千年传说拟挂牌新三板 资本市场做多动漫产业

2015
11/26
22:53

中国动漫产业新闻网

国漫号
分享
数据
2623
0
0

中国动漫产业新闻网

国漫号
2015
/
11/26
22:53
2623
0
0
2015年,《大圣归来》(票房9.6亿元)、《捉妖记》的成功,让市场又对动漫产业燃起了做多行情。11月24日,偏安一隅的广西千年传说影视传媒股份有限公司(下称“千年传说”)刊登了公开转让说明书,拟登陆新三板。

2015年,《大圣归来》(票房9.6亿元)、《捉妖记》的成功,让市场又对动漫产业燃起了做多行情。11月24日,偏安一隅的广西千年传说影视传媒股份有限公司(下称“千年传说”)刊登了公开转让说明书,拟登陆新三板。

挂牌新三板

千年传说是一家小型动漫公司。2013年、2014年及2015年1-7月,公司营业收入分别只有30.24万元、206.93万元和16.82万元,净利润-18万元、133万元、66万元。

公司成立于2011年3月,2012年经国家文化部、财政部、税务总局认定为国家级动漫企业,是广西文化产业示范基地。享受国家鼓励软件产业发展的所得税优惠政策,即自获利年度起,第一年和第二年免征企业所得税,第三年至第五年减半征收企业所得税。

公司的控股股东、实际控制人为韦荣兵和杜婷夫妻,直接和间接持有375.95万股,占公司总股本的75.19%。且韦荣兵担任千年传说的董事长,杜婷担任千年传说的总经理。

千年传说董秘梁建华告诉,公司前期主要以承接政府外包项目为主,融合广西文化元素,但是难以造成全国影响。2013年起以商业拓展为主,承担原创动画。

公司拥有高端动画导演,二、三维动画师,文学编剧,软件设计师,市场营销和企业管理等一批高端专业技术人才,形成桂系动漫游戏极具技术实力的制作团队。公司以宏扬民族文化为己任,以创作精品,打造名牌为宗旨。

公司已完成的原创连续动画片有:《攀霞降魔记》(13集)、《阿米萝之歌海奇缘》(13集)、《阿米萝之空中大陆》(13集),其中《阿米萝之歌海奇缘》《阿米萝之空中大陆》已于2014年在广西卫视播出;《攀霞降魔记》于2015年9月在广西卫视播出。

还有52集大型停格动画片《漂移岛之天空历险记》,该动画片制作方法独特而高难度,公司将以此片冲刺央视少儿频道。

千年传说公司下设动漫制作中心、影视制作中心、编剧创作中心、培训中心及衍生品研发中心等部门,是集动画片制作、动漫衍生产品开发、动漫园区建设、动漫人才培训、外包服务、影视制作、音乐制作为一体的综合性文化企业。

同期毛利率分别为75.77%、47.94%和-8.25%,同行业(公司属“广播、 电视、电影和影视录音制作业”)企业同期平均毛利率分别为35.9%、49.69%及-2.6%,公司毛利率总体水平、变动趋势与行业毛利率状况基本相符,也与公司规模较小业绩波动大有关。

而2014年9月份在新三板挂牌的约克动漫2015年上半年净利润322.8万元,同比增长46倍。

对于挂牌是否因为资金紧张,梁建华告诉,公司已过了生存期,挂牌新三板主要是形成全国影响力,对投标项目有利。

行业资本趋势

检索Choices数据,显示有7家动漫公司(见下图),而检索“动漫”关键字,还有盈富通、超级玩家等公司。

从产业发展趋势来看,自2013年开始,产业资本进军动漫产业的趋势正在加快,尤其是今年以来,在“互联网+”模式的推动下,“互联网+动漫”的产业融合节奏也正在加速。今年年初以来,在文化部和财政部、海关总署、国家税务总局的协作配合下,共有六批、669家动漫企业通过认定。

另外,约克动漫等目前正在加速布局国际互联网动漫平台,从国际动漫行业引入优秀的创意开发人才和高端的制作技术,融汇国际投资人资金,开拓国际发行渠道。据媒体披露,约克等中、意、韩三方总投资700万美元的动画片《罗力》正在紧张的制作中。

但是千年传说《公开转让说明书》仍显示,中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国、韩国等,中国已经成为动漫产品最大输入国。

而且中国动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。2010年日本的动漫产值达到约1200亿美元。中国2012年动漫产值约折合120亿美元,不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。

业内存在的问题还包括,国内知识产权保护意识淡薄,盗版严重,这一方面打击了动漫企业创新动力,另一方面又降低了动漫公司的收入,导致后续研发资金不足,资金回流不及时等问题。

另外,梁建华表示,中央有扶持动漫产业的政策,但是各地政策不同,导致动漫产业地域特征明显。

比如千年传说2013年和2014年的经营活动产生的现金流量净额分别为8,282元和-4,843元;2015年1-7月份经营活动的净现金流入额为277万元,较其他会计期间有较大增加,主要原因之一是《铜鼓传奇》收到300万元政府补助.
免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

家长们对国产动画片的各类吐槽甚嚣尘上

连日来,随着电影银幕上法国动画片《小王子》的热映,家长们纷纷把国产动画片与国外动画片进行比较,对国产动画片的各类吐槽也开始甚嚣尘上。暴力、单一,量多却质不高……家长们犀利地给国产动画加上了“一宗宗罪”。家长吐槽:国产动画过于宣传暴力,且节目单一一直以来,《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》这两部国产动画片非常受孩子们的欢迎,可这两部片子也正是家长们吐槽的对象。2013年10月12日,这两部国产动画片被央视《新闻联播》点名批评,指出其中存在的暴力失度、语言粗俗等问题对观看的儿童有负面影响。与此同时,业内人士和相关动画播出机构联合发出倡议,号召全行业承诺不制作、播出暴力失度、语言粗俗的动画片,新闻出版广电总局还透露,将在2013年底出台《国产电视动画片内容标准》。虽然不知何故,这个制度并未成功出台,但《喜羊羊》《熊出没》都相应作出了整改。然而记者采访发现,知晓这两部动画片进行过整改的家长并不多。家住丁卯桥的杨奶奶直言不讳:“我家小把戏就喜欢看那个《熊出没》,一天到晚模仿里面的那个光头强拿把枪乱打,还缠着我们给买了个电动的玩具锯子要锯树。”当记者提醒杨奶奶动画片已经将里面的猎枪改为水枪后,杨奶奶不以为然:“这个哪看得出来,不还都是枪,小孩子也不管是什么枪啊,照跟着学。”旁边的王奶奶也说:“改了吗?还是那样啊,不就是在追着那两头熊打打杀杀的。” 除了仍对国产动漫中的“暴力”感到不满,家长们还一致反映,近几年的国产动画过于单一。“现在放动画片的电视频道打开来永远是《喜羊羊》《熊出没》,很少见过其他动画片。”儿子正在上幼儿园大班的陈先生抱怨道,“哪像我们小时候,还有《葫芦娃》《天书传奇》《黑猫警长》能看看,我记得还有水墨动画,优美得不得了,现在在电视上也基本看不到了。”刚当妈妈不久的冒女士也对国产动画有点失望:“当初《喜羊羊》刚出来的时候我在上大学,还迷过这部动画片,和舍友跟着看了不少,如今我都毕业多少年了,孩子也快一岁了,还是这部动画片霸占荧屏,就没点新鲜的出来。”曹女士是学动漫专业的妈妈,看过的动画片“车载斗量”,在给3岁女儿选择动画片时,她“压根就不给女儿看国产动画的机会”,直接把家里的电视和电脑连起来,到了女儿要看动画片的时间,就挑自己觉得经典的片子网上搜了给女儿看。“她现在太小,理解人物动画有点困难,我先给她看动物动画,比如《小羊肖恩》《彼得兔》啥的。”专业人士:国产动画制作简易,量多质不高“其实我们国家一年的动画产量不输给日本和美国,甚至有时候比它们高,但是光有数量没有质量,成堆的作品挖不出几部好作品。”从事动画制作的陈先生提到国产动画有点恨铁不成钢:“《喜羊羊》和《熊出没》都是典型的国产快餐动画,《喜羊羊》是flash软件做的,《熊出没》是3D软件做的,都走的简单、省事的制作路子,这种制作方法在动画发展成熟的日本已经被抛弃了,他们现在都是用二维手绘的方式在制作动画,这种方法虽然比flash繁琐,但是出来的效果比国产强得不是一点半点。”陈先生表示,在国内想制作一部好动画出来,受制的因素太多了,他一口气说了很多:“水平低、档期紧、人才稀缺、审批复杂、外行指导内行等等。”不过,他对国产动画的未来还是抱着乐观的态度:“总归在不断进步,说不定慢慢地也就赶上去了。今年不是出了个《大圣归来》么。”儿童心理专家:家长应合理引导,注重言传身教“现在不少动画片都相当成人化,有些过分贴近社会不良习气,还有对金钱的崇拜等内容,这些本来应该是高中生才能分辨的情感和是非因素,过早地以动画片为主要渠道,植入了没有是非分辨能力的小孩脑中,这对孩子心理的健康成长造成很大影响。”江苏科技大学老师周稳兰认为,家长应把好关口,替孩子们选择合适的动画片,动画片也要尽快建立起分级制度。市精神卫生中心的主治医生魏燕认为,年龄较小的儿童,容易受色彩明快的动画片的吸引,这个年纪也是喜欢模仿的年纪,一些儿童可能确实会去模仿动画片中的一些场景和动作,“家长不能就放任孩子看动画片而不对里面的内容加以甄选,特别是一些有争议的动画片内容,家长要及时地加以引导。”魏燕还说,不同年龄的孩子适合不同的动画片,家长们在为孩子选片的时候应加以区分。“比如说,2到3岁的,可多看重复性多的、以教授生活基本技能为主的动画片,3到6岁的,则适合看与公众规则相关如过马路看红绿灯,或者与人建立关系要真诚等内容的片子。”不过,魏燕强调,无论什么样的动画片,都抵不过家长的言传身教,孩子们最常模仿的对象是家长,心理学有句俗语——一个情绪稳定的母亲比精英教育更能有助于孩子的成长,因此,家长们最该注意的,是通过自己的一举一动引导孩子成为一个心理健康、阳光的人。

连日来,随着电影银幕上法国动画片《小王子》的热映,家长们纷纷把国产动画片与国外动画片进行比较,对国产动画片的各类吐槽也开始甚嚣尘上。暴力、单一,量多却质不高……家长们犀利地给国产动画加上了“一宗宗罪”。家长吐槽:国产动画过于宣传暴力,且节目单一一直以来,《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》这两部国产动画片非常受孩子们的欢迎,可这两部片子也正是家长们吐槽的对象。2013年10月12日,这两部国产动画片被央视《新闻联播》点名批评,指出其中存在的暴力失度、语言粗俗等问题对观看的儿童有负面影响。与此同时,业内人士和相关动画播出机构联合发出倡议,号召全行业承诺不制作、播出暴力失度、语言粗俗的动画片,新闻出版广电总局还透露,将在2013年底出台《国产电视动画片内容标准》。虽然不知何故,这个制度并未成功出台,但《喜羊羊》《熊出没》都相应作出了整改。然而记者采访发现,知晓这两部动画片进行过整改的家长并不多。家住丁卯桥的杨奶奶直言不讳:“我家小把戏就喜欢看那个《熊出没》,一天到晚模仿里面的那个光头强拿把枪乱打,还缠着我们给买了个电动的玩具锯子要锯树。”当记者提醒杨奶奶动画片已经将里面的猎枪改为水枪后,杨奶奶不以为然:“这个哪看得出来,不还都是枪,小孩子也不管是什么枪啊,照跟着学。”旁边的王奶奶也说:“改了吗?还是那样啊,不就是在追着那两头熊打打杀杀的。” 除了仍对国产动漫中的“暴力”感到不满,家长们还一致反映,近几年的国产动画过于单一。“现在放动画片的电视频道打开来永远是《喜羊羊》《熊出没》,很少见过其他动画片。”儿子正在上幼儿园大班的陈先生抱怨道,“哪像我们小时候,还有《葫芦娃》《天书传奇》《黑猫警长》能看看,我记得还有水墨动画,优美得不得了,现在在电视上也基本看不到了。”刚当妈妈不久的冒女士也对国产动画有点失望:“当初《喜羊羊》刚出来的时候我在上大学,还迷过这部动画片,和舍友跟着看了不少,如今我都毕业多少年了,孩子也快一岁了,还是这部动画片霸占荧屏,就没点新鲜的出来。”曹女士是学动漫专业的妈妈,看过的动画片“车载斗量”,在给3岁女儿选择动画片时,她“压根就不给女儿看国产动画的机会”,直接把家里的电视和电脑连起来,到了女儿要看动画片的时间,就挑自己觉得经典的片子网上搜了给女儿看。“她现在太小,理解人物动画有点困难,我先给她看动物动画,比如《小羊肖恩》《彼得兔》啥的。”专业人士:国产动画制作简易,量多质不高“其实我们国家一年的动画产量不输给日本和美国,甚至有时候比它们高,但是光有数量没有质量,成堆的作品挖不出几部好作品。”从事动画制作的陈先生提到国产动画有点恨铁不成钢:“《喜羊羊》和《熊出没》都是典型的国产快餐动画,《喜羊羊》是flash软件做的,《熊出没》是3D软件做的,都走的简单、省事的制作路子,这种制作方法在动画发展成熟的日本已经被抛弃了,他们现在都是用二维手绘的方式在制作动画,这种方法虽然比flash繁琐,但是出来的效果比国产强得不是一点半点。”陈先生表示,在国内想制作一部好动画出来,受制的因素太多了,他一口气说了很多:“水平低、档期紧、人才稀缺、审批复杂、外行指导内行等等。”不过,他对国产动画的未来还是抱着乐观的态度:“总归在不断进步,说不定慢慢地也就赶上去了。今年不是出了个《大圣归来》么。”儿童心理专家:家长应合理引导,注重言传身教“现在不少动画片都相当成人化,有些过分贴近社会不良习气,还有对金钱的崇拜等内容,这些本来应该是高中生才能分辨的情感和是非因素,过早地以动画片为主要渠道,植入了没有是非分辨能力的小孩脑中,这对孩子心理的健康成长造成很大影响。”江苏科技大学老师周稳兰认为,家长应把好关口,替孩子们选择合适的动画片,动画片也要尽快建立起分级制度。市精神卫生中心的主治医生魏燕认为,年龄较小的儿童,容易受色彩明快的动画片的吸引,这个年纪也是喜欢模仿的年纪,一些儿童可能确实会去模仿动画片中的一些场景和动作,“家长不能就放任孩子看动画片而不对里面的内容加以甄选,特别是一些有争议的动画片内容,家长要及时地加以引导。”魏燕还说,不同年龄的孩子适合不同的动画片,家长们在为孩子选片的时候应加以区分。“比如说,2到3岁的,可多看重复性多的、以教授生活基本技能为主的动画片,3到6岁的,则适合看与公众规则相关如过马路看红绿灯,或者与人建立关系要真诚等内容的片子。”不过,魏燕强调,无论什么样的动画片,都抵不过家长的言传身教,孩子们最常模仿的对象是家长,心理学有句俗语——一个情绪稳定的母亲比精英教育更能有助于孩子的成长,因此,家长们最该注意的,是通过自己的一举一动引导孩子成为一个心理健康、阳光的人。

3174 0 0

国产动画走到质变关口:摆脱骗补原罪 产业融资促升级

《西游记之大圣归来》的成功预示国产动画将迎来质变 在政府补贴等扶持政策的推动下,我国已于2010年取代日本,成为世界第一动画生产大国。这种“输血”式的发展,尽管带来了量变,却形成了大量企业以补贴为生、市场竞争力堪虞的局面。随着《西游记之大圣归来》等个别影片的突围,以及企业并购案显示出的结构调整,国产动画似乎已经走到了质变的关口。业内价格不透明相比日本、美国等动画产业较为成熟的国家,我国的动画产业价格并不透明,实际制作费用与资金投入差异较大。这种不透明带来了两种恶果:投资者的资金并未有效投入生产,而是成为操盘者的油水;投机取巧者以低成本、渠道利益输送换取政府的高额补贴。据业内人士透露,国内一部动画的成本主要由制作费、宣发费和其他成本构成,制作费占大头,宣发费约为10%,包括前期调研在内的其他成本则不到10%。另据了解,号称投资1700万的《我XXX》实际制作费只有550万元,《宝XX》公开投资数据为1800万,而用于制作的成本仅为800万。也就是说,《我XXX》和《宝XX》至少有四成的投资金额成为操盘者的油水。层层外包是操盘者的惯用手段,“80后”动画导演李豪凌曾举过一个例子,一个号称运用日本团队的项目,投资者以每分钟4万元的日本市场价注入资金,操盘者则以低于4万的价格给到日本团队,日本方无法接受,便将项目外包回中国公司,而国内一线团队每分钟价格为2.6万元,二线团队的价格为2万元,三线及以下的则更低,每分钟就有至少上万元的差价。国产动画套取补贴成风自2004年开始,针对国产动画的扶持政策陆续出台,除了以税收优惠和黄金时段禁播进口动画片的方式保护国产动画,各省市还从获奖、产量和播出平台出发,按分钟对动画进行补贴。以湖北省为例,省内原创动画在中央电视台播出,2D动画片每分钟可获补贴1000元,3D动画每分钟可获2000元奖励,在省级电视台播出的,则按二维每分钟500元、三维每分钟800元进行奖励。对于在国内院线上映的省内原创动画电影,可以按投资比例奖励票房收入的3%至5%。另外,获得不同等级的奖项,也有一定的奖励。在这种政策环境中,由于市场价格不透明,投机取巧者可以通过降低实际成本赚取高额补贴。同时,由于这些作品需要在一定级别的电视台播出、在院线上映才能获取补贴,一些专门的渠道买卖利益链由此形成,电视台、院线的门槛成为有价之物,某些奖项的发放也变得暧昧。“这是一个好的年代,也是一个特别差的年代。”资深动画导演于胜军说,“动画业刚刚起步,所有人都在向前奔跑,每一个人都毫不犹豫地往前奔,一旦落伍,连机会都没有了,所以很难体面地往前跑,有的人可能不会在乎自己穿的什么衣服,甚至裸奔都行,只要跑到前面就OK了,所以在这种情况下,你也不能说谁对谁错,到底是玩命往前跑,还是得体地被人踹下去呢?”在有妖气动漫工厂CEO董志凌看来:“很多企业的第一桶金多多少少会有一些原罪在里面,从人情上可以理解。但很多人是有惰性的,如果卖一件东西,我能挣80%,本意是不会放弃的,除非有一股新的力量,只让你挣10%,这就会逼迫你,这股力量就是市场调节。充电宝刚出来卖200多块,因为没有人知道应该卖多少,当有人以同等质量更低价进入市场,你会发现当时的利润是非常大的。动画行业也需要有人来推动。”产业融资促升级尽管还存在上述问题,但《西游记之大圣归来》的成功,还是让很多人看到了国产动画的希望。在北京电影学院动画学院院长李剑平看来:“今年就是这些年的积累表现,很正常,该到时候了,没有‘大圣’也会有别人。”《西游记之大圣归来》的票房成功,与八年的精心打磨分不开。不过,在李豪凌看来,除了“磨”精品以外,国内动画产业更需要的是产业化的跑量:“法国人喜欢艺术片,花三五年憋出一个美术片,在国际上拿个大奖,然而对产业没有什么帮助。中国这么大的市场、这么多人口,如果放弃商业,纯做艺术,就比较可惜了。”就在“大圣”跨过9亿线的同时,国内动漫史上最大一起并购案发生,奥飞动漫宣布斥资9.04亿元全资收购有妖气母公司北京四月星空100%股权,有妖气动漫工厂CEO董志凌在谈到被收购的原因时表示:“对于整个中国动漫产业来说,需要更大的、更规模化的投入,这个时候我们是应该跟国内比较互补的企业,联合推动这个事情。整个行业有大量资金进入到好的循环体系,才会迎来新的春天。”

《西游记之大圣归来》的成功预示国产动画将迎来质变 在政府补贴等扶持政策的推动下,我国已于2010年取代日本,成为世界第一动画生产大国。这种“输血”式的发展,尽管带来了量变,却形成了大量企业以补贴为生、市场竞争力堪虞的局面。随着《西游记之大圣归来》等个别影片的突围,以及企业并购案显示出的结构调整,国产动画似乎已经走到了质变的关口。业内价格不透明相比日本、美国等动画产业较为成熟的国家,我国的动画产业价格并不透明,实际制作费用与资金投入差异较大。这种不透明带来了两种恶果:投资者的资金并未有效投入生产,而是成为操盘者的油水;投机取巧者以低成本、渠道利益输送换取政府的高额补贴。据业内人士透露,国内一部动画的成本主要由制作费、宣发费和其他成本构成,制作费占大头,宣发费约为10%,包括前期调研在内的其他成本则不到10%。另据了解,号称投资1700万的《我XXX》实际制作费只有550万元,《宝XX》公开投资数据为1800万,而用于制作的成本仅为800万。也就是说,《我XXX》和《宝XX》至少有四成的投资金额成为操盘者的油水。层层外包是操盘者的惯用手段,“80后”动画导演李豪凌曾举过一个例子,一个号称运用日本团队的项目,投资者以每分钟4万元的日本市场价注入资金,操盘者则以低于4万的价格给到日本团队,日本方无法接受,便将项目外包回中国公司,而国内一线团队每分钟价格为2.6万元,二线团队的价格为2万元,三线及以下的则更低,每分钟就有至少上万元的差价。国产动画套取补贴成风自2004年开始,针对国产动画的扶持政策陆续出台,除了以税收优惠和黄金时段禁播进口动画片的方式保护国产动画,各省市还从获奖、产量和播出平台出发,按分钟对动画进行补贴。以湖北省为例,省内原创动画在中央电视台播出,2D动画片每分钟可获补贴1000元,3D动画每分钟可获2000元奖励,在省级电视台播出的,则按二维每分钟500元、三维每分钟800元进行奖励。对于在国内院线上映的省内原创动画电影,可以按投资比例奖励票房收入的3%至5%。另外,获得不同等级的奖项,也有一定的奖励。在这种政策环境中,由于市场价格不透明,投机取巧者可以通过降低实际成本赚取高额补贴。同时,由于这些作品需要在一定级别的电视台播出、在院线上映才能获取补贴,一些专门的渠道买卖利益链由此形成,电视台、院线的门槛成为有价之物,某些奖项的发放也变得暧昧。“这是一个好的年代,也是一个特别差的年代。”资深动画导演于胜军说,“动画业刚刚起步,所有人都在向前奔跑,每一个人都毫不犹豫地往前奔,一旦落伍,连机会都没有了,所以很难体面地往前跑,有的人可能不会在乎自己穿的什么衣服,甚至裸奔都行,只要跑到前面就OK了,所以在这种情况下,你也不能说谁对谁错,到底是玩命往前跑,还是得体地被人踹下去呢?”在有妖气动漫工厂CEO董志凌看来:“很多企业的第一桶金多多少少会有一些原罪在里面,从人情上可以理解。但很多人是有惰性的,如果卖一件东西,我能挣80%,本意是不会放弃的,除非有一股新的力量,只让你挣10%,这就会逼迫你,这股力量就是市场调节。充电宝刚出来卖200多块,因为没有人知道应该卖多少,当有人以同等质量更低价进入市场,你会发现当时的利润是非常大的。动画行业也需要有人来推动。”产业融资促升级尽管还存在上述问题,但《西游记之大圣归来》的成功,还是让很多人看到了国产动画的希望。在北京电影学院动画学院院长李剑平看来:“今年就是这些年的积累表现,很正常,该到时候了,没有‘大圣’也会有别人。”《西游记之大圣归来》的票房成功,与八年的精心打磨分不开。不过,在李豪凌看来,除了“磨”精品以外,国内动画产业更需要的是产业化的跑量:“法国人喜欢艺术片,花三五年憋出一个美术片,在国际上拿个大奖,然而对产业没有什么帮助。中国这么大的市场、这么多人口,如果放弃商业,纯做艺术,就比较可惜了。”就在“大圣”跨过9亿线的同时,国内动漫史上最大一起并购案发生,奥飞动漫宣布斥资9.04亿元全资收购有妖气母公司北京四月星空100%股权,有妖气动漫工厂CEO董志凌在谈到被收购的原因时表示:“对于整个中国动漫产业来说,需要更大的、更规模化的投入,这个时候我们是应该跟国内比较互补的企业,联合推动这个事情。整个行业有大量资金进入到好的循环体系,才会迎来新的春天。”

2806 0 0

[捉妖记]北美遭滑铁卢 外媒批其过时的动画片

《捉妖记》海报《捉妖记》,这部在2015年国内影市红得发紫的电影如今在美国却遭遇滑铁卢。近日,该片在北美40多家电影院上映,面对远渡重洋来的“最卖座华语片”,很多美国观众并不买账,不少人看了之后表示电影的逻辑混乱,特效落后。截至1月25日晚19点,《捉妖记》在IMDb上共有1675名用户打分,评分为6.2。著名影评网站烂番茄则有16家影评人给分,新鲜度56%,由251位普通观众给出的新鲜度则为49%。而从上周登陆北美起算,到目前只赚到了不到3万美元票房。集体吐槽“过时的动画片”曾“潜伏”在梦工厂多年,并参与制作了热门动画电影《怪物史瑞克》的许诚毅算是美国人的老朋友了,可这次他带着血统纯正的中国动画电影《捉妖记》重返故地,却意外被当地影迷“拍砖”。以《洛杉矶时报》为首的美国媒体也对《捉妖记》“口诛笔伐”,“CG动画制造的妖怪们动作笨拙、不够逼真,并且看起来缺乏可信的形象。”《华盛顿邮报》则称,“孩子们无疑会对着一个怀孕的男人笑出来,不过带他们去看电影的大人们,恐怕就很难被这些元素逗笑了。《捉妖记》有视觉上的吸引力,不过这吸引也止步于此 了 。 ”CinemaBlend 网站的评论最不留情面:“从一开始《捉妖记》的情节就是一团糟。它不光是讲述得很糟糕,而且故事从这样一种不合理的残暴中展开,令你马上就迷失在一个你很快就失去了兴趣的世界里。而且配音版也无力回天,都让《捉妖记》显得过时。”电影里漫天妖怪,现实中漫天板砖。不过也有媒体对《捉妖记》里一些亮点给予好评,《西雅图时报》称:“导演许诚毅将武术打斗和肢体喜剧混合进了一个古怪的、快节奏的怪兽片里。影片有字幕(注:本片在北美上映以英文配音和中文原声加字幕的形式发行),所以它对家庭观众的吸引力有限,不过这绝对是一次生动的观影体验。”票房造假曾引外媒关注《捉妖记》于去年7月16日 以IMAX 3D格式在中国内地公映,之后不断刷新和创造票房新纪录,据称多达200多项,截至2015年9月16日,上映63天的《捉妖记》累计票房达24.38亿,观影人次超65425600人次,打破上映30天《速度与激情7》创下的内地影史票房纪录,以及内地观影人次纪录。其实早在北美上映之前,《捉妖记》在欧美媒体见诸报端并不是因为片方的常规宣传,而是并不光彩的“偷票房事件”,这多少也影响到了该片在国外的口碑。不久前,英国《卫报》盘点2015年全球票房,提到中国影史票房最高的《捉妖记》,质疑其票房造假,存在人为包场刷票。美国著名电影票房网也撤下了《捉妖记》的页面,并声明“因没有准确来源,不再提供中国电影市场票房数据”。目前,在美国著名电影票房网上,还能看到2015年以前的所有中国票房数据,但是2016年的票房数据仅停留在元旦期间上映的《唐人街探案》,之后再也没有更新。2015年,曾有不少国内媒体曝光了某些电影院线出现电影《捉妖记》包场的现象,但是这些场次一般都是早场或者午夜场,按照平常的情况,这样的场次上座率一般都不会太高,但是《捉妖记》的这些包场上座率却达到了100%,外媒认为这种市场造假最终令该片超越了《速度与激情7》在中国的票房纪录。文化差异导致“水土不服”其实,也并不是每个美国人都在唱衰《捉妖记》。几天前,记者在上海采访《功夫熊猫3》的导演亚历山德罗·卡罗尼时,他曾表示,近年来中国电影有了很大的进步,尤其是在动画制作和电脑特效制作上,“我们总是会通过圈内人士第一时间搞到刚上映的中国电影片源,去年很火的《大圣归来》和《捉妖记》都看了,这两部电影都可圈可点,中国有着不少很优秀的CG研发人员,他们的技术水准和好莱坞的差距正在逐渐缩小。”《捉妖记》一度被认为是最有好莱坞品质的中国电影,如今在好莱坞却被扔烂番茄,这不得不说是件让人尴尬的事。美国《银幕》杂志资深影评人麦可西说:“其实不止中国,包括新加坡、菲律宾、泰国等在内的亚洲电影在北美基本票房都不太高。由于题材类型、语言文化、人文风情等各方面的差异,都会影响到美国观众对中国电影的接受。不过,这种尴尬之前已经发生过很多次了,国产片想要越过太平洋,确实还有大段距离。

《捉妖记》海报《捉妖记》,这部在2015年国内影市红得发紫的电影如今在美国却遭遇滑铁卢。近日,该片在北美40多家电影院上映,面对远渡重洋来的“最卖座华语片”,很多美国观众并不买账,不少人看了之后表示电影的逻辑混乱,特效落后。截至1月25日晚19点,《捉妖记》在IMDb上共有1675名用户打分,评分为6.2。著名影评网站烂番茄则有16家影评人给分,新鲜度56%,由251位普通观众给出的新鲜度则为49%。而从上周登陆北美起算,到目前只赚到了不到3万美元票房。集体吐槽“过时的动画片”曾“潜伏”在梦工厂多年,并参与制作了热门动画电影《怪物史瑞克》的许诚毅算是美国人的老朋友了,可这次他带着血统纯正的中国动画电影《捉妖记》重返故地,却意外被当地影迷“拍砖”。以《洛杉矶时报》为首的美国媒体也对《捉妖记》“口诛笔伐”,“CG动画制造的妖怪们动作笨拙、不够逼真,并且看起来缺乏可信的形象。”《华盛顿邮报》则称,“孩子们无疑会对着一个怀孕的男人笑出来,不过带他们去看电影的大人们,恐怕就很难被这些元素逗笑了。《捉妖记》有视觉上的吸引力,不过这吸引也止步于此 了 。 ”CinemaBlend 网站的评论最不留情面:“从一开始《捉妖记》的情节就是一团糟。它不光是讲述得很糟糕,而且故事从这样一种不合理的残暴中展开,令你马上就迷失在一个你很快就失去了兴趣的世界里。而且配音版也无力回天,都让《捉妖记》显得过时。”电影里漫天妖怪,现实中漫天板砖。不过也有媒体对《捉妖记》里一些亮点给予好评,《西雅图时报》称:“导演许诚毅将武术打斗和肢体喜剧混合进了一个古怪的、快节奏的怪兽片里。影片有字幕(注:本片在北美上映以英文配音和中文原声加字幕的形式发行),所以它对家庭观众的吸引力有限,不过这绝对是一次生动的观影体验。”票房造假曾引外媒关注《捉妖记》于去年7月16日 以IMAX 3D格式在中国内地公映,之后不断刷新和创造票房新纪录,据称多达200多项,截至2015年9月16日,上映63天的《捉妖记》累计票房达24.38亿,观影人次超65425600人次,打破上映30天《速度与激情7》创下的内地影史票房纪录,以及内地观影人次纪录。其实早在北美上映之前,《捉妖记》在欧美媒体见诸报端并不是因为片方的常规宣传,而是并不光彩的“偷票房事件”,这多少也影响到了该片在国外的口碑。不久前,英国《卫报》盘点2015年全球票房,提到中国影史票房最高的《捉妖记》,质疑其票房造假,存在人为包场刷票。美国著名电影票房网也撤下了《捉妖记》的页面,并声明“因没有准确来源,不再提供中国电影市场票房数据”。目前,在美国著名电影票房网上,还能看到2015年以前的所有中国票房数据,但是2016年的票房数据仅停留在元旦期间上映的《唐人街探案》,之后再也没有更新。2015年,曾有不少国内媒体曝光了某些电影院线出现电影《捉妖记》包场的现象,但是这些场次一般都是早场或者午夜场,按照平常的情况,这样的场次上座率一般都不会太高,但是《捉妖记》的这些包场上座率却达到了100%,外媒认为这种市场造假最终令该片超越了《速度与激情7》在中国的票房纪录。文化差异导致“水土不服”其实,也并不是每个美国人都在唱衰《捉妖记》。几天前,记者在上海采访《功夫熊猫3》的导演亚历山德罗·卡罗尼时,他曾表示,近年来中国电影有了很大的进步,尤其是在动画制作和电脑特效制作上,“我们总是会通过圈内人士第一时间搞到刚上映的中国电影片源,去年很火的《大圣归来》和《捉妖记》都看了,这两部电影都可圈可点,中国有着不少很优秀的CG研发人员,他们的技术水准和好莱坞的差距正在逐渐缩小。”《捉妖记》一度被认为是最有好莱坞品质的中国电影,如今在好莱坞却被扔烂番茄,这不得不说是件让人尴尬的事。美国《银幕》杂志资深影评人麦可西说:“其实不止中国,包括新加坡、菲律宾、泰国等在内的亚洲电影在北美基本票房都不太高。由于题材类型、语言文化、人文风情等各方面的差异,都会影响到美国观众对中国电影的接受。不过,这种尴尬之前已经发生过很多次了,国产片想要越过太平洋,确实还有大段距离。

华西都市报 3706天前
2270 0 0

“泛卡通化”题材走红 符号的价值有多大

“卡通元素”逐渐成为票房的保障。暑期档,前有动画真人电影《捉妖记》以12.74亿票房,打破《泰囧》保持了两年半之久的华语片内地最高票房纪录,登顶“票房之王”;后有动画电影《大圣归来》,以良好口碑撬动9亿票房。拥有鲜明动画形象的“泛卡通电影”借着“符号传播”的优势,被业界视为释放产业链能量的最佳类型。巧的是,在前不久落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,卡通形象在产业链中的“符号化”意义也成为核心议题。业内人士认为,对IP的开发正是业界对“符号化传播”理念的重视,但过热的IP开发也显示出了困境--在IP逐渐成为业内标榜经济实力与投资远见的资本概念时,IP开发有禁忌吗?如何影响动漫游戏产业的升级?这些关键的问题却被悬置起来。产业对IP所代表的“符号价值”一股脑的热情甚至汇聚成对符号空壳的“迷信”。IP成了助长创意惰性的借口,找一个正当红的动漫作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上,成为不少产品的开发模式。在对经典IP疯狂的采摘中,对IP本身内容的维护与增值,成了资本利益中的牺牲品。对于这些IP狂热导致的乱象,动漫游戏人开始反思。“好的IP并不意味着好的产品,更不等同于好品牌”,这一观点成为IP热喧嚣之后,逐渐成熟起来的动漫游戏市场的新共识。好的形象符号就像一颗种子,合理的开发并非一次性集中采摘形成的“零和游戏”,而应是耐心让种子发芽的培育与灌溉。这既需要现象级产品的热炒,也离不开内容本身创意升级的文火慢炖。聚焦游戏:换皮思维,正在透支符号价值在手机游戏大量崛起的当下,每年有上万款专攻低粘度玩家市场的游戏“上架”。在大浪淘沙式的残酷竞争中,傍上一个叫得响亮的经典形象无疑是最好的突围方式。为已有的老游戏穿上经典形象外衣,再次回炉,成了不少游戏公司的套现手段。有评论认为,这样的做法透支的不仅仅是游戏公司本身的产品价值,更消耗解构了经典形象的符号价值。著名科幻小说《三体》的电影、游戏版权,不久前“花落”某本土大型游戏企业,并传出消息,在电影播出期间游戏将同期上线。这被业内人士视为游戏产业对超级IP的一次“大动作”。在ChinaJoy第三届上海游戏精英峰会上,以IP为代表的符号化营销又一次成为焦点。然而这一次,业内人士对包括IP在内的泛卡通化开发不再同几年前一般乐观。“借了IP的表象,却没找到基于内容的形式创新”被不少游戏人认为是业界产品开发的最大问题。有评论认为,把经典符号中的人物、情节简单地套在老旧的游戏形式中,长此以往,透支的是人们对经典与游戏产品本身的好感。举例来说,从客户端游戏到页面游戏再到眼下最热的移动游戏,游戏与IP的关系正在发生改变。端游时代,游戏本身创造了无数知名IP。页游时代,流量是游戏盈利的主要驱动力,游戏公司对IP依赖已经初见端倪。到了手游时代,游戏公司对IP产生了巨大的依赖。道理很简单,在“几天一变样”的网络游戏商城中,如何让人们选择你,而不是忽略你?有先入为主的好名气与自有的粉丝基础做“敲门砖”,恐怕要比新鲜的体验来的更加实在。这就不难理解,在当下的苹果、安卓等软件下载市场中,进入“Top50榜单”中的游戏有一半以上都由知名原作改编而成,日本动漫、网络小说、影视作品都是这些游戏的母本。而版权费用的猛增,也让过去手游几十万的制作成本,一下子涨到几百甚至几千万。随着对符号价值开发的深入,急于短期变现,透支价值的行为逐渐成为阻碍手机游戏发展的一个坎。什么火了就拼命上,成了业界潜规则,一名手游公司的运营经理爆料:“现在市面上带有仙的游戏就有几十款,带有三国的更是不计其数。”更要命的是,不少商家更弄出了“换皮”的把戏--找到一个现在正当红的作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上。就好比《甄嬛传》火了,便出现《甄嬛run》《植物大战甄嬛》《愤怒的甄嬛》,游戏特质与IP价值极度割裂,其中荒谬不言而喻。然而,不少移动游戏即使请来强IP撑腰,还是难逃“快消品”的命运。红几个月就死几乎成了移动游戏的铁律。有业内人士总结,这与不恰当的开采有关。“IP真正的价值在于粉丝对于故事中体现的价值观的认同,没有基于内容的形式创新,简单地将一个角色形象、或者一个情节抽离出来,加载到毫无关联的游戏设定上,是对符号形象价值的透支。”一位业内人士指出,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游便很难再吸引他们的眼光,这种竭泽而渔造成的伤害其实是行业性的。“不盲目追捧强IP,选择真正适合游戏转码的IP,并且与其一同成长。”掌趣科技联席CEO胡斌如此描述游戏对IP的正确开发方式。如何与IP一同成长?胡斌举了一个例子。掌趣科技开发的某款游戏,放弃了时下最当红的超级形象,而是转投某部更适合游戏呈现的不知名国产原创武侠动漫。由于这部作品还在不断更新中,游戏开发团队便随着每周动漫更新的节奏,对游戏进行内容情节的升级。不止如此,在取得版权方同意后,游戏开发团队还会在游戏中增加一些动漫中意犹未尽的情节。这样的互动体验,不但牢牢吸引住了“原著粉”,也为原著反哺了不少新粉丝。聚焦动漫:IP很多,但形成品牌的很少“一个卡通形象的诞生,并不是终点。事实上,品牌是一个流动的概念,它如同一株植物,每一次开发都是一次浇灌与养护。”一位业内人士认为,中国动漫人的问题不在于创造力的贫乏,而是对动漫形象后继开发耐心与规划的缺乏。放眼当下,每年国内市场通过漫画、动画市场产出的IP小苗很多,但是长成参天大树的却屈指可数。最近几年,一些中国原创动漫品牌的人气与热度,几乎与国际一线作品平分秋色。比如,CCGEXPO(中国国际动漫游戏博览会)展会现场,有8年历史的国产原创动漫《秦时明月》的表演秀、签售活动与周边产品吸引了大量动漫迷的驻足。在短短一个小时内,叠放在展桌上的《秦时明月》角色海报已“矮”下一大截。大屏幕上轮番播放着《秦时明月》的最新剧场版片段,新角色的揭晓,引发在场粉丝的阵阵骚动。画师的签售队伍更是绕过展台,延伸到过道。这“阵仗”只有不远处的日本万代模型馆才能匹敌。而为后者“站台”都是“圣斗士”、“高达”、“海贼王”,这些纵横国际动漫市场多年的“钻石级”IP。事实上,不少国产原创作品依旧落寞。记者发现,在现场的大多原创国产动漫并没有这样的待遇。在商务洽谈区,不少曾红极一时的动漫品牌展台,如今却门可罗雀。“这个动漫形象最初走红于Flash时代,之后却没能推出各种相应的视频产品,渐渐淡出了人们的视线。”经营该品牌的设计公司经理在谈到品牌近年的发展时,也难掩尴尬。然而,这个品牌起码曾经“火”过,更多的原创动漫作品观众甚至没有听说过。原创动漫作品网站“有妖气”副总经理李磊将这一现象归结为“IP很多,品牌很少。”他认为,目前中国动漫市场上不缺乏原创作品,然而真正能够形成品牌效应的却很少。就拿有妖气自己来说,旗下拥过万原创漫画,但是目前产生品牌效应,初具产业链规模的却也只有《十万个冷笑话》等极少数作品。“大家都在拿符号价值和IP开发说事,说的却都不是产业开发的事。”一位媒体人将国产动漫市场“见林不见树”归因于IP被逐渐炒成了一个时髦的经济概念,但其内部所蕴含的外部产业拓展与自身内容升级逻辑却被忽视。怎样将现有的角色和形象符号打造成品牌?拿眼下好莱坞最热闹的“复仇者联盟”为例,其中的动漫角色,都是美国漫威在不同时代创造的,每个角色都有各自的连载系列。制作方花了近30年的时间,才将这7个角色聚集在一起。通过角色叠加与新鲜互动,激发了粉丝对老系列的新兴趣。漫威英雄的动漫内容也没有坐吃山空,而是不断地发展着新的情节复线,也就是一边用新的创意为IP内容充血,一边不断开发不同媒介的衍生产品。《盗墓笔记》的作者南派三叔曾表态,不希望自己写一本小说出来,变成一个游戏。这样的游戏与小说关系不大,只是用了人物的名字、几个情节,读者完全无法在其中体验到读书时的感受。在中国,通过IP开发打造品牌除了对开采与培养并重的理念匮乏,同时也受限于并不完善的开发环节。“一些动漫公司掌握着好的动漫形象,但却不具备开发电影、游戏的资质,如何在监督作品的核心内容理念不被颠覆的同时,以合作的方式将产业链做合理的拓展,考验的是整个拓展流程的严密度。”一位动漫产品经理说。而目前的“转码”,不是原作者完全撒手不管,导致后续产品不尽人意,就是版权方把持着IP,错过开发最佳时期,将好IP埋没。海外成熟的动漫开发模式或许可以给国内的产业开发做参考。在日本,动漫开发存在一个针对某一题材的委员会,委员会成员包括原版权持有者、动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司以及电视台等方面。进行任何一种产品的开发,都要经过委员会讨论,这样既保证了IP产业链的拓展,也维护了各环节产品精神气质的一脉相承。业界同期声 解码泛卡通化符号的价值“经典形象和符号不代表成功,它只能让你赢在起跑线上”罗立(阅文集团副总裁,起点中文网创始人之一)IP是最近两三年最红的词,当然我也听到一些议论,有称赞,认为这是文化产业发展的巨大进步,也有泼冷水,认为泡沫太大价值虚高,有一些公司拿了IP之后,并没有让产品取得符合形象价值的成绩。但是我认为,国内IP现在仅仅是在半山腰上,它的价格远远没有到达顶峰。经典形象只能让你赢在起跑线上,或者让你和同样的竞争者相比领先几米。但是经典形象不能帮你运营,也不能帮你决定创作是否符合客户需要,IP不能帮你制造出顶级的产品。制造出一个好产品,只能靠运营者、策划者、产品经理等的努力与创意。好的生产环节加上好的符号形象,才能成就一款真正取得市场认可的顶级产品,为你赢得巨大的市场收益。但是如果你认为有了IP就有了一切,其他的东西都是放在一边的,粗制滥造。不管你做的是影视产品、游戏产品还是动漫产品,失败是非常正常的。“在开发过程当中,品牌价值需要不断增值”刘恒伟(天文角川动漫有限公司董事长)泛卡通符号的增值形式有两种。一个是爆发式的热炒,如靠每年推出大制作的动画、电影、游戏等产品。二是以温热的续恒方式留住粉丝,比如持续推出图书、周边等产品。这两点缺一不可,正是基于整个多样化运营,才能让粉丝情感不断上升,进而提升其价值。如何开发才是最有效的?我想介绍一下日本在卡通符号运营方面的经验。首先,他们不惜花大资本实行“泛娱乐策略”,让一个经典动漫形象打通不同媒介的各个环节。此外,在开发的过程中,他们都不是一家单打独斗,而是需要各机构有机的配合。日本有一个委员会,由动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司、电视台等各个方面共同组成一个委员会,共同开发一个IP,这值得我们学习和借鉴。“IP之争,是编剧与作者的话语权之争”南派三叔(《盗墓笔记》作者)影视是IP的放大器,但是一个IP需要较长的发展时间。IP发展初始阶段的一些口碑和传播,就会形成放大器的反作用。比如,任何一本小说连载八九年之后再去影视化,就会产生很大的阻力和不同的意见。因为这个小说已经陪伴读者这么长时间,里面对人物的形象都固化下来,在改编过程当中有一点疏忽和任性,就会导致非常强烈的反冲。这就导致了编剧与作者的话语权之争。我的经验是,如果有一天你想对网络小说进行影视开发,网络小说作品连载到三四年的时候,原作者就需要开始规划,即使你还不具备这样的能力。作者需要思考、预测三四年间,市场会处于怎样的状态,要将事先规划好的细节在小说内容中体现出来。“在美国,公司品牌与IP一样重要”赵锐(原力动画CEO兼总裁)在美国的动画作品中,IP很重要,但是公司的品牌也同样重要。一个公司做出一个好的作品,公司品牌的价值就得到了提升,以后新的IP出现,观众还会去看。比如说“皮克斯”“迪斯尼”就是最经典的案例。在国内,公司的品牌价值要远远弱于IP的品牌价值。比如《熊出没》这个IP非常响,但这样的特例很难复制。国外走的这一条路,更多的是把这个价值集中在公司的品牌上,这样的优势是,更容易复制成功,而我们的劣势就在于我们的成功需要的时间会更长,好东西出不来。希望中国以后能够在保护电影IP的同时,也可以把一些公司的品牌,他们的价值做起来,这才是健康的现象。泛卡通化开发回顾小破孩(出生时间:2002年)2002年是Flash动画最火的时期。这一年中秋节,动画人拾荒制作的Flash动画《中秋背媳妇》红遍互联网。小丫在海的那头哇哇大哭,小破孩急了,游到了彼岸,但他的糖葫芦、玫瑰花都哄不好小丫。最终小破孩解下裤衩,一甩手,用裤衩拉下了月亮。小丫不哭了,把它当月饼啃。动画最后一幕是小破孩一把夹起小丫,带着她游回了家。字幕上打出一行字:给没有家的人。小破孩和小丫凭借极具中国特色的造型与童真的形象设定,俘获大量粉丝。之后“小破孩系列”又推出了一系列动画短片,题材涉及《景阳冈》《射雕英雄传》《佐罗》等。目前,“小破孩系列”动画已经达130集。近年小破孩这一卡通形象却淡出人们的视野。有人说,这是长江后浪推前浪的必然--小破孩简单的故事已不能适应情节性越来越强的动漫市场。业内人士认为,小破孩淡出人们视野的原因,是价值开发的后续乏力、层次单一。没有后续产品的频繁“刷脸”,再有价值的动漫符号也会不断贬值。绿豆蛙(出生时间:2003年)2003年,一只自诩“宇宙无敌超级可爱”的小青蛙——绿豆蛙LEON诞生了。顾名思义,绿豆蛙通体绿色,并且浑身滚圆,如同一颗随时就要随着惯性滚动起来的豆子。这一卡通形象活泼的性格与辨识度极高的外形,一下子就吸引住了网友的心,很快攻占了MSN,QQ的聊天记录。之后,绿豆蛙又推出了300多集的动画片。动画片中绿豆蛙拥有了不少好伙伴。动画片中一些经典语录,也成为不少人的个性签名,比如“青蛙很多,但王子只有一个。是不是王子不重要,重要的是做一个快乐健康的青蛙!”。绿豆蛙一度是不少儿童心中的“动画明星”,但却也没能逃过红不过“一季”的命运。现在打开聊天工具,已经难以寻觅绿豆蛙的踪影。兔斯基(出生时间:2006年)兔斯基是中国传媒大学动画系学生王卯卯于2006年前后创作的一套动画表情。在一段时间内,这只耳朵细长、长着一张“嫌弃脸”、转动着两根面条般手臂做着搞笑动作的兔子,是QQ、MSN聊天记录中,出现最多的形象。作者王卯卯说兔斯基不是为聊天表情而做的定制形象。这一形象最初出现在王卯卯的绘画日记中。兔斯基的巅峰时刻为2006年到2008年期间,2007年,摩托罗拉公司甚至邀请兔斯基作Q8手机形象大使。这不但为王卯卯带来了百万版权费,也敲开了兔斯基的“商运”。之后,一系列代言活动与合作项目接踵而至。对于兔斯基的落寞,王卯卯的一句话倒是颇具参考性。她说:“很多互联网上曾经风靡一时的卡通形象,不久之后就没落了,我想一方面是因为创作者的热情和灵感不能保鲜了,导致作品停止更新,或者品质下降,让读者失望;另外一方面是有了新的、更加出色或者符合时代脉搏的东西出现,赢得了网络时代喜新厌旧的网络读者喜爱。”

“卡通元素”逐渐成为票房的保障。暑期档,前有动画真人电影《捉妖记》以12.74亿票房,打破《泰囧》保持了两年半之久的华语片内地最高票房纪录,登顶“票房之王”;后有动画电影《大圣归来》,以良好口碑撬动9亿票房。拥有鲜明动画形象的“泛卡通电影”借着“符号传播”的优势,被业界视为释放产业链能量的最佳类型。巧的是,在前不久落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,卡通形象在产业链中的“符号化”意义也成为核心议题。业内人士认为,对IP的开发正是业界对“符号化传播”理念的重视,但过热的IP开发也显示出了困境--在IP逐渐成为业内标榜经济实力与投资远见的资本概念时,IP开发有禁忌吗?如何影响动漫游戏产业的升级?这些关键的问题却被悬置起来。产业对IP所代表的“符号价值”一股脑的热情甚至汇聚成对符号空壳的“迷信”。IP成了助长创意惰性的借口,找一个正当红的动漫作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上,成为不少产品的开发模式。在对经典IP疯狂的采摘中,对IP本身内容的维护与增值,成了资本利益中的牺牲品。对于这些IP狂热导致的乱象,动漫游戏人开始反思。“好的IP并不意味着好的产品,更不等同于好品牌”,这一观点成为IP热喧嚣之后,逐渐成熟起来的动漫游戏市场的新共识。好的形象符号就像一颗种子,合理的开发并非一次性集中采摘形成的“零和游戏”,而应是耐心让种子发芽的培育与灌溉。这既需要现象级产品的热炒,也离不开内容本身创意升级的文火慢炖。聚焦游戏:换皮思维,正在透支符号价值在手机游戏大量崛起的当下,每年有上万款专攻低粘度玩家市场的游戏“上架”。在大浪淘沙式的残酷竞争中,傍上一个叫得响亮的经典形象无疑是最好的突围方式。为已有的老游戏穿上经典形象外衣,再次回炉,成了不少游戏公司的套现手段。有评论认为,这样的做法透支的不仅仅是游戏公司本身的产品价值,更消耗解构了经典形象的符号价值。著名科幻小说《三体》的电影、游戏版权,不久前“花落”某本土大型游戏企业,并传出消息,在电影播出期间游戏将同期上线。这被业内人士视为游戏产业对超级IP的一次“大动作”。在ChinaJoy第三届上海游戏精英峰会上,以IP为代表的符号化营销又一次成为焦点。然而这一次,业内人士对包括IP在内的泛卡通化开发不再同几年前一般乐观。“借了IP的表象,却没找到基于内容的形式创新”被不少游戏人认为是业界产品开发的最大问题。有评论认为,把经典符号中的人物、情节简单地套在老旧的游戏形式中,长此以往,透支的是人们对经典与游戏产品本身的好感。举例来说,从客户端游戏到页面游戏再到眼下最热的移动游戏,游戏与IP的关系正在发生改变。端游时代,游戏本身创造了无数知名IP。页游时代,流量是游戏盈利的主要驱动力,游戏公司对IP依赖已经初见端倪。到了手游时代,游戏公司对IP产生了巨大的依赖。道理很简单,在“几天一变样”的网络游戏商城中,如何让人们选择你,而不是忽略你?有先入为主的好名气与自有的粉丝基础做“敲门砖”,恐怕要比新鲜的体验来的更加实在。这就不难理解,在当下的苹果、安卓等软件下载市场中,进入“Top50榜单”中的游戏有一半以上都由知名原作改编而成,日本动漫、网络小说、影视作品都是这些游戏的母本。而版权费用的猛增,也让过去手游几十万的制作成本,一下子涨到几百甚至几千万。随着对符号价值开发的深入,急于短期变现,透支价值的行为逐渐成为阻碍手机游戏发展的一个坎。什么火了就拼命上,成了业界潜规则,一名手游公司的运营经理爆料:“现在市面上带有仙的游戏就有几十款,带有三国的更是不计其数。”更要命的是,不少商家更弄出了“换皮”的把戏--找到一个现在正当红的作品,把角色套在早已完成的网络游戏身上。就好比《甄嬛传》火了,便出现《甄嬛run》《植物大战甄嬛》《愤怒的甄嬛》,游戏特质与IP价值极度割裂,其中荒谬不言而喻。然而,不少移动游戏即使请来强IP撑腰,还是难逃“快消品”的命运。红几个月就死几乎成了移动游戏的铁律。有业内人士总结,这与不恰当的开采有关。“IP真正的价值在于粉丝对于故事中体现的价值观的认同,没有基于内容的形式创新,简单地将一个角色形象、或者一个情节抽离出来,加载到毫无关联的游戏设定上,是对符号形象价值的透支。”一位业内人士指出,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游便很难再吸引他们的眼光,这种竭泽而渔造成的伤害其实是行业性的。“不盲目追捧强IP,选择真正适合游戏转码的IP,并且与其一同成长。”掌趣科技联席CEO胡斌如此描述游戏对IP的正确开发方式。如何与IP一同成长?胡斌举了一个例子。掌趣科技开发的某款游戏,放弃了时下最当红的超级形象,而是转投某部更适合游戏呈现的不知名国产原创武侠动漫。由于这部作品还在不断更新中,游戏开发团队便随着每周动漫更新的节奏,对游戏进行内容情节的升级。不止如此,在取得版权方同意后,游戏开发团队还会在游戏中增加一些动漫中意犹未尽的情节。这样的互动体验,不但牢牢吸引住了“原著粉”,也为原著反哺了不少新粉丝。聚焦动漫:IP很多,但形成品牌的很少“一个卡通形象的诞生,并不是终点。事实上,品牌是一个流动的概念,它如同一株植物,每一次开发都是一次浇灌与养护。”一位业内人士认为,中国动漫人的问题不在于创造力的贫乏,而是对动漫形象后继开发耐心与规划的缺乏。放眼当下,每年国内市场通过漫画、动画市场产出的IP小苗很多,但是长成参天大树的却屈指可数。最近几年,一些中国原创动漫品牌的人气与热度,几乎与国际一线作品平分秋色。比如,CCGEXPO(中国国际动漫游戏博览会)展会现场,有8年历史的国产原创动漫《秦时明月》的表演秀、签售活动与周边产品吸引了大量动漫迷的驻足。在短短一个小时内,叠放在展桌上的《秦时明月》角色海报已“矮”下一大截。大屏幕上轮番播放着《秦时明月》的最新剧场版片段,新角色的揭晓,引发在场粉丝的阵阵骚动。画师的签售队伍更是绕过展台,延伸到过道。这“阵仗”只有不远处的日本万代模型馆才能匹敌。而为后者“站台”都是“圣斗士”、“高达”、“海贼王”,这些纵横国际动漫市场多年的“钻石级”IP。事实上,不少国产原创作品依旧落寞。记者发现,在现场的大多原创国产动漫并没有这样的待遇。在商务洽谈区,不少曾红极一时的动漫品牌展台,如今却门可罗雀。“这个动漫形象最初走红于Flash时代,之后却没能推出各种相应的视频产品,渐渐淡出了人们的视线。”经营该品牌的设计公司经理在谈到品牌近年的发展时,也难掩尴尬。然而,这个品牌起码曾经“火”过,更多的原创动漫作品观众甚至没有听说过。原创动漫作品网站“有妖气”副总经理李磊将这一现象归结为“IP很多,品牌很少。”他认为,目前中国动漫市场上不缺乏原创作品,然而真正能够形成品牌效应的却很少。就拿有妖气自己来说,旗下拥过万原创漫画,但是目前产生品牌效应,初具产业链规模的却也只有《十万个冷笑话》等极少数作品。“大家都在拿符号价值和IP开发说事,说的却都不是产业开发的事。”一位媒体人将国产动漫市场“见林不见树”归因于IP被逐渐炒成了一个时髦的经济概念,但其内部所蕴含的外部产业拓展与自身内容升级逻辑却被忽视。怎样将现有的角色和形象符号打造成品牌?拿眼下好莱坞最热闹的“复仇者联盟”为例,其中的动漫角色,都是美国漫威在不同时代创造的,每个角色都有各自的连载系列。制作方花了近30年的时间,才将这7个角色聚集在一起。通过角色叠加与新鲜互动,激发了粉丝对老系列的新兴趣。漫威英雄的动漫内容也没有坐吃山空,而是不断地发展着新的情节复线,也就是一边用新的创意为IP内容充血,一边不断开发不同媒介的衍生产品。《盗墓笔记》的作者南派三叔曾表态,不希望自己写一本小说出来,变成一个游戏。这样的游戏与小说关系不大,只是用了人物的名字、几个情节,读者完全无法在其中体验到读书时的感受。在中国,通过IP开发打造品牌除了对开采与培养并重的理念匮乏,同时也受限于并不完善的开发环节。“一些动漫公司掌握着好的动漫形象,但却不具备开发电影、游戏的资质,如何在监督作品的核心内容理念不被颠覆的同时,以合作的方式将产业链做合理的拓展,考验的是整个拓展流程的严密度。”一位动漫产品经理说。而目前的“转码”,不是原作者完全撒手不管,导致后续产品不尽人意,就是版权方把持着IP,错过开发最佳时期,将好IP埋没。海外成熟的动漫开发模式或许可以给国内的产业开发做参考。在日本,动漫开发存在一个针对某一题材的委员会,委员会成员包括原版权持有者、动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司以及电视台等方面。进行任何一种产品的开发,都要经过委员会讨论,这样既保证了IP产业链的拓展,也维护了各环节产品精神气质的一脉相承。业界同期声 解码泛卡通化符号的价值“经典形象和符号不代表成功,它只能让你赢在起跑线上”罗立(阅文集团副总裁,起点中文网创始人之一)IP是最近两三年最红的词,当然我也听到一些议论,有称赞,认为这是文化产业发展的巨大进步,也有泼冷水,认为泡沫太大价值虚高,有一些公司拿了IP之后,并没有让产品取得符合形象价值的成绩。但是我认为,国内IP现在仅仅是在半山腰上,它的价格远远没有到达顶峰。经典形象只能让你赢在起跑线上,或者让你和同样的竞争者相比领先几米。但是经典形象不能帮你运营,也不能帮你决定创作是否符合客户需要,IP不能帮你制造出顶级的产品。制造出一个好产品,只能靠运营者、策划者、产品经理等的努力与创意。好的生产环节加上好的符号形象,才能成就一款真正取得市场认可的顶级产品,为你赢得巨大的市场收益。但是如果你认为有了IP就有了一切,其他的东西都是放在一边的,粗制滥造。不管你做的是影视产品、游戏产品还是动漫产品,失败是非常正常的。“在开发过程当中,品牌价值需要不断增值”刘恒伟(天文角川动漫有限公司董事长)泛卡通符号的增值形式有两种。一个是爆发式的热炒,如靠每年推出大制作的动画、电影、游戏等产品。二是以温热的续恒方式留住粉丝,比如持续推出图书、周边等产品。这两点缺一不可,正是基于整个多样化运营,才能让粉丝情感不断上升,进而提升其价值。如何开发才是最有效的?我想介绍一下日本在卡通符号运营方面的经验。首先,他们不惜花大资本实行“泛娱乐策略”,让一个经典动漫形象打通不同媒介的各个环节。此外,在开发的过程中,他们都不是一家单打独斗,而是需要各机构有机的配合。日本有一个委员会,由动画公司、游戏公司、出版公司、周边商品公司、DVD公司、电视台等各个方面共同组成一个委员会,共同开发一个IP,这值得我们学习和借鉴。“IP之争,是编剧与作者的话语权之争”南派三叔(《盗墓笔记》作者)影视是IP的放大器,但是一个IP需要较长的发展时间。IP发展初始阶段的一些口碑和传播,就会形成放大器的反作用。比如,任何一本小说连载八九年之后再去影视化,就会产生很大的阻力和不同的意见。因为这个小说已经陪伴读者这么长时间,里面对人物的形象都固化下来,在改编过程当中有一点疏忽和任性,就会导致非常强烈的反冲。这就导致了编剧与作者的话语权之争。我的经验是,如果有一天你想对网络小说进行影视开发,网络小说作品连载到三四年的时候,原作者就需要开始规划,即使你还不具备这样的能力。作者需要思考、预测三四年间,市场会处于怎样的状态,要将事先规划好的细节在小说内容中体现出来。“在美国,公司品牌与IP一样重要”赵锐(原力动画CEO兼总裁)在美国的动画作品中,IP很重要,但是公司的品牌也同样重要。一个公司做出一个好的作品,公司品牌的价值就得到了提升,以后新的IP出现,观众还会去看。比如说“皮克斯”“迪斯尼”就是最经典的案例。在国内,公司的品牌价值要远远弱于IP的品牌价值。比如《熊出没》这个IP非常响,但这样的特例很难复制。国外走的这一条路,更多的是把这个价值集中在公司的品牌上,这样的优势是,更容易复制成功,而我们的劣势就在于我们的成功需要的时间会更长,好东西出不来。希望中国以后能够在保护电影IP的同时,也可以把一些公司的品牌,他们的价值做起来,这才是健康的现象。泛卡通化开发回顾小破孩(出生时间:2002年)2002年是Flash动画最火的时期。这一年中秋节,动画人拾荒制作的Flash动画《中秋背媳妇》红遍互联网。小丫在海的那头哇哇大哭,小破孩急了,游到了彼岸,但他的糖葫芦、玫瑰花都哄不好小丫。最终小破孩解下裤衩,一甩手,用裤衩拉下了月亮。小丫不哭了,把它当月饼啃。动画最后一幕是小破孩一把夹起小丫,带着她游回了家。字幕上打出一行字:给没有家的人。小破孩和小丫凭借极具中国特色的造型与童真的形象设定,俘获大量粉丝。之后“小破孩系列”又推出了一系列动画短片,题材涉及《景阳冈》《射雕英雄传》《佐罗》等。目前,“小破孩系列”动画已经达130集。近年小破孩这一卡通形象却淡出人们的视野。有人说,这是长江后浪推前浪的必然--小破孩简单的故事已不能适应情节性越来越强的动漫市场。业内人士认为,小破孩淡出人们视野的原因,是价值开发的后续乏力、层次单一。没有后续产品的频繁“刷脸”,再有价值的动漫符号也会不断贬值。绿豆蛙(出生时间:2003年)2003年,一只自诩“宇宙无敌超级可爱”的小青蛙——绿豆蛙LEON诞生了。顾名思义,绿豆蛙通体绿色,并且浑身滚圆,如同一颗随时就要随着惯性滚动起来的豆子。这一卡通形象活泼的性格与辨识度极高的外形,一下子就吸引住了网友的心,很快攻占了MSN,QQ的聊天记录。之后,绿豆蛙又推出了300多集的动画片。动画片中绿豆蛙拥有了不少好伙伴。动画片中一些经典语录,也成为不少人的个性签名,比如“青蛙很多,但王子只有一个。是不是王子不重要,重要的是做一个快乐健康的青蛙!”。绿豆蛙一度是不少儿童心中的“动画明星”,但却也没能逃过红不过“一季”的命运。现在打开聊天工具,已经难以寻觅绿豆蛙的踪影。兔斯基(出生时间:2006年)兔斯基是中国传媒大学动画系学生王卯卯于2006年前后创作的一套动画表情。在一段时间内,这只耳朵细长、长着一张“嫌弃脸”、转动着两根面条般手臂做着搞笑动作的兔子,是QQ、MSN聊天记录中,出现最多的形象。作者王卯卯说兔斯基不是为聊天表情而做的定制形象。这一形象最初出现在王卯卯的绘画日记中。兔斯基的巅峰时刻为2006年到2008年期间,2007年,摩托罗拉公司甚至邀请兔斯基作Q8手机形象大使。这不但为王卯卯带来了百万版权费,也敲开了兔斯基的“商运”。之后,一系列代言活动与合作项目接踵而至。对于兔斯基的落寞,王卯卯的一句话倒是颇具参考性。她说:“很多互联网上曾经风靡一时的卡通形象,不久之后就没落了,我想一方面是因为创作者的热情和灵感不能保鲜了,导致作品停止更新,或者品质下降,让读者失望;另外一方面是有了新的、更加出色或者符合时代脉搏的东西出现,赢得了网络时代喜新厌旧的网络读者喜爱。”

文汇报 3859天前
2795 0 0

现在是动画电影发展的好时期

国产动画片《熊出没3》自1月16日正式上映后,两天票房过亿,首周末票房达到1.5亿,成为过亿最快的国产动画片。大河报记者昨日专访了《熊出没》系列影片的导演丁亮,他认为电影的成功是品牌运营的成功,但电视动画和电影是两个不同的产品,也是由两个不同的团队打造而成。对于人们普遍质疑的“低龄化”等问题,丁亮透露未来会为年龄大一点的孩子奉献一个全新的探险故事。剧情开始脱离“低幼”就在1月16日上映当天,《熊出没3》就以5542万票房超过当天《星球大战:原力觉醒》的票房拿下单日票房冠军。事实上,在2015年暑期档中《大圣归来》创造票房奇迹之前,两部《熊出没》大电影都曾经是国产动画片的票房冠军,其中《熊出没之夺宝熊兵》的首日票房是3280万,创造了国产动画片的首日票房纪录,如今《熊出没3》将这个成绩又提高了70%。究其原因,除了最大的对手《星球大战》市场表现不佳外,“接地气”成为《熊出没3》成功的主要原因。业内人士认为,不少年轻人开始接受《熊出没》中的这些国产动画形象,而且这一部的剧情开始脱离“低幼”,不失为上班族周末欢乐解压的一个不错选择。《熊出没》系列电影的导演丁亮则认为该系列在中国原创动画中相对是走在前列的,“从2010年到2016年,熊大、熊二和光头强这三个角色深受观众喜爱,所以《熊出没》无论从电影还是品牌运营的角度来讲,都是中国最好的”。《熊出没4》已经设计成熟丁亮透露,有两个团队同时进行电视版和电影版的创作,因为这是两个不同的动画产品,有不同的创作规律,“每一部《熊出没》都会抛离一些以往熟悉的东西,同时又加入很多新的尝试,最终每部新电影都会给观众带来惊喜。”丁亮说,“现在《熊出没4》已经设计成熟,将会有很大的变化。”相对于电影的成熟,《熊出没》电视系列片看似没有很大的变化,但丁亮透露观众即将会看到改变,“未来将会分化成两个系列,一个是针对幼儿的《熊熊乐园》,将小时候的熊大、熊二和光头强作为主角,原来的《熊出没》正在创作第五季,我们准备了一个全新的探险故事,针对的是年龄大一点的孩子”。谈到国产动画电影的发展,丁亮用日本和美国来做比较,日本动画一般是漫画先行,美国的动漫是先走电影院线,而国内动画多为电视先行,前期以培养观众群体为主,丁亮说:“中国动漫产业经过多年的发展和积累,应该积极走进电影院,因为三维动画技术成熟了,三维动画艺术语言的逐步掌握,电影市场也在不断成长,这是一个中国动画电影罕见的发展好时期,特别是通过院线可以完善自我造血功能,有利于动画企业的长线发展,也有利于动画产业的优胜劣汰。”目前国内有大量年轻动漫人才,但成功者寥寥,丁亮认为年轻人应该先以动画创意短片为主,不一定急着打造长篇动画,因为随着中国动画产业的发展和成熟,优秀短片和新生IP也一定能找到融资渠道,“所以年轻人不要放弃短片创作,只要找到盈利模式,短片也一样可以获得成功”。

国产动画片《熊出没3》自1月16日正式上映后,两天票房过亿,首周末票房达到1.5亿,成为过亿最快的国产动画片。大河报记者昨日专访了《熊出没》系列影片的导演丁亮,他认为电影的成功是品牌运营的成功,但电视动画和电影是两个不同的产品,也是由两个不同的团队打造而成。对于人们普遍质疑的“低龄化”等问题,丁亮透露未来会为年龄大一点的孩子奉献一个全新的探险故事。剧情开始脱离“低幼”就在1月16日上映当天,《熊出没3》就以5542万票房超过当天《星球大战:原力觉醒》的票房拿下单日票房冠军。事实上,在2015年暑期档中《大圣归来》创造票房奇迹之前,两部《熊出没》大电影都曾经是国产动画片的票房冠军,其中《熊出没之夺宝熊兵》的首日票房是3280万,创造了国产动画片的首日票房纪录,如今《熊出没3》将这个成绩又提高了70%。究其原因,除了最大的对手《星球大战》市场表现不佳外,“接地气”成为《熊出没3》成功的主要原因。业内人士认为,不少年轻人开始接受《熊出没》中的这些国产动画形象,而且这一部的剧情开始脱离“低幼”,不失为上班族周末欢乐解压的一个不错选择。《熊出没》系列电影的导演丁亮则认为该系列在中国原创动画中相对是走在前列的,“从2010年到2016年,熊大、熊二和光头强这三个角色深受观众喜爱,所以《熊出没》无论从电影还是品牌运营的角度来讲,都是中国最好的”。《熊出没4》已经设计成熟丁亮透露,有两个团队同时进行电视版和电影版的创作,因为这是两个不同的动画产品,有不同的创作规律,“每一部《熊出没》都会抛离一些以往熟悉的东西,同时又加入很多新的尝试,最终每部新电影都会给观众带来惊喜。”丁亮说,“现在《熊出没4》已经设计成熟,将会有很大的变化。”相对于电影的成熟,《熊出没》电视系列片看似没有很大的变化,但丁亮透露观众即将会看到改变,“未来将会分化成两个系列,一个是针对幼儿的《熊熊乐园》,将小时候的熊大、熊二和光头强作为主角,原来的《熊出没》正在创作第五季,我们准备了一个全新的探险故事,针对的是年龄大一点的孩子”。谈到国产动画电影的发展,丁亮用日本和美国来做比较,日本动画一般是漫画先行,美国的动漫是先走电影院线,而国内动画多为电视先行,前期以培养观众群体为主,丁亮说:“中国动漫产业经过多年的发展和积累,应该积极走进电影院,因为三维动画技术成熟了,三维动画艺术语言的逐步掌握,电影市场也在不断成长,这是一个中国动画电影罕见的发展好时期,特别是通过院线可以完善自我造血功能,有利于动画企业的长线发展,也有利于动画产业的优胜劣汰。”目前国内有大量年轻动漫人才,但成功者寥寥,丁亮认为年轻人应该先以动画创意短片为主,不一定急着打造长篇动画,因为随着中国动画产业的发展和成熟,优秀短片和新生IP也一定能找到融资渠道,“所以年轻人不要放弃短片创作,只要找到盈利模式,短片也一样可以获得成功”。

3601 0 0

中国动漫何日才能从沉寂中再次腾飞呢?

你被一只狐狸撩到了吗?你的朋友圈最近也被热映的《疯狂动物城》刷屏了吧?可叹在曾经拥有无数经典动漫角色和作品的中国大地上,如今的中国影迷们却只能被一只脚NICK的狐狸疯狂圈钱,再联想此前的熊猫阿宝、小鱼尼莫等等,真的让人无奈之余又不免一声叹息,中国动漫何日才能从沉寂中再次腾飞呢?很多70后和80后一定记得,在这一代人小的时候,中国动画制作业经历过一个至今为大家所津津乐道的“黄金年代”。那时候,《大闹天宫》、《黑猫警长》、《天书奇谭》、《葫芦兄弟》等一系列经典作品层出不穷。毫不夸张地说,这些动画作品和动漫形象就算是跟迪士尼的经典比较起来,也是丝毫不逊色的。和现在的孩子都是看着日本或欧美动漫长大不同,那一代人真真切切是看着中国动漫走向成熟的。这也能够解释,为何那一代人对中国传统历史文化更加推崇和热爱了。可惜随着时间的推移,国产动漫逐渐走向没落。虽然间或也有类似《宝莲灯》、《大圣归来》这样的佳作,但不论数量和质量上都无法与曾经的“黄金年代”相比了。在与日本和欧美动漫的对抗中,不得不说我们已经落到了几乎“完败”的地步。难道能指望“喜羊羊”、“大头儿子”、“熊出没”之类,既粗糙又带有明显模仿色彩而缺乏中国特色的国产剧作去跟别人打擂台吗?为什么中国动漫会沦落至斯呢?跟那些动辄票房几亿、十几亿乃至几十亿的商业大片比起来,搞动漫的确太没“钱途”了。这也让不甘于清贫的人才越来越多地流失,没了足够的人才积淀,谈什么中国动漫复兴无异于痴人说梦。而我们单纯地要求动漫人安贫乐道也是不现实的,谁也不是餐风饮露就能活的神仙。此外,正如全国政协委员李杨所说,中国的动漫产业缺乏一种“滴水穿石”的精神,耐不住寂寞。《疯狂动物城》主创耗时18个月研究动物,迪士尼的制作人们也常常多年磨一剑。而我们呢?动画片拍得又臭又长,情节拖沓重复,创意动辄充满“抄袭”之嫌。人人都巴不得一天建成罗马城,巴不得跟买彩票似的一夜暴富,如何能做出有分量有内涵有深度有持久生命力的动漫作品?困难多多,但我们真能坐视中国动漫继续沉沦衰败下去吗?和其他影视剧作品不同,动漫有特定的受众人群。对于一代又一代的孩子来说,优秀的动漫作品将是他们一生难以忘怀的童年记忆,是孩子们不可缺失的文艺作品。都说穷谁不能穷孩子,同样的道理,亏谁也不能亏了动漫事业。国家也好,社会也罢,各方力量必须拿出更多的物质支持和政策支持来,齐心协力推动中国动漫事业的复兴和腾飞。不谈什么大道理,也不说更多的冠冕堂皇的话,只有一句——为了孩子!

你被一只狐狸撩到了吗?你的朋友圈最近也被热映的《疯狂动物城》刷屏了吧?可叹在曾经拥有无数经典动漫角色和作品的中国大地上,如今的中国影迷们却只能被一只脚NICK的狐狸疯狂圈钱,再联想此前的熊猫阿宝、小鱼尼莫等等,真的让人无奈之余又不免一声叹息,中国动漫何日才能从沉寂中再次腾飞呢?很多70后和80后一定记得,在这一代人小的时候,中国动画制作业经历过一个至今为大家所津津乐道的“黄金年代”。那时候,《大闹天宫》、《黑猫警长》、《天书奇谭》、《葫芦兄弟》等一系列经典作品层出不穷。毫不夸张地说,这些动画作品和动漫形象就算是跟迪士尼的经典比较起来,也是丝毫不逊色的。和现在的孩子都是看着日本或欧美动漫长大不同,那一代人真真切切是看着中国动漫走向成熟的。这也能够解释,为何那一代人对中国传统历史文化更加推崇和热爱了。可惜随着时间的推移,国产动漫逐渐走向没落。虽然间或也有类似《宝莲灯》、《大圣归来》这样的佳作,但不论数量和质量上都无法与曾经的“黄金年代”相比了。在与日本和欧美动漫的对抗中,不得不说我们已经落到了几乎“完败”的地步。难道能指望“喜羊羊”、“大头儿子”、“熊出没”之类,既粗糙又带有明显模仿色彩而缺乏中国特色的国产剧作去跟别人打擂台吗?为什么中国动漫会沦落至斯呢?跟那些动辄票房几亿、十几亿乃至几十亿的商业大片比起来,搞动漫的确太没“钱途”了。这也让不甘于清贫的人才越来越多地流失,没了足够的人才积淀,谈什么中国动漫复兴无异于痴人说梦。而我们单纯地要求动漫人安贫乐道也是不现实的,谁也不是餐风饮露就能活的神仙。此外,正如全国政协委员李杨所说,中国的动漫产业缺乏一种“滴水穿石”的精神,耐不住寂寞。《疯狂动物城》主创耗时18个月研究动物,迪士尼的制作人们也常常多年磨一剑。而我们呢?动画片拍得又臭又长,情节拖沓重复,创意动辄充满“抄袭”之嫌。人人都巴不得一天建成罗马城,巴不得跟买彩票似的一夜暴富,如何能做出有分量有内涵有深度有持久生命力的动漫作品?困难多多,但我们真能坐视中国动漫继续沉沦衰败下去吗?和其他影视剧作品不同,动漫有特定的受众人群。对于一代又一代的孩子来说,优秀的动漫作品将是他们一生难以忘怀的童年记忆,是孩子们不可缺失的文艺作品。都说穷谁不能穷孩子,同样的道理,亏谁也不能亏了动漫事业。国家也好,社会也罢,各方力量必须拿出更多的物质支持和政策支持来,齐心协力推动中国动漫事业的复兴和腾飞。不谈什么大道理,也不说更多的冠冕堂皇的话,只有一句——为了孩子!

3160 0 0

合作伙伴