中国动漫产业进入换挡期需走精品路线

2015
09/22
10:35

中国动漫产业网

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动漫是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,只是中国(大陆)地区的特有的合成名词,不能单指一部动画或漫画。那么目前动漫行业市场如何呢?据了解,目前我国动漫产业的市场消费力远远超出现有的产业生产力。更多详情,下文是小编整理的2015年我国动漫行业市场分析。


“中国动漫产业已经进入换挡期,如果说以前是在做规模,现在必须走精品路线。”浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授坦言,现在他还时常能看到思维停留在五六年前甚至十年前的作品,这样的作品不会有生命力。


“当动画片数量累积到一定程度的时候,从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变,已经成为共识。但在这个过程中,只想依靠政府补贴发展的动漫企业是很难真正生存下来的。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐勇锋说。


由国家出台政策对一个产业进行扶持,尤其是在产业的幼稚期,是国际通行的做法,美国、日本、欧洲国家都曾对动漫产业出台过补贴政策。不过,大多数国家的动漫政策都是辅助性的,扶持的侧重点也不相同。2004年以来,我国针对国产动画的扶持政策陆续出台,除了以税收优惠和黄金时段禁播进口动画片的方式保护国产动画,各省市还从获奖、产量和播出平台出发,按分钟对动画进行补贴。


你可能感兴趣的关于动漫的研究报告:2014-2020年中国动漫衍生品行业竞争格局分析及深度调查预测报告、2014-2020年中国动漫基地行业竞争格局分析及投资可行性报告、2014-2020年中国动漫产业基地行业发展潜力分析及深度调查预测报告、2014-2019年中国动漫市场调查研究预测报告、2014-2018年全球及中国动漫产业研究报告 更多文化行业分析。


动漫人江杰表示,从产业发展规律来说,初创企业一开始面临的是生存问题,毫无疑问,他们是最需要补贴这根“救命稻草”的。然而,在地方政府税费减免、厂房租金补贴、人才落户优先以及按照播出时长提供奖励等补贴政策的助推下,也催生出了部分动画企业的依赖心理:不在产品质量上下功夫,而在播出奖励上做文章,有的企业情愿免费甚至倒贴也要找个电视台播出,以获取地方的奖励政策。一些动画企业甚至还成了“候鸟型”:待一个地方的政策利好出尽便“远走他乡”。


有鉴于此,一些地方政府已在改变策略。中国国际动漫节节展办公室主任董悦说,杭州对动画产业的扶植政策已经不再以“分钟论英雄”,更注重以质取胜。


一些企业也在自行“断奶”。《大圣归来》团队砍掉所有其他收入项目,“八年磨一剑”的成功就让动漫行业醍醐灌顶,“这说明补贴加练内功再经过市场化的洗礼,动漫企业才能得以一步步发展起来。”


中国动漫“重量轻质”的现象正在改变:《国民经济和社会发展统计公报》显示,从2012年到2014年,我国电视动画片的产量分别为261444分钟、199132分钟和138496分钟,换言之,2014年的产量仅是2012年的一半略多。


“这两年国产电视动画的产量下降,但质量正在提升,这是理性的回归。”新闻出版广电总局宣传司司长高长力说。相关行业信息请查阅2014-2020年中国动漫演艺市场前景与投资趋势预测报告。

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[西游记之大圣归来]英文预告 将赴柏林电影节

1905电影网讯 3D动画片《西游记之大圣归来》,将于2月6号参加柏林电影节展映。片方日前曝光了英文先导预告片,“不一样的西游”呼之欲出。《西游记》是中国神话的巅峰之作,英国大百科全书称就说“这部书是中国一部最珍贵的神话小说。”原著中有很多迷一样的环节,引起了国人一次又次的解读浪潮,如1995年《大话西游》,2000年网络文学《悟空传》,都令人耳目一新,他们都在貌似颠覆的读解中重新发掘了经典在当下的价值。近期网络上盛传各种“外国人是如何玩儿坏西游记”的视频,日本、韩国、美国等影视大国对于中国这一全民通吃的题材早有关注,其二度创作尺度可谓匪夷所思,无奇不有。2015年1月伊始,3D动画电影《西游记之大圣归来》经过8年的酝酿,3年的制作,终于初露真容。影片根据《西游记》原著世界观和某些神秘细节,将故事设定在唐僧十世轮回的第一世,一无所长的唐僧只有8岁,无所不能的悟空却带着五行山下的符咒,命运让他们相遇,面对的挑战却是群妖围捕。影片用好莱坞熟悉的公路片方式来讲故事,贯穿多变宏大的场景,技术上采用全景3D搭建,从大场面到一草一木都有原型,既有《阿凡达》式的魔幻森林,又有《指环王》般的天宫与魔堡,将民风彪悍的长安城、大佛林立的五行山山洞、妖气缭绕的悬空寺等等表现得丰富精细、纹理可靠。 除此之外,影片在3D动画技术中巧妙融合了东方美学取法大自然的淡彩风韵,如市井街头皮影戏、屋角一枝梅的烟雨、大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的书生造型,折服了很多海外发行方。

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1905电影网 4181天前
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国产动画该学什么?

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泛二次元经济:打开新世界的大门

平安证券昨日在报告中指出,新一代消费人群的消费习惯的改变所带来的机会是资本市场的重要主题,而“泛二次元文化”或将成为文化消费中的新贵。由此而来的“泛二次元经济”目前拥有消费结构升级、大量资金流入、政策支持等发展良机。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现,预期未来更多的资本流入、技术创新、产业规模化细分化、政策支持加大等趋势会推动其进一步发展。不过,该行业同时承受监管超预期等风险。报告重点摘要如下:二次元文化是以创意为支撑的文化消费。丰富的想象力、生动有趣的演绎、情感的共鸣是二次元文化受欢迎的主要原因。二次元文化在互联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有巨大发展机遇:互联网和移动端的发展、政策的支持、消费结极升级、用户群体的成长壮大和大量资本流入。科普:什么是二次元文化?二次元文化,即二维世界文化,强调和三次元(现实世界)的区别。内容上看,二次元文化最初为ACG 文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN 文化。二次元文化的崛起是一代人的心理诉求。每一代人的青春,都有自我意识觉醒的过程,在某个阶段希望通过打破所谓成年人的垄断,获得身份认同和自信,类似上个年代的摇滚音乐、武侠小说的文化。二次元文化在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化侵入,与主流融合形成泛事次元文化。泛二次元文化的形成具有巨大发展空间。第一,二次元文化的虚拟成分满足了人们的心理诉求。从心理学的角度来看,弗洛伊德的结构理论提出意识和潜意识的形成和相互关系的概念,本我(潜意识的欲望)、自我(自身意识)、超我(社会的道德判断)。本我、自我、超我构成完整人格,达到某种程度的平衡。本我和超我很大程度上对立,自我会去进行调节。人类需要一个超脱现实世界的精神世界,对现实世界的抽离,需要精神慰藉,并从中汲取精神力量。另一方便,社会压力渐增,人口稠密而又孤独,精神需求强烈。第二,二次元审美带来了新观念和新趣味,成为社会新的兴奋逻辑。二次元文化的世界观生动且易于辨识,充满了情绪标签和源源不断的创作。以二次元审美为核心的三次元产品受到大众追捧。从日常交流中的表情和颜文字,到吐槽和脑洞也成为大众娱乐的日常。带有二次元元素的娱乐节目、电视剧、电影也得到了广泛叫座(网络剧《万万没想到》,票房黑马《大圣归来》)第三,二次元文化能够引起情感共鸣,而情感共鸣是文化消费的重要目的。泛二次元经济目前的发展良机: 内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛。交互性强有两方面的含义。一方面是内容形态的交互性强。以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。另一方面是用户群体的互动性强。28.7%的用户群体参加二次创作,共同搭建二次元内容。泛二次元社交需求强烈,互动频繁。政策支持:近年来,国内政府出台的相关政策层出不穷,政府补贴发挥积极作用,文化部也在主动引导产业方向,补贴相关动漫行业。一方面,知识版权措施不断加强,内容付费的模式越来越普遍,对于文化创作的保护力度越来越大。另一方面,市场规模庞大的电竞行业也得到政策支持和引导,开辟了新的利润空间。技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展。互联网和移动端的发展为泛二次元的广大受众打下坚实基础。2015年中国活跃智能手机用户达到了6亿,泛二次元移动端产业也在2015年也进行了大爆发。2011-2013年,手机动漫市场增长率分别为33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长流程,远高于中国动漫产业整体增长率。消费结构的升级:一方面,未来经济结构转型是向消费型社会转型,80-90后成为新的消费主力,带来了新的消费趋势。泛二次元文化消费会给发二次元产业带来长期繁荣,是当前时代特征的产物。另一方面是在于消费群体的成长。根据视频网站Bilibili统计,中国目前有2.6亿的二次元用户,97.3%是90后,而90后已经逐渐成长为有能力的社会消费群体,也是未来社会的中坚力量。随着二次元文化的扩张,用户群体也在不断增加。大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济。泛二次元内容产品属于资金和知识密集型的体验性服务产品,经济成本较大,资金需求强烈,资本的进入能很好的带动产业的增长。各大互联网巨头布局已久,各传统企业纷纷转型。徐小平、王强等创立的真格基金、创新工场、早鸟投资都已经在动漫行业有了较为深入的投资布局。腾讯从2012年开始布局动漫业务,拥有国内近一半的国产动漫版权,收购Bilibili网站等。2015年出腾讯动漫在动画方面投入是6000万,漫画是3000万。随后在11月份成立了聚星基金,规模3亿,面向作者和工作室。阿里巴巴以45亿元收购优酷土豆,间接持有影响力巨大的二次元社区Acfun。百度旗下的爱奇艺已经成立了动漫创作公司,2015年12月份宣布加速开发动漫IP。光线在2015年10月成立彩条屋,公布了22部动画电影计划。奥飞动漫投资了布卡漫画后,在2015年9月收购了国内最大原创漫画网站有妖气。上游微利和下游利高是泛二次元产业的主要的特征。上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,其成本高、风险大,显示“微利”。但随着政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖。中游内容平台产业拥有广大用户和盈利模式多元化。内容平台的核心竞争力在于IP版权的聚合能力,社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性。内容平台逐渐垂直化,传统平台向线上发展,依靠广告、垂直电商、精准营销、内容付费等方式盈利。下游产业高增长、高盈利。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境。9泛二次元产业将向全产业链布局发展,实现多轮次方位的IP价值反复放大。热门IP的孕育需要有好的作品、持续的创作和有影响力的平台支撑,带来内容产业的融合。仍内容端来看,游戏和动画电影产业的变现方式最为成熟,带领文学、动漫、影视等泛娱乐行业的加速整合。我国动漫产业2015年迎来拐点,暴发增长。国内动漫产业发展水平与国际水平差距在缩小,产值增长,但产品差距仍较大。2014年动漫产业已经突破了1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增长速度。在泛二次元经济内容中,游戏行业拥有最成熟的商业模式,附加值大。我国游戏产业规模大和产品内容丰富,前景广阔,但缺乏国产原创产品。2015年中国游戏市场规模总值达到222亿美元,同比增长23%。泛二次元的小说和音乐行业的渐渐兴起,尚在培育,初出舞台。音乐行业中的舞台活动和音乐剧能够更好的扩大IP的影响力,提升衍生品的和授权市场。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现。平安证券认为,未来更多的资本流入、技术创新和人才培养、产业规模化细分化、政策放开和支持的加大、泛娱乐化趋势和“动漫+”概念的崛起会推动泛二次元经济进一步发展。技术创新:从VR、AR 到硬件智能化的创新 长进来看,我们预计虚拟现实技术和智能硬件化将继续推动泛事次元经济的収展。虚拟现实技术带来了新的变化和収展斱向,智能硬件化也立足于带来更好的体验。产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众 泛二次元经济的市场越来越细分化,国产动画在学龄前早教市场和15岁以上的成熟市场还有大段空白。在动画制造中,早教动画和面向15岁以上的二次元内容作品是未来发展趋势,赢利性更强。政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放 当前泛二次元产业越来越受到政府的重视,政策扶持力度加大。我们预计随着居民消费水平的提高和接受内容的扩大,文化政策会逐步进一步放开,更长远的推动产业的发展。泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深,“动漫+”概念崛起 泛娱乐化是文化产业的大趋势,中国动漫产业报告提出了“动漫+”的概念,即加速动漫与各行各业的融合发展,打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济。市场从单纯的衍生品的“物”的满足,延伸到对真实体验的消费阶段上,市场和其他服务业的结合越来越紧密,规模越来越庞大。不过,行业也存在增长不及预期,产业监管超预期等风险。

平安证券昨日在报告中指出,新一代消费人群的消费习惯的改变所带来的机会是资本市场的重要主题,而“泛二次元文化”或将成为文化消费中的新贵。由此而来的“泛二次元经济”目前拥有消费结构升级、大量资金流入、政策支持等发展良机。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现,预期未来更多的资本流入、技术创新、产业规模化细分化、政策支持加大等趋势会推动其进一步发展。不过,该行业同时承受监管超预期等风险。报告重点摘要如下:二次元文化是以创意为支撑的文化消费。丰富的想象力、生动有趣的演绎、情感的共鸣是二次元文化受欢迎的主要原因。二次元文化在互联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有巨大发展机遇:互联网和移动端的发展、政策的支持、消费结极升级、用户群体的成长壮大和大量资本流入。科普:什么是二次元文化?二次元文化,即二维世界文化,强调和三次元(现实世界)的区别。内容上看,二次元文化最初为ACG 文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN 文化。二次元文化的崛起是一代人的心理诉求。每一代人的青春,都有自我意识觉醒的过程,在某个阶段希望通过打破所谓成年人的垄断,获得身份认同和自信,类似上个年代的摇滚音乐、武侠小说的文化。二次元文化在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化侵入,与主流融合形成泛事次元文化。泛二次元文化的形成具有巨大发展空间。第一,二次元文化的虚拟成分满足了人们的心理诉求。从心理学的角度来看,弗洛伊德的结构理论提出意识和潜意识的形成和相互关系的概念,本我(潜意识的欲望)、自我(自身意识)、超我(社会的道德判断)。本我、自我、超我构成完整人格,达到某种程度的平衡。本我和超我很大程度上对立,自我会去进行调节。人类需要一个超脱现实世界的精神世界,对现实世界的抽离,需要精神慰藉,并从中汲取精神力量。另一方便,社会压力渐增,人口稠密而又孤独,精神需求强烈。第二,二次元审美带来了新观念和新趣味,成为社会新的兴奋逻辑。二次元文化的世界观生动且易于辨识,充满了情绪标签和源源不断的创作。以二次元审美为核心的三次元产品受到大众追捧。从日常交流中的表情和颜文字,到吐槽和脑洞也成为大众娱乐的日常。带有二次元元素的娱乐节目、电视剧、电影也得到了广泛叫座(网络剧《万万没想到》,票房黑马《大圣归来》)第三,二次元文化能够引起情感共鸣,而情感共鸣是文化消费的重要目的。泛二次元经济目前的发展良机: 内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛。交互性强有两方面的含义。一方面是内容形态的交互性强。以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。另一方面是用户群体的互动性强。28.7%的用户群体参加二次创作,共同搭建二次元内容。泛二次元社交需求强烈,互动频繁。政策支持:近年来,国内政府出台的相关政策层出不穷,政府补贴发挥积极作用,文化部也在主动引导产业方向,补贴相关动漫行业。一方面,知识版权措施不断加强,内容付费的模式越来越普遍,对于文化创作的保护力度越来越大。另一方面,市场规模庞大的电竞行业也得到政策支持和引导,开辟了新的利润空间。技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展。互联网和移动端的发展为泛二次元的广大受众打下坚实基础。2015年中国活跃智能手机用户达到了6亿,泛二次元移动端产业也在2015年也进行了大爆发。2011-2013年,手机动漫市场增长率分别为33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长流程,远高于中国动漫产业整体增长率。消费结构的升级:一方面,未来经济结构转型是向消费型社会转型,80-90后成为新的消费主力,带来了新的消费趋势。泛二次元文化消费会给发二次元产业带来长期繁荣,是当前时代特征的产物。另一方面是在于消费群体的成长。根据视频网站Bilibili统计,中国目前有2.6亿的二次元用户,97.3%是90后,而90后已经逐渐成长为有能力的社会消费群体,也是未来社会的中坚力量。随着二次元文化的扩张,用户群体也在不断增加。大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济。泛二次元内容产品属于资金和知识密集型的体验性服务产品,经济成本较大,资金需求强烈,资本的进入能很好的带动产业的增长。各大互联网巨头布局已久,各传统企业纷纷转型。徐小平、王强等创立的真格基金、创新工场、早鸟投资都已经在动漫行业有了较为深入的投资布局。腾讯从2012年开始布局动漫业务,拥有国内近一半的国产动漫版权,收购Bilibili网站等。2015年出腾讯动漫在动画方面投入是6000万,漫画是3000万。随后在11月份成立了聚星基金,规模3亿,面向作者和工作室。阿里巴巴以45亿元收购优酷土豆,间接持有影响力巨大的二次元社区Acfun。百度旗下的爱奇艺已经成立了动漫创作公司,2015年12月份宣布加速开发动漫IP。光线在2015年10月成立彩条屋,公布了22部动画电影计划。奥飞动漫投资了布卡漫画后,在2015年9月收购了国内最大原创漫画网站有妖气。上游微利和下游利高是泛二次元产业的主要的特征。上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,其成本高、风险大,显示“微利”。但随着政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖。中游内容平台产业拥有广大用户和盈利模式多元化。内容平台的核心竞争力在于IP版权的聚合能力,社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性。内容平台逐渐垂直化,传统平台向线上发展,依靠广告、垂直电商、精准营销、内容付费等方式盈利。下游产业高增长、高盈利。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境。9泛二次元产业将向全产业链布局发展,实现多轮次方位的IP价值反复放大。热门IP的孕育需要有好的作品、持续的创作和有影响力的平台支撑,带来内容产业的融合。仍内容端来看,游戏和动画电影产业的变现方式最为成熟,带领文学、动漫、影视等泛娱乐行业的加速整合。我国动漫产业2015年迎来拐点,暴发增长。国内动漫产业发展水平与国际水平差距在缩小,产值增长,但产品差距仍较大。2014年动漫产业已经突破了1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增长速度。在泛二次元经济内容中,游戏行业拥有最成熟的商业模式,附加值大。我国游戏产业规模大和产品内容丰富,前景广阔,但缺乏国产原创产品。2015年中国游戏市场规模总值达到222亿美元,同比增长23%。泛二次元的小说和音乐行业的渐渐兴起,尚在培育,初出舞台。音乐行业中的舞台活动和音乐剧能够更好的扩大IP的影响力,提升衍生品的和授权市场。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现。平安证券认为,未来更多的资本流入、技术创新和人才培养、产业规模化细分化、政策放开和支持的加大、泛娱乐化趋势和“动漫+”概念的崛起会推动泛二次元经济进一步发展。技术创新:从VR、AR 到硬件智能化的创新 长进来看,我们预计虚拟现实技术和智能硬件化将继续推动泛事次元经济的収展。虚拟现实技术带来了新的变化和収展斱向,智能硬件化也立足于带来更好的体验。产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众 泛二次元经济的市场越来越细分化,国产动画在学龄前早教市场和15岁以上的成熟市场还有大段空白。在动画制造中,早教动画和面向15岁以上的二次元内容作品是未来发展趋势,赢利性更强。政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放 当前泛二次元产业越来越受到政府的重视,政策扶持力度加大。我们预计随着居民消费水平的提高和接受内容的扩大,文化政策会逐步进一步放开,更长远的推动产业的发展。泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深,“动漫+”概念崛起 泛娱乐化是文化产业的大趋势,中国动漫产业报告提出了“动漫+”的概念,即加速动漫与各行各业的融合发展,打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济。市场从单纯的衍生品的“物”的满足,延伸到对真实体验的消费阶段上,市场和其他服务业的结合越来越紧密,规模越来越庞大。不过,行业也存在增长不及预期,产业监管超预期等风险。

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动画电影《天眼传奇》将在10月1日登陆全国院线

《天眼传奇》剧照一身布衣布裤,加一个破洞的布包,号称要“老死在杭州”的台湾漫画家蔡志忠昨天在杭州新远国际影城,为他执导的动画电影《天眼传奇》站台。今年67岁的他,除了画过《老子说》《庄子说》等经典漫画,其实上世纪70年代就在台湾成立了自己的动画公司,开始拍卡通片,他拍的卡通电影《老夫子》,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。“我智商180啊,学什么都很快,我学习动画、日语都只花了三个月,学习佛陀思想花了整整三年,研究物理花的时间多点——6年。”于是,在此次的动画电影《天眼传奇》中,虽然故事还是动画片惯用的套路——“主人公拜师学艺、打败魔王,帮助矮人族恢复文明”,但是蔡志忠“野心勃勃”地在里面加入了不少物理、数学、禅宗、国学等元素。有媒体在看完片后提问:会不会担心小朋友看不懂?他大笑:“我跟吴建荣(影片出品方、浙江中南卡通董事长)讲,如果电影不赚钱,我一分钱都不要,赚钱了再给我分红。”言语中是满满的自信心。蔡志忠说自己也看了《大圣归来》,“它的成功绝非偶然,即使没有它,国产动画也会有一部口碑作品诞生”,他透露自己接下来还有2部动画电影正在制作,全都是跟杭州的动漫企业合作:“一个是《乌龙院》,一个是《少林寺》,你不觉得除了孙悟空,少林和功夫的题材更容易被世界接受吗?”说起自己当动画导演时几乎所有事情都亲力亲为,蔡志忠从身边的破洞布包里拿出厚厚两本笔记,每一页都是《天眼传奇》中各个人物的形象手稿,正当众人惊叹不已的时候,他轻描淡写地说:“我效率很高啦,(这些)很快就画好了。”动画电影《天眼传奇》将在10月1日登陆全国院线,故事来源于《山海经》,同名图书、游戏等届时也将与电影同步推出。

《天眼传奇》剧照一身布衣布裤,加一个破洞的布包,号称要“老死在杭州”的台湾漫画家蔡志忠昨天在杭州新远国际影城,为他执导的动画电影《天眼传奇》站台。今年67岁的他,除了画过《老子说》《庄子说》等经典漫画,其实上世纪70年代就在台湾成立了自己的动画公司,开始拍卡通片,他拍的卡通电影《老夫子》,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。“我智商180啊,学什么都很快,我学习动画、日语都只花了三个月,学习佛陀思想花了整整三年,研究物理花的时间多点——6年。”于是,在此次的动画电影《天眼传奇》中,虽然故事还是动画片惯用的套路——“主人公拜师学艺、打败魔王,帮助矮人族恢复文明”,但是蔡志忠“野心勃勃”地在里面加入了不少物理、数学、禅宗、国学等元素。有媒体在看完片后提问:会不会担心小朋友看不懂?他大笑:“我跟吴建荣(影片出品方、浙江中南卡通董事长)讲,如果电影不赚钱,我一分钱都不要,赚钱了再给我分红。”言语中是满满的自信心。蔡志忠说自己也看了《大圣归来》,“它的成功绝非偶然,即使没有它,国产动画也会有一部口碑作品诞生”,他透露自己接下来还有2部动画电影正在制作,全都是跟杭州的动漫企业合作:“一个是《乌龙院》,一个是《少林寺》,你不觉得除了孙悟空,少林和功夫的题材更容易被世界接受吗?”说起自己当动画导演时几乎所有事情都亲力亲为,蔡志忠从身边的破洞布包里拿出厚厚两本笔记,每一页都是《天眼传奇》中各个人物的形象手稿,正当众人惊叹不已的时候,他轻描淡写地说:“我效率很高啦,(这些)很快就画好了。”动画电影《天眼传奇》将在10月1日登陆全国院线,故事来源于《山海经》,同名图书、游戏等届时也将与电影同步推出。

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国产动画电影势头凶猛!

最近光线传媒成立“彩条屋影业”动漫集团,一时间国产动画元年的呼声不断。就在业内一致分析《大圣归来》能否被复制或超越的时候。一条更劲爆的消息传来,动画电影《阿飞向前冲》成功众筹了1000万,打破了《大圣归来》当初的800万众筹记录。又一次站在历史记录的最高点上。国产动画元年果然势头凶猛。而这种动画电影和众筹相合作的情况则一次又一次的刷新人们对动画电影的认识。电影《阿飞向前冲》是一部讲述英雄人物岳飞少年时期成长故事的喜剧动画片,通过制片方透露的内容来看,是一部角色设定比较讨人喜欢的影片。而其在互联网上的漫画点击量也很高。据说参与众筹的人也普遍都是这部电影的粉丝。看来新时代的国产动画都已经开始具备偶像气质了。根据融资平台方云筹的负责人介绍, 这次融资线下认筹达到了1640万。更让人难忘的是,这个项目是在预热中秒杀超募的。连上线融资都没来得及。火爆的气氛再一次说明英雄人物题材的动画电影是很受观众追捧的。既然“鹏举”现在突破了“猴哥”的众筹记录。那么票房能不能超过“猴哥”呢?让我们大家拭目以待吧。

最近光线传媒成立“彩条屋影业”动漫集团,一时间国产动画元年的呼声不断。就在业内一致分析《大圣归来》能否被复制或超越的时候。一条更劲爆的消息传来,动画电影《阿飞向前冲》成功众筹了1000万,打破了《大圣归来》当初的800万众筹记录。又一次站在历史记录的最高点上。国产动画元年果然势头凶猛。而这种动画电影和众筹相合作的情况则一次又一次的刷新人们对动画电影的认识。电影《阿飞向前冲》是一部讲述英雄人物岳飞少年时期成长故事的喜剧动画片,通过制片方透露的内容来看,是一部角色设定比较讨人喜欢的影片。而其在互联网上的漫画点击量也很高。据说参与众筹的人也普遍都是这部电影的粉丝。看来新时代的国产动画都已经开始具备偶像气质了。根据融资平台方云筹的负责人介绍, 这次融资线下认筹达到了1640万。更让人难忘的是,这个项目是在预热中秒杀超募的。连上线融资都没来得及。火爆的气氛再一次说明英雄人物题材的动画电影是很受观众追捧的。既然“鹏举”现在突破了“猴哥”的众筹记录。那么票房能不能超过“猴哥”呢?让我们大家拭目以待吧。

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