2016年奥飞动漫项目陆续落地未来可期

2016
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中国动漫产业新闻网

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奥飞动漫(002292)发布了2015年业绩快报。根据公告,2015年奥飞动漫营业总收入25.9亿元,较上年同期增长6.65%;归属于上 市公司股东的净利润4.88亿元,较上年同期增长14.10%。

奥飞动漫表示,2015年公司紧密围绕“以IP为核心的泛娱乐生态系统”战略,持续深化实施 “内容为王、国际化、互联网化”的布局,主营业务综合竞争力不断增强。报告期内,公司投入了较多新项目,培育发展期项目增多,投资金额较去年同期增加。

奥飞娱乐集团董事长蔡东青表示,“江南是国内最有想象力的作家,创造了很多优秀IP。”灵龙文化团队无疑会成为前沿VR内容生产的发动机,灵龙文化和奥飞娱乐都是致力于打造中国奇幻世界的通路人,未来将依托各自优势,合力打造“中国第一奇幻世界”超级IP。

随着VR概念的火爆,A股众多公司开始布局这一领域,VR行业上下游企业也分享VR火爆的红利,其中奥飞动漫最为典型。在注资灵龙文化之前,奥飞集团也投资了国内外多家领先的VR公司,如乐相科技、诺亦腾、泽立仕、时光机公司、互动视界等,涵盖了虚拟现实头显设备、输入技术与设备、内容等。

2014年,奥飞动漫与新摄政娱乐公司达成深度合作关系,先后投资了该公司制作的三部好莱坞大片《荒野猎人》、《刺客信条》、《细胞分裂》,投资总额不超过6000万美元。同时,我们将根据出资比例分享到这三部影片的全球票房收益。

《荒野猎人》背后的金主之一却是中国公司。2015年12月14日,奥飞动漫在全景网互动平台上表示,“公司参与投资的影片《荒野猎人》预计于2016年上半年在国内上映”。

2015年奥飞动漫以9.04亿收购原创漫画网站有妖气所属公司。此外还有多项投资涉及动漫平台、游戏、电影平台、儿童乐园、互联网教育、互联网金融领域。2016年项目陆续落地,全年业绩具备弹性。

2016年项目陆续落地

1、玩具:公司王牌动画《战斗王之飓风战魂》和《超级飞侠》已经播出,衍生玩具“飓风战魂陀螺”和“超级飞侠”等产品表现值得期待。

2、游戏:《魔天记》流水开始爬升,16年储备游戏超10款,同时成立游戏发行公司,将负责自研游戏发行,有望进一步提升毛利。

3、电影:参投电影《美人鱼》预计将贡献4000万左右,同时与好莱坞联合出品的《荒野猎人》(莱昂纳多主演)、并购IP《倒霉熊008》等已进入后期阶段,将于16年上映。

4、国际化:公司与孩之宝筹备合资公司三年,第一款产品“酷垒铠甲勇士积木”已发布,将于16年1月全球上市,同时将与新剧《铠甲勇士捕将》及“捕将”同名手游一起推出。

但昨日大幅下跌,并收出光脚阴线,表明场内资金出逃意愿急切,市场做空氛围浓厚;短期宜合理控制仓位,谨防下跌风险。

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谁在撬动中国动漫产业?

伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。

伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。

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动画剧《地球超人》将被搬上银幕 将污染降到零

动画剧《地球超人》派拉蒙影业和莱昂纳多-迪卡普里奥的Appian Way制片公司计划将动画剧《地球超人》搬上银幕,拍电影版《地球超人》,将污染降到零。派拉蒙正在争取这部上世纪90年代动画剧的改编权,并锁定卓诺-马特和《尖叫皇后》主演格伦-鲍威尔执笔剧本。迪卡普里奥、鲍威尔以及詹妮弗-戴维森-基洛兰(《荒野猎人》)担任制片。鲍威尔是否会出演尚未确定。《地球超人》是1990年9月至1992年12月播出的动画系列剧,讲述了五个来自全球各地的年轻人,他们都被赐予了神奇的戒指,使他们能控制自然元素(土地、火、风、水、心灵)。联合起来,他们可以召唤地球超人,一个帮助他们打击污染环境的反派的超级英雄。该动画剧曾经在中国中央电视台新闻-综合频道(现综合频道,即CCTV-1)晚六点档少儿节目(《大风车》的前身)的“聪明屋”板块中播出过,是很多中国观众的童年回忆。索尼曾经筹拍《地球超人》的电影版,但未能成行。这次该项目吸引派拉蒙和Appian Way的一点是,编剧马特和鲍威尔对原故事进行了颠覆性的改编。据内部人士称,新故事发生在动画版的冒险故事数年之后,地球超人现在是一个过气的英雄,风光不在,他更需要那五个年轻人,而不是反过来。这个项目和其环保主题与迪卡普里奥非常匹配,迪卡普里奥是一个众所周知的环保主义者,经常就全球变暖等环保议题公开发声。鲍威尔参演的最新一部电影是理查德-林克莱特的《各有少年时》。

动画剧《地球超人》派拉蒙影业和莱昂纳多-迪卡普里奥的Appian Way制片公司计划将动画剧《地球超人》搬上银幕,拍电影版《地球超人》,将污染降到零。派拉蒙正在争取这部上世纪90年代动画剧的改编权,并锁定卓诺-马特和《尖叫皇后》主演格伦-鲍威尔执笔剧本。迪卡普里奥、鲍威尔以及詹妮弗-戴维森-基洛兰(《荒野猎人》)担任制片。鲍威尔是否会出演尚未确定。《地球超人》是1990年9月至1992年12月播出的动画系列剧,讲述了五个来自全球各地的年轻人,他们都被赐予了神奇的戒指,使他们能控制自然元素(土地、火、风、水、心灵)。联合起来,他们可以召唤地球超人,一个帮助他们打击污染环境的反派的超级英雄。该动画剧曾经在中国中央电视台新闻-综合频道(现综合频道,即CCTV-1)晚六点档少儿节目(《大风车》的前身)的“聪明屋”板块中播出过,是很多中国观众的童年回忆。索尼曾经筹拍《地球超人》的电影版,但未能成行。这次该项目吸引派拉蒙和Appian Way的一点是,编剧马特和鲍威尔对原故事进行了颠覆性的改编。据内部人士称,新故事发生在动画版的冒险故事数年之后,地球超人现在是一个过气的英雄,风光不在,他更需要那五个年轻人,而不是反过来。这个项目和其环保主题与迪卡普里奥非常匹配,迪卡普里奥是一个众所周知的环保主义者,经常就全球变暖等环保议题公开发声。鲍威尔参演的最新一部电影是理查德-林克莱特的《各有少年时》。

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原创IP时代将引爆文化产业 版权运营成动漫平台主收入

原创IP时代将引爆文化产业 版权运营成动漫平台主收入从里到外,女孩扮成了自己心仪的动漫形象。奥飞娱乐开始主打起动漫IP(知识产权),近日宣布已投资逾10亿元跨界杀入游戏业;咏声动漫则透露猪猪侠第四部动画电影大动画片《猪猪侠之英雄猪少年》将在明年1月上映;《我要回家》动漫形象授权1200万元……《中国新闻出版广电报》记者近日从2016中国国际动漫节产业项目推介与交易会上了解到,不仅国漫会有一大波新动漫IP可以看到,泛娱乐IP大爆发也值得期待。业内专家表示,原创IP时代将引爆文化产业。原创IP 撬动版权相关产业奥飞娱乐作为行业的领头羊、中国动画第一股,在IP产业运营上的成绩有目共睹。今年上映的两部现象级大片《美人鱼》和《荒野猎人》,一部成了中国电影史上的票房冠军,另一部则成了奥斯卡赢家,而这两部片的背后都有奥飞娱乐的投资。有目共睹的是,IP授权给奥飞娱乐带来相对可观的利润,喜羊羊、巴啦啦小魔仙、铠甲勇士、超级飞侠、贝肯熊等核心IP,其授权产品品类几乎覆盖到了所有消费品领域——玩具、文具、服装、家居、食品、日化、图书等众多行业。奥飞娱乐股份有限公司授权事业部副总经理罗晓星表示,奥飞娱乐不仅“握手”游戏业,未来还会重点开拓主题体验业态的授权项目。在他看来,以各种动漫体验店为代表的主题业态发展的同时,场景消费未来将在国内形成趋势。为此,奥飞娱乐已经布局了一个VR生态圈。同样是以动漫起家的咏声动漫,在本届交易会上,旗下3个重大项目:猪猪侠第4部动漫大电影项目、联合出品《逗逗迪迪之美梦年年》项目、《猪猪侠》童话世界主题乐园全国商场巡展项目现场签约,总金额达4700万元。该公司制片经理高崇菲向记者介绍,猪猪侠前3部大电影票房总和超过1亿元,带动了猪猪侠相关衍生品的销售,如各种玩具、箱包、文具、服装、图书等。“尽管漫画还不能像其他商业大片那样能获得较高票房,但动画电影所产生的社会影响是任何商品形态不能比的。”高崇菲说。记者了解到,原创3D电影《猪猪侠》自2005年诞生以来,截至目前已经做到第13部,与近百家企业进行授权合作,年零售市值超过10亿元。版权运营成动漫平台主收入近年来中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的大动漫时代,正在创造更加丰富多样的产品形态和服务形式,正在打破文化产业固有模式,正在催生更多新兴业态。陈安妮,作为快看世界(北京)科技有限公司首席执行官,“90后”的她,带着一个“90后”的创作团队,从2014年开始创业做快看漫画网络平台,从上线到现在一年半时间,已经拥有5300多万的总用户,每个月有2000多万的活跃用户。她感到中国漫画正在急速地往互联网漫画发展,且迅速地往移动端网络漫画发展。“用消费行为的数据去分析,在漫画业,出版者在其全产业链中扮演了一个很重要的角色,是一个集分发和集合的角色,起到枢纽和桥梁的作用,平台、用户、作者和作品之间有相应的连接和互动关系。”北京电影学院现代创意媒体学院电影产业研究所副所长牛兴侦分析认为,到了大数据时代,漫画出版的平台多元化,既有从传统漫画做网络漫画的,还有一些综合性的门户网站如腾讯、网易、新浪等,还包括移动公司等都已经介入到这一板块,另外还有各类机构参与其中,在互联网时代,不存在区域市场,只有全国性的统一的网络漫画大市场。从动漫业发展的反转点看,国产动画将迎来黄金时代。相关数据显示,有妖气网站在2013年之前,动漫网络平台、用户付费收入和广告收入占七成,版权运营收入占三成;到了2014年,版权运营收入占七成,平台运营收入、用户付费和广告收入总和占三成。牛兴侦认为,从2015年前6个月的数据,也能证明这一点。例如,2015年奥飞娱乐以9亿全资收购有妖气,最主要的原因就是基于对未来版权收入的预期。版权让原创IP抢占产业制高点目前,动漫、网络文学、游戏、影视剧等产业的跨界融合,成为娱乐行业发展的主旋律,泛娱乐IP进入投资人的视野,成功案例就包括脑洞大开、不按套路的《十万个冷笑话》。罗晓星表示,奥飞娱乐的商业模式是以IP为核心的泛娱乐产业生态,公司也意在开发泛娱乐产业庞大的IP市场。从车模、玩具到动漫领域,星辉互动娱乐股份有限公司(简称星辉娱乐)在过去的十几年里积累了很多IP产品。星辉娱乐副总经理郑泽峰透露,“接下来的发展领域里面,公司对动漫领域非常重视,包括我们最近有一个非公开的募资,计划投资5个多亿培育优质IP漫游联动的项目。”“目前中国原创动漫产业的开发模式尚未固定,但具有中国原创动漫产业特色生态圈已基本成型。”这是第一财经商业数据中心首席数据分析师杨钦通过大量数据分析的结果。他以《秦时明月》为代表的全龄化动漫模式分析认为,从动画、电影、漫画延伸到电视剧、手游页游、周边衍生品等全产业链,有重要公司参与产业各链条,形成了良好的版权全产业链运营模式。作为行业内的IP运营高手,罗晓星认为,对于一个拥有成熟IP的企业,在授权业务开展过程中遇到的最大挑战则可能是如何将IP与合作产品有机地结合起来,让IP的品牌精神通过产品得到较好诠释的同时,相关合作项目又具备较高的商业价值,这是未来要关注的。电视剧《欢乐颂2》、电影《捉妖记2》相继开机,综艺节目《爸爸去哪儿》第四季开画了,一个个影视综艺节目大IP均诞下了一个又一个“衍生品”。从漫画、动漫、游戏到电影、电视剧、综艺节目、主题公园,毋庸置疑,版权将是原创IP的核心资产和抢占产业制高点的重要战略资源。

原创IP时代将引爆文化产业 版权运营成动漫平台主收入从里到外,女孩扮成了自己心仪的动漫形象。奥飞娱乐开始主打起动漫IP(知识产权),近日宣布已投资逾10亿元跨界杀入游戏业;咏声动漫则透露猪猪侠第四部动画电影大动画片《猪猪侠之英雄猪少年》将在明年1月上映;《我要回家》动漫形象授权1200万元……《中国新闻出版广电报》记者近日从2016中国国际动漫节产业项目推介与交易会上了解到,不仅国漫会有一大波新动漫IP可以看到,泛娱乐IP大爆发也值得期待。业内专家表示,原创IP时代将引爆文化产业。原创IP 撬动版权相关产业奥飞娱乐作为行业的领头羊、中国动画第一股,在IP产业运营上的成绩有目共睹。今年上映的两部现象级大片《美人鱼》和《荒野猎人》,一部成了中国电影史上的票房冠军,另一部则成了奥斯卡赢家,而这两部片的背后都有奥飞娱乐的投资。有目共睹的是,IP授权给奥飞娱乐带来相对可观的利润,喜羊羊、巴啦啦小魔仙、铠甲勇士、超级飞侠、贝肯熊等核心IP,其授权产品品类几乎覆盖到了所有消费品领域——玩具、文具、服装、家居、食品、日化、图书等众多行业。奥飞娱乐股份有限公司授权事业部副总经理罗晓星表示,奥飞娱乐不仅“握手”游戏业,未来还会重点开拓主题体验业态的授权项目。在他看来,以各种动漫体验店为代表的主题业态发展的同时,场景消费未来将在国内形成趋势。为此,奥飞娱乐已经布局了一个VR生态圈。同样是以动漫起家的咏声动漫,在本届交易会上,旗下3个重大项目:猪猪侠第4部动漫大电影项目、联合出品《逗逗迪迪之美梦年年》项目、《猪猪侠》童话世界主题乐园全国商场巡展项目现场签约,总金额达4700万元。该公司制片经理高崇菲向记者介绍,猪猪侠前3部大电影票房总和超过1亿元,带动了猪猪侠相关衍生品的销售,如各种玩具、箱包、文具、服装、图书等。“尽管漫画还不能像其他商业大片那样能获得较高票房,但动画电影所产生的社会影响是任何商品形态不能比的。”高崇菲说。记者了解到,原创3D电影《猪猪侠》自2005年诞生以来,截至目前已经做到第13部,与近百家企业进行授权合作,年零售市值超过10亿元。版权运营成动漫平台主收入近年来中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的大动漫时代,正在创造更加丰富多样的产品形态和服务形式,正在打破文化产业固有模式,正在催生更多新兴业态。陈安妮,作为快看世界(北京)科技有限公司首席执行官,“90后”的她,带着一个“90后”的创作团队,从2014年开始创业做快看漫画网络平台,从上线到现在一年半时间,已经拥有5300多万的总用户,每个月有2000多万的活跃用户。她感到中国漫画正在急速地往互联网漫画发展,且迅速地往移动端网络漫画发展。“用消费行为的数据去分析,在漫画业,出版者在其全产业链中扮演了一个很重要的角色,是一个集分发和集合的角色,起到枢纽和桥梁的作用,平台、用户、作者和作品之间有相应的连接和互动关系。”北京电影学院现代创意媒体学院电影产业研究所副所长牛兴侦分析认为,到了大数据时代,漫画出版的平台多元化,既有从传统漫画做网络漫画的,还有一些综合性的门户网站如腾讯、网易、新浪等,还包括移动公司等都已经介入到这一板块,另外还有各类机构参与其中,在互联网时代,不存在区域市场,只有全国性的统一的网络漫画大市场。从动漫业发展的反转点看,国产动画将迎来黄金时代。相关数据显示,有妖气网站在2013年之前,动漫网络平台、用户付费收入和广告收入占七成,版权运营收入占三成;到了2014年,版权运营收入占七成,平台运营收入、用户付费和广告收入总和占三成。牛兴侦认为,从2015年前6个月的数据,也能证明这一点。例如,2015年奥飞娱乐以9亿全资收购有妖气,最主要的原因就是基于对未来版权收入的预期。版权让原创IP抢占产业制高点目前,动漫、网络文学、游戏、影视剧等产业的跨界融合,成为娱乐行业发展的主旋律,泛娱乐IP进入投资人的视野,成功案例就包括脑洞大开、不按套路的《十万个冷笑话》。罗晓星表示,奥飞娱乐的商业模式是以IP为核心的泛娱乐产业生态,公司也意在开发泛娱乐产业庞大的IP市场。从车模、玩具到动漫领域,星辉互动娱乐股份有限公司(简称星辉娱乐)在过去的十几年里积累了很多IP产品。星辉娱乐副总经理郑泽峰透露,“接下来的发展领域里面,公司对动漫领域非常重视,包括我们最近有一个非公开的募资,计划投资5个多亿培育优质IP漫游联动的项目。”“目前中国原创动漫产业的开发模式尚未固定,但具有中国原创动漫产业特色生态圈已基本成型。”这是第一财经商业数据中心首席数据分析师杨钦通过大量数据分析的结果。他以《秦时明月》为代表的全龄化动漫模式分析认为,从动画、电影、漫画延伸到电视剧、手游页游、周边衍生品等全产业链,有重要公司参与产业各链条,形成了良好的版权全产业链运营模式。作为行业内的IP运营高手,罗晓星认为,对于一个拥有成熟IP的企业,在授权业务开展过程中遇到的最大挑战则可能是如何将IP与合作产品有机地结合起来,让IP的品牌精神通过产品得到较好诠释的同时,相关合作项目又具备较高的商业价值,这是未来要关注的。电视剧《欢乐颂2》、电影《捉妖记2》相继开机,综艺节目《爸爸去哪儿》第四季开画了,一个个影视综艺节目大IP均诞下了一个又一个“衍生品”。从漫画、动漫、游戏到电影、电视剧、综艺节目、主题公园,毋庸置疑,版权将是原创IP的核心资产和抢占产业制高点的重要战略资源。

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专家建议国产动画团队“慢慢来”不要大跃进

2016年内地影市第11周(3月7日-3月13日),根据电影局专资办数据,本周总票房10.98亿元,排场135万场,观影人次达3173万人。第一周三天仅收1.55亿的《疯狂动物城》凭借口碑效应在第二周5.77亿逆袭冠军宝座,单3月12日一天便吸金1.66亿,超越了《功夫熊猫3》不久前刚刚创造的内地动画电影单日票房纪录,总票房已累计7.34亿;《叶问3》退居亚军,2.58亿,累计票房7.3亿;新片《神战:权力之眼》累计1.29亿;新片《爱情麻辣烫之情定终身》报收1551万;次周的《谍影特工》入账1182万,累计票房2575万。业内说《疯狂动物城》口碑出乎意料很多观众选择去电影院二刷、三刷《疯狂动物城》,在上映第二周实现排片率反超,原因是什么?影院实地的排片率、上座率如何?还是得益于口碑,不是一般的好,基本上没有差评,口碑传播出奇的快,完全超出我们的意料,因为最初上映时,我们都是把它当做普通3D动画电影来排的,夹在《叶问3》、《神战》中间,而这后面这两部影片虽然看上去都是大片,但都没有《疯狂动物城》这么出彩,上一次有动画片这么受追捧的零差评还是去年的《大圣归来》。刚上映时排片30%,上座率40%,随着口碑爆发,观影需求增长,上周周初排片已经增长到50%-60%,现在接近70%,上座率也差不多70%到80%。这个热度应该会一直到3月18日《荒野猎人》上映时,预计10亿票房应该没有问题。(口述:富伟建,百老汇电影中心经理)成熟动画工业是远期目标《疯狂动物城》的成功,对于国产动画创作有哪些借鉴意义?会有借鉴意义,但近期比较难。当一个目标太优秀时,很难马上被基础动画片的创作者去借鉴,就好像我现在如果去练习武术,肯定不能一开始就把目标定为李小龙,而是先想办法把自己的肌肉全练起来,这是一个循序渐进的过程。比如近来网上人气很高的树懒闪电办事员,要是没有扎实的生物学知识,根本没办法创作出这样一个形象。说白了,其实是对相关生物学知识掌握程度的考验。在中国电影作品里会有吗?很难。所以,《疯狂动物城》应该是我们的远期目标,而不是近期的。至于近期目标里我倒认为,像《哆啦A梦》、《名侦探柯南》这些更适合,这些片子比较规规矩矩,是新古典电影模式,剧情完整,结构严谨,人物性格突出,没有特别深的社会意义,更容易学习,上完了这堂后再去上更高级的课。而在技术层面,中国动画电影如今已经解决了这方面的问题,这就是为什么有越来越多内地动画工作室或者公司在帮着国外动画公司代工,很像是富士康给苹果代工。生产线和工人都行,但你没有创意没有设计,那你就永远只能是代工的状态。毕竟动画片的投入和要求很高,门槛比真人电影要高得多,但投入产出比又会低很多,风险比较大,所以,很多投资人会觉得那么何必还去冒这个险呢!既然中国电影市场那么好,喜剧片类型那么火,找几个喜剧明星来,我就不需要解决那么多技术上很难解决的难题,也可以赚到钱,这种投机的心理还是不少的。所以,其实说到底还是别着急慢慢来,市场会成熟,观众会成长,文化会发育,到那个时候才能真正形成一个工业。现在还是半工业半手工业的状态。(口述:左衡,中国电影艺术研究中心研究室副主任)动画电影不会是消费主流北美电影市场每年都至少会有1-2部动画电影入围年度票房榜前十,但在内地电影市场,即使动画电影口碑再好,其票房也远远不如真人电影,为什么?目前来看,首先有两个差异是主因。一是地域文化差造成的隔膜,比如英文名是动物乌托邦,直译过来玩文字游戏也会非常有意思,但这个在西方地域文化里很熟悉的概念,很多中国普通观众没有办法去理解,这个梗就瞎了。还有片子中,涉及动物性别、身份、阶层等等所造成的笑料和矛盾,都是有所影射的,中国观众也看不懂。就好像西方观众在看《西游记》时很难理解,为什么道教和佛教会斗得这么厉害,其实就是在影射明朝时期,道教和佛教激烈的政治斗争。这个片子的好处就只能是懂这些话题的中国观众,才能欣赏。第二,是文化差别带来的观影乐趣,你会在电影里看到正好挠到你知识痒处的点,高知识阶层和普通大众的理解又会不一样,毕竟影片中的头脑风暴都是黑洞一级的。这两个差别导致了这部影片的票房并不理想。你可能也喜欢:《疯狂动物城》逆袭《叶问3》成开年首业界人士解读中国动画电影面临的问题迪士尼动画大作《疯狂动物城》:一个给

2016年内地影市第11周(3月7日-3月13日),根据电影局专资办数据,本周总票房10.98亿元,排场135万场,观影人次达3173万人。第一周三天仅收1.55亿的《疯狂动物城》凭借口碑效应在第二周5.77亿逆袭冠军宝座,单3月12日一天便吸金1.66亿,超越了《功夫熊猫3》不久前刚刚创造的内地动画电影单日票房纪录,总票房已累计7.34亿;《叶问3》退居亚军,2.58亿,累计票房7.3亿;新片《神战:权力之眼》累计1.29亿;新片《爱情麻辣烫之情定终身》报收1551万;次周的《谍影特工》入账1182万,累计票房2575万。业内说《疯狂动物城》口碑出乎意料很多观众选择去电影院二刷、三刷《疯狂动物城》,在上映第二周实现排片率反超,原因是什么?影院实地的排片率、上座率如何?还是得益于口碑,不是一般的好,基本上没有差评,口碑传播出奇的快,完全超出我们的意料,因为最初上映时,我们都是把它当做普通3D动画电影来排的,夹在《叶问3》、《神战》中间,而这后面这两部影片虽然看上去都是大片,但都没有《疯狂动物城》这么出彩,上一次有动画片这么受追捧的零差评还是去年的《大圣归来》。刚上映时排片30%,上座率40%,随着口碑爆发,观影需求增长,上周周初排片已经增长到50%-60%,现在接近70%,上座率也差不多70%到80%。这个热度应该会一直到3月18日《荒野猎人》上映时,预计10亿票房应该没有问题。(口述:富伟建,百老汇电影中心经理)成熟动画工业是远期目标《疯狂动物城》的成功,对于国产动画创作有哪些借鉴意义?会有借鉴意义,但近期比较难。当一个目标太优秀时,很难马上被基础动画片的创作者去借鉴,就好像我现在如果去练习武术,肯定不能一开始就把目标定为李小龙,而是先想办法把自己的肌肉全练起来,这是一个循序渐进的过程。比如近来网上人气很高的树懒闪电办事员,要是没有扎实的生物学知识,根本没办法创作出这样一个形象。说白了,其实是对相关生物学知识掌握程度的考验。在中国电影作品里会有吗?很难。所以,《疯狂动物城》应该是我们的远期目标,而不是近期的。至于近期目标里我倒认为,像《哆啦A梦》、《名侦探柯南》这些更适合,这些片子比较规规矩矩,是新古典电影模式,剧情完整,结构严谨,人物性格突出,没有特别深的社会意义,更容易学习,上完了这堂后再去上更高级的课。而在技术层面,中国动画电影如今已经解决了这方面的问题,这就是为什么有越来越多内地动画工作室或者公司在帮着国外动画公司代工,很像是富士康给苹果代工。生产线和工人都行,但你没有创意没有设计,那你就永远只能是代工的状态。毕竟动画片的投入和要求很高,门槛比真人电影要高得多,但投入产出比又会低很多,风险比较大,所以,很多投资人会觉得那么何必还去冒这个险呢!既然中国电影市场那么好,喜剧片类型那么火,找几个喜剧明星来,我就不需要解决那么多技术上很难解决的难题,也可以赚到钱,这种投机的心理还是不少的。所以,其实说到底还是别着急慢慢来,市场会成熟,观众会成长,文化会发育,到那个时候才能真正形成一个工业。现在还是半工业半手工业的状态。(口述:左衡,中国电影艺术研究中心研究室副主任)动画电影不会是消费主流北美电影市场每年都至少会有1-2部动画电影入围年度票房榜前十,但在内地电影市场,即使动画电影口碑再好,其票房也远远不如真人电影,为什么?目前来看,首先有两个差异是主因。一是地域文化差造成的隔膜,比如英文名是动物乌托邦,直译过来玩文字游戏也会非常有意思,但这个在西方地域文化里很熟悉的概念,很多中国普通观众没有办法去理解,这个梗就瞎了。还有片子中,涉及动物性别、身份、阶层等等所造成的笑料和矛盾,都是有所影射的,中国观众也看不懂。就好像西方观众在看《西游记》时很难理解,为什么道教和佛教会斗得这么厉害,其实就是在影射明朝时期,道教和佛教激烈的政治斗争。这个片子的好处就只能是懂这些话题的中国观众,才能欣赏。第二,是文化差别带来的观影乐趣,你会在电影里看到正好挠到你知识痒处的点,高知识阶层和普通大众的理解又会不一样,毕竟影片中的头脑风暴都是黑洞一级的。这两个差别导致了这部影片的票房并不理想。你可能也喜欢:《疯狂动物城》逆袭《叶问3》成开年首业界人士解读中国动画电影面临的问题迪士尼动画大作《疯狂动物城》:一个给

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[冰川时代5]新预告 猛犸象等逃难发现新天地

1905电影网讯 《冰川时代5:星际碰撞》曝光了一支最新预告,“抢镜王”松鼠和它最爱但却一直难以得到的橡果一起出场,随后松鼠就冲破天际飞出了地球,但即便在外太空,松鼠对橡果依然爱不释手。在《冰川时代5》中,松鼠在太空意外引发了一系列撞击事件,而彗星撞击地球对于剑齿虎、猛犸象和树懒等几位主角来说无疑是灾难性的,一个时代即将结束,动物们纷纷逃难。不过在大家求生的同时,他们似乎发现了世外桃源,这片新天地或许就是生机所在。二十世纪福斯近日可谓春风得意,《间谍之桥》与《荒野猎人》刚刚从奥斯卡颁奖礼上斩获四奖,而《死侍》在北美票房开挂,创下多个纪录。《冰川时代》系列的品牌影响力毋庸置疑,但不知这部影片是否还能带来更多惊喜。

1905电影网讯 《冰川时代5:星际碰撞》曝光了一支最新预告,“抢镜王”松鼠和它最爱但却一直难以得到的橡果一起出场,随后松鼠就冲破天际飞出了地球,但即便在外太空,松鼠对橡果依然爱不释手。在《冰川时代5》中,松鼠在太空意外引发了一系列撞击事件,而彗星撞击地球对于剑齿虎、猛犸象和树懒等几位主角来说无疑是灾难性的,一个时代即将结束,动物们纷纷逃难。不过在大家求生的同时,他们似乎发现了世外桃源,这片新天地或许就是生机所在。二十世纪福斯近日可谓春风得意,《间谍之桥》与《荒野猎人》刚刚从奥斯卡颁奖礼上斩获四奖,而《死侍》在北美票房开挂,创下多个纪录。《冰川时代》系列的品牌影响力毋庸置疑,但不知这部影片是否还能带来更多惊喜。

1905电影网 3670天前
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