“早教”+“动画”的结合能否成为下一个风口?

2015
11/13
22:39

中国动漫产业新闻网

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近日,幼教互动平台“智慧树BBtree”宣布获得1亿元B轮融资。证明了早教行业已是非常火爆。二胎政策,加上资本的追捧,“早教”+“动画”的结合能否成为下一个风口呢?

面向的用户

对于早教动画来说,挑选动画与最后看动画的人是分离的,也就是说,早教动画的第一层的受众是父母,最终受众才是小宝宝们。如今,母婴、早教领域有一个重要课题是:80、90后父母的婴儿培育行为习惯研究。无论是因为新新人类的特立独行,还是因为互联网、移动互联网带给人们生活的冲击,总之,大家都意识到,新一代的父母们已经和以前不一样了。

例如,4月8日,百度“宝宝知道”发布80、90后母婴产品用户行为分析报告。从结果中可以看出,无论从受教育程度、教育思想观念、消费行为习惯都能看出:新一代的父母受教育程度高,养育观念更加科学,消费的品牌意识增加等等。

早教动画的需求也略有变化。以前,在家长心目中,早教动画大概就要像《海尔兄弟》那样,恨不得百科全书都能塞在一部动画里。如今,早教动画片也要全面发展,有些家长意识到,知识只是早教的一部分。情商道德,行为规范,语言学习类,音乐韵律,手工绘画,这些都属于早教范畴。家长们也更愿意为儿童的全面发展付出更多的金钱与时间。

当然这么一大块蛋糕也不是好啃的。相比于国内,国外的早教动画已经非常成熟,并且早早就进入到了国内市场中来。

美国:大传媒公司涉足早教动画

国外的电视台已经发展得十分成熟,标志之一就是每个台的定位与需求都非常明确。即使都是电视台购买动画片,但是每个台的要求也不一样。例如BBC更喜欢形式略为不同,内容更冒险有趣的。法国电视台,更倾向适合于多平台展示的动画,强调娱乐性而非教育性。而美国的尼克少儿频道,喜欢典型“白羊座”式主角,且话多。这些微妙的动画片购买差别,其实是立足于电视部门对自我定位与受众喜好非常了解的基础上,相信他们在购买动画时已经有充分的用户研究了。

因此,在如此清晰的用户定位下,制作早教动画也不是太难的事情。例如尼克(Nickelodeon)电视网就成立了尼克动画工作室(Nickelodeon Animation Studio)其出品的最知名的动画有《海绵宝宝》、《爱探险的朵拉》等,其中《爱探险的朵拉》获得了众多行业大奖, 16次艾美奖提名。

《爱探险的朵拉》,以其双语教学的方式,一经推出就深受家长欢迎。国内家长不必说,这类语言学习动画,历来是家长的最爱。在美国,它也曾荣获“父母的选择”大奖。

多拉.png

大受欢迎的朵拉

除了尼克之外,现在迪士尼也开始涉及这方面业务,成立了迪士尼英语。且不同于尼克罗丁独家授权广州艺洲人文化传媒公司这样的方式,迪士尼与中国的合作显然更加深入。例如在出版方面,迪士尼选择与中国大陆地区最大的外语教育出版机构外研社合作,因此,它建立的早教体系更加全面。

迪士尼英语业务有动画形式英语教学内容,不过显然迪士尼英语,更主要是服务于其早教培训班的。其教育动画内容以迪士尼之前庞大的动画IP资料库为主,不需要新的形象设计,达到教育与宣传的两个目的。

无论是迪士尼还是尼克罗丁在进入早教领域的时候都是做好了充分的准备的,自《爱探险的朵拉》开播以来,已有20多个专业文化教育顾问从事相关咨询工作。且他们都选择了霍华德•加德纳的多元智能理论建立整个课程体系,也能看出目前美国的主流早教思想。

同时,尼克电视网与迪士尼这样的大传媒公司进入早教动画,不仅扩展了自己的观众群,分得。并且更有“心机”的早早的在这群幼儿的头脑中,悄悄的种下了,自己品牌的种子。研究发现,儿童对品牌的认识要比人们想象的要早得多,SIS国际研究公司,就曾给2035名儿童和成人调查过,53%的成年人和56%的青少年使用他们儿童时记住的品牌。因此,对于受众年龄跨度大的公司来说,早教这样的业务绝对是一笔超值的投资。

日本:早教机构渗透中国

目前国内最火的早教品牌还得数“巧虎”,目前国内有80万用户。巧虎是引进日本最大的教育集团倍乐生株式会社早教产品版权,在中国进行了包装。2007年,倍乐生在中国独资成立倍乐生商贸(中国)有限公司,由日本人松平隆担任管理者,并由这家日资公司与中国福利会合作成立了“儿童挑战项目组”。

由于巧虎是早教公司设立的,因此其专业性比之前提到的美国产品更胜一筹。例如,它的作品可根据孩子的年龄特点分为贝贝版(1岁入门适用)、宝宝版(1-2岁)、幼幼版(2-3岁)、快乐版(3-4岁)、成长版(4-5岁)、学习版(5-6岁)、彩虹版(6-7岁)非常详细的分类,也符合儿童发展心理学的身心发展规律。

巧虎动画方面,形式也比较多样,有布偶+真人的这样类似于综艺的节目的形式,也有二维动画版。不过,对于巧虎这个品牌来说,动画部分并不是它的重点。巧虎在国内的整个线上线下的紧密布局,是现在许多国内早教机构效仿的。主要是以线下代理商、经销商、实体店面与线上电商、网站或论坛相结合的模式。

国内:早教品牌林立,早教动画缺乏

目前在国内早教市场奥飞动漫宣布参与网龙集团旗下的华渔教育A轮投资,并与这家在线教育公司达成战略合作关系。同时已经向新三板提交的芝兰玉树(贝瓦网),一直在致力于打造它的早教产品——淘奇包,同时它还推出了美妈系列。昨日三文娱的《一个国漫IP的十年》中提到的咏声动漫,也推出了自己的早教品牌“逗逗迪迪”系列。

可以说,动漫产业领域目前正在往早教动画蓄势待发。不过和颇具竞争力的国外早教动画相比,能否分到一杯羹还需要时间检验。且真正做成一个不错的早教动画品牌,三文娱认为还需要这三点:

1、深入人心的形象

目前国内有许多早教机构金宝贝、红蓝绿、抱抱熊、布奇等等,但是他们在形象上还有所缺乏。早教之所以要借助动画这种形式,目的也是要在儿童心目中塑造一个生动的形象。例如巧虎被塑造成,擅长踢足球,非常喜欢吃甜甜圈,害怕打雷和青椒,这样的性格。缺乏深入人心的性格,也就更难被儿童喜爱。

除去上述,还有许多不为人知的早教机构

2、专业的机构建立

如果具有一定的职业操守的话,早教与动画同属于壁垒较高的行业,其实在任何一个自己的领域里做好都不容易。

从提到的国外朵拉、迪士尼、巧虎可以看到,它们都或背靠强大的传媒网络,或有资深早教体系支持。在用户调研、前期测试方面的资源不会缺乏,也具备用户喜好的敏锐度,这是一个产品非常重要的因素。

目前许多国内动漫企业要涉足早教动画,已经有意识的来组建早教专家团队、前期调研团队来进行课程设计,这也是行业专业化的一个趋势。

3、线上线下紧密结合

大密度的线上线下品牌覆盖,对家长而言非常具有诱惑力。对于母亲和孩子们来说,因为环境单一,因此他们的社交需求更强烈。这也是为什么母婴、早教领域社交火爆的原因,不过仅有线上社交还不够,尤其对于儿童来说,户外的线下的活动是必须的。没有家长会喜欢,儿童每天盯着屏幕,即使他是在学习。

随着互联网的冲击,美日原来的早教模式也逐渐在发生改变。例如,美国出现了PBSKID这样的儿童电视剧视频播放平台。能够在上面观看到很多的动画,同时特别适应手机、pad这样的移动设备。巧虎的日本公司,倍乐生株式会社课堂直播功能,用低廉、线上的课程方式获取互联网用户。

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动画+游戏缘何能成为IP生产线?

又到了ChinaJoy的时刻了,这是对于游戏行业的一个跨年总结。对于游戏行业来说,2015年是并不属于某种类型的游戏,而属于中国手游IP。IP在手,天下我有,用渴求来形容行业对IP的需求并不恰当,用饥渴也许更为合适。但凡是有点影响力的内容,一切皆可IP化,拥有了优质IP,在真正的文化产品推出前,就已经是成功了一多半。被直译为IP的Intellectual Property,一个资本界的术语,在互联网大举进入文化领域的背景下,成为了跨行业热词。要是在一群谈论互联网思维的人中间,你不懂什么是IP的话,那就太Low了。西游三国、金庸古龙、日漫美剧、神话名著……可以作为IP的内容数不胜数。但目前被广泛应用的本土IP仍然是传统西游三国,生成新的优质IP,除了原创就是购买,可在国内令人尴尬的现状是,后者才是主流方式。游戏领域中争夺IP已经不算新闻了,而且现在还有愈演愈烈之势。争夺的结果之一就是诞生了一大批打着IP擦边球的山寨游戏,过去山寨游戏主要是玩法,现在则演变成了IP。IP来源多样化在行业对IP需求量大增的趋势下,不仅仅是本土文化传统IP,市场还在大量引进日本、美国等境外的经典IP,同时影视、漫画、小说等渠道都产生了大量的、可衍生出游戏的IP,IP的来源也在日益多元化。目前应用最广泛的还是属于三国和西游这样的本土IP,衍生的作品数不胜数,作为中国文化的典型代表作品,近年来美日等国也在争相出品影视和游戏作品,更别说近水楼台的中国本土企业了。最近3D动画电影《大圣归来》的成功也从侧面印证了这些经典IP的价值,当然对于制作此类IP游戏的企业来说,想要在海量的同IP作品中露脸,任重而道远。此外,近年来以《奔跑吧兄弟》和《爸爸回来了》为代表的娱乐节目,以及《甄嬛传》《花千骨》等影视剧IP化趋势也日益明显。但衍生出的游戏作品关注度往往与节目和影视剧上映期同步,节目和影视剧高峰期一过,游戏也很快被忘到九霄云外。网络小说也是IP另一个重要来源。《星辰变》、《盗墓笔记》、《佣兵天下》这些经典网络小说纷纷手游化,目前知名的网络小说授权都在500万以上,甚至有些知名作者在未动笔写作之前,仅靠小说标题就可以获得高额的授权费。网络小说IP的特点在于持久,而且小说粉丝转化为游戏玩家的比例很高,这是此类IP受重视的主要原因。《梦幻西游》手游可以说是游戏自有IP的一个典型代表。如《大话西游》《梦幻西游》等具有悠久历史的端游IP,在多年的运营中也产生了相当数量的粉丝。在手游化之后,其潜力也不容小视,不过其养成要困难许多。除了本土渠道,境外的火影海贼等日漫、漫威迪斯尼等IP成为了游戏企业争夺的美味,这些IP在经历了多年的发展后,拥有了庞大的粉丝群和深刻的影响力,衍生的作品全面涵盖影视、游戏、漫画等领域,目前仍在继续丰富其内涵的过程当中。动画+游戏 IP从游戏中养成对于大多数游戏企业来说,无论何种IP源产生的IP,使用的思路都是在得到之后制作游戏,很少有游戏从游戏本身中跳出来,通过游戏形成完整IP的做法。那是否可以基于游戏影响力,利用动画对其进行拓展和延伸,既达到了延长游戏生命周期的作用,又丰富了游戏内涵,从而开拓一种新的原创IP养成模式呢?以腾讯的《天天酷跑》、《天天飞车》等游戏为例,在2013年这两款游戏刚推出之时,由于腾讯的平台分发能力,关注度不可谓不高,用户数不可谓不多,其中《天天酷跑》2013年下半年单月月收入破亿,《天天飞车》也有上佳表现,但是两年后的现在呢?即时强如腾讯,也无法改变手游生命周期短的先天性不足。手机游戏无法避免手游平台内容少、体验单一的问题,但如《天天酷跑》、《天天飞车》这样的游戏由于游戏周期内的表现出色,也积累了数量庞大的粉丝,已经有了形成IP的影响力基础,但由于手游在内容上扩展的范围很小,随着高峰过去,游戏寿命也走到了尽头。但动画却是可以在内容上对手游进行大幅度延伸的最佳方式。同样以《天天酷跑》和《天天飞车》为例,如果能将《天天酷跑》制作成一个小男孩追逐女朋友的动画剧集,采用电影《罗拉快跑》的拍摄思路,加入如《斯坦因之门》的时间线修正元素,那么该游戏的内涵将极大丰富,生命力也将得到延长,在此基础上极有可能会形成一个全新的IP。实际上,以动画作为IP的培养方式在上世纪90年代已经出现端倪,1996年海尔集团投资6000万打造的212集动画片《海尔兄弟》,使用了海尔集团的标志性人物,这部动画片在当时被认为是对海尔企业形象的一次极大提升,使得海尔集团的影响力大增,用今天的话来说就是海尔兄弟的形象具备了一定的IP基础,可惜当时企业对于IP不像今天这么重视,否则应该早就看到海尔兄弟的手游作品了吧?十几年后的今天国内动画领域有一家名为楚太的动画企业从中看到了机遇,提出用动画的方式去帮助企业实现或延伸IP,而这对于游戏厂商来说正是一个机会。游戏+动画 动画也嗨皮在诸多IP来源中,国产动画是目前最没有打开局面的领域,同时也是想象空间最大的领域。“动画+游戏”的IP养成模式固然能起到延伸游戏寿命,增加游戏IP内涵的目的,但对于国产动画来说更是解决了其核心的内容缺乏问题。纵观近20年的国产动画行业,质量低、抄袭多、无脑等负面形象一直伴随着游戏,固然有制作不精的缘故,但核心问题却是内容的缺乏,而这与目前文化产业市场化下的浮躁的赚钱心态是分不开的。优质的内容需要沉淀才能形成底蕴,但在赚钱的目标下,时间却又是最宝贵的。就算是精良的动画作品,在目前的这种的市场环境中也很难得到种子用户,最终只能是孤芳自赏。但火爆的游戏本身有庞大的用户群,可以提供种子用户和内容主题,动画则在主题上进行内容延伸,为IP延伸提供了有利条件。目前对于IP的综合利用日益得到重视,腾讯提出了泛娱乐战略,计划将旗下的游戏影响力延伸到影视或动画领域。但同时也可以注意到,这种方式也可以作为一种IP的综合养成策略,尤其是对于火爆的无IP游戏来说,更加合适。以中国的国情来说,动画+游戏也许是当前最容易的一种IP生态养成方式。它可以给中国产生源源不断的IP种子,将这些种子交给市场去验证,在生成一批新IP的同时,更为构建健康的国产IP生态,奠定了坚实的基础。

又到了ChinaJoy的时刻了,这是对于游戏行业的一个跨年总结。对于游戏行业来说,2015年是并不属于某种类型的游戏,而属于中国手游IP。IP在手,天下我有,用渴求来形容行业对IP的需求并不恰当,用饥渴也许更为合适。但凡是有点影响力的内容,一切皆可IP化,拥有了优质IP,在真正的文化产品推出前,就已经是成功了一多半。被直译为IP的Intellectual Property,一个资本界的术语,在互联网大举进入文化领域的背景下,成为了跨行业热词。要是在一群谈论互联网思维的人中间,你不懂什么是IP的话,那就太Low了。西游三国、金庸古龙、日漫美剧、神话名著……可以作为IP的内容数不胜数。但目前被广泛应用的本土IP仍然是传统西游三国,生成新的优质IP,除了原创就是购买,可在国内令人尴尬的现状是,后者才是主流方式。游戏领域中争夺IP已经不算新闻了,而且现在还有愈演愈烈之势。争夺的结果之一就是诞生了一大批打着IP擦边球的山寨游戏,过去山寨游戏主要是玩法,现在则演变成了IP。IP来源多样化在行业对IP需求量大增的趋势下,不仅仅是本土文化传统IP,市场还在大量引进日本、美国等境外的经典IP,同时影视、漫画、小说等渠道都产生了大量的、可衍生出游戏的IP,IP的来源也在日益多元化。目前应用最广泛的还是属于三国和西游这样的本土IP,衍生的作品数不胜数,作为中国文化的典型代表作品,近年来美日等国也在争相出品影视和游戏作品,更别说近水楼台的中国本土企业了。最近3D动画电影《大圣归来》的成功也从侧面印证了这些经典IP的价值,当然对于制作此类IP游戏的企业来说,想要在海量的同IP作品中露脸,任重而道远。此外,近年来以《奔跑吧兄弟》和《爸爸回来了》为代表的娱乐节目,以及《甄嬛传》《花千骨》等影视剧IP化趋势也日益明显。但衍生出的游戏作品关注度往往与节目和影视剧上映期同步,节目和影视剧高峰期一过,游戏也很快被忘到九霄云外。网络小说也是IP另一个重要来源。《星辰变》、《盗墓笔记》、《佣兵天下》这些经典网络小说纷纷手游化,目前知名的网络小说授权都在500万以上,甚至有些知名作者在未动笔写作之前,仅靠小说标题就可以获得高额的授权费。网络小说IP的特点在于持久,而且小说粉丝转化为游戏玩家的比例很高,这是此类IP受重视的主要原因。《梦幻西游》手游可以说是游戏自有IP的一个典型代表。如《大话西游》《梦幻西游》等具有悠久历史的端游IP,在多年的运营中也产生了相当数量的粉丝。在手游化之后,其潜力也不容小视,不过其养成要困难许多。除了本土渠道,境外的火影海贼等日漫、漫威迪斯尼等IP成为了游戏企业争夺的美味,这些IP在经历了多年的发展后,拥有了庞大的粉丝群和深刻的影响力,衍生的作品全面涵盖影视、游戏、漫画等领域,目前仍在继续丰富其内涵的过程当中。动画+游戏 IP从游戏中养成对于大多数游戏企业来说,无论何种IP源产生的IP,使用的思路都是在得到之后制作游戏,很少有游戏从游戏本身中跳出来,通过游戏形成完整IP的做法。那是否可以基于游戏影响力,利用动画对其进行拓展和延伸,既达到了延长游戏生命周期的作用,又丰富了游戏内涵,从而开拓一种新的原创IP养成模式呢?以腾讯的《天天酷跑》、《天天飞车》等游戏为例,在2013年这两款游戏刚推出之时,由于腾讯的平台分发能力,关注度不可谓不高,用户数不可谓不多,其中《天天酷跑》2013年下半年单月月收入破亿,《天天飞车》也有上佳表现,但是两年后的现在呢?即时强如腾讯,也无法改变手游生命周期短的先天性不足。手机游戏无法避免手游平台内容少、体验单一的问题,但如《天天酷跑》、《天天飞车》这样的游戏由于游戏周期内的表现出色,也积累了数量庞大的粉丝,已经有了形成IP的影响力基础,但由于手游在内容上扩展的范围很小,随着高峰过去,游戏寿命也走到了尽头。但动画却是可以在内容上对手游进行大幅度延伸的最佳方式。同样以《天天酷跑》和《天天飞车》为例,如果能将《天天酷跑》制作成一个小男孩追逐女朋友的动画剧集,采用电影《罗拉快跑》的拍摄思路,加入如《斯坦因之门》的时间线修正元素,那么该游戏的内涵将极大丰富,生命力也将得到延长,在此基础上极有可能会形成一个全新的IP。实际上,以动画作为IP的培养方式在上世纪90年代已经出现端倪,1996年海尔集团投资6000万打造的212集动画片《海尔兄弟》,使用了海尔集团的标志性人物,这部动画片在当时被认为是对海尔企业形象的一次极大提升,使得海尔集团的影响力大增,用今天的话来说就是海尔兄弟的形象具备了一定的IP基础,可惜当时企业对于IP不像今天这么重视,否则应该早就看到海尔兄弟的手游作品了吧?十几年后的今天国内动画领域有一家名为楚太的动画企业从中看到了机遇,提出用动画的方式去帮助企业实现或延伸IP,而这对于游戏厂商来说正是一个机会。游戏+动画 动画也嗨皮在诸多IP来源中,国产动画是目前最没有打开局面的领域,同时也是想象空间最大的领域。“动画+游戏”的IP养成模式固然能起到延伸游戏寿命,增加游戏IP内涵的目的,但对于国产动画来说更是解决了其核心的内容缺乏问题。纵观近20年的国产动画行业,质量低、抄袭多、无脑等负面形象一直伴随着游戏,固然有制作不精的缘故,但核心问题却是内容的缺乏,而这与目前文化产业市场化下的浮躁的赚钱心态是分不开的。优质的内容需要沉淀才能形成底蕴,但在赚钱的目标下,时间却又是最宝贵的。就算是精良的动画作品,在目前的这种的市场环境中也很难得到种子用户,最终只能是孤芳自赏。但火爆的游戏本身有庞大的用户群,可以提供种子用户和内容主题,动画则在主题上进行内容延伸,为IP延伸提供了有利条件。目前对于IP的综合利用日益得到重视,腾讯提出了泛娱乐战略,计划将旗下的游戏影响力延伸到影视或动画领域。但同时也可以注意到,这种方式也可以作为一种IP的综合养成策略,尤其是对于火爆的无IP游戏来说,更加合适。以中国的国情来说,动画+游戏也许是当前最容易的一种IP生态养成方式。它可以给中国产生源源不断的IP种子,将这些种子交给市场去验证,在生成一批新IP的同时,更为构建健康的国产IP生态,奠定了坚实的基础。

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中国传统行业借动漫IP升级营销

迪士尼动画《小熊维尼》的编剧、《冰河世纪》的场景师、《复仇者联盟》的道具设计师……如此重磅的好莱坞团队担纲前期创意是在打造一部史诗级动漫电影?事实上,这是一家中国坚果食品企业“三只松鼠”量身订制其动画片《三只松鼠与坚果侠》。“用动漫来维系用户情感,做没有痕迹的营销。”“三只松鼠”创始人章燎原曾在2016年的电商大会上说。传统企业借助时下最流行的IP概念,打造企业的动画片,利用文化创意转型升级已悄然成风。在浙江宁波一家为迪士尼做代工的企业“贝乐童车”依靠漫威的团队打造了“单车侠”的动漫IP,通过动画形象传播企业品牌;零食行业线下实体店“来伊份”正在启动一部52集的动画片,由《辛普森一家》的作者担当编剧;海尔集团作为中国家电著名品牌,斥巨资打造新一季3D动画大片《海尔兄弟》……“如今企业推广成本越来越高,而且性价比不可监控,如果拿出一部分费用制作动画片,用动漫营销带动产业发展,性价比是很高的。”为传统产业量身定制动画片的动漫公司“功夫动漫”总经理王鹏说。这家动漫公司拥有全球100多个国家的发行网络及国际一线导演、编剧、制作人才,为传统产业提供从制作到销售的动漫全生态链。目前,已经有近200个品牌入驻该公司,这一数字预计在2017年达到500个。“国内部分企业技术和研发都很好,唯一缺乏的是品牌,将文化和传统制造业结合,帮助企业从品牌的角度转型升级,增加产品的溢价空间。”王鹏说。中国知名服装企业特步有限公司整合了中美韩的制作团队,打造了一部动画片《梦想总动员》,在国内卡通频道播出后屡屡获得同一时段收视率第一,视频网站点击量上亿次。“动漫形象不仅提升了企业的品牌知名度,还为企业带来了授权费的收入。”王鹏介绍。目前,该动漫形象已经授权给包括食品、游戏、卫浴等20余个行业,授权金额预计可达725万元,为企业带来持续性收入增长。同时,《梦想总动员》在俄罗斯、马来西亚、巴西、北美等海外媒体发行,推动动漫IP全球化,预计还能收入数十万美元的版权费。“动漫营销不仅是增粉利器,更是产业多元化发展之路。”“功夫动漫”创始人李竹兵表示,动漫授权可带动该IP在鞋服、玩具、图书等行业的发展,授权业务的收入甚至可超过实体产业的收入。“我们目前在传统制造业集中区域帮助传统企业品牌提升,但是,动漫营销只能锦上添花,产品本身的质量还是要过硬。”王鹏说。

迪士尼动画《小熊维尼》的编剧、《冰河世纪》的场景师、《复仇者联盟》的道具设计师……如此重磅的好莱坞团队担纲前期创意是在打造一部史诗级动漫电影?事实上,这是一家中国坚果食品企业“三只松鼠”量身订制其动画片《三只松鼠与坚果侠》。“用动漫来维系用户情感,做没有痕迹的营销。”“三只松鼠”创始人章燎原曾在2016年的电商大会上说。传统企业借助时下最流行的IP概念,打造企业的动画片,利用文化创意转型升级已悄然成风。在浙江宁波一家为迪士尼做代工的企业“贝乐童车”依靠漫威的团队打造了“单车侠”的动漫IP,通过动画形象传播企业品牌;零食行业线下实体店“来伊份”正在启动一部52集的动画片,由《辛普森一家》的作者担当编剧;海尔集团作为中国家电著名品牌,斥巨资打造新一季3D动画大片《海尔兄弟》……“如今企业推广成本越来越高,而且性价比不可监控,如果拿出一部分费用制作动画片,用动漫营销带动产业发展,性价比是很高的。”为传统产业量身定制动画片的动漫公司“功夫动漫”总经理王鹏说。这家动漫公司拥有全球100多个国家的发行网络及国际一线导演、编剧、制作人才,为传统产业提供从制作到销售的动漫全生态链。目前,已经有近200个品牌入驻该公司,这一数字预计在2017年达到500个。“国内部分企业技术和研发都很好,唯一缺乏的是品牌,将文化和传统制造业结合,帮助企业从品牌的角度转型升级,增加产品的溢价空间。”王鹏说。中国知名服装企业特步有限公司整合了中美韩的制作团队,打造了一部动画片《梦想总动员》,在国内卡通频道播出后屡屡获得同一时段收视率第一,视频网站点击量上亿次。“动漫形象不仅提升了企业的品牌知名度,还为企业带来了授权费的收入。”王鹏介绍。目前,该动漫形象已经授权给包括食品、游戏、卫浴等20余个行业,授权金额预计可达725万元,为企业带来持续性收入增长。同时,《梦想总动员》在俄罗斯、马来西亚、巴西、北美等海外媒体发行,推动动漫IP全球化,预计还能收入数十万美元的版权费。“动漫营销不仅是增粉利器,更是产业多元化发展之路。”“功夫动漫”创始人李竹兵表示,动漫授权可带动该IP在鞋服、玩具、图书等行业的发展,授权业务的收入甚至可超过实体产业的收入。“我们目前在传统制造业集中区域帮助传统企业品牌提升,但是,动漫营销只能锦上添花,产品本身的质量还是要过硬。”王鹏说。

动漫界 3360天前
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《海尔兄弟》妹妹“萌萌”首曝光 爱心发型还是粉色

《海尔兄弟》最新《海尔兄弟宇宙大冒险》即将于9月17日开播,早先公布的海尔兄弟在新动画中的形象让很多90后、80后直呼认不出,近日的预告中,还出现了新角色——海尔兄弟的妹妹。

《海尔兄弟》最新《海尔兄弟宇宙大冒险》即将于9月17日开播,早先公布的海尔兄弟在新动画中的形象让很多90后、80后直呼认不出,近日的预告中,还出现了新角色——海尔兄弟的妹妹。

游民星空 2742天前
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