“日本动漫产品年出口产值几年前就达到了2400亿美元,超过汽车产业的年出口产值。与其相比,中国动漫产业的制作数量和发行产值却严重不相符、价值不匹配,显然还有很大的提升空间。”日前,来北京参加国际动漫博览会(北京2012)的尼古拉斯·吉维尔表示。
尼古拉斯·吉维尔是法国漫画版权经纪人、法国漫画艺术学院漫画教授,有着丰富的漫画创作和市场推广经验。博览会期间,他接受了本报记者的采访,他告诉记者,他是第一次来北京,没想到中国如此美丽,老百姓的生活如此丰富,“这是中国动漫产业跨过大而不强门槛的最重要因素。”
日式动漫的“克隆”品
《华夏时报》:您第一次来北京,印象怎样?
吉维尔:我住在北京的胡同里,人们都很友好和善良,整个氛围和环境也很令我着迷。但我无法享受这一切,因为要在论坛做主题演讲,这几天大部分时间都泡在书店里。
《华夏时报》:您对中国的动漫图书有什么看法?
吉维尔:通过这几天在北京图书市场的调查,我发现中国的漫画图书还是以日式风格居多,可见日本漫画对中国市场的冲击力。不可否认,中国的漫画作家的创作都非常棒,但值得注意的是,他们的多数作品因为都呈现了日式画风,全然没有自己的特色,甚至一些中国传统的神话传说、历史故事最后都变成了日式动漫的“克隆”品。这是非常不可取的。
我认为,漫画的创作在吸取日本漫画精华的同时,应加入自己的特色,不应该是简单的克隆与模仿。比如在西单图书大厦我就发现有些中国漫画作品,虽然还是日式画风,但因为是全彩的,已不同于日本传统的主流的黑白漫画。中国漫画要有大发展,就需要这种有自己的精神内涵和灵感的新型创作方式。
此外,中国漫画要想进入欧洲或北美市场,还应多讲述现代中国人的生活故事,因为西方对中国人的生活方式非常感兴趣。比如,几年之前有本名叫《中国人的生活》的漫画书,在法国一经出版,就引起轰动,获得了很多好评。我希望这样的作品越来越多。
还有,我发现现在很多的中国院校都开设了动漫专业的课程,这对中国漫画以后的发展是一个很好的开始,我希望通过这些课程能培养出更多的更好的漫画家。
《华夏时报》:您怎样看待中国优良的传统文化在中国动漫事业发展中的作用?
吉维尔:文化是动漫的灵魂,动漫必须植根于文化。像我了解的日本动漫,许多题材就取自于其传统的经典小说或神话故事,在此基础上融入现代的世界观,情节表现亦真亦幻,引人入胜。
中国传统文化有很多典型的故事题材,比如像《三国演义》、《水浒传》等中国的经典名著,如果能有一个很好的契合点,融入到漫画作品中,肯定会有很大的市场。因为经典的故事题材本身就有很好的受众群和国际化的特质,这是动漫在全球推广的一个良好基础。
比如,之前有一本中国漫画家聂崇瑞创作的《包拯传奇》就深受法国人民的喜爱,因为它把包拯的故事变成了一个探案情节的类型片,很符合法国人的口味。当然,这类题材的动漫作品,我不敢肯定所有的欧洲读者都会喜欢,但这绝对是中国动漫一个努力的方向。
《华夏时报》:《功夫熊猫》就很好地融入了中国的传统文化元素。
吉维尔:没错。功夫和熊猫都是中国文化的内涵,在国际上代表着中国的形象。但遗憾的是,《功夫熊猫》的制造商却不是中国人,这样造成的文化资源的流失是很严重的。中国动漫事业在这方面显然还有很长的路要走。
动漫发展的法国经验
《华夏时报》:法国的动漫产业一直处于世界的最前沿,很多都曾在法国戛纳电影节和柏林电影节上获奖,法国动漫产业成功的经验是什么?
吉维尔:现在世界上已经形成了北美、法语和日本三大动漫市场,而法语市场是目前三大市场中最大的市场,我认为其成功的经验主要是在于良好的市场环境和强大的“出版社—记者—读者—创作者”产业链。
首先,很多动漫爱好者在各类杂志和报刊中都能看到自己想看的漫画作品,或者是对漫画的介绍,且数量和质量都堪称上乘;第二,有许多专业的漫画书店,而且相当成熟,不仅有专门销售法国和欧洲漫画的书店,还有专门销售日本和美国漫画产品的细分类书店,每个城市都多达几十个;第三,法国儿童可以在学校的图书馆里阅读到漫画,而且他们是通过漫画来了解文学,了解历史的,漫画是和他们的生活息息相关的,法国儿童阅读漫画成长,从小阅读漫画可以学到很多故事,我就是在阅读漫画中长大的;第四,就是各种各样的活动和漫画节,也拉近了出版社、漫画家和读者关系。
《华夏时报》:中国漫画作品怎样才能更好的进入北美市场?
吉维尔:在进入北美市场之前,首先要从漫画市场相关的人员如出版社、发行人员、书店人员等了解北美漫画市场读者的嗜好和偏好。每个季度携带20本漫画书介绍给北美的出版社,精心挑选。并且让他们更好地了解这些漫画,进一步说服他们在北美市场出版这些图书。北美漫画市场喜好的故事由现代、小说、警察和警匪改编。
《华夏时报》:可以从法国、北美的漫画作品中借鉴到哪些经验?
吉维尔:我认为,中国动漫作品要想在法国、北美市场占有一席之地,中国的漫画作者一定要提高画法、画技,用不同的风格创作出画面感强的作品;同时还要借鉴北美漫画叙述故事的方式。当然,日式漫画作品的开篇也值得借鉴,因为不管篇幅多长,它都能以很强的故事性吸引读者看下去。
有一部漫画作品,是在加拿大长大的一位中国人创作的,我就非常欣赏。因为它有中国人的视觉,既采用了欧洲人的画技,又采用了美国人讲述故事的方式,达到了一种极致。当然,如果再加上日本讲故事的开篇,那就堪称完美了。
姚巍绘画表演金城现场水墨绘画赢得赞叹当黑色小野猫再次唤醒昂城,圣·马尔夏尔教堂广场的特设的“中国馆”横空出世 (刘朝霞 摄)聂峻参加漫画音乐会表演中国馆迎来热情的美女漫迷昂古莱姆市长在市政厅授予金城 “荣誉市民”的称号并颁发了奖章广东省新闻出版广电局书记白洁赠送礼物给昂古莱姆市长姚非拉签绘李昆武签绘吕玻签绘阿桂签绘动漫视界当黑色小野猫再次出现在法国西南小城昂古莱姆小镇街头时,平静的小镇被唤醒了。浓烈的漫画味道弥漫开去,世界两大漫画节之一的法国昂古莱姆国际漫画节迎来了第42周年庆典。从1月29日至2月1日为期四天,被称为第九艺术的漫画再次向世界展现了它独特的吸引力。而在这其中,中国馆策展人金城带队上演了有史以来最大型的老中青三代漫画家的集体亮相;圣·马尔夏尔教堂广场的特设的“中国馆”横空出世,向20余万从世界各个角落汇聚而来的“漫画淘金者”展示着中华文化的软实力;中法组建“城市中国出版社”首批法语作品推出,一条面向世界“海上丝绸之路”扬帆起航;法文版《三毛流浪记》荣获昂古莱姆国际漫画节最重要的奖项“文化遗产奖”;李昆武作品《从小李到老李—一个中国人的生活》获得第18届日本文化厅艺术节唯一优秀外国作品奖,这一切的利好,皆显示出中国漫画力量正在逐步崛起,像一颗冉冉升起的新星,经历着世界漫画格局中从 “配角”到“主角”的转变。A “中国馆”火热开馆本届漫画节中人气最旺的馆是哪一个馆呢?亲临现场的人都感受到“中国馆”在寒冬中的热气腾腾。据悉本届特设的“中国馆”,是继2008年文化部组织中国漫画代表团参加昂古莱姆漫画节以来,又一次由中国官方推动的、规模庞大的中国原创动漫对外文化交流活动,中国国际漫画节落地城市—广州作为主宾城市。“中国馆”横空降世在昂古莱姆漫画节最热闹商业街埃尔热大街,毗邻美丽的圣·马尔夏尔教堂,中国各时期出现的动漫经典形象出现在雪白帐篷的四周,成为一条醒目的红色长墙,向世界各地的漫迷展示东方漫画的独特魅力,吸引着人们入馆一睹为快,红灯笼、古典瓦、中国结、窗花等装饰物展现中国古风新调。1月30日中国馆开馆,喜气洋洋。昂古莱姆市长克沙维尔·博内丰、漫画节总干事弗兰克·蓬杜,广东省新闻出版广电局书记白洁、广州市文化新闻出版广电局副书记刘宛子以及多位国际知名的漫画界人士出席了开馆仪式并剪彩,与各国漫画迷和媒体朋友们一起,揭开了第42周年漫展庆典中的“中国时刻”。之后,创作《向日葵男孩》的聂峻,气定神闲在现场进行了绘画表演,再现这部向梵高致敬的作品中展现的人性魅力,并将这幅作品赠送给昂古莱姆市长,市长欣喜地接受了这一珍贵的礼物。B 动漫佳作扬威海外开馆后不久,中国馆外就排起了长龙。漫画迷们源源不断地走进展馆,“中国馆”面积达300平米,主题为“过去·现在·未来”。通过“经典连环画、当代连环画、当代漫画”三大展区,展示了10位中国最具代表性的老、中、青三代漫画名家的近百幅艺术佳作。人们在“中国动漫金龙奖”展区欣赏着冲击欧洲人眼球的件件精品;在经典连环画展区。识货的漫迷为张乐平、贺友直、王弘力的超级大作《三毛流浪记》、《小二黑结婚》、《十五贯》所停留,被黑白线条的鲜明以及画面所呈现的艺术张力所折服,人们仔细端看,隔空领略漫画家趣致的表达。李昆武、金城的“当代连环画”新作以特有的美术韵味与绘画性展现中国故事,在金城的《人间四月天》作品前,不少漫迷举起相机,把林徽因的曼妙倩影摄入心田。阿桂、聂峻、夏达、姚非拉和姚巍作为“当代漫画”的代表,展现出他们各自经典的漫画形象,激情、东方、色彩,梦幻,细腻展现出中国当代优秀漫画家极具中华文化特色的原创探索和个人风采。在一连4天的漫画节上,中国馆安排有数十场签名会、漫画创作演示、漫画音乐会与国际交流研讨活动,让漫迷零距离地感受到中国漫画家深厚的功底以及独特的表达方式。在这里,不时见到许多中国人的身影,他们为中国馆的盛况感到骄傲,并能在国外亲眼见到心仪的漫画家感到兴奋。有一位从英国伦敦坐火车来到现场的英国留学生刘伶,在开馆首日就急匆匆寻找她心目中的超级偶像—姚非拉。世界各地的漫迷在阿桂、聂峻、吕玻、李昆武、姚非拉等漫画家的签售点前排成长龙,这些“大牌”不计辛苦,经常签售几个钟头,只为把中国人的真诚和祝福传递出去,得到漫画家珍贵的手迹的漫迷看着惟妙惟肖的漫画肖像常常咧嘴一笑,满是满足和赞许,漫画架接起一座座通往友谊和心灵的桥梁。漫友文化、天闻角川等多家知名动漫企业齐齐亮相,带来最新出版的漫画作品与周边产品,虽说是中文,但是漫画无国界,人们情不自禁甘心乐意地购买。一位法国女孩Jolane喜欢姚巍的作品《半空的花》,她说:“中国漫画有自己独特的表现语言,不同于法国漫画,通过作品可以让我更多地了解中国以及中国文化。”C 漫画战略彰显中国力量中国动漫金龙奖的国际化战略不断升级,除举办全球巡展之外,更致力于全面开启一条面向世界的动漫“海上丝绸之路”。昂古莱姆市政厅举办的中法合作“城市中国出版社”签约仪式上,这一战略初显端倪,受到了法方的积极认可。在昂古莱姆漫画节总干事弗兰克·彭杜眼里,“中国漫画的兴起能够参与到美国、比利时、日本等漫画大国的行列中,未来几年中国文化的创新和当代都将在中国漫画当中焕发出惊人的活力,使中国漫画呈现出新的高度。”昂古莱姆市长克沙维尔·博内丰在致辞中表达昂城欢迎中国馆年年开馆,“因为我期待中国未来漫画的发展。”中方代表白洁、刘宛子分别表示,广州作为中国重要的动漫城市,已发展成为全国动漫消费能力、漫画产业专业性最强的城市,诞生了一批优秀的动漫作品,动漫的产量在全国居于领先地位,广州和昂城将用漫画紧密连接,使中法两国友谊源远流长。在中法官方代表以及近百位漫画同行和媒体记者见证下,中法合资“城市中国出版社”签约仪式暨首批四部法语图书新鲜出炉,它们是李昆武的《伤痕》、夏达的《子不语》和《长歌行》、吕玻的《淞沪会战》。这四本图书亮相中国馆,备受漫迷喜爱。中方合资方漫友集团董事长金城表示:城市中国出版社’首次出版的图书无一不具备聚焦国际的巨大动能,彰显出平台的非凡实力与丰富资源。但这仅仅是第一步,后续出版社将挖掘更多的中国原创漫画潜力股,包装和打造中国原创漫画新人,并结合法国漫画编剧优势,开发面向法语乃至整个欧洲市场的作品,从而带动华语漫画作品版权输出至世界各地,实现漫画向动画视频、动画电影等方面的产业延伸,全面开启中国动漫‘海丝之路。昂古莱姆市长在市政厅授予金城、李昆武、白洁和刘宛子四人“荣誉市民”的称号并颁发了奖章,这一“自家人”的举措,加深了中国广州和漫画之都昂古莱姆之间的深度合作。
姚巍绘画表演金城现场水墨绘画赢得赞叹当黑色小野猫再次唤醒昂城,圣·马尔夏尔教堂广场的特设的“中国馆”横空出世 (刘朝霞 摄)聂峻参加漫画音乐会表演中国馆迎来热情的美女漫迷昂古莱姆市长在市政厅授予金城 “荣誉市民”的称号并颁发了奖章广东省新闻出版广电局书记白洁赠送礼物给昂古莱姆市长姚非拉签绘李昆武签绘吕玻签绘阿桂签绘动漫视界当黑色小野猫再次出现在法国西南小城昂古莱姆小镇街头时,平静的小镇被唤醒了。浓烈的漫画味道弥漫开去,世界两大漫画节之一的法国昂古莱姆国际漫画节迎来了第42周年庆典。从1月29日至2月1日为期四天,被称为第九艺术的漫画再次向世界展现了它独特的吸引力。而在这其中,中国馆策展人金城带队上演了有史以来最大型的老中青三代漫画家的集体亮相;圣·马尔夏尔教堂广场的特设的“中国馆”横空出世,向20余万从世界各个角落汇聚而来的“漫画淘金者”展示着中华文化的软实力;中法组建“城市中国出版社”首批法语作品推出,一条面向世界“海上丝绸之路”扬帆起航;法文版《三毛流浪记》荣获昂古莱姆国际漫画节最重要的奖项“文化遗产奖”;李昆武作品《从小李到老李—一个中国人的生活》获得第18届日本文化厅艺术节唯一优秀外国作品奖,这一切的利好,皆显示出中国漫画力量正在逐步崛起,像一颗冉冉升起的新星,经历着世界漫画格局中从 “配角”到“主角”的转变。A “中国馆”火热开馆本届漫画节中人气最旺的馆是哪一个馆呢?亲临现场的人都感受到“中国馆”在寒冬中的热气腾腾。据悉本届特设的“中国馆”,是继2008年文化部组织中国漫画代表团参加昂古莱姆漫画节以来,又一次由中国官方推动的、规模庞大的中国原创动漫对外文化交流活动,中国国际漫画节落地城市—广州作为主宾城市。“中国馆”横空降世在昂古莱姆漫画节最热闹商业街埃尔热大街,毗邻美丽的圣·马尔夏尔教堂,中国各时期出现的动漫经典形象出现在雪白帐篷的四周,成为一条醒目的红色长墙,向世界各地的漫迷展示东方漫画的独特魅力,吸引着人们入馆一睹为快,红灯笼、古典瓦、中国结、窗花等装饰物展现中国古风新调。1月30日中国馆开馆,喜气洋洋。昂古莱姆市长克沙维尔·博内丰、漫画节总干事弗兰克·蓬杜,广东省新闻出版广电局书记白洁、广州市文化新闻出版广电局副书记刘宛子以及多位国际知名的漫画界人士出席了开馆仪式并剪彩,与各国漫画迷和媒体朋友们一起,揭开了第42周年漫展庆典中的“中国时刻”。之后,创作《向日葵男孩》的聂峻,气定神闲在现场进行了绘画表演,再现这部向梵高致敬的作品中展现的人性魅力,并将这幅作品赠送给昂古莱姆市长,市长欣喜地接受了这一珍贵的礼物。B 动漫佳作扬威海外开馆后不久,中国馆外就排起了长龙。漫画迷们源源不断地走进展馆,“中国馆”面积达300平米,主题为“过去·现在·未来”。通过“经典连环画、当代连环画、当代漫画”三大展区,展示了10位中国最具代表性的老、中、青三代漫画名家的近百幅艺术佳作。人们在“中国动漫金龙奖”展区欣赏着冲击欧洲人眼球的件件精品;在经典连环画展区。识货的漫迷为张乐平、贺友直、王弘力的超级大作《三毛流浪记》、《小二黑结婚》、《十五贯》所停留,被黑白线条的鲜明以及画面所呈现的艺术张力所折服,人们仔细端看,隔空领略漫画家趣致的表达。李昆武、金城的“当代连环画”新作以特有的美术韵味与绘画性展现中国故事,在金城的《人间四月天》作品前,不少漫迷举起相机,把林徽因的曼妙倩影摄入心田。阿桂、聂峻、夏达、姚非拉和姚巍作为“当代漫画”的代表,展现出他们各自经典的漫画形象,激情、东方、色彩,梦幻,细腻展现出中国当代优秀漫画家极具中华文化特色的原创探索和个人风采。在一连4天的漫画节上,中国馆安排有数十场签名会、漫画创作演示、漫画音乐会与国际交流研讨活动,让漫迷零距离地感受到中国漫画家深厚的功底以及独特的表达方式。在这里,不时见到许多中国人的身影,他们为中国馆的盛况感到骄傲,并能在国外亲眼见到心仪的漫画家感到兴奋。有一位从英国伦敦坐火车来到现场的英国留学生刘伶,在开馆首日就急匆匆寻找她心目中的超级偶像—姚非拉。世界各地的漫迷在阿桂、聂峻、吕玻、李昆武、姚非拉等漫画家的签售点前排成长龙,这些“大牌”不计辛苦,经常签售几个钟头,只为把中国人的真诚和祝福传递出去,得到漫画家珍贵的手迹的漫迷看着惟妙惟肖的漫画肖像常常咧嘴一笑,满是满足和赞许,漫画架接起一座座通往友谊和心灵的桥梁。漫友文化、天闻角川等多家知名动漫企业齐齐亮相,带来最新出版的漫画作品与周边产品,虽说是中文,但是漫画无国界,人们情不自禁甘心乐意地购买。一位法国女孩Jolane喜欢姚巍的作品《半空的花》,她说:“中国漫画有自己独特的表现语言,不同于法国漫画,通过作品可以让我更多地了解中国以及中国文化。”C 漫画战略彰显中国力量中国动漫金龙奖的国际化战略不断升级,除举办全球巡展之外,更致力于全面开启一条面向世界的动漫“海上丝绸之路”。昂古莱姆市政厅举办的中法合作“城市中国出版社”签约仪式上,这一战略初显端倪,受到了法方的积极认可。在昂古莱姆漫画节总干事弗兰克·彭杜眼里,“中国漫画的兴起能够参与到美国、比利时、日本等漫画大国的行列中,未来几年中国文化的创新和当代都将在中国漫画当中焕发出惊人的活力,使中国漫画呈现出新的高度。”昂古莱姆市长克沙维尔·博内丰在致辞中表达昂城欢迎中国馆年年开馆,“因为我期待中国未来漫画的发展。”中方代表白洁、刘宛子分别表示,广州作为中国重要的动漫城市,已发展成为全国动漫消费能力、漫画产业专业性最强的城市,诞生了一批优秀的动漫作品,动漫的产量在全国居于领先地位,广州和昂城将用漫画紧密连接,使中法两国友谊源远流长。在中法官方代表以及近百位漫画同行和媒体记者见证下,中法合资“城市中国出版社”签约仪式暨首批四部法语图书新鲜出炉,它们是李昆武的《伤痕》、夏达的《子不语》和《长歌行》、吕玻的《淞沪会战》。这四本图书亮相中国馆,备受漫迷喜爱。中方合资方漫友集团董事长金城表示:城市中国出版社’首次出版的图书无一不具备聚焦国际的巨大动能,彰显出平台的非凡实力与丰富资源。但这仅仅是第一步,后续出版社将挖掘更多的中国原创漫画潜力股,包装和打造中国原创漫画新人,并结合法国漫画编剧优势,开发面向法语乃至整个欧洲市场的作品,从而带动华语漫画作品版权输出至世界各地,实现漫画向动画视频、动画电影等方面的产业延伸,全面开启中国动漫‘海丝之路。昂古莱姆市长在市政厅授予金城、李昆武、白洁和刘宛子四人“荣誉市民”的称号并颁发了奖章,这一“自家人”的举措,加深了中国广州和漫画之都昂古莱姆之间的深度合作。
锤子手机的创始人罗永浩行走江湖有个招牌——理想主义,他在做手机之前开设的一系列演讲就叫做《一个理想主义者的创业故事》。在演讲里老罗提到这么个事,他想办英语培训机构,却痛感中国英语培训市场水太浑,流氓太多,有点举棋不定。然后他的某位朋友的一番话打消了他的迟疑,朋友说,这样的环境不仅不是你的阻碍,反而是你的机会啊,只要你的企业做到正常的诚信和敬业,岂非就在这不正常的环境中脱颖而出了?这之后,情怀、匠人精神成了罗永浩重要的产品附加值。罗永浩的创业故事里有一点是挺让人温暖的,那就是在这个社会,还有很多人愿意为情怀、为理想主义买单。一部国产动画的逆袭之所以想到老罗的故事,是因为最近有一部动画片引发了轰动,就是田晓鹏导演的《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)。这部动画片上映以来,票房大卖,口碑爆棚。笔者共襄盛举,也去看了一遍,凭心而论,这部电影其实配不上它在豆瓣上得到的那个分数。所以,这里面有一些溢美,不是电影内容带来的。就好像罗永浩那款锤子手机,一开始卖3000多,后来降到2000多,中间这1000块钱差价,有人认为是情怀的价格。《大圣归来》的逆袭,可以看做是一次文艺青年的暴动。有必要先介绍一下背景,首先7月份是所谓的“国产电影保护月”,也就是美国超级英雄退让,给国产电影挤口饭吃。效果很明显,郭敬明的《小时代》和何老师的《栀子花开》几乎瓜分了票房。而像《少女哪吒》这样的小众文艺片,基本上就只能做影院一日游。我的一个朋友,换乘了三趟公交车加上打了一次出租,路上整整花了两个半小时终于看到了长春只有一家影院播放的《少女哪吒》。而且场次极为有限,过了这个村就没有这个店了。这位朋友在观后感里这么说:别说国产只有烂片,只是你没看到。国产电影保护月到底保护了谁?又到底谁才真正需要保护?正当文艺青年们怀恨在心的时候,又一个丑闻爆了出来。国产动画片《汽车人总动员》涉嫌抄袭好莱坞动画片《汽车总动员》。恶心人的地方在于,导演拒不承认抄袭,甚至攻击网友是“新时代的汉奸”。这种扣帽子的行为意味着导演已经不打算跟你讨论抄袭问题了,他直接把质疑的网友划成“阶级敌人”。这手段和抄袭行为放在一起,这位导演的人物形象立刻就丰满了。就在这么一个氛围下,《大圣归来》上映了,导演田晓鹏给《西游记》这个老故事提供了新的思路,编织了一个典型的沧桑大叔和天真幼童相互救赎的好莱坞式故事。毫无疑问,这是一部在故事上有想法,在技术上有诚意的电影,跟《汽车人总动员》那种流氓电影迥然不同。然而这部电影的排片却被那两部国产大片挤压得很厉害,用网易娱乐的话说,就是“遭遇了在品质上完全不堪一击态度上又蛮霸无理的对手”。于是影迷怒了,他们要主持这个正义。影迷们赠送给了这部诚意之作以应有的、甚至是超额的奖赏。我们可以把这种“刷票房”(看很多遍)和“自来水”(不请自来的水军)行为看做是一次表达,是对烂片横行现状的反抗。同时这也是一次自我感动,通过加入一场狂欢,确认自己还有一颗并不麻木的心。中国动画的理想年代当现实很苦闷的时候,人们就愿意怀旧。澎湃新闻的一篇文章说,从去年对于“为何《黑猫警长》五集之后没下文”,到今年马克宣作为“最后一位水墨动画大师”去世所引发的讨论,美术片的没落似乎映衬着一代人的心结。曾经陪伴一代人成长的动画作品一次次被重提,上个世纪90年代后期以后,被市场经济冲击的美影厂和中国美术电影似乎无以为继。中国动画,经历了两次比较辉煌的时期,而这两次辉煌,也都和美影厂脱不开关系。1957年,上海美术电影制片厂成立,美影厂吸收了一大批艺术家加盟,其中最著名的就是万氏兄弟,他们被认为是中国动画电影的创始人。而老大万籁鸣更是殿堂级动画片《大闹天宫》的导演。万籁鸣和《大闹天宫》,定义了世界动画片领域的“中国流派”。当然,万籁鸣导演和《大闹天宫》,就好像费穆导演和《小城之春》,对我来说都属于需要追思的遥远存在。而上世纪八、九十年代的中国动画片,则是属于我成长记忆的一部分。即使用现在的眼光去看,美影厂的那些动画片也都是杰出的作品。看这些动画片,你能感觉到创作者的投入,他们在尽力制作精品。这批动画作品几乎每一部都值得细细品味。可惜,这样的辉煌已经无法延续了。用现任上海美术电影制片厂厂长钱建平的话来说,“那是那个年代的产物,美影厂一大批最优秀的艺术家,所有人不顾一切为艺术品质的时代已经不太会有。”“那个年代”指的是上世纪80年代。很多人怀念80年代不是没有道理的,那个年代的特殊之处在于,既保留了计划经济时代相对简单平等的环境,又摆脱了政治运动对艺术的钳制。美影厂老作曲家金复载说:“那时候没有市场概念,也不考虑任何利益,尽力做自己本职工作,进厂59块工资,一拿拿了20年,到后来才有很少的一点稿酬。做音乐也不考虑花不花钱,排好时间进录音棚,有专门的电影乐团,计划排练录音,完全根据需要。这个体制的好处就是,金钱考虑少了,艺术自己就考虑多了。”除了一个有些“乌托邦”的创作氛围之外,“文革”时期的那种政治高压没有了,文艺不再仅仅为意识形态服务,艺术家获得了更大的创作空间。如果计划经济的物质保障是条件的话,那么创作的自由就是动画片辉煌的关键。这也是为什么计划经济30年,艺术的发展却只发生在开始和结束时期。在这样一个氛围中,受益的当然不仅仅是动画片,以电影为例,无论是第五代的电影,还是上译厂的译制片,都在这个时期达到了各自领域的巅峰。而且和动画片一样,对金钱考虑得少,对艺术考虑得多。来自市场的冲击然而这样的理想状态是难以持续的,因为这本来就是社会转型期的一个过渡阶段,所以当计划经济走向了市场经济,这个过渡时期也就随之结束了。这对中国动画产业的影响是十分巨大的。首先随着市场的到来,对金钱的考虑就多了起来,当国营工厂无法再提供具有竞争力的报酬的时候,人才的流失不可避免,人心散了,队伍不好带了。所以不仅仅是美影厂,整个中国动画领域在90年代都是乏善可陈的,电视动画也只有《葫芦兄弟》、《邋遢大王奇遇记》等寥寥无几的精品,而直到1999年的《宝莲灯》才算是重新让中国动画片回到了大银幕。当然,除了过去稳定的创作环境被打破之外,市场还带来了强大的竞争对手,80后们能够念出一大串来自美国和日本的动画作品,其品类之多样、做工之精良让国产动画片几乎难以抗衡。就拿80年代诞生的那批经典的国产动画和美日动画片相对比,我们就能看出其中的差距。一个最简单的差距是时间长度,中国早期的动画片,几乎都是半个小时左右的动画短片,拿到现在来看,也就是电影学院学生作品的规模。而那几部电视动画长片,也往往不超过10集。再看前不久还感动我们的《哆啦A梦》,电视版最新一集是第2577集。我们当时的动画片,还属于手工作坊的阶段,而美国和日本的动画片,则是现代工业的产物。其对人才、资金、技术的动员能力,是手工作坊根本无法抗衡的。然后,就像富士康给苹果做手机代工一样,我们很多的美术人才,也成了美国和日本动画片的“技术工人”,但即便是这最末端的工作,其报酬在当时也是十分可观的。除了动画作品之外,还有一种文化走进中国,就是漫画。从80年代末开始,日本漫画作品首先通过盗版的途径进入中国市场,不用说,中国的小儿书市场也就一败涂地了。中国的小儿书,顶天了的长篇巨制也就是48本的《三国演义》了,而去年刚刚完结的日本漫画《火影忍者》则连载了足足15年。最后,有个历史典故不得不提,日本动漫界的大神、“阿童木之父”手冢治虫,正是因为儿时被万氏兄弟创作的《铁扇公主》震撼,才立志成为一个漫画家的,从而引领了日本动漫界一个时代的风潮,也成为了日本动漫工业奇迹的奠基者。成功来自妥协当“衣食父母”由国家切换成市场的时候,刚刚摆脱了意识形态指导的艺术家们又不得不接受市场的检验。在创作自由和寻求资金之间,艺术家必须作出平衡。这让从那个年代过来的中国动画工作者们很不适应,“说实话我真的挺烦工业化生产的,我觉得好莱坞那些《功夫熊猫》之类的,做得根本就没有一点精神在里面,当然人多可以做得更精细,但我还是喜欢我们小团队慢慢做的那种感觉。”田晓鹏如是说。田晓鹏的话有艺术家的理想主义,但在市场面前这也只是想想而已。在任何文化领域,小众文化都是金字塔的顶尖,它需要大众文化的底座支撑,大众文化越发达,留给小众文化的空间才越大。市场越大,公众的需求就越多样性,小众文化才能获得越多的支持者。而对个人来说,对市场的必要妥协会让艺术家获得认可,认可度越高,资本才敢于让艺术家冒险做艺术追求,实际上创作空间才会越大。正是由于日本庞大的动漫产业,才让宫崎骏、押井守、大友克洋这些动画哲学家们能够尽情地思考、想象,也才能出现像《新世纪福音战士》这种脱胎于《圣经》,情结匪夷所思的“神作”。他们都需要感谢《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《圣斗士星矢》们所创造的巨大市场。尽管田晓鹏不喜欢工业化生产,但《大圣归来》的成功还是来自妥协:“我觉得我们最大的优点,就是肯向市场妥协,我们知道自己不可能在一无所有的情况下,让别人相信我们能做好一部成人的动画,我们必须先做出一部《大圣归来》这样的、尽力迎合了全年龄段口味的精致动画片来证明自己……不过好在现在上映后的效果不错,这也让我们向理想的动画又迈进了一步。”《大圣归来》让田晓鹏的团队获得了足够的资本继续这个系列,同时还可以创作他渴望已久的悬疑类成人动画片。需要英雄的年代在《大圣归来》的一幅海报上,有这么一段话:“他们说我死了。那些贪新的、念旧的,一本正经说鬼话的,苟活的、正腐烂的,不敢开始更不敢结束,阳奉的、阴违的,粉饰明天,篡改昨天的,来路去路都全部依稀的。他们愿意听到我死去。他们,也包括你么?这是一个需要英雄的时代!大圣归来!”这无疑是一段精准把握了影迷心理的文案。这部电影实际上成就了三个“大圣”形象,第一个当然是电影中的大圣,他以一个颓废大叔的全新姿态出现在观众面前。第二个“大圣”是电影本身,在这样一个物欲横流的时代,在这样一个烂片横行的圈子,在这样一个抄袭成性的行业,还有人去创作这样一部诚意之作难道不是某种反抗精神吗?田晓鹏说《大圣归来》是他的最后一搏,“如果这次败了,我就离开这个圈子,再也不碰动画了,因为如果我们这么努力地在做结果还是失败,那就说明至少十年之内,动画这个产业真的不适合碰了。”第三个“大圣”就是被怀旧情绪和理想主义感动的影迷们,大家奔走相告,甘当“自来水”,就是为了击败那些吞噬票房和中国电影希望的“妖魔”。最后,这个“大圣”把前两个“大圣”给拯救了。《大圣归来》的成功,最大的意义在于向市场传递了一个价值信号,告诉所有人,一部态度诚恳、质量上乘的作品值多少钱。我想这个意义不仅仅适用于动画片领域,而是具有普遍价值的。它告诉我们,在一个劣币横行的市场中,良币可能被驱逐,但也可能获得巨大的比较优势。前不久看了一篇作家雾满拦江评价莫言的文章,文章的结尾作者写道:“别人的龌龊、肮脏、品性不端及自甘堕落,其实正是你的机会。当别人随波逐流自甘堕落成为垃圾,靠伤害别人渲泄心里苦闷,你的坚忍与努力,就更凸显其价值。你的机会,是人渣垃圾给予的。重要的是,你愿不愿意,抓住这个机会!”剧情简介大闹天宫后四百多年,齐天大圣成了一个传说,在山妖横行的长安城,孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。有一天,山妖来劫掠童男童女,江流儿救了一个小女孩,惹得山妖追杀,他一路逃跑,跑进了五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印。悟空自由之后只想回花果山,却无奈腕上封印未解,又欠江流儿人情,勉强地护送他回长安城。一路上八戒和白龙马也因缘际化地现身,但或落魄或魔性大发,英雄不再。日全食之日,在悬空寺,妖王准备将童男童女投入丹炉中,江流儿却冲进了道场,最后一战开始了……
锤子手机的创始人罗永浩行走江湖有个招牌——理想主义,他在做手机之前开设的一系列演讲就叫做《一个理想主义者的创业故事》。在演讲里老罗提到这么个事,他想办英语培训机构,却痛感中国英语培训市场水太浑,流氓太多,有点举棋不定。然后他的某位朋友的一番话打消了他的迟疑,朋友说,这样的环境不仅不是你的阻碍,反而是你的机会啊,只要你的企业做到正常的诚信和敬业,岂非就在这不正常的环境中脱颖而出了?这之后,情怀、匠人精神成了罗永浩重要的产品附加值。罗永浩的创业故事里有一点是挺让人温暖的,那就是在这个社会,还有很多人愿意为情怀、为理想主义买单。一部国产动画的逆袭之所以想到老罗的故事,是因为最近有一部动画片引发了轰动,就是田晓鹏导演的《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)。这部动画片上映以来,票房大卖,口碑爆棚。笔者共襄盛举,也去看了一遍,凭心而论,这部电影其实配不上它在豆瓣上得到的那个分数。所以,这里面有一些溢美,不是电影内容带来的。就好像罗永浩那款锤子手机,一开始卖3000多,后来降到2000多,中间这1000块钱差价,有人认为是情怀的价格。《大圣归来》的逆袭,可以看做是一次文艺青年的暴动。有必要先介绍一下背景,首先7月份是所谓的“国产电影保护月”,也就是美国超级英雄退让,给国产电影挤口饭吃。效果很明显,郭敬明的《小时代》和何老师的《栀子花开》几乎瓜分了票房。而像《少女哪吒》这样的小众文艺片,基本上就只能做影院一日游。我的一个朋友,换乘了三趟公交车加上打了一次出租,路上整整花了两个半小时终于看到了长春只有一家影院播放的《少女哪吒》。而且场次极为有限,过了这个村就没有这个店了。这位朋友在观后感里这么说:别说国产只有烂片,只是你没看到。国产电影保护月到底保护了谁?又到底谁才真正需要保护?正当文艺青年们怀恨在心的时候,又一个丑闻爆了出来。国产动画片《汽车人总动员》涉嫌抄袭好莱坞动画片《汽车总动员》。恶心人的地方在于,导演拒不承认抄袭,甚至攻击网友是“新时代的汉奸”。这种扣帽子的行为意味着导演已经不打算跟你讨论抄袭问题了,他直接把质疑的网友划成“阶级敌人”。这手段和抄袭行为放在一起,这位导演的人物形象立刻就丰满了。就在这么一个氛围下,《大圣归来》上映了,导演田晓鹏给《西游记》这个老故事提供了新的思路,编织了一个典型的沧桑大叔和天真幼童相互救赎的好莱坞式故事。毫无疑问,这是一部在故事上有想法,在技术上有诚意的电影,跟《汽车人总动员》那种流氓电影迥然不同。然而这部电影的排片却被那两部国产大片挤压得很厉害,用网易娱乐的话说,就是“遭遇了在品质上完全不堪一击态度上又蛮霸无理的对手”。于是影迷怒了,他们要主持这个正义。影迷们赠送给了这部诚意之作以应有的、甚至是超额的奖赏。我们可以把这种“刷票房”(看很多遍)和“自来水”(不请自来的水军)行为看做是一次表达,是对烂片横行现状的反抗。同时这也是一次自我感动,通过加入一场狂欢,确认自己还有一颗并不麻木的心。中国动画的理想年代当现实很苦闷的时候,人们就愿意怀旧。澎湃新闻的一篇文章说,从去年对于“为何《黑猫警长》五集之后没下文”,到今年马克宣作为“最后一位水墨动画大师”去世所引发的讨论,美术片的没落似乎映衬着一代人的心结。曾经陪伴一代人成长的动画作品一次次被重提,上个世纪90年代后期以后,被市场经济冲击的美影厂和中国美术电影似乎无以为继。中国动画,经历了两次比较辉煌的时期,而这两次辉煌,也都和美影厂脱不开关系。1957年,上海美术电影制片厂成立,美影厂吸收了一大批艺术家加盟,其中最著名的就是万氏兄弟,他们被认为是中国动画电影的创始人。而老大万籁鸣更是殿堂级动画片《大闹天宫》的导演。万籁鸣和《大闹天宫》,定义了世界动画片领域的“中国流派”。当然,万籁鸣导演和《大闹天宫》,就好像费穆导演和《小城之春》,对我来说都属于需要追思的遥远存在。而上世纪八、九十年代的中国动画片,则是属于我成长记忆的一部分。即使用现在的眼光去看,美影厂的那些动画片也都是杰出的作品。看这些动画片,你能感觉到创作者的投入,他们在尽力制作精品。这批动画作品几乎每一部都值得细细品味。可惜,这样的辉煌已经无法延续了。用现任上海美术电影制片厂厂长钱建平的话来说,“那是那个年代的产物,美影厂一大批最优秀的艺术家,所有人不顾一切为艺术品质的时代已经不太会有。”“那个年代”指的是上世纪80年代。很多人怀念80年代不是没有道理的,那个年代的特殊之处在于,既保留了计划经济时代相对简单平等的环境,又摆脱了政治运动对艺术的钳制。美影厂老作曲家金复载说:“那时候没有市场概念,也不考虑任何利益,尽力做自己本职工作,进厂59块工资,一拿拿了20年,到后来才有很少的一点稿酬。做音乐也不考虑花不花钱,排好时间进录音棚,有专门的电影乐团,计划排练录音,完全根据需要。这个体制的好处就是,金钱考虑少了,艺术自己就考虑多了。”除了一个有些“乌托邦”的创作氛围之外,“文革”时期的那种政治高压没有了,文艺不再仅仅为意识形态服务,艺术家获得了更大的创作空间。如果计划经济的物质保障是条件的话,那么创作的自由就是动画片辉煌的关键。这也是为什么计划经济30年,艺术的发展却只发生在开始和结束时期。在这样一个氛围中,受益的当然不仅仅是动画片,以电影为例,无论是第五代的电影,还是上译厂的译制片,都在这个时期达到了各自领域的巅峰。而且和动画片一样,对金钱考虑得少,对艺术考虑得多。来自市场的冲击然而这样的理想状态是难以持续的,因为这本来就是社会转型期的一个过渡阶段,所以当计划经济走向了市场经济,这个过渡时期也就随之结束了。这对中国动画产业的影响是十分巨大的。首先随着市场的到来,对金钱的考虑就多了起来,当国营工厂无法再提供具有竞争力的报酬的时候,人才的流失不可避免,人心散了,队伍不好带了。所以不仅仅是美影厂,整个中国动画领域在90年代都是乏善可陈的,电视动画也只有《葫芦兄弟》、《邋遢大王奇遇记》等寥寥无几的精品,而直到1999年的《宝莲灯》才算是重新让中国动画片回到了大银幕。当然,除了过去稳定的创作环境被打破之外,市场还带来了强大的竞争对手,80后们能够念出一大串来自美国和日本的动画作品,其品类之多样、做工之精良让国产动画片几乎难以抗衡。就拿80年代诞生的那批经典的国产动画和美日动画片相对比,我们就能看出其中的差距。一个最简单的差距是时间长度,中国早期的动画片,几乎都是半个小时左右的动画短片,拿到现在来看,也就是电影学院学生作品的规模。而那几部电视动画长片,也往往不超过10集。再看前不久还感动我们的《哆啦A梦》,电视版最新一集是第2577集。我们当时的动画片,还属于手工作坊的阶段,而美国和日本的动画片,则是现代工业的产物。其对人才、资金、技术的动员能力,是手工作坊根本无法抗衡的。然后,就像富士康给苹果做手机代工一样,我们很多的美术人才,也成了美国和日本动画片的“技术工人”,但即便是这最末端的工作,其报酬在当时也是十分可观的。除了动画作品之外,还有一种文化走进中国,就是漫画。从80年代末开始,日本漫画作品首先通过盗版的途径进入中国市场,不用说,中国的小儿书市场也就一败涂地了。中国的小儿书,顶天了的长篇巨制也就是48本的《三国演义》了,而去年刚刚完结的日本漫画《火影忍者》则连载了足足15年。最后,有个历史典故不得不提,日本动漫界的大神、“阿童木之父”手冢治虫,正是因为儿时被万氏兄弟创作的《铁扇公主》震撼,才立志成为一个漫画家的,从而引领了日本动漫界一个时代的风潮,也成为了日本动漫工业奇迹的奠基者。成功来自妥协当“衣食父母”由国家切换成市场的时候,刚刚摆脱了意识形态指导的艺术家们又不得不接受市场的检验。在创作自由和寻求资金之间,艺术家必须作出平衡。这让从那个年代过来的中国动画工作者们很不适应,“说实话我真的挺烦工业化生产的,我觉得好莱坞那些《功夫熊猫》之类的,做得根本就没有一点精神在里面,当然人多可以做得更精细,但我还是喜欢我们小团队慢慢做的那种感觉。”田晓鹏如是说。田晓鹏的话有艺术家的理想主义,但在市场面前这也只是想想而已。在任何文化领域,小众文化都是金字塔的顶尖,它需要大众文化的底座支撑,大众文化越发达,留给小众文化的空间才越大。市场越大,公众的需求就越多样性,小众文化才能获得越多的支持者。而对个人来说,对市场的必要妥协会让艺术家获得认可,认可度越高,资本才敢于让艺术家冒险做艺术追求,实际上创作空间才会越大。正是由于日本庞大的动漫产业,才让宫崎骏、押井守、大友克洋这些动画哲学家们能够尽情地思考、想象,也才能出现像《新世纪福音战士》这种脱胎于《圣经》,情结匪夷所思的“神作”。他们都需要感谢《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《圣斗士星矢》们所创造的巨大市场。尽管田晓鹏不喜欢工业化生产,但《大圣归来》的成功还是来自妥协:“我觉得我们最大的优点,就是肯向市场妥协,我们知道自己不可能在一无所有的情况下,让别人相信我们能做好一部成人的动画,我们必须先做出一部《大圣归来》这样的、尽力迎合了全年龄段口味的精致动画片来证明自己……不过好在现在上映后的效果不错,这也让我们向理想的动画又迈进了一步。”《大圣归来》让田晓鹏的团队获得了足够的资本继续这个系列,同时还可以创作他渴望已久的悬疑类成人动画片。需要英雄的年代在《大圣归来》的一幅海报上,有这么一段话:“他们说我死了。那些贪新的、念旧的,一本正经说鬼话的,苟活的、正腐烂的,不敢开始更不敢结束,阳奉的、阴违的,粉饰明天,篡改昨天的,来路去路都全部依稀的。他们愿意听到我死去。他们,也包括你么?这是一个需要英雄的时代!大圣归来!”这无疑是一段精准把握了影迷心理的文案。这部电影实际上成就了三个“大圣”形象,第一个当然是电影中的大圣,他以一个颓废大叔的全新姿态出现在观众面前。第二个“大圣”是电影本身,在这样一个物欲横流的时代,在这样一个烂片横行的圈子,在这样一个抄袭成性的行业,还有人去创作这样一部诚意之作难道不是某种反抗精神吗?田晓鹏说《大圣归来》是他的最后一搏,“如果这次败了,我就离开这个圈子,再也不碰动画了,因为如果我们这么努力地在做结果还是失败,那就说明至少十年之内,动画这个产业真的不适合碰了。”第三个“大圣”就是被怀旧情绪和理想主义感动的影迷们,大家奔走相告,甘当“自来水”,就是为了击败那些吞噬票房和中国电影希望的“妖魔”。最后,这个“大圣”把前两个“大圣”给拯救了。《大圣归来》的成功,最大的意义在于向市场传递了一个价值信号,告诉所有人,一部态度诚恳、质量上乘的作品值多少钱。我想这个意义不仅仅适用于动画片领域,而是具有普遍价值的。它告诉我们,在一个劣币横行的市场中,良币可能被驱逐,但也可能获得巨大的比较优势。前不久看了一篇作家雾满拦江评价莫言的文章,文章的结尾作者写道:“别人的龌龊、肮脏、品性不端及自甘堕落,其实正是你的机会。当别人随波逐流自甘堕落成为垃圾,靠伤害别人渲泄心里苦闷,你的坚忍与努力,就更凸显其价值。你的机会,是人渣垃圾给予的。重要的是,你愿不愿意,抓住这个机会!”剧情简介大闹天宫后四百多年,齐天大圣成了一个传说,在山妖横行的长安城,孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。有一天,山妖来劫掠童男童女,江流儿救了一个小女孩,惹得山妖追杀,他一路逃跑,跑进了五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印。悟空自由之后只想回花果山,却无奈腕上封印未解,又欠江流儿人情,勉强地护送他回长安城。一路上八戒和白龙马也因缘际化地现身,但或落魄或魔性大发,英雄不再。日全食之日,在悬空寺,妖王准备将童男童女投入丹炉中,江流儿却冲进了道场,最后一战开始了……
家喻户晓的《西游记》是中国电影界的大IP动画电影《大圣归来》的奇迹般走红再次提醒我们,《西游记》始终是中国电影界最大的“IP”,它管用,而且免费。所谓“IP”,是这两年电影产业流行的新词,指可供改编成电影的流行文本。有很多三流网络小说都成了热门IP,何况家喻户晓的《西游记》? 在“四大名著”中《西游记》或许算不上文学成就最高的,但普及程度应该是数一数二,而且它无差别地覆盖了所有性别、年龄的受众。此外《西游记》还有两个特点,使它可以非常方便地搬上银幕。一是它的核心人物组合,包含了各种基本的性格原型,灵活而富有弹性,孙悟空代表机智勇猛,唐僧代表苦口婆心,猪八戒代表狡黠胆怯,沙僧代表老实低调,在这个基础上可以发挥的空间很大,不管怎么改,观众都能认出他和原型之间的关系。二是《西游记》的故事非常适合改编,无论是前期讲孙悟空如何造反,或是后期师徒四人一路升级打怪,都像是短故事的合集,不像《三国演义》《红楼梦》那样草蛇灰线,枝蔓横生。改编《西游记》不单是华语电影的传统,连日本、韩国、美国也拍过不少。据不完全的统计,历史上源自《西游记》的影视剧,总数超过100部。中国电影的先驱们,包括邵醉翁、顾肯夫、但杜宇都在二十年代末的神怪片浪潮中拍过《西游记》,其中大闹天宫、火焰山、盘丝洞最受欢迎,我想是因为这几个故事情节曲折,还可以埋入情色暗示。万籁鸣兄弟1941年的《铁扇公主》不仅是中国动画的鼻祖,对日本动画也发挥过很深的影响。从此西游主题的动画片层出不穷。1958年万籁鸣再推出剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,紧接着是上美厂的旷世杰作《大闹天宫》。文革后,上美厂特伟、严定宪等人又制作了《人参果》《金猴降妖》。而日本动漫之父手冢治虫,生涯中也多次涉足西游题材的动画。 西游电影中的重要一脉是戏曲片。我们熟悉的六小龄童就是出身绍剧猴戏世家,八十年代京剧电影《孙悟空大闹无底洞》在当时也颇有影响。在香港以西游为题的粤剧电影就更多了,这批粤剧电影的特点是故事多为原创或来自民间传说,并不拘泥于《西游记》小说。香港人拍《西游记》更爱天马行空的戏说,《大话西游》可谓是戏说西游的巅峰,刘镇伟和周星驰很多年都走不出它的影子。刘镇伟后来续拍了《情癫大圣》,周星驰最近的《西游降魔篇》也像是《大话西游》的某种翻版。就连成龙和李连杰想合作一次,也套了一个胡编乱造的西游故事作为外壳,就是那部《功夫之王》。《西游记》甚至还可以拍成科幻片、时装片。前者有日本人尝试过,后者的例子是独立导演李珞的《唐皇游地府》,都非常有想象力和创新的勇气。
家喻户晓的《西游记》是中国电影界的大IP动画电影《大圣归来》的奇迹般走红再次提醒我们,《西游记》始终是中国电影界最大的“IP”,它管用,而且免费。所谓“IP”,是这两年电影产业流行的新词,指可供改编成电影的流行文本。有很多三流网络小说都成了热门IP,何况家喻户晓的《西游记》? 在“四大名著”中《西游记》或许算不上文学成就最高的,但普及程度应该是数一数二,而且它无差别地覆盖了所有性别、年龄的受众。此外《西游记》还有两个特点,使它可以非常方便地搬上银幕。一是它的核心人物组合,包含了各种基本的性格原型,灵活而富有弹性,孙悟空代表机智勇猛,唐僧代表苦口婆心,猪八戒代表狡黠胆怯,沙僧代表老实低调,在这个基础上可以发挥的空间很大,不管怎么改,观众都能认出他和原型之间的关系。二是《西游记》的故事非常适合改编,无论是前期讲孙悟空如何造反,或是后期师徒四人一路升级打怪,都像是短故事的合集,不像《三国演义》《红楼梦》那样草蛇灰线,枝蔓横生。改编《西游记》不单是华语电影的传统,连日本、韩国、美国也拍过不少。据不完全的统计,历史上源自《西游记》的影视剧,总数超过100部。中国电影的先驱们,包括邵醉翁、顾肯夫、但杜宇都在二十年代末的神怪片浪潮中拍过《西游记》,其中大闹天宫、火焰山、盘丝洞最受欢迎,我想是因为这几个故事情节曲折,还可以埋入情色暗示。万籁鸣兄弟1941年的《铁扇公主》不仅是中国动画的鼻祖,对日本动画也发挥过很深的影响。从此西游主题的动画片层出不穷。1958年万籁鸣再推出剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,紧接着是上美厂的旷世杰作《大闹天宫》。文革后,上美厂特伟、严定宪等人又制作了《人参果》《金猴降妖》。而日本动漫之父手冢治虫,生涯中也多次涉足西游题材的动画。 西游电影中的重要一脉是戏曲片。我们熟悉的六小龄童就是出身绍剧猴戏世家,八十年代京剧电影《孙悟空大闹无底洞》在当时也颇有影响。在香港以西游为题的粤剧电影就更多了,这批粤剧电影的特点是故事多为原创或来自民间传说,并不拘泥于《西游记》小说。香港人拍《西游记》更爱天马行空的戏说,《大话西游》可谓是戏说西游的巅峰,刘镇伟和周星驰很多年都走不出它的影子。刘镇伟后来续拍了《情癫大圣》,周星驰最近的《西游降魔篇》也像是《大话西游》的某种翻版。就连成龙和李连杰想合作一次,也套了一个胡编乱造的西游故事作为外壳,就是那部《功夫之王》。《西游记》甚至还可以拍成科幻片、时装片。前者有日本人尝试过,后者的例子是独立导演李珞的《唐皇游地府》,都非常有想象力和创新的勇气。
21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不在是以传统的产业发展来撑起着世界经济,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,正确经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,作为世界动漫产业的一部份,中国动漫产业也随之余出,当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但同时也面临着重要的挑战,如何摆脱现阶段被动的局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场同时走向世界走向未来,如何探索一条合适于中国动漫发展之路,则是中国动漫界当前最急需解决的问题,而一切解决问题的根本首先是来源于对事物的认识,本文着重对中国动漫产业现状进行分析,结合实际情况,总结中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并提出自己对解决这些问题的一些建议或者意见进行探讨。一、概述从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业,早在很前的一段时间日本的动漫产业已经一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业成为第二大产业,在美国,韩国等国的发展也极为的可观,然而对中国而言,动漫产业也已经不是一个新的概念了,而是耳孰能贤的新兴之词,但是尽管很新,发展却问题丛丛,远远落后于发达国家之列。世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,在经济全球化的背景下伴随着中国经济的崛起,动漫市场也在随之慢慢壮大,国外动漫产业正在大举的进攻逐步慢阔的中国动漫消费市场,而面对国外成熟的动漫产业,相比中国的动漫产业还正处于初级阶段,随着中国经济的进一步转型,动漫产业也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分。而其在发展过程中也会遇到越来越多的问题和挑战,怎样客观的认识问题解决问题,探索出一条适合于本国动漫产业的发展之路,这不仅对动漫产业的发展致关的重要,而且对中国经济的发展及其民族文化的发展都有重要的现实意义。二动漫产业的现状(一)中国动漫产业的发展状况动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。说起中国动漫,我们可以从尘封的竹简巾中倒出一连串的豆子,如《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《三个和尚》........遍数家珍,一系列动画片的出世,相继带来的是中国动漫的辉煌发展,从发端期(二十世纪三十年代)到辉煌时期(二十世纪六十年代)到后来的转型期,一共经历了大半个世纪的风雨历程,其中前期主要是为了社会的某些需要而发展前进着属于非营利性的创作,并没有形成真正意义的产业规模,60年代后期以来,世界各国动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包,以美国等国家的动漫企业为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的意识和能力,一方面国内动漫企业大部分是外国动漫的加工产,为美日动漫做加工制做而得以存活,原创动漫生产极为的薄弱,另一方面对的国内广阔的动漫消费市场被日美动漫占领着,包括影视播出市场,音像市场,以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,因而中国动漫失去了原因的竞争能力,这种状态一直延续到21世纪的开始才慢慢的被打破,当然基于前面所形成的种种问题,确实与我们这个经济的发展息息相关。2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,创作者能在很宽松很自由的艺术环境里中放开手脚的进行创作,尽情的展现自己的丰富情感,表达自己的艺术观念,促进动漫作品的多形式多方面的发展,培育着多群体多层面的动漫消费市场,随着蓝猫等一些经典角色的出现,一些衍生产品开始产生,中国动漫正逐步的由单一的产业体向整个产业链延伸的发展,动漫逐步与商业生活接轨,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。(二)产业优势中国动漫产业的发展离不开原始积累的种种因素,也正是因为有这些才能在以后的产业腾飞之路上走的更远。面对着国内旺盛的需求市场,一时间投入动漫产业的企业也数以万千,纷纷泳入市场,争取发展的一席之地,而这样的现象不是偶然的,然而中国动漫也有其固有的发展优势。1、前期的动漫的发展积累了丰富技术经验中国动漫发展历史悠久。从早期的《骄傲的将军》到《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》在到近几年的《蓝猫淘气三千问》长期的发展为中国动漫的发展积累了丰富的技术上的经验,以及形成了较为完整的管理经营模式,随着中国经济的进一转型国家在政策上和资金上给予大量的支持,这有效的促进了我国动漫产业的发展,加快乐动漫产业规模化的速度。2、历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大中国是一个拥有五千历史的国家,文化远远流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》,《西游记》《花木兰》等,这些都是优秀的动漫创作题材,动漫的发展离不开的好的故事创作,五千年的历史积累的丰富文化底蕴,这就为中国动漫的发展提供最为根本的发展创作源泉,奠定了发展壮大的基础。动漫是一种文化的延续,也是一种现在文化的表现,没有好的文化底蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的票房取的压倒性的胜利,形成巨大的商机,而国内市场这样的成功案例也不少见,中国60年代的水墨动漫《小蝌蚪找妈妈》和《三个和尚》就在国际获得良好的声誉。3政府在政策上和资金的支持伴随着中国经济的进一步发展,改革开放的进一步深入,迫切的需要转变经济增长方式,而文化产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所寻找到的一个全新的经济突破点。从某些方面上讲“文化产业”可能低成本,高化创意,长周期而获取几倍以上的纯利润,而动漫产业又是文化产业中的先先行之兵。各地方政府,都纷纷出台措施促进各地动漫产业的发展,在政策和资金上都向其倾斜,于是间各地的“动漫节”,“产业论坛”相继在各地开花,据了解截止2008年末我国的动漫产业的产值已经达到260亿人民币。并且我们动漫市场还有1000亿元人民币的产值的空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,各地政府更是倾心打造,在沿海的一些地方一些于动漫有关的显目纷纷展开,比如说厦门,深圳,和杭州等地。中国动漫产业正面临着政府有力推动,市场强力拉动,“互动效应”十分突出的形式,走出了在发展模式上的一条新路子,一些企业的介入更使其发展迅速。4动漫的经营运作模式产生与制作的成熟通过80年代以后中国动漫界成为海外市场的技术加工工厂后,中国动漫在其技术上和管理经营上逐渐走向成熟,逐渐形成一种较为科学的管理经营模式,并且粗略的产业链也渐渐完整,向蓝猫等动漫产品还已经推向了海外市场,动漫产业的发展离不开广阔的市场,同时也离不开好的技术和先进的管理经营理念,在水墨二维动画中,在制作的环境上积累了丰富的经验和相当的艺术水平,并以逐步迈向三维制作的趋势中向前发展,2008年上映的国产三维动画片《秦时明月》掀起了国内三维动画的创作旋风之路。而在创作题材上面对着国内和国外市场,创作者也逐渐改变某些创作观念,不是单纯的把动漫消费群体定向的锁向儿童,而是以更加注重大众化,更加全面,更加完整的方式面向社会的没一个阶层,个个年龄段的动漫消费者,完成了由动漫连续短片向商业动漫电影的过度,比如说2008年一部《喜洋洋与灰太郎》动漫影片就在国内获得相当大的成功,一时间传为佳话,一傲人的成绩揭开了中国动漫的影院动画的发展之路。另外是中国动漫发展的过程中一些逐渐成熟的管理经营人士,他们更专业的经营于动漫产品的开发与营销和管理,使得中国动漫产业的投资回报率进一步的提升,推动了整个行业的发展。5市场前景广阔中国经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,人们的精神物质生活越加的丰富,而且中国是一个人口大国,按照经济学原理消费者哪里市场就在哪里的说法,那么整个中国动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场,一方面我们的消费结构正在逐步的改善,精神消费越加的需要,而动漫产品确正值一种精神消费,最近一个动画片上映的表明,我国的动漫产品消费不仅仅是单单的像过去一直所强调的儿童消费市场,而发现其市场已经走向多元化,有些方面已经趋于成人化,不局限于哪一阶级,并且这种趋势已经成为一种不可阻挡的趋势中发展着,另外按照我们目前的需求来讲我们的动漫产品需求的缺口非常之大,前面已经说过还有1000亿人民币的未开发市场。就我们目前所上映的动画片中有大多数是从国外进口的,这就说明我们原有的国内市场,对于我们国产的动画片及其他动漫产品依然有很大市场开发空间,经预测表明未来中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,而国产所占比例很小,除去进口的而为MP4,手机,掌上电脑,网络,电视,车载电等新媒体提供的娱乐性动漫节目,无疑要催生一个更加巨大的消费市场。再一个我们从动漫产品的衍生产品开发市场来看市场空间更大,据了解,目前我国每年有六百亿人民币的文具产品销售额,二百亿人民币的玩具销售额,已经一百亿元人民币的儿童音像制品和儿童出版物等,在某种程度上都有依赖于动漫产业的发展和带动,由此中国动漫产业的产值将有望在近几年超越千亿元人民币,达到一定规模。6动漫新生力量的兴起给和我们国家经济的发展的大趋势,整个动漫产业几乎是由新中国刚成立的初步发展起来的到60年代的进一步发展,在到80年代的哦进口加工的服务外包,这样的一个又一个的阶段发展而来,在回到60年代的中国动漫,那些作品无疑是中国动漫史上的辉煌表现,曾经在世界动漫史上也是首屈一指的,但到80年代之后我国的动漫作品的原创性逐渐的没落下来,而只是以加工服务外包为主,国产经典动漫角色几乎等于零,甚至美国有些动画大片,如《花木兰》的制作项目也有在中国完成。一直到21世纪初,中国动漫才子创作上逐渐有了起色,但回过头去看这样一种发展模式和他固有的历史根源并不是对我们今天的动漫产业的发展毫无益处,而然我们可以发现当我们在发展服外包的同时,我们也影响和改变着自己,这种影响不仅是技术上的也是观念上的,相比来说一些进口美国动漫作品或者是日本作品,他影响着中国的一代人,而这一代人就是我们今天所扮演重要角色的年轻一代,这一代他们由于受到了高等教育的滋养相比以前的动漫工作着有更多的不同,他们在技术上会用一些新技术,而非传统,比如说比较流行的三维动画作品,而在创作观念上,由于受现代文化的影响,一些来自国外的或者国内的先进文化的表现都被他们所接受,也许这是代表着一种时代的进步,新生代必须要有一套新的思维,新的理念在演义这个发展的世界,才是一种先进文化的代表,而伴随着世界的发展,这种先进文化也逐渐被人们所接受,并展现出无限发展的顽强生命力。中国动漫的发展重在人才,国内动漫新生代的崛起,在加上中国古老文化的魅力重现势必促进中国动漫产业的快速崛起,成为当前经济危机下的中国经济的又一增长亮点。(三)中国动漫产业存在的问题尽管我们发现中国动漫产业经过近几年的发展也取得了一些可喜的成绩,虽然这样,而且我们也发现中国动漫产业在发展的的同时,也有相当的产业上的优势,可以让我们发挥而用之,但是虽然好景近在眼前,同时中国动漫产业在发展的过程中也面临着巨大挑战和存在着许多问题。1开发意识缓慢缺少创新意识目前,纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当比例,动漫产业是英国的支柱性产业,甚至在日本也是他本国第二大产业,美国的网络游戏业已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业,而这些国家都是以原创动漫的开发为主的产业方式,而且走过来漫长的历史,相比之下我国的动漫产业才刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主。尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还是比较单一,但是他们也是中国动漫教育学研的后背力量,并且他们从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。在国内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物形象,故事情节,语言风格,画面质感等方面都有比较多的“崇日”“崇美”“模韩”等现象。2市场培育不健全传统的动漫市场,我们可以分为三个层次,一是播出市场,二是卡通图书和音像制品市场,三是衍生产品,其中最后一个层次比前两个层次周期更长市场更广,并且盈利也是最后一层次比较多,在西方传统的动漫产业里,往往都是在某一个动漫角色上大下功夫,我国动漫产业衍生产品开发泛力,而产业收益70%源自衍生产品,中国原创动漫主要是拿稿费,主要的平台上电视台和动漫杂志,但是现阶段原创动漫杂志纷纷倒闭,由此可见中国动漫市场的培育几不完全,很不平衡。打个比方在日本和美国,如果动漫家的原创作品首先是在周刊上发表,反向好的作品就会得到杂志社的支持,使作品得到广泛的传播,杂志社将作品印发成单行本漫画家像流行的歌手,影视巨星那样拥有广阔的知名度和社会地位,而在中国却是从来没有的事。从今几年来看,中国政府出台的一系列政策扶持本土动漫产业,在各地举办动漫节,例如:厦门国际动漫节,杭州国际动漫节,等来加强市场的宣传力度促进动漫产业个缓解的发展,来培育动漫市场的发展。3产业链不完整动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍生产品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体,而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策划公司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装业等20多个行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链根本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成播放一个环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有图书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟角,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通过产品的衍生开发才能实现盈利。如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又一个平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创作基础。影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升等等,其中每一个环节都有拉升和整合作用。此外就现阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还有一新的开发形式式就是动漫游戏。动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动画是运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化为内涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目的,进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行和运营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是以高科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业,是高投入高附加值与高风险并存的产业。就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例,它的盈利模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和销售,到图书和音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到玩具,文具,服装等衍生产品的开发,经营与销售,以及主题公园的建立等,通过开发动漫游戏形象的品牌价值,可提升授权产品的市场价值,使其边际效益递增,就我国近几年的行业状况来看,发展迅速以巨人,盛大为行业巨头对游戏产业发起猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的推出,并取得比较理想的收益,但就目前我国游戏产业盈利现状来看,市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品的直接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做起来,而衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极不完整,造成有时候损失巨大,从国际经验来看,衍生产品它创造的发展价值带来的效益是巨大的和增长空间是很大的。纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传统的消费品企业更成为媒介的传载体,形象的增值性与受众的互动性是开发的重点,特别是网络游戏个商家在积分奖励给玩家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉动了多个行业的发展,遍布产业链的每一个环节,相比国内动漫市场中这些方面做的相当的不够,产业链的每一个环节开发远远不够完整,还有待提高。4各环节人才缺失中国的发展离不开尖端的人才,21世纪最缺少的也是人才,同样在国内的动漫产业领域也是,中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不:缺角“已经成为中国动漫企业的发展之痛。创意和营销人才严重不足,尽管近两年国内开发动漫专业的各高校有很多,在校人数还是供不应求。远远满足不了当前产业发展的需要,就当前国内动漫界而言,最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧,导演,策划以及营销人才,这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因之一,以至于市场很难做大做强。经营人才的匮乏制约着产业的升级,一些较好的原创作品各环节比较零散,没有衔接成产业链,因此人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。三、各地区动漫基地的发展(一)北京地区北京地区作为中国的政治,经济,文化中心,其在动漫产业发展方面也走在比较前面,北京在动漫发展交流和国际视野方面有着它独特的背景,北京建设与专业的国际动漫博览会,专业卡通漫画杂志以及北京卡通世界博物馆。作为全国的四大动漫之一的北京,它有着它独特的优势,深厚的文化底蕴,以至于使北京的动漫前景发展十分乐观。不仅是文化,科技与创意相结合的产业结构要求,还是政府,企业与公众共同努力的整体环境要求,北京作为其政治文化中心国际交流中心都促进着其动漫产业的发展。目前,北京凭借其优良的资金,人才和科技条件。已在动漫游戏产业中体现出极具潜力的发展势头。据了解截止2008年北京市动漫出版物,电视(网络)播映市场规模达到1.02亿元,年增长率为6%.:同年游戏市场规模达到30.6亿元,年增长速度为42.7%.目前北京市动漫游戏产品已经出口亚,欧,美等地,动漫游戏产业作为北京市文化创意发展的八大重点行业之一,将和其他七个行业分享北京市政府每年5亿元的文化创意产业专项扶持资金。北京市政府为重点支持北京动漫游戏产业技术发展平台的发展,将在该显资金投入使用的第一年,从中划款专拨,用于中关村海淀园,石景山园等的产业发展,相对聚集区购买公共技术支持设备,为业内中小企业的发展提供服务。(二)长三角地区以上海为龙头,浙江,江苏为两翼的动漫产业带正在逐渐形成,它将成为长三角动漫产业未来发展和空间拓展的加速器,也将成为覆盖产业链各环节点,促进业内互动的"产业走廊"。动漫产业带是由若干个具有品牌影响力,产业辐射力的动漫机构牵头,联合长三角个城市共同构建的一种跨地区,跨所有制,跨产业链个节点的综合性的动漫产业体系。同时,它又是一个承载“走出去”“引进来”的资源通道,既是引进国外资本与区域内动漫产业有效对接,也是中国动漫产业和产品走出去的一个有效切入点。随着苏浙沪三地互动领域的不断扩宽,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成,尤其是近几年来,动漫基地的纷纷促足长三角,由国家广电总局,科技部,文化部,新闻出版署审批的20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业的“高地”与此同时。长三角各城市在动漫人才,技术,资本及制作工业定位分工等方面已经初见端倪,这为动漫产业带来协调发展,良性循环提供来有利条件。上海,江苏的常州浙江的杭州都是有名的动漫产业基地,动漫产业是其近几年重点发展的领域之一,特别是在上海。20世纪50年代,上海是中国动画片制作中心,以《大闹天空》为代表的一批优秀的动画作品产自上海,眼下,中国迎来新的一轮动漫产业发展高潮,上海再一次成为现代动漫产业最活跃的地区之一,上海大力发展创意产业对策,培育创意产业园区,打造产业链,推动创意产品走向国际市场。在确定“创意产业”成为未来推动上海产业升级和城市功能转型的“头脑加速器”之后,将建成亚洲最有影响力的创意产业中心之一,成为全球最有影响力的创意产业中心之一。江苏省,浙江省,都为发展动漫和文化创意产业制定与相关的政策,一批动漫企业开始崭露头角,形成了一定规模的产业群集,特别是江苏的常州和浙江的杭州两地发展极为的突出。(三)珠江三角洲地区广东省的动漫产业有良好的发展基础,广东已经成为国内动画业实力和基础最为雄厚的地区之一,深圳,汕头等地已拥有一批具有较强综合实力和自主产权的动漫企业,广东省已将动漫产业的发展作为建设文化大省的重要措举,提升原创能力是广东动漫最紧迫的课题,广东动漫要走出去,要培养和发展具有浓郁岭南特色的动漫产业文化。比如粤剧,和岭南地区的地区民间故事如黄飞鸿,等都是非常好的题材,而且广东与港澳相邻,一些国际先进的动漫产业发展模式均可已借鉴。另外深圳作为继北京,上海之后的第三大动漫影视产业基地,得到政府机构的大力支持。也成为带动整个珠三角甚至厦门地区的动漫影视产业的中心枢纽,近年来深圳市政府也出台了多项文化产业的扶持政策,并成立深圳市文化产业发展办公室来协助政策的实施与运行,促进深圳动漫产业又好又快的发展。(四)湖南地区湖南省面对国内日益巨大的动漫市场,为扶持动漫产业的发展制定了系列优惠政策及前景规划,并允许动漫企业优先上市融资,来促进动漫产业的发展.有着全国娱乐之都的长沙市,其动漫产业伴随着文化产业娱乐业起步早,规模大,品牌好,其中三辰卡通公司和红梦卡通公司更是发展突出,不仅拥有全国第一个知名动画品牌,目前在国际上也有广泛影响的《蓝猫》,还有《虹猫蓝兔》,《山猫》《屁屁猪》等产品,已经形成了较为完整的动漫产业体系,而且发展迅速。四、中国动漫产业的前景展望和发展对策(一)前景展望经济全球化的发展使世界经济进一步的融合,加快了中国经济对外开放的速度,中国动漫产业也伴随着中国经济的发展,逐步走向成熟的产业化发展之路和现代化之路,有专家预测未来的不久中国动漫市场定当成为全球第一大消费市场。展望中国动漫产业的前景十分广阔,市场潜力巨大。产业链的进一步完善和经验管理观念的进一步更新等等,都为中国动漫的发展埋下了阔步前进的伏笔,有专家预测未来的不久中国动漫市场定当成为全球第一大消费市场。进入21世纪以来动漫产业是最具魅力的朝阳产业之一,中国的动漫产业处于热潮时期,各地纷纷而起,同时我们在看到广阔的前景也发现中国动漫产业在发展的过程中还存在着许多问题,如何做到产业规模化,如何形成国际竞争力。中国是一个动漫产品进口大国,如何让中国的青少年乐于接受中国的本土动漫,如何将中国的本土化动漫推向世界,如何完成中国动漫产业发展的国际化,已经成为我们今天迎接市场检念的必解之题,结合前面的分析下面我来谈谈自己对中国动漫未来发展的几点思考。(二)发展对策1重点支持原创产业发展虽然从市场规模来看,我国已经是一个动漫产业大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之间形成了强烈的反差。无论从文化层面还是从经济发展的利益考虑,中国发展原创动已经刻不容缓,这也是中国动漫走向国际化的必须之路。目前应当正视国产动漫与国际动漫之间的差距,积极借鉴国外发展经验,不论是技术上的还是管理经营方面,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,引进先进的管理人才,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主研发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主,由进口转向出口的产业转型之路。2增强企业的竞争能力企业是市场竞争的主体,是整个产业的细胞。一个产业的竞争能力主要体现在业内企业的竞争能力,支持动漫产业就要给动漫企业更多的切实的支持,无论是政策上的还是资金上的。要积极培育一批具有强大自主创新能力和市场运营能力的动漫研发和运营企业,如:湖南的三辰卡通公司等那样的企业,创作生产一批体现民族精神时代方向的民族动漫精品,如:“蓝猫”等,真正树立中国民族动漫品牌。3加快国家动漫产业基地建设,大力的培育高端人才首先应该认识到,国家动漫产业基地是集人才教育与培训,技术研发与服务,龙头企业集约发展,中小企业孵化和国际经贸技术合作等多种功能与一体的产学研的综合基地,当前我国动漫产业缺乏高端技术和高端人才,必须加强高端技术和高端人才的培养,为产业振兴提供强大的技术支撑和人才支持。优先开发动漫研发的核心技术的通用技术,加快建设公共技术平台努力提供技术服务。依托高等院校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养体系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才。4发挥产业优势,培育完整的动漫产业链中国动漫产业如果要正在得到好的发展,必须从根本上解决产业链断裂的问题,而断裂的问题从微观上的表现就是资金,人才,营销,内容,渠道,衍生产品的问题,这些都是动漫产业必须直面必须解决的问题,发展中国动漫产业必须遵从市场的规律,整合企业资源,实现市场化运作,产业化经营,规模化生产,形成完整的利润增值体系,加强动漫产业链各环节的交流和衔接,培育完善的中国的动漫产业链。前面我们说到,动漫市场通常分为三个层次,一是动漫出版物和音像制品市场,二是动漫作品的影视播出市场:三是动漫形象衍生产品的开发和营销。包括游戏,文具,玩具,食品,服装,日常用品和主题公园。而贯穿其中的是一条完整的产业链条,原创生产――动漫期刊上连载――选择读者反馈好的出版发行单行本――改编成动画片――音像制品或游戏产品。要赋予原创动漫制作企业在产业链中的关键地位,必须大力推进动漫产品的制作和播出之间的分离,生产和出版之间的分离,建立动漫产品的灵活高效的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促进动漫产品实施多层次的开发和多层次增值,通过制播分离,产出分离,理顺动漫产业的管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业链的整合提供良好的政策支持,结合好与新媒体之间的关系,滚动使的开发动漫市场。5提要动漫产品的核心竞争力生产制作是动漫的基础,是动漫产业链的最前端,而内容是前端的前端,如今“内容为王”的年代,好的动漫作品可以经久不衰,动漫产品是动漫产业的核心,是动漫产业发展的灵魂。对于有五千年文明历史的中国来说,悠远深厚的文化积淀是其文化产业相对于西方国家最大优势,我们要将这种优势以雅俗共赏的表现形式作用于动漫产品,随着中国元素的在世界范围内的流行,形成有区别于别国的动漫竞争核心力量,使其能够真正将“民族的”变为“世界的”,进而满足更广泛受众的需求。要提高动漫产品的核心竞争力,结合中国动漫的实际情况,就是要结合民族文化,确立独特的艺术风格,有区别于国外,要重在文化上的创意打造中国的本土动漫明星角色,比如说:《宝莲灯》,《大闹天空》等经典本土动画。要拓宽受众的定位,拓展动漫故事的题材,而不是单单的面对儿童,要作品的全众化开发。6保护知识产权提升行业自律意识动漫产品是我们广大青少年喜爱的精神食粮,应当加强内容管理,特别是对进口内容的审查,要严厉打击违法经营行为,加大对动漫衍生产品的知识产权的保护力度,维护健康的市场秩序,营造良好的发展环境,完善整个动漫产业的发展机制,促进动漫产业的良性发展。结束语中国有着深厚的中华文明的历史底蕴和悠久的动漫发展历史,这些都是国产动漫能够与国外动漫能够竞争的资源,但是是否能够国外动漫的包围,在整个国内动漫市场收复国内动漫市场,还需要多方面的配合和时间的发展以及国内动漫界的努力和政府的积极支持。本文通过对国内动漫产业的发展概况及目前国内几大动漫基地的发展和国内发展动漫产业的主要优势已经存在的问题进行分析,了解到目前国内动漫产业从取材到产业链中的每一个环节的发展状况,衍生产品的开发存在的某些问题,来探讨解决目前国内动漫产业的发展中存在问题的一些解决办法,来表达自己对当前国内动漫产业发展的意见和建议,当然仅供参考.
21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不在是以传统的产业发展来撑起着世界经济,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,正确经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,作为世界动漫产业的一部份,中国动漫产业也随之余出,当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但同时也面临着重要的挑战,如何摆脱现阶段被动的局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场同时走向世界走向未来,如何探索一条合适于中国动漫发展之路,则是中国动漫界当前最急需解决的问题,而一切解决问题的根本首先是来源于对事物的认识,本文着重对中国动漫产业现状进行分析,结合实际情况,总结中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并提出自己对解决这些问题的一些建议或者意见进行探讨。一、概述从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业,早在很前的一段时间日本的动漫产业已经一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业成为第二大产业,在美国,韩国等国的发展也极为的可观,然而对中国而言,动漫产业也已经不是一个新的概念了,而是耳孰能贤的新兴之词,但是尽管很新,发展却问题丛丛,远远落后于发达国家之列。世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,在经济全球化的背景下伴随着中国经济的崛起,动漫市场也在随之慢慢壮大,国外动漫产业正在大举的进攻逐步慢阔的中国动漫消费市场,而面对国外成熟的动漫产业,相比中国的动漫产业还正处于初级阶段,随着中国经济的进一步转型,动漫产业也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分。而其在发展过程中也会遇到越来越多的问题和挑战,怎样客观的认识问题解决问题,探索出一条适合于本国动漫产业的发展之路,这不仅对动漫产业的发展致关的重要,而且对中国经济的发展及其民族文化的发展都有重要的现实意义。二动漫产业的现状(一)中国动漫产业的发展状况动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。说起中国动漫,我们可以从尘封的竹简巾中倒出一连串的豆子,如《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《三个和尚》........遍数家珍,一系列动画片的出世,相继带来的是中国动漫的辉煌发展,从发端期(二十世纪三十年代)到辉煌时期(二十世纪六十年代)到后来的转型期,一共经历了大半个世纪的风雨历程,其中前期主要是为了社会的某些需要而发展前进着属于非营利性的创作,并没有形成真正意义的产业规模,60年代后期以来,世界各国动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包,以美国等国家的动漫企业为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的意识和能力,一方面国内动漫企业大部分是外国动漫的加工产,为美日动漫做加工制做而得以存活,原创动漫生产极为的薄弱,另一方面对的国内广阔的动漫消费市场被日美动漫占领着,包括影视播出市场,音像市场,以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,因而中国动漫失去了原因的竞争能力,这种状态一直延续到21世纪的开始才慢慢的被打破,当然基于前面所形成的种种问题,确实与我们这个经济的发展息息相关。2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,创作者能在很宽松很自由的艺术环境里中放开手脚的进行创作,尽情的展现自己的丰富情感,表达自己的艺术观念,促进动漫作品的多形式多方面的发展,培育着多群体多层面的动漫消费市场,随着蓝猫等一些经典角色的出现,一些衍生产品开始产生,中国动漫正逐步的由单一的产业体向整个产业链延伸的发展,动漫逐步与商业生活接轨,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。(二)产业优势中国动漫产业的发展离不开原始积累的种种因素,也正是因为有这些才能在以后的产业腾飞之路上走的更远。面对着国内旺盛的需求市场,一时间投入动漫产业的企业也数以万千,纷纷泳入市场,争取发展的一席之地,而这样的现象不是偶然的,然而中国动漫也有其固有的发展优势。1、前期的动漫的发展积累了丰富技术经验中国动漫发展历史悠久。从早期的《骄傲的将军》到《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》在到近几年的《蓝猫淘气三千问》长期的发展为中国动漫的发展积累了丰富的技术上的经验,以及形成了较为完整的管理经营模式,随着中国经济的进一转型国家在政策上和资金上给予大量的支持,这有效的促进了我国动漫产业的发展,加快乐动漫产业规模化的速度。2、历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大中国是一个拥有五千历史的国家,文化远远流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》,《西游记》《花木兰》等,这些都是优秀的动漫创作题材,动漫的发展离不开的好的故事创作,五千年的历史积累的丰富文化底蕴,这就为中国动漫的发展提供最为根本的发展创作源泉,奠定了发展壮大的基础。动漫是一种文化的延续,也是一种现在文化的表现,没有好的文化底蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的票房取的压倒性的胜利,形成巨大的商机,而国内市场这样的成功案例也不少见,中国60年代的水墨动漫《小蝌蚪找妈妈》和《三个和尚》就在国际获得良好的声誉。3政府在政策上和资金的支持伴随着中国经济的进一步发展,改革开放的进一步深入,迫切的需要转变经济增长方式,而文化产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所寻找到的一个全新的经济突破点。从某些方面上讲“文化产业”可能低成本,高化创意,长周期而获取几倍以上的纯利润,而动漫产业又是文化产业中的先先行之兵。各地方政府,都纷纷出台措施促进各地动漫产业的发展,在政策和资金上都向其倾斜,于是间各地的“动漫节”,“产业论坛”相继在各地开花,据了解截止2008年末我国的动漫产业的产值已经达到260亿人民币。并且我们动漫市场还有1000亿元人民币的产值的空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,各地政府更是倾心打造,在沿海的一些地方一些于动漫有关的显目纷纷展开,比如说厦门,深圳,和杭州等地。中国动漫产业正面临着政府有力推动,市场强力拉动,“互动效应”十分突出的形式,走出了在发展模式上的一条新路子,一些企业的介入更使其发展迅速。4动漫的经营运作模式产生与制作的成熟通过80年代以后中国动漫界成为海外市场的技术加工工厂后,中国动漫在其技术上和管理经营上逐渐走向成熟,逐渐形成一种较为科学的管理经营模式,并且粗略的产业链也渐渐完整,向蓝猫等动漫产品还已经推向了海外市场,动漫产业的发展离不开广阔的市场,同时也离不开好的技术和先进的管理经营理念,在水墨二维动画中,在制作的环境上积累了丰富的经验和相当的艺术水平,并以逐步迈向三维制作的趋势中向前发展,2008年上映的国产三维动画片《秦时明月》掀起了国内三维动画的创作旋风之路。而在创作题材上面对着国内和国外市场,创作者也逐渐改变某些创作观念,不是单纯的把动漫消费群体定向的锁向儿童,而是以更加注重大众化,更加全面,更加完整的方式面向社会的没一个阶层,个个年龄段的动漫消费者,完成了由动漫连续短片向商业动漫电影的过度,比如说2008年一部《喜洋洋与灰太郎》动漫影片就在国内获得相当大的成功,一时间传为佳话,一傲人的成绩揭开了中国动漫的影院动画的发展之路。另外是中国动漫发展的过程中一些逐渐成熟的管理经营人士,他们更专业的经营于动漫产品的开发与营销和管理,使得中国动漫产业的投资回报率进一步的提升,推动了整个行业的发展。5市场前景广阔中国经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,人们的精神物质生活越加的丰富,而且中国是一个人口大国,按照经济学原理消费者哪里市场就在哪里的说法,那么整个中国动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场,一方面我们的消费结构正在逐步的改善,精神消费越加的需要,而动漫产品确正值一种精神消费,最近一个动画片上映的表明,我国的动漫产品消费不仅仅是单单的像过去一直所强调的儿童消费市场,而发现其市场已经走向多元化,有些方面已经趋于成人化,不局限于哪一阶级,并且这种趋势已经成为一种不可阻挡的趋势中发展着,另外按照我们目前的需求来讲我们的动漫产品需求的缺口非常之大,前面已经说过还有1000亿人民币的未开发市场。就我们目前所上映的动画片中有大多数是从国外进口的,这就说明我们原有的国内市场,对于我们国产的动画片及其他动漫产品依然有很大市场开发空间,经预测表明未来中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,而国产所占比例很小,除去进口的而为MP4,手机,掌上电脑,网络,电视,车载电等新媒体提供的娱乐性动漫节目,无疑要催生一个更加巨大的消费市场。再一个我们从动漫产品的衍生产品开发市场来看市场空间更大,据了解,目前我国每年有六百亿人民币的文具产品销售额,二百亿人民币的玩具销售额,已经一百亿元人民币的儿童音像制品和儿童出版物等,在某种程度上都有依赖于动漫产业的发展和带动,由此中国动漫产业的产值将有望在近几年超越千亿元人民币,达到一定规模。6动漫新生力量的兴起给和我们国家经济的发展的大趋势,整个动漫产业几乎是由新中国刚成立的初步发展起来的到60年代的进一步发展,在到80年代的哦进口加工的服务外包,这样的一个又一个的阶段发展而来,在回到60年代的中国动漫,那些作品无疑是中国动漫史上的辉煌表现,曾经在世界动漫史上也是首屈一指的,但到80年代之后我国的动漫作品的原创性逐渐的没落下来,而只是以加工服务外包为主,国产经典动漫角色几乎等于零,甚至美国有些动画大片,如《花木兰》的制作项目也有在中国完成。一直到21世纪初,中国动漫才子创作上逐渐有了起色,但回过头去看这样一种发展模式和他固有的历史根源并不是对我们今天的动漫产业的发展毫无益处,而然我们可以发现当我们在发展服外包的同时,我们也影响和改变着自己,这种影响不仅是技术上的也是观念上的,相比来说一些进口美国动漫作品或者是日本作品,他影响着中国的一代人,而这一代人就是我们今天所扮演重要角色的年轻一代,这一代他们由于受到了高等教育的滋养相比以前的动漫工作着有更多的不同,他们在技术上会用一些新技术,而非传统,比如说比较流行的三维动画作品,而在创作观念上,由于受现代文化的影响,一些来自国外的或者国内的先进文化的表现都被他们所接受,也许这是代表着一种时代的进步,新生代必须要有一套新的思维,新的理念在演义这个发展的世界,才是一种先进文化的代表,而伴随着世界的发展,这种先进文化也逐渐被人们所接受,并展现出无限发展的顽强生命力。中国动漫的发展重在人才,国内动漫新生代的崛起,在加上中国古老文化的魅力重现势必促进中国动漫产业的快速崛起,成为当前经济危机下的中国经济的又一增长亮点。(三)中国动漫产业存在的问题尽管我们发现中国动漫产业经过近几年的发展也取得了一些可喜的成绩,虽然这样,而且我们也发现中国动漫产业在发展的的同时,也有相当的产业上的优势,可以让我们发挥而用之,但是虽然好景近在眼前,同时中国动漫产业在发展的过程中也面临着巨大挑战和存在着许多问题。1开发意识缓慢缺少创新意识目前,纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当比例,动漫产业是英国的支柱性产业,甚至在日本也是他本国第二大产业,美国的网络游戏业已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业,而这些国家都是以原创动漫的开发为主的产业方式,而且走过来漫长的历史,相比之下我国的动漫产业才刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主。尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还是比较单一,但是他们也是中国动漫教育学研的后背力量,并且他们从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。在国内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物形象,故事情节,语言风格,画面质感等方面都有比较多的“崇日”“崇美”“模韩”等现象。2市场培育不健全传统的动漫市场,我们可以分为三个层次,一是播出市场,二是卡通图书和音像制品市场,三是衍生产品,其中最后一个层次比前两个层次周期更长市场更广,并且盈利也是最后一层次比较多,在西方传统的动漫产业里,往往都是在某一个动漫角色上大下功夫,我国动漫产业衍生产品开发泛力,而产业收益70%源自衍生产品,中国原创动漫主要是拿稿费,主要的平台上电视台和动漫杂志,但是现阶段原创动漫杂志纷纷倒闭,由此可见中国动漫市场的培育几不完全,很不平衡。打个比方在日本和美国,如果动漫家的原创作品首先是在周刊上发表,反向好的作品就会得到杂志社的支持,使作品得到广泛的传播,杂志社将作品印发成单行本漫画家像流行的歌手,影视巨星那样拥有广阔的知名度和社会地位,而在中国却是从来没有的事。从今几年来看,中国政府出台的一系列政策扶持本土动漫产业,在各地举办动漫节,例如:厦门国际动漫节,杭州国际动漫节,等来加强市场的宣传力度促进动漫产业个缓解的发展,来培育动漫市场的发展。3产业链不完整动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍生产品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体,而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策划公司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装业等20多个行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链根本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成播放一个环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有图书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟角,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通过产品的衍生开发才能实现盈利。如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又一个平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创作基础。影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升等等,其中每一个环节都有拉升和整合作用。此外就现阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还有一新的开发形式式就是动漫游戏。动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动画是运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化为内涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目的,进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行和运营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是以高科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业,是高投入高附加值与高风险并存的产业。就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例,它的盈利模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和销售,到图书和音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到玩具,文具,服装等衍生产品的开发,经营与销售,以及主题公园的建立等,通过开发动漫游戏形象的品牌价值,可提升授权产品的市场价值,使其边际效益递增,就我国近几年的行业状况来看,发展迅速以巨人,盛大为行业巨头对游戏产业发起猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的推出,并取得比较理想的收益,但就目前我国游戏产业盈利现状来看,市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品的直接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做起来,而衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极不完整,造成有时候损失巨大,从国际经验来看,衍生产品它创造的发展价值带来的效益是巨大的和增长空间是很大的。纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传统的消费品企业更成为媒介的传载体,形象的增值性与受众的互动性是开发的重点,特别是网络游戏个商家在积分奖励给玩家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉动了多个行业的发展,遍布产业链的每一个环节,相比国内动漫市场中这些方面做的相当的不够,产业链的每一个环节开发远远不够完整,还有待提高。4各环节人才缺失中国的发展离不开尖端的人才,21世纪最缺少的也是人才,同样在国内的动漫产业领域也是,中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不:缺角“已经成为中国动漫企业的发展之痛。创意和营销人才严重不足,尽管近两年国内开发动漫专业的各高校有很多,在校人数还是供不应求。远远满足不了当前产业发展的需要,就当前国内动漫界而言,最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧,导演,策划以及营销人才,这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因之一,以至于市场很难做大做强。经营人才的匮乏制约着产业的升级,一些较好的原创作品各环节比较零散,没有衔接成产业链,因此人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。三、各地区动漫基地的发展(一)北京地区北京地区作为中国的政治,经济,文化中心,其在动漫产业发展方面也走在比较前面,北京在动漫发展交流和国际视野方面有着它独特的背景,北京建设与专业的国际动漫博览会,专业卡通漫画杂志以及北京卡通世界博物馆。作为全国的四大动漫之一的北京,它有着它独特的优势,深厚的文化底蕴,以至于使北京的动漫前景发展十分乐观。不仅是文化,科技与创意相结合的产业结构要求,还是政府,企业与公众共同努力的整体环境要求,北京作为其政治文化中心国际交流中心都促进着其动漫产业的发展。目前,北京凭借其优良的资金,人才和科技条件。已在动漫游戏产业中体现出极具潜力的发展势头。据了解截止2008年北京市动漫出版物,电视(网络)播映市场规模达到1.02亿元,年增长率为6%.:同年游戏市场规模达到30.6亿元,年增长速度为42.7%.目前北京市动漫游戏产品已经出口亚,欧,美等地,动漫游戏产业作为北京市文化创意发展的八大重点行业之一,将和其他七个行业分享北京市政府每年5亿元的文化创意产业专项扶持资金。北京市政府为重点支持北京动漫游戏产业技术发展平台的发展,将在该显资金投入使用的第一年,从中划款专拨,用于中关村海淀园,石景山园等的产业发展,相对聚集区购买公共技术支持设备,为业内中小企业的发展提供服务。(二)长三角地区以上海为龙头,浙江,江苏为两翼的动漫产业带正在逐渐形成,它将成为长三角动漫产业未来发展和空间拓展的加速器,也将成为覆盖产业链各环节点,促进业内互动的"产业走廊"。动漫产业带是由若干个具有品牌影响力,产业辐射力的动漫机构牵头,联合长三角个城市共同构建的一种跨地区,跨所有制,跨产业链个节点的综合性的动漫产业体系。同时,它又是一个承载“走出去”“引进来”的资源通道,既是引进国外资本与区域内动漫产业有效对接,也是中国动漫产业和产品走出去的一个有效切入点。随着苏浙沪三地互动领域的不断扩宽,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成,尤其是近几年来,动漫基地的纷纷促足长三角,由国家广电总局,科技部,文化部,新闻出版署审批的20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业的“高地”与此同时。长三角各城市在动漫人才,技术,资本及制作工业定位分工等方面已经初见端倪,这为动漫产业带来协调发展,良性循环提供来有利条件。上海,江苏的常州浙江的杭州都是有名的动漫产业基地,动漫产业是其近几年重点发展的领域之一,特别是在上海。20世纪50年代,上海是中国动画片制作中心,以《大闹天空》为代表的一批优秀的动画作品产自上海,眼下,中国迎来新的一轮动漫产业发展高潮,上海再一次成为现代动漫产业最活跃的地区之一,上海大力发展创意产业对策,培育创意产业园区,打造产业链,推动创意产品走向国际市场。在确定“创意产业”成为未来推动上海产业升级和城市功能转型的“头脑加速器”之后,将建成亚洲最有影响力的创意产业中心之一,成为全球最有影响力的创意产业中心之一。江苏省,浙江省,都为发展动漫和文化创意产业制定与相关的政策,一批动漫企业开始崭露头角,形成了一定规模的产业群集,特别是江苏的常州和浙江的杭州两地发展极为的突出。(三)珠江三角洲地区广东省的动漫产业有良好的发展基础,广东已经成为国内动画业实力和基础最为雄厚的地区之一,深圳,汕头等地已拥有一批具有较强综合实力和自主产权的动漫企业,广东省已将动漫产业的发展作为建设文化大省的重要措举,提升原创能力是广东动漫最紧迫的课题,广东动漫要走出去,要培养和发展具有浓郁岭南特色的动漫产业文化。比如粤剧,和岭南地区的地区民间故事如黄飞鸿,等都是非常好的题材,而且广东与港澳相邻,一些国际先进的动漫产业发展模式均可已借鉴。另外深圳作为继北京,上海之后的第三大动漫影视产业基地,得到政府机构的大力支持。也成为带动整个珠三角甚至厦门地区的动漫影视产业的中心枢纽,近年来深圳市政府也出台了多项文化产业的扶持政策,并成立深圳市文化产业发展办公室来协助政策的实施与运行,促进深圳动漫产业又好又快的发展。(四)湖南地区湖南省面对国内日益巨大的动漫市场,为扶持动漫产业的发展制定了系列优惠政策及前景规划,并允许动漫企业优先上市融资,来促进动漫产业的发展.有着全国娱乐之都的长沙市,其动漫产业伴随着文化产业娱乐业起步早,规模大,品牌好,其中三辰卡通公司和红梦卡通公司更是发展突出,不仅拥有全国第一个知名动画品牌,目前在国际上也有广泛影响的《蓝猫》,还有《虹猫蓝兔》,《山猫》《屁屁猪》等产品,已经形成了较为完整的动漫产业体系,而且发展迅速。四、中国动漫产业的前景展望和发展对策(一)前景展望经济全球化的发展使世界经济进一步的融合,加快了中国经济对外开放的速度,中国动漫产业也伴随着中国经济的发展,逐步走向成熟的产业化发展之路和现代化之路,有专家预测未来的不久中国动漫市场定当成为全球第一大消费市场。展望中国动漫产业的前景十分广阔,市场潜力巨大。产业链的进一步完善和经验管理观念的进一步更新等等,都为中国动漫的发展埋下了阔步前进的伏笔,有专家预测未来的不久中国动漫市场定当成为全球第一大消费市场。进入21世纪以来动漫产业是最具魅力的朝阳产业之一,中国的动漫产业处于热潮时期,各地纷纷而起,同时我们在看到广阔的前景也发现中国动漫产业在发展的过程中还存在着许多问题,如何做到产业规模化,如何形成国际竞争力。中国是一个动漫产品进口大国,如何让中国的青少年乐于接受中国的本土动漫,如何将中国的本土化动漫推向世界,如何完成中国动漫产业发展的国际化,已经成为我们今天迎接市场检念的必解之题,结合前面的分析下面我来谈谈自己对中国动漫未来发展的几点思考。(二)发展对策1重点支持原创产业发展虽然从市场规模来看,我国已经是一个动漫产业大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之间形成了强烈的反差。无论从文化层面还是从经济发展的利益考虑,中国发展原创动已经刻不容缓,这也是中国动漫走向国际化的必须之路。目前应当正视国产动漫与国际动漫之间的差距,积极借鉴国外发展经验,不论是技术上的还是管理经营方面,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,引进先进的管理人才,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主研发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主,由进口转向出口的产业转型之路。2增强企业的竞争能力企业是市场竞争的主体,是整个产业的细胞。一个产业的竞争能力主要体现在业内企业的竞争能力,支持动漫产业就要给动漫企业更多的切实的支持,无论是政策上的还是资金上的。要积极培育一批具有强大自主创新能力和市场运营能力的动漫研发和运营企业,如:湖南的三辰卡通公司等那样的企业,创作生产一批体现民族精神时代方向的民族动漫精品,如:“蓝猫”等,真正树立中国民族动漫品牌。3加快国家动漫产业基地建设,大力的培育高端人才首先应该认识到,国家动漫产业基地是集人才教育与培训,技术研发与服务,龙头企业集约发展,中小企业孵化和国际经贸技术合作等多种功能与一体的产学研的综合基地,当前我国动漫产业缺乏高端技术和高端人才,必须加强高端技术和高端人才的培养,为产业振兴提供强大的技术支撑和人才支持。优先开发动漫研发的核心技术的通用技术,加快建设公共技术平台努力提供技术服务。依托高等院校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养体系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才。4发挥产业优势,培育完整的动漫产业链中国动漫产业如果要正在得到好的发展,必须从根本上解决产业链断裂的问题,而断裂的问题从微观上的表现就是资金,人才,营销,内容,渠道,衍生产品的问题,这些都是动漫产业必须直面必须解决的问题,发展中国动漫产业必须遵从市场的规律,整合企业资源,实现市场化运作,产业化经营,规模化生产,形成完整的利润增值体系,加强动漫产业链各环节的交流和衔接,培育完善的中国的动漫产业链。前面我们说到,动漫市场通常分为三个层次,一是动漫出版物和音像制品市场,二是动漫作品的影视播出市场:三是动漫形象衍生产品的开发和营销。包括游戏,文具,玩具,食品,服装,日常用品和主题公园。而贯穿其中的是一条完整的产业链条,原创生产――动漫期刊上连载――选择读者反馈好的出版发行单行本――改编成动画片――音像制品或游戏产品。要赋予原创动漫制作企业在产业链中的关键地位,必须大力推进动漫产品的制作和播出之间的分离,生产和出版之间的分离,建立动漫产品的灵活高效的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促进动漫产品实施多层次的开发和多层次增值,通过制播分离,产出分离,理顺动漫产业的管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业链的整合提供良好的政策支持,结合好与新媒体之间的关系,滚动使的开发动漫市场。5提要动漫产品的核心竞争力生产制作是动漫的基础,是动漫产业链的最前端,而内容是前端的前端,如今“内容为王”的年代,好的动漫作品可以经久不衰,动漫产品是动漫产业的核心,是动漫产业发展的灵魂。对于有五千年文明历史的中国来说,悠远深厚的文化积淀是其文化产业相对于西方国家最大优势,我们要将这种优势以雅俗共赏的表现形式作用于动漫产品,随着中国元素的在世界范围内的流行,形成有区别于别国的动漫竞争核心力量,使其能够真正将“民族的”变为“世界的”,进而满足更广泛受众的需求。要提高动漫产品的核心竞争力,结合中国动漫的实际情况,就是要结合民族文化,确立独特的艺术风格,有区别于国外,要重在文化上的创意打造中国的本土动漫明星角色,比如说:《宝莲灯》,《大闹天空》等经典本土动画。要拓宽受众的定位,拓展动漫故事的题材,而不是单单的面对儿童,要作品的全众化开发。6保护知识产权提升行业自律意识动漫产品是我们广大青少年喜爱的精神食粮,应当加强内容管理,特别是对进口内容的审查,要严厉打击违法经营行为,加大对动漫衍生产品的知识产权的保护力度,维护健康的市场秩序,营造良好的发展环境,完善整个动漫产业的发展机制,促进动漫产业的良性发展。结束语中国有着深厚的中华文明的历史底蕴和悠久的动漫发展历史,这些都是国产动漫能够与国外动漫能够竞争的资源,但是是否能够国外动漫的包围,在整个国内动漫市场收复国内动漫市场,还需要多方面的配合和时间的发展以及国内动漫界的努力和政府的积极支持。本文通过对国内动漫产业的发展概况及目前国内几大动漫基地的发展和国内发展动漫产业的主要优势已经存在的问题进行分析,了解到目前国内动漫产业从取材到产业链中的每一个环节的发展状况,衍生产品的开发存在的某些问题,来探讨解决目前国内动漫产业的发展中存在问题的一些解决办法,来表达自己对当前国内动漫产业发展的意见和建议,当然仅供参考.
导言:《三国演义》第一回说过:“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”这就是“分久必合,合久必分”的由来,而现在这句话用在中国动漫产业上或许最适合。近几年,国内频频发生娱乐产业收购大事件,它们不约而同包含一项重要娱乐资源,那就是动漫产业。就在近日,有妖气被奥飞动漫收购,而两年前同样被收购的还有《喜羊羊与灰太狼》的制作公司,现在奥飞算得上中国动漫产业的重要一环,也是国家重点关照的对象。然而近几年国内出现的收购事件不止这一起,腾讯收购起点,优酷土豆收购AcFun等,它们又会对中国动漫产业形成怎样的改变呢?接下来,就让我们回顾并了解这些收购事件对各自的发展和影响。 优酷土豆投资AcFun,带你装逼带你飞8月6日,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成首轮融资,融资规模为5000万美金。本轮融资由合一集团(原优酷土豆集团)领投,A站方面称资金已经全部到位。在这不久前优酷土豆还和AcFun矛盾不断,就在今年上半年,AcFun因版权问题遭到优酷土豆起诉,要求支付巨额版权赔偿金。后来网传AcFun赔偿了优酷土豆部分股权和赔偿金,没想到后来干脆被优酷土豆投资了。不过就目前国内视频网站境况来看,优酷土豆投资AcFun并非没有一点道理,优酷土豆虽然在视频内容上做出了很大成绩,却无法吸引喜爱动漫的年轻用户群体,即便后来土豆搞了什么弹幕系统,最后也没有到达预期的效果。AcFun的优势体现于其本身为早期acg用户的聚集地,虽然后来在动画方面被“逸”家独大的B站带走很多用户,可是AcFun也有很多老猴子对A站恋恋不舍,这就赋予了AcFun强烈的竞争底力。优酷土豆正是看到了这股竞争力才选择AcFun,才配合Acfun融资5000万美金,这股气势几乎仅次于装逼王者bilibili了。AcFun对待用户永远像对待“猴子”一样就我个人观点认为AcFun的优势在于它所面向的acg群体一直是核心用户,也就是我之前说的老猴子。B站走的是大众化道路,经典的商业模式化道路,两者相比你不能轻易的说谁好谁不好。其实我接触AcFun这几年比较少了,但是我觉得AcFun讨论区环境特别好,至少我偶尔逛评论区无脑喷子很少,而B站虽然最近设置了弹幕礼仪系统,其实并没有卵用,B站弹幕和评论区给我的感觉就跟现在的斗鱼一样,和腾讯评论只差一步。我们说AcFun用户质量很高,评论区很少见到不理智的争吵现象,而AcFun管理者也是很有趣的人,经常在首页调侃玩梗。再者AcFun的视频内容个人感觉把三次元和二次元融合在一起,打造出一个多元化的环境,就在最近,我还在AcFun看到天津爆炸事件的祈祷专题,可见AcFun在很多事件上处理很到位,在三次元与二次元内容环境方面它比B站要强,所以用户归属感也比B站强,内容丰富嘛。目前AcFun的计划是用这笔资金来购买日本版权动画,同时支持一些国产原创动画(不禁想起红领巾与王小明)。要我来说,只要能支持中国动漫产业发展的都是好公司,都会获得用户支持,当然我想A站不会做儿童动画,要是这么做猴子们也不会答应吧。我想将来AcFun有了版权动画、版权电影等优质内容,它的用户只会增加不会减少,有很多人说B站是中国下一个niconico,我不这么认为。B站的确有着中国最大的动漫群体,但是A站上有优酷土豆,下有斗鱼直播,即便三者仅为合作关系,我也觉得这个群体比bilibili更像日本的niconico,因为niconico本身不就是现在A站的样子么?Bilibili获迷之投资,开启“称霸宇宙”新篇章2014年下半年,曾参与金山网络(猎豹移动)创业并担任VP的微博网友陈睿近期宣布接受bilibili站长的邀请加入哔哩哔哩担任执行董事一职。借此之后,B站一系列行动被人冠上土豪的名号,获得了来自五湖四海的迷の投资。B站自从有钱以后做事都不一样了,包括近期也可以看到B站很多大动作,包括开展日本旅游项目,大量手游代理,什么直播什么画友,最惹人注目的还是七月新番购入大量版权动画,以及BML2015宣布制作独立动画《影斗》。就我个人观点按来看,B站有了钱以后一直在“玩”,这个“玩”怎么解释呢,我们不是刚说A站比B站更像niconico么,我认为换到这里来理解的话,就是B站根本不想成为niconico,它们在实验新的道路,一条和日本各行业结合的道路。说到这里似乎有一种B站成了汉奸的赶脚。的确,就在中国百分之八十的动漫公司扶持发展中国动漫产业的时候,B站却频繁和日方接触,开展中日动漫产业文化交流,接受大量文化输出。这样B站的确赚钱了,日本肯定也赚钱,按照有些人说法,“B站等于变相扶持日本经济发展!B站和日本合作赚中国人的每一分钱都将成为日本人射向中国人罪恶的子弹!”好了你们够了!其实B站频繁和日方合作这件事在我看来有着更深一层的意思,的确表面上如上面所说,帮助日本人赚钱,但是最近B站公布的计划里有一个叫做《影斗》的动画片,这部动画将成为中国第一部登陆日本电视台的动画,问题就出在这个电视台。在日本电视台播放的动画都有什么呢?《名侦探柯南》、《火影忍者》、《神奇宝贝》、《妖怪手表》等,之前一直有人说影斗题材过于小学生,不适合成年人观看,可是B站从来没说过影斗打算给成年人看吧。在我眼中,影斗就是少年动画,就是为了登陆电视台让少年儿童看的动画片,相比较成年动画,儿童动画是最容易吸引关注的动画,也是最容易形成商业模式的动画。B站的战略总是给人意外惊喜说通俗点,B站打算做“喜羊羊”找日本监督放给日本人看,至于后面会不会获得发展周边商品的机会,全看将来这部动画的收视率了。如果发展起来,事情就迈向我提到的更深一层意思了,B站打算做动画赚日本人的钱。很不可思议对吧,但这很现实,因为日本动漫产业已经遇到难题,就是庵野秀明说过的那番话,日本动漫产业五年就要玩完。庵野秀明当时指出一方面因为工资低,原画师转行,一方面做儿童动画的公司越来越少,达不到日本动漫产业进出口的数量。日本成年动画实在是太多了,多的几乎可以和中国儿童动画的数量相媲美,所以现在日本迫切的需要儿童动画来维持现状。我想B站正是看到了这个机会才大胆尝试去做《影斗》这部动画吧,如果真的在电视台爆发收视率了,那B站未来简直不可想象,可能以后和日本不是合作,直接是爸爸了。个人认为B站目前在借助日本发展,可谓打入敌人内部,掌握一手资料资源,等将来壮大起来完全可以把没落的日本动画公司收购,让它替咱们做动画。日本动漫靠中国拯救,虽然听起来像个笑话,却并不是没有这种可能,毕竟把中国所有盗版观念转换过来,没人知道它会爆发出何等庞大的消费能量。腾讯接管起点中文网,土豪你到底想干什么?2014年11月5日晚间腾讯与盛大文学签约,以8亿美元左右全盘收购盛大文学。而今年的计划中,腾讯表示将一如既往的支持正版,并将引入大量海外正版作品。腾讯拥有2000万用户关注,他们都是日漫忠实读者,而接下来引进的作品将包括集英社、小学馆、角川等500部大红漫画作品以及200部轻小说作品。腾讯任何举动都给人以平凡日常的感觉,因为土豪做什么事都不奇怪,虽然腾讯近几年大量购买日本动漫版权,它也的确在为中国动漫产业发力,虽然都是为了钱是吧。其实要我分析腾讯这真的有点难,我感觉不亚于让我分析比尔盖茨投资做动画一样,土豪的世界很难懂。不过腾讯扶持的作品人气的确很高,腾讯有着天生多平台优势,这令腾讯每一个IP都很值钱,因为你想想QQ弹窗,空间弹窗,微信弹窗,各种弹窗,你想不知道都不可能,配合这些平台腾讯能把任何一个内容炒起来。腾讯大力扶持国产动漫,部分国产漫画获得崛起机会所以腾讯加入了泛娱乐的计划,目的在于将有价值的IP通过自己平台进行保护和宣传,不断榨取其中价值,对于一个优秀的IP就要做它的动画,写它的小说,拍它的电影,出它的周边,玩它的游戏,办它的线下,虽然看上去很无耻的样子,但至少IP作者获得了收益,大家都有口饭吃其实挺好的。如果有人非要觉得这是骗钱,我想你吃饭一定是厨师在骗你钱,那么不吃饭了?所以IP这种东西还是看质量,如果是海贼王的IP,无论怎么改编只要稍微良心点都不会有人说骗钱,因为粉丝们都喜欢,这就是IP形成的粉丝用户经济,也是腾讯泛娱乐计划的关键部分,要求数量也要求质量,所以相比较A站的质量和B站的数量,腾讯的发展才是王道。奥飞收购有妖气,中国万代成为中国东映8月11日晚间,曾出品《火力少年王》、《喜羊羊》等系列动画的奥飞动漫发布公告,称已与北京四月星空网络技术有限公司(有妖气)各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫将通过“现金+股票”的交易方式,共计约9.04亿元人民币的交易作价购买北京四月星空公司100%股权。其中股份支付3.28亿元,现金支付5.76亿元。“在动漫领域,如果腾讯是网络上的帝国,那么奥飞就是地面上的王者。”奥飞这个名字大家可能没听说过,我说奥迪双钻大家肯定知道,那可是支撑了童年一个时代的品牌名称,早期几乎称霸了三次元所有玩具周边的恐怖企业。然而这家企业就在近日收购了有妖气,其实刚听到这个消息我真是惊了,我一直觉得有妖气应该让腾讯收购,因为腾讯这边一直在帮助中国动漫产业发展,你奥飞能做什么?于是我研究了奥飞动漫的发展史,同时结合经验发现一些有趣的事情。日本动画起初也是做儿童动画出身,它们通过电视台提升收视率,发展品牌价值,然后贩卖版权产品。但是后来日本动画制作人意识到一个问题,孩子们长大了怎么办?正是因为意识到这个问题,才有了现在资源丰富的日本动漫市场。而这次奥飞收购有妖气的发布会上,奥飞CEO也提到了这个问题,“如果孩子们长大了怎么办?”于是奥飞收购了有妖气。有妖气和奥飞合作最能体现中国动漫产业走向其实通过奥飞动漫的发展史,我们可以发现奥飞这些年走的商业模式化道路完全模拟日本动漫产业链,而且还很成功,可以说奥飞在中国的地位就等于万代在日本的地位,而现在这个家伙还想成为中国的东映,真是野心勃勃!我的个人观点认为奥飞最厉害的事就是它让自己的玩具销往全国各地,它制作的动画在电视上播放,它购买过国外动漫周边制作版权,它和网络霸主腾讯比唯一的弱势在于没有强大的网络平台宣传。而在动漫产业道路上,奥飞动漫基本完成了对日本动漫产业链的复制,从儿童动画走向少年动画,从电视播放走到光碟销售,从贩卖版权周边走到购买版权制作周边,这一切早在多年前就已经完成,十分惊人。我认为奥飞的实力体现在它完善了中国动漫产业链,现在的奥飞已经有着诸如“中国万代”“财团A”的称呼,可以充分显示出奥飞身上庞大的产业能量,一股不弱于腾讯帝国的恐怖能量。我对奥飞动漫收购有妖气这件事还是很看好的,如果看过巴啦啦小魔仙最新作的动漫爱好者应该很清楚这部动画的原画质量,如果把这种质量应用在有妖气的少年成年漫画上,又会打造出何等惊艳的动画作品呢?我们可以拭目以待!动漫之家携手龙图游戏,名气小不代表我不能吹一波7月8日下午,一场由动漫之家主办的主题为“国漫·起航”十年一剑厚积薄发——暨《黑白无双》《诡水疑云》动画发布会在798艺术区顺利举办。现场公布《黑白无双》动画片将于7月9日全网全平台上线,《诡水疑云》动画片将于7月16日全网全平台上线。发布会的召开标志着动漫之家在布局泛娱乐产业的道路上又迈出了夯实有力的一步。动漫之家作为新兴的动漫产业公司,在获得龙图游戏投资后立刻展开大战略,以最快的速度公布两部国产漫画动画化的消息,也是一鸣惊人。它们老板龙图游戏大家可能不认识,但我相信它的手游你一定认识,龙图游戏曾经负责过刀塔传奇的开发和运营,创造过日营收两千万的奇迹,是一家靠实力打拼上来的土豪公司。动漫之家意外领衔,希望能带个好节奏不过动漫之家在业内的名气还是太小,鲜有人关注,目测动漫之家的战略是先把漫画动画化,做做真人影视剧,把IP炒热后向其它方向发展,不过它们老板是游戏制作公司,接下来的目标八成是手游化,总之希望动漫之家在将来能为我们带来更优秀的动漫作品吧。布卡漫画夹道生存,谁有钱当我爸爸啊!布卡漫画作为最受欢迎的手机漫画软件,有传言装机量已高达几百万,然而今年年初布卡漫画遭遇巨变,大多数漫画惨遭下架,几乎全部因为版权问题,当然部分原因也是内容问题。而后没多久,布卡漫画宣布与日本漫画杂志社合作,购买了不少正版漫画版权。布卡漫画作为手机漫画的行业巨头,拥有着恐怖的装机量,但是布卡漫画员工却并不如别人想象中好过。据说公司建立初期一共五位好汉,住的是破写字楼,吹的是旧电风扇,吃的是冷水泡面,卖萌妹子都是抠脚大汉,简直闻者落泪见者悲怆。听说去年还是这个样子,今年又是买版权又是干啥,估计有了好投资商,日子好过了许多。就我个人观点来看,布卡漫画的优势除了登陆手机平台早,装机量高,还有一批比较忠实的用户。这些用户不是说漫画没了就走了,而是漫画没了留在这里看其他漫画,从侧面来讲这代表布卡漫画评论区运营的比较好,和用户沟通到位,一直对自己内容进行改善,提升用户体验,所以如果出现腾讯和布卡两个平台共存的漫画,我认为用户绝对优先选择布卡漫画。布卡漫画创业艰辛,抠脚大汉也有春天在内容方面,目前国内购买过漫画版权的公司只有腾讯(我记错了记得喷我),布卡漫画的加入势必会造成日本正版漫画的又一轮引进,也会掀起又一轮竞争。我认为布卡漫画的种种优势迟早会化为巨大的能量来改变腾讯独大的局面,从商业竞争角度来讲这完全是好事一件,因为有了竞争才会比拼更好的用户体验,一家独大只会给你强行喂屎,就比如腾讯漫画海贼王的翻译,弄的很多人干脆去鼠绘看了。所以我很看好布卡漫画的将来,希望以后布卡能够引进更多日本正版漫画,同时支持国内优质的原创漫画,为作者们也提供一个优秀的发布平台。结语:说了这么多,大家应该对当前中国动漫市场的大环境有了基础了解,那么你认为到底谁能拯救国产动漫呢?其实对于中国动漫产业的改善,土豪有土豪的做法,屌丝有屌丝的做法。虽然生活不同,大家都是在开心的做着自己喜欢的事,大家都在为中国动漫产业默默做着贡献,或许有人为了成就感,有人为了金钱,有人为了梦想,有人为了给自己好好泡碗热水面,然而我还是愿意相信中国动漫的未来,就在这群努力的人身上了。
导言:《三国演义》第一回说过:“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”这就是“分久必合,合久必分”的由来,而现在这句话用在中国动漫产业上或许最适合。近几年,国内频频发生娱乐产业收购大事件,它们不约而同包含一项重要娱乐资源,那就是动漫产业。就在近日,有妖气被奥飞动漫收购,而两年前同样被收购的还有《喜羊羊与灰太狼》的制作公司,现在奥飞算得上中国动漫产业的重要一环,也是国家重点关照的对象。然而近几年国内出现的收购事件不止这一起,腾讯收购起点,优酷土豆收购AcFun等,它们又会对中国动漫产业形成怎样的改变呢?接下来,就让我们回顾并了解这些收购事件对各自的发展和影响。 优酷土豆投资AcFun,带你装逼带你飞8月6日,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成首轮融资,融资规模为5000万美金。本轮融资由合一集团(原优酷土豆集团)领投,A站方面称资金已经全部到位。在这不久前优酷土豆还和AcFun矛盾不断,就在今年上半年,AcFun因版权问题遭到优酷土豆起诉,要求支付巨额版权赔偿金。后来网传AcFun赔偿了优酷土豆部分股权和赔偿金,没想到后来干脆被优酷土豆投资了。不过就目前国内视频网站境况来看,优酷土豆投资AcFun并非没有一点道理,优酷土豆虽然在视频内容上做出了很大成绩,却无法吸引喜爱动漫的年轻用户群体,即便后来土豆搞了什么弹幕系统,最后也没有到达预期的效果。AcFun的优势体现于其本身为早期acg用户的聚集地,虽然后来在动画方面被“逸”家独大的B站带走很多用户,可是AcFun也有很多老猴子对A站恋恋不舍,这就赋予了AcFun强烈的竞争底力。优酷土豆正是看到了这股竞争力才选择AcFun,才配合Acfun融资5000万美金,这股气势几乎仅次于装逼王者bilibili了。AcFun对待用户永远像对待“猴子”一样就我个人观点认为AcFun的优势在于它所面向的acg群体一直是核心用户,也就是我之前说的老猴子。B站走的是大众化道路,经典的商业模式化道路,两者相比你不能轻易的说谁好谁不好。其实我接触AcFun这几年比较少了,但是我觉得AcFun讨论区环境特别好,至少我偶尔逛评论区无脑喷子很少,而B站虽然最近设置了弹幕礼仪系统,其实并没有卵用,B站弹幕和评论区给我的感觉就跟现在的斗鱼一样,和腾讯评论只差一步。我们说AcFun用户质量很高,评论区很少见到不理智的争吵现象,而AcFun管理者也是很有趣的人,经常在首页调侃玩梗。再者AcFun的视频内容个人感觉把三次元和二次元融合在一起,打造出一个多元化的环境,就在最近,我还在AcFun看到天津爆炸事件的祈祷专题,可见AcFun在很多事件上处理很到位,在三次元与二次元内容环境方面它比B站要强,所以用户归属感也比B站强,内容丰富嘛。目前AcFun的计划是用这笔资金来购买日本版权动画,同时支持一些国产原创动画(不禁想起红领巾与王小明)。要我来说,只要能支持中国动漫产业发展的都是好公司,都会获得用户支持,当然我想A站不会做儿童动画,要是这么做猴子们也不会答应吧。我想将来AcFun有了版权动画、版权电影等优质内容,它的用户只会增加不会减少,有很多人说B站是中国下一个niconico,我不这么认为。B站的确有着中国最大的动漫群体,但是A站上有优酷土豆,下有斗鱼直播,即便三者仅为合作关系,我也觉得这个群体比bilibili更像日本的niconico,因为niconico本身不就是现在A站的样子么?Bilibili获迷之投资,开启“称霸宇宙”新篇章2014年下半年,曾参与金山网络(猎豹移动)创业并担任VP的微博网友陈睿近期宣布接受bilibili站长的邀请加入哔哩哔哩担任执行董事一职。借此之后,B站一系列行动被人冠上土豪的名号,获得了来自五湖四海的迷の投资。B站自从有钱以后做事都不一样了,包括近期也可以看到B站很多大动作,包括开展日本旅游项目,大量手游代理,什么直播什么画友,最惹人注目的还是七月新番购入大量版权动画,以及BML2015宣布制作独立动画《影斗》。就我个人观点按来看,B站有了钱以后一直在“玩”,这个“玩”怎么解释呢,我们不是刚说A站比B站更像niconico么,我认为换到这里来理解的话,就是B站根本不想成为niconico,它们在实验新的道路,一条和日本各行业结合的道路。说到这里似乎有一种B站成了汉奸的赶脚。的确,就在中国百分之八十的动漫公司扶持发展中国动漫产业的时候,B站却频繁和日方接触,开展中日动漫产业文化交流,接受大量文化输出。这样B站的确赚钱了,日本肯定也赚钱,按照有些人说法,“B站等于变相扶持日本经济发展!B站和日本合作赚中国人的每一分钱都将成为日本人射向中国人罪恶的子弹!”好了你们够了!其实B站频繁和日方合作这件事在我看来有着更深一层的意思,的确表面上如上面所说,帮助日本人赚钱,但是最近B站公布的计划里有一个叫做《影斗》的动画片,这部动画将成为中国第一部登陆日本电视台的动画,问题就出在这个电视台。在日本电视台播放的动画都有什么呢?《名侦探柯南》、《火影忍者》、《神奇宝贝》、《妖怪手表》等,之前一直有人说影斗题材过于小学生,不适合成年人观看,可是B站从来没说过影斗打算给成年人看吧。在我眼中,影斗就是少年动画,就是为了登陆电视台让少年儿童看的动画片,相比较成年动画,儿童动画是最容易吸引关注的动画,也是最容易形成商业模式的动画。B站的战略总是给人意外惊喜说通俗点,B站打算做“喜羊羊”找日本监督放给日本人看,至于后面会不会获得发展周边商品的机会,全看将来这部动画的收视率了。如果发展起来,事情就迈向我提到的更深一层意思了,B站打算做动画赚日本人的钱。很不可思议对吧,但这很现实,因为日本动漫产业已经遇到难题,就是庵野秀明说过的那番话,日本动漫产业五年就要玩完。庵野秀明当时指出一方面因为工资低,原画师转行,一方面做儿童动画的公司越来越少,达不到日本动漫产业进出口的数量。日本成年动画实在是太多了,多的几乎可以和中国儿童动画的数量相媲美,所以现在日本迫切的需要儿童动画来维持现状。我想B站正是看到了这个机会才大胆尝试去做《影斗》这部动画吧,如果真的在电视台爆发收视率了,那B站未来简直不可想象,可能以后和日本不是合作,直接是爸爸了。个人认为B站目前在借助日本发展,可谓打入敌人内部,掌握一手资料资源,等将来壮大起来完全可以把没落的日本动画公司收购,让它替咱们做动画。日本动漫靠中国拯救,虽然听起来像个笑话,却并不是没有这种可能,毕竟把中国所有盗版观念转换过来,没人知道它会爆发出何等庞大的消费能量。腾讯接管起点中文网,土豪你到底想干什么?2014年11月5日晚间腾讯与盛大文学签约,以8亿美元左右全盘收购盛大文学。而今年的计划中,腾讯表示将一如既往的支持正版,并将引入大量海外正版作品。腾讯拥有2000万用户关注,他们都是日漫忠实读者,而接下来引进的作品将包括集英社、小学馆、角川等500部大红漫画作品以及200部轻小说作品。腾讯任何举动都给人以平凡日常的感觉,因为土豪做什么事都不奇怪,虽然腾讯近几年大量购买日本动漫版权,它也的确在为中国动漫产业发力,虽然都是为了钱是吧。其实要我分析腾讯这真的有点难,我感觉不亚于让我分析比尔盖茨投资做动画一样,土豪的世界很难懂。不过腾讯扶持的作品人气的确很高,腾讯有着天生多平台优势,这令腾讯每一个IP都很值钱,因为你想想QQ弹窗,空间弹窗,微信弹窗,各种弹窗,你想不知道都不可能,配合这些平台腾讯能把任何一个内容炒起来。腾讯大力扶持国产动漫,部分国产漫画获得崛起机会所以腾讯加入了泛娱乐的计划,目的在于将有价值的IP通过自己平台进行保护和宣传,不断榨取其中价值,对于一个优秀的IP就要做它的动画,写它的小说,拍它的电影,出它的周边,玩它的游戏,办它的线下,虽然看上去很无耻的样子,但至少IP作者获得了收益,大家都有口饭吃其实挺好的。如果有人非要觉得这是骗钱,我想你吃饭一定是厨师在骗你钱,那么不吃饭了?所以IP这种东西还是看质量,如果是海贼王的IP,无论怎么改编只要稍微良心点都不会有人说骗钱,因为粉丝们都喜欢,这就是IP形成的粉丝用户经济,也是腾讯泛娱乐计划的关键部分,要求数量也要求质量,所以相比较A站的质量和B站的数量,腾讯的发展才是王道。奥飞收购有妖气,中国万代成为中国东映8月11日晚间,曾出品《火力少年王》、《喜羊羊》等系列动画的奥飞动漫发布公告,称已与北京四月星空网络技术有限公司(有妖气)各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫将通过“现金+股票”的交易方式,共计约9.04亿元人民币的交易作价购买北京四月星空公司100%股权。其中股份支付3.28亿元,现金支付5.76亿元。“在动漫领域,如果腾讯是网络上的帝国,那么奥飞就是地面上的王者。”奥飞这个名字大家可能没听说过,我说奥迪双钻大家肯定知道,那可是支撑了童年一个时代的品牌名称,早期几乎称霸了三次元所有玩具周边的恐怖企业。然而这家企业就在近日收购了有妖气,其实刚听到这个消息我真是惊了,我一直觉得有妖气应该让腾讯收购,因为腾讯这边一直在帮助中国动漫产业发展,你奥飞能做什么?于是我研究了奥飞动漫的发展史,同时结合经验发现一些有趣的事情。日本动画起初也是做儿童动画出身,它们通过电视台提升收视率,发展品牌价值,然后贩卖版权产品。但是后来日本动画制作人意识到一个问题,孩子们长大了怎么办?正是因为意识到这个问题,才有了现在资源丰富的日本动漫市场。而这次奥飞收购有妖气的发布会上,奥飞CEO也提到了这个问题,“如果孩子们长大了怎么办?”于是奥飞收购了有妖气。有妖气和奥飞合作最能体现中国动漫产业走向其实通过奥飞动漫的发展史,我们可以发现奥飞这些年走的商业模式化道路完全模拟日本动漫产业链,而且还很成功,可以说奥飞在中国的地位就等于万代在日本的地位,而现在这个家伙还想成为中国的东映,真是野心勃勃!我的个人观点认为奥飞最厉害的事就是它让自己的玩具销往全国各地,它制作的动画在电视上播放,它购买过国外动漫周边制作版权,它和网络霸主腾讯比唯一的弱势在于没有强大的网络平台宣传。而在动漫产业道路上,奥飞动漫基本完成了对日本动漫产业链的复制,从儿童动画走向少年动画,从电视播放走到光碟销售,从贩卖版权周边走到购买版权制作周边,这一切早在多年前就已经完成,十分惊人。我认为奥飞的实力体现在它完善了中国动漫产业链,现在的奥飞已经有着诸如“中国万代”“财团A”的称呼,可以充分显示出奥飞身上庞大的产业能量,一股不弱于腾讯帝国的恐怖能量。我对奥飞动漫收购有妖气这件事还是很看好的,如果看过巴啦啦小魔仙最新作的动漫爱好者应该很清楚这部动画的原画质量,如果把这种质量应用在有妖气的少年成年漫画上,又会打造出何等惊艳的动画作品呢?我们可以拭目以待!动漫之家携手龙图游戏,名气小不代表我不能吹一波7月8日下午,一场由动漫之家主办的主题为“国漫·起航”十年一剑厚积薄发——暨《黑白无双》《诡水疑云》动画发布会在798艺术区顺利举办。现场公布《黑白无双》动画片将于7月9日全网全平台上线,《诡水疑云》动画片将于7月16日全网全平台上线。发布会的召开标志着动漫之家在布局泛娱乐产业的道路上又迈出了夯实有力的一步。动漫之家作为新兴的动漫产业公司,在获得龙图游戏投资后立刻展开大战略,以最快的速度公布两部国产漫画动画化的消息,也是一鸣惊人。它们老板龙图游戏大家可能不认识,但我相信它的手游你一定认识,龙图游戏曾经负责过刀塔传奇的开发和运营,创造过日营收两千万的奇迹,是一家靠实力打拼上来的土豪公司。动漫之家意外领衔,希望能带个好节奏不过动漫之家在业内的名气还是太小,鲜有人关注,目测动漫之家的战略是先把漫画动画化,做做真人影视剧,把IP炒热后向其它方向发展,不过它们老板是游戏制作公司,接下来的目标八成是手游化,总之希望动漫之家在将来能为我们带来更优秀的动漫作品吧。布卡漫画夹道生存,谁有钱当我爸爸啊!布卡漫画作为最受欢迎的手机漫画软件,有传言装机量已高达几百万,然而今年年初布卡漫画遭遇巨变,大多数漫画惨遭下架,几乎全部因为版权问题,当然部分原因也是内容问题。而后没多久,布卡漫画宣布与日本漫画杂志社合作,购买了不少正版漫画版权。布卡漫画作为手机漫画的行业巨头,拥有着恐怖的装机量,但是布卡漫画员工却并不如别人想象中好过。据说公司建立初期一共五位好汉,住的是破写字楼,吹的是旧电风扇,吃的是冷水泡面,卖萌妹子都是抠脚大汉,简直闻者落泪见者悲怆。听说去年还是这个样子,今年又是买版权又是干啥,估计有了好投资商,日子好过了许多。就我个人观点来看,布卡漫画的优势除了登陆手机平台早,装机量高,还有一批比较忠实的用户。这些用户不是说漫画没了就走了,而是漫画没了留在这里看其他漫画,从侧面来讲这代表布卡漫画评论区运营的比较好,和用户沟通到位,一直对自己内容进行改善,提升用户体验,所以如果出现腾讯和布卡两个平台共存的漫画,我认为用户绝对优先选择布卡漫画。布卡漫画创业艰辛,抠脚大汉也有春天在内容方面,目前国内购买过漫画版权的公司只有腾讯(我记错了记得喷我),布卡漫画的加入势必会造成日本正版漫画的又一轮引进,也会掀起又一轮竞争。我认为布卡漫画的种种优势迟早会化为巨大的能量来改变腾讯独大的局面,从商业竞争角度来讲这完全是好事一件,因为有了竞争才会比拼更好的用户体验,一家独大只会给你强行喂屎,就比如腾讯漫画海贼王的翻译,弄的很多人干脆去鼠绘看了。所以我很看好布卡漫画的将来,希望以后布卡能够引进更多日本正版漫画,同时支持国内优质的原创漫画,为作者们也提供一个优秀的发布平台。结语:说了这么多,大家应该对当前中国动漫市场的大环境有了基础了解,那么你认为到底谁能拯救国产动漫呢?其实对于中国动漫产业的改善,土豪有土豪的做法,屌丝有屌丝的做法。虽然生活不同,大家都是在开心的做着自己喜欢的事,大家都在为中国动漫产业默默做着贡献,或许有人为了成就感,有人为了金钱,有人为了梦想,有人为了给自己好好泡碗热水面,然而我还是愿意相信中国动漫的未来,就在这群努力的人身上了。
4部作品,160册内容,3万余页全彩色漫画……在创作之初,没有人会想到“四大名著”这样的古典作品能被改编成这么精彩的漫画内容,创作结束后,也没有人会想到,这部作品会收获盛赞。在今年召开的第四届“世界知识产权组织版权金奖(中国)”颁奖礼上,神界漫画推出的漫画版“四大名著”获得作品奖金奖。在此之前,这部历时8年创作的授权近20种国际语言版本的漫画作品也已经获得过中国文化艺术政府奖动漫奖、全国美展、西班牙巴塞罗那国际奖等国内外众多奖项。仔细回顾“四大名著”的出版历程,每一步路都离不开版权的助力。无论是对于原著的尊重,还是海外版权的扩散,以及数字版权的耕耘,可以说,“四大名著”在一开始,就站在了版权的基石之上。经典IP焕发新生作为经典文学作品,“四大名著”称得上是家喻户晓。神界漫画在将“四大名著”改编成漫画的时候,为了表示对原著的尊重,并没有进行演绎或衍生,而是最大程度的忠实于原著。天津神界漫画有限公司董事长陈维东告诉《中国新闻出版广电报》记者,整个“四大名著”项目历时8年,工作人员多达160余人,为了更好地理解原著,在每部作品开始创作之前,他们会用一年的时间进行实地采风(如北京大观园、汉中地区、三国城、水浒城等地)、实景考察、资料收集工作。8年来创作了中国漫画有史以来规模最庞大的系列漫画,稿件共计3万余件。“‘四大名著’系列漫画作品是在忠实于原著的前提下进行艺术创作,而非演绎。在编创上,既忠实了原著,挑选主要及重要故事情节进行漫画版,又借鉴了电影叙事的方式,以类似于影视镜头的分镜语言来表达故事情节。”陈维东这样总结“四大名著”系列漫画的创作思路。打开“四大名著”的任意一册,从绘制风格上也可见浓浓中国风。据了解,“四大名著”漫画作品使用了中国国画中的白描绘画手法,借鉴了连环画的白描线条,在着色上也注重应用中国国画中的工笔重彩,这些彰显中国画风的造型元素、审美元素也使得这一系列的漫画与日本漫画风格、美国漫画风格迥然不同。具体创作时,在忠于原著的基础上,四部作品表现风格又各有不同。如《西游记》基于奇幻的故事背景,在创作过程中更注意表现形式的夸张和奇幻;《三国演义》注重情、义、信的细腻情感刻画,通过一个个场景将故事的内容、场景、气势等表现得淋漓尽致;《水浒传》通过人物塑造体现英雄主义,在画漫画时各路英雄的人物形象刻画成为重中之重;《红楼梦》描述封建家族中的纯美爱情,作品中主人公神态、服饰,包括环境等方面的雕琢非常细腻,构图等方面也均以中国画的形式体现,画风唯美浪漫。“这种视觉效果的传达,可以使读者在短时间内产生强烈的带入感,把自己沉入至故事发生的年代与场景中去。”陈维东说。世界范围广泛授权作为首部授权日本市场及一次性海外版权授权费最高的中国原创动漫作品,“四大名著”系列漫画在海外市场颇受认可。2005年,“四大名著”系列漫画作品成功以1000万元人民币授权海外代理经销权,2006年,“四大名著”系列漫画之《水浒传》在日本出版上市,成为国内第一部成功打入日本漫画市场的中国原创漫画。时至今日,该作品已成功授权日、韩、英、法、越、泰、意、西班牙等近20种不同国家地区语言版本,国际发行总量逾600万册。“‘四大名著’是我国古典文化的瑰宝之作,但因其语言的局限性,在国际上的传播未能得到很好的效果。中国古典文化要传承,必然要突破原有晦涩难懂的文言文方式。”在陈维东这样的理解下,“四大名著”系列漫画采用现代漫画形式,通过图文结合的表现手法最大可能地物象化、图象化复原中国古代风情原貌,从而让国际上有不同语言文化的人直观感性地了解中国的历史文化。在作品走向海外的同时,神界漫画也借助国际展及活动优势,与海外同行进行了一系列学术交流及文化沟通,全面提升品牌形象,拓展国际市场。在泰国国家图书展、法国昂古莱姆国际漫画艺术节、韩国富川国际漫画节、西班牙巴塞罗那国际漫画节、美国圣地亚哥国际漫画节、俄罗斯影动梦想——中国当代动漫艺术展上,都留下了漫画版“四大名著”的身影,也使得这部作品成功实现文化交流与商业合作的有效融合。深耕数字版权经营海外版权的同时,神界漫画也对数字版权保持极高的重视。由此,神界漫画以“四大名著”系列作品为代表的数字动漫也在动漫业界保持领先地位。自2008年起,神界漫画就开始研究探索手机动漫发展运营模式,并以“四大名著”系列漫画为核心内容,率先进行高品质手机漫画改编创作及有声可动漫画的开创性研究创作。2009年,《三国演义之赤壁》以18格有声可动产品形式与湖南拓维信息技术有限公司合作两个月即产生14万次下载点击量,并荣获当年重要的手机动漫奖项。2011年,由“四大名著”系列漫画《三国演义》漫画改编创作的《关云长传》登陆中国移动手机动漫基地,上线即取得月首发及周首发冠军产品。同年,《三国演义》数字化产品英文版、韩文版、日文版等已于2011年年初授权苹果商城,进入全球市场。2013年,“四大名著”系列漫画作品先后与京东商城、当当网电子书、腾讯动漫、网易云阅读、中文在线等渠道商达成数字阅读的初步合作……在数字版权领域的收获得益于陈维东对于新兴漫画传播渠道的尝试,在打造“四大名著”系列漫画作品品牌过程中,神界漫画积极展开数字新媒体领域动漫产品的研发工作,包括手机漫画电子书、有声可动漫画、漫动画、应用类表情等各种适应时代潮流的数字动漫产品。“在我看来,中国的手机漫画有很大的发展空间,众多的漫画家和漫画企业也迫切需要寻找新渠道传播漫画作品。而更为有利的是,国内电信运营商也看到了这一渠道的发展潜力,对于数字化漫画提出种种优惠。”通过与多个网络平台的合作,陈维东认为,虽然国内手机漫画领域可以说算是刚刚起步,但中国漫画产业发展的新媒体时代已经到来。
4部作品,160册内容,3万余页全彩色漫画……在创作之初,没有人会想到“四大名著”这样的古典作品能被改编成这么精彩的漫画内容,创作结束后,也没有人会想到,这部作品会收获盛赞。在今年召开的第四届“世界知识产权组织版权金奖(中国)”颁奖礼上,神界漫画推出的漫画版“四大名著”获得作品奖金奖。在此之前,这部历时8年创作的授权近20种国际语言版本的漫画作品也已经获得过中国文化艺术政府奖动漫奖、全国美展、西班牙巴塞罗那国际奖等国内外众多奖项。仔细回顾“四大名著”的出版历程,每一步路都离不开版权的助力。无论是对于原著的尊重,还是海外版权的扩散,以及数字版权的耕耘,可以说,“四大名著”在一开始,就站在了版权的基石之上。经典IP焕发新生作为经典文学作品,“四大名著”称得上是家喻户晓。神界漫画在将“四大名著”改编成漫画的时候,为了表示对原著的尊重,并没有进行演绎或衍生,而是最大程度的忠实于原著。天津神界漫画有限公司董事长陈维东告诉《中国新闻出版广电报》记者,整个“四大名著”项目历时8年,工作人员多达160余人,为了更好地理解原著,在每部作品开始创作之前,他们会用一年的时间进行实地采风(如北京大观园、汉中地区、三国城、水浒城等地)、实景考察、资料收集工作。8年来创作了中国漫画有史以来规模最庞大的系列漫画,稿件共计3万余件。“‘四大名著’系列漫画作品是在忠实于原著的前提下进行艺术创作,而非演绎。在编创上,既忠实了原著,挑选主要及重要故事情节进行漫画版,又借鉴了电影叙事的方式,以类似于影视镜头的分镜语言来表达故事情节。”陈维东这样总结“四大名著”系列漫画的创作思路。打开“四大名著”的任意一册,从绘制风格上也可见浓浓中国风。据了解,“四大名著”漫画作品使用了中国国画中的白描绘画手法,借鉴了连环画的白描线条,在着色上也注重应用中国国画中的工笔重彩,这些彰显中国画风的造型元素、审美元素也使得这一系列的漫画与日本漫画风格、美国漫画风格迥然不同。具体创作时,在忠于原著的基础上,四部作品表现风格又各有不同。如《西游记》基于奇幻的故事背景,在创作过程中更注意表现形式的夸张和奇幻;《三国演义》注重情、义、信的细腻情感刻画,通过一个个场景将故事的内容、场景、气势等表现得淋漓尽致;《水浒传》通过人物塑造体现英雄主义,在画漫画时各路英雄的人物形象刻画成为重中之重;《红楼梦》描述封建家族中的纯美爱情,作品中主人公神态、服饰,包括环境等方面的雕琢非常细腻,构图等方面也均以中国画的形式体现,画风唯美浪漫。“这种视觉效果的传达,可以使读者在短时间内产生强烈的带入感,把自己沉入至故事发生的年代与场景中去。”陈维东说。世界范围广泛授权作为首部授权日本市场及一次性海外版权授权费最高的中国原创动漫作品,“四大名著”系列漫画在海外市场颇受认可。2005年,“四大名著”系列漫画作品成功以1000万元人民币授权海外代理经销权,2006年,“四大名著”系列漫画之《水浒传》在日本出版上市,成为国内第一部成功打入日本漫画市场的中国原创漫画。时至今日,该作品已成功授权日、韩、英、法、越、泰、意、西班牙等近20种不同国家地区语言版本,国际发行总量逾600万册。“‘四大名著’是我国古典文化的瑰宝之作,但因其语言的局限性,在国际上的传播未能得到很好的效果。中国古典文化要传承,必然要突破原有晦涩难懂的文言文方式。”在陈维东这样的理解下,“四大名著”系列漫画采用现代漫画形式,通过图文结合的表现手法最大可能地物象化、图象化复原中国古代风情原貌,从而让国际上有不同语言文化的人直观感性地了解中国的历史文化。在作品走向海外的同时,神界漫画也借助国际展及活动优势,与海外同行进行了一系列学术交流及文化沟通,全面提升品牌形象,拓展国际市场。在泰国国家图书展、法国昂古莱姆国际漫画艺术节、韩国富川国际漫画节、西班牙巴塞罗那国际漫画节、美国圣地亚哥国际漫画节、俄罗斯影动梦想——中国当代动漫艺术展上,都留下了漫画版“四大名著”的身影,也使得这部作品成功实现文化交流与商业合作的有效融合。深耕数字版权经营海外版权的同时,神界漫画也对数字版权保持极高的重视。由此,神界漫画以“四大名著”系列作品为代表的数字动漫也在动漫业界保持领先地位。自2008年起,神界漫画就开始研究探索手机动漫发展运营模式,并以“四大名著”系列漫画为核心内容,率先进行高品质手机漫画改编创作及有声可动漫画的开创性研究创作。2009年,《三国演义之赤壁》以18格有声可动产品形式与湖南拓维信息技术有限公司合作两个月即产生14万次下载点击量,并荣获当年重要的手机动漫奖项。2011年,由“四大名著”系列漫画《三国演义》漫画改编创作的《关云长传》登陆中国移动手机动漫基地,上线即取得月首发及周首发冠军产品。同年,《三国演义》数字化产品英文版、韩文版、日文版等已于2011年年初授权苹果商城,进入全球市场。2013年,“四大名著”系列漫画作品先后与京东商城、当当网电子书、腾讯动漫、网易云阅读、中文在线等渠道商达成数字阅读的初步合作……在数字版权领域的收获得益于陈维东对于新兴漫画传播渠道的尝试,在打造“四大名著”系列漫画作品品牌过程中,神界漫画积极展开数字新媒体领域动漫产品的研发工作,包括手机漫画电子书、有声可动漫画、漫动画、应用类表情等各种适应时代潮流的数字动漫产品。“在我看来,中国的手机漫画有很大的发展空间,众多的漫画家和漫画企业也迫切需要寻找新渠道传播漫画作品。而更为有利的是,国内电信运营商也看到了这一渠道的发展潜力,对于数字化漫画提出种种优惠。”通过与多个网络平台的合作,陈维东认为,虽然国内手机漫画领域可以说算是刚刚起步,但中国漫画产业发展的新媒体时代已经到来。