动画电影《大圣归来》使得大众再次关注到国产动漫产业,在国内票房已经突破9亿元;而近期热播的迪士尼动画《疯狂动物城》,更是让人见识到了国际动漫产业的“疯狂”,在国内票房已突破13亿元。
动漫产业,虽然是新兴产业、绿色产业,但依然像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,每年产生大量次品。在大浪淘沙的环境中,青岛企业作为动漫产业中的“新兵”,用自己的方式做加减法:开拓新市场、退出过剩行业。
做加法
金东:升级新兴行业开拓市场
对于年轻人来说,密室逃脱游戏并不陌生,但是很多年轻人去过一家店就觉得不新鲜了,因为没有了新意;如果你去KTV唱歌,有没有想过唱起《北国之春》的时候,包房内会跟着场景下起“雪”?再就是,如果你买房的时候,样板间装修风格不符合你的要求,能否立刻换一种风格?如今,金东数码科技通过VR(虚拟现实)技术将这些设想变成了现实。
2009年1月5日,青岛国际动漫游戏产业园建成开园,金东数码科技有限公司算是产业园里的“元老”,2011年在此落户。金东最初的传统业务只是给地产商等企业做宣传片、影音动画等产品,随着政策调控等大环境的影响,传统业务受到了经济下行的挑战。此时,金东选择了做加法,选择进军虚拟现实的蓝海:尽管游戏以外的虚拟现实技术应用仍处于萌芽阶段,但多个行业已经开始进行实验,金东数字将虚拟现实应用带到了地产、工业制造、汽车、旅游和娱乐、教育等全新垂直领域。
“原来我们致力于让更多人买蛋糕,现在我们要努力把蛋糕做好做精致,这样就不愁人们不买蛋糕了。”金东数码科技运营副总韩玲这样理解他们这个新兴行业的供给侧改革。她举了个实际的例子:“虚拟现实在生活中将得到更多场景的应用,比如消费者出去吃饭,可能会考虑一下在网上找找商家的评价,但是今后你可以通过VR技术,看到饭店的实际场景,就餐环境怎么样、店内服务怎么样、是不是符合你的要求等等,这样的应用不会有刷评价的存在。”这也是金东看到的蓝海所在。
如今金东从传统业务延伸到了新兴领域,从二三十个人创业增长到300多个员工,从几百万的营业额增长到去年的6000多万营业额;从青岛一家公司发展到北京、深圳、青岛、珠海四家公司规模。
可以说,金东在供给侧改革的时候,通过纵向、横向跟市场结合,业务模式扩展到弧幕影院、4D影院、立体影像、虚拟现实、电子楼书、互动展示等数字化视觉领域。“每年的业绩都以超于100%的增速在飞速发展。”如今,服务的客户有本土海尔、海信、青建等大企业,也有中海、万科、保利等全国领军企业。
做减法
旭冠:精简手游单元
初见贾子敬,他正在和游戏设计师们一起设计一款产品。作为青岛旭冠网络技术有限公司的CEO,他一身休闲打扮,没有固定的办公室,全程“移动”办公。
贾子敬是个不折不扣的80后,却是青岛游戏行业的“老人”。2004年,在英国伦敦大学计算机系学成归来的他,开办了自己的第一家公司。积累了一些经验之后,2010年,他和自己的合伙人,再次起航。从事网络游戏这十几年,贾子敬经历了行业的高速发展,也经历了同业的残酷竞争。
“游戏产业算是供给侧改革的典型。”贾子敬直言。旭冠开发的《欧冠足球》曾经月销售额达到1300万元,成为国内首款单月超千万的体育类页游产品。但是,2014年世界杯的举行,一时间足球类游戏扎堆上市,成为一个分水岭。
2014年下半年开始,贾子敬就开始琢磨反向调整,用他的话来说 “做内容的公司没有常胜将军”,2014年底,“别人高歌猛进的时候,我在逐渐退出。” 2015年,全国共发行了1.5万款手游,能盈利的产品不到100款,竞争惨烈。
2015年,对于他来说是最痛苦的一年,“去产能”成了公司调整的主线。原本150个人的公司缩小成30个人的团队,原本七八个项目组重新整合成了3个业务单元。
去产能,表面上看是甩包袱,实则是一种自我革新,是在去旧中为迎新做的一次准备。只有做好去产能,才会有更多的资源、政策、人力、空间等为新产能的引入提供支持。因此,供给侧改革中,去产能和创新是“军功章里有你的一半,也有我的一半”。
经过了大浪淘沙,目睹网易、腾讯等大鱼吃小鱼的现实后,贾子敬更加明确了自己的方向:要做游戏细分行业的龙头!
“我想明白一个道理,创新的风险要小于复制的风险,做别人没做过的产品成功的概率更大,所以我从来不看、不跟风别人的产品。”他说。
2015年10月,行业渐渐发出回暖的信号,贾子敬重新回到战斗的状态:每天加班工作到11点。“作为供给侧方,我们不仅是提供产品,还要提供客户满意的产品。比如,上线一款新的游戏,我们实时抓取数据信息,比如一款道具有没有吸引力,为什么很多客户点到这个环节就流失了?然后,晚上加班改,第二天白天上线再看效果。没上线的时候是赶产品,上线了之后就是7×24小时的服务。”
经历过调整后的旭冠正从谷底往上走,目前公司开发的产品“铁血二战”被腾讯独家代理,成为上海市场的“爆款”;另外一款影游互动产品也将于今年7月上线。公司目前也有好几款产品正在研发当中,不久就会陆续上线。
同时,旭冠非常重视海外市场,产品在选材和立项的同时就最大程度上定位海外市场,好几款产品已经成功打开海外市场;如今已经扩展到日本、韩国、中国港澳台、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、越南、泰国等。此外,公司特别重视移动端产品的开发,公司上线的《决战欧冠》,曾经在苹果手机市场收入排进前30名。
行业扫描
政策杠杆激活“原创”生态
金东和旭冠是青岛动漫产业园的一个缩影。除此之外,率先入驻园区的青岛四维空间动漫科技有限公司先后运作了多个动画项目,包括二维动画系列剧《小老虎》,三维动画系列剧《外星动物园》《深海战记》、三维动画电影《无敌乒乓兔》等等。截至目前,四维空间已有多部作品在省级、国家级乃至世界级的动画作品评比活动中获奖。
四维空间等动漫企业的发展,点燃了青岛动漫创意产业的星星之火。近两年来,市南区动漫企业由最初的30家发展到目前的112家,加上动漫玩具衍生品企业共计300余家。动画片创作达30余部、1000余集,近1万分钟,动漫及相关衍生品年产值达40亿元,实现了青岛动漫产业的历史性突破。
记者从市南区了解到,市南区把发展动漫创意产业作为转变经济发展方式的重要举措,出台了若干支持包括动漫游戏产业在内的文化产业发展的政策,从财政税收、投资融资、工商管理、价格优惠和土地扶持、人才引进等方面都明确了相关办法,同时,每年持续投入建设动漫游戏企业急需的动作捕捉器、集群渲染平台、非线编辑平台、正版软件、专业工作室等软硬件配套设施,这些政策和设施的落实对于推动动漫产业发展起到至关重要的作用。
此外,已实施并兑现三年的“奖励”扶持政策也深受动漫创意企业好评。这些政策包括对具有良好社会效应并经评定的原创动画片播出给予奖励。对在央视、省级电视台、境外播出的原创动画及影院上线公映的原创动画电影予以配套奖励等等。
专家说法
青岛做大动漫产业链
动漫游戏产业正以“低耗能、高产值”的优势创造着巨大的社会财富。市南区软件及动漫游戏产业园管理办公室贺鑫介绍,青岛国际动漫游戏产业园通过“大平台、大整合、大制作、大传播、大营销”运作模式,聚合了一批优势资源,做强、做大、做全动漫游戏产业链,并以动漫游戏产业带动了区域经济的快速发展。
截至目前,水晶石、韩国SBS影视动漫、美天网络等入驻动漫创意企业112家,注册资金总额超过2亿元,就业人数近4000人。入园企业服务市场涵盖了动画片原创、动漫产品外包、动漫教育培训、网络游戏研发运营、动漫衍生品设计制作等多个领域。“十二五”期间,青岛国际动漫游戏产业园被认定为“国家级动漫创意产业基地”、“山东省文化产业示范基地”、“山东省重点服务业园区”。
《英雄别闹》7月,电影《大圣归来》占领了大银幕的一席之地,成为7月份电影票房的黑马。而在视频平台,每周三热映的网络动漫剧《英雄别闹》刚播出3集,已积攒了近3000万的点击量,独霸网络动漫暑期档。今年的7月,成了名副其实的“国漫崛起月”。电影《大圣归来》依托的是《西游记》这个强大的国民IP,看到的仿佛是《西游记》前传一般、英雄成长的故事,但却新意颇多。而就《英雄别闹》而言,则是一个大IP生产的过程,从剧名看就涵盖了“英雄”的概念,内容以穿越切入,以搞笑为主打,轻松又有着全新的世界观架构,给网友耳目一新的感觉。不难看出,这两部国漫作品均是生于IP或者旨在IP,共同点均是“创新”,而没有照搬。基于这一点,《英雄别闹》的导演许显堃接受了采访,谈《英雄别闹》的IP创新之路是如何走的。突破传统IP授权局限 为中国动漫创造健康的闭环生态同许显堃对话,在他的身上突破感几乎无处不在,作为克里丝动漫掌舵者,他总能在现存的环境下,突破原有模式,进行改造创新。诚如他自己所说,克里丝的成立正是希望突破传统IP授权合作的局限,创造更为健康的闭环生态。《英雄别闹》全网上线以来,获得很多网友的众多好评,在七月动漫新番中,也一直跻身排行总榜前五。克里丝打造首部网络动漫爆笑剧,走的是“全网上线”的路线,许显堃说出了自己的看法,“对完全新创的IP,全网铺开有助于尽快提高品牌知名度。”许显堃介绍,“克里丝的成立是机缘巧合,最初青青树和莉莉丝两家都想突破传统IP授权合作的局限,创造更为健康的闭环生态。而跨界合作的基石则是青青树全触点IP、跨平台IP等一系列商机,大家在想法与追求上比较一致。”随后两家一拍即合,在2014年10月,双方正式建立了合作关系,成立专门的团队克里丝动漫来做IP服务。所以克里丝在制作产品时,都会考虑加入各种适用于游戏的设定和铺垫,如角色、职业等。许显堃由《英雄别闹》举例称,“我们有意识地加入魂石元素,集齐魂石可以复活英雄,而魂石碎片的量是召唤英雄的必要条件,这很容易形成未来游戏中收集、战斗和养成体系。”全网上线互动模块 《英雄别闹》第二季已在计划中如今《英雄别闹》已经全网上线3集,总点击率已超2000万,第一季每集10分钟,总13集,将于11月4日完结,市场表现良好。对于克里丝首次怀胎之作,许显堃表示,“可考虑后续推出电影及游戏,该系列第二季已在计划之中。”他表示,克里丝在成立之初,就是将要打造一家专业的IP服务商,主做为游戏服务的IP。在当前二次元领域ACG不分家的情况下,克里丝的业务是做好其中的Anime(动画)和Comic(漫画),为后代的Game(游戏)服务,之后还将发展其他周边相关产品。当前《英雄别闹》在该片的推广上,莉莉丝和龙图两家游戏公司提供了不少推广资源,而宣发推广则主要由青青树动漫负责。该片选择全网上线的播出形式,覆盖了常见的主要网络视频站点。对于这两种不同的推广形式,许显堃认为,这些用户将会被聚集在相关百度贴吧和青青树动漫论坛的专区中,未来还会建立克里丝官方论坛。许显堃透露,《英雄别闹》将从动画层面拉开与《刀塔传奇》的差异化,不再主打《刀塔传奇》中“英雄收集”这一核心,而将会有不止于形象级别的创新,但他并没有透露具体的方向,而是表示将在《英雄别闹》后续播放过程中逐渐体现。累积用户期待值 《英雄别闹》满足改编游戏的三大要素如今,《英雄别闹》每集的点击率仍在持续攀升中,能否做好该IP成功改编游戏,也引起了网友们的热议。对此许显堃给出了答案,“《英雄别闹》将在第二季播出完毕后,才开始考虑其他衍生品。最优先考虑的将会是电影,一是基于青青树的制作经验与院线资源,二是两季240分钟左右的内容量才能初步展现出足够可用的故事。”许显堃认为,“能够系列化是IP已经可以开始进行衍生的必要条件,不论是一季还是一部,做完之后能成功再出本系列的下一期作品,同时证明了该IP已经累积了足够的用户期待值;而当系列的后续作品出来后,没有狗尾续貂,没有把系列的人气败掉,而是至少继续保持住热度甚至发扬光大的话,那么就可以考虑向其他平台进行衍生。”既然养成一个IP所需的时间过程很长,那么游戏圈从业者关心的肯定会是在IP初创期如何把握其方向,让他适于改编成游戏。毕竟被称为第九艺术的游戏与其他文化产品形式有着较大不同,它是一个美术、音乐、文艺等多种艺术的集合体,而且还要具备互动交互性,在复杂度上,要胜过其他各种艺术形式,所涉及的元素非常之多。许显堃说,克里丝虽然在第一部作品《英雄别闹》上使用了大众所熟知的素材,为的是快速建立品牌影响力。但《英雄别闹》是满足改编游戏的三大要素,其一拥有独立完整的世界观,其二IP内有充足且可供游戏使用的元素,其三有可延展的剧情性。今后该剧还将是以原创IP为主,而且这些IP将并不会局限于莉莉丝的游戏服。许显堃希望能在培养中国的艺术工业化生产之路,及用户消费习惯之路上长久地走下去。
《英雄别闹》7月,电影《大圣归来》占领了大银幕的一席之地,成为7月份电影票房的黑马。而在视频平台,每周三热映的网络动漫剧《英雄别闹》刚播出3集,已积攒了近3000万的点击量,独霸网络动漫暑期档。今年的7月,成了名副其实的“国漫崛起月”。电影《大圣归来》依托的是《西游记》这个强大的国民IP,看到的仿佛是《西游记》前传一般、英雄成长的故事,但却新意颇多。而就《英雄别闹》而言,则是一个大IP生产的过程,从剧名看就涵盖了“英雄”的概念,内容以穿越切入,以搞笑为主打,轻松又有着全新的世界观架构,给网友耳目一新的感觉。不难看出,这两部国漫作品均是生于IP或者旨在IP,共同点均是“创新”,而没有照搬。基于这一点,《英雄别闹》的导演许显堃接受了采访,谈《英雄别闹》的IP创新之路是如何走的。突破传统IP授权局限 为中国动漫创造健康的闭环生态同许显堃对话,在他的身上突破感几乎无处不在,作为克里丝动漫掌舵者,他总能在现存的环境下,突破原有模式,进行改造创新。诚如他自己所说,克里丝的成立正是希望突破传统IP授权合作的局限,创造更为健康的闭环生态。《英雄别闹》全网上线以来,获得很多网友的众多好评,在七月动漫新番中,也一直跻身排行总榜前五。克里丝打造首部网络动漫爆笑剧,走的是“全网上线”的路线,许显堃说出了自己的看法,“对完全新创的IP,全网铺开有助于尽快提高品牌知名度。”许显堃介绍,“克里丝的成立是机缘巧合,最初青青树和莉莉丝两家都想突破传统IP授权合作的局限,创造更为健康的闭环生态。而跨界合作的基石则是青青树全触点IP、跨平台IP等一系列商机,大家在想法与追求上比较一致。”随后两家一拍即合,在2014年10月,双方正式建立了合作关系,成立专门的团队克里丝动漫来做IP服务。所以克里丝在制作产品时,都会考虑加入各种适用于游戏的设定和铺垫,如角色、职业等。许显堃由《英雄别闹》举例称,“我们有意识地加入魂石元素,集齐魂石可以复活英雄,而魂石碎片的量是召唤英雄的必要条件,这很容易形成未来游戏中收集、战斗和养成体系。”全网上线互动模块 《英雄别闹》第二季已在计划中如今《英雄别闹》已经全网上线3集,总点击率已超2000万,第一季每集10分钟,总13集,将于11月4日完结,市场表现良好。对于克里丝首次怀胎之作,许显堃表示,“可考虑后续推出电影及游戏,该系列第二季已在计划之中。”他表示,克里丝在成立之初,就是将要打造一家专业的IP服务商,主做为游戏服务的IP。在当前二次元领域ACG不分家的情况下,克里丝的业务是做好其中的Anime(动画)和Comic(漫画),为后代的Game(游戏)服务,之后还将发展其他周边相关产品。当前《英雄别闹》在该片的推广上,莉莉丝和龙图两家游戏公司提供了不少推广资源,而宣发推广则主要由青青树动漫负责。该片选择全网上线的播出形式,覆盖了常见的主要网络视频站点。对于这两种不同的推广形式,许显堃认为,这些用户将会被聚集在相关百度贴吧和青青树动漫论坛的专区中,未来还会建立克里丝官方论坛。许显堃透露,《英雄别闹》将从动画层面拉开与《刀塔传奇》的差异化,不再主打《刀塔传奇》中“英雄收集”这一核心,而将会有不止于形象级别的创新,但他并没有透露具体的方向,而是表示将在《英雄别闹》后续播放过程中逐渐体现。累积用户期待值 《英雄别闹》满足改编游戏的三大要素如今,《英雄别闹》每集的点击率仍在持续攀升中,能否做好该IP成功改编游戏,也引起了网友们的热议。对此许显堃给出了答案,“《英雄别闹》将在第二季播出完毕后,才开始考虑其他衍生品。最优先考虑的将会是电影,一是基于青青树的制作经验与院线资源,二是两季240分钟左右的内容量才能初步展现出足够可用的故事。”许显堃认为,“能够系列化是IP已经可以开始进行衍生的必要条件,不论是一季还是一部,做完之后能成功再出本系列的下一期作品,同时证明了该IP已经累积了足够的用户期待值;而当系列的后续作品出来后,没有狗尾续貂,没有把系列的人气败掉,而是至少继续保持住热度甚至发扬光大的话,那么就可以考虑向其他平台进行衍生。”既然养成一个IP所需的时间过程很长,那么游戏圈从业者关心的肯定会是在IP初创期如何把握其方向,让他适于改编成游戏。毕竟被称为第九艺术的游戏与其他文化产品形式有着较大不同,它是一个美术、音乐、文艺等多种艺术的集合体,而且还要具备互动交互性,在复杂度上,要胜过其他各种艺术形式,所涉及的元素非常之多。许显堃说,克里丝虽然在第一部作品《英雄别闹》上使用了大众所熟知的素材,为的是快速建立品牌影响力。但《英雄别闹》是满足改编游戏的三大要素,其一拥有独立完整的世界观,其二IP内有充足且可供游戏使用的元素,其三有可延展的剧情性。今后该剧还将是以原创IP为主,而且这些IP将并不会局限于莉莉丝的游戏服。许显堃希望能在培养中国的艺术工业化生产之路,及用户消费习惯之路上长久地走下去。
《小门神》这次肯定是赔大发了,但“史上最贵”国产动画票房不敌《大圣归来》的原因还真不是没有“爆点”造成的,投机分子们总想通过事后诸葛来总结所谓的规律就好像小学语文老师让我们总结作者当时是怎么想的一样,净整些没用的。互联网人跨界创办的追光动画成为了大家的话题,在笔者看来,虽然票房惨败,但却是一次真正意义上的国产纯动画电影的商业化尝试,吸引了主流资本和大量媒体对这个领域的极大关注,这个进步意义对于整个行业来说并不算小。在过去20年里,动画人内部近亲结合自嗨的情况非常普遍,自从政策扶持动漫产业以来,动画人都在努力的向原创IP这条路探索,由于各种各样的原因,鲜有成功的案例。美国以迪士尼为代表的动画电影工业为何如此成功?建议各位先去读一本书叫做《生命的幻象》(The Illusion of life),是1981年由迪士尼九元老其中的弗兰克·托马斯与奥利·约翰斯顿两位编著的,他们两人在20世纪30年代进入迪士尼工作,不仅与迪士尼本人共事,还亲身参与了迪士尼绝大多数经典作品的制作,1978年两人从迪士尼公司退休开始撰写本书,同年,两人获得DKA国家荣誉电影兄弟会南加利福利尼亚大学颁发的“电影先驱”奖,两人分别于2004年和2008年去世,享年92岁与96岁,这本书在2011年由中国引进并翻译成中文版。其中描述了大量迪士尼内部的创作过程和动画艺术形式的规律性方法论我就不在这说了,我要说的是,在动画作品商业化道路上什么才是大家应该关注的重点。是所谓的IP成熟先要混“脸熟”吗?是要让编剧像饥饿游戏那样去厮杀吗?是好莱坞级的画面就能保证票房吗?是按分钟补贴就能出好作品吗?是仅仅大制作就可以吸金吗?我们到底还要走多少弯路?能不能不要听某些外行一本正经的瞎扯?什么样的IP可以赚钱?其实简单得不能再简单:“好看的”,一条就够了,如果不好看,就会变成两条:“噱头”+“宣发”,如果再不行,就变成了四条“低成本”+“混脸熟”+“贴片广告”+“互联网媒体覆盖”,这四条不行就会变成十六条,最后变成垃圾。那有人会问,怎么才能做出“好看的”动画电影呢?也很简单:“导演有才”,一条也够了,如果没有,就变成两条:“资源整合”+“发行保障”,再没有又变成四条:“借势”+“投机”+“勾兑”+“忽悠”,最后为保证收回成本去尽力修补原本可以并不存在的问题。并不是说好作品不需要发行借势等市场营销手段,但是IP的核心是“故事”(编剧)以及“讲故事的人”(导演),把商业手段当做IP规律就是本末倒置了。并不是所谓的什么安全的,冒险的,知名的,原创的,高频的……这种一本正经的胡说八道真是醉了。在互联网高度发达之前,《狮子王》一样可以卖出9.87亿美金,1995年第一部3D动画电影《玩具总动员》卖出了3.58亿美金,他们是知名IP吗?他们之前高频吗?对于投资者来说,需要关心哪些内容?Q1 导演是谁?导演决定了整部影片的基调,所有的故事脉络和桥段选择都是由导演完成的,导演还有一个最重要的功能,是根据动画制片的特点来决定创意的可行性。导演通过视听语言打动观众并且让他们认为值回票价,这就是是导演的工作,我这里着重讲一下实拍电影导演和动画电影导演的共同点与区别。实拍电影可以通过拍摄大量素材来进行后期剪辑时的故事选择,我们看到的大部分90分钟的电影实际拍摄时间都不止这个长度,导演有很多次机会来对故事进行修正,有可能在之前没有想清楚的也可以通过补拍来快速完成,毕竟现在数字化时代,胶片没有这么珍贵了。而动画电影没有这样的机会,所有影像和配音都是在前期动态故事板阶段决定好的,之后要改动几乎是不可能的,因为从制作到渲染的角度上来说,成本太高了。所以动画导演对基本功的要求是更高的,在看不见最终成片的情况下需要脑补整个最终效果,结合专业只能在前期进行修订,一旦进入中期制作就很难有回头路,打个比方,就像你只能在画布上涂透明的胶水,全部涂完,把沙子往上一泼,被胶水粘住的地方连接起来就是一幅画了,难度极大。在北美的动画工业中,动画导演绝大多数是从动画师开始的,他们要知道每一个表演桥段的节奏点和情绪曲线如何设计才能牵引观众的注意力,他们要知道什么样的视听感受才能打动人心,一步一步的从一个镜头,一场戏一直到整部电影的统筹调度,这是一个非常需要锻炼的过程。没有牛逼的导演,好故事会被拍烂掉,无论你如何用画面去弥补。Q2 创意决策过程是如何进行的?导演要把自己的想法告诉执行团队,也是我们常常讲的“说戏”,这个环节做得好,最终折扣就打得少,而动画电影“说戏”的过程和实拍电影也有非常大的不同。因为,演员不同。实拍电影的演员是人,人的大脑是可以理解那些感性的词汇的,导演可以用人类的语言和演员沟通,但动画不是,动画的演员是虚拟角色,它们是没有生命的,动画师必须通过Rigging来操作它们,这就需要导演具备Rigging操作经验才能与动画师达成统一的共识,里面专业细节就不描述了。而创意的可行性选择决定了最终故事呈现的效果,比如在皮克斯拍《玩具总动员》的时候,技术只能渲染出塑料玩具质感的画面,导演不得不放弃男孩主人和玩具们所有的煽情戏份,只是因为男孩的皮肤看上去也会像塑料。类似的情况在真人电影中发生得很少。这些都会牵涉无数个细小的创意决策,一般情况下导演会将所有细节都考虑到用草图的方式画出来再与各环节的Supervisor沟通最终决定采用什么方式来“说戏”。不然就经常会发生“鸡同鸭讲”,“牛唇不对马嘴”的情况,其导致的结果就是最终的产品“四不像”。由于中国没有什么知名的动画导演,这让投资的风险更加大了一些,对于此我的建议是先做“种子工厂”,这部分的内容以后再写吧。中国并不缺好的故事,好的编剧,但十分稀缺专业的动画导演,动画IP要成功跟宣发,渠道,商业手段有一定关系,但是那都是1后面的0,没有好导演,一切都白费。《大圣归来》的成功和《小门神》的遇冷就是非常鲜明的例子,其实观众品位没这么挑剔,《大圣》也算不上顶级的作品,但是起码里面有笑有泪,有铺垫有高潮,相比迪士尼的顶级作品来说,是能够得上及格线的,而这种诚意也得到了全国观众的支持。对动画人来说,好的作品是需要资本助力的《大圣》因资本原因险些流产。首先,投资人并不专业,相信项目不如相信人。你必须要真诚和不卑不亢,投资人认识项目在后,认识人在先,王微为什么可以跨领域进入自己完全不懂的行业依然可以拿到钱,因为投资人相信他,很简单。真诚,指的是你需要把你真心想做的事情想明白并且组织语言逻辑说清楚,你一定要知道,投资人虽然不懂行,但不傻,是不是忽悠他们还是能识别出来的,所以,一定要把事情想清楚,动画制片过程复杂,周期长,投入大,在风险投资领域都属于高风险项目,所以投资人谨慎是有道理的,不要觉得他们不懂,很有可能是你自己没想清楚。不卑不亢,指的是跟投资人谈话时的姿态,不要看见“金主”就双膝跪地,也不要别人不投就嗤之以鼻,你们要平等的交流,简短陈述后他们会提问,如果你想得足够清楚,他们的问题不会超出你的预料。其次,要会“讲故事”。一定要把这里的“故事”和诸如高频曝光,粉丝经济之类的“忽悠”区分开,不要试图去取悦投资人,他们希望找到专家,找到能带他们一起赚钱的人,你需要做的就是把如何赚钱这件事用最通俗易懂的方式讲清楚,举例或用数据说明你说得都是真的,最终相信你。就如同拍电影一样,要打动观众需要专业的技巧,打动投资人也是一样的道理。最后,我也希望在当下,能有一些同学能够静下心来,心无旁骛的去学习这些传统技艺,学习这些规则,了解它们,熟练它们,精通它们,然后再创造性的打破它们,最终能够形成具有中国民族特色的动画风格。
《小门神》这次肯定是赔大发了,但“史上最贵”国产动画票房不敌《大圣归来》的原因还真不是没有“爆点”造成的,投机分子们总想通过事后诸葛来总结所谓的规律就好像小学语文老师让我们总结作者当时是怎么想的一样,净整些没用的。互联网人跨界创办的追光动画成为了大家的话题,在笔者看来,虽然票房惨败,但却是一次真正意义上的国产纯动画电影的商业化尝试,吸引了主流资本和大量媒体对这个领域的极大关注,这个进步意义对于整个行业来说并不算小。在过去20年里,动画人内部近亲结合自嗨的情况非常普遍,自从政策扶持动漫产业以来,动画人都在努力的向原创IP这条路探索,由于各种各样的原因,鲜有成功的案例。美国以迪士尼为代表的动画电影工业为何如此成功?建议各位先去读一本书叫做《生命的幻象》(The Illusion of life),是1981年由迪士尼九元老其中的弗兰克·托马斯与奥利·约翰斯顿两位编著的,他们两人在20世纪30年代进入迪士尼工作,不仅与迪士尼本人共事,还亲身参与了迪士尼绝大多数经典作品的制作,1978年两人从迪士尼公司退休开始撰写本书,同年,两人获得DKA国家荣誉电影兄弟会南加利福利尼亚大学颁发的“电影先驱”奖,两人分别于2004年和2008年去世,享年92岁与96岁,这本书在2011年由中国引进并翻译成中文版。其中描述了大量迪士尼内部的创作过程和动画艺术形式的规律性方法论我就不在这说了,我要说的是,在动画作品商业化道路上什么才是大家应该关注的重点。是所谓的IP成熟先要混“脸熟”吗?是要让编剧像饥饿游戏那样去厮杀吗?是好莱坞级的画面就能保证票房吗?是按分钟补贴就能出好作品吗?是仅仅大制作就可以吸金吗?我们到底还要走多少弯路?能不能不要听某些外行一本正经的瞎扯?什么样的IP可以赚钱?其实简单得不能再简单:“好看的”,一条就够了,如果不好看,就会变成两条:“噱头”+“宣发”,如果再不行,就变成了四条“低成本”+“混脸熟”+“贴片广告”+“互联网媒体覆盖”,这四条不行就会变成十六条,最后变成垃圾。那有人会问,怎么才能做出“好看的”动画电影呢?也很简单:“导演有才”,一条也够了,如果没有,就变成两条:“资源整合”+“发行保障”,再没有又变成四条:“借势”+“投机”+“勾兑”+“忽悠”,最后为保证收回成本去尽力修补原本可以并不存在的问题。并不是说好作品不需要发行借势等市场营销手段,但是IP的核心是“故事”(编剧)以及“讲故事的人”(导演),把商业手段当做IP规律就是本末倒置了。并不是所谓的什么安全的,冒险的,知名的,原创的,高频的……这种一本正经的胡说八道真是醉了。在互联网高度发达之前,《狮子王》一样可以卖出9.87亿美金,1995年第一部3D动画电影《玩具总动员》卖出了3.58亿美金,他们是知名IP吗?他们之前高频吗?对于投资者来说,需要关心哪些内容?Q1 导演是谁?导演决定了整部影片的基调,所有的故事脉络和桥段选择都是由导演完成的,导演还有一个最重要的功能,是根据动画制片的特点来决定创意的可行性。导演通过视听语言打动观众并且让他们认为值回票价,这就是是导演的工作,我这里着重讲一下实拍电影导演和动画电影导演的共同点与区别。实拍电影可以通过拍摄大量素材来进行后期剪辑时的故事选择,我们看到的大部分90分钟的电影实际拍摄时间都不止这个长度,导演有很多次机会来对故事进行修正,有可能在之前没有想清楚的也可以通过补拍来快速完成,毕竟现在数字化时代,胶片没有这么珍贵了。而动画电影没有这样的机会,所有影像和配音都是在前期动态故事板阶段决定好的,之后要改动几乎是不可能的,因为从制作到渲染的角度上来说,成本太高了。所以动画导演对基本功的要求是更高的,在看不见最终成片的情况下需要脑补整个最终效果,结合专业只能在前期进行修订,一旦进入中期制作就很难有回头路,打个比方,就像你只能在画布上涂透明的胶水,全部涂完,把沙子往上一泼,被胶水粘住的地方连接起来就是一幅画了,难度极大。在北美的动画工业中,动画导演绝大多数是从动画师开始的,他们要知道每一个表演桥段的节奏点和情绪曲线如何设计才能牵引观众的注意力,他们要知道什么样的视听感受才能打动人心,一步一步的从一个镜头,一场戏一直到整部电影的统筹调度,这是一个非常需要锻炼的过程。没有牛逼的导演,好故事会被拍烂掉,无论你如何用画面去弥补。Q2 创意决策过程是如何进行的?导演要把自己的想法告诉执行团队,也是我们常常讲的“说戏”,这个环节做得好,最终折扣就打得少,而动画电影“说戏”的过程和实拍电影也有非常大的不同。因为,演员不同。实拍电影的演员是人,人的大脑是可以理解那些感性的词汇的,导演可以用人类的语言和演员沟通,但动画不是,动画的演员是虚拟角色,它们是没有生命的,动画师必须通过Rigging来操作它们,这就需要导演具备Rigging操作经验才能与动画师达成统一的共识,里面专业细节就不描述了。而创意的可行性选择决定了最终故事呈现的效果,比如在皮克斯拍《玩具总动员》的时候,技术只能渲染出塑料玩具质感的画面,导演不得不放弃男孩主人和玩具们所有的煽情戏份,只是因为男孩的皮肤看上去也会像塑料。类似的情况在真人电影中发生得很少。这些都会牵涉无数个细小的创意决策,一般情况下导演会将所有细节都考虑到用草图的方式画出来再与各环节的Supervisor沟通最终决定采用什么方式来“说戏”。不然就经常会发生“鸡同鸭讲”,“牛唇不对马嘴”的情况,其导致的结果就是最终的产品“四不像”。由于中国没有什么知名的动画导演,这让投资的风险更加大了一些,对于此我的建议是先做“种子工厂”,这部分的内容以后再写吧。中国并不缺好的故事,好的编剧,但十分稀缺专业的动画导演,动画IP要成功跟宣发,渠道,商业手段有一定关系,但是那都是1后面的0,没有好导演,一切都白费。《大圣归来》的成功和《小门神》的遇冷就是非常鲜明的例子,其实观众品位没这么挑剔,《大圣》也算不上顶级的作品,但是起码里面有笑有泪,有铺垫有高潮,相比迪士尼的顶级作品来说,是能够得上及格线的,而这种诚意也得到了全国观众的支持。对动画人来说,好的作品是需要资本助力的《大圣》因资本原因险些流产。首先,投资人并不专业,相信项目不如相信人。你必须要真诚和不卑不亢,投资人认识项目在后,认识人在先,王微为什么可以跨领域进入自己完全不懂的行业依然可以拿到钱,因为投资人相信他,很简单。真诚,指的是你需要把你真心想做的事情想明白并且组织语言逻辑说清楚,你一定要知道,投资人虽然不懂行,但不傻,是不是忽悠他们还是能识别出来的,所以,一定要把事情想清楚,动画制片过程复杂,周期长,投入大,在风险投资领域都属于高风险项目,所以投资人谨慎是有道理的,不要觉得他们不懂,很有可能是你自己没想清楚。不卑不亢,指的是跟投资人谈话时的姿态,不要看见“金主”就双膝跪地,也不要别人不投就嗤之以鼻,你们要平等的交流,简短陈述后他们会提问,如果你想得足够清楚,他们的问题不会超出你的预料。其次,要会“讲故事”。一定要把这里的“故事”和诸如高频曝光,粉丝经济之类的“忽悠”区分开,不要试图去取悦投资人,他们希望找到专家,找到能带他们一起赚钱的人,你需要做的就是把如何赚钱这件事用最通俗易懂的方式讲清楚,举例或用数据说明你说得都是真的,最终相信你。就如同拍电影一样,要打动观众需要专业的技巧,打动投资人也是一样的道理。最后,我也希望在当下,能有一些同学能够静下心来,心无旁骛的去学习这些传统技艺,学习这些规则,了解它们,熟练它们,精通它们,然后再创造性的打破它们,最终能够形成具有中国民族特色的动画风格。
新作水墨动画电影《斑羚飞渡》和经典回归的《阿凡提》(小图)令人期待《大耳朵图图之美食狂想曲》 导演速达和“图图”在昨天的发布会现场。 晨报记者 朱影影“我是看着美影动画片长大的。”这句话是大部分看过“美影制造”经典作品的动画人与普通观众共同的心声,昨日,上海美术电影制片厂“见证六十年,美影新发布”发布会上,美影发布了包含十三部动画新片的片单。在建厂六十年之际,原美影厂厂长严定宪在现场动情地表达了自己的期许与要求:“动画片是集体动脑、需要自我革新共同努力的作品,希望美影做出更多适合观众观看的作品。”回顾经典 “我们是有很多个第一的”美影厂自1957年建厂以来,创作的类型风格各异的经典作品成为一代又一代人的童年回忆,听到《大闹天宫》《黑猫警长》等耳熟能详的名字,耳边仿佛又响起了熟悉的旋律。在发布会现场播放的纪录短片《见证者》中,这些经典作品的创作者与六十年见证者们表达了自己的怀念与祝福。《草原英雄小姐妹》《天书奇谭》《邋遢大王奇遇记》 导演钱运达笑道:“当年美影厂还有一个别称叫加班厂,我到厂里后没有一天晚上是回家吃饭的。”每一位美影人的敬业,被《葫芦兄弟》《舒克和贝塔》编剧姚忠礼总结为,“一个团队所有人都有至高的追求,这个团队就叫做上海美术电影制片厂。”《大闹天宫》《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》《哪吒闹海》摄影段孝萱则自豪地表示,挑灯夜战都是为了做出更多更新更好的动画,“第一部彩色片是我们做的,第一部立体片是我们的,第一部剪纸片、第一部真人合成的木偶片也是我们做的,我们是有很多个第一的。”的确,美影厂在六十年来始终致力于开拓新美术片类型,1958年拍摄了第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,1960年摄制了第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,同年又创作了第一部折纸片《聪明的鸭子》。《大闹天宫》《牧笛》《三个和尚》《宝莲灯》等优秀作品更是获得国内外两百多个奖项。在建厂六十周年之际,原美影厂厂长、《大闹天宫》《哪吒闹海》导演严定宪在现场表达了自己的期许:“动画片是集体动脑、需要自我革新共同努力的作品,希望美影做出更多适合观众观看的作品。《大耳朵图图》导演速达则说出了年轻一辈美影动画人在传承与创新上的心声——“不模仿他人,不重复自己”,这既是前辈们的坚持,也是青年一辈对自我的要求与目标,“我们定位就是做精品。要把经典形象和创新的东西结合起来,作品要美,主题要美,形象要美,画面要美,质量与影响至少要国内一流、国际领先的水平。”期待新作 “《阿凡提》时隔38年归来”美影的经典让人感怀,新作则让人期待。此次发布会共发布十三部动画新片,有三维动画、二维手绘动画、偶动画、水墨动画等多种动画类型,并且涵盖了影院长片、网络系列番剧、艺术短片等影片模式,新作中定档的是《大耳朵图图之美食狂想曲》与《阿凡提》这两部全新的动画大电影。《大耳朵图图》 系列动画自2004年开播至今已有五部,而将于今年7月28日上映的《大耳朵图图之美食狂想曲》是该作首部动画大电影,讲述吃货图图化身小厨神去参加美食大赛,一夜成名又遭受挫折,最终发现家人重要性的故事。“我想做有营养的动画片,让家长带着孩子放心观看。”这是导演速达的创作初衷,实际上,《大耳朵图图》里很多故事都来自于儿子的日常生活。对于没有看过系列动画的观众,速达也有自信大电影能够吸引他们,“故事特别贴近孩子的生活,之前家长和孩子都特别认可这点,因为都是自己身上发生的故事。”相比系列动画,新设计的反派人物与紧贴社会热点的故事将是亮点所在,“先前五部系列动画还从来没有出现过反派,这次故事会更紧张一些,而且涉及食品安全。”速达的恩师钱运达在现场称赞了徒弟的勇气:“图图一家子都充满了童趣,用儿童的观点和趣味来塑造。之前一百多集很受孩子欢迎,这次做这么一部充满童趣的影院片很大胆,需要勇气,也值得尝试。”《大耳朵图图》开播至今已有十三年,而另一部将于国庆档上映的《阿凡提》时隔三十八年才再度归来。这部美影厂与米粒影业联合制作的全新3D版影院动画片,是对1980年代偶动画系列片的一次全新升级,主角阿凡提将更加有血有肉也更接地气。据主创透露,新版电影讲述的是阿凡提年轻时候的恋爱故事,老版动画属于偶动画,而新作全部由电脑CG制作完成,“我们定位的观众群年龄会更宽,小朋友能看青年也能看,做得比较时尚,画面非常漂亮,镜头运动会比偶动画更流畅。”激活IP “要做一个英俊偶像版孙悟空”除了单部动画,打造动画大电影系列也是美影今后几年的重点计划,《雪孩子之伴我一生》 将重新演绎让无数观众感动到泪崩的80版《雪孩子》,《神奇少年桑桑三部曲》 则是作家虹影的儿童文学作品首次被改编成动画片,而最受人关注的无疑是预计在2020年上档的3D版《孙悟空之火焰山》,五到十年内,美影还将开发三到五部以孙悟空为主角的电影。前有《大闹天宫》 这一经典“拦路虎”,作为《孙悟空之火焰山》导演的速达坦言压力很大,但团队很有信心将孙悟空塑造成全新的“中国超级英雄”,“我们想再次在动画领域激活这个价值最大的形象,做一个比较酷的英俊偶像版孙悟空。”速达透露,目前剧本已经完成,人物设计也基本定稿,目前正在做角色的三维测试。对于火焰山故事的改编,影片编剧鲁羊表示,《西游记》的版图很大,因此也可以让电影更广阔更丰富,“我们的电影不仅仅是生动活泼有趣的,同时也要让小朋友们感受到英雄的雄浑之美。”现场曝光的孙悟空造型设计不免让人联想到前年大火的《大圣归来》,速达在接受晨报记者采访时强调了与后者的不同:“除了大圣还有一个小朋友为主角,但我们还是以孙悟空、牛魔王、铁扇公主三个成人之间的故事为主,定位观众年龄偏大,挖掘的东西也会更深一点。”勇于创新 “水墨动画加三维加彩墨”美影人在60年里不断开拓着中国学派的无限可能,其中水墨动画、木偶动画、剪纸动画等片种享誉海内外,目前有多部风格鲜明的水墨、木偶动画正在创作中,其中最令人惊艳的便是水墨动画电影《斑羚飞渡》。影片导演施屹表示,之前从来没有人以水墨动画的形式去构架影院长片,现在也有太多问题待解决,所以目前展示的还只是试片,里面只有少部分配角形象出现,主要角色的形象还在完善当中。他们正在通过拜访国画大师听取意见来不断修改,同时也在进行加入三维动画形式、在传统黑白墨迹基础上加入彩墨效果等新尝试。对于这一前所未有的探索,速达也有话要说:“首先还是要把故事讲好。之前都是短片,关键问题还是如何让观众坐得住,水墨都是比较写意的感觉,我们也在努力怎样把视觉效果做得更抓人。”除此之外,新作片单里还有偶动画《巨人的花园》《生命五重奏》《霍文探案之圣瞳水晶》《孔子之道》《小熊包子》、系列艺术短片《创世神话》以及二次元风格的《美影大乐园》等多部风格各异的动画作品。
新作水墨动画电影《斑羚飞渡》和经典回归的《阿凡提》(小图)令人期待《大耳朵图图之美食狂想曲》 导演速达和“图图”在昨天的发布会现场。 晨报记者 朱影影“我是看着美影动画片长大的。”这句话是大部分看过“美影制造”经典作品的动画人与普通观众共同的心声,昨日,上海美术电影制片厂“见证六十年,美影新发布”发布会上,美影发布了包含十三部动画新片的片单。在建厂六十年之际,原美影厂厂长严定宪在现场动情地表达了自己的期许与要求:“动画片是集体动脑、需要自我革新共同努力的作品,希望美影做出更多适合观众观看的作品。”回顾经典 “我们是有很多个第一的”美影厂自1957年建厂以来,创作的类型风格各异的经典作品成为一代又一代人的童年回忆,听到《大闹天宫》《黑猫警长》等耳熟能详的名字,耳边仿佛又响起了熟悉的旋律。在发布会现场播放的纪录短片《见证者》中,这些经典作品的创作者与六十年见证者们表达了自己的怀念与祝福。《草原英雄小姐妹》《天书奇谭》《邋遢大王奇遇记》 导演钱运达笑道:“当年美影厂还有一个别称叫加班厂,我到厂里后没有一天晚上是回家吃饭的。”每一位美影人的敬业,被《葫芦兄弟》《舒克和贝塔》编剧姚忠礼总结为,“一个团队所有人都有至高的追求,这个团队就叫做上海美术电影制片厂。”《大闹天宫》《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》《哪吒闹海》摄影段孝萱则自豪地表示,挑灯夜战都是为了做出更多更新更好的动画,“第一部彩色片是我们做的,第一部立体片是我们的,第一部剪纸片、第一部真人合成的木偶片也是我们做的,我们是有很多个第一的。”的确,美影厂在六十年来始终致力于开拓新美术片类型,1958年拍摄了第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,1960年摄制了第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,同年又创作了第一部折纸片《聪明的鸭子》。《大闹天宫》《牧笛》《三个和尚》《宝莲灯》等优秀作品更是获得国内外两百多个奖项。在建厂六十周年之际,原美影厂厂长、《大闹天宫》《哪吒闹海》导演严定宪在现场表达了自己的期许:“动画片是集体动脑、需要自我革新共同努力的作品,希望美影做出更多适合观众观看的作品。《大耳朵图图》导演速达则说出了年轻一辈美影动画人在传承与创新上的心声——“不模仿他人,不重复自己”,这既是前辈们的坚持,也是青年一辈对自我的要求与目标,“我们定位就是做精品。要把经典形象和创新的东西结合起来,作品要美,主题要美,形象要美,画面要美,质量与影响至少要国内一流、国际领先的水平。”期待新作 “《阿凡提》时隔38年归来”美影的经典让人感怀,新作则让人期待。此次发布会共发布十三部动画新片,有三维动画、二维手绘动画、偶动画、水墨动画等多种动画类型,并且涵盖了影院长片、网络系列番剧、艺术短片等影片模式,新作中定档的是《大耳朵图图之美食狂想曲》与《阿凡提》这两部全新的动画大电影。《大耳朵图图》 系列动画自2004年开播至今已有五部,而将于今年7月28日上映的《大耳朵图图之美食狂想曲》是该作首部动画大电影,讲述吃货图图化身小厨神去参加美食大赛,一夜成名又遭受挫折,最终发现家人重要性的故事。“我想做有营养的动画片,让家长带着孩子放心观看。”这是导演速达的创作初衷,实际上,《大耳朵图图》里很多故事都来自于儿子的日常生活。对于没有看过系列动画的观众,速达也有自信大电影能够吸引他们,“故事特别贴近孩子的生活,之前家长和孩子都特别认可这点,因为都是自己身上发生的故事。”相比系列动画,新设计的反派人物与紧贴社会热点的故事将是亮点所在,“先前五部系列动画还从来没有出现过反派,这次故事会更紧张一些,而且涉及食品安全。”速达的恩师钱运达在现场称赞了徒弟的勇气:“图图一家子都充满了童趣,用儿童的观点和趣味来塑造。之前一百多集很受孩子欢迎,这次做这么一部充满童趣的影院片很大胆,需要勇气,也值得尝试。”《大耳朵图图》开播至今已有十三年,而另一部将于国庆档上映的《阿凡提》时隔三十八年才再度归来。这部美影厂与米粒影业联合制作的全新3D版影院动画片,是对1980年代偶动画系列片的一次全新升级,主角阿凡提将更加有血有肉也更接地气。据主创透露,新版电影讲述的是阿凡提年轻时候的恋爱故事,老版动画属于偶动画,而新作全部由电脑CG制作完成,“我们定位的观众群年龄会更宽,小朋友能看青年也能看,做得比较时尚,画面非常漂亮,镜头运动会比偶动画更流畅。”激活IP “要做一个英俊偶像版孙悟空”除了单部动画,打造动画大电影系列也是美影今后几年的重点计划,《雪孩子之伴我一生》 将重新演绎让无数观众感动到泪崩的80版《雪孩子》,《神奇少年桑桑三部曲》 则是作家虹影的儿童文学作品首次被改编成动画片,而最受人关注的无疑是预计在2020年上档的3D版《孙悟空之火焰山》,五到十年内,美影还将开发三到五部以孙悟空为主角的电影。前有《大闹天宫》 这一经典“拦路虎”,作为《孙悟空之火焰山》导演的速达坦言压力很大,但团队很有信心将孙悟空塑造成全新的“中国超级英雄”,“我们想再次在动画领域激活这个价值最大的形象,做一个比较酷的英俊偶像版孙悟空。”速达透露,目前剧本已经完成,人物设计也基本定稿,目前正在做角色的三维测试。对于火焰山故事的改编,影片编剧鲁羊表示,《西游记》的版图很大,因此也可以让电影更广阔更丰富,“我们的电影不仅仅是生动活泼有趣的,同时也要让小朋友们感受到英雄的雄浑之美。”现场曝光的孙悟空造型设计不免让人联想到前年大火的《大圣归来》,速达在接受晨报记者采访时强调了与后者的不同:“除了大圣还有一个小朋友为主角,但我们还是以孙悟空、牛魔王、铁扇公主三个成人之间的故事为主,定位观众年龄偏大,挖掘的东西也会更深一点。”勇于创新 “水墨动画加三维加彩墨”美影人在60年里不断开拓着中国学派的无限可能,其中水墨动画、木偶动画、剪纸动画等片种享誉海内外,目前有多部风格鲜明的水墨、木偶动画正在创作中,其中最令人惊艳的便是水墨动画电影《斑羚飞渡》。影片导演施屹表示,之前从来没有人以水墨动画的形式去构架影院长片,现在也有太多问题待解决,所以目前展示的还只是试片,里面只有少部分配角形象出现,主要角色的形象还在完善当中。他们正在通过拜访国画大师听取意见来不断修改,同时也在进行加入三维动画形式、在传统黑白墨迹基础上加入彩墨效果等新尝试。对于这一前所未有的探索,速达也有话要说:“首先还是要把故事讲好。之前都是短片,关键问题还是如何让观众坐得住,水墨都是比较写意的感觉,我们也在努力怎样把视觉效果做得更抓人。”除此之外,新作片单里还有偶动画《巨人的花园》《生命五重奏》《霍文探案之圣瞳水晶》《孔子之道》《小熊包子》、系列艺术短片《创世神话》以及二次元风格的《美影大乐园》等多部风格各异的动画作品。
从《魁拔》到《大圣归来》再到《小门神》,中国动画人在用自己的努力,追赶着一流动画的发展脚步与潮流。《小门神》展示了《大圣归来》所令人惊艳的制作水准。但有一点毋庸置疑,技术是服务于内容的,如果在创意方面不进步,技术的先进也只能堆积出一堆视觉垃圾。《小门神》的亮点在于,作为一部动画,它敏锐地感觉到了观众对于传统题材的渴求,对于民间传奇与故事的喜爱。今年初,同样有门神身份的钟馗,就被改编成了电影《钟馗伏魔:雪妖魔灵》,获得了很高的票房。但钟馗和门神还不是一回事。钟馗是捉鬼的高手,因为在传说中颇负盛名,所以才被老百姓拿来贴在门上,以为可以让小鬼不敢上门。但人们常说的门神,是唐名将秦琼和尉迟恭。但《小门神》讲述的主角,比秦琼和尉迟恭有来头,他们分别是神荼、郁垒。东汉应劭所著的《风俗通》中,如此引《黄帝书》说:远古时代,神荼、郁垒兄弟二人住在度朔山(又名桃都山),山上有棵巨大的桃树,神荼、郁垒兄弟常于树下巡查,世间百鬼的一举一动,皆在二人眼底,如有小鬼兴风作浪,二人便会将其捉来喂老虎。《小门神》对这个古老故事作了现代化的改编,当人间对仙界失去必要的关注,包括门神、土地爷、八仙在内的诸神,面临失业危机的时候,神荼、郁垒决定现身人间,来证实一下自身的价值。这是一个非常大胆的创新,它挑战了自古以来中国民间对鬼神的单方向敬畏,而是把人与神拉在了平等的位置,具有了对话的可能,神仙想要赢得世人的供养,也必须得体现出自己的功用,否则也得下岗。这正是古老神话题材改编现代影视的诀窍所在,创作者必须用现代思维来理解浩如烟海的传奇志异故事,否则那些故事再精彩,都会散发出来自故纸堆里的霉味。在《小门神》中,既有可爱的卡通形象,也有惊险震撼的场面表现,该片打破了中国动漫发展过程的一个顽疾——既要照顾少年儿童,又要考虑成年观众。《大圣归来》与《小门神》的成功,证实了这样一个道理,做动画不要瞻前顾后,只要价值观正确,画面有所突破也未尝不可,失去震撼力,动画的吸引力就会打折扣。《小门神》打开了动画改编古老传说的大门,用动画来表现这些中国人耳熟能详的文化遗产,是一个捷径,当真人电影还在尝试探索找不到最好门路时,中国动画已经前行在路上。
从《魁拔》到《大圣归来》再到《小门神》,中国动画人在用自己的努力,追赶着一流动画的发展脚步与潮流。《小门神》展示了《大圣归来》所令人惊艳的制作水准。但有一点毋庸置疑,技术是服务于内容的,如果在创意方面不进步,技术的先进也只能堆积出一堆视觉垃圾。《小门神》的亮点在于,作为一部动画,它敏锐地感觉到了观众对于传统题材的渴求,对于民间传奇与故事的喜爱。今年初,同样有门神身份的钟馗,就被改编成了电影《钟馗伏魔:雪妖魔灵》,获得了很高的票房。但钟馗和门神还不是一回事。钟馗是捉鬼的高手,因为在传说中颇负盛名,所以才被老百姓拿来贴在门上,以为可以让小鬼不敢上门。但人们常说的门神,是唐名将秦琼和尉迟恭。但《小门神》讲述的主角,比秦琼和尉迟恭有来头,他们分别是神荼、郁垒。东汉应劭所著的《风俗通》中,如此引《黄帝书》说:远古时代,神荼、郁垒兄弟二人住在度朔山(又名桃都山),山上有棵巨大的桃树,神荼、郁垒兄弟常于树下巡查,世间百鬼的一举一动,皆在二人眼底,如有小鬼兴风作浪,二人便会将其捉来喂老虎。《小门神》对这个古老故事作了现代化的改编,当人间对仙界失去必要的关注,包括门神、土地爷、八仙在内的诸神,面临失业危机的时候,神荼、郁垒决定现身人间,来证实一下自身的价值。这是一个非常大胆的创新,它挑战了自古以来中国民间对鬼神的单方向敬畏,而是把人与神拉在了平等的位置,具有了对话的可能,神仙想要赢得世人的供养,也必须得体现出自己的功用,否则也得下岗。这正是古老神话题材改编现代影视的诀窍所在,创作者必须用现代思维来理解浩如烟海的传奇志异故事,否则那些故事再精彩,都会散发出来自故纸堆里的霉味。在《小门神》中,既有可爱的卡通形象,也有惊险震撼的场面表现,该片打破了中国动漫发展过程的一个顽疾——既要照顾少年儿童,又要考虑成年观众。《大圣归来》与《小门神》的成功,证实了这样一个道理,做动画不要瞻前顾后,只要价值观正确,画面有所突破也未尝不可,失去震撼力,动画的吸引力就会打折扣。《小门神》打开了动画改编古老传说的大门,用动画来表现这些中国人耳熟能详的文化遗产,是一个捷径,当真人电影还在尝试探索找不到最好门路时,中国动画已经前行在路上。
7月10日,腾讯动漫最新发布的商业策略提出潜力漫画家激励计划,直白来说,不管是谁,无论是小学生还是中国美院的专家,只要上传漫画作品并通过审核,就能获得100元的奖励。除此之外,腾讯动漫还设立勤奋更新奖、月票奖、编辑部奖等全民激励奖项以及扬帆奖、全勤奖、半年奖、完本奖等付费专属奖项。对此,腾讯动漫主编顾乡表示,提出这整套作者激励体系是为了让更多漫画作者可以没有后顾之忧地进入这个行业,“让他们安心画画,安心追梦,其余的事情通通交给我们”。成立于2012年的腾讯动漫是目前国内最大的正版动漫网络平台,并希望巩固自己在内容方面的优势地位。一方面,其加大国外正版的引进力度,在上海的发布会上,还宣布和日本角川达成合作,引进海量轻小说资源。另一方面2015年年初,腾讯动漫在腾讯互娱的年度发布会上提出“振兴国漫”的口号,并宣称拿出5000万资金扶持原创动漫内容,包括2000万漫画资金和3000万动画资金。作为腾讯泛娱乐业务的四块主要内容之一,腾讯动漫被视为重要的战略业务,目前在集团内部受到资金和资源的强力支持。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户。目前,我们会首先考虑整个生态的建设,不会简单地盯着盈利的问题。”邹正宇表示“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户”落魄的中国动漫人7月11日,这个东部沿海刮起台风的周末,很多人的朋友圈里刮起了一阵《西游记之大圣归来》的“台风”。这部从筹备到拍摄历时8年的国产动漫作品在7月10日首映当天便收获近2800万票房,创下国产动画历史新高;更重要的是,它赚足了口碑——从微博到微信朋友圈,到处都是“安利”帖;从黄晓明到马伯庸,一众名人为这部电影吆喝。与之相对,另一部近期上映的国产动画《汽车人总动员》却遭受无数批评。当它被网友质疑抄袭皮克斯电影《赛车总动员》时,导演卓建荣理直气壮地称,“我们没有违法”;而面对海报“抄袭”一事,他又说,“那只是我们的海报长得像明星脸。”此前,北京电影学院及社会科学文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,到2014年,我国动漫产业总产值将达到1000亿元。国内动漫产业近几年的高速发展主要是投资拉动,整体已从原来的数量相对稀缺转为总体数量相对过剩但精品力作数量仍然偏少。更有业内人士认为,中国动漫产业的产值虽然每年呈现快速上升态势,但原创动漫存在粗制滥造、原创力薄弱、过于幼稚等严重问题。正因如此,《西游记之大圣归来》的横空出世显得格外珍贵。而与此同时,这部原创动漫作品能够以目前的水准呈现在大屏幕上又是极其不易的。据知乎上的一位知情人士透露,《西游记之大圣归来》一直面临资金短缺的窘境,一开始定档今年2月就是因为没钱,不上映不行。“那会儿,我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提到了不少”。事实上,这是中国原创动漫的普遍窘境——在作品获得市场普遍认可之前,主创者的创作生活大多格外“穷苦”。比如,知名漫画家姚非拉就曾穷得兜里只剩5元钱,没米下锅。而另一位现在也是有代表性的国漫画家,被请上腾讯互娱年度发布会站台的佟遥在腾讯动漫上连载《王牌御史》之前有过自己的工作室,但没多久就倒闭了,因为作品根本卖不出去。姚非拉是中国新漫画十年的重要人物之一,是国内最早成为签约漫画作者的人更有意思的是,有人在知乎上提问,“大陆漫画家的能力差在什么地方?”。知名漫画家猴淳良答曰,“稿费低”。“不管在中国还是日本,动漫都是极具梦想色彩的行业。中国动漫现在最缺的就是原创内容,或者说,动漫创作者的盘子不够大。我们希望有一套机制能够尽量地扩大这个盘子,让更多的年轻作者可以没有后顾之忧地进入这个行业。”腾讯动漫主编顾乡说。给漫画家发“补贴”其实,中国动漫在过去的发展中一直缺乏人才培养机制,原创内容非常有限,从而使得中国难以成为真正的动画制作大国。而放眼国外,在漫画产业十分发达的日本,他们有着一整套成熟的人才输送机制。据日本角川有限公司常务执行董事兼海外事务局局长塚本进介绍,日本各家漫画杂志每年都会举办投稿比赛,为希望成为职业漫画家的新人们打通一条正规的上升渠道。而获奖的新人可以拿到丰厚的奖金,直到正式出道。“这种比赛在漫画业界是比较传统的做法,主要目的是挖掘漫画家新秀,寻找优质的储备作品。”顾乡说。据了解,最近几年,国内也出现了一些类似的比赛。比如,《劲漫画》从2012年开始评比中国原创漫画新人奖;腾讯至今则举办了五届新人漫画奖。不过,这些比赛依然很难支持更多的漫画作者贡献更多的原创内容。相比之下,腾讯的做法十分直接——今年拿出3000万,给“潜在的漫画家”发“补贴”。所谓潜在漫画家,其实就是指草根漫画家或者说非职业漫画家。这种做法很互联网行业在激活餐饮、交通等行业的做法有点类似。比如打车软件利用补贴的形式,激活了社会闲散车辆。按照腾讯动漫的追梦计划,新作者只要上传作品并通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者每月更新一定数量则可获得800元的勤奋更新奖;月票排行第一名到第三十名可获得奖金400—6000元不等的月票奖;VIP作品还可以获得付费专属奖项;而如果获得编辑部奖一等奖,作者可以直接与腾讯动漫签约,成为职业漫画家。腾讯动漫的相关人士透露,一个没有签约的漫画作者只要足够勤奋,这套机制可以保证他在三四线城市的基本生活花销。而在过去,这样的漫画作者几乎没有固定收入,必须自谋生路。“如此一来,有漫画梦想、以职业漫画家为目标的画手们首先可以获得基本的生活保障;接着,他们才能行有余力地调整和改进自身在内容、风格、技术上的短板,从而不断获得平台、读者和市场的认同,实现自己的梦想。”邹正宇这样介绍平台“烧钱”的初衷。目前,腾讯动漫平台上已经聚集了一批画手,包括从50000多位投稿作者中选拔而来的500名签约作者,以及逾9000名认证作者。据介绍,该平台上现在已有40部作品的点击量过亿,最多的达到了将近40亿。其中,不少原创动漫,比如《我叫白小飞》(尸兄、)《王牌御史》、《狐妖小红娘》,已经占据搜索引擎排行榜前十位的交椅,点击率可与一些日本的知名漫画并驾齐驱。《狐妖小红娘》成为腾讯动漫2015年原创动漫精品代表作之一这些行为当然不是为了做公益,产出优质作品的后的版权经营是腾讯看重的生财之道。如《尸兄》的手游版权就据报道卖出了5000万的业内最高价格。腾讯内部对《王牌御史》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等自己手上的IP也充满期待。《王牌御史》是于2014年1月在腾讯动漫平台正式上线的签约作品有业内人士表示,腾讯动漫建立“画有所偿”的作者激励体系,将对漫画创作的物质奖励从精英漫画群体扩展到潜在作者群体,这不仅是对大众参与动漫原创的一次推动,更是通过形成氛围、形成气势,从而对原创作者中真正优秀、有竞争力的一批画手进行精准培养。这对于做大腾讯动漫平台以及提升国漫水平都具有现实意义。
7月10日,腾讯动漫最新发布的商业策略提出潜力漫画家激励计划,直白来说,不管是谁,无论是小学生还是中国美院的专家,只要上传漫画作品并通过审核,就能获得100元的奖励。除此之外,腾讯动漫还设立勤奋更新奖、月票奖、编辑部奖等全民激励奖项以及扬帆奖、全勤奖、半年奖、完本奖等付费专属奖项。对此,腾讯动漫主编顾乡表示,提出这整套作者激励体系是为了让更多漫画作者可以没有后顾之忧地进入这个行业,“让他们安心画画,安心追梦,其余的事情通通交给我们”。成立于2012年的腾讯动漫是目前国内最大的正版动漫网络平台,并希望巩固自己在内容方面的优势地位。一方面,其加大国外正版的引进力度,在上海的发布会上,还宣布和日本角川达成合作,引进海量轻小说资源。另一方面2015年年初,腾讯动漫在腾讯互娱的年度发布会上提出“振兴国漫”的口号,并宣称拿出5000万资金扶持原创动漫内容,包括2000万漫画资金和3000万动画资金。作为腾讯泛娱乐业务的四块主要内容之一,腾讯动漫被视为重要的战略业务,目前在集团内部受到资金和资源的强力支持。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户。目前,我们会首先考虑整个生态的建设,不会简单地盯着盈利的问题。”邹正宇表示“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户”落魄的中国动漫人7月11日,这个东部沿海刮起台风的周末,很多人的朋友圈里刮起了一阵《西游记之大圣归来》的“台风”。这部从筹备到拍摄历时8年的国产动漫作品在7月10日首映当天便收获近2800万票房,创下国产动画历史新高;更重要的是,它赚足了口碑——从微博到微信朋友圈,到处都是“安利”帖;从黄晓明到马伯庸,一众名人为这部电影吆喝。与之相对,另一部近期上映的国产动画《汽车人总动员》却遭受无数批评。当它被网友质疑抄袭皮克斯电影《赛车总动员》时,导演卓建荣理直气壮地称,“我们没有违法”;而面对海报“抄袭”一事,他又说,“那只是我们的海报长得像明星脸。”此前,北京电影学院及社会科学文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,到2014年,我国动漫产业总产值将达到1000亿元。国内动漫产业近几年的高速发展主要是投资拉动,整体已从原来的数量相对稀缺转为总体数量相对过剩但精品力作数量仍然偏少。更有业内人士认为,中国动漫产业的产值虽然每年呈现快速上升态势,但原创动漫存在粗制滥造、原创力薄弱、过于幼稚等严重问题。正因如此,《西游记之大圣归来》的横空出世显得格外珍贵。而与此同时,这部原创动漫作品能够以目前的水准呈现在大屏幕上又是极其不易的。据知乎上的一位知情人士透露,《西游记之大圣归来》一直面临资金短缺的窘境,一开始定档今年2月就是因为没钱,不上映不行。“那会儿,我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提到了不少”。事实上,这是中国原创动漫的普遍窘境——在作品获得市场普遍认可之前,主创者的创作生活大多格外“穷苦”。比如,知名漫画家姚非拉就曾穷得兜里只剩5元钱,没米下锅。而另一位现在也是有代表性的国漫画家,被请上腾讯互娱年度发布会站台的佟遥在腾讯动漫上连载《王牌御史》之前有过自己的工作室,但没多久就倒闭了,因为作品根本卖不出去。姚非拉是中国新漫画十年的重要人物之一,是国内最早成为签约漫画作者的人更有意思的是,有人在知乎上提问,“大陆漫画家的能力差在什么地方?”。知名漫画家猴淳良答曰,“稿费低”。“不管在中国还是日本,动漫都是极具梦想色彩的行业。中国动漫现在最缺的就是原创内容,或者说,动漫创作者的盘子不够大。我们希望有一套机制能够尽量地扩大这个盘子,让更多的年轻作者可以没有后顾之忧地进入这个行业。”腾讯动漫主编顾乡说。给漫画家发“补贴”其实,中国动漫在过去的发展中一直缺乏人才培养机制,原创内容非常有限,从而使得中国难以成为真正的动画制作大国。而放眼国外,在漫画产业十分发达的日本,他们有着一整套成熟的人才输送机制。据日本角川有限公司常务执行董事兼海外事务局局长塚本进介绍,日本各家漫画杂志每年都会举办投稿比赛,为希望成为职业漫画家的新人们打通一条正规的上升渠道。而获奖的新人可以拿到丰厚的奖金,直到正式出道。“这种比赛在漫画业界是比较传统的做法,主要目的是挖掘漫画家新秀,寻找优质的储备作品。”顾乡说。据了解,最近几年,国内也出现了一些类似的比赛。比如,《劲漫画》从2012年开始评比中国原创漫画新人奖;腾讯至今则举办了五届新人漫画奖。不过,这些比赛依然很难支持更多的漫画作者贡献更多的原创内容。相比之下,腾讯的做法十分直接——今年拿出3000万,给“潜在的漫画家”发“补贴”。所谓潜在漫画家,其实就是指草根漫画家或者说非职业漫画家。这种做法很互联网行业在激活餐饮、交通等行业的做法有点类似。比如打车软件利用补贴的形式,激活了社会闲散车辆。按照腾讯动漫的追梦计划,新作者只要上传作品并通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者每月更新一定数量则可获得800元的勤奋更新奖;月票排行第一名到第三十名可获得奖金400—6000元不等的月票奖;VIP作品还可以获得付费专属奖项;而如果获得编辑部奖一等奖,作者可以直接与腾讯动漫签约,成为职业漫画家。腾讯动漫的相关人士透露,一个没有签约的漫画作者只要足够勤奋,这套机制可以保证他在三四线城市的基本生活花销。而在过去,这样的漫画作者几乎没有固定收入,必须自谋生路。“如此一来,有漫画梦想、以职业漫画家为目标的画手们首先可以获得基本的生活保障;接着,他们才能行有余力地调整和改进自身在内容、风格、技术上的短板,从而不断获得平台、读者和市场的认同,实现自己的梦想。”邹正宇这样介绍平台“烧钱”的初衷。目前,腾讯动漫平台上已经聚集了一批画手,包括从50000多位投稿作者中选拔而来的500名签约作者,以及逾9000名认证作者。据介绍,该平台上现在已有40部作品的点击量过亿,最多的达到了将近40亿。其中,不少原创动漫,比如《我叫白小飞》(尸兄、)《王牌御史》、《狐妖小红娘》,已经占据搜索引擎排行榜前十位的交椅,点击率可与一些日本的知名漫画并驾齐驱。《狐妖小红娘》成为腾讯动漫2015年原创动漫精品代表作之一这些行为当然不是为了做公益,产出优质作品的后的版权经营是腾讯看重的生财之道。如《尸兄》的手游版权就据报道卖出了5000万的业内最高价格。腾讯内部对《王牌御史》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等自己手上的IP也充满期待。《王牌御史》是于2014年1月在腾讯动漫平台正式上线的签约作品有业内人士表示,腾讯动漫建立“画有所偿”的作者激励体系,将对漫画创作的物质奖励从精英漫画群体扩展到潜在作者群体,这不仅是对大众参与动漫原创的一次推动,更是通过形成氛围、形成气势,从而对原创作者中真正优秀、有竞争力的一批画手进行精准培养。这对于做大腾讯动漫平台以及提升国漫水平都具有现实意义。
动漫是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,只是中国(大陆)地区的特有的合成名词,不能单指一部动画或漫画。那么目前动漫行业市场如何呢?据了解,目前我国动漫产业的市场消费力远远超出现有的产业生产力。更多详情,下文是小编整理的2015年我国动漫行业市场分析。“中国动漫产业已经进入换挡期,如果说以前是在做规模,现在必须走精品路线。”浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授坦言,现在他还时常能看到思维停留在五六年前甚至十年前的作品,这样的作品不会有生命力。“当动画片数量累积到一定程度的时候,从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变,已经成为共识。但在这个过程中,只想依靠政府补贴发展的动漫企业是很难真正生存下来的。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐勇锋说。由国家出台政策对一个产业进行扶持,尤其是在产业的幼稚期,是国际通行的做法,美国、日本、欧洲国家都曾对动漫产业出台过补贴政策。不过,大多数国家的动漫政策都是辅助性的,扶持的侧重点也不相同。2004年以来,我国针对国产动画的扶持政策陆续出台,除了以税收优惠和黄金时段禁播进口动画片的方式保护国产动画,各省市还从获奖、产量和播出平台出发,按分钟对动画进行补贴。你可能感兴趣的关于动漫的研究报告:2014-2020年中国动漫衍生品行业竞争格局分析及深度调查预测报告、2014-2020年中国动漫基地行业竞争格局分析及投资可行性报告、2014-2020年中国动漫产业基地行业发展潜力分析及深度调查预测报告、2014-2019年中国动漫市场调查研究预测报告、2014-2018年全球及中国动漫产业研究报告 更多文化行业分析。动漫人江杰表示,从产业发展规律来说,初创企业一开始面临的是生存问题,毫无疑问,他们是最需要补贴这根“救命稻草”的。然而,在地方政府税费减免、厂房租金补贴、人才落户优先以及按照播出时长提供奖励等补贴政策的助推下,也催生出了部分动画企业的依赖心理:不在产品质量上下功夫,而在播出奖励上做文章,有的企业情愿免费甚至倒贴也要找个电视台播出,以获取地方的奖励政策。一些动画企业甚至还成了“候鸟型”:待一个地方的政策利好出尽便“远走他乡”。有鉴于此,一些地方政府已在改变策略。中国国际动漫节节展办公室主任董悦说,杭州对动画产业的扶植政策已经不再以“分钟论英雄”,更注重以质取胜。一些企业也在自行“断奶”。《大圣归来》团队砍掉所有其他收入项目,“八年磨一剑”的成功就让动漫行业醍醐灌顶,“这说明补贴加练内功再经过市场化的洗礼,动漫企业才能得以一步步发展起来。”中国动漫“重量轻质”的现象正在改变:《国民经济和社会发展统计公报》显示,从2012年到2014年,我国电视动画片的产量分别为261444分钟、199132分钟和138496分钟,换言之,2014年的产量仅是2012年的一半略多。“这两年国产电视动画的产量下降,但质量正在提升,这是理性的回归。”新闻出版广电总局宣传司司长高长力说。相关行业信息请查阅2014-2020年中国动漫演艺市场前景与投资趋势预测报告。
动漫是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,只是中国(大陆)地区的特有的合成名词,不能单指一部动画或漫画。那么目前动漫行业市场如何呢?据了解,目前我国动漫产业的市场消费力远远超出现有的产业生产力。更多详情,下文是小编整理的2015年我国动漫行业市场分析。“中国动漫产业已经进入换挡期,如果说以前是在做规模,现在必须走精品路线。”浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授坦言,现在他还时常能看到思维停留在五六年前甚至十年前的作品,这样的作品不会有生命力。“当动画片数量累积到一定程度的时候,从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变,已经成为共识。但在这个过程中,只想依靠政府补贴发展的动漫企业是很难真正生存下来的。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐勇锋说。由国家出台政策对一个产业进行扶持,尤其是在产业的幼稚期,是国际通行的做法,美国、日本、欧洲国家都曾对动漫产业出台过补贴政策。不过,大多数国家的动漫政策都是辅助性的,扶持的侧重点也不相同。2004年以来,我国针对国产动画的扶持政策陆续出台,除了以税收优惠和黄金时段禁播进口动画片的方式保护国产动画,各省市还从获奖、产量和播出平台出发,按分钟对动画进行补贴。你可能感兴趣的关于动漫的研究报告:2014-2020年中国动漫衍生品行业竞争格局分析及深度调查预测报告、2014-2020年中国动漫基地行业竞争格局分析及投资可行性报告、2014-2020年中国动漫产业基地行业发展潜力分析及深度调查预测报告、2014-2019年中国动漫市场调查研究预测报告、2014-2018年全球及中国动漫产业研究报告 更多文化行业分析。动漫人江杰表示,从产业发展规律来说,初创企业一开始面临的是生存问题,毫无疑问,他们是最需要补贴这根“救命稻草”的。然而,在地方政府税费减免、厂房租金补贴、人才落户优先以及按照播出时长提供奖励等补贴政策的助推下,也催生出了部分动画企业的依赖心理:不在产品质量上下功夫,而在播出奖励上做文章,有的企业情愿免费甚至倒贴也要找个电视台播出,以获取地方的奖励政策。一些动画企业甚至还成了“候鸟型”:待一个地方的政策利好出尽便“远走他乡”。有鉴于此,一些地方政府已在改变策略。中国国际动漫节节展办公室主任董悦说,杭州对动画产业的扶植政策已经不再以“分钟论英雄”,更注重以质取胜。一些企业也在自行“断奶”。《大圣归来》团队砍掉所有其他收入项目,“八年磨一剑”的成功就让动漫行业醍醐灌顶,“这说明补贴加练内功再经过市场化的洗礼,动漫企业才能得以一步步发展起来。”中国动漫“重量轻质”的现象正在改变:《国民经济和社会发展统计公报》显示,从2012年到2014年,我国电视动画片的产量分别为261444分钟、199132分钟和138496分钟,换言之,2014年的产量仅是2012年的一半略多。“这两年国产电视动画的产量下降,但质量正在提升,这是理性的回归。”新闻出版广电总局宣传司司长高长力说。相关行业信息请查阅2014-2020年中国动漫演艺市场前景与投资趋势预测报告。