[疯狂动物城]影射现实世界 好莱坞经典再现

2016
03/07
23:13

法制晚报

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《疯狂动物城》的创意俘获了不少影迷
在《疯狂动物城》这个完全原创的动物世界里,让64种不同的动物穿上衣服、开口说话,还给他们安排了工作,设计了房子、车子与运动馆,既能与现实社会巧妙地牵连互动,又能遵循动物习性设计令人捧腹的细节。为了制造这份新奇,耗费了迪士尼将近3年的时间。

而在最终呈现的108分钟里,各种致敬几乎从电影开场持续到最后,而对美国现实社会的影射,也是这部动画片让人叹为观止的所在。

影视植入 三大经典再现

在《疯狂动物城》中,对好莱坞的经典致敬,引发了众多笑点。

首先,作为迪士尼有史以来票房最高的动画电影,有着大半《冰雪奇缘》团队参与的《疯狂动物城》自然不会放过让《冰雪奇缘》植入的机会。

在兔朱迪第一次被局长训话时,局长就用“Let It Go”作为梗来打破兔朱迪完美的警察幻梦。而且在盗版DVD贩卖市场之中,动物版《冰雪奇缘》的海报也出现在其中。在片尾城中心仿造中央公园的场所中,有两只小象也穿着艾莎和安娜的衣服。

而黑帮大佬大先生出现的片段,以及打断大先生女儿婚礼的桥段,也完完全全是对经典电影《教父》的致敬。因此大先生也带来了一口浓烈意大利风情的意式英语。而庞大的北极熊作为北极鼩的保镖出现,也成为了全片最大的笑点之一。

在兔朱迪和狐尼克潜入用藏红花制造毒品的基地现场,山羊道格制造毒品的现场,与知名美剧《绝命毒师》如出一辙。而且在其中山羊道格接电话时所说的“沃尔特和杰西马上就来”以及两个人名也取自于《绝命毒师》两个核心角色Walter White和Jesse Pinkman。

克隆现实 人类品牌动物化

作为对现实社会最好的克隆,影片实际也在营造“美国梦”主题。兔朱迪一直在电影中念叨的“Anyone can be anything”就是对美国梦的最好诠释。

尽管动物大都会中有着世界各个城市的元素,但是城市的核心内容还是来自于纽约。当然,城市核心区的构造,与迪士尼城堡也有着相似之处。而在动物大都会核心区里,动物时代广场就来自于纽约时代广场。

在动物大都会里甚至还有各种各样的品牌,广告语Just Zoo it来自于耐克,而夏奇羊代言的知名品牌Preyda则来自于Prada。

此外,不仅出现了美国品牌DKNY和动物版星巴克,还有恶搞品牌LULULEMON的lululemings的动物版巴宝莉BEARBURRY。鼠类购物的地点Targoat恶搞自Target,同时镜头里还有Macy’s(美国梅西百货)的动物版本购物袋。

甚至连EBAY和Google在电影中也有动物版,其中Zoogle在电影中数次出现。

讽刺贯穿 树懒闪电成对比

不过虽然美国主旋律先行,整部影片讽刺的意味还是贯穿全场。

作为全片最大的笑点之一,树懒“闪电”出现在车辆管理所,是对美国乃至于全世界范围车辆管理所服务拖沓滞后不人性化的一次绝妙讽刺。而最后时刻闪电的超速驾驶, 则与前面的拖沓形成了鲜明对比。

此外,兔朱迪在电影中有275个兄弟姐妹。而且在它出生的地区,每天的兔子总量都有着惊人的变化,在显示板上有着类似的显示,唯独在兔朱迪离开的时候出现了一次回落又开始了疯狂的上涨。这也是对现实中兔子的超强生育能力的讽刺。

而作为对流行电子产品的影射,兔朱迪在电影中用iPod Nano 6听歌。在电影里手机都与iPhone相似,并且都有动物版本的FaceTime。主要电子产品生产商来自Carrot Inc,并且在地铁里老虎舞蹈演员也拿着一个恶搞iPAD的iPaw。

政治隐喻则更是贯穿其中,在大象雪糕店中,店员对狐狸扔出一个牌子,宣称自己有权利拒绝向任何客人提供服务。这是在对去年在美国引起热议的印第安纳州恢复宗教自由法案的讽刺。在兔朱迪威胁狐尼克帮助自己的时候,掏出了一张纳税金额为零的报税表。而这也是对现实社会之中美国报税制度的一种讽刺。

此外,在电影中,动物大都会食草动物和食肉动物比例是9:1,而在现实之中黑人占美国社会的12%。现任美国总统奥巴马源自于非裔,而电影中狮子市长也是来源于食肉动物。
你所不知道的十件事

《疯狂动物城》是华特迪士尼动画工作室的第55部动画长片。

夏奇拉为《疯狂动物城》中最大的流行巨星夏奇羊配音。其中,夏奇拉还将演唱为本片创作的新歌《Try Everything》,由歌手希雅和音乐创作搭档Stargate 联合创作。值得一提的是,这个角色从造型到穿着都根据夏奇拉本人来定制。而在台湾,为这一角色配音的则是蔡依林。

导演拜恩·霍华德和里奇·摩尔都分别拥有奥斯卡提名作品,但从未得奖,这部电影可能会为他们带来第一座小金人。

电影中作为黑帮老大出现的大先生,是一种名为北极鼩的小型生物。但导演组选择它担任黑帮老大并非恶搞,它以虫为主食,是强悍的小掠食者,而且在电影中用它来担任黑帮老大还有恶搞西西里人身材矮小的嫌疑。

电影里ZNN电视台的播报员,也根据国家的不同,有着各自不同的版本,比如中国的是熊猫,澳大利亚版本里就是考拉,而在加拿大上映的版本里则是一只驼鹿,而美洲虎则作为了巴西版本的主播出现,到了日本版本之中,狸猫则升职为了主播。

动物大都会警察局局长的种类是一只非洲野牛,非洲野牛以忠诚和战斗力强大著称,在非洲经常有把狮子逼上树的情况发生,因此当局长逮捕狮子市长时,颇有向非洲大草原上这一幕致敬的意味。
电影里食肉动物的食物并没有交代,据主创介绍,为了让食物数量得到保证,在动物大都会的世界里,虫类和鱼类是食肉动物的主要食物。

出于对《疯狂动物城》的喜爱,兔朱迪的配音演员金妮佛·古德温把自己的丈夫、美剧明星乔什·达拉斯也拉到电影里客串,第一个向兔朱迪求助的猪就是由他配音。

车辆管理所的树懒闪电因为电影中的卖萌演出得到了众多观众的喜爱,而在韩国版的短预告中,也将树懒的慢速发挥到了极限,树懒闪电也因为自己的慢速没能下地铁成功,直接坐过站。

电影的角色形象受到《罗宾汉》影响很深,除了狐尼克形象源自于狐狸罗宾汉,狮子市长的形象也与当年动画版查理王有异曲同工之处。

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动画制作高投入低收益 商业模式尴尬难出爆款

近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从2014的3000万增长至2015年的6000多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。

近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从2014的3000万增长至2015年的6000多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。

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话题:如何看《大圣归来》的“申奥”前景

这几天,企鹅娘带着大家讨论了很多有关日本动画剧场版的话题。不过说起近年来颇受关注的动画电影,貌似国漫这方面的表现也慢慢引发了大家的好奇心。例如说创造了中国动画票房纪录的《西游记之大圣归来》,就属于其中的佼佼者了。而近日,有消息称本作品已经申报了第89届奥斯卡动画长片的竞选,目前跟《你的名字。》《疯狂动物城》等大片同时入选了名单。因此,大圣的“申奥”之路就引发了大家的关注。那么对此,各位动漫迷是怎么看呢?在今天的话题当中,就让我们一起聊聊吧。【观点一:搞不好,就创造奇迹了呢?】在之前我们讨论“什么是有中国特色的动画”时,曾经有网友表示:“反正和画风没多大关系,主要的‘中国化’是得有中国人熟悉的文化核心和日常细节。”可以说该网友的发言特别有道理,只有让我们产生了亲和力,才算是一部成功的国漫。在这个问题上,《大圣归来》明显就做得非常到位,不但使用了我们熟悉的《西游记》元素,而且整体的剧情也很接地气,让国人能够产生非常亲近的感受。这样的做法实际上不光有利于国人对作品的关注,还能够更好地打入国际市场。也许有人会觉得,因为本作品在北美的票房不理想,因此很难得到奥斯卡评委会的垂青。但其实并非如此。从历年获奖情况来看,并不是说票房越高的作品,就一定能够笑到最后。因此,尽管现在最被看好的作品是《疯狂动物城》,但是我们仔细想想,除了燃烧经费的作画特效之外,其实整个故事讲述的就是非常套路化的“美国梦”,而里面强调的各种“仁爱”观点,就体现了标准的“政治正确”。一直以来,不光是动画,获得奥斯卡提名的演员和电影的风格总是受到历史和政治因素的影响。可是呢,这个现象已经伴随着某大选的结果被狠狠打脸了。这说明其实整个美国社会已经不太认同“政治正确”作品当中想要体现的主题。而其他的作品,例如新海诚的《你的名字。》,尽管也在全世界引发了很多的话题,但说到底,从中我们是无法感受到太浓郁的“文化”和“艺术”氛围的。有些美国媒体都已经站出来说,诚哥的作品在内涵深度以及设定方面都还存在着不少问题,因此不够完美。相比起来,《大圣归来》就显得特别有中国风,没准就恰恰迎合了评委们的口味。因此,如果真的最后本作品获得了奥斯卡最佳动画长片,大家也千万不要惊讶哦。【观点二:先定个小目标,比如进最后的名单?】也许有很多人在听说《大圣归来》申奥的消息之后,顿时觉得好像国漫就已经赶美超日了。但其实并没有那么夸张,目前作品只是以“参评”的身份入围而已。同期入选的还有27部动画电影,而它们不可能全部进入最终的评选名单。例如说之前《魔法少女小圆》也一度参评,但最终就没能更进一步了。所以说,如果要跟全世界顶级的动画电影相比,那么或许还有一定的差距。毕竟目前所谓的参选,说白了就是报个名而已,人人都可以参与。但是咧,接下来评委们还会从中进行筛选,然后提名其中的少部分作品进入最终的角逐。在这种情况下,才算是真正意义上开始了“初选”。那么一来,即便《大圣归来》无法获得最终的殊荣,但只要能够通过提名这一关,至少也能证明该作品得到了评委们的广泛认同吧?毕竟跟《疯狂动物城》相比,还是有一定差距的。有网友说:“说真话,大圣归来如果没遇到《疯狂动物城》的话还是有机会得奖的!但是要是让我选的话我觉得还是《疯狂动物城》好看!个人观念别喷我!其实两个动画片我都看了好几遍!都好看!只是《疯狂动物城》略胜一筹。”相信也能代表不少人的意见了。所以说,先定一个小目标,咱们把提名这一关过了。至于接下来无论结果如何,都是可以被接受的事情了。【观点三:能参选已经很满意了】说实话,如果把时间推移到哪怕是5年前,我们都很难想象有什么国漫电影敢于去报名奥斯卡。毕竟说到奥斯卡的获奖作品,那可是《千与千寻》《快乐的大脚》《超能陆战队》等经典才有资格获得这种殊荣的。虽然我们都认同目前国漫的发展比较给力,但毕竟距离世界顶尖的水平还有不小的距离。所以说,很难指望《大圣归来》可以在本次的评选中获得太好的成绩。就如网友所说:“动画做的挺好,但是剧情,音乐和配音都不太好呀,以前夸你是因为国内的动画电影太烂了,但是你想去国外拿奖,难度很大呀!”所以即便在国内,大家都还对这部作品有着非常多不满意的地方,而它也还没有在全世界范围内引发诸如《你的名字。》那样的观影狂潮。所以想要打动见惯了世面的奥斯卡评委,恐怕还是比较困难的。不过呢,成功从来不是一蹴而就的。也许这一次我们只是去参选,但过几年,我们就有了能够拿下提名的作品,再过几年,动画长片奖就属于国漫了呢。尤其是在目前美日两国的动漫作品都出现不同程度水准下滑的情况下,未来我们一定会有机会的!【观点四:呵呵哒,根本就是不自量力】虽然不少动漫迷都在关注《大圣归来》在奥斯卡评选上的表现,但是这个消息也引发了一些人的冷嘲热讽。他们一般都是看完了这部作品之后,并不觉得它到底哪里好看的人。在关于这部作品参战的新闻下面,就能看到诸如“别丢人啦。你拿什么去参赛。以为在国内所谓的口碑好,票房高就参赛。技术剧情制作根本没法和美国的比。”这样的评论。虽然用词方面令人觉得比较不爽,但不得不承认这样的话还是挺有道理的。且不说根本无法和《疯狂动物城》甚至于《疯狂的小鸟》相比的作画质量,就从剧情的内涵而言,《大圣归来》也显得相对空洞。很少有人会在看完这部作品之后,对自己的人生或者世界观进行反思的。但是其他很多参评的作品就不一样了,你看像是《逗鸟外传:萌宝满天飞》这样一部看似平淡无奇的作品,也暗示了父母们不应该整天只顾着自己的工作而忽视孩子的主题,让人重新感受到亲情的美好。在这样的强手面前,《大圣归来》报名参评,用一句比较时髦的话来说就是“搞得我尴尬症都犯了”。也许我们会因为一部制作比较用心的国漫而欢呼,但拿着这种作品去竞争动画的最高奖项,搞不好还会成为一大笑话呢。因此,大家最好还是别去关注这方面的消息,尤其别看什么国外媒体的报道,否则绝对会有种又羞又怒的感觉,这又是何苦呢?好了,以上从几个不同的角度,谈到了有关这次《大圣归来》申奥的问题。那么对此,大家又是怎么看的呢?欢迎畅所欲言,对好的评论将在明日话题中进行展示,期待你们的回复!而昨日话题“你对这次引进的海贼满意吗”也引发了很多动漫迷的评论。下面就看看其中的代表是怎么说吧。

这几天,企鹅娘带着大家讨论了很多有关日本动画剧场版的话题。不过说起近年来颇受关注的动画电影,貌似国漫这方面的表现也慢慢引发了大家的好奇心。例如说创造了中国动画票房纪录的《西游记之大圣归来》,就属于其中的佼佼者了。而近日,有消息称本作品已经申报了第89届奥斯卡动画长片的竞选,目前跟《你的名字。》《疯狂动物城》等大片同时入选了名单。因此,大圣的“申奥”之路就引发了大家的关注。那么对此,各位动漫迷是怎么看呢?在今天的话题当中,就让我们一起聊聊吧。【观点一:搞不好,就创造奇迹了呢?】在之前我们讨论“什么是有中国特色的动画”时,曾经有网友表示:“反正和画风没多大关系,主要的‘中国化’是得有中国人熟悉的文化核心和日常细节。”可以说该网友的发言特别有道理,只有让我们产生了亲和力,才算是一部成功的国漫。在这个问题上,《大圣归来》明显就做得非常到位,不但使用了我们熟悉的《西游记》元素,而且整体的剧情也很接地气,让国人能够产生非常亲近的感受。这样的做法实际上不光有利于国人对作品的关注,还能够更好地打入国际市场。也许有人会觉得,因为本作品在北美的票房不理想,因此很难得到奥斯卡评委会的垂青。但其实并非如此。从历年获奖情况来看,并不是说票房越高的作品,就一定能够笑到最后。因此,尽管现在最被看好的作品是《疯狂动物城》,但是我们仔细想想,除了燃烧经费的作画特效之外,其实整个故事讲述的就是非常套路化的“美国梦”,而里面强调的各种“仁爱”观点,就体现了标准的“政治正确”。一直以来,不光是动画,获得奥斯卡提名的演员和电影的风格总是受到历史和政治因素的影响。可是呢,这个现象已经伴随着某大选的结果被狠狠打脸了。这说明其实整个美国社会已经不太认同“政治正确”作品当中想要体现的主题。而其他的作品,例如新海诚的《你的名字。》,尽管也在全世界引发了很多的话题,但说到底,从中我们是无法感受到太浓郁的“文化”和“艺术”氛围的。有些美国媒体都已经站出来说,诚哥的作品在内涵深度以及设定方面都还存在着不少问题,因此不够完美。相比起来,《大圣归来》就显得特别有中国风,没准就恰恰迎合了评委们的口味。因此,如果真的最后本作品获得了奥斯卡最佳动画长片,大家也千万不要惊讶哦。【观点二:先定个小目标,比如进最后的名单?】也许有很多人在听说《大圣归来》申奥的消息之后,顿时觉得好像国漫就已经赶美超日了。但其实并没有那么夸张,目前作品只是以“参评”的身份入围而已。同期入选的还有27部动画电影,而它们不可能全部进入最终的评选名单。例如说之前《魔法少女小圆》也一度参评,但最终就没能更进一步了。所以说,如果要跟全世界顶级的动画电影相比,那么或许还有一定的差距。毕竟目前所谓的参选,说白了就是报个名而已,人人都可以参与。但是咧,接下来评委们还会从中进行筛选,然后提名其中的少部分作品进入最终的角逐。在这种情况下,才算是真正意义上开始了“初选”。那么一来,即便《大圣归来》无法获得最终的殊荣,但只要能够通过提名这一关,至少也能证明该作品得到了评委们的广泛认同吧?毕竟跟《疯狂动物城》相比,还是有一定差距的。有网友说:“说真话,大圣归来如果没遇到《疯狂动物城》的话还是有机会得奖的!但是要是让我选的话我觉得还是《疯狂动物城》好看!个人观念别喷我!其实两个动画片我都看了好几遍!都好看!只是《疯狂动物城》略胜一筹。”相信也能代表不少人的意见了。所以说,先定一个小目标,咱们把提名这一关过了。至于接下来无论结果如何,都是可以被接受的事情了。【观点三:能参选已经很满意了】说实话,如果把时间推移到哪怕是5年前,我们都很难想象有什么国漫电影敢于去报名奥斯卡。毕竟说到奥斯卡的获奖作品,那可是《千与千寻》《快乐的大脚》《超能陆战队》等经典才有资格获得这种殊荣的。虽然我们都认同目前国漫的发展比较给力,但毕竟距离世界顶尖的水平还有不小的距离。所以说,很难指望《大圣归来》可以在本次的评选中获得太好的成绩。就如网友所说:“动画做的挺好,但是剧情,音乐和配音都不太好呀,以前夸你是因为国内的动画电影太烂了,但是你想去国外拿奖,难度很大呀!”所以即便在国内,大家都还对这部作品有着非常多不满意的地方,而它也还没有在全世界范围内引发诸如《你的名字。》那样的观影狂潮。所以想要打动见惯了世面的奥斯卡评委,恐怕还是比较困难的。不过呢,成功从来不是一蹴而就的。也许这一次我们只是去参选,但过几年,我们就有了能够拿下提名的作品,再过几年,动画长片奖就属于国漫了呢。尤其是在目前美日两国的动漫作品都出现不同程度水准下滑的情况下,未来我们一定会有机会的!【观点四:呵呵哒,根本就是不自量力】虽然不少动漫迷都在关注《大圣归来》在奥斯卡评选上的表现,但是这个消息也引发了一些人的冷嘲热讽。他们一般都是看完了这部作品之后,并不觉得它到底哪里好看的人。在关于这部作品参战的新闻下面,就能看到诸如“别丢人啦。你拿什么去参赛。以为在国内所谓的口碑好,票房高就参赛。技术剧情制作根本没法和美国的比。”这样的评论。虽然用词方面令人觉得比较不爽,但不得不承认这样的话还是挺有道理的。且不说根本无法和《疯狂动物城》甚至于《疯狂的小鸟》相比的作画质量,就从剧情的内涵而言,《大圣归来》也显得相对空洞。很少有人会在看完这部作品之后,对自己的人生或者世界观进行反思的。但是其他很多参评的作品就不一样了,你看像是《逗鸟外传:萌宝满天飞》这样一部看似平淡无奇的作品,也暗示了父母们不应该整天只顾着自己的工作而忽视孩子的主题,让人重新感受到亲情的美好。在这样的强手面前,《大圣归来》报名参评,用一句比较时髦的话来说就是“搞得我尴尬症都犯了”。也许我们会因为一部制作比较用心的国漫而欢呼,但拿着这种作品去竞争动画的最高奖项,搞不好还会成为一大笑话呢。因此,大家最好还是别去关注这方面的消息,尤其别看什么国外媒体的报道,否则绝对会有种又羞又怒的感觉,这又是何苦呢?好了,以上从几个不同的角度,谈到了有关这次《大圣归来》申奥的问题。那么对此,大家又是怎么看的呢?欢迎畅所欲言,对好的评论将在明日话题中进行展示,期待你们的回复!而昨日话题“你对这次引进的海贼满意吗”也引发了很多动漫迷的评论。下面就看看其中的代表是怎么说吧。

腾讯动漫 3413天前
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