时隔五个月,荼岩又要重拾命运的羁绊了!3月25日上午十点,《勇者大冒险》第二季即将开播!从已经公布的先导片和PV来看,第一季人气最高的神荼、安岩、丰绅殷德都将换上新造型。此外还有小正太阿赛尔秦、神秘的面具人、伯爵贝希莫斯等新角色登场,看来第二季的巴黎冒险之旅情况会比第一季更加错综复杂!

(勇者大冒险动画第二季上线)
粉丝各种神预测 到底猜中了多少?
《勇者大冒险》第一季便以神展开、脑洞大的剧情著称,为粉丝留下了众多的谜团。从此前公布的第二季先导片和PV来看,主创们更是将悬念发挥到了极致:荼岩疑似自相残杀、丰绅殷德换造型抵达巴黎、苏的祖先上线、秦家人上线……粉丝们也纷纷脑洞大开,放大每一帧截图,试图破解主创们留下的谜题。甚至有粉丝从新的片尾曲中鉴赏出了第二季要去的冒险目的地。主创们的心思到底被猜中了多少?第二季开播,就是给大神们献上膝盖的时候了。
舔屏党的节日 一大波表情包在路上
对《勇者大冒险》的粉丝来说,第二季最大的看点除了剧情的发展,就是人物的各种新造型了。最先爆出的新人物造型西装版神荼,已经让微博上的画手纷纷作画脑补;其后公布的第二季人设,粉丝高呼既换了装又换了的发型丰绅殷德更加狂拽酷炫了;最后放出的PV里面,我们看到一件T恤穿一季的屌丝安岩竟然换上了牛仔套装……相信第二季开播将是舔屏党们的一大节日,各种截图、表情包、同人画即将诞生,请清空硬盘准备收图!

(第二季神荼巴黎新造型)
旧梗还没玩够 新梗又要来了吗?
除了人物造型和表情包,在毛线(《勇者大冒险》粉丝昵称)中广泛流传的还有各种“神对白”。在第一季中,编剧为广大毛线们提供了无数百玩不厌的梗:我为好色代言、二货、三十天学魁道、他是你插不到的男人……被无数粉丝称为“有毒”神剧。到了第二季,肯定还会有更多好(JI)玩(QING)的新梗出现,各路段子手已经迫不及待,毛线粉等着嗑瓜子就好了~
冒险继续升级 第二季能否创造奇迹?
吊足了几个月的胃口,《勇者大冒险》第二季到底会达到什么样的成绩?作为由南派三叔构架世界并与腾讯、像素合力打造的悬疑探秘3D动画,《勇者大冒险》第一季在2015年总播放量突破2.8亿,成为最火热的国漫之一。第二季《勇者大冒险》悬念继续升级,南派三叔亲自为先导片编剧,为剧情加入了更多的伏笔和谜题,让故事更加引人入胜。第二季能否吸引更多的毛线加入全球冒险的行列中来?让我们拭目以待。
9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监事。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在发布会上发布会上,腾讯影业共发布了11个未来明星IP的影视改编计划,其中包括腾讯动漫的3部当红作品,作为国内拥有最多签约原创动漫作者、最多全版权作品的互联网动漫平台,腾讯动漫强大IP资源无疑构成未来腾讯影视业务的重要生力军。《我叫白小飞》漫画点击超55亿动画播放超20亿 动漫IP是影视作品的天然内容源“较好的人物设定和现成的完整世界观,决定了动漫IP天然在泛娱乐体系中具有源头转化优势,加上动漫IP自身庞大并不断扩张的粉丝受众,给IP改编带来了很大的便利。”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在发布会上指出,随着娱乐产业的扩大,动漫产业在培育IP方面的潜力也越来越凸显出来,动漫IP逐渐成为内容产业的重要IP源头。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在发布会上此次加入影视改编计划的3部动漫作品,分别是《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》和《山河社稷图》。关于《我叫白小飞》,迄今为止,该漫画在平台的点击量已超55亿,其动画的播放量也超20亿,长期稳居第一位置;《狐妖小红娘》在动画化之后,与同期上线的其他国产动漫作品相比,该作品上线后各项数据指标均遥遥领先,以极短的时间突破千万播放量;《山河社稷图》,属于中国风动漫作品,自上线以来,已吸引一批核心小众粉丝,漫画点击量高达3亿。人气动漫《我叫白小飞》《我叫白小飞》改编自七度鱼的同名漫画《尸兄》,是根据漫画改编的第二季动画。《山河社稷图》漫画数据是最好的证明,动漫IP自身前期的热度将为后期的转化奠定结实的基础,动漫和影视产业有很多交集之处,但最重要的是有针对性地寻找合适的用户群,扩大自身作品的用户盘子,这是影视和动漫的共通。而且,重要的是,动漫IP转化为影视作品时已经是一个不断通过市场验证过、培育过大量忠实粉丝的高价值、低投资风险的优质IP。今年8月,伴随中宣部和广电总局要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”的特别指示,国内动漫产业发展方向越来越明了,青年向动画IP的重要性不言而喻,市场前景看好。此次加入影视改编计划的3部动漫作品,即腾讯动漫平台高度受欢迎的青年向动画,除此之外,3年来,腾讯动漫已潜心打造出相当一批面向青年用户、有积累、有成熟世界观的精品IP,如《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《勇者大冒险》等,都是平台原创青年向作品。目前已有5部作品进入百度动漫指数排行榜Top10。《狐妖小红娘》动画为了加强在这方面内容的打造力量,腾讯动漫还对传统的星漫奖进行全新升级,强化了该赛事品牌的二次元色彩,以求在未来打造更多能够符合粉丝需求的产品。腾讯动漫--开放的姿态和平台除去在原创和引进两个方向上进行强力的内容充实,腾讯动漫还非常注重建立IP的培育与孵化机制,利用自身拥有海量用户的平台优势,打造一种连接作者与用户的“共创”方式。基于国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,成为国内专业的动漫IP制作和版权经营方。与腾讯影业希望在IP多元衍生价值开发与外部行业伙伴紧密协作的初衷相同,一直以来,腾讯动漫始终秉持开放式的IP商业合作模式,开放全平台IP合作,推崇IP共享、合作共赢,为广大合作方提供旗下众多优秀的原创动漫IP。本次发布会上,腾讯集团 COO、腾讯影业新任董事长任宇昕在致辞中表示,在腾讯倡导的“互联网+”理念升级为国家战略、成为产业大趋势的背景下,腾讯不仅要做连接器,而且也正在投入更大力度去构建“互联网+文创内容”泛娱乐新生态。腾讯将举集团之力支持影视这个新业务,用“互联网+”的力量和泛娱乐思维,探索更多的可能性,最终实现商业价值与社会价值的双赢。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武也指出,未来可能会是一个连接大众的众创生态,如何通过大数据和网络文学、动漫等在线业务的用户行为洞察,为电影创作提供决策辅助,如何让创意自由连接,都值得深入探索。“互联网+”战略为文化产业的发展带来了更多可能性,而腾讯动漫作为中国最大的互联网动漫平台,为包括动漫迷和广大合作者在内的各方开创了一个动漫新时代。
9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监事。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在发布会上发布会上,腾讯影业共发布了11个未来明星IP的影视改编计划,其中包括腾讯动漫的3部当红作品,作为国内拥有最多签约原创动漫作者、最多全版权作品的互联网动漫平台,腾讯动漫强大IP资源无疑构成未来腾讯影视业务的重要生力军。《我叫白小飞》漫画点击超55亿动画播放超20亿 动漫IP是影视作品的天然内容源“较好的人物设定和现成的完整世界观,决定了动漫IP天然在泛娱乐体系中具有源头转化优势,加上动漫IP自身庞大并不断扩张的粉丝受众,给IP改编带来了很大的便利。”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在发布会上指出,随着娱乐产业的扩大,动漫产业在培育IP方面的潜力也越来越凸显出来,动漫IP逐渐成为内容产业的重要IP源头。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在发布会上此次加入影视改编计划的3部动漫作品,分别是《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》和《山河社稷图》。关于《我叫白小飞》,迄今为止,该漫画在平台的点击量已超55亿,其动画的播放量也超20亿,长期稳居第一位置;《狐妖小红娘》在动画化之后,与同期上线的其他国产动漫作品相比,该作品上线后各项数据指标均遥遥领先,以极短的时间突破千万播放量;《山河社稷图》,属于中国风动漫作品,自上线以来,已吸引一批核心小众粉丝,漫画点击量高达3亿。人气动漫《我叫白小飞》《我叫白小飞》改编自七度鱼的同名漫画《尸兄》,是根据漫画改编的第二季动画。《山河社稷图》漫画数据是最好的证明,动漫IP自身前期的热度将为后期的转化奠定结实的基础,动漫和影视产业有很多交集之处,但最重要的是有针对性地寻找合适的用户群,扩大自身作品的用户盘子,这是影视和动漫的共通。而且,重要的是,动漫IP转化为影视作品时已经是一个不断通过市场验证过、培育过大量忠实粉丝的高价值、低投资风险的优质IP。今年8月,伴随中宣部和广电总局要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”的特别指示,国内动漫产业发展方向越来越明了,青年向动画IP的重要性不言而喻,市场前景看好。此次加入影视改编计划的3部动漫作品,即腾讯动漫平台高度受欢迎的青年向动画,除此之外,3年来,腾讯动漫已潜心打造出相当一批面向青年用户、有积累、有成熟世界观的精品IP,如《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《勇者大冒险》等,都是平台原创青年向作品。目前已有5部作品进入百度动漫指数排行榜Top10。《狐妖小红娘》动画为了加强在这方面内容的打造力量,腾讯动漫还对传统的星漫奖进行全新升级,强化了该赛事品牌的二次元色彩,以求在未来打造更多能够符合粉丝需求的产品。腾讯动漫--开放的姿态和平台除去在原创和引进两个方向上进行强力的内容充实,腾讯动漫还非常注重建立IP的培育与孵化机制,利用自身拥有海量用户的平台优势,打造一种连接作者与用户的“共创”方式。基于国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,成为国内专业的动漫IP制作和版权经营方。与腾讯影业希望在IP多元衍生价值开发与外部行业伙伴紧密协作的初衷相同,一直以来,腾讯动漫始终秉持开放式的IP商业合作模式,开放全平台IP合作,推崇IP共享、合作共赢,为广大合作方提供旗下众多优秀的原创动漫IP。本次发布会上,腾讯集团 COO、腾讯影业新任董事长任宇昕在致辞中表示,在腾讯倡导的“互联网+”理念升级为国家战略、成为产业大趋势的背景下,腾讯不仅要做连接器,而且也正在投入更大力度去构建“互联网+文创内容”泛娱乐新生态。腾讯将举集团之力支持影视这个新业务,用“互联网+”的力量和泛娱乐思维,探索更多的可能性,最终实现商业价值与社会价值的双赢。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武也指出,未来可能会是一个连接大众的众创生态,如何通过大数据和网络文学、动漫等在线业务的用户行为洞察,为电影创作提供决策辅助,如何让创意自由连接,都值得深入探索。“互联网+”战略为文化产业的发展带来了更多可能性,而腾讯动漫作为中国最大的互联网动漫平台,为包括动漫迷和广大合作者在内的各方开创了一个动漫新时代。
8月1日,在2015China Joy的IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇呼吁多产业共同开发IP,通过做大IP构建版权生态,用多种商业模式衍生放大IP价值,最终实现IP的多元开发。同时,邹正宇还特别强调了腾讯动漫“定制IP”功能,并且表示腾讯动漫将一直致力于推动中国动漫产业成型和逐渐建立良性商业生态。邹正宇在IP大会动漫热潮继续催化IP热 呼吁共同开发IP从年初的《哆啦A梦》、《超能陆战队》到近期火到不行的《大圣归来》,优质的动漫作品突破低龄桎梏,以童年、回忆、情怀等青年化、成人化的剧情感召成功制造出一种现象级的传播热度。伴随着此前动漫热度的节节攀升,作为内容产业重要源头之一的动漫IP再度成为关注焦点。罗人类Cos涂山苏苏邹正宇在IP大会上表示,成立三年多的腾讯动漫目前已成为中国最大的正版网络动漫平台。平台上作品总量超过2万,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率千万,拥有极大的内容产出。因此腾讯动漫希望成为IP源泉,帮助和扶持平台优质IP多元化发展,做大IP构建版权生态,通过多种商业渠道衍生和放大IP价值,扩大IP的影响力。邹正宇认为,在壮大IP价值的过程中,需要多产业共同开发,如移动游戏产业就可以和动漫IP建立起相辅相成的合作关系。建立三大体系 形成一体化IP商业模式在演讲中,邹正宇还介绍了目前腾讯动漫正逐渐成型腾讯动漫的IP开发体系。其中,在内容上,腾讯动漫“鼓励原创,打造明星IP”与“引进国外优秀的漫画、轻小说”并行;在渠道上,腾讯动漫则充分应用互联网的平台,除了传统自有渠道外,还与手机QQ联合推出全新产品线“QQ动漫”;在生态上,腾讯动漫前不久发布了面向潜在作者的激励体系“追梦计划”。China Joy 腾讯动漫展台三大体系的建立,标志着腾讯动漫将全面加重内容产出,以较大力度去推新推优,深度挖掘潜力作品。腾讯动漫,希望通过立足于海量的互联网用户、强大的运作平台、丰富的行业资源、精准的用户洞察、资深的编辑团队和“泛娱乐”布局去传达自己的IP运作策略。从内容创作到用户规模再到商业能力,腾讯动漫将形成贯穿IP生命周期的一体化、产业化的IP商业模式。强调IP定制功能 多产业共享IP价值《尸兄》同名手游的发布、《狐妖小红娘》动画的热映,并不意味着腾讯动漫对于优质IP的商业化运作仅限于此。邹正宇在演讲中强调,腾讯动漫“定制IP”功能将更全面深度地展现IP魅力,发挥IP价值,多产业联合共享IP所带来的影响力及利益。腾讯动漫目前拥有数百人的专业编辑团队,同时拥有国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,因此拥有强大的内容制作能力。毫不夸张的说,腾讯动漫是目前国内最专业的动漫IP定制和版权经营方。在早前此部分内容的尝试中,腾讯动漫曾为《勇者大冒险》定制同名动画,其作品点击达到1.16亿;而经典端游《穿越火线》和《中国惊奇先生》合作的长篇漫画《AK传奇》也取得了1.5亿的高点击。两个成功案例不仅表示优质IP具有较大的商业化运作空间,同时代表着游戏用户和动漫用户的界限并不明显,相互转化率非常高,而重合率同样很高。尸兄手游腾讯动漫对于IP的理解和运作,并非简单粗放单一,而是通过现有资源和合作想象力去扩大其商业合作的可能。在这个合作和发布的过程中,优质IP将更大的发挥其能量,而多产业也可以分享IP自带和后续增长的商业价值。IP作为一种文化载体,近年来已经成为多个产业抢夺的重要资源,尤其是高速发展的手游行业更需要优质IP来为游戏打开市场。游戏+原创动漫会是未来极具想象力的商业模式。
8月1日,在2015China Joy的IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇呼吁多产业共同开发IP,通过做大IP构建版权生态,用多种商业模式衍生放大IP价值,最终实现IP的多元开发。同时,邹正宇还特别强调了腾讯动漫“定制IP”功能,并且表示腾讯动漫将一直致力于推动中国动漫产业成型和逐渐建立良性商业生态。邹正宇在IP大会动漫热潮继续催化IP热 呼吁共同开发IP从年初的《哆啦A梦》、《超能陆战队》到近期火到不行的《大圣归来》,优质的动漫作品突破低龄桎梏,以童年、回忆、情怀等青年化、成人化的剧情感召成功制造出一种现象级的传播热度。伴随着此前动漫热度的节节攀升,作为内容产业重要源头之一的动漫IP再度成为关注焦点。罗人类Cos涂山苏苏邹正宇在IP大会上表示,成立三年多的腾讯动漫目前已成为中国最大的正版网络动漫平台。平台上作品总量超过2万,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率千万,拥有极大的内容产出。因此腾讯动漫希望成为IP源泉,帮助和扶持平台优质IP多元化发展,做大IP构建版权生态,通过多种商业渠道衍生和放大IP价值,扩大IP的影响力。邹正宇认为,在壮大IP价值的过程中,需要多产业共同开发,如移动游戏产业就可以和动漫IP建立起相辅相成的合作关系。建立三大体系 形成一体化IP商业模式在演讲中,邹正宇还介绍了目前腾讯动漫正逐渐成型腾讯动漫的IP开发体系。其中,在内容上,腾讯动漫“鼓励原创,打造明星IP”与“引进国外优秀的漫画、轻小说”并行;在渠道上,腾讯动漫则充分应用互联网的平台,除了传统自有渠道外,还与手机QQ联合推出全新产品线“QQ动漫”;在生态上,腾讯动漫前不久发布了面向潜在作者的激励体系“追梦计划”。China Joy 腾讯动漫展台三大体系的建立,标志着腾讯动漫将全面加重内容产出,以较大力度去推新推优,深度挖掘潜力作品。腾讯动漫,希望通过立足于海量的互联网用户、强大的运作平台、丰富的行业资源、精准的用户洞察、资深的编辑团队和“泛娱乐”布局去传达自己的IP运作策略。从内容创作到用户规模再到商业能力,腾讯动漫将形成贯穿IP生命周期的一体化、产业化的IP商业模式。强调IP定制功能 多产业共享IP价值《尸兄》同名手游的发布、《狐妖小红娘》动画的热映,并不意味着腾讯动漫对于优质IP的商业化运作仅限于此。邹正宇在演讲中强调,腾讯动漫“定制IP”功能将更全面深度地展现IP魅力,发挥IP价值,多产业联合共享IP所带来的影响力及利益。腾讯动漫目前拥有数百人的专业编辑团队,同时拥有国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,因此拥有强大的内容制作能力。毫不夸张的说,腾讯动漫是目前国内最专业的动漫IP定制和版权经营方。在早前此部分内容的尝试中,腾讯动漫曾为《勇者大冒险》定制同名动画,其作品点击达到1.16亿;而经典端游《穿越火线》和《中国惊奇先生》合作的长篇漫画《AK传奇》也取得了1.5亿的高点击。两个成功案例不仅表示优质IP具有较大的商业化运作空间,同时代表着游戏用户和动漫用户的界限并不明显,相互转化率非常高,而重合率同样很高。尸兄手游腾讯动漫对于IP的理解和运作,并非简单粗放单一,而是通过现有资源和合作想象力去扩大其商业合作的可能。在这个合作和发布的过程中,优质IP将更大的发挥其能量,而多产业也可以分享IP自带和后续增长的商业价值。IP作为一种文化载体,近年来已经成为多个产业抢夺的重要资源,尤其是高速发展的手游行业更需要优质IP来为游戏打开市场。游戏+原创动漫会是未来极具想象力的商业模式。
本文系笔者2016年1月9日在2015中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛上的演讲。大家上午好!很荣幸有机会参加第十三届网博会“互联网+动漫”论坛。我是中国动漫集团发展研究部宋磊。昨天,雒树刚部长在2015中国网络文化产业年会高峰论坛讲话中指出,网络动漫等网络文化产业已成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。今天我想就目前我国“互联网+动漫”的机遇与趋势从一个研究者的角度谈几个观点和判断,不当的地方请各位多多指正。小时候学过一篇课文,印象很深。说秋天来了,大雁一会排成人字形,一会排成一字型,在蔚蓝的天空中缓缓向南飞去。我就在想,为什么大雁要集体向南迁徙呢?因为北方冬天来了,天冷了,不适合生存了。其实,如果我们把电视媒体看成是寒冷的北方,把互联网媒体看成是温暖的南方,我们会发现目前中国动画企业的生态就在悄然经历这样一场“雁阵式”迁徙。有些羽毛厚实的还愿意留下来,但大部分都开始跟随着起飞了。言外之意,就是如今的动画企业已经很少把电视动画当成首要制作内容,已经很少把能在电视上播出看得特别重要。雁阵总是有头雁的。中国动画企业这种“雁阵式”迁移的头雁,目前看就是腾讯、中国移动、爱奇艺这些有志于开发未来动画市场的大手企业。当然有时候头雁自己也没有迁徙过,所以可能会带错了方向。有时候没有注意停下来歇一歇,积累积累,只顾着一味地飞,可能会最终飞不动。总之,我们想用雁阵来为大家描绘出今天国内动画企业正在进行中的一场大迁移图景。这是我今天的第一个观点。这里不是在唱衰电视媒体,而是在说一个趋势。给大家提供一组数据。在过去两年间,迪士尼有线电视ESPN台损失了700万订户。而相对的,2015年美国订阅Netflix等流媒体服务的消费支出增长了25%,达到50亿美元。尼克罗丁国际收购高级副总裁伯肯特说,尼克罗丁电视节目内容的收视的确有所下降,这些收视转移到我们的app应用和网站上去了。我国网络视频用户规模已达4.61 亿,用户使用率为69.1%,手机网络视频用户规模为3.54 亿,增长率为13.3%。其中,网络动漫占据重要位置。2014年我国网络动漫产值达到45亿元。所以从媒体环境上看,网络媒体的确已成为内容建设的重点,用户消费的重点,广告投放的重点。第二个观点是,电视动画在未来可能会消失。这种消失并不是说没有动画在电视上播出,而是说未来不会再按照电视、电影、互联网这样的媒体来对动画进行区分,而是会按照动画的盈利模式进行区分。即只有依靠广告来盈利的动画和依靠直接付费来盈利的动画。传统的电视媒体就是靠第三方赞助的广告,电影则是靠直接付费,而互联网打通了这两种盈利模式。在座的有爱奇艺的负责人,我想爱奇艺这样的视频平台一定既包含了广告又包含了付费订阅这两种盈利模式。未来的电视只是网络的一个大屏终端。所以这里我们必须要再次涉及一个去年我们谈了一年的词:互联网思维。有人说它是免费,有人说它是共享,其实我认为互联网思维就是打通上述两种基本盈利模式的一种有效途径。免费本身不是目的,依靠免费甚至倒贴钱聚拢受众和粉丝才是目的。有了受众就有了广告,也就有了按照人口统计学概率上的一部分付费人群。互联网思维的盈利模式一言以蔽之就叫“羊毛出在猪身上”,动画不再依靠内容本身赚钱,这就引出了我的第三个观点。“互联网+”环境下,动画的最大价值是入口价值。传统动画我们只是为了让观众看到动画本身,然后产生与其人物互动的深度欲望,去购买其衍生产品。“互联网+动画”则更是一道门,为的就是把观众从这个入口引进来。引进来了以后,观众就不是观众了,而变成用户,变成消费者。我很喜欢一部网络动漫作品《勇者大冒险》,当时我在腾讯视频看到它的时候,在旁边就挂着《勇者大冒险》游戏的广告,一不留神就点进去了,可见这个动漫只是一个入口。2013年,美国梦工厂动画公司斥资3300万美元收购了YouTube上知名的网络频道AwesomenessTV,就是看重其作为新媒体播出平台对越来越庞大的成人网络用户群体的入口吸附力。可以预见,在一些综艺节目中大红大紫的微信摇一摇、抢红包、话题竞猜、边看边聊等新媒体互动应用,未来完全可以在观看动画的同时实行,让观众在免费看动画的同时付费“玩”动画。第四个观点是关于最近特别火的“二次元”的。我认为二次元题材只是一个爆点,却不是“互联网+动漫”的终极发展方向,不是一个具有持久力的燃点。众所周知,去年11月,腾讯提出了“二次元经济”的概念,让二次元一跃成为最热的话题,成为资本界趋之若鹜的投资对象。其实二次元只是动漫的一类受众族群,它之所以凸现出来,是因为在中国动漫消费文化还不太发达的环境中,它是率先形成规模化效应的一类显性受众,相对容易被“互联网+动漫”发挥入口价值。同时,它也是一些网络企业仿照日本创作营销模式的一种简化处理,这种简化就是这些企业可以不用花更多精力去创造其他艺术审美形式和市场需求。然而实际上,无论从年龄上看,还是从人口数量上看,二次元群体都有着天花板。和真正的大众流行文化相比,二次元文化从来也永远将是小众亚文化。还有很多值得关注的大众文化宝矿未被开采。比如今天中国影视市场的一件最重大的事情,就是《星战7》上映了。这个片子从12月18日上映以来已经在全球席卷17亿票房,破了一系列纪录,甚至有望突破2009年《阿凡达》创下的全球27.9亿票房的记录,今天它在中国影院的排片超过60%。《星战7》是什么定位?二次元么?不是,它是科幻。其实科幻受众群就是比二次元受众群大很多的一个群体。还有合家欢文化。即使在日本,也有卡瓦伊文化这样的更为大众的文化。我们的互联网动画应该要挖掘不同的族群,形成差异化定位的入口价值。如果在未来一提互联网动画,就让人想到二次元,就像原先一提到国产电视动画就让人想到低幼一样,那么这样的“互联网+动画”也就没有什么太大的意义了。第五个观点,也是今天想跟大家沟通的最后一个观点,也是挺应景的一个话题,就是“互联网+动漫”将在我国动漫产业供给侧结构性改革中发挥中坚作用,同时也是新的重点。大家知道,前不久召开的中央经济工作会议提出的关键词之一就是供给侧结构性改革。我在《中国文化报》上发表了一篇文章《动漫产业如何做好供给侧结构性改革?》,提出了我国动漫产业供给侧结构的三个方向,其中一个方向就是从供给作品向供给功能转变。这里面“互联网+动漫”就能发挥大作用。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙买梳子”的例子,很精彩。同样几个人到寺庙里去卖梳子,有的把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,有的让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别,就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高全要素生产率。什么是全要素生产率呢?通俗的讲就是指在各种生产要素保持不变的时候生产率的提升。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升呢?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如刚才说的入口价值,还有渠道价值、媒体价值等等。
本文系笔者2016年1月9日在2015中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛上的演讲。大家上午好!很荣幸有机会参加第十三届网博会“互联网+动漫”论坛。我是中国动漫集团发展研究部宋磊。昨天,雒树刚部长在2015中国网络文化产业年会高峰论坛讲话中指出,网络动漫等网络文化产业已成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。今天我想就目前我国“互联网+动漫”的机遇与趋势从一个研究者的角度谈几个观点和判断,不当的地方请各位多多指正。小时候学过一篇课文,印象很深。说秋天来了,大雁一会排成人字形,一会排成一字型,在蔚蓝的天空中缓缓向南飞去。我就在想,为什么大雁要集体向南迁徙呢?因为北方冬天来了,天冷了,不适合生存了。其实,如果我们把电视媒体看成是寒冷的北方,把互联网媒体看成是温暖的南方,我们会发现目前中国动画企业的生态就在悄然经历这样一场“雁阵式”迁徙。有些羽毛厚实的还愿意留下来,但大部分都开始跟随着起飞了。言外之意,就是如今的动画企业已经很少把电视动画当成首要制作内容,已经很少把能在电视上播出看得特别重要。雁阵总是有头雁的。中国动画企业这种“雁阵式”迁移的头雁,目前看就是腾讯、中国移动、爱奇艺这些有志于开发未来动画市场的大手企业。当然有时候头雁自己也没有迁徙过,所以可能会带错了方向。有时候没有注意停下来歇一歇,积累积累,只顾着一味地飞,可能会最终飞不动。总之,我们想用雁阵来为大家描绘出今天国内动画企业正在进行中的一场大迁移图景。这是我今天的第一个观点。这里不是在唱衰电视媒体,而是在说一个趋势。给大家提供一组数据。在过去两年间,迪士尼有线电视ESPN台损失了700万订户。而相对的,2015年美国订阅Netflix等流媒体服务的消费支出增长了25%,达到50亿美元。尼克罗丁国际收购高级副总裁伯肯特说,尼克罗丁电视节目内容的收视的确有所下降,这些收视转移到我们的app应用和网站上去了。我国网络视频用户规模已达4.61 亿,用户使用率为69.1%,手机网络视频用户规模为3.54 亿,增长率为13.3%。其中,网络动漫占据重要位置。2014年我国网络动漫产值达到45亿元。所以从媒体环境上看,网络媒体的确已成为内容建设的重点,用户消费的重点,广告投放的重点。第二个观点是,电视动画在未来可能会消失。这种消失并不是说没有动画在电视上播出,而是说未来不会再按照电视、电影、互联网这样的媒体来对动画进行区分,而是会按照动画的盈利模式进行区分。即只有依靠广告来盈利的动画和依靠直接付费来盈利的动画。传统的电视媒体就是靠第三方赞助的广告,电影则是靠直接付费,而互联网打通了这两种盈利模式。在座的有爱奇艺的负责人,我想爱奇艺这样的视频平台一定既包含了广告又包含了付费订阅这两种盈利模式。未来的电视只是网络的一个大屏终端。所以这里我们必须要再次涉及一个去年我们谈了一年的词:互联网思维。有人说它是免费,有人说它是共享,其实我认为互联网思维就是打通上述两种基本盈利模式的一种有效途径。免费本身不是目的,依靠免费甚至倒贴钱聚拢受众和粉丝才是目的。有了受众就有了广告,也就有了按照人口统计学概率上的一部分付费人群。互联网思维的盈利模式一言以蔽之就叫“羊毛出在猪身上”,动画不再依靠内容本身赚钱,这就引出了我的第三个观点。“互联网+”环境下,动画的最大价值是入口价值。传统动画我们只是为了让观众看到动画本身,然后产生与其人物互动的深度欲望,去购买其衍生产品。“互联网+动画”则更是一道门,为的就是把观众从这个入口引进来。引进来了以后,观众就不是观众了,而变成用户,变成消费者。我很喜欢一部网络动漫作品《勇者大冒险》,当时我在腾讯视频看到它的时候,在旁边就挂着《勇者大冒险》游戏的广告,一不留神就点进去了,可见这个动漫只是一个入口。2013年,美国梦工厂动画公司斥资3300万美元收购了YouTube上知名的网络频道AwesomenessTV,就是看重其作为新媒体播出平台对越来越庞大的成人网络用户群体的入口吸附力。可以预见,在一些综艺节目中大红大紫的微信摇一摇、抢红包、话题竞猜、边看边聊等新媒体互动应用,未来完全可以在观看动画的同时实行,让观众在免费看动画的同时付费“玩”动画。第四个观点是关于最近特别火的“二次元”的。我认为二次元题材只是一个爆点,却不是“互联网+动漫”的终极发展方向,不是一个具有持久力的燃点。众所周知,去年11月,腾讯提出了“二次元经济”的概念,让二次元一跃成为最热的话题,成为资本界趋之若鹜的投资对象。其实二次元只是动漫的一类受众族群,它之所以凸现出来,是因为在中国动漫消费文化还不太发达的环境中,它是率先形成规模化效应的一类显性受众,相对容易被“互联网+动漫”发挥入口价值。同时,它也是一些网络企业仿照日本创作营销模式的一种简化处理,这种简化就是这些企业可以不用花更多精力去创造其他艺术审美形式和市场需求。然而实际上,无论从年龄上看,还是从人口数量上看,二次元群体都有着天花板。和真正的大众流行文化相比,二次元文化从来也永远将是小众亚文化。还有很多值得关注的大众文化宝矿未被开采。比如今天中国影视市场的一件最重大的事情,就是《星战7》上映了。这个片子从12月18日上映以来已经在全球席卷17亿票房,破了一系列纪录,甚至有望突破2009年《阿凡达》创下的全球27.9亿票房的记录,今天它在中国影院的排片超过60%。《星战7》是什么定位?二次元么?不是,它是科幻。其实科幻受众群就是比二次元受众群大很多的一个群体。还有合家欢文化。即使在日本,也有卡瓦伊文化这样的更为大众的文化。我们的互联网动画应该要挖掘不同的族群,形成差异化定位的入口价值。如果在未来一提互联网动画,就让人想到二次元,就像原先一提到国产电视动画就让人想到低幼一样,那么这样的“互联网+动画”也就没有什么太大的意义了。第五个观点,也是今天想跟大家沟通的最后一个观点,也是挺应景的一个话题,就是“互联网+动漫”将在我国动漫产业供给侧结构性改革中发挥中坚作用,同时也是新的重点。大家知道,前不久召开的中央经济工作会议提出的关键词之一就是供给侧结构性改革。我在《中国文化报》上发表了一篇文章《动漫产业如何做好供给侧结构性改革?》,提出了我国动漫产业供给侧结构的三个方向,其中一个方向就是从供给作品向供给功能转变。这里面“互联网+动漫”就能发挥大作用。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙买梳子”的例子,很精彩。同样几个人到寺庙里去卖梳子,有的把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,有的让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别,就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高全要素生产率。什么是全要素生产率呢?通俗的讲就是指在各种生产要素保持不变的时候生产率的提升。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升呢?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如刚才说的入口价值,还有渠道价值、媒体价值等等。
(IDO14)即将于2016年1月24日在北京国家会议中心盛大开幕!动漫游戏爱好者的福音来了,备受世人瞩目的第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14)即将于2016年1月24日在北京国家会议中心盛大开幕!与以往历届IDO动漫游戏嘉年华不同,此次展会活动加入了更多你意想不到的元素,豪华嘉宾阵容,多彩互动游戏,模玩手办展示及三十多项活动全部亮相漫展,绝对让你目不暇接!更有 IDO十大二次元文化节主题活动首次集体亮相, Cosplay三大顶级赛事热力开战,帝都最大,最好玩,coser最多的年度大聚会等你来参加!IDO特色十大二次元文化节正式开启,带你全面领略二次元文化 作为已经举办了十三届的中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO),所提供的不仅仅只是为了让动漫游戏爱好者们玩的开心,更是为了传播一种二次元正能量。为了把健康的二次元文化传播到大家的心里,他们特意设计了充满创意的十大二次元专属特色主题文化节。首届中国漫像文化节,是IDO动漫游戏嘉年华与中版集团合力打造传统漫画家的二次元之旅,邀请众多顶级漫画家来到IDO14现场为大家送福利,现场绘制漫像,并有外文书店提供的原装正版图书杂志供大家选购!漫像文化节中还有一千枚金蛋免费砸,为大家送福利!这次我们还有充满高端科技的首届中国国际IDO VR游戏体验节,北京竞技时代也将在现场进行全球首届虚拟现实电子竞技大赛WVA,更有空之翼,九又等知名VR厂商携带其最新技术来到漫展现场,让二次元的小伙伴们感受科技的力量。在首届二次元游戏狂欢节中,指娱科技带来了“萌玩”日系手游app,龙图游戏的正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》,成都龙渊网络的音乐游戏《VOEZ》,,还有白骑士的集换式卡牌游戏《魔卡领域》以及幻萌推出的以战舰为题材的卡牌对战类游戏《战舰少女R》都将加入我们的二次元游戏狂欢节,更有橙光游戏等一系列厂商来临,小伙伴们一起期待吧!更有首届江湖群英会国漫文化节为大家体现国漫的精彩!若森数字第一部大量融入周易、中医、儒家、民俗等中国传统文化的鸿篇巨制《侠岚6》将会登上IDO14的舞台,更有《画江湖之灵主》、《罗小黑战记》、《英雄别闹》、《长歌行》(燃也动态漫画)、《雏蜂》、《黑白无双》、《勇者大冒险》、《古龙群侠传》(黑天工作室COSPLAY微电影)、《琅琊榜》(304文化COSPLAY微电影等会现场展映,绝对让你一饱眼福!首届模玩手办文化节正式开启!此次模玩手办文化节所有展示作品均由52Toys提供, 52Toys.com是一家全新的专业收藏玩具及周边产品的垂直交流社区,此次他们将把漫威的超级英雄们带到我们的展会现场!钢铁侠,美国队长,浩克,雷神,所有你想看到的我们都将为你提供!还有第三届IDO.M国际动漫游戏音乐节,特邀逸恋仙居原创音乐团队和萌萌哒天团为我们带来一场不一样的视听盛宴!第三届IDO特色水果节,吃橘子,看萌妹,做游戏,欢乐多多不容错过。而首届粉红主义lolita文化节则会携带超多国内知名lolita商家为大家带来童话般的梦中世界!还有首届中国国风时装节,将会为大家带来浓浓的新年祝福,找福神,赢红包,集祝福,豪礼送不停!还有我们一直以来最为看重的第四届中国大型cosplay文化节,嘉宾,大赛,星光大道coser走秀盛典一个都少不了,还有大型二次元网络综艺节目《舞动次元》IDO大型粉丝见面会,二次元大电影《^喵^请慢用》大型粉丝见面会,以及香港顶级导演制作的神秘大电影的主演“宅男女神”空降现场! 豪华嘉宾阵容震撼登场,二次元全明星见面会等你来 第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14)将给二次元的小伙伴带来超强嘉宾阵容,顶级香港宅男女神、美少女七宝、知名作家水千丞、国风第一少女偶像组合萌萌哒天团以及国内知名coser颠茄&F等超多知名coser都将悉数登场,一定会让动漫迷们尖叫到底。夜神安卓模拟器登陆IDO14,美少女七宝化身国内首个虚拟主播洛可酱 1月24日,夜神品牌超人气看板娘洛可酱将和夜神安卓模拟器最新版本一同亮相IDO14现场。现场不仅将会请到知名COSER七宝COS洛可酱与粉丝亲密互动,还将举办三场奖品丰厚的夜神模拟器手游电竞赛,现场竞赛游戏包括《LoveLive!》、《百万亚瑟王》以及《炉石传说》,绝对让各位玩家嗨到爆!cosplay三大赛事热力开战,五大舞台开启给你最绚丽的舞台liveCosplay三大顶级赛事热力开战! 2016年第十二届中国国际动漫节中国cosplay超级盛典(国漫)北京分赛区暨第十五届TOP Cosplay大赛、三届中国国际女子舞团超级盛典、第六届星coser大型选秀盛典,三大赛事开启,五大舞台齐开,60个cosplay社团,2000名coser参赛,此次我们还特邀萌萌哒天团、DRAGON BABIES现场Live,绚丽舞台,绝对值得期待! 此次特设四大寻宝活动,千枚金蛋免费砸活动,寻找福神赢福袋活动,春节漫展大寻宝送万元现金活动,新年祝福集不停,为大家送上新年祝福!还有三十余项现场活动等你参加,福利多多,IDO14漫展现场来一探究竟吧!舞台已经搭好,一切都已就位,现在就只等身为主角的你踏入活动现场了。你想一睹梦幻中的二次元偶像吗?你想感觉奇幻无比的动漫游戏世界吗?你想和传说中的动漫人物有手牵手吗?那么,就请来到第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14),让我们一起携手度过那难忘的美好时光吧。
(IDO14)即将于2016年1月24日在北京国家会议中心盛大开幕!动漫游戏爱好者的福音来了,备受世人瞩目的第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14)即将于2016年1月24日在北京国家会议中心盛大开幕!与以往历届IDO动漫游戏嘉年华不同,此次展会活动加入了更多你意想不到的元素,豪华嘉宾阵容,多彩互动游戏,模玩手办展示及三十多项活动全部亮相漫展,绝对让你目不暇接!更有 IDO十大二次元文化节主题活动首次集体亮相, Cosplay三大顶级赛事热力开战,帝都最大,最好玩,coser最多的年度大聚会等你来参加!IDO特色十大二次元文化节正式开启,带你全面领略二次元文化 作为已经举办了十三届的中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO),所提供的不仅仅只是为了让动漫游戏爱好者们玩的开心,更是为了传播一种二次元正能量。为了把健康的二次元文化传播到大家的心里,他们特意设计了充满创意的十大二次元专属特色主题文化节。首届中国漫像文化节,是IDO动漫游戏嘉年华与中版集团合力打造传统漫画家的二次元之旅,邀请众多顶级漫画家来到IDO14现场为大家送福利,现场绘制漫像,并有外文书店提供的原装正版图书杂志供大家选购!漫像文化节中还有一千枚金蛋免费砸,为大家送福利!这次我们还有充满高端科技的首届中国国际IDO VR游戏体验节,北京竞技时代也将在现场进行全球首届虚拟现实电子竞技大赛WVA,更有空之翼,九又等知名VR厂商携带其最新技术来到漫展现场,让二次元的小伙伴们感受科技的力量。在首届二次元游戏狂欢节中,指娱科技带来了“萌玩”日系手游app,龙图游戏的正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》,成都龙渊网络的音乐游戏《VOEZ》,,还有白骑士的集换式卡牌游戏《魔卡领域》以及幻萌推出的以战舰为题材的卡牌对战类游戏《战舰少女R》都将加入我们的二次元游戏狂欢节,更有橙光游戏等一系列厂商来临,小伙伴们一起期待吧!更有首届江湖群英会国漫文化节为大家体现国漫的精彩!若森数字第一部大量融入周易、中医、儒家、民俗等中国传统文化的鸿篇巨制《侠岚6》将会登上IDO14的舞台,更有《画江湖之灵主》、《罗小黑战记》、《英雄别闹》、《长歌行》(燃也动态漫画)、《雏蜂》、《黑白无双》、《勇者大冒险》、《古龙群侠传》(黑天工作室COSPLAY微电影)、《琅琊榜》(304文化COSPLAY微电影等会现场展映,绝对让你一饱眼福!首届模玩手办文化节正式开启!此次模玩手办文化节所有展示作品均由52Toys提供, 52Toys.com是一家全新的专业收藏玩具及周边产品的垂直交流社区,此次他们将把漫威的超级英雄们带到我们的展会现场!钢铁侠,美国队长,浩克,雷神,所有你想看到的我们都将为你提供!还有第三届IDO.M国际动漫游戏音乐节,特邀逸恋仙居原创音乐团队和萌萌哒天团为我们带来一场不一样的视听盛宴!第三届IDO特色水果节,吃橘子,看萌妹,做游戏,欢乐多多不容错过。而首届粉红主义lolita文化节则会携带超多国内知名lolita商家为大家带来童话般的梦中世界!还有首届中国国风时装节,将会为大家带来浓浓的新年祝福,找福神,赢红包,集祝福,豪礼送不停!还有我们一直以来最为看重的第四届中国大型cosplay文化节,嘉宾,大赛,星光大道coser走秀盛典一个都少不了,还有大型二次元网络综艺节目《舞动次元》IDO大型粉丝见面会,二次元大电影《^喵^请慢用》大型粉丝见面会,以及香港顶级导演制作的神秘大电影的主演“宅男女神”空降现场! 豪华嘉宾阵容震撼登场,二次元全明星见面会等你来 第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14)将给二次元的小伙伴带来超强嘉宾阵容,顶级香港宅男女神、美少女七宝、知名作家水千丞、国风第一少女偶像组合萌萌哒天团以及国内知名coser颠茄&F等超多知名coser都将悉数登场,一定会让动漫迷们尖叫到底。夜神安卓模拟器登陆IDO14,美少女七宝化身国内首个虚拟主播洛可酱 1月24日,夜神品牌超人气看板娘洛可酱将和夜神安卓模拟器最新版本一同亮相IDO14现场。现场不仅将会请到知名COSER七宝COS洛可酱与粉丝亲密互动,还将举办三场奖品丰厚的夜神模拟器手游电竞赛,现场竞赛游戏包括《LoveLive!》、《百万亚瑟王》以及《炉石传说》,绝对让各位玩家嗨到爆!cosplay三大赛事热力开战,五大舞台开启给你最绚丽的舞台liveCosplay三大顶级赛事热力开战! 2016年第十二届中国国际动漫节中国cosplay超级盛典(国漫)北京分赛区暨第十五届TOP Cosplay大赛、三届中国国际女子舞团超级盛典、第六届星coser大型选秀盛典,三大赛事开启,五大舞台齐开,60个cosplay社团,2000名coser参赛,此次我们还特邀萌萌哒天团、DRAGON BABIES现场Live,绚丽舞台,绝对值得期待! 此次特设四大寻宝活动,千枚金蛋免费砸活动,寻找福神赢福袋活动,春节漫展大寻宝送万元现金活动,新年祝福集不停,为大家送上新年祝福!还有三十余项现场活动等你参加,福利多多,IDO14漫展现场来一探究竟吧!舞台已经搭好,一切都已就位,现在就只等身为主角的你踏入活动现场了。你想一睹梦幻中的二次元偶像吗?你想感觉奇幻无比的动漫游戏世界吗?你想和传说中的动漫人物有手牵手吗?那么,就请来到第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14),让我们一起携手度过那难忘的美好时光吧。
2015年,国产动漫异军突起,以超40%的覆盖率,首次超越日漫,打破了日漫与低幼动漫长期垄断国内动漫市场的怪像,日益成为中国动漫市场上的潜力爆款,不止如此,国产动漫已不再是低龄人群的“专属”,大批80、90后社会主流年轻人群也成为其拥趸者。面对这一新蓝海,国内各主流视频网站纷纷跑马圈地,国产动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容版块。一直以来,腾讯视频在布局日漫和低幼国漫的同时大力推广国漫,助力国漫快步发展。在2015年,其国漫覆盖率为85%,实现了覆盖和流量的全网第一;2016年,腾讯视频国漫布局将重点围绕顶级IP展开,目前看来,一大波国漫新番都在腾讯视频平台上火热更新着。精准把控用户行为推优质国漫播放与弹幕“共振”中国动漫产业的进步不单单是数量的增加,国漫品质也在大幅提升,而如何在大批优质动漫中脱颖而出,成为了业内外人士不得不思考的问题,在解决这一问题上,拥有互联网基因的腾讯视频可谓掌握绝大的主动权。其依托强大的用户基础与渠道以及大数据支持,精准把控用户习惯、观看习惯、收视习惯等各方因素,能够提出更适合互联网播出的方式及整合推广模式,加之利用独家幕后花絮、片花、主题曲MV以及动漫人物恶搞视频等多元内容吸引用户,由其“操盘”的国漫网络播放量攀高指数大幅上涨,类似《画江湖之灵主》1.6亿、《中国惊奇先生》3亿、《大力金刚》5.8亿、《我叫白小飞》6亿等高播放量的站内热漫频频涌现。不仅如此,腾讯视频开设的弹幕互动功能,进一步增强了用户与作品的互动黏性,二次元观众的互动热情持续高涨,《我叫白小飞》《王牌御史》《中国惊奇先生》《画江湖之灵主》《狐妖小红娘》等短小精悍的优质动漫弹幕数均达数百万级,腾讯视频垂直细分领域下的动漫频道呈现高点击与高互动的观看场景。值得一提的是,在近期,包括《太乙仙魔录》、《我的吸血鬼男友》、《女娲成长日记》、秦时明月姐妹篇《天行九歌》、《勇者大冒险2》、《双月之城》、《超神学院4》等精品国漫将陆续上线腾讯视频,以满足平台用户的多元化观看需求。打通优质IP全产业链 稳固国漫第一平台地位当前,在网络文学的支援下,国漫已经不再缺少优秀内容供给,如何为庞大的读者群体寻找一个关键的“泄洪口”成为了时下关注热点。在此基础上,2016年,腾讯视频进一步布局国漫市场,覆盖二次元人群,顺应IP全产业链发展趋势,助力国漫进入黄金时代,特别推出“青春国漫剧场”战略。在全面释放顶级IP价值的同时,集结醉 美 燃创四季差异化内容热漫,推出不同用户群喜欢的不同风格作品,不仅有包括《斗破苍穹》《全职高手》在内的颇受漫迷关注、动画化呼声极高的16部顶级IP国漫作品,还推出了包括《暴走漫画》全新系列、《画江湖》最新系列、拟人萌娘《全民女朋友》等各种不同类型的力作,旨在“看国漫只在腾讯视频”品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在“二次元”受众心目中的地位得到不断加强,从而推动整个动漫行业的发展。此外,在人人都谈“全产业链布局”的年代,腾讯视频着眼于IP火爆下的协同效应,基于优质的动漫内容和策略点燃中国动漫产业的爆点,打造“IP裂变增值平台”、“播放营销平台”、“商业共赢平台”,全方位助力国漫产业链和二次元泛娱乐产业链的发展。 2016年,“青春国漫剧场”放眼文学、漫画、游戏、影视全平台IP,和海内外最有影响力、最具潜力的动漫合作伙伴一起,撷取王冠上的宝石精品IP,及具有潜力的“沧海遗珠”型IP,合力将IP动画化,助力中国动漫时代前进,而腾讯视频自身的平台优势,将再次为IP动画化环节扩大影响力。通过在数量上、类型上以及精品化上的潜心耕耘,最终实现由2015年国漫覆盖率85%到2016年国漫覆盖率95%,夯实“国漫第一平台”的领先地位。
2015年,国产动漫异军突起,以超40%的覆盖率,首次超越日漫,打破了日漫与低幼动漫长期垄断国内动漫市场的怪像,日益成为中国动漫市场上的潜力爆款,不止如此,国产动漫已不再是低龄人群的“专属”,大批80、90后社会主流年轻人群也成为其拥趸者。面对这一新蓝海,国内各主流视频网站纷纷跑马圈地,国产动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容版块。一直以来,腾讯视频在布局日漫和低幼国漫的同时大力推广国漫,助力国漫快步发展。在2015年,其国漫覆盖率为85%,实现了覆盖和流量的全网第一;2016年,腾讯视频国漫布局将重点围绕顶级IP展开,目前看来,一大波国漫新番都在腾讯视频平台上火热更新着。精准把控用户行为推优质国漫播放与弹幕“共振”中国动漫产业的进步不单单是数量的增加,国漫品质也在大幅提升,而如何在大批优质动漫中脱颖而出,成为了业内外人士不得不思考的问题,在解决这一问题上,拥有互联网基因的腾讯视频可谓掌握绝大的主动权。其依托强大的用户基础与渠道以及大数据支持,精准把控用户习惯、观看习惯、收视习惯等各方因素,能够提出更适合互联网播出的方式及整合推广模式,加之利用独家幕后花絮、片花、主题曲MV以及动漫人物恶搞视频等多元内容吸引用户,由其“操盘”的国漫网络播放量攀高指数大幅上涨,类似《画江湖之灵主》1.6亿、《中国惊奇先生》3亿、《大力金刚》5.8亿、《我叫白小飞》6亿等高播放量的站内热漫频频涌现。不仅如此,腾讯视频开设的弹幕互动功能,进一步增强了用户与作品的互动黏性,二次元观众的互动热情持续高涨,《我叫白小飞》《王牌御史》《中国惊奇先生》《画江湖之灵主》《狐妖小红娘》等短小精悍的优质动漫弹幕数均达数百万级,腾讯视频垂直细分领域下的动漫频道呈现高点击与高互动的观看场景。值得一提的是,在近期,包括《太乙仙魔录》、《我的吸血鬼男友》、《女娲成长日记》、秦时明月姐妹篇《天行九歌》、《勇者大冒险2》、《双月之城》、《超神学院4》等精品国漫将陆续上线腾讯视频,以满足平台用户的多元化观看需求。打通优质IP全产业链 稳固国漫第一平台地位当前,在网络文学的支援下,国漫已经不再缺少优秀内容供给,如何为庞大的读者群体寻找一个关键的“泄洪口”成为了时下关注热点。在此基础上,2016年,腾讯视频进一步布局国漫市场,覆盖二次元人群,顺应IP全产业链发展趋势,助力国漫进入黄金时代,特别推出“青春国漫剧场”战略。在全面释放顶级IP价值的同时,集结醉 美 燃创四季差异化内容热漫,推出不同用户群喜欢的不同风格作品,不仅有包括《斗破苍穹》《全职高手》在内的颇受漫迷关注、动画化呼声极高的16部顶级IP国漫作品,还推出了包括《暴走漫画》全新系列、《画江湖》最新系列、拟人萌娘《全民女朋友》等各种不同类型的力作,旨在“看国漫只在腾讯视频”品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在“二次元”受众心目中的地位得到不断加强,从而推动整个动漫行业的发展。此外,在人人都谈“全产业链布局”的年代,腾讯视频着眼于IP火爆下的协同效应,基于优质的动漫内容和策略点燃中国动漫产业的爆点,打造“IP裂变增值平台”、“播放营销平台”、“商业共赢平台”,全方位助力国漫产业链和二次元泛娱乐产业链的发展。 2016年,“青春国漫剧场”放眼文学、漫画、游戏、影视全平台IP,和海内外最有影响力、最具潜力的动漫合作伙伴一起,撷取王冠上的宝石精品IP,及具有潜力的“沧海遗珠”型IP,合力将IP动画化,助力中国动漫时代前进,而腾讯视频自身的平台优势,将再次为IP动画化环节扩大影响力。通过在数量上、类型上以及精品化上的潜心耕耘,最终实现由2015年国漫覆盖率85%到2016年国漫覆盖率95%,夯实“国漫第一平台”的领先地位。
每年的4月,对喜欢动漫的人来讲都是最好的季节。全年最高质量的动画都不约而同地瞄准这时候争夺“霸权番”,而今年的4月新番差不多都在上周撸完了首集,想必各位也是眼花缭乱了吧。哒哒君猜您的片单中可能会有“鬼畜”的《线上游戏的老婆不可能是女生?》,无形装逼最为致命的《在下坂本,有何贵干?》(我叫坂本我最屌)也可能有从制作到配音到配乐无懈可击、发挥依旧稳定的《JOJO》,或者是《进击的巨人》监督荒木哲郎+《叛逆的鲁鲁修》脚本+《罪恶王冠》班底打造的《甲铁城的卡巴内瑞》,反正每年的这时候,岛国总会给大家示范一下,什么样的番适合您跪!着!看!啦!岛国新番总能带给你一本满足,但哒哒君也忍不住回看了国产动画今年的进程:《画江湖》、《勇者大冒险》、《侠岚》还在3D路上摸索,《秦时明月》依旧任性托节奏,中日合作的一些动画也似乎并无什么亮点。不禁让哒哒君在这个阴雨天气里,缅怀起那些曝光了一两个惊为天人的PV后,就再也没有声响的国产“神番”...今天我们就来看看,那些“或许得让孙子烧给你的国产动画”吧...《西游后传》虽然叕叒双又又是西游题材,但从最早放出的预告片来看,这“或许”是个对传统动画颠覆性很强的神作。借鉴大友克洋风格,大胆摆脱低幼野心的背后,是青春树这家动画公司对这部作品浇筑的十数年心血。我们心中熟悉的西游记形象在这里完全不一样,变得黑暗严肃。哒哒君也非常好奇,人物都设计成这样了,你剧情到底是要多Shock?可惜,N年过去了,哒哒君的上个问题依旧没有得到回复,在经历《悟空传》、《悟空自传》、《神猎》多个版本变更后,这部《西游后传》始终没能完整地在大荧幕上呈现...或许他们不确定,这样一部“高龄向”的动画,到底能取得多少市场份额?它的制作成本又会是多少?所以到现在,你也只能看看下面的预告片解馋了。《西游后传》首版预告片(来源:~~)《龙吟沧海》(《双月之城》)这可能是哒哒君见过对IP野心最大的一个动画,它号称是国产的3D动画巨制,还起了一个洋气的英文名:The sigh of dragon,然而,从2014年立项开始曝光一支惊为天人的“PV”后,这部动画就开始神龙见首不见尾了...哒哒君曾经在网上四处搜刮这部动画的“近况”,在某个二次元网站上,有粉丝曾经分享了这个动画的项目启动现场,可以看出,在初期创作中,这家动画公司还是蛮有野心的,他们头头是道地分析了国产动画的现状。同时,Coser、宣讲、周边产品一应俱全,这怎么说消失就消失呢?终于在今年,这部神片改名为《双月之城》正式亮相,并放出了第一集,对于期待的粉丝来讲,也算是“活久见”系列了...最后再来领略下《龙吟沧海》的PV吧,作为国产动画,预告的质量高得吓人,但乃们似乎也要做好“PV流”(预告片神作,正片帧帧掉渣)的心里准备呢...国产3D动画《龙吟沧海》预告片(来源:~~)《大鱼·海棠》三年前,一部10分钟左右的动画剪片把国人看得语无伦次:卧槽,原来咱们也能拍出这么吊的画面...然而,几年过去了,这部动画却始终停留在10分钟....酝酿10年,剧本5年,虽然我们都知道慢工出细活,但对于没有粉丝基础的动画IP,又能拿一部预告片吊多久呢?网上有不少关于《大鱼·海棠》的近况分析,总结来总结去都可以归结为——差钱,05年,清华热能专业的梁旋和清华美院的张春成立公司,想把《大鱼海棠》拍成电影,可是资金一直没到位,电影计划搁置。写实的画风和精致的人物造型,也许能感动你,但似乎还没感动投资方。不过在官微中,这部动画的最新进展貌似顺利,虽然一再跳票,但对于粉丝来讲,比起其他一消失就连影都找不到的动画,这样的等待似乎还有点盼头....好吧,依旧是信誓旦旦今年上映...抱着美好期待的同时,我们再来领教下曾经感动无数人的十分钟吧,哒哒君温馨提示,就算你是土豪,也最好给我Wi-Fi“护体”...大鱼·海棠 Chinese Animated Film(来源:~~)《魁拔4》魁拔的“消失”或许是最不需要哒哒君解释的,典型的:好口碑+烂票房=腰斩 的套路,《魁拔1》制作费用为3500万,上映之时10天仅入账265万元,不到制作和发行成本的8%,而前两部的最终票房分别为350万和2600万元。制作方最终不得不暂停当初的四部曲计划,观众想再跟蛮吉一起在大银幕上冒险恐怕要无限延期了...在市面上,分析《魁拔》为什么失败的文章实在太多了,从宣传策略到影院排片到粉丝营销,《魁拔》的每一步都要被抨击一番,也许你无法接受《魁拔》里偏日式的人设和略显拖沓的剧情,但你无法否认《魁拔》在国产动画行业里算是高水准之作。当然,也无法否认这部满怀诚意的作品,在市场上遭遇了彻底的失败。哒哒君的耳边时常充斥着“国产动漫就是渣”的吐槽,这其中,大部分是对现在市场上的国产动画作品“低龄化”的失望,殊不知在背后,还有无数人曾试着打破“唯低幼长存”的国产动画现状,可这些动画人似乎还面临着更大的问题——资金、市场、监审等等...一边,是各类山寨动画“机智”地钻着法律的空子,打着“情怀”的旗号,拿三线作品能捞多少是多少。一边,是“耿直”的艺术家对作品的呕心沥血,“专情”到无视市场、运营和公司管理的地步...所以,在国产动画市场尚不成熟的今天,那些敢于打破坚冰的动画先锋们,似乎也得手握一本《人人都是产品经理》之类的地摊文学才行...不管怎么说,当看到真正的国产神作登陆到大银幕的时候,家祭无忘告乃翁...
每年的4月,对喜欢动漫的人来讲都是最好的季节。全年最高质量的动画都不约而同地瞄准这时候争夺“霸权番”,而今年的4月新番差不多都在上周撸完了首集,想必各位也是眼花缭乱了吧。哒哒君猜您的片单中可能会有“鬼畜”的《线上游戏的老婆不可能是女生?》,无形装逼最为致命的《在下坂本,有何贵干?》(我叫坂本我最屌)也可能有从制作到配音到配乐无懈可击、发挥依旧稳定的《JOJO》,或者是《进击的巨人》监督荒木哲郎+《叛逆的鲁鲁修》脚本+《罪恶王冠》班底打造的《甲铁城的卡巴内瑞》,反正每年的这时候,岛国总会给大家示范一下,什么样的番适合您跪!着!看!啦!岛国新番总能带给你一本满足,但哒哒君也忍不住回看了国产动画今年的进程:《画江湖》、《勇者大冒险》、《侠岚》还在3D路上摸索,《秦时明月》依旧任性托节奏,中日合作的一些动画也似乎并无什么亮点。不禁让哒哒君在这个阴雨天气里,缅怀起那些曝光了一两个惊为天人的PV后,就再也没有声响的国产“神番”...今天我们就来看看,那些“或许得让孙子烧给你的国产动画”吧...《西游后传》虽然叕叒双又又是西游题材,但从最早放出的预告片来看,这“或许”是个对传统动画颠覆性很强的神作。借鉴大友克洋风格,大胆摆脱低幼野心的背后,是青春树这家动画公司对这部作品浇筑的十数年心血。我们心中熟悉的西游记形象在这里完全不一样,变得黑暗严肃。哒哒君也非常好奇,人物都设计成这样了,你剧情到底是要多Shock?可惜,N年过去了,哒哒君的上个问题依旧没有得到回复,在经历《悟空传》、《悟空自传》、《神猎》多个版本变更后,这部《西游后传》始终没能完整地在大荧幕上呈现...或许他们不确定,这样一部“高龄向”的动画,到底能取得多少市场份额?它的制作成本又会是多少?所以到现在,你也只能看看下面的预告片解馋了。《西游后传》首版预告片(来源:~~)《龙吟沧海》(《双月之城》)这可能是哒哒君见过对IP野心最大的一个动画,它号称是国产的3D动画巨制,还起了一个洋气的英文名:The sigh of dragon,然而,从2014年立项开始曝光一支惊为天人的“PV”后,这部动画就开始神龙见首不见尾了...哒哒君曾经在网上四处搜刮这部动画的“近况”,在某个二次元网站上,有粉丝曾经分享了这个动画的项目启动现场,可以看出,在初期创作中,这家动画公司还是蛮有野心的,他们头头是道地分析了国产动画的现状。同时,Coser、宣讲、周边产品一应俱全,这怎么说消失就消失呢?终于在今年,这部神片改名为《双月之城》正式亮相,并放出了第一集,对于期待的粉丝来讲,也算是“活久见”系列了...最后再来领略下《龙吟沧海》的PV吧,作为国产动画,预告的质量高得吓人,但乃们似乎也要做好“PV流”(预告片神作,正片帧帧掉渣)的心里准备呢...国产3D动画《龙吟沧海》预告片(来源:~~)《大鱼·海棠》三年前,一部10分钟左右的动画剪片把国人看得语无伦次:卧槽,原来咱们也能拍出这么吊的画面...然而,几年过去了,这部动画却始终停留在10分钟....酝酿10年,剧本5年,虽然我们都知道慢工出细活,但对于没有粉丝基础的动画IP,又能拿一部预告片吊多久呢?网上有不少关于《大鱼·海棠》的近况分析,总结来总结去都可以归结为——差钱,05年,清华热能专业的梁旋和清华美院的张春成立公司,想把《大鱼海棠》拍成电影,可是资金一直没到位,电影计划搁置。写实的画风和精致的人物造型,也许能感动你,但似乎还没感动投资方。不过在官微中,这部动画的最新进展貌似顺利,虽然一再跳票,但对于粉丝来讲,比起其他一消失就连影都找不到的动画,这样的等待似乎还有点盼头....好吧,依旧是信誓旦旦今年上映...抱着美好期待的同时,我们再来领教下曾经感动无数人的十分钟吧,哒哒君温馨提示,就算你是土豪,也最好给我Wi-Fi“护体”...大鱼·海棠 Chinese Animated Film(来源:~~)《魁拔4》魁拔的“消失”或许是最不需要哒哒君解释的,典型的:好口碑+烂票房=腰斩 的套路,《魁拔1》制作费用为3500万,上映之时10天仅入账265万元,不到制作和发行成本的8%,而前两部的最终票房分别为350万和2600万元。制作方最终不得不暂停当初的四部曲计划,观众想再跟蛮吉一起在大银幕上冒险恐怕要无限延期了...在市面上,分析《魁拔》为什么失败的文章实在太多了,从宣传策略到影院排片到粉丝营销,《魁拔》的每一步都要被抨击一番,也许你无法接受《魁拔》里偏日式的人设和略显拖沓的剧情,但你无法否认《魁拔》在国产动画行业里算是高水准之作。当然,也无法否认这部满怀诚意的作品,在市场上遭遇了彻底的失败。哒哒君的耳边时常充斥着“国产动漫就是渣”的吐槽,这其中,大部分是对现在市场上的国产动画作品“低龄化”的失望,殊不知在背后,还有无数人曾试着打破“唯低幼长存”的国产动画现状,可这些动画人似乎还面临着更大的问题——资金、市场、监审等等...一边,是各类山寨动画“机智”地钻着法律的空子,打着“情怀”的旗号,拿三线作品能捞多少是多少。一边,是“耿直”的艺术家对作品的呕心沥血,“专情”到无视市场、运营和公司管理的地步...所以,在国产动画市场尚不成熟的今天,那些敢于打破坚冰的动画先锋们,似乎也得手握一本《人人都是产品经理》之类的地摊文学才行...不管怎么说,当看到真正的国产神作登陆到大银幕的时候,家祭无忘告乃翁...