"圣斗士星矢"电影确定引进

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继《哆啦A梦:伴我同行》《名侦探柯南:业火的向日葵》确定在中国上映之后,又一部日本漫画强IP作品《圣斗士星矢》大电影也确定引进了!据“中影发行”消息,9月22日在福州召开的2015华影·中影秋季看片会上,《圣斗士星矢:圣域传说》参加了新片推介活动。


据悉,华影、中影两大电影发行公司针对全年各个档期推出的新片集中推介观摩活动。看片会上,来自全国40多条院线、影院投资公司的代表共计300余人将集中听取《黄河》《小门神》《小王子》等40余部新片的集中推介,其中就包括这部《圣斗士星矢:圣域传说》。


《圣斗士星矢》是日本著名漫画家车田正美的代表作之一,1985年12月起开始在集英社的《周刊少年Jump》上连载。圣斗士本来是一群英勇战士,在地球失出和平之际,这群圣斗士便会出现,维护正义。故事发生的十三年前,一名黄金圣斗士艾奥罗斯抱着一个女婴跑出圣域,这女婴便是雅典娜。艾奥罗斯被杀,一切由此而起。主角星矢连同其余青铜圣斗士为保护雅典娜而展开激战。


《圣斗士星矢》早前已推出了五部剧场版电影,上一部是2004年推出的《圣斗士星矢:天界篇序章》。时隔十年再度推出的《圣斗士星矢:圣域传说》(2014年已在日本上映)以原作中最受欢迎的《圣域十二宫篇》为基础改编。漫画原作者车田正美不仅将作为制作总指挥参与其中,片名“圣斗士星矢:圣域传说”也由其亲自拟定。“星矢的传说是从这里开始的”,车田正美如此说道。曾经执导电影《黑执事》和动画版《老虎和兔子》的佐藤敬一担任导演。《圣斗士星矢》时隔十年推出的CG化剧场版《圣斗士星矢:圣域传说》将在中国上映,这个消息对于圣斗士星矢的粉丝来说是相当令人激动的。漫迷们,要不要去电影院再看一次童年?

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中国动漫产业大数据在杭州国际动漫节上发布

2015国产动画电影票房冠军在众人的印象中,喜欢看动漫的一定是小孩子,其实你错了。昨天下午,爱奇艺、今日头条、网易漫画、聚影汇四大专业机构,以新媒体海量数据为基础,经过对大数据的抓取、分析与挖掘,在杭州国际动漫节上发布了中国动漫产业大数据。大数据显示,最爱看动漫的年龄层,集中在25-30岁之间,也就是说,伴随着互联网一起成长的80后、90后们,才是最忠实的动漫迷。在2016年第一季度,在网上看过动画片的观众,25-30岁占比最大,达到43.92%;18岁及以下,占23.14%;19-24岁,占21.44%。越来越多的人喜欢看国产动画片,受众年龄层也比以往有所提升。在性别上,男性所占比例达到60.71%,女性为39.29%,看来男生更爱动漫。从省市来看,北京、天津的用户最喜欢看动漫,占总体的12.6%。全国最爱动漫的省市前五位分别为北京、天津、福建、浙江和广东。随着各种购票APP的火热,看电影已经成为大家最普通的一种休闲活动。2015年,全球电影票房达到380亿美元,同比增幅2.8%;中国电影票房更是达到67.8亿美元,同比增幅42%。2015年,在国内上映的进口动画电影共有14部,总票房23.54亿元,票房前三名是《哆啦A梦:伴我同行》(53032万元)、《超能陆战队》(52639万元)、《小黄人大眼萌》(43579万元);国产动画电影43部,总票房超过20.54亿元,票房前三是《西游记之大圣归来》(95644万元)、《熊出没之雪岭熊风》(29559万元)、《十万个冷笑话》(10787万元)。

2015国产动画电影票房冠军在众人的印象中,喜欢看动漫的一定是小孩子,其实你错了。昨天下午,爱奇艺、今日头条、网易漫画、聚影汇四大专业机构,以新媒体海量数据为基础,经过对大数据的抓取、分析与挖掘,在杭州国际动漫节上发布了中国动漫产业大数据。大数据显示,最爱看动漫的年龄层,集中在25-30岁之间,也就是说,伴随着互联网一起成长的80后、90后们,才是最忠实的动漫迷。在2016年第一季度,在网上看过动画片的观众,25-30岁占比最大,达到43.92%;18岁及以下,占23.14%;19-24岁,占21.44%。越来越多的人喜欢看国产动画片,受众年龄层也比以往有所提升。在性别上,男性所占比例达到60.71%,女性为39.29%,看来男生更爱动漫。从省市来看,北京、天津的用户最喜欢看动漫,占总体的12.6%。全国最爱动漫的省市前五位分别为北京、天津、福建、浙江和广东。随着各种购票APP的火热,看电影已经成为大家最普通的一种休闲活动。2015年,全球电影票房达到380亿美元,同比增幅2.8%;中国电影票房更是达到67.8亿美元,同比增幅42%。2015年,在国内上映的进口动画电影共有14部,总票房23.54亿元,票房前三名是《哆啦A梦:伴我同行》(53032万元)、《超能陆战队》(52639万元)、《小黄人大眼萌》(43579万元);国产动画电影43部,总票房超过20.54亿元,票房前三是《西游记之大圣归来》(95644万元)、《熊出没之雪岭熊风》(29559万元)、《十万个冷笑话》(10787万元)。

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“哆啦A梦”来了:日本动漫形象手游将登陆中国

据日经中文网8月3日报道,使用日本知识产权的游戏向中国出口的情况正在增加。报道称,日本Imagica Robot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦》的智能手机游戏。目前手游《名侦探柯南》已经上市。在中国,著作权进一步得到保护,这使出口环境更加完善。“终于可以让中国用户享受《哆啦A梦》手游了”,授权制作《哆啦A梦》手游的藤子·F·不二雄制作公司社长伊藤善章这样表示。中日企业携手在华推出《哆啦A梦》手游 中日双方将在今后商讨游戏内容,但已敲定将由中国云游控股有限公司旗下的天津菜玩公司开发《哆啦A梦》手游后发行。商务咨询公司克拉国际将协助制定战略等。“我非常高兴哆啦A梦能够跨越国境,受到其他国家的喜欢”,《哆啦A梦》作者藤子·F·不二雄生前这样说。中国从很早以前就开始在电视上播放《哆啦A梦》动画片,深受儿童喜爱。不过,著作权问题成为哆啦A梦制作公司在拓展动漫商业方面的一大课题。不过现在中国领导层要求加强监管著作权侵权的问题,伊藤社长表示:“具备了放心开展业务的环境”。中日关系改善推动了日企在华开发《哆啦A梦》手游。特别是《哆啦A梦》没有过激的暴力镜头,容易获得批准。《哆啦A梦:伴我同行》在华获准上映后,成为票房收入超过5亿元的热门电影。此外,使用日本知识产权的手游在华发行也在逐渐增加。万代南梦宫和DeNA2015年1月推出了手游《ONE PIECE(海贼王)》。东京企业Cybird与当地企业携手,5月推出了手游《名侦探柯南》。GREE也计划与当地企业合作,2015年秋季推出手游《消灭城市》。根据CyberZ公司和Seed Planning公司的调查,相比上一年,预计中国手游市场2015年将增加51%,增至5740亿日元,2016年有望成长为和日本比肩的规模。但中国低价智能手机的普及已告一段落,增长放缓正日趋明显。而且很多手游内容相似,因此使用热门形象吸引消费者关注的需求正在提高。另一方面,日本人口不断减少,很难期待市场明显扩大,拓展海外市场正在成为文化产业公司面临的课题。

据日经中文网8月3日报道,使用日本知识产权的游戏向中国出口的情况正在增加。报道称,日本Imagica Robot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦》的智能手机游戏。目前手游《名侦探柯南》已经上市。在中国,著作权进一步得到保护,这使出口环境更加完善。“终于可以让中国用户享受《哆啦A梦》手游了”,授权制作《哆啦A梦》手游的藤子·F·不二雄制作公司社长伊藤善章这样表示。中日企业携手在华推出《哆啦A梦》手游 中日双方将在今后商讨游戏内容,但已敲定将由中国云游控股有限公司旗下的天津菜玩公司开发《哆啦A梦》手游后发行。商务咨询公司克拉国际将协助制定战略等。“我非常高兴哆啦A梦能够跨越国境,受到其他国家的喜欢”,《哆啦A梦》作者藤子·F·不二雄生前这样说。中国从很早以前就开始在电视上播放《哆啦A梦》动画片,深受儿童喜爱。不过,著作权问题成为哆啦A梦制作公司在拓展动漫商业方面的一大课题。不过现在中国领导层要求加强监管著作权侵权的问题,伊藤社长表示:“具备了放心开展业务的环境”。中日关系改善推动了日企在华开发《哆啦A梦》手游。特别是《哆啦A梦》没有过激的暴力镜头,容易获得批准。《哆啦A梦:伴我同行》在华获准上映后,成为票房收入超过5亿元的热门电影。此外,使用日本知识产权的手游在华发行也在逐渐增加。万代南梦宫和DeNA2015年1月推出了手游《ONE PIECE(海贼王)》。东京企业Cybird与当地企业携手,5月推出了手游《名侦探柯南》。GREE也计划与当地企业合作,2015年秋季推出手游《消灭城市》。根据CyberZ公司和Seed Planning公司的调查,相比上一年,预计中国手游市场2015年将增加51%,增至5740亿日元,2016年有望成长为和日本比肩的规模。但中国低价智能手机的普及已告一段落,增长放缓正日趋明显。而且很多手游内容相似,因此使用热门形象吸引消费者关注的需求正在提高。另一方面,日本人口不断减少,很难期待市场明显扩大,拓展海外市场正在成为文化产业公司面临的课题。

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10亿动画片诞生!《疯狂动物城》上映16天登顶

1905电影网讯 在万众期盼下,《疯狂动物城》的票房终于在3月19日突破了10亿大关,用时16天就超过了9.9亿的《功夫熊猫3》、成为内地影史上最卖座的动画电影。《疯狂动物城》是迪士尼出品的最新动画片,上映后全球票房一路飘红,3月4日在内地开画,开局比较温吞,但随后就凭借良好的口碑开始逆势上扬,上映第五天便超过了《叶问3》、成为单日票房冠军。到了第二个周末时,面对着《神战:权力之眼》等多部新片的竞争,《疯狂动物城》顶住了压力,迅速夺回排片量榜首的位置,并持续保持着单日票房第一,而且领先优势非常明显。3月12日周六,这部动画片的单日票房达到了1.66亿,超过了《功夫熊猫3》开画日创造的1.51亿票房、将内地影史动画电影单日纪录打破。上映至第三个周末时,《疯狂动物城》遇到了劲敌《荒野猎人》,后者由人气颇高的莱昂纳多·迪卡普里奥主演,在本届奥斯卡颁奖典礼上拿到了三项大奖。《荒野猎人》开局较猛,首日便以超过三成的排片量拿下了6500余万的票房,成为影市新的领跑者。不过,到了第二天(19日),这部获奖作品就败下阵来。《疯狂动物城》再度成为单日冠军,而且累计票房超过了10亿,这也是内地影史上首部10亿级别的动画电影,预计该片未来还有一定的上涨空间。目前,在内地上映过的动画片票房榜前五名及成绩分别是:《疯狂动物城》10亿、《功夫熊猫3》9.9亿、《西游记之大圣归来》9.56亿、《功夫熊猫2》6.17亿和《哆啦A梦:伴我同行》5.29亿。

1905电影网讯 在万众期盼下,《疯狂动物城》的票房终于在3月19日突破了10亿大关,用时16天就超过了9.9亿的《功夫熊猫3》、成为内地影史上最卖座的动画电影。《疯狂动物城》是迪士尼出品的最新动画片,上映后全球票房一路飘红,3月4日在内地开画,开局比较温吞,但随后就凭借良好的口碑开始逆势上扬,上映第五天便超过了《叶问3》、成为单日票房冠军。到了第二个周末时,面对着《神战:权力之眼》等多部新片的竞争,《疯狂动物城》顶住了压力,迅速夺回排片量榜首的位置,并持续保持着单日票房第一,而且领先优势非常明显。3月12日周六,这部动画片的单日票房达到了1.66亿,超过了《功夫熊猫3》开画日创造的1.51亿票房、将内地影史动画电影单日纪录打破。上映至第三个周末时,《疯狂动物城》遇到了劲敌《荒野猎人》,后者由人气颇高的莱昂纳多·迪卡普里奥主演,在本届奥斯卡颁奖典礼上拿到了三项大奖。《荒野猎人》开局较猛,首日便以超过三成的排片量拿下了6500余万的票房,成为影市新的领跑者。不过,到了第二天(19日),这部获奖作品就败下阵来。《疯狂动物城》再度成为单日冠军,而且累计票房超过了10亿,这也是内地影史上首部10亿级别的动画电影,预计该片未来还有一定的上涨空间。目前,在内地上映过的动画片票房榜前五名及成绩分别是:《疯狂动物城》10亿、《功夫熊猫3》9.9亿、《西游记之大圣归来》9.56亿、《功夫熊猫2》6.17亿和《哆啦A梦:伴我同行》5.29亿。

1905电影网 3748天前
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经典国产动画片唤起纯真烂漫的童年

《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》《阿凡提的故事》《葫芦兄弟》账面繁荣难掩日本动画行业的危机,原本让他们独树一帜的创造力,逐渐演变为一场为取悦观众而上演的IP空洞化游戏。随着5月28日3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在中国内地公映,不少70后、80后掀起了一股怀旧潮。正如其他日本动漫作品一样,《哆啦A梦》陪伴了他们的成长。在片中,这位胖胖的机器猫最终告别了主人回到未来,这也是这部作品被称为“告别版”的原因。某种意义上,这也是日本动漫正告别昔日辉煌的一个象征。看上去,日本已经顺利度过了一个动画产业寒冬。在经历了2008—2009年的低谷后,日本动画产业开始了稳步增长,并于2013年达到了动画市场产值的峰值20.07亿美元,这比此前于2006年创下的历史峰值高出了近1100万美元。更好的消息来自海外市场,2013年日本动画内容海外出口额超过1亿美元,创下了历史纪录。一些乐观的日本动画从业者确信:冬天已然结束,另一个春天正在到来。但事实并非如此。值得注意的是,在2014年9月日本动画协会统计上一年度动画市场产值的时候,扩大了统计种类,首次将动画歌曲演唱会、音乐剧及展示会带来的收入纳入了计算。造成这种变化的原因是,2006年之后,日本动画行业围绕IP资源开展的衍生品市场逐渐成为了真正给动画制作公司带来收益的产品项。以2013年为例,总产值20.07亿美元中,动画衍生品产值占总额的60%以上。衍生品市场的火热直接导致在产品种类上的多元化探索,动画歌曲演唱会和音乐剧已经从各个制作公司的“实验项目”演变为了必备产品。但是这种将每个IP资源竭尽所能开发的衍生品模式已经开始遇到挑战。日本专门研究动画形象市场价值的公司Character Databank通过调查发现,2013年传统大火动画形象的衍生品销量开始下滑,传统的购买群体在购买频率方面开始减少,反而是以前动画制作公司衍生品的非目标人群增大了消费量。这与美国市场非常相似,迪士尼的常规衍生品销量已经连续多年下滑。造成这一现象的重要原因是,在日本动画市场,成功已久的动画IP依然占据着屏幕主流,而新的动画形象尚不足以取代这些IP。以2014年为例,日本票房最高的三部动画电影是《浪客剑心》、《名侦探柯南》、《哆啦A梦》,这三部都是诞生超过10年的老作品。这些成功已久的动画IP不仅是观众的屏幕常客,同时也是衍生品常客。除了深度粉丝,普通粉丝并不会像购买快消品一样购买这些动画的衍生品。所以,推出新款衍生品并不意味着一定可以增加衍生品的整体销量。更大的隐患来自日本动画行业“以市场反应决定作品生死”的游戏逻辑。在日本,经常会出现这种情况:新推出的动画原本预计播出12集,却因为收视率过低而在8集甚至3集的时候就草草收场或宣布暂停项目。与中国不同,日本动画并非一次性制作完成全部内容后交付渠道方发布,而是采用定期制作、定期连载的方法。这就让收视率(或销量)成为制作方最重要的参考系。这样的游戏规则,已经让日本这个动画大国逐渐变为在动画发布上非常谨慎的国家之一。根据日本动画协会的统计,2013年日本动画新作品数量相比2012年有所减少,相比中国动画市场热火朝天制作新IP的现状,日本可谓保守。而唯市场论也让日本动画制作公司逐渐成为“市场追随者”而不敢轻易发布颠覆性作品。宫崎骏和庵野秀明两位日本动画巨匠曾多次公开表示,日本动画行业一味追求萌、腐、宅的氛围终有一天会摧毁整个行业。其实,并非日本的动画制作公司没有理想,是现实的压力让他们不敢对市场随便点头。在日本,大部分动画制作公司都是15人以下的小团队,这些公司基本上处于卖一个作品才能有钱做下一个作品的状态。而针对这些小制作公司的融资、贷款服务并不丰富,除非是有一定知名度的制作人掌舵,否则这些小公司基本上不会有富余的经费来让他们做一款没有被市场验证过的类型动画。这也导致大部分日本动画制作公司扎堆于几大成熟类型,而对未验证过的类型、题材不感兴趣。随之而来最大的风险是:观众终有一天会看腻了这些同质化作品,并逃离这个空洞的动画市场。

《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》《阿凡提的故事》《葫芦兄弟》账面繁荣难掩日本动画行业的危机,原本让他们独树一帜的创造力,逐渐演变为一场为取悦观众而上演的IP空洞化游戏。随着5月28日3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在中国内地公映,不少70后、80后掀起了一股怀旧潮。正如其他日本动漫作品一样,《哆啦A梦》陪伴了他们的成长。在片中,这位胖胖的机器猫最终告别了主人回到未来,这也是这部作品被称为“告别版”的原因。某种意义上,这也是日本动漫正告别昔日辉煌的一个象征。看上去,日本已经顺利度过了一个动画产业寒冬。在经历了2008—2009年的低谷后,日本动画产业开始了稳步增长,并于2013年达到了动画市场产值的峰值20.07亿美元,这比此前于2006年创下的历史峰值高出了近1100万美元。更好的消息来自海外市场,2013年日本动画内容海外出口额超过1亿美元,创下了历史纪录。一些乐观的日本动画从业者确信:冬天已然结束,另一个春天正在到来。但事实并非如此。值得注意的是,在2014年9月日本动画协会统计上一年度动画市场产值的时候,扩大了统计种类,首次将动画歌曲演唱会、音乐剧及展示会带来的收入纳入了计算。造成这种变化的原因是,2006年之后,日本动画行业围绕IP资源开展的衍生品市场逐渐成为了真正给动画制作公司带来收益的产品项。以2013年为例,总产值20.07亿美元中,动画衍生品产值占总额的60%以上。衍生品市场的火热直接导致在产品种类上的多元化探索,动画歌曲演唱会和音乐剧已经从各个制作公司的“实验项目”演变为了必备产品。但是这种将每个IP资源竭尽所能开发的衍生品模式已经开始遇到挑战。日本专门研究动画形象市场价值的公司Character Databank通过调查发现,2013年传统大火动画形象的衍生品销量开始下滑,传统的购买群体在购买频率方面开始减少,反而是以前动画制作公司衍生品的非目标人群增大了消费量。这与美国市场非常相似,迪士尼的常规衍生品销量已经连续多年下滑。造成这一现象的重要原因是,在日本动画市场,成功已久的动画IP依然占据着屏幕主流,而新的动画形象尚不足以取代这些IP。以2014年为例,日本票房最高的三部动画电影是《浪客剑心》、《名侦探柯南》、《哆啦A梦》,这三部都是诞生超过10年的老作品。这些成功已久的动画IP不仅是观众的屏幕常客,同时也是衍生品常客。除了深度粉丝,普通粉丝并不会像购买快消品一样购买这些动画的衍生品。所以,推出新款衍生品并不意味着一定可以增加衍生品的整体销量。更大的隐患来自日本动画行业“以市场反应决定作品生死”的游戏逻辑。在日本,经常会出现这种情况:新推出的动画原本预计播出12集,却因为收视率过低而在8集甚至3集的时候就草草收场或宣布暂停项目。与中国不同,日本动画并非一次性制作完成全部内容后交付渠道方发布,而是采用定期制作、定期连载的方法。这就让收视率(或销量)成为制作方最重要的参考系。这样的游戏规则,已经让日本这个动画大国逐渐变为在动画发布上非常谨慎的国家之一。根据日本动画协会的统计,2013年日本动画新作品数量相比2012年有所减少,相比中国动画市场热火朝天制作新IP的现状,日本可谓保守。而唯市场论也让日本动画制作公司逐渐成为“市场追随者”而不敢轻易发布颠覆性作品。宫崎骏和庵野秀明两位日本动画巨匠曾多次公开表示,日本动画行业一味追求萌、腐、宅的氛围终有一天会摧毁整个行业。其实,并非日本的动画制作公司没有理想,是现实的压力让他们不敢对市场随便点头。在日本,大部分动画制作公司都是15人以下的小团队,这些公司基本上处于卖一个作品才能有钱做下一个作品的状态。而针对这些小制作公司的融资、贷款服务并不丰富,除非是有一定知名度的制作人掌舵,否则这些小公司基本上不会有富余的经费来让他们做一款没有被市场验证过的类型动画。这也导致大部分日本动画制作公司扎堆于几大成熟类型,而对未验证过的类型、题材不感兴趣。随之而来最大的风险是:观众终有一天会看腻了这些同质化作品,并逃离这个空洞的动画市场。

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[哆啦A梦]:论蓝胖子如何赢得中国观众的心

《哆啦A梦:伴我同行》掀怀旧风潮日本3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》5月28日上映以来,3天累计票房1.48亿,累计观影人次422万。影片首日票房2686万,位居历史动画电影首日第7位,并于5月30日凭借8365万的成绩刷新内地市场动画电影单日最高票房纪录。不仅如此,《哆啦A梦:伴我同行》目前1.48亿的票房也是纯日本地区制片电影在内地市场取得的最好成绩。与此同时,影片目前位居批片类历史票房第10位,也是前10中唯一来自日本地区的作品。动画电影是日本影片的强势类型,然而进入中国市场一直水土不服。纯日本地区制片动画电影在内地票房最高不超过3000万人民币,其中包括哆啦A梦系列(2007/2008年),名侦探柯南系列(2010/2011年),奥特曼系列(2012年)在内的多部知名动画系列电影均折戟沉沙。此次《哆啦A梦:伴我同行》成功赢得中国市场,凭什么俘获了中国观众的心?本土化定制海报:机器猫领衔四大名著Cosplay《哆啦A梦:伴我同行》上映前第31天发布了不舍·天真系列中国版先导海报。主角海报结合中国京剧元素, 用“Hello!China!”同中国观众打起了招呼。机器猫和它的小伙伴还cosplay起了在中国和日本均家喻户晓的四大名著。配合毛笔字体文案“干了这碗铜锣烧”(哆啦A梦是日语铜锣门卫的音译,哆啦A梦是一只爱吃铜锣烧的机器猫),“梁山路上,爱与铜锣烧,伴我同行”,“你挑着担,我牵着猫,春风十里不如猫”等妙趣横生的话语,既结合中国风,又贴近当下娱乐趣味。该系列海报发布第二天,影片认知指数攀升至同期影片首位。主打感情牌:观众念旧,不愿说再见《哆啦A梦:伴我同行》是《哆啦A梦》系列电影的最后一部,也是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子.F.不二雄诞辰80周年的作品。影片的特殊性引爆了情感营销。影片正式海报文案“别了,哆啦A梦”成为热议话题,话题阅读量4947.7万,话题点和受众的情感出口契合度高。另据EFMT电影营销智库监测,“陪伴”“感动”“眼泪”等词汇是影片受众高频正面情感热议词,影片的情感元素赢得共鸣,更带动一批成年观众进影院捧场。当初多少观众为了和保罗。沃克告别二刷三刷《速7》拦都拦不住?有时候悲伤也是一种正面力量。借势流行话题:节日营销、娱乐热点全覆盖在4月23日世界读书日,影片结合哆啦A梦的一件单品“记忆面包”及情感营销,打出“记忆面包会消化,阅读才会让你记得我”的预告海报,是上映前官方主动制造的一次集合节日和单品的预热。5月10日母亲节,自然少不了大雄和母亲出场。而今因为六一档的缘故,多数影片选择在本周末上映,而《哆啦A梦:伴我同行》无疑做好了充分的准备迎接这个周末。“528给自己一个儿童节”由《哆啦A梦:伴我同行》官方微博发起,话题阅读量1.9亿,居近期上映电影话题首位。话题号召父母陪孩子过儿童节,这个周末势必是影片家庭观影的高峰。除此之外,影片的官方微博对热点话题反应比较迅速,原创话题如“复仇者脸萌”,“蓝胖侠”等,转发话题如“我们”等,玩的不亦乐乎。品众多:品牌忙借势 衍生品观众晒不停哆啦A梦的百宝箱里无奇不有,有人统计哆啦A梦的道具超出2000个!也曾有人总结了15种已经实现的哆啦A梦高科技发明,包括比“未来腕表”更加优越的Apple Watch,相当于“万能制造机”的3D打印机,类似“行踪徽章”的GPS定位技术等不胜枚举,每个拿出来都是爆款,也是宣传点或品牌借势的途径。品牌借势切入点不一:旅游产品借势“时光机”,电商App开辟“哆啦A梦”专题导购,餐饮品牌玩起“美食餐布”,快消品牌引粉丝晒起了哆啦A梦玩具等等一轮借势五花八门,为品牌赢得关注,也为电影带来热度。哆啦A梦品牌经年积累的资源也再次爆发。玩偶、模型、书签等周边产品观众爱不释手晒个不停,很多明星博主也跟风晒起来。影院方面更乐于积极配合,纷纷晒出自家好货吸引观众消费。和哆啦A梦有关的一切小到一个杯子,大到主题展览,都成为这场怀旧中不可或缺的元素。据CBO中国票房实时统计,截至发稿时间《哆啦A梦:伴我同行》5月31日票房已过7000万,影片上映4日突破2亿在望,预计影片会成为六一档赢家,“蓝胖子”热潮仍将持续。

《哆啦A梦:伴我同行》掀怀旧风潮日本3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》5月28日上映以来,3天累计票房1.48亿,累计观影人次422万。影片首日票房2686万,位居历史动画电影首日第7位,并于5月30日凭借8365万的成绩刷新内地市场动画电影单日最高票房纪录。不仅如此,《哆啦A梦:伴我同行》目前1.48亿的票房也是纯日本地区制片电影在内地市场取得的最好成绩。与此同时,影片目前位居批片类历史票房第10位,也是前10中唯一来自日本地区的作品。动画电影是日本影片的强势类型,然而进入中国市场一直水土不服。纯日本地区制片动画电影在内地票房最高不超过3000万人民币,其中包括哆啦A梦系列(2007/2008年),名侦探柯南系列(2010/2011年),奥特曼系列(2012年)在内的多部知名动画系列电影均折戟沉沙。此次《哆啦A梦:伴我同行》成功赢得中国市场,凭什么俘获了中国观众的心?本土化定制海报:机器猫领衔四大名著Cosplay《哆啦A梦:伴我同行》上映前第31天发布了不舍·天真系列中国版先导海报。主角海报结合中国京剧元素, 用“Hello!China!”同中国观众打起了招呼。机器猫和它的小伙伴还cosplay起了在中国和日本均家喻户晓的四大名著。配合毛笔字体文案“干了这碗铜锣烧”(哆啦A梦是日语铜锣门卫的音译,哆啦A梦是一只爱吃铜锣烧的机器猫),“梁山路上,爱与铜锣烧,伴我同行”,“你挑着担,我牵着猫,春风十里不如猫”等妙趣横生的话语,既结合中国风,又贴近当下娱乐趣味。该系列海报发布第二天,影片认知指数攀升至同期影片首位。主打感情牌:观众念旧,不愿说再见《哆啦A梦:伴我同行》是《哆啦A梦》系列电影的最后一部,也是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子.F.不二雄诞辰80周年的作品。影片的特殊性引爆了情感营销。影片正式海报文案“别了,哆啦A梦”成为热议话题,话题阅读量4947.7万,话题点和受众的情感出口契合度高。另据EFMT电影营销智库监测,“陪伴”“感动”“眼泪”等词汇是影片受众高频正面情感热议词,影片的情感元素赢得共鸣,更带动一批成年观众进影院捧场。当初多少观众为了和保罗。沃克告别二刷三刷《速7》拦都拦不住?有时候悲伤也是一种正面力量。借势流行话题:节日营销、娱乐热点全覆盖在4月23日世界读书日,影片结合哆啦A梦的一件单品“记忆面包”及情感营销,打出“记忆面包会消化,阅读才会让你记得我”的预告海报,是上映前官方主动制造的一次集合节日和单品的预热。5月10日母亲节,自然少不了大雄和母亲出场。而今因为六一档的缘故,多数影片选择在本周末上映,而《哆啦A梦:伴我同行》无疑做好了充分的准备迎接这个周末。“528给自己一个儿童节”由《哆啦A梦:伴我同行》官方微博发起,话题阅读量1.9亿,居近期上映电影话题首位。话题号召父母陪孩子过儿童节,这个周末势必是影片家庭观影的高峰。除此之外,影片的官方微博对热点话题反应比较迅速,原创话题如“复仇者脸萌”,“蓝胖侠”等,转发话题如“我们”等,玩的不亦乐乎。品众多:品牌忙借势 衍生品观众晒不停哆啦A梦的百宝箱里无奇不有,有人统计哆啦A梦的道具超出2000个!也曾有人总结了15种已经实现的哆啦A梦高科技发明,包括比“未来腕表”更加优越的Apple Watch,相当于“万能制造机”的3D打印机,类似“行踪徽章”的GPS定位技术等不胜枚举,每个拿出来都是爆款,也是宣传点或品牌借势的途径。品牌借势切入点不一:旅游产品借势“时光机”,电商App开辟“哆啦A梦”专题导购,餐饮品牌玩起“美食餐布”,快消品牌引粉丝晒起了哆啦A梦玩具等等一轮借势五花八门,为品牌赢得关注,也为电影带来热度。哆啦A梦品牌经年积累的资源也再次爆发。玩偶、模型、书签等周边产品观众爱不释手晒个不停,很多明星博主也跟风晒起来。影院方面更乐于积极配合,纷纷晒出自家好货吸引观众消费。和哆啦A梦有关的一切小到一个杯子,大到主题展览,都成为这场怀旧中不可或缺的元素。据CBO中国票房实时统计,截至发稿时间《哆啦A梦:伴我同行》5月31日票房已过7000万,影片上映4日突破2亿在望,预计影片会成为六一档赢家,“蓝胖子”热潮仍将持续。

艺恩网 4041天前
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