《勇者大冒险》动画第二季上线火爆 版权委员会机制初见成效

2016
03/31
14:18

中国动漫产业新闻网

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3月25日上午10点,全球冒险题材3D精品国漫,第一季已累计全网超过3亿播放的《勇者大冒险》动画正式开播第二季,截至发稿之时,第二季首集在全网已有超过400万的点击量,彻底点燃了毛线们(勇者大冒险粉丝昵称)的热情。



火爆背后:剧情、人设、题材


《勇者大冒险》是腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔于2015年联手推出的全新泛娱乐明星IP打造实践案例。从诞生之初起,《勇者大冒险》即在多个领域同时发力,布局动画、漫画、小说、手游等多端产品,且均取得了不俗的成绩,其中动画更是在累计全网超过3亿播放,成为2015国漫悬疑题材中当仁不让的明星产品。而此次第二季开播,更是点击量与口碑双丰收。


《勇者大冒险》之所以火爆,离不开产品本身的高品质,以及对粉丝需求的洞察。剧情上,《勇者大冒险》既有精彩硬核打斗,又融入大量悬疑、探秘元素,在悬念迭出的剧情推进中让粉丝一饱眼福;动画人设充分发挥了南派三叔一贯擅长的风格,高冷英俊、呆萌逗逼、博学多闻,各种角色悉数登场;而在题材上,《勇者大冒险》更是开创了国漫悬疑类题材的先河,甚至更进一步,主角们冒险视野,已经延伸至全球神秘之境。


第二季刚开播,围绕剧中的角色“神荼”的身世、“绝密仪器”的由来等热点剧情,粉丝们已经在社交媒体上展开的热烈的讨论,而各位主角的新造型,更是在粉丝圈中引起不小的轰动。这一切的背后,是唯有动画品质才能推动的。


深层原因:版权委员会机制初见成效


在产品收获粉丝高度期待的背后,是《勇者大冒险》独有的IP共生打造模式。腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔多方基于各自专业优势,共同决策,深度分析粉丝需求,一步步构筑一个独特、完整的冒险世界。


与其它IP产品不同的是,《勇者大冒险》一开始就很清楚得知道自己将会以什么样的形式和内容出现,而在刚刚结束的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,《勇者大冒险》更是正式宣布成立以三方为主要成员的“版权委员会”,彻底将这一IP版权运营机制制度化。


在版权委员会的监督管理下,腾讯将继续发挥起大数据分析、粉丝运营等方面的优势,IP架构师南派三叔深度参与各端产品的品控监修,确保世界观的整体统一,而像素软件更基于自身多年研发优势,在动画、游戏方面持续打磨精品。经过了一年的合作,三方更加默契,意图使《勇者大冒险》成为业内的泛娱乐IP精品。



展望未来:第二季火爆 IP未来值得期待


IP热高烧不退,2015年《勇者大冒险》凭借领先的共生模式,在经历一年的运营后,多端产品持续颓景,动画更是积累了良好的用户口碑和众多忠实粉丝。而将背后的运作机制彻底升级,“版权委员会”的推出更是创下国内互联网领域的先例。


从目前《勇者大冒险》动画第二季取得的成绩来看,“版权委员会”的推出,预示着未来IP版权运营必将作出更多制度化的探索,这几乎是任何超级IP所不可或缺的基础保障。而除了动画,在UP发布会上,腾讯互娱还宣布了《勇者大冒险》新款手游即将上市的消息。基于过去动画累计的经验,以及粉丝运营上的深度把控,我们有理由期待,这一款与众不同IP在未来将会诞生更多优质的产品。

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《勇者大冒险》版权委员会正式成立 动漫第二季今日全网首播

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通过腾讯动漫的个案研究可管窥国产动画的发展现状与趋势

腾讯动漫成立于2012年,涉足动画之前,主要身份是“为漫画爱好者提供国产原创漫画的发行平台”,并有大量正版人气日漫引进。腾讯动漫目前的产品布局主要有PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等,涉足范围较广,本文仅讨论腾讯动漫的动画实践。 2013年,腾讯动漫推出第一部漫改动画《尸兄》,其后陆续推出多部作品。在国产动画行业,腾讯动漫虽然是后起者,但成长迅速,无论是内容生产、IP运作、资本实力还是综合影响力,如今已是当之无愧的行业领跑者。单从网络播放成绩来看,据漫域大数据统计,2016年3月10日至10月11日期间,在腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、优酷、土豆、AcFun等十余家主流网络视频播放平台上,国产动画网络播放量破亿的共有7部,其中3部为腾讯动漫出品,《狐妖小红娘》第三季更以3.4亿播放量高居榜首。作为行业代表之一,腾讯动漫的动画实践可说是当今国产动画产业实践的一个缩影,通过腾讯动漫的个案研究,可管窥国产动画的发展现状与趋势,以及问题与症结。 一、内容端——动画题材更多元,IP动画化是潮流 一部动画能不能吸引到观众,题材是重要影响因素之一,甚至有人认为选择了正确的题材,动画也就成功了一半,而题材选择很大程度上取决于受众对象。过去较长一段时间里,国产动画主要刊播平台为电视媒体,多为低龄观众,题材单一。近几年,国产动画的刊播平台向互联网延伸,动画的受众对象也扩展至喜爱ACGN次文化(ACGN即动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel)的二次元观众,以及更广泛围的其他观众群,题材的多元化也是必然趋势。至2016年止,腾讯动漫已出品的16部网络动画作品中,题材多样,惊悚系的《尸兄》《中国惊奇先生》,冒险系的《勇者大冒险》,热血系的《生死回放》,悬疑系的《双生灵探》《时空使徒》,竞技系的《麻神》,玄幻系的《狐妖小红娘》,恋爱系的《爱神巧克力》,甚至小众耽美题材的也有两部作品。 这些题材各异的动画作品还有一个共同点便是“漫改”,其IP均来自于腾讯动漫网络平台,腾讯动漫网如同一个大型的IP孕育基地,为动画源源不断地输送精彩内容。早在2015年6月,平台作品总量便超2万部,投稿作者总数超5万人,点击量过亿的作品超40部。 与腾讯动漫类似,其他动画公司的作品也基本呈现同样的特点,各类传统与新奇的题材纷纷呈现,内容来源也多为ACGN IP。在各大平台上,如有妖气漫画网、起点中文网、创世中文网等,利用后台数据和相关的评价系统,便能准确地判断出人气作品,进而有选择地进行IP动画化,如此一来,动画作品既有观众基础,也有质量保证,市场成功的几率大大提高。 二、制作端——视听质量有提升,跨国合作更频繁 动画视听艺术语言的展现离不开动画制作者。为腾讯动漫担当制作重任的均为国内实力动画公司,如制作《麻神》的震雷(创始成员源于参与制作过《魁拔》的七灵石),托身于日本动画制作体系,制作流程与工艺规范成熟;制作《双生灵探》的视美精典,在动画行业潜心耕耘十余年,制作质量上乘,素有“帧数狂魔”之称;承担腾讯动漫大部分动画制作的绘梦则纠集了中日韩法的优秀制作力量;此外担当两部3D动画的中影年年也有多年3D动画经验。这些优秀动画公司的协力为动画制作质量提供了保障。可以说腾讯动漫作品的制作水准在一定程度上代表着中国动画的制作水准。虽然不少人对于国产动画的制作依然诟病不断,如3D渲染效果差、人物面部僵硬、打斗场面不流畅、作画崩坏等等,但纵向比较,整体进步有目共睹,从分镜台本、色彩音乐设定、原画、建模,到后期特效等各个方面,与世界级水准的距离也在渐渐缩小。 值得一提的是,配音的市场意义在国产动画中越来越被重视,邀请网络人气配音演员加盟逐渐成为行业的潮流。在日本,动画配音即“声优”是动画产业重要一环,优秀的声优是如同明星一般的存在,甚至是观众选择看不看一部动画的全部理由。在国产动画生产过程中,配音仅被视为动画的构成部分,其市场影响力一直被忽视,但这种情况如今已出现了变化。翻开腾讯动漫作品配音一栏,除了老牌专业配音,常常还会看到在二次元极有人气的配音演员如张杰、腾新、山新、皇贞季、小连杀等,一方面这些配音演员技能专业,另一方面,明星配音演员的粉丝效应也能增加动画的市场号召力。 “中外合作”也是国产动画的新特色。从上个世纪八九十年代到现在,中外合作作品有过不少,如中法合作的《中华小子》、中韩合作《摇铃啊摇铃》,中日合作的《三国演义》等,但密集推出中外合作作品,却是往年没有的。2016年,国产动画中仅中日合作作品便有8部,其中腾讯动漫3部,而目前公布的2017年计划片单中,中日合作也有4部。通过合作,可以快速解决因人员不足、工期紧张带来的问题,更是一条学习对方先进的动画制作理念与工艺的途径。 三、传播端——市场推广受重视,传播平台延伸海外 在过去,动画播放平台主要为电视台,作品要与观众见面,与电视台交涉即可,无需考虑市场推广。而现在,播放平台已向互联网倾斜,缺乏知名度的动画即易被淹没在信息大潮中不见天日,再加上国内的二次元动画市场已被国外动画尤其是日本动画所占据,国产动画竞争难度可想而知,这种情况下,市场推广几乎成为必须。腾讯动漫在市场推广上也是不遗余力,花样百出。以《狐妖小红娘》为例,即使IP人气高,也没有忽视推广。早在动画制作前,在腾讯pv大赛中赢得决赛冠军的pv就在网络广为传播,赢得了一定知名度。动画开播之前,又在北京举办国内第一个网络动画首映礼,其后还在上海、武汉、杭州、昆明、成都、南京六城举办看片会,进一步扩散知名度。第一集上线前,片尾曲《东流》在古风音乐圈形成话题,B站众多up还对其进行二次创作,极大地提高了受众的好感与期待。动画热播期间的2015 ChinaJoy现场,原著中苏苏角色的Coser罗人类成为吸睛焦点,狐妖小红娘的相关周边也被抢购一空,这种大红大热的迹象为动画赚足噱头。2016年9月,腾讯动漫与腾讯公益、雅昌文化集团、中国妇女发展基金会联合发起“非遗传统文化:与二次元的一次结缘”公益活动,狐妖小红娘的皮影戏、油纸伞、刻纸、疆绣、泥塑,成功地让不少二次元的受众燃起对中国传统手艺的热情。这样的公益活动弘扬了中国传统文化,也丰富了动画作品的内涵。《狐妖小红娘》的市场推广为国产商业化动画提供了一个成功的模板。 纵观多部国产动画作品,网络话题的炒作,动画PV的提前预热,以动画为原材的二次创作(如恶搞段子、图片分享、mv等)已是常用手段,同时各部作品也有自己的特色传播方式。可以说,一部动画的成功,有赖于原作IP的魅力,有赖于动画制作的精良,而有效的市场推广也是重要原因。 此外,一个让国产动画迷们津津乐道是,一贯实行动漫输出策略,极少在电视台刊播国外作品的日本,2016年却把腾讯动漫的几部动画搬上了荧屏——《从前有座灵剑山》《一人之下》《时空使徒》。2017年腾讯动漫还将有几部作品登陆日本电视台。加上2015年有妖气出品的《雏蜂》,以及更早的《三国演义》,登上日本电视台的国产动画虽然不算多,但却释放出了重要信息,随着国产动画的觉醒,中外合作的频度在增加,这些合作也不止于动画制作层面,更渗透至动画传播层面。过去都是日本动画输入我国,而现在国产动画却可以底气十足地反输日本,国产动画的萎靡形象在一定程度上在淡化。 四、受众端——刻板印象有所改观,付费形式渐被接受 说起国产动画,不少人的第一反应是“怀念”,怀念小时候看过的《铁扇公主》《大闹天宫》《虹猫蓝兔》,怀念那些意境优美水墨动画,而论及现今的国产动画,众多动画观众则表示“不好看”“低幼化”“技术差”“剧情差”“配音差”“音乐差”“跟国外没法比”。在这种刻板印象的影响下,国产动画的努力和进步往往被无视,国产动画的观看需求也大打折扣甚至缺失。值得欣慰的是,随着近年多部优秀动画作品陆续面世,并成为了社会文化热门话题,如取得不俗票房成绩的《大圣归来》《大鱼海棠》等动画电影,成功征服无数全龄段动漫迷的《秦时明月》《画江湖》等新媒体动画,国产动画“低幼”“低质”的刻板印象正在慢慢改观,这种改观从受众对动画的评价中亦可感受到。以bilibili视频网站上《狐妖小红娘》第一集为例,本集单站播放量308.2万,评论8499条,点赞前三的评论,主要观点分别为“配音不错,OPED(片头片尾曲)好听”“这么好的画质这么好的配音,如果坚持不崩,泡面番也开心”“比起之前国产动画质量,这个相当不错。”点赞前三十的评论,29条均为正面评论,唯一一条负面评论之下,其回复也是对动画的正面评论。其他较有人气的国产动画的评论情况也基本类似。 受众对国产动画的认可和支持,从对付费视频的态度与行为中也可见一斑。虽然视频收费是必然趋势,但吸引大量用户成为付费会员的主要是影视剧、综艺,国产动画的付费吸引力明显不足,究其原因,一是大家已经习惯免费看动画,一时难以接受免费到付费的落差,二是学生观众居多,消费能力相对较弱,三是对国产动画的整体期待指数偏低,付费意愿低微。不过,随着动画制作知识的普及,优秀作品的推出,以及“视频付费”的大环境影响,这种状况已经有所转变,越来越多的受众对动画收费表示理解,并有所行动。据企鹅智库《2016年中国视频网站付费会员调查报告》的数据显示,国内各大视频网站付费用户的核心诉求中,13.4%的男性用户和10.9%的女性用户表示“动漫吸引力更大”。2016年腾讯视频付费会员数量已高达2000万,作为国产动画传播的最大平台,其中因动画而购买会员的用户自然不在少数。 五、整合运营端——依托泛娱乐大战略,布局国产动画全产业 2011年腾讯互动娱乐首提“泛娱乐”概念,至2016年已完成动漫、游戏、文学、影视业务泛娱乐布局,作为腾讯互娱事业群四大业务平台之一,腾讯动漫的资源优势明显。依托腾讯泛娱乐大战略,腾讯动漫在产业布局上已逐步构建完成内容链(自有IP、引进IP)——制作合作链(视美、绘梦等中国动画公司、日本知名动画制作公司)——媒体链(腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、国内和海外电视台)——产品链(PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等)——品牌活动链(腾讯动漫网pv大赛)——周边链(手办、玩具)——融合链(与腾讯互娱其他平台联动,共同打造大IP)这样一条完整国产动画产业链。不只是腾讯动漫,积极构建产业链也是国内众多动画企业集团主要的市场战略,如奥飞动漫,也已形成从内容制作到媒体协作、周边开发、渠道运营的庞大产业链,并通过对外合作和投资并购进一步强化产业链。众多业务类型单一的小型动画企业也以自身之所长积极参与到产业链中来。当前国产动画的发展绝不能仅仅依靠动画作品,国产动画的崛起实际上更是国产动画产业的崛起。 六、结语 当然,虽然现状良好,趋势可喜,国产动画依然存在不少问题。内容上,一味迎合市场受众偏好,往往容易忽略动画本身应有的审美和文化价值,如在非剧情需要的地方强行卖肉卖腐,或是为了让动画更有“看点”,所以台词修改得粗俗不堪。制作上,人才短缺、技术不成熟的问题依旧突出。中外合作中动画海外外包也使得动画质量难以控制。跨国传播时,文化差异未在作品中得到协调,如在日本播出的腾讯动漫出品的《从前有座灵剑山》,中国仙侠小说系统中的修仙文化并没有作充分的铺垫介绍,导致日本观众高呼看不懂。动画周边的研发能力和市场能力也明显不足。此外,动画产业化运作过程中,资本雄厚的大企业有着更大的主导权,动画作品也往往以大企业的商业意志为导向,而担当制作的其他动画公司仅仅只是动画制作机器,创意与个性往往被压抑。国产动画要长足发展,还有诸多的难关需要攻克。如何平衡作品的商业性与艺术性,如何培育动画人才、提高制作技术,如何在跨国合作和传播中协调文化差异,如何在产业化进程中不迷失方向,都是未来国产动画需要考虑的问题。 参考文献: 1.冯文,孙立军.动画艺术概论[M].北京:海洋出版社,2007. 2.王冀中.动画产业化经营系统论[M].北京:中国传媒大学出版社,2011. 3.彭玲.动画创意产业[M].上海:东方出版中心,2009. 4.罗虹.动漫艺术与文化[M].武汉:武汉大学出版社,2011.

腾讯动漫成立于2012年,涉足动画之前,主要身份是“为漫画爱好者提供国产原创漫画的发行平台”,并有大量正版人气日漫引进。腾讯动漫目前的产品布局主要有PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等,涉足范围较广,本文仅讨论腾讯动漫的动画实践。 2013年,腾讯动漫推出第一部漫改动画《尸兄》,其后陆续推出多部作品。在国产动画行业,腾讯动漫虽然是后起者,但成长迅速,无论是内容生产、IP运作、资本实力还是综合影响力,如今已是当之无愧的行业领跑者。单从网络播放成绩来看,据漫域大数据统计,2016年3月10日至10月11日期间,在腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、优酷、土豆、AcFun等十余家主流网络视频播放平台上,国产动画网络播放量破亿的共有7部,其中3部为腾讯动漫出品,《狐妖小红娘》第三季更以3.4亿播放量高居榜首。作为行业代表之一,腾讯动漫的动画实践可说是当今国产动画产业实践的一个缩影,通过腾讯动漫的个案研究,可管窥国产动画的发展现状与趋势,以及问题与症结。 一、内容端——动画题材更多元,IP动画化是潮流 一部动画能不能吸引到观众,题材是重要影响因素之一,甚至有人认为选择了正确的题材,动画也就成功了一半,而题材选择很大程度上取决于受众对象。过去较长一段时间里,国产动画主要刊播平台为电视媒体,多为低龄观众,题材单一。近几年,国产动画的刊播平台向互联网延伸,动画的受众对象也扩展至喜爱ACGN次文化(ACGN即动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel)的二次元观众,以及更广泛围的其他观众群,题材的多元化也是必然趋势。至2016年止,腾讯动漫已出品的16部网络动画作品中,题材多样,惊悚系的《尸兄》《中国惊奇先生》,冒险系的《勇者大冒险》,热血系的《生死回放》,悬疑系的《双生灵探》《时空使徒》,竞技系的《麻神》,玄幻系的《狐妖小红娘》,恋爱系的《爱神巧克力》,甚至小众耽美题材的也有两部作品。 这些题材各异的动画作品还有一个共同点便是“漫改”,其IP均来自于腾讯动漫网络平台,腾讯动漫网如同一个大型的IP孕育基地,为动画源源不断地输送精彩内容。早在2015年6月,平台作品总量便超2万部,投稿作者总数超5万人,点击量过亿的作品超40部。 与腾讯动漫类似,其他动画公司的作品也基本呈现同样的特点,各类传统与新奇的题材纷纷呈现,内容来源也多为ACGN IP。在各大平台上,如有妖气漫画网、起点中文网、创世中文网等,利用后台数据和相关的评价系统,便能准确地判断出人气作品,进而有选择地进行IP动画化,如此一来,动画作品既有观众基础,也有质量保证,市场成功的几率大大提高。 二、制作端——视听质量有提升,跨国合作更频繁 动画视听艺术语言的展现离不开动画制作者。为腾讯动漫担当制作重任的均为国内实力动画公司,如制作《麻神》的震雷(创始成员源于参与制作过《魁拔》的七灵石),托身于日本动画制作体系,制作流程与工艺规范成熟;制作《双生灵探》的视美精典,在动画行业潜心耕耘十余年,制作质量上乘,素有“帧数狂魔”之称;承担腾讯动漫大部分动画制作的绘梦则纠集了中日韩法的优秀制作力量;此外担当两部3D动画的中影年年也有多年3D动画经验。这些优秀动画公司的协力为动画制作质量提供了保障。可以说腾讯动漫作品的制作水准在一定程度上代表着中国动画的制作水准。虽然不少人对于国产动画的制作依然诟病不断,如3D渲染效果差、人物面部僵硬、打斗场面不流畅、作画崩坏等等,但纵向比较,整体进步有目共睹,从分镜台本、色彩音乐设定、原画、建模,到后期特效等各个方面,与世界级水准的距离也在渐渐缩小。 值得一提的是,配音的市场意义在国产动画中越来越被重视,邀请网络人气配音演员加盟逐渐成为行业的潮流。在日本,动画配音即“声优”是动画产业重要一环,优秀的声优是如同明星一般的存在,甚至是观众选择看不看一部动画的全部理由。在国产动画生产过程中,配音仅被视为动画的构成部分,其市场影响力一直被忽视,但这种情况如今已出现了变化。翻开腾讯动漫作品配音一栏,除了老牌专业配音,常常还会看到在二次元极有人气的配音演员如张杰、腾新、山新、皇贞季、小连杀等,一方面这些配音演员技能专业,另一方面,明星配音演员的粉丝效应也能增加动画的市场号召力。 “中外合作”也是国产动画的新特色。从上个世纪八九十年代到现在,中外合作作品有过不少,如中法合作的《中华小子》、中韩合作《摇铃啊摇铃》,中日合作的《三国演义》等,但密集推出中外合作作品,却是往年没有的。2016年,国产动画中仅中日合作作品便有8部,其中腾讯动漫3部,而目前公布的2017年计划片单中,中日合作也有4部。通过合作,可以快速解决因人员不足、工期紧张带来的问题,更是一条学习对方先进的动画制作理念与工艺的途径。 三、传播端——市场推广受重视,传播平台延伸海外 在过去,动画播放平台主要为电视台,作品要与观众见面,与电视台交涉即可,无需考虑市场推广。而现在,播放平台已向互联网倾斜,缺乏知名度的动画即易被淹没在信息大潮中不见天日,再加上国内的二次元动画市场已被国外动画尤其是日本动画所占据,国产动画竞争难度可想而知,这种情况下,市场推广几乎成为必须。腾讯动漫在市场推广上也是不遗余力,花样百出。以《狐妖小红娘》为例,即使IP人气高,也没有忽视推广。早在动画制作前,在腾讯pv大赛中赢得决赛冠军的pv就在网络广为传播,赢得了一定知名度。动画开播之前,又在北京举办国内第一个网络动画首映礼,其后还在上海、武汉、杭州、昆明、成都、南京六城举办看片会,进一步扩散知名度。第一集上线前,片尾曲《东流》在古风音乐圈形成话题,B站众多up还对其进行二次创作,极大地提高了受众的好感与期待。动画热播期间的2015 ChinaJoy现场,原著中苏苏角色的Coser罗人类成为吸睛焦点,狐妖小红娘的相关周边也被抢购一空,这种大红大热的迹象为动画赚足噱头。2016年9月,腾讯动漫与腾讯公益、雅昌文化集团、中国妇女发展基金会联合发起“非遗传统文化:与二次元的一次结缘”公益活动,狐妖小红娘的皮影戏、油纸伞、刻纸、疆绣、泥塑,成功地让不少二次元的受众燃起对中国传统手艺的热情。这样的公益活动弘扬了中国传统文化,也丰富了动画作品的内涵。《狐妖小红娘》的市场推广为国产商业化动画提供了一个成功的模板。 纵观多部国产动画作品,网络话题的炒作,动画PV的提前预热,以动画为原材的二次创作(如恶搞段子、图片分享、mv等)已是常用手段,同时各部作品也有自己的特色传播方式。可以说,一部动画的成功,有赖于原作IP的魅力,有赖于动画制作的精良,而有效的市场推广也是重要原因。 此外,一个让国产动画迷们津津乐道是,一贯实行动漫输出策略,极少在电视台刊播国外作品的日本,2016年却把腾讯动漫的几部动画搬上了荧屏——《从前有座灵剑山》《一人之下》《时空使徒》。2017年腾讯动漫还将有几部作品登陆日本电视台。加上2015年有妖气出品的《雏蜂》,以及更早的《三国演义》,登上日本电视台的国产动画虽然不算多,但却释放出了重要信息,随着国产动画的觉醒,中外合作的频度在增加,这些合作也不止于动画制作层面,更渗透至动画传播层面。过去都是日本动画输入我国,而现在国产动画却可以底气十足地反输日本,国产动画的萎靡形象在一定程度上在淡化。 四、受众端——刻板印象有所改观,付费形式渐被接受 说起国产动画,不少人的第一反应是“怀念”,怀念小时候看过的《铁扇公主》《大闹天宫》《虹猫蓝兔》,怀念那些意境优美水墨动画,而论及现今的国产动画,众多动画观众则表示“不好看”“低幼化”“技术差”“剧情差”“配音差”“音乐差”“跟国外没法比”。在这种刻板印象的影响下,国产动画的努力和进步往往被无视,国产动画的观看需求也大打折扣甚至缺失。值得欣慰的是,随着近年多部优秀动画作品陆续面世,并成为了社会文化热门话题,如取得不俗票房成绩的《大圣归来》《大鱼海棠》等动画电影,成功征服无数全龄段动漫迷的《秦时明月》《画江湖》等新媒体动画,国产动画“低幼”“低质”的刻板印象正在慢慢改观,这种改观从受众对动画的评价中亦可感受到。以bilibili视频网站上《狐妖小红娘》第一集为例,本集单站播放量308.2万,评论8499条,点赞前三的评论,主要观点分别为“配音不错,OPED(片头片尾曲)好听”“这么好的画质这么好的配音,如果坚持不崩,泡面番也开心”“比起之前国产动画质量,这个相当不错。”点赞前三十的评论,29条均为正面评论,唯一一条负面评论之下,其回复也是对动画的正面评论。其他较有人气的国产动画的评论情况也基本类似。 受众对国产动画的认可和支持,从对付费视频的态度与行为中也可见一斑。虽然视频收费是必然趋势,但吸引大量用户成为付费会员的主要是影视剧、综艺,国产动画的付费吸引力明显不足,究其原因,一是大家已经习惯免费看动画,一时难以接受免费到付费的落差,二是学生观众居多,消费能力相对较弱,三是对国产动画的整体期待指数偏低,付费意愿低微。不过,随着动画制作知识的普及,优秀作品的推出,以及“视频付费”的大环境影响,这种状况已经有所转变,越来越多的受众对动画收费表示理解,并有所行动。据企鹅智库《2016年中国视频网站付费会员调查报告》的数据显示,国内各大视频网站付费用户的核心诉求中,13.4%的男性用户和10.9%的女性用户表示“动漫吸引力更大”。2016年腾讯视频付费会员数量已高达2000万,作为国产动画传播的最大平台,其中因动画而购买会员的用户自然不在少数。 五、整合运营端——依托泛娱乐大战略,布局国产动画全产业 2011年腾讯互动娱乐首提“泛娱乐”概念,至2016年已完成动漫、游戏、文学、影视业务泛娱乐布局,作为腾讯互娱事业群四大业务平台之一,腾讯动漫的资源优势明显。依托腾讯泛娱乐大战略,腾讯动漫在产业布局上已逐步构建完成内容链(自有IP、引进IP)——制作合作链(视美、绘梦等中国动画公司、日本知名动画制作公司)——媒体链(腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、国内和海外电视台)——产品链(PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等)——品牌活动链(腾讯动漫网pv大赛)——周边链(手办、玩具)——融合链(与腾讯互娱其他平台联动,共同打造大IP)这样一条完整国产动画产业链。不只是腾讯动漫,积极构建产业链也是国内众多动画企业集团主要的市场战略,如奥飞动漫,也已形成从内容制作到媒体协作、周边开发、渠道运营的庞大产业链,并通过对外合作和投资并购进一步强化产业链。众多业务类型单一的小型动画企业也以自身之所长积极参与到产业链中来。当前国产动画的发展绝不能仅仅依靠动画作品,国产动画的崛起实际上更是国产动画产业的崛起。 六、结语 当然,虽然现状良好,趋势可喜,国产动画依然存在不少问题。内容上,一味迎合市场受众偏好,往往容易忽略动画本身应有的审美和文化价值,如在非剧情需要的地方强行卖肉卖腐,或是为了让动画更有“看点”,所以台词修改得粗俗不堪。制作上,人才短缺、技术不成熟的问题依旧突出。中外合作中动画海外外包也使得动画质量难以控制。跨国传播时,文化差异未在作品中得到协调,如在日本播出的腾讯动漫出品的《从前有座灵剑山》,中国仙侠小说系统中的修仙文化并没有作充分的铺垫介绍,导致日本观众高呼看不懂。动画周边的研发能力和市场能力也明显不足。此外,动画产业化运作过程中,资本雄厚的大企业有着更大的主导权,动画作品也往往以大企业的商业意志为导向,而担当制作的其他动画公司仅仅只是动画制作机器,创意与个性往往被压抑。国产动画要长足发展,还有诸多的难关需要攻克。如何平衡作品的商业性与艺术性,如何培育动画人才、提高制作技术,如何在跨国合作和传播中协调文化差异,如何在产业化进程中不迷失方向,都是未来国产动画需要考虑的问题。 参考文献: 1.冯文,孙立军.动画艺术概论[M].北京:海洋出版社,2007. 2.王冀中.动画产业化经营系统论[M].北京:中国传媒大学出版社,2011. 3.彭玲.动画创意产业[M].上海:东方出版中心,2009. 4.罗虹.动漫艺术与文化[M].武汉:武汉大学出版社,2011.

动漫界 3367天前
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中影年年完成A轮融资打造泛娱乐全产业链动漫IP

中影年年创始人董事长郭勇透露,本轮融资主要用于新动漫IP作品的投资创作以及对已开发动漫IP的深度运营,同时中影年年会在产业链上下游完善布局,力争打造出自主知识产权的核心动漫品牌,并延伸至互联网文学、音乐、影视、游戏、衍生品以及线下实体品牌的授权开发,积极促进互联网产业与传统文化产业经济价值的大融合。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,知名漫画改编的动画作品《生死回放》全流程制作,技术与创作兼具的中影年年开始发力创造属于自己的全版权IP。首先推出的IP是腾讯动漫平台上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》,其3D动画番剧将在今夏开播,院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品也已经在商务推进中。除此之外,今年中影年年还将推出《少年歌行》和《代理人之猎人》两部动画。目前,中影年年自有版权IP小说作品9部,漫画作品7部。其中,中影年年拥有全版权运营权的起点中文网签约白金作者高楼大厦的S级文学作品《兵人》和《貌似高手在异界》,现已启动开发。中影年年还与掌阅、不可能的世界等知名阅读平台达成了战略合作,未来会共同投资开发更多具备全产业链开发潜力的S级小说作品。中影年年创始人兼董事长郭勇中影年年创始人兼董事长郭勇已致力于三维动画技术的研发与制作近20年,是我国早期主流动漫奠基人之一,多次获得国内外大奖。联合创始人兼总经理钱晓宇,毕业于影视动画专业,从事影视动画行业9年,组建了一支高标准、高效率、高质量的创作团队,推动着中影年年的快速发展与壮大。目前中影年年拥有200多人的制作团队,并行四个项目创作开发。主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上,团队参与创作包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等百部作品。制作起家不忘初心,转型原创作品从2009年成立至今,中影年年经过8年的发展,从最初的特效代工逐渐转型为以IP开发为核心的原创动画公司,一路走来,并不平坦。2004年,中影年年创始人兼董事长郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪,做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。同时,郭勇等人在龙马整理了一套能够在全国通用的三维动画制作流程,并一直用在国内的3D动画制作中。之后郭勇开始自己创业,创业初期,一度面临资金短缺和冷启动的问题,但凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做出国内最知名动画企业的他下定决心卖了北京的房子,才有了中影年年第一笔启动资金,而由中影年年自主投资的第一部原创动画作品《七星传奇》,也于2011年在中央电视台一套播出。众所周知,彼时国内资本很少青睐动画产业,而动画制作成本极高,时间周期较长、收入只能依靠电视台购买版权、政府补贴和衍生品开发。启动资金少的《七星传奇》只制作了26集,并没有足够的影响力获得可观的收入。于是,中影年年再次陷入了资金困境:第一季的收入不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效制作业务,《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作都有中影年年的参与。2014年,中影年年接受了由像素软件发起的《勇者大冒险》动漫作品的开发,该动画于2015年3月上线,当年6月即点击破亿,成为了当年腾讯破亿量最快的作品。而与腾讯合作的付费观看动画《生死回放》,目前点击量也已经过亿。《生死回放》从2012年到2015年,中影年年一直以CG、后期制作为主,在这个过程中,积累了丰富的三维动画制作经验。 但创始人郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”拿下《血色苍穹》版权打造优质IP实现变现机会来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,赢得了资本的青睐,获得了宁波画漫创梦领投的1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。于是在2016年,中影年年全版权购买了知名漫画家北巷在腾讯动漫上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》的版权。以3D动画番剧切入,对《血色苍穹》IP进行全产业链开发。作为以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》3D动画的技术制作方面投入很大。“作品创作中采用了动作、表情捕捉等技术,布料、毛发等使用了电影级别的制作方式,需要投入很高的时间和人力成本,工作量也特别大。”创始人郭勇说。而基于漫画原作的内容和风格,中影年年在这部动画中也丰富了很多新的元素,“相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质。”3D动画《血色苍穹》《血色苍穹》3D动画番剧将于今夏开播,原作中故事阵营多、人物丰富、个性鲜明,风格和题材等都适合下游产业开发和后续的商业化运作,《血色苍穹》院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品目前已经在推进中。除了这一优质IP的开发和整合,今年中影年年还从小说、漫画和纯自主版权三个方向策划了6个作品同时推动。其中小说改编作品《少年歌行》和纯自主版权作品《代理人之猎人》将在今年开播,其他作品也在策划阶段。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来将一起投资开发更多S级的小说作品。整合产业链上下游,深挖原创动漫IP未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,以精品三维动画为爆破点,深挖原创动漫IP的价值,实现与衍生行业的深度结合,这也是郭勇一直心心念念想去做的事情。“三维动画只是一个中间爆破环节,向上整合小说、漫画的内容源,向下尝试影视、游戏、衍生品变现,这样才能充分挖掘优质动漫IP,打造可持续发展的全产业链泛娱乐明星IP.前几年因为资金不够,我们通过制作来维持公司的基本运转。现在我们回来了,回到了我们一直热爱和坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,我们会迎难而上,做一点不一样的东西,做属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”

中影年年创始人董事长郭勇透露,本轮融资主要用于新动漫IP作品的投资创作以及对已开发动漫IP的深度运营,同时中影年年会在产业链上下游完善布局,力争打造出自主知识产权的核心动漫品牌,并延伸至互联网文学、音乐、影视、游戏、衍生品以及线下实体品牌的授权开发,积极促进互联网产业与传统文化产业经济价值的大融合。曾经承接《画皮》《花千骨》《古剑奇谭》《不良人》等几部爆款作品电视剧的后期特效制作,以及腾讯动漫的首部3D动漫IP《勇者大冒险》系列动画,知名漫画改编的动画作品《生死回放》全流程制作,技术与创作兼具的中影年年开始发力创造属于自己的全版权IP。首先推出的IP是腾讯动漫平台上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》,其3D动画番剧将在今夏开播,院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品也已经在商务推进中。除此之外,今年中影年年还将推出《少年歌行》和《代理人之猎人》两部动画。目前,中影年年自有版权IP小说作品9部,漫画作品7部。其中,中影年年拥有全版权运营权的起点中文网签约白金作者高楼大厦的S级文学作品《兵人》和《貌似高手在异界》,现已启动开发。中影年年还与掌阅、不可能的世界等知名阅读平台达成了战略合作,未来会共同投资开发更多具备全产业链开发潜力的S级小说作品。中影年年创始人兼董事长郭勇中影年年创始人兼董事长郭勇已致力于三维动画技术的研发与制作近20年,是我国早期主流动漫奠基人之一,多次获得国内外大奖。联合创始人兼总经理钱晓宇,毕业于影视动画专业,从事影视动画行业9年,组建了一支高标准、高效率、高质量的创作团队,推动着中影年年的快速发展与壮大。目前中影年年拥有200多人的制作团队,并行四个项目创作开发。主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上,团队参与创作包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等百部作品。制作起家不忘初心,转型原创作品从2009年成立至今,中影年年经过8年的发展,从最初的特效代工逐渐转型为以IP开发为核心的原创动画公司,一路走来,并不平坦。2004年,中影年年创始人兼董事长郭勇从央视离职,并与他在电影学院的同班同学若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪,做出了中国第一部长篇3D动画片《精灵世纪》,当时在400多家电视台滚动播出。同时,郭勇等人在龙马整理了一套能够在全国通用的三维动画制作流程,并一直用在国内的3D动画制作中。之后郭勇开始自己创业,创业初期,一度面临资金短缺和冷启动的问题,但凭着对产业的热爱和透彻理解,立志一定要做出国内最知名动画企业的他下定决心卖了北京的房子,才有了中影年年第一笔启动资金,而由中影年年自主投资的第一部原创动画作品《七星传奇》,也于2011年在中央电视台一套播出。众所周知,彼时国内资本很少青睐动画产业,而动画制作成本极高,时间周期较长、收入只能依靠电视台购买版权、政府补贴和衍生品开发。启动资金少的《七星传奇》只制作了26集,并没有足够的影响力获得可观的收入。于是,中影年年再次陷入了资金困境:第一季的收入不足以回收成本来支持第二季、第三季的持续制作,为了让公司继续生存下去,2012年,中影年年采取了曲线救国的策略,开始承接部分影视作品的后期特效制作业务,《花千骨》、《古剑奇谭》、《富春山居图》、《画皮》、《少年狄仁杰》等多部知名IP影视剧的后期制作都有中影年年的参与。2014年,中影年年接受了由像素软件发起的《勇者大冒险》动漫作品的开发,该动画于2015年3月上线,当年6月即点击破亿,成为了当年腾讯破亿量最快的作品。而与腾讯合作的付费观看动画《生死回放》,目前点击量也已经过亿。《生死回放》从2012年到2015年,中影年年一直以CG、后期制作为主,在这个过程中,积累了丰富的三维动画制作经验。 但创始人郭勇和钱晓宇从来都没有忘记自己的初心:“我们要做成一家知名的原创动画公司,参与后期制作只是为维持公司资金正常运转。”拿下《血色苍穹》版权打造优质IP实现变现机会来了,2015年底,中影年年凭借着高效、高质的创作、制作实力,赢得了资本的青睐,获得了宁波画漫创梦领投的1950万天使轮融资,资金主要用于原创IP的开发。于是在2016年,中影年年全版权购买了知名漫画家北巷在腾讯动漫上连载、点击破15亿的漫画《血色苍穹》的版权。以3D动画番剧切入,对《血色苍穹》IP进行全产业链开发。作为以技术起家的公司,中影年年在《血色苍穹》3D动画的技术制作方面投入很大。“作品创作中采用了动作、表情捕捉等技术,布料、毛发等使用了电影级别的制作方式,需要投入很高的时间和人力成本,工作量也特别大。”创始人郭勇说。而基于漫画原作的内容和风格,中影年年在这部动画中也丰富了很多新的元素,“相较于国内常见的古风艺术风格,《血色苍穹》中融入了蒸汽朋克的艺术风格,也从音乐的角度加入了一些重金属音乐来配合里面歇斯底里的战斗气质。”3D动画《血色苍穹》《血色苍穹》3D动画番剧将于今夏开播,原作中故事阵营多、人物丰富、个性鲜明,风格和题材等都适合下游产业开发和后续的商业化运作,《血色苍穹》院线动画电影、游戏、真人剧、衍生品目前已经在推进中。除了这一优质IP的开发和整合,今年中影年年还从小说、漫画和纯自主版权三个方向策划了6个作品同时推动。其中小说改编作品《少年歌行》和纯自主版权作品《代理人之猎人》将在今年开播,其他作品也在策划阶段。此外,中影年年还与知名阅读平台掌阅签定了战略合作,未来将一起投资开发更多S级的小说作品。整合产业链上下游,深挖原创动漫IP未来,中影年年要做一个IP孵化运营企业,以精品三维动画为爆破点,深挖原创动漫IP的价值,实现与衍生行业的深度结合,这也是郭勇一直心心念念想去做的事情。“三维动画只是一个中间爆破环节,向上整合小说、漫画的内容源,向下尝试影视、游戏、衍生品变现,这样才能充分挖掘优质动漫IP,打造可持续发展的全产业链泛娱乐明星IP.前几年因为资金不够,我们通过制作来维持公司的基本运转。现在我们回来了,回到了我们一直热爱和坚持的原创动画领域。虽然动漫市场已经逐渐趋好,但是挑战依然很大,我们会迎难而上,做一点不一样的东西,做属于我们自己的作品,做成中国最知名的动漫企业。”

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[血色苍穹]3D动画定档发布会 8.18开播

8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”采用顶尖三维技术 打造2017最佳特效动画发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。破晓将至,8月18日共待黎明《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。

8月16日下午,《血色苍穹》定档发布会在北京成功举办。在发布会现场,出品方腾讯动漫、中影年年正式宣布《血色苍穹》3D动画将于8月18日(周五)正式开播,上线首日三集连播。《血色苍穹》3D动画由腾讯动漫和中影年年联合出品,由中影年年根据漫画家北巷在腾讯动漫连载点击破17亿的同名作品改编制作,被视为腾讯动漫2017年扛鼎之作,中影年年破晓之作。讲述了平凡上班族李鸣洋在约会路上扫了一个二维码后,被卷入一个巨大空旷的奇怪城市——“血色苍穹”世界,在这个世界被迫参与充满对立、争夺、逃亡的生存游戏的故事。腾讯动漫x中影年年,强强联合打造扛鼎之作在本次定档发布会的现场,出品方腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇分别上台向大家介绍了《血色苍穹》3D动画的合作契机及项目进展,同时也对一直支持《血色苍穹》的合作伙伴表达了感谢。腾讯动漫监制ASKASK表示,《血色苍穹》是腾讯动漫与中影年年在继《勇者大冒险》、《生死回放》后的第三次合作,同时也是投入最大、最用心、创作时间最长的一次合作。这部对双方来说都非常重要的作品终于有机会正式与大家见面,这部作品除了精彩的画面和顶尖的技术,故事的可看性更强,期待与大家交流看过作品后的感受。中影年年董事长郭勇表达了对《血色苍穹》3D动画千呼万唤使出来的激动心情,同时也对腾讯动漫等多家合作方的长期信任与支持表示真诚感谢。他提到,中影年年多年以来见证了整个中国动画产业的发展,经历过产业的低谷,也体味过动画人的辛酸,在如今日趋良好的产业环境下,希望能和更多优秀公司精诚合作,共创下一个产业新巅峰。《血色苍穹》作为中影年年的第一部自主版权作品,是倾注了所有情感与期待的良心作品。中影年年总经理钱晓宇在发布会中,表达了中影年年对《血色苍穹》的期待。“我们希望大家能够喜欢《血色苍穹》,我们也希望《血色苍穹》能在国漫发展道路上探索出更多的不可能,不负‘破晓之作’的期待。同时,中影年年也正式完成了历史性的一步跨越,由一家动画制作公司发展成为IP创作及IP运营于一体的综合性动漫企业。以后的日子里,希望大家能够对中影年年以及血色苍穹一如既往的支持,同时血色苍穹在影视、游戏及衍生开发领域也将全面展开合作,希望血色苍穹和更多优秀企业展开更多的互利合作,创造更丰富的IP新玩法。”采用顶尖三维技术 打造2017最佳特效动画发布会现场首次曝光《血色苍穹》技术解析PV,充分呈现了动画中特效片段与先进技术。在《血色苍穹》的制作过程中,中影年年采用全新研发的三维动漫技术,包括角色生成引擎、角色实时动作捕捉、角色实时表情捕捉、动力学解算、流体特效、粒子系统、真实毛发系统、真实GUP物理光照引擎等顶尖技术。画面绚丽丰富,场景逼真;人物形象栩栩如生,表情自然细腻;色调冷暖分明,层次感凸显。出品方腾讯动漫、中影年年希望通过最新的技术,将《血色苍穹》打造成2017最佳特效动画作品。《血色苍穹》主创团队也在现场与大家进行了交流和互动。腾讯动漫监制ASKASK、中影年年董事长郭勇、《血色苍穹》3D动画导演陈升垚、《血色苍穹》3D动画编剧高阳、《血色苍穹》漫画原作北巷、《血色苍穹》漫画责编威小明为大家介绍了《血色苍穹》从漫画到动画一路走来的经历,并对8月18日即将开播的3D动画送上祝福与期待。破晓将至,8月18日共待黎明《血色苍穹》定档发布会圆满结束,但对于《血色苍穹》来说,这将是一个新的开始,腾讯动漫2017扛鼎之作、中影年年蛰伏八年破晓之作,《血色苍穹》3D动画将在8月18日正式开播,怀揣国内首个三集连播动画的满满诚意,期待与你相见。不止于此,我们也相信,以《血色苍穹》为代表的新一批高技术与好故事结合的优质动画将陆续出现在国产动画市场,破晓已至,请让我们一起共待黎明。欢迎来到血色苍穹世界,久等了,我的好朋友们。

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《勇者大冒险》首部“大电影”将于8月27日开播

《勇者大冒险》动画是“勇者大冒险”明星IP品牌的重要组成部分,在首播之后人气迅速攀升,至今播放量已经过亿,赢得了广泛赞誉。在取得如此优异成绩的同时,《勇者大冒险》动画还将在8月27日为观众带来首部“大电影”《勇者大冒险之黄泉手记》。除了此前观众就已经知晓的13集全内容外,在大电影中还会有诸多新镜头出现,时长达2个半小时绝对让人看得过瘾,有望再掀收看高峰。动画首部“大电影”将于8月27日上线《勇者大冒险》动画自开播以来,跌宕起伏的剧情、个性的人物都深深地吸引着观众,每周五早已成为追剧者们最期待的日子,在搜狐、爱奇艺、腾讯视频、乐视、PPTV等平台上守候观看。在7月,《勇者大冒险》动画播放量就已经破亿,截至目前播放总量还在与日俱增。作为国产动画,能取得如此优异的成绩实属不易,为此制作组精心为观众准备了特别大礼——动画首部“大电影”,即将在8月27日于全网视频网站电影频道同步上线。勇者大冒险之黄泉手记 宣传海报曝光《勇者大冒险》首部“大电影”已确定名为《勇者大冒险之黄泉手记》,宣传海报曝光,最吸引人的是一双蓝色的眼睛,难不成是锁龙井中的龙将会亮相?幽暗的遗址场景给人神秘离奇的感觉,地上的人影可以明显分辨出其中之一是众人最喜爱的人物之一神荼,而另外一个身影,应该就是神荼的冒险老搭档安岩了吧。时长2个半小时以上 更多新镜头加入据悉,《勇者大冒险》首部“大电影”——“勇者大冒险之黄泉手记”时长达2个半小时以上,让观者一次看个够。另外,“勇者大冒险之黄泉手记”会将已更新推出的动画前13集内容剪辑在一起,并且会增加此前不曾在剧版中出现的新镜头,呈现原汁原味的冒险历程。庆动画播放过亿,《勇者大冒险》动画将在8月27日上线“大电影”《勇者大冒险之黄泉手记》,超长“待机”,更多新镜头,绝对令人期待!关于勇者大冒险《勇者大冒险》作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式实践案例,以全球冒险世界观为始端,在文学、游戏(横跨端游、手游、电视游戏、主机等全终端游戏,简称APS【多屏多端】概念)、动漫三大领域,从零开始,互动共生,共同构建全新的冒险世界,为用户提供全方位的冒险体验。全球猎人正在集结,冒险无界,横扫一切!

《勇者大冒险》动画是“勇者大冒险”明星IP品牌的重要组成部分,在首播之后人气迅速攀升,至今播放量已经过亿,赢得了广泛赞誉。在取得如此优异成绩的同时,《勇者大冒险》动画还将在8月27日为观众带来首部“大电影”《勇者大冒险之黄泉手记》。除了此前观众就已经知晓的13集全内容外,在大电影中还会有诸多新镜头出现,时长达2个半小时绝对让人看得过瘾,有望再掀收看高峰。动画首部“大电影”将于8月27日上线《勇者大冒险》动画自开播以来,跌宕起伏的剧情、个性的人物都深深地吸引着观众,每周五早已成为追剧者们最期待的日子,在搜狐、爱奇艺、腾讯视频、乐视、PPTV等平台上守候观看。在7月,《勇者大冒险》动画播放量就已经破亿,截至目前播放总量还在与日俱增。作为国产动画,能取得如此优异的成绩实属不易,为此制作组精心为观众准备了特别大礼——动画首部“大电影”,即将在8月27日于全网视频网站电影频道同步上线。勇者大冒险之黄泉手记 宣传海报曝光《勇者大冒险》首部“大电影”已确定名为《勇者大冒险之黄泉手记》,宣传海报曝光,最吸引人的是一双蓝色的眼睛,难不成是锁龙井中的龙将会亮相?幽暗的遗址场景给人神秘离奇的感觉,地上的人影可以明显分辨出其中之一是众人最喜爱的人物之一神荼,而另外一个身影,应该就是神荼的冒险老搭档安岩了吧。时长2个半小时以上 更多新镜头加入据悉,《勇者大冒险》首部“大电影”——“勇者大冒险之黄泉手记”时长达2个半小时以上,让观者一次看个够。另外,“勇者大冒险之黄泉手记”会将已更新推出的动画前13集内容剪辑在一起,并且会增加此前不曾在剧版中出现的新镜头,呈现原汁原味的冒险历程。庆动画播放过亿,《勇者大冒险》动画将在8月27日上线“大电影”《勇者大冒险之黄泉手记》,超长“待机”,更多新镜头,绝对令人期待!关于勇者大冒险《勇者大冒险》作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式实践案例,以全球冒险世界观为始端,在文学、游戏(横跨端游、手游、电视游戏、主机等全终端游戏,简称APS【多屏多端】概念)、动漫三大领域,从零开始,互动共生,共同构建全新的冒险世界,为用户提供全方位的冒险体验。全球猎人正在集结,冒险无界,横扫一切!

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