

6月3日,《海尔兄弟宇宙大冒险》下部(第27-54集)正式开播,首播当天,与海尔兄弟相关的#海尔兄弟#、#海尔兄弟穿衣服了#两个话题便接连登上新浪微博热搜排行榜,分别位列第三、第六位。亿万网民的争相热议见证了《海尔兄弟宇宙大冒险》与海尔兄弟IP热度的再次爆棚。
又到了ChinaJoy的时刻了,这是对于游戏行业的一个跨年总结。对于游戏行业来说,2015年是并不属于某种类型的游戏,而属于中国手游IP。IP在手,天下我有,用渴求来形容行业对IP的需求并不恰当,用饥渴也许更为合适。但凡是有点影响力的内容,一切皆可IP化,拥有了优质IP,在真正的文化产品推出前,就已经是成功了一多半。被直译为IP的Intellectual Property,一个资本界的术语,在互联网大举进入文化领域的背景下,成为了跨行业热词。要是在一群谈论互联网思维的人中间,你不懂什么是IP的话,那就太Low了。西游三国、金庸古龙、日漫美剧、神话名著……可以作为IP的内容数不胜数。但目前被广泛应用的本土IP仍然是传统西游三国,生成新的优质IP,除了原创就是购买,可在国内令人尴尬的现状是,后者才是主流方式。游戏领域中争夺IP已经不算新闻了,而且现在还有愈演愈烈之势。争夺的结果之一就是诞生了一大批打着IP擦边球的山寨游戏,过去山寨游戏主要是玩法,现在则演变成了IP。IP来源多样化在行业对IP需求量大增的趋势下,不仅仅是本土文化传统IP,市场还在大量引进日本、美国等境外的经典IP,同时影视、漫画、小说等渠道都产生了大量的、可衍生出游戏的IP,IP的来源也在日益多元化。目前应用最广泛的还是属于三国和西游这样的本土IP,衍生的作品数不胜数,作为中国文化的典型代表作品,近年来美日等国也在争相出品影视和游戏作品,更别说近水楼台的中国本土企业了。最近3D动画电影《大圣归来》的成功也从侧面印证了这些经典IP的价值,当然对于制作此类IP游戏的企业来说,想要在海量的同IP作品中露脸,任重而道远。此外,近年来以《奔跑吧兄弟》和《爸爸回来了》为代表的娱乐节目,以及《甄嬛传》《花千骨》等影视剧IP化趋势也日益明显。但衍生出的游戏作品关注度往往与节目和影视剧上映期同步,节目和影视剧高峰期一过,游戏也很快被忘到九霄云外。网络小说也是IP另一个重要来源。《星辰变》、《盗墓笔记》、《佣兵天下》这些经典网络小说纷纷手游化,目前知名的网络小说授权都在500万以上,甚至有些知名作者在未动笔写作之前,仅靠小说标题就可以获得高额的授权费。网络小说IP的特点在于持久,而且小说粉丝转化为游戏玩家的比例很高,这是此类IP受重视的主要原因。《梦幻西游》手游可以说是游戏自有IP的一个典型代表。如《大话西游》《梦幻西游》等具有悠久历史的端游IP,在多年的运营中也产生了相当数量的粉丝。在手游化之后,其潜力也不容小视,不过其养成要困难许多。除了本土渠道,境外的火影海贼等日漫、漫威迪斯尼等IP成为了游戏企业争夺的美味,这些IP在经历了多年的发展后,拥有了庞大的粉丝群和深刻的影响力,衍生的作品全面涵盖影视、游戏、漫画等领域,目前仍在继续丰富其内涵的过程当中。动画+游戏 IP从游戏中养成对于大多数游戏企业来说,无论何种IP源产生的IP,使用的思路都是在得到之后制作游戏,很少有游戏从游戏本身中跳出来,通过游戏形成完整IP的做法。那是否可以基于游戏影响力,利用动画对其进行拓展和延伸,既达到了延长游戏生命周期的作用,又丰富了游戏内涵,从而开拓一种新的原创IP养成模式呢?以腾讯的《天天酷跑》、《天天飞车》等游戏为例,在2013年这两款游戏刚推出之时,由于腾讯的平台分发能力,关注度不可谓不高,用户数不可谓不多,其中《天天酷跑》2013年下半年单月月收入破亿,《天天飞车》也有上佳表现,但是两年后的现在呢?即时强如腾讯,也无法改变手游生命周期短的先天性不足。手机游戏无法避免手游平台内容少、体验单一的问题,但如《天天酷跑》、《天天飞车》这样的游戏由于游戏周期内的表现出色,也积累了数量庞大的粉丝,已经有了形成IP的影响力基础,但由于手游在内容上扩展的范围很小,随着高峰过去,游戏寿命也走到了尽头。但动画却是可以在内容上对手游进行大幅度延伸的最佳方式。同样以《天天酷跑》和《天天飞车》为例,如果能将《天天酷跑》制作成一个小男孩追逐女朋友的动画剧集,采用电影《罗拉快跑》的拍摄思路,加入如《斯坦因之门》的时间线修正元素,那么该游戏的内涵将极大丰富,生命力也将得到延长,在此基础上极有可能会形成一个全新的IP。实际上,以动画作为IP的培养方式在上世纪90年代已经出现端倪,1996年海尔集团投资6000万打造的212集动画片《海尔兄弟》,使用了海尔集团的标志性人物,这部动画片在当时被认为是对海尔企业形象的一次极大提升,使得海尔集团的影响力大增,用今天的话来说就是海尔兄弟的形象具备了一定的IP基础,可惜当时企业对于IP不像今天这么重视,否则应该早就看到海尔兄弟的手游作品了吧?十几年后的今天国内动画领域有一家名为楚太的动画企业从中看到了机遇,提出用动画的方式去帮助企业实现或延伸IP,而这对于游戏厂商来说正是一个机会。游戏+动画 动画也嗨皮在诸多IP来源中,国产动画是目前最没有打开局面的领域,同时也是想象空间最大的领域。“动画+游戏”的IP养成模式固然能起到延伸游戏寿命,增加游戏IP内涵的目的,但对于国产动画来说更是解决了其核心的内容缺乏问题。纵观近20年的国产动画行业,质量低、抄袭多、无脑等负面形象一直伴随着游戏,固然有制作不精的缘故,但核心问题却是内容的缺乏,而这与目前文化产业市场化下的浮躁的赚钱心态是分不开的。优质的内容需要沉淀才能形成底蕴,但在赚钱的目标下,时间却又是最宝贵的。就算是精良的动画作品,在目前的这种的市场环境中也很难得到种子用户,最终只能是孤芳自赏。但火爆的游戏本身有庞大的用户群,可以提供种子用户和内容主题,动画则在主题上进行内容延伸,为IP延伸提供了有利条件。目前对于IP的综合利用日益得到重视,腾讯提出了泛娱乐战略,计划将旗下的游戏影响力延伸到影视或动画领域。但同时也可以注意到,这种方式也可以作为一种IP的综合养成策略,尤其是对于火爆的无IP游戏来说,更加合适。以中国的国情来说,动画+游戏也许是当前最容易的一种IP生态养成方式。它可以给中国产生源源不断的IP种子,将这些种子交给市场去验证,在生成一批新IP的同时,更为构建健康的国产IP生态,奠定了坚实的基础。
又到了ChinaJoy的时刻了,这是对于游戏行业的一个跨年总结。对于游戏行业来说,2015年是并不属于某种类型的游戏,而属于中国手游IP。IP在手,天下我有,用渴求来形容行业对IP的需求并不恰当,用饥渴也许更为合适。但凡是有点影响力的内容,一切皆可IP化,拥有了优质IP,在真正的文化产品推出前,就已经是成功了一多半。被直译为IP的Intellectual Property,一个资本界的术语,在互联网大举进入文化领域的背景下,成为了跨行业热词。要是在一群谈论互联网思维的人中间,你不懂什么是IP的话,那就太Low了。西游三国、金庸古龙、日漫美剧、神话名著……可以作为IP的内容数不胜数。但目前被广泛应用的本土IP仍然是传统西游三国,生成新的优质IP,除了原创就是购买,可在国内令人尴尬的现状是,后者才是主流方式。游戏领域中争夺IP已经不算新闻了,而且现在还有愈演愈烈之势。争夺的结果之一就是诞生了一大批打着IP擦边球的山寨游戏,过去山寨游戏主要是玩法,现在则演变成了IP。IP来源多样化在行业对IP需求量大增的趋势下,不仅仅是本土文化传统IP,市场还在大量引进日本、美国等境外的经典IP,同时影视、漫画、小说等渠道都产生了大量的、可衍生出游戏的IP,IP的来源也在日益多元化。目前应用最广泛的还是属于三国和西游这样的本土IP,衍生的作品数不胜数,作为中国文化的典型代表作品,近年来美日等国也在争相出品影视和游戏作品,更别说近水楼台的中国本土企业了。最近3D动画电影《大圣归来》的成功也从侧面印证了这些经典IP的价值,当然对于制作此类IP游戏的企业来说,想要在海量的同IP作品中露脸,任重而道远。此外,近年来以《奔跑吧兄弟》和《爸爸回来了》为代表的娱乐节目,以及《甄嬛传》《花千骨》等影视剧IP化趋势也日益明显。但衍生出的游戏作品关注度往往与节目和影视剧上映期同步,节目和影视剧高峰期一过,游戏也很快被忘到九霄云外。网络小说也是IP另一个重要来源。《星辰变》、《盗墓笔记》、《佣兵天下》这些经典网络小说纷纷手游化,目前知名的网络小说授权都在500万以上,甚至有些知名作者在未动笔写作之前,仅靠小说标题就可以获得高额的授权费。网络小说IP的特点在于持久,而且小说粉丝转化为游戏玩家的比例很高,这是此类IP受重视的主要原因。《梦幻西游》手游可以说是游戏自有IP的一个典型代表。如《大话西游》《梦幻西游》等具有悠久历史的端游IP,在多年的运营中也产生了相当数量的粉丝。在手游化之后,其潜力也不容小视,不过其养成要困难许多。除了本土渠道,境外的火影海贼等日漫、漫威迪斯尼等IP成为了游戏企业争夺的美味,这些IP在经历了多年的发展后,拥有了庞大的粉丝群和深刻的影响力,衍生的作品全面涵盖影视、游戏、漫画等领域,目前仍在继续丰富其内涵的过程当中。动画+游戏 IP从游戏中养成对于大多数游戏企业来说,无论何种IP源产生的IP,使用的思路都是在得到之后制作游戏,很少有游戏从游戏本身中跳出来,通过游戏形成完整IP的做法。那是否可以基于游戏影响力,利用动画对其进行拓展和延伸,既达到了延长游戏生命周期的作用,又丰富了游戏内涵,从而开拓一种新的原创IP养成模式呢?以腾讯的《天天酷跑》、《天天飞车》等游戏为例,在2013年这两款游戏刚推出之时,由于腾讯的平台分发能力,关注度不可谓不高,用户数不可谓不多,其中《天天酷跑》2013年下半年单月月收入破亿,《天天飞车》也有上佳表现,但是两年后的现在呢?即时强如腾讯,也无法改变手游生命周期短的先天性不足。手机游戏无法避免手游平台内容少、体验单一的问题,但如《天天酷跑》、《天天飞车》这样的游戏由于游戏周期内的表现出色,也积累了数量庞大的粉丝,已经有了形成IP的影响力基础,但由于手游在内容上扩展的范围很小,随着高峰过去,游戏寿命也走到了尽头。但动画却是可以在内容上对手游进行大幅度延伸的最佳方式。同样以《天天酷跑》和《天天飞车》为例,如果能将《天天酷跑》制作成一个小男孩追逐女朋友的动画剧集,采用电影《罗拉快跑》的拍摄思路,加入如《斯坦因之门》的时间线修正元素,那么该游戏的内涵将极大丰富,生命力也将得到延长,在此基础上极有可能会形成一个全新的IP。实际上,以动画作为IP的培养方式在上世纪90年代已经出现端倪,1996年海尔集团投资6000万打造的212集动画片《海尔兄弟》,使用了海尔集团的标志性人物,这部动画片在当时被认为是对海尔企业形象的一次极大提升,使得海尔集团的影响力大增,用今天的话来说就是海尔兄弟的形象具备了一定的IP基础,可惜当时企业对于IP不像今天这么重视,否则应该早就看到海尔兄弟的手游作品了吧?十几年后的今天国内动画领域有一家名为楚太的动画企业从中看到了机遇,提出用动画的方式去帮助企业实现或延伸IP,而这对于游戏厂商来说正是一个机会。游戏+动画 动画也嗨皮在诸多IP来源中,国产动画是目前最没有打开局面的领域,同时也是想象空间最大的领域。“动画+游戏”的IP养成模式固然能起到延伸游戏寿命,增加游戏IP内涵的目的,但对于国产动画来说更是解决了其核心的内容缺乏问题。纵观近20年的国产动画行业,质量低、抄袭多、无脑等负面形象一直伴随着游戏,固然有制作不精的缘故,但核心问题却是内容的缺乏,而这与目前文化产业市场化下的浮躁的赚钱心态是分不开的。优质的内容需要沉淀才能形成底蕴,但在赚钱的目标下,时间却又是最宝贵的。就算是精良的动画作品,在目前的这种的市场环境中也很难得到种子用户,最终只能是孤芳自赏。但火爆的游戏本身有庞大的用户群,可以提供种子用户和内容主题,动画则在主题上进行内容延伸,为IP延伸提供了有利条件。目前对于IP的综合利用日益得到重视,腾讯提出了泛娱乐战略,计划将旗下的游戏影响力延伸到影视或动画领域。但同时也可以注意到,这种方式也可以作为一种IP的综合养成策略,尤其是对于火爆的无IP游戏来说,更加合适。以中国的国情来说,动画+游戏也许是当前最容易的一种IP生态养成方式。它可以给中国产生源源不断的IP种子,将这些种子交给市场去验证,在生成一批新IP的同时,更为构建健康的国产IP生态,奠定了坚实的基础。
中国青年网北京3月4日电(记者 李晗 杨月) 3日,全国人大代表、海尔集团总裁周云杰接受中国青年网记者采访时表示,今年全国两会他带来了关注儿童网络视听内容绿色发展的建议。在采访中,记者了解到,新版《海尔兄弟》动画片第一季计划制作54集,已拍摄三分之一,有望于今年暑期和孩子们见面。
十几年前,一部名为《海尔兄弟》的系列动画片现身荧屏,这是一部以环球历险世界一周为主轴线,集娱乐性、知识性、趣味性为一体的寓教于乐的动画片。如今,这个经典形象即将迎来新生。据了解,由海尔集团主办的“大画海尔兄弟”活动已经正式启动,此次活动的目的在于征集民间创意,共同打造海尔兄弟的全新形象,让一代经典再次回到人们的视线中。 《海尔兄弟》--中国动画史上具代表性的科普类动画《海尔兄弟》由海尔集团投资拍摄,邀请上百名艺术家参与创作,全部画稿排成画廊可长达一千公里,长度超过国外同样由企业投资拍摄的《铁臂阿童木》。这部动画片讲述海尔兄弟畅游世界,历经种种艰难险阻,最终来到中国的故事。其主人公海尔兄弟从太平洋出发,首先驶向北极,然后漂过波斯湾,飞越地中海,经过种种艰难磨难,穿过古代丝绸之路来到中国,领略了中国辉煌的文化文明,环球一周又回到太平洋。一路经过五大洲、四大洋、近一百个国家,历经238种艰难险阻行程19万多公里,相当于环球近5周,是《西游记》唐玄奘西天取经行程的20多倍长。故事情节跌宕起伏,跨越时空,蕴含丰富的自然、历史、地理、人文等社会科学知识和趣味性、娱乐性,深受80、90后一代的喜爱。不少网友表示,因为《海尔兄弟》而在学生时代选择了报读理科学校。纵观中国动漫业的发展,《海尔兄弟》无疑具有非凡的意义。对于观众来说,这是第一部充满了科普知识的好看动漫。对于业内来说,《海尔兄弟》开创了动漫与企业品牌结合的推广方式,事实证明这次推广极其成功,海尔集团因为《海尔兄弟》获得了巨大的品牌效应。汇聚网民智慧,打造海尔兄弟全新形象 据了解,“大画海尔兄弟”是海尔集团网络化战略阶段的重要活动。海尔集团将汇聚网民智慧,共同打造海尔兄弟的新形象。活动已于3月1日正式拉开序幕,活动分为作品征集、专业评审、结果公示3个阶段,并最终于6月前夕公布海尔兄弟的全新形象。网民可参与设计,亦可发表自己的看法,为童年伙伴勾画出自己内心的完美形象。
十几年前,一部名为《海尔兄弟》的系列动画片现身荧屏,这是一部以环球历险世界一周为主轴线,集娱乐性、知识性、趣味性为一体的寓教于乐的动画片。如今,这个经典形象即将迎来新生。据了解,由海尔集团主办的“大画海尔兄弟”活动已经正式启动,此次活动的目的在于征集民间创意,共同打造海尔兄弟的全新形象,让一代经典再次回到人们的视线中。 《海尔兄弟》--中国动画史上具代表性的科普类动画《海尔兄弟》由海尔集团投资拍摄,邀请上百名艺术家参与创作,全部画稿排成画廊可长达一千公里,长度超过国外同样由企业投资拍摄的《铁臂阿童木》。这部动画片讲述海尔兄弟畅游世界,历经种种艰难险阻,最终来到中国的故事。其主人公海尔兄弟从太平洋出发,首先驶向北极,然后漂过波斯湾,飞越地中海,经过种种艰难磨难,穿过古代丝绸之路来到中国,领略了中国辉煌的文化文明,环球一周又回到太平洋。一路经过五大洲、四大洋、近一百个国家,历经238种艰难险阻行程19万多公里,相当于环球近5周,是《西游记》唐玄奘西天取经行程的20多倍长。故事情节跌宕起伏,跨越时空,蕴含丰富的自然、历史、地理、人文等社会科学知识和趣味性、娱乐性,深受80、90后一代的喜爱。不少网友表示,因为《海尔兄弟》而在学生时代选择了报读理科学校。纵观中国动漫业的发展,《海尔兄弟》无疑具有非凡的意义。对于观众来说,这是第一部充满了科普知识的好看动漫。对于业内来说,《海尔兄弟》开创了动漫与企业品牌结合的推广方式,事实证明这次推广极其成功,海尔集团因为《海尔兄弟》获得了巨大的品牌效应。汇聚网民智慧,打造海尔兄弟全新形象 据了解,“大画海尔兄弟”是海尔集团网络化战略阶段的重要活动。海尔集团将汇聚网民智慧,共同打造海尔兄弟的新形象。活动已于3月1日正式拉开序幕,活动分为作品征集、专业评审、结果公示3个阶段,并最终于6月前夕公布海尔兄弟的全新形象。网民可参与设计,亦可发表自己的看法,为童年伙伴勾画出自己内心的完美形象。
参与过《熊出没》《海尔兄弟》《星际宝贝》等国内外大型动画制作的公司落户白沙黎族自治县。近日,蓝图动漫设计公司正式在白沙电商产业园揭牌,白沙的互联网产业业态又增添了一抹亮色。“不仅参与过动画制作,连吴亦凡、鹿晗、张靓颖代言的几个游戏和国内多部电视剧,我们也参与其中。”蓝图动漫设计公司创始人符海腾介绍,他们这支团队曾与北京光线传媒股份有限公司、艾尔平方文化传播有限公司以及东映动画等多家国内外知名电影、动漫公司合作,还参与了多家公司的页游、手游、网游的场景、UI、人物、概念图的设定和制作,而不少国内电视剧的分镜制作、动画分镜、海报、场景概念设计,也是出自他们之手。据介绍,蓝图动漫设计公司所在的白沙电商产业园“木棉花开众创空间”,是白沙县政府为创业者搭建的智能化服务平台。符海腾表示,在得知家乡大力发展电商产业,并为敢想、敢干的年轻人创立众创空间后,他便迫不及待地与伙伴们返乡创业。
参与过《熊出没》《海尔兄弟》《星际宝贝》等国内外大型动画制作的公司落户白沙黎族自治县。近日,蓝图动漫设计公司正式在白沙电商产业园揭牌,白沙的互联网产业业态又增添了一抹亮色。“不仅参与过动画制作,连吴亦凡、鹿晗、张靓颖代言的几个游戏和国内多部电视剧,我们也参与其中。”蓝图动漫设计公司创始人符海腾介绍,他们这支团队曾与北京光线传媒股份有限公司、艾尔平方文化传播有限公司以及东映动画等多家国内外知名电影、动漫公司合作,还参与了多家公司的页游、手游、网游的场景、UI、人物、概念图的设定和制作,而不少国内电视剧的分镜制作、动画分镜、海报、场景概念设计,也是出自他们之手。据介绍,蓝图动漫设计公司所在的白沙电商产业园“木棉花开众创空间”,是白沙县政府为创业者搭建的智能化服务平台。符海腾表示,在得知家乡大力发展电商产业,并为敢想、敢干的年轻人创立众创空间后,他便迫不及待地与伙伴们返乡创业。
8月末,《海尔兄弟》大张旗鼓的敲响了归来之声。从脑洞海尔兄弟新人设,到全民风暴第二季剧本,海尔俨然是要掀起一场全民大狂欢。80年代,中国动画片进入了大型动画连续片时代。从影院动画艺术短片,向电视动画片大型化、连续化、系列化的国际影像潮流转变。212集的《海尔兄弟》不仅是这个潮流的勇闯者,更是中国动画史中科普类动画的桥头堡。无怪乎一度被几代人戏称:海尔家电真是我见过最贵的动漫周边。可见动画对当年观众的影响力之大。此次,海尔兄弟的重磅归来大打想象力牌,将宇宙作为故事背景,天马行空的大胆尝试在“海尔兄弟想象力大赛”活动中表现的淋漓尽致。对宇宙的好奇是人类面对未知的最原始情感,仅仅留于想象必然是独乐乐,而形成社会作品共享于大家才是众乐乐。纵观近年来,大打想象力牌的亦不在少数。《三体》在第73届雨果奖获得最佳长篇故事奖,无疑是对国内创意界的又一次激励。海尔不偏不倚正好乘了把东风,呼吁大家拉动想象力的马达,合力续写经典传奇。另一方面,海尔兄弟多次将”议事厅”放到了站酷,可见其对动画内容走向的暗示,不再单纯走低龄化路线。此次,”海尔兄弟想象力大赛”在站酷网以海尔兄弟为故事主角,征集文字、漫画、动画三种形式的原创太空探险故事。只要你有想法,皆可在8月21日至9月30日期间来站酷提交作品,我们与你一起开启海尔兄弟的太空之旅。更有胡一毕、王东晟、小矛、Catsoul喵魂等动漫届的大咖与你一起分享他们的动漫历程。除此之外,新故事中可以加入你喜欢的新角色,挑战新鲜视觉感,并有3万元的创意基金。这次高额奖金的诚意邀请,又将开启怎样的星际之旅,众目关注之下也期待你的加入。
8月末,《海尔兄弟》大张旗鼓的敲响了归来之声。从脑洞海尔兄弟新人设,到全民风暴第二季剧本,海尔俨然是要掀起一场全民大狂欢。80年代,中国动画片进入了大型动画连续片时代。从影院动画艺术短片,向电视动画片大型化、连续化、系列化的国际影像潮流转变。212集的《海尔兄弟》不仅是这个潮流的勇闯者,更是中国动画史中科普类动画的桥头堡。无怪乎一度被几代人戏称:海尔家电真是我见过最贵的动漫周边。可见动画对当年观众的影响力之大。此次,海尔兄弟的重磅归来大打想象力牌,将宇宙作为故事背景,天马行空的大胆尝试在“海尔兄弟想象力大赛”活动中表现的淋漓尽致。对宇宙的好奇是人类面对未知的最原始情感,仅仅留于想象必然是独乐乐,而形成社会作品共享于大家才是众乐乐。纵观近年来,大打想象力牌的亦不在少数。《三体》在第73届雨果奖获得最佳长篇故事奖,无疑是对国内创意界的又一次激励。海尔不偏不倚正好乘了把东风,呼吁大家拉动想象力的马达,合力续写经典传奇。另一方面,海尔兄弟多次将”议事厅”放到了站酷,可见其对动画内容走向的暗示,不再单纯走低龄化路线。此次,”海尔兄弟想象力大赛”在站酷网以海尔兄弟为故事主角,征集文字、漫画、动画三种形式的原创太空探险故事。只要你有想法,皆可在8月21日至9月30日期间来站酷提交作品,我们与你一起开启海尔兄弟的太空之旅。更有胡一毕、王东晟、小矛、Catsoul喵魂等动漫届的大咖与你一起分享他们的动漫历程。除此之外,新故事中可以加入你喜欢的新角色,挑战新鲜视觉感,并有3万元的创意基金。这次高额奖金的诚意邀请,又将开启怎样的星际之旅,众目关注之下也期待你的加入。