杰弗瑞·卡森伯格表示,“我觉得一个好的故事是可以超越语言和文化的,是可以被所有观众接受和喜爱的。”
2015年,《大圣归来》(票房9.6亿元)、《捉妖记》的成功,让市场又对动漫产业燃起了做多行情。11月24日,偏安一隅的广西千年传说影视传媒股份有限公司(下称“千年传说”)刊登了公开转让说明书,拟登陆新三板。2015年,《大圣归来》(票房9.6亿元)、《捉妖记》的成功,让市场又对动漫产业燃起了做多行情。11月24日,偏安一隅的广西千年传说影视传媒股份有限公司(下称“千年传说”)刊登了公开转让说明书,拟登陆新三板。挂牌新三板千年传说是一家小型动漫公司。2013年、2014年及2015年1-7月,公司营业收入分别只有30.24万元、206.93万元和16.82万元,净利润-18万元、133万元、66万元。公司成立于2011年3月,2012年经国家文化部、财政部、税务总局认定为国家级动漫企业,是广西文化产业示范基地。享受国家鼓励软件产业发展的所得税优惠政策,即自获利年度起,第一年和第二年免征企业所得税,第三年至第五年减半征收企业所得税。公司的控股股东、实际控制人为韦荣兵和杜婷夫妻,直接和间接持有375.95万股,占公司总股本的75.19%。且韦荣兵担任千年传说的董事长,杜婷担任千年传说的总经理。千年传说董秘梁建华告诉,公司前期主要以承接政府外包项目为主,融合广西文化元素,但是难以造成全国影响。2013年起以商业拓展为主,承担原创动画。公司拥有高端动画导演,二、三维动画师,文学编剧,软件设计师,市场营销和企业管理等一批高端专业技术人才,形成桂系动漫游戏极具技术实力的制作团队。公司以宏扬民族文化为己任,以创作精品,打造名牌为宗旨。公司已完成的原创连续动画片有:《攀霞降魔记》(13集)、《阿米萝之歌海奇缘》(13集)、《阿米萝之空中大陆》(13集),其中《阿米萝之歌海奇缘》《阿米萝之空中大陆》已于2014年在广西卫视播出;《攀霞降魔记》于2015年9月在广西卫视播出。还有52集大型停格动画片《漂移岛之天空历险记》,该动画片制作方法独特而高难度,公司将以此片冲刺央视少儿频道。千年传说公司下设动漫制作中心、影视制作中心、编剧创作中心、培训中心及衍生品研发中心等部门,是集动画片制作、动漫衍生产品开发、动漫园区建设、动漫人才培训、外包服务、影视制作、音乐制作为一体的综合性文化企业。同期毛利率分别为75.77%、47.94%和-8.25%,同行业(公司属“广播、 电视、电影和影视录音制作业”)企业同期平均毛利率分别为35.9%、49.69%及-2.6%,公司毛利率总体水平、变动趋势与行业毛利率状况基本相符,也与公司规模较小业绩波动大有关。而2014年9月份在新三板挂牌的约克动漫2015年上半年净利润322.8万元,同比增长46倍。对于挂牌是否因为资金紧张,梁建华告诉,公司已过了生存期,挂牌新三板主要是形成全国影响力,对投标项目有利。行业资本趋势检索Choices数据,显示有7家动漫公司(见下图),而检索“动漫”关键字,还有盈富通、超级玩家等公司。从产业发展趋势来看,自2013年开始,产业资本进军动漫产业的趋势正在加快,尤其是今年以来,在“互联网+”模式的推动下,“互联网+动漫”的产业融合节奏也正在加速。今年年初以来,在文化部和财政部、海关总署、国家税务总局的协作配合下,共有六批、669家动漫企业通过认定。另外,约克动漫等目前正在加速布局国际互联网动漫平台,从国际动漫行业引入优秀的创意开发人才和高端的制作技术,融汇国际投资人资金,开拓国际发行渠道。据媒体披露,约克等中、意、韩三方总投资700万美元的动画片《罗力》正在紧张的制作中。但是千年传说《公开转让说明书》仍显示,中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国、韩国等,中国已经成为动漫产品最大输入国。而且中国动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。2010年日本的动漫产值达到约1200亿美元。中国2012年动漫产值约折合120亿美元,不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。业内存在的问题还包括,国内知识产权保护意识淡薄,盗版严重,这一方面打击了动漫企业创新动力,另一方面又降低了动漫公司的收入,导致后续研发资金不足,资金回流不及时等问题。另外,梁建华表示,中央有扶持动漫产业的政策,但是各地政策不同,导致动漫产业地域特征明显。比如千年传说2013年和2014年的经营活动产生的现金流量净额分别为8,282元和-4,843元;2015年1-7月份经营活动的净现金流入额为277万元,较其他会计期间有较大增加,主要原因之一是《铜鼓传奇》收到300万元政府补助.
2015年,《大圣归来》(票房9.6亿元)、《捉妖记》的成功,让市场又对动漫产业燃起了做多行情。11月24日,偏安一隅的广西千年传说影视传媒股份有限公司(下称“千年传说”)刊登了公开转让说明书,拟登陆新三板。2015年,《大圣归来》(票房9.6亿元)、《捉妖记》的成功,让市场又对动漫产业燃起了做多行情。11月24日,偏安一隅的广西千年传说影视传媒股份有限公司(下称“千年传说”)刊登了公开转让说明书,拟登陆新三板。挂牌新三板千年传说是一家小型动漫公司。2013年、2014年及2015年1-7月,公司营业收入分别只有30.24万元、206.93万元和16.82万元,净利润-18万元、133万元、66万元。公司成立于2011年3月,2012年经国家文化部、财政部、税务总局认定为国家级动漫企业,是广西文化产业示范基地。享受国家鼓励软件产业发展的所得税优惠政策,即自获利年度起,第一年和第二年免征企业所得税,第三年至第五年减半征收企业所得税。公司的控股股东、实际控制人为韦荣兵和杜婷夫妻,直接和间接持有375.95万股,占公司总股本的75.19%。且韦荣兵担任千年传说的董事长,杜婷担任千年传说的总经理。千年传说董秘梁建华告诉,公司前期主要以承接政府外包项目为主,融合广西文化元素,但是难以造成全国影响。2013年起以商业拓展为主,承担原创动画。公司拥有高端动画导演,二、三维动画师,文学编剧,软件设计师,市场营销和企业管理等一批高端专业技术人才,形成桂系动漫游戏极具技术实力的制作团队。公司以宏扬民族文化为己任,以创作精品,打造名牌为宗旨。公司已完成的原创连续动画片有:《攀霞降魔记》(13集)、《阿米萝之歌海奇缘》(13集)、《阿米萝之空中大陆》(13集),其中《阿米萝之歌海奇缘》《阿米萝之空中大陆》已于2014年在广西卫视播出;《攀霞降魔记》于2015年9月在广西卫视播出。还有52集大型停格动画片《漂移岛之天空历险记》,该动画片制作方法独特而高难度,公司将以此片冲刺央视少儿频道。千年传说公司下设动漫制作中心、影视制作中心、编剧创作中心、培训中心及衍生品研发中心等部门,是集动画片制作、动漫衍生产品开发、动漫园区建设、动漫人才培训、外包服务、影视制作、音乐制作为一体的综合性文化企业。同期毛利率分别为75.77%、47.94%和-8.25%,同行业(公司属“广播、 电视、电影和影视录音制作业”)企业同期平均毛利率分别为35.9%、49.69%及-2.6%,公司毛利率总体水平、变动趋势与行业毛利率状况基本相符,也与公司规模较小业绩波动大有关。而2014年9月份在新三板挂牌的约克动漫2015年上半年净利润322.8万元,同比增长46倍。对于挂牌是否因为资金紧张,梁建华告诉,公司已过了生存期,挂牌新三板主要是形成全国影响力,对投标项目有利。行业资本趋势检索Choices数据,显示有7家动漫公司(见下图),而检索“动漫”关键字,还有盈富通、超级玩家等公司。从产业发展趋势来看,自2013年开始,产业资本进军动漫产业的趋势正在加快,尤其是今年以来,在“互联网+”模式的推动下,“互联网+动漫”的产业融合节奏也正在加速。今年年初以来,在文化部和财政部、海关总署、国家税务总局的协作配合下,共有六批、669家动漫企业通过认定。另外,约克动漫等目前正在加速布局国际互联网动漫平台,从国际动漫行业引入优秀的创意开发人才和高端的制作技术,融汇国际投资人资金,开拓国际发行渠道。据媒体披露,约克等中、意、韩三方总投资700万美元的动画片《罗力》正在紧张的制作中。但是千年传说《公开转让说明书》仍显示,中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国、韩国等,中国已经成为动漫产品最大输入国。而且中国动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。2010年日本的动漫产值达到约1200亿美元。中国2012年动漫产值约折合120亿美元,不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。业内存在的问题还包括,国内知识产权保护意识淡薄,盗版严重,这一方面打击了动漫企业创新动力,另一方面又降低了动漫公司的收入,导致后续研发资金不足,资金回流不及时等问题。另外,梁建华表示,中央有扶持动漫产业的政策,但是各地政策不同,导致动漫产业地域特征明显。比如千年传说2013年和2014年的经营活动产生的现金流量净额分别为8,282元和-4,843元;2015年1-7月份经营活动的净现金流入额为277万元,较其他会计期间有较大增加,主要原因之一是《铜鼓传奇》收到300万元政府补助.