近日不少网站上都出现了一篇名为“火影忍者涉嫌抄袭西游记 吴承恩后人将发律师函起诉岸本及集英社”的新闻,里面列举了《火影忍者》漫画中引用西游记的典故部分,最后表示“为了维护中华文化与中国人民的利益,1377准备联合罗贯中后人、吴承恩后人状告日本所有抄袭中华文化的游戏,岸本齐史,以及所有发行获利的商家,如集英社等等,他们必须支付给中国版权费。在此我们郑重要求:所有抄袭中国文化的日本公司必须正式道歉并支付中国版权费用,集英社必须停止抄袭了中国文化的《火影忍者》的商业运作,岸本齐史必须公正道歉。”

实际上这篇新闻最早是来自网站1377论坛上的一个帖子,从行文来看只是恶搞,更深一步来看,这个帖子针对的显然是之前,腾讯表示自己拥有《火影忍者OL》的游戏版权,向多家游戏媒体发律师函声称要追究其它盗版火影游戏的举动,而1377网站正是其中之一,它的主页上赫然就挂着标榜“火影忍者”的游戏,这条新闻明显是在嘲讽罢了。
附:1377论坛原文
火影忍者涉嫌抄袭西游记 吴承恩后人将发律师函起诉岸本及集英社
近年来,随着经济文化的不断发展,日本对中国文化的侵略与抄袭也愈演愈烈。中华文化源远流长,文化积淀能显示出一个民族的底蕴。然而日本在对外进行文化输送的时候,却传送了大量抄袭山寨他人的作品。

我们的祖先创作了《西游记》这部伟大的作品,里面塑造了许多生动鲜明的形象,然而在日本动漫《火影忍者》里,也出现了金角银角、孙悟空等一系列形象,甚至连法器(紫金葫芦,芭蕉扇),法术(叫人的名字,如果这个人答应就会被收进紫金葫芦)都原封不动的抄袭过去。在568话的漫画里,甚至连齐天大圣孙悟空,如意金箍棒都原封不动的抄袭出来。

这是《火影忍者》作者岸本齐史对《西游记》赤裸裸的抄袭。发行火影的集英社不但没有向中国人支付版权费用,反而要向中国人收取巨额版权费获得巨大利润。这不由想起前些天,日本人从中国进口回收一次性筷子,然后在轮船上打成纸桨制成高级打印纸,在海上转了一圈,再高价出口给中国人,这是中国人莫大的耻辱。

日本没有像中国这样光辉灿烂的历史文化,在日本的游戏中,大多背景都是中国的三国时期。日本KOEI株式会社推出的历史模拟游戏《三国志》系列,以三国背景为剧情,这是对《三国演义》的抄袭。然而我们中国人什么时候跟日本人索取过三国人物的肖像版权费用?就像王歧山副总理去美国访问时所说的,“丝绸是中国人发明的,你们现在戴的领带全要给中国人交专利费。”
为了维护中华文化与中国人民的利益,1377准备联合罗贯中后人、吴承恩后人状告日本 所有抄袭中华文化的游戏,岸本齐史,以及所有发行获利的商家,如集英社等等,他们必须支付给中国版权费。
在此我们郑重要求:所有抄袭中国文化的日本公司必须正式道歉并支付中国版权费用,集英社必须停止抄袭了中国文化的《火影忍者》的商业运作,岸本齐史必须公正道歉。
《火影忍者》首日票房惨淡虽然二次元成为了中国创业的风口,但日本动画在内地的票房表现正在遭遇滑铁卢。今年2月期间总共有两部日本动画的剧场版上映。一部是“民工三漫”之一的《火影忍者》,号称可能是最后一部剧场版的《火影忍者·博人传》;另外一部是80和部分90后的童年回忆,30年后以全CG技术制作的《圣斗士星矢:圣域传说》。前者已于18日在国内上映。后者则将在26日登陆院线。值得一提的是《火影忍者》的票房表现。《火影忍者·博人传》2月18日上映首日票房成绩为1600万,而春节前上映的《熊出没之熊心归来》上映首日票房是5600万,《功夫熊猫》的首日票房则达到了1亿。 考虑到《火影忍者》在日本本土及海外的强大影响力,这个成绩与其量级实在不成正比。2014年《火影忍者》连载完结。当时官方披露数据显示漫画在中国卖出了1000万册(考虑到盗版的猖獗,《火影忍者》的实际读者应该会高于这一数字),在土豆网上播出的《火影忍者》也以1000万的播出指数傲视群雄。这一数据原本可以转换成不错的票房。但现在对于《圣斗士星矢》票房的乐观估计或许也将成为问题。因为在动画公司实习的朋友已经提前向我声明不会去看使用CG技术的《圣斗士星矢》和《火影忍者·博人传》。“因为没有情怀。”他还补充,“我觉得能够去影院的,都是很喜欢火影这个文化的吧。”情怀大于内容但远道而来的日本动画最开始可没有想到这些。从去年开始,陆续增多的日本动画的引进和排片计划开始提上日程。《圣斗士星矢:圣域传说》的发行方之一是梦想成为平台的阿里影业。而提供给他们信心的则是去年《哆啦A梦:伴我同行》上映后所掀起的情怀狂潮。作为纪念原著作者藤·F·不二雄、同时也作为系列完结作的《哆啦A梦:伴我同行》,获得的票房成绩和口碑都很不错。在日本电影缺席内地票房市场三年以后,豆瓣评分将这部动画评为2014年豆瓣评分最高的动画片,而内地观众则用超过日本本土的5亿票房成绩表达自己对这部动画的喜爱。但人们或许忘记了《哆啦A梦》系列前作《大雄的恐龙》在内地的票房成绩。尽管首周票房达500万“超出预期”,但其最终票房成绩仅为2171万。事实上《哆啦A梦:伴我同行》的成功或许与情感营销不无关系。当时所有的媒体几乎都在渲染“童年记忆”与“别了,哆啦A梦”这些关键词。微博推出相应表情,百度钱包、淘宝、朋友圈们的借势营销则为票房添上一把新火。但这种做法也有着致命缺陷。正如人们习惯性地质疑锤子手机与豆瓣的变现方式,情怀的气泡一旦戳破则是影片本身质量的全面暴露。一个很简单的例子是不太了解影片背景的观众可能会在豆瓣电影上留下如是评论:“情怀大于本身内容。”于是剥开情怀的外衣,你可能看到的《哆啦A梦》是与一位忠实粉丝完全相反的体验:剧情进展仓促而混乱、剧情更偏向幼稚而非纯真;加上身边可能坐满了粉丝们难以自控的情绪表达,作为一位单纯就电影而来的观众,“尴尬”或许是你能给这一观影体验最好的注解。而这些日本动画们还面临着另一个共同的困境。在日本本土能获得现象式票房成绩的动画往往会在中国上映时折戟沉沙——去年的《名侦探柯南:业火的向日葵》在内地票房最终止步8161万元,远低于日本国内的45亿日元票房。万年小学生江户川柯南的侦探冒险似乎开始黯然失色。而此前该系列在国内引进历经坎坷,最终得到的票房数字也只能用“吃力不讨好”来形容。这或许还有一个相当尴尬的理由。出于某种原因,日本电影的引进方式都是批片。这种模式可以阻断国外片商分成,却往往受限于时间因素。大部分影片在引进的时候,日本本土已经释出了DVD、蓝光等资源。这也就意味着如果不是“火影文化”很感兴趣的粉丝,极有可能会选择先睹为快。事实上,我的朋友就是打算在网盘上看《火影忍者》的。国内外动画的双重狙击而无论是与好莱坞动画还是国内动画,竞争于日本动画而言都是件困难的事。好莱坞无疑拥有着世界一流的技术水平和产出体系。我的朋友刚刚看完了《功夫熊猫3》,对梦工厂、迪斯尼和皮克斯的技术精细推崇备至。他觉得好莱坞的动画已经是一种“表演”。“《功夫熊猫》从具体到大远景的跑龙套角色,都有用心在做。”以往,在迪斯尼的动画中,人物嘴唇的抖动、眼睫毛与瞳孔的微微张开,都被用以证明好莱坞CG技术的高度成熟。而一直不以写实取胜的日本动画则偏向故事。但在技术整体升级的动画工业,日本似乎也无法避免CG化的动画制作趋势。而日本在这一新领域中表现出了令人惊讶的笨拙。在日本发布的《2015动画产业报告》中,全CG时代被行业公认为未来的趋势;但日本并没有做好应对这一趋势的硬件准备。去年以全CG技术制作的《哆啦A梦:伴我同行》被批评“口型对不上”;即将亮相的《圣斗士星矢:圣域传说》则被诟病画风违和。而克服了技术短板的《大圣归来》与《小门神》再次证明了中国动画在低幼化市场以外开拓的决心。可以不夸张地说,在《喜羊羊》、《熊出没》与田晓鹏、王微的追击之下,日本动画原本依赖粉丝群获取票房的生存模式正在遭受考验。马尔科姆·格拉德威尔在《引爆点》一书中详细论述了事物的流行法则。在他看来,有三点是一项事物获得成功的关键要素:能够充当意见领袖的个别人物;事物本身的附着力因素;以及能够让事物生存如鱼得水的环境威力。但这三项因素或许已经缺失了最后两者。“情怀大于内容”已成为这几年评价《起风了》和《哆啦A梦:伴我同行》的主要标签;在环境方面,由于众所周知的政治因素,中国对于日本电影一直冷淡处理。即使是作为人物因素的中国二次元群体正在茁壮成长,其最终的结果仍然是令人大跌眼镜的。具体分析可以牵涉到人们总是以与众不同的小众状态而自豪的社会心理学。在B站宣布进军商业化,并进一步向三次元的“现充”们开放时,许多网友表达了自己的不满。他们普遍认为这是在摧毁他们的梦想乐园。如何挽救“2016危机”?但日本动画却不得不在这种绝望中持续挺进。一个原因是在日本动漫行业里普遍提及的“2016危机”。日本动画发展已经触及行业天花板。近年来日本的动画作品数量及总制作时长不断增加,使得一线制作人员超负荷运作。然而各制作公司与工作室的营业额却鲜有增加,有人认为这一失衡现象有可能在今年导致市场崩盘。而更远一步,中国的票房市场已经成了好莱坞最为重要的海外市场,也在2012年超过日本成为亚洲第一。即使这些舶来的本土票房冠军大多能够在东京银座的豪华电影城中呼风唤雨,但面对海外市场,它们或许需要换个新思路。8天以后,《圣斗士星矢:圣域传说》即将上映。但愿这部动画的票房成绩不至于辜负童年的美好记忆。
《火影忍者》首日票房惨淡虽然二次元成为了中国创业的风口,但日本动画在内地的票房表现正在遭遇滑铁卢。今年2月期间总共有两部日本动画的剧场版上映。一部是“民工三漫”之一的《火影忍者》,号称可能是最后一部剧场版的《火影忍者·博人传》;另外一部是80和部分90后的童年回忆,30年后以全CG技术制作的《圣斗士星矢:圣域传说》。前者已于18日在国内上映。后者则将在26日登陆院线。值得一提的是《火影忍者》的票房表现。《火影忍者·博人传》2月18日上映首日票房成绩为1600万,而春节前上映的《熊出没之熊心归来》上映首日票房是5600万,《功夫熊猫》的首日票房则达到了1亿。 考虑到《火影忍者》在日本本土及海外的强大影响力,这个成绩与其量级实在不成正比。2014年《火影忍者》连载完结。当时官方披露数据显示漫画在中国卖出了1000万册(考虑到盗版的猖獗,《火影忍者》的实际读者应该会高于这一数字),在土豆网上播出的《火影忍者》也以1000万的播出指数傲视群雄。这一数据原本可以转换成不错的票房。但现在对于《圣斗士星矢》票房的乐观估计或许也将成为问题。因为在动画公司实习的朋友已经提前向我声明不会去看使用CG技术的《圣斗士星矢》和《火影忍者·博人传》。“因为没有情怀。”他还补充,“我觉得能够去影院的,都是很喜欢火影这个文化的吧。”情怀大于内容但远道而来的日本动画最开始可没有想到这些。从去年开始,陆续增多的日本动画的引进和排片计划开始提上日程。《圣斗士星矢:圣域传说》的发行方之一是梦想成为平台的阿里影业。而提供给他们信心的则是去年《哆啦A梦:伴我同行》上映后所掀起的情怀狂潮。作为纪念原著作者藤·F·不二雄、同时也作为系列完结作的《哆啦A梦:伴我同行》,获得的票房成绩和口碑都很不错。在日本电影缺席内地票房市场三年以后,豆瓣评分将这部动画评为2014年豆瓣评分最高的动画片,而内地观众则用超过日本本土的5亿票房成绩表达自己对这部动画的喜爱。但人们或许忘记了《哆啦A梦》系列前作《大雄的恐龙》在内地的票房成绩。尽管首周票房达500万“超出预期”,但其最终票房成绩仅为2171万。事实上《哆啦A梦:伴我同行》的成功或许与情感营销不无关系。当时所有的媒体几乎都在渲染“童年记忆”与“别了,哆啦A梦”这些关键词。微博推出相应表情,百度钱包、淘宝、朋友圈们的借势营销则为票房添上一把新火。但这种做法也有着致命缺陷。正如人们习惯性地质疑锤子手机与豆瓣的变现方式,情怀的气泡一旦戳破则是影片本身质量的全面暴露。一个很简单的例子是不太了解影片背景的观众可能会在豆瓣电影上留下如是评论:“情怀大于本身内容。”于是剥开情怀的外衣,你可能看到的《哆啦A梦》是与一位忠实粉丝完全相反的体验:剧情进展仓促而混乱、剧情更偏向幼稚而非纯真;加上身边可能坐满了粉丝们难以自控的情绪表达,作为一位单纯就电影而来的观众,“尴尬”或许是你能给这一观影体验最好的注解。而这些日本动画们还面临着另一个共同的困境。在日本本土能获得现象式票房成绩的动画往往会在中国上映时折戟沉沙——去年的《名侦探柯南:业火的向日葵》在内地票房最终止步8161万元,远低于日本国内的45亿日元票房。万年小学生江户川柯南的侦探冒险似乎开始黯然失色。而此前该系列在国内引进历经坎坷,最终得到的票房数字也只能用“吃力不讨好”来形容。这或许还有一个相当尴尬的理由。出于某种原因,日本电影的引进方式都是批片。这种模式可以阻断国外片商分成,却往往受限于时间因素。大部分影片在引进的时候,日本本土已经释出了DVD、蓝光等资源。这也就意味着如果不是“火影文化”很感兴趣的粉丝,极有可能会选择先睹为快。事实上,我的朋友就是打算在网盘上看《火影忍者》的。国内外动画的双重狙击而无论是与好莱坞动画还是国内动画,竞争于日本动画而言都是件困难的事。好莱坞无疑拥有着世界一流的技术水平和产出体系。我的朋友刚刚看完了《功夫熊猫3》,对梦工厂、迪斯尼和皮克斯的技术精细推崇备至。他觉得好莱坞的动画已经是一种“表演”。“《功夫熊猫》从具体到大远景的跑龙套角色,都有用心在做。”以往,在迪斯尼的动画中,人物嘴唇的抖动、眼睫毛与瞳孔的微微张开,都被用以证明好莱坞CG技术的高度成熟。而一直不以写实取胜的日本动画则偏向故事。但在技术整体升级的动画工业,日本似乎也无法避免CG化的动画制作趋势。而日本在这一新领域中表现出了令人惊讶的笨拙。在日本发布的《2015动画产业报告》中,全CG时代被行业公认为未来的趋势;但日本并没有做好应对这一趋势的硬件准备。去年以全CG技术制作的《哆啦A梦:伴我同行》被批评“口型对不上”;即将亮相的《圣斗士星矢:圣域传说》则被诟病画风违和。而克服了技术短板的《大圣归来》与《小门神》再次证明了中国动画在低幼化市场以外开拓的决心。可以不夸张地说,在《喜羊羊》、《熊出没》与田晓鹏、王微的追击之下,日本动画原本依赖粉丝群获取票房的生存模式正在遭受考验。马尔科姆·格拉德威尔在《引爆点》一书中详细论述了事物的流行法则。在他看来,有三点是一项事物获得成功的关键要素:能够充当意见领袖的个别人物;事物本身的附着力因素;以及能够让事物生存如鱼得水的环境威力。但这三项因素或许已经缺失了最后两者。“情怀大于内容”已成为这几年评价《起风了》和《哆啦A梦:伴我同行》的主要标签;在环境方面,由于众所周知的政治因素,中国对于日本电影一直冷淡处理。即使是作为人物因素的中国二次元群体正在茁壮成长,其最终的结果仍然是令人大跌眼镜的。具体分析可以牵涉到人们总是以与众不同的小众状态而自豪的社会心理学。在B站宣布进军商业化,并进一步向三次元的“现充”们开放时,许多网友表达了自己的不满。他们普遍认为这是在摧毁他们的梦想乐园。如何挽救“2016危机”?但日本动画却不得不在这种绝望中持续挺进。一个原因是在日本动漫行业里普遍提及的“2016危机”。日本动画发展已经触及行业天花板。近年来日本的动画作品数量及总制作时长不断增加,使得一线制作人员超负荷运作。然而各制作公司与工作室的营业额却鲜有增加,有人认为这一失衡现象有可能在今年导致市场崩盘。而更远一步,中国的票房市场已经成了好莱坞最为重要的海外市场,也在2012年超过日本成为亚洲第一。即使这些舶来的本土票房冠军大多能够在东京银座的豪华电影城中呼风唤雨,但面对海外市场,它们或许需要换个新思路。8天以后,《圣斗士星矢:圣域传说》即将上映。但愿这部动画的票房成绩不至于辜负童年的美好记忆。
日本将《西游记》与本土文化有机融合,衍生出大量本土文化产品,形成了世界级的影响力。如今,《龙珠》《海贼王》《火影忍者》都是名扬海外的漫画作品,代表了日本文化的软实力,甚至反过来影响中国,培养了一大批中国的忠实粉丝。“孙悟空将成为东京奥运会的形象大使!”春节后的第一个工作日,这条消息在微博上炸开了锅。虽然之后被澄清:孙悟空并非奥运吉祥物,而是动漫形象大使,是为日本体育代表团加油助威的9个动漫角色中的一员——而且此孙悟空也并非我们《西游记》里的美猴王,而是日漫《龙珠》里的超级赛亚人孙悟空。但部分网友还是不依不饶:“孙悟空”要被日本抢走了。就在网友吵翻天的时候,美猴王六小龄童也出来回应了。六小龄童并不认为这是中国的艺术形象被外国抢走,“毕竟那个(《龙珠》)孙悟空并不是中国传统文化中的孙悟空。不过,这也提醒我们要重视中国传统文化艺术形象。”同时,六小龄童透露,在2008北京奥运会举办的时候,他就提出过要用孙悟空作为奥运吉祥物,当时也参与了很多的设计。“因为我觉得孙悟空身上体现了很多奥运精神,比如拼搏、进取、不屈不挠,乐观向上。”六小龄童认为,孙悟空形象雅俗共赏、老少皆宜,国外很多人都认为孙悟空是中华文化的一种图腾。不过,最终“美猴王”遗憾未能获选。有了日版悟空为东京夏季奥运代言,六小龄童希望,中国自己的孙悟空也能够成为2022年北京—张家口冬奥会的吉祥物。事实上,中国之外,最喜爱《西游记》的国家莫过于日本,它是世界上第一个将《西游记》翻拍成动画片和电视剧的国家。如果说日本人对《西游记》的影视改(è)编(gǎo),脑洞已经够大,那他们以《西游记》为灵感创作的动漫,那才真叫作脑回路清奇。脱离原著,大刀阔斧地改编日本人在文化方面的“山寨”功力简直逆天,能把影视版《西游记》拍出《红楼梦》的感觉,动漫作品就更不用说了。神话传说作为日漫作品一种重要的创作题材,在日本漫画初创期,《西游记》便进入了漫画家的视野,算得上是日本动漫界最爱取材的灵感来源之一。据资料显示,早在91年前,动漫天才大藤信郎便创作了首部西游题材漫画《西游记孙悟空物语》。但日本动漫与《西游记》的结缘,还是要从现代日式漫画的鼻祖、阿童木之父手冢治虫说起。他在上世纪50年代创作了漫画《我的孙悟空》。按照手冢本人的说法,1943年,年仅15岁的他看了亚洲第一部动画长片、由中国万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)制作的《铁扇公主》,启发了他后来对创作成年人动画的想法。手冢想要在自己的漫画中成功地描绘出中国《西游记》里的人物形象。作为《西游记》中最有人气的角色,孙悟空在日本自然难逃被“恶搞”的命运。即便是西游“骨灰粉”的手冢治虫也没有完全忠于原著。由于当时亚洲的动画创作受到美国迪士尼影响较大,就连万氏的铁扇公主也有米老鼠的影子。于是,在外形上,手冢治虫笔下的孙悟空是只黄色小猴子,大眼睛,细眉,招风耳,额头有根毛。尤其是鼻子,与米老鼠的鼻子几乎一样。而《我的孙悟空》的故事情节也有所改动,唐僧依旧去西天取经,孙悟空西行的目的却是为了变成人类;金角大王与银角大王被塑造成了重视友情的妖怪,表达了坏人也有动人情感的观点;甚至《我的孙悟空》开篇还有这么一个镜头:西方神仙满头大汗跑去向中国玉帝报告石猴的事情。这个神仙边说边把头上的光环拿在手上拧干汗水。好吧,上帝和佛祖原来是邻居。撇开这些细节,《我的孙悟空》与原著的相似度还是相当高的。手冢开创了先河后,日本西游题材的动漫作品层出不穷,但更多表现为“二次创作”——大多只将《西游记》的人物或情节作为故事引子,不拘泥于原著情节,大刀阔斧地改编,后期更加演变为角色名字相同而故事情节与世界构架完全不同的作品。例如1978年科幻题材的《SF西游记Starzinger》,是一出类似星矢与雅典娜的故事;1983年的《骑龙少年》,被视为《龙珠》的前身,讲述了一个修炼武术多年的少年唐童受仙人师傅的指派,护送华之国公主回到祖国的故事;1998年,《西游妖猿传》则是将神话人物凡人化,安插在历史事件中的颠覆之作;而《搞笑漫画日和:旅途的终点》除了画风、剧情都是蛇精病中的蛇精病外,片中师徒合谋还把八戒吃了……所有改编中最经典、也是影响力最大的漫画,莫过于鸟山明的《龙珠》了。创作之初,鸟山明就声明,这是一部将中国古代龙珠传说与《西游记》相结合的漫画。漫画主角直接用孙悟空的名字,如意棒、筋斗云,诸如牛魔王、火焰山的设定也取材自《西游记》。但《龙珠》发展到后面与《西游记》完全脱钩,孙悟空在一次次战斗中不断变强大,成了宇宙第一的超级战士。故事也变成了典型的日式风格:反复拯救世界战胜邪恶。与《我的孙悟空》相比,《龙珠》中的孙悟空形象被彻底恶搞。前半部分中的孙悟空是个小男孩模样,并非猴子,只是屁股上有条猴尾巴;而为了没有弱点,扯掉尾巴长大后的孙悟空成了一个强壮的肌肉男,原著中的猴子属性已经荡然无存。更夸张的是,在原著中并无七情六欲的石猴,到《龙珠》里居然与牛魔王女儿结婚并开枝散叶……尽管可能这并不是作者的本意——因为日本的很多漫画都以感情戏为卖点,而《龙珠》连载的《少年 JUMP》的编辑就经常要求漫画作者鸟山明增加感情戏——但对于习惯了《大闹天宫》中的美猴王形象的中国观众而言,恐怕这也是令人有些无法接受的恶搞了。尽管如此,1984年开始连载的《龙珠》用10年时间创造了另一个世界瞩目的“孙悟空”。它的影响极大,以至于今天一提起孙悟空,大部分日本人乃至许多外国人,首先联想到的还是漫画中的那个刺猬头男孩的形象。如此看来,孙悟空为东京奥运代言就显得顺理成章了。原来你是这样的唐僧如果说改编后大多数的孙悟空还保留了“法力高强的齐天大圣”属性的话,日漫中唐僧的形象则被颠覆得面目全非。唐三藏再也不是那个手无缚鸡之力、动不动就“被妖怪抓走了”的文弱僧人。以1996开始连载的《最游记》为例,它是日本漫画家峰仓和也的创作,套用了《西游记》的人物名称,剧情也与《西游记》稍有关联。但所有看过《最游记》的观众,恐怕都不会认为这部作品与它借鉴的对象在人物关系之外有半毛钱的关系。剧中孙悟空是个中二青年,猪八戒成了背负血债的美男子,沙悟净是有些好色、脾气暴躁的半妖,白龙马甚至直接变身为吉普车。至于唐三藏,除了抽烟、喝酒、骂人、打麻将样样在行,甚至拿起枪大开杀戒。尤其是他“佛挡杀佛,神挡弑神”的“无一物”处事作风,对于当年仍旧年幼无知、天真烂漫的笔者来说还是相当具有冲击力的。而笔者在机缘巧合下看的另一部叫《帕塔利洛西游记》的动漫(别名《恶搞西游记》),就只能用“辣眼睛”来形容了,套用现在的流行用语叫:我大概看了假的《西游记》。除了自身会一些拳脚功夫外,拥有金发碧眼、白皙肌肤的唐僧活脱脱一个“伪娘”(美少年)形象,这倒是挺符合日本人惯用的女唐僧形象。但让人大跌眼镜的是,俊俏的男唐僧居然还引起了男妖怪的邪念,在吃他肉前,欲强行与他OOXX。后来幸得观音大士派来的“盘古罗汉”搭救,并传授紧箍咒。不过,这紧箍咒需要“口口相传”,即法式热吻,然后两人就巫山云雨了一番。类似的情节还不止一处。在视频网站“bilibili”上,这部动漫直接被打上了“基腐”的标签。不过,在得知它是白泉社《花与梦》上连载的《パタリロ!》的同人化作品后,也就没那么吃惊了。《パタリロ!》是搞笑漫画家魔夜峰央的作品,在国内虽然比较冷门,但在日本是一套长寿少女漫画,从70年代未就开始连载。而白泉社的作品中,“BL向”是其特色之一。如今的国漫,在基腐方面倒是挺向日漫看齐——在有妖气出品的《十万个冷笑话》西游篇里,悟空去向龙王借兵器的桥段,就是一个大写的“污”字(空降坐标:第三季27集)。另一部咪咕动漫2015年推出的《诸神的紫菜包饭》中,师徒四人穿越到了现代,原因是唐三藏在明知女儿国国王是蝎子精的情况下,仍然义无反顾爱上了她,从而触犯了天条……连官方都忍不住开启吐槽模式:三观尽毁,原来童话里都是骗人的……西游文化上的“被逆袭”?除了大师兄和师父形象的颠覆,由于当初《西游记》传入日本时翻译上的问题(“猪”日文中应该写作“豚”,而日文里的“猪”是专指“野猪”),二师兄猪八戒是作为“野猪妖怪”被介绍给日本读者的。因此,原著里那个攻击性不大的八戒,经常在日本作品中被描绘成一个凶暴粗鲁的家伙。沙和尚(悟净)的形象则被歪曲得更厉害。知乎上就有这样一个提问:“为什么大多数取材于《西游记》的日本动漫里的沙僧都是河童的形象?”连观众都发现了这个现象。原来,小说中沙悟净最初登场时是住在“流沙河”,但被江户时代的日本翻译者误解为“流砂河”——一条名为流砂的河川。如此一来,沙悟净顺理成章地就变成了日本自古以来住在河川中、喜欢吃黄瓜的妖怪“河童”。那么,不一样的“西游记”就是纯粹的恶搞吗?说句公道话,时代的变化已经让中国人对《西游记》的理解也不断更替:1986电视剧版美化后的西游帮助中国观众走过了一段难忘的岁月;十几年后,星爷的解构系列让我们从“好像一只狗”的猴子身上看到了自己的影子;二十几年后,忧郁、惆怅、归来的大圣又成为新一代小朋友的西游启蒙……更别说地域的不同会使人产生不同程度的误解了。有篇文章里的观点说得挺好:“一个艺术形象之所以在人们心中历久弥新,就在于不同的人总是对其有不同的解读。这种多义性从各个方面丰富了人们对同一个艺术形象的认识,使我们可以由此而达至理解的乐趣。而很多时候,除了乐趣,我们还能够借助这样强烈的迥异撞击,洞开我们趋于封闭的心灵,从而获得全新的看世界的角度。”但从舶来品到本土化,从借鉴到创造,日本强大无比的“山寨”能力,也着实让人惊叹。资料显示,《龙珠》在全球累计销售3亿多本,改编成电视卡通在全球60多个国家以33种语言上映,还推出过近20部卡通电影,创造了世界纪录。直到2014年,才被如日中天的《海贼王》打破。而即便是看似与《西游记》毫无瓜葛的《海贼王》,也有浓厚的“西游情节”。除了聚集伙伴寻找宝藏的故事本身就与《西游记》的“取经”情节一脉相承,在《海贼王》的某些细节中也可以找到蛛丝马迹——例如主角路飞的姓名叫蒙奇·D.路飞(MONKEY D LUFFY ),MONKEY即猴子的意思;女帝汉考克住的九蛇岛则是类似女儿国的设定,作为国王的女帝也同样爱上了主角。再推及开来,《犬夜叉》讲的是聚集伙伴寻找四魂之玉的故事,亦有“西游”的影子, 更直白的是,剧情中直接出现了猪八戒的后代“猪九戒”一角。《火影忍者》中的“四尾”即孙悟空,而金角银角、晃金绳、芭蕉扇、紫金红葫芦、七星剑等西游元素亦有出现。可以说,日本将《西游记》与本土文化有机融合,衍生出大量本土文化产品,形成了世界级的影响力。如今,《龙珠》《海贼王》《火影忍者》都是名扬海外的漫画作品,代表了日本文化的软实力,甚至反过来影响中国,培养了一大批中国的忠实粉丝。反观中国,近三年来,虽然西游题材的电影(包括动画片)总票房超50亿元,显示了“西游”文化的强大生命力。但令人遗憾的是,这些高票房、大制作的电影,都是“墙内开花墙内香”,在国际上影响平平。难道在《西游记》文化上,我们就要这样被日本逆袭?或许,对日漫中的恶搞横眉冷对之外,我们更应该做的是反思。
日本将《西游记》与本土文化有机融合,衍生出大量本土文化产品,形成了世界级的影响力。如今,《龙珠》《海贼王》《火影忍者》都是名扬海外的漫画作品,代表了日本文化的软实力,甚至反过来影响中国,培养了一大批中国的忠实粉丝。“孙悟空将成为东京奥运会的形象大使!”春节后的第一个工作日,这条消息在微博上炸开了锅。虽然之后被澄清:孙悟空并非奥运吉祥物,而是动漫形象大使,是为日本体育代表团加油助威的9个动漫角色中的一员——而且此孙悟空也并非我们《西游记》里的美猴王,而是日漫《龙珠》里的超级赛亚人孙悟空。但部分网友还是不依不饶:“孙悟空”要被日本抢走了。就在网友吵翻天的时候,美猴王六小龄童也出来回应了。六小龄童并不认为这是中国的艺术形象被外国抢走,“毕竟那个(《龙珠》)孙悟空并不是中国传统文化中的孙悟空。不过,这也提醒我们要重视中国传统文化艺术形象。”同时,六小龄童透露,在2008北京奥运会举办的时候,他就提出过要用孙悟空作为奥运吉祥物,当时也参与了很多的设计。“因为我觉得孙悟空身上体现了很多奥运精神,比如拼搏、进取、不屈不挠,乐观向上。”六小龄童认为,孙悟空形象雅俗共赏、老少皆宜,国外很多人都认为孙悟空是中华文化的一种图腾。不过,最终“美猴王”遗憾未能获选。有了日版悟空为东京夏季奥运代言,六小龄童希望,中国自己的孙悟空也能够成为2022年北京—张家口冬奥会的吉祥物。事实上,中国之外,最喜爱《西游记》的国家莫过于日本,它是世界上第一个将《西游记》翻拍成动画片和电视剧的国家。如果说日本人对《西游记》的影视改(è)编(gǎo),脑洞已经够大,那他们以《西游记》为灵感创作的动漫,那才真叫作脑回路清奇。脱离原著,大刀阔斧地改编日本人在文化方面的“山寨”功力简直逆天,能把影视版《西游记》拍出《红楼梦》的感觉,动漫作品就更不用说了。神话传说作为日漫作品一种重要的创作题材,在日本漫画初创期,《西游记》便进入了漫画家的视野,算得上是日本动漫界最爱取材的灵感来源之一。据资料显示,早在91年前,动漫天才大藤信郎便创作了首部西游题材漫画《西游记孙悟空物语》。但日本动漫与《西游记》的结缘,还是要从现代日式漫画的鼻祖、阿童木之父手冢治虫说起。他在上世纪50年代创作了漫画《我的孙悟空》。按照手冢本人的说法,1943年,年仅15岁的他看了亚洲第一部动画长片、由中国万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)制作的《铁扇公主》,启发了他后来对创作成年人动画的想法。手冢想要在自己的漫画中成功地描绘出中国《西游记》里的人物形象。作为《西游记》中最有人气的角色,孙悟空在日本自然难逃被“恶搞”的命运。即便是西游“骨灰粉”的手冢治虫也没有完全忠于原著。由于当时亚洲的动画创作受到美国迪士尼影响较大,就连万氏的铁扇公主也有米老鼠的影子。于是,在外形上,手冢治虫笔下的孙悟空是只黄色小猴子,大眼睛,细眉,招风耳,额头有根毛。尤其是鼻子,与米老鼠的鼻子几乎一样。而《我的孙悟空》的故事情节也有所改动,唐僧依旧去西天取经,孙悟空西行的目的却是为了变成人类;金角大王与银角大王被塑造成了重视友情的妖怪,表达了坏人也有动人情感的观点;甚至《我的孙悟空》开篇还有这么一个镜头:西方神仙满头大汗跑去向中国玉帝报告石猴的事情。这个神仙边说边把头上的光环拿在手上拧干汗水。好吧,上帝和佛祖原来是邻居。撇开这些细节,《我的孙悟空》与原著的相似度还是相当高的。手冢开创了先河后,日本西游题材的动漫作品层出不穷,但更多表现为“二次创作”——大多只将《西游记》的人物或情节作为故事引子,不拘泥于原著情节,大刀阔斧地改编,后期更加演变为角色名字相同而故事情节与世界构架完全不同的作品。例如1978年科幻题材的《SF西游记Starzinger》,是一出类似星矢与雅典娜的故事;1983年的《骑龙少年》,被视为《龙珠》的前身,讲述了一个修炼武术多年的少年唐童受仙人师傅的指派,护送华之国公主回到祖国的故事;1998年,《西游妖猿传》则是将神话人物凡人化,安插在历史事件中的颠覆之作;而《搞笑漫画日和:旅途的终点》除了画风、剧情都是蛇精病中的蛇精病外,片中师徒合谋还把八戒吃了……所有改编中最经典、也是影响力最大的漫画,莫过于鸟山明的《龙珠》了。创作之初,鸟山明就声明,这是一部将中国古代龙珠传说与《西游记》相结合的漫画。漫画主角直接用孙悟空的名字,如意棒、筋斗云,诸如牛魔王、火焰山的设定也取材自《西游记》。但《龙珠》发展到后面与《西游记》完全脱钩,孙悟空在一次次战斗中不断变强大,成了宇宙第一的超级战士。故事也变成了典型的日式风格:反复拯救世界战胜邪恶。与《我的孙悟空》相比,《龙珠》中的孙悟空形象被彻底恶搞。前半部分中的孙悟空是个小男孩模样,并非猴子,只是屁股上有条猴尾巴;而为了没有弱点,扯掉尾巴长大后的孙悟空成了一个强壮的肌肉男,原著中的猴子属性已经荡然无存。更夸张的是,在原著中并无七情六欲的石猴,到《龙珠》里居然与牛魔王女儿结婚并开枝散叶……尽管可能这并不是作者的本意——因为日本的很多漫画都以感情戏为卖点,而《龙珠》连载的《少年 JUMP》的编辑就经常要求漫画作者鸟山明增加感情戏——但对于习惯了《大闹天宫》中的美猴王形象的中国观众而言,恐怕这也是令人有些无法接受的恶搞了。尽管如此,1984年开始连载的《龙珠》用10年时间创造了另一个世界瞩目的“孙悟空”。它的影响极大,以至于今天一提起孙悟空,大部分日本人乃至许多外国人,首先联想到的还是漫画中的那个刺猬头男孩的形象。如此看来,孙悟空为东京奥运代言就显得顺理成章了。原来你是这样的唐僧如果说改编后大多数的孙悟空还保留了“法力高强的齐天大圣”属性的话,日漫中唐僧的形象则被颠覆得面目全非。唐三藏再也不是那个手无缚鸡之力、动不动就“被妖怪抓走了”的文弱僧人。以1996开始连载的《最游记》为例,它是日本漫画家峰仓和也的创作,套用了《西游记》的人物名称,剧情也与《西游记》稍有关联。但所有看过《最游记》的观众,恐怕都不会认为这部作品与它借鉴的对象在人物关系之外有半毛钱的关系。剧中孙悟空是个中二青年,猪八戒成了背负血债的美男子,沙悟净是有些好色、脾气暴躁的半妖,白龙马甚至直接变身为吉普车。至于唐三藏,除了抽烟、喝酒、骂人、打麻将样样在行,甚至拿起枪大开杀戒。尤其是他“佛挡杀佛,神挡弑神”的“无一物”处事作风,对于当年仍旧年幼无知、天真烂漫的笔者来说还是相当具有冲击力的。而笔者在机缘巧合下看的另一部叫《帕塔利洛西游记》的动漫(别名《恶搞西游记》),就只能用“辣眼睛”来形容了,套用现在的流行用语叫:我大概看了假的《西游记》。除了自身会一些拳脚功夫外,拥有金发碧眼、白皙肌肤的唐僧活脱脱一个“伪娘”(美少年)形象,这倒是挺符合日本人惯用的女唐僧形象。但让人大跌眼镜的是,俊俏的男唐僧居然还引起了男妖怪的邪念,在吃他肉前,欲强行与他OOXX。后来幸得观音大士派来的“盘古罗汉”搭救,并传授紧箍咒。不过,这紧箍咒需要“口口相传”,即法式热吻,然后两人就巫山云雨了一番。类似的情节还不止一处。在视频网站“bilibili”上,这部动漫直接被打上了“基腐”的标签。不过,在得知它是白泉社《花与梦》上连载的《パタリロ!》的同人化作品后,也就没那么吃惊了。《パタリロ!》是搞笑漫画家魔夜峰央的作品,在国内虽然比较冷门,但在日本是一套长寿少女漫画,从70年代未就开始连载。而白泉社的作品中,“BL向”是其特色之一。如今的国漫,在基腐方面倒是挺向日漫看齐——在有妖气出品的《十万个冷笑话》西游篇里,悟空去向龙王借兵器的桥段,就是一个大写的“污”字(空降坐标:第三季27集)。另一部咪咕动漫2015年推出的《诸神的紫菜包饭》中,师徒四人穿越到了现代,原因是唐三藏在明知女儿国国王是蝎子精的情况下,仍然义无反顾爱上了她,从而触犯了天条……连官方都忍不住开启吐槽模式:三观尽毁,原来童话里都是骗人的……西游文化上的“被逆袭”?除了大师兄和师父形象的颠覆,由于当初《西游记》传入日本时翻译上的问题(“猪”日文中应该写作“豚”,而日文里的“猪”是专指“野猪”),二师兄猪八戒是作为“野猪妖怪”被介绍给日本读者的。因此,原著里那个攻击性不大的八戒,经常在日本作品中被描绘成一个凶暴粗鲁的家伙。沙和尚(悟净)的形象则被歪曲得更厉害。知乎上就有这样一个提问:“为什么大多数取材于《西游记》的日本动漫里的沙僧都是河童的形象?”连观众都发现了这个现象。原来,小说中沙悟净最初登场时是住在“流沙河”,但被江户时代的日本翻译者误解为“流砂河”——一条名为流砂的河川。如此一来,沙悟净顺理成章地就变成了日本自古以来住在河川中、喜欢吃黄瓜的妖怪“河童”。那么,不一样的“西游记”就是纯粹的恶搞吗?说句公道话,时代的变化已经让中国人对《西游记》的理解也不断更替:1986电视剧版美化后的西游帮助中国观众走过了一段难忘的岁月;十几年后,星爷的解构系列让我们从“好像一只狗”的猴子身上看到了自己的影子;二十几年后,忧郁、惆怅、归来的大圣又成为新一代小朋友的西游启蒙……更别说地域的不同会使人产生不同程度的误解了。有篇文章里的观点说得挺好:“一个艺术形象之所以在人们心中历久弥新,就在于不同的人总是对其有不同的解读。这种多义性从各个方面丰富了人们对同一个艺术形象的认识,使我们可以由此而达至理解的乐趣。而很多时候,除了乐趣,我们还能够借助这样强烈的迥异撞击,洞开我们趋于封闭的心灵,从而获得全新的看世界的角度。”但从舶来品到本土化,从借鉴到创造,日本强大无比的“山寨”能力,也着实让人惊叹。资料显示,《龙珠》在全球累计销售3亿多本,改编成电视卡通在全球60多个国家以33种语言上映,还推出过近20部卡通电影,创造了世界纪录。直到2014年,才被如日中天的《海贼王》打破。而即便是看似与《西游记》毫无瓜葛的《海贼王》,也有浓厚的“西游情节”。除了聚集伙伴寻找宝藏的故事本身就与《西游记》的“取经”情节一脉相承,在《海贼王》的某些细节中也可以找到蛛丝马迹——例如主角路飞的姓名叫蒙奇·D.路飞(MONKEY D LUFFY ),MONKEY即猴子的意思;女帝汉考克住的九蛇岛则是类似女儿国的设定,作为国王的女帝也同样爱上了主角。再推及开来,《犬夜叉》讲的是聚集伙伴寻找四魂之玉的故事,亦有“西游”的影子, 更直白的是,剧情中直接出现了猪八戒的后代“猪九戒”一角。《火影忍者》中的“四尾”即孙悟空,而金角银角、晃金绳、芭蕉扇、紫金红葫芦、七星剑等西游元素亦有出现。可以说,日本将《西游记》与本土文化有机融合,衍生出大量本土文化产品,形成了世界级的影响力。如今,《龙珠》《海贼王》《火影忍者》都是名扬海外的漫画作品,代表了日本文化的软实力,甚至反过来影响中国,培养了一大批中国的忠实粉丝。反观中国,近三年来,虽然西游题材的电影(包括动画片)总票房超50亿元,显示了“西游”文化的强大生命力。但令人遗憾的是,这些高票房、大制作的电影,都是“墙内开花墙内香”,在国际上影响平平。难道在《西游记》文化上,我们就要这样被日本逆袭?或许,对日漫中的恶搞横眉冷对之外,我们更应该做的是反思。
说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。然而到现虽然日本动画每年的产出量是越来越多,我们却发现其中一个现象却是越来越普遍,那就是卖肉买福利。在近一段时间的日本动画中,很多作品的设定明明和卖肉很难扯上关系,但是制作方就是有能耐把大量的福利画面加到其中。之前我们看《中华小当家》的时候,大家觉得饭菜好吃时的表现虽然是很夸张,但是好歹也不至于像现在那些吃个饭就能脸红心狂跳气喘不止,就像被下了春药一样,更有甚者还能体验到爆衣的感觉。而动画中还有声音的存在,这样画面配上满足的呻吟声...不好意我们真的是在看美食题材的作品吗?而那些由轻小说改编的动画似乎更是难逃靠卖肉拉拢观众的嫌疑,今年的轻小说改编动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》虽然火爆一时,让官方和原作赚足了钞票,但是说到这部动画,很多人都只会想到“乳绳”和“童颜巨乳的上神大人”吧,至于剧情,那是什么?能吃吗?更别说今年10月新番中那些第一集女主角就开始脱衣,之后更是洗澡、爆衣什么福利段子都不会落下,几乎每集都有福利,最后还上演黑屏福利的作品了。我们会发现之前的经典作品,几乎没有什么这样这样的“福利”,像之前的《钢之炼金术师》、《灌篮高手》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》、《海贼王》,然而这些作品一直到现在都被动漫迷们津津乐道,感人的剧情,热血的战斗以及作品中所蕴含的更深层的内涵,才能成就一部好作品。然而,现在日本整个动画产业的不景气,也是迫使作者和制作方不得不采用一些非常的手段来迅速为作品拉拢人气,这其中最好用的就是发放福利了。但是这样也就开启了一个恶性循环,为了拉人气加大福利的放出,却让作品本身值得关注的部分淡化,观众只是看到了福利却没有关注作品本身,等到动画结束之后发现作品除了福利也就是那么回事,也不会再去花钱买BD之类。这样制作方就很难回本,而之后作品也必须要压缩成本,如此长期下去,就真的很难再推出有质量的好作品了。现在观众的口味确实比之前要更加的难以满足,但是大多数观众在选择动漫作品的时候还是会关注作品本身的质量的。还是希望日本那边的业界人士们能够注意到这个问题,别再用过量的福利来掩盖作品本身的不足了,多多选取更有质量的作品带给大家吧。
说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。说到动漫作品,大家第一个就会想到日本动漫,毕竟作为世界上有名的动漫大国,日本动漫产业的发展已经到了一个很高的水平了,并且为我们带来了大量的经典作品。然而到现虽然日本动画每年的产出量是越来越多,我们却发现其中一个现象却是越来越普遍,那就是卖肉买福利。在近一段时间的日本动画中,很多作品的设定明明和卖肉很难扯上关系,但是制作方就是有能耐把大量的福利画面加到其中。之前我们看《中华小当家》的时候,大家觉得饭菜好吃时的表现虽然是很夸张,但是好歹也不至于像现在那些吃个饭就能脸红心狂跳气喘不止,就像被下了春药一样,更有甚者还能体验到爆衣的感觉。而动画中还有声音的存在,这样画面配上满足的呻吟声...不好意我们真的是在看美食题材的作品吗?而那些由轻小说改编的动画似乎更是难逃靠卖肉拉拢观众的嫌疑,今年的轻小说改编动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》虽然火爆一时,让官方和原作赚足了钞票,但是说到这部动画,很多人都只会想到“乳绳”和“童颜巨乳的上神大人”吧,至于剧情,那是什么?能吃吗?更别说今年10月新番中那些第一集女主角就开始脱衣,之后更是洗澡、爆衣什么福利段子都不会落下,几乎每集都有福利,最后还上演黑屏福利的作品了。我们会发现之前的经典作品,几乎没有什么这样这样的“福利”,像之前的《钢之炼金术师》、《灌篮高手》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》、《海贼王》,然而这些作品一直到现在都被动漫迷们津津乐道,感人的剧情,热血的战斗以及作品中所蕴含的更深层的内涵,才能成就一部好作品。然而,现在日本整个动画产业的不景气,也是迫使作者和制作方不得不采用一些非常的手段来迅速为作品拉拢人气,这其中最好用的就是发放福利了。但是这样也就开启了一个恶性循环,为了拉人气加大福利的放出,却让作品本身值得关注的部分淡化,观众只是看到了福利却没有关注作品本身,等到动画结束之后发现作品除了福利也就是那么回事,也不会再去花钱买BD之类。这样制作方就很难回本,而之后作品也必须要压缩成本,如此长期下去,就真的很难再推出有质量的好作品了。现在观众的口味确实比之前要更加的难以满足,但是大多数观众在选择动漫作品的时候还是会关注作品本身的质量的。还是希望日本那边的业界人士们能够注意到这个问题,别再用过量的福利来掩盖作品本身的不足了,多多选取更有质量的作品带给大家吧。
5月23日下午,在上海召开的一个新闻发布会让所有“火影忍者”粉丝几乎尖叫。发布会现场,日本官方公布将于今年10月-12月在上海、杭州等六大城市巡演火影忍者2.5次元音乐剧。据了解,“2.5次元音乐剧”是指将漫画、动画、游戏等“二次元”的内容以“三次元”的形式呈现的音乐剧。“二次元”是一个动漫术语,指动漫人物所生活的虚拟世界,现实生活被称作“三次元”。2.5次元音乐剧对于拥有大量文化版权(IP)的日本来说,是近几年在日本大热的一个文化新趋势。自2000年至2013年间,已经有70余台2.5次元音乐剧在日本上演,仅2013年一年,观剧人数就超过160万人次。从2014年开始,2.5次元音乐剧开始走向海外,仅2015年一年间,其中的经典剧目《美少女战士》、《网球王子》、《火影忍者》、《黑执事》就已经陆续在中国、新加坡、马来西亚等亚洲国家上演。随着日本国内市场的饱和,日本非常重视动漫版权等软实力的输出。日本媒体称,随着日本人口不断减少,很难期待市场明显扩大,拓展海外市场正在成为文化产业公司面临的课题。中国正好是日本动漫版权输出的潜在市场。据《央视财经评论》报道显示,中国动漫市场规模已经突破千亿元大关,而且正在以每年接近20%的速度疯涨。动漫市场已经成为在“新经济”条件下国家和地方都非常重视的发展重点。但是最让日本动漫公司担忧的,便是中国市场的盗版侵权问题。5月14日,武汉某影视艺术有限公司在其实名认证的微博上发布了一则关于日本漫画《城市猎人》的版权声明函。声明函中称,该公司与日本漫画《城市猎人》的版权方签署了合同,购买并取得了该漫画在中国区域的电影、电视剧及网络剧改编权、游戏改编权及相应衍生品开发权,并称该公司拥有《城市猎人》在中国大陆地区的唯一合法改编权和拍摄权。然而,拥有《城市猎人》版权的日本株式会社North Stars Pictures却于5月24日在公司官网上发布了一则声明,称中国媒体近日报道有中国公司宣布取得了《城市猎人》版权并将改拍成电影的消息,North Stars Pictures公司对此指出报道与事实存在差异。North Stars Pictures公司在另一份声明文中表示,截至5月23日为止,该公司并未授权任何一家中国国内或其他国家的公司或个人进行《城市猎人》作品的改编。据了解,《城市猎人》是日本漫画家北条司的代表作之一。前作为1983年北条司本人的短篇作品《城市猎人XYZ》,并有日本读卖电视台改编的同名动画。1993年,由成龙、王祖贤、后藤久美子、邱淑贞主演的电影《城市猎人》在香港地区上映,获得好评。2011年5月,韩国SBS电视台播放由李敏镐、朴敏英等明星主演的《城市猎人》电视剧,将故事背景由北条司原著中的上世纪80年代东京搬到了2011年的首尔。
5月23日下午,在上海召开的一个新闻发布会让所有“火影忍者”粉丝几乎尖叫。发布会现场,日本官方公布将于今年10月-12月在上海、杭州等六大城市巡演火影忍者2.5次元音乐剧。据了解,“2.5次元音乐剧”是指将漫画、动画、游戏等“二次元”的内容以“三次元”的形式呈现的音乐剧。“二次元”是一个动漫术语,指动漫人物所生活的虚拟世界,现实生活被称作“三次元”。2.5次元音乐剧对于拥有大量文化版权(IP)的日本来说,是近几年在日本大热的一个文化新趋势。自2000年至2013年间,已经有70余台2.5次元音乐剧在日本上演,仅2013年一年,观剧人数就超过160万人次。从2014年开始,2.5次元音乐剧开始走向海外,仅2015年一年间,其中的经典剧目《美少女战士》、《网球王子》、《火影忍者》、《黑执事》就已经陆续在中国、新加坡、马来西亚等亚洲国家上演。随着日本国内市场的饱和,日本非常重视动漫版权等软实力的输出。日本媒体称,随着日本人口不断减少,很难期待市场明显扩大,拓展海外市场正在成为文化产业公司面临的课题。中国正好是日本动漫版权输出的潜在市场。据《央视财经评论》报道显示,中国动漫市场规模已经突破千亿元大关,而且正在以每年接近20%的速度疯涨。动漫市场已经成为在“新经济”条件下国家和地方都非常重视的发展重点。但是最让日本动漫公司担忧的,便是中国市场的盗版侵权问题。5月14日,武汉某影视艺术有限公司在其实名认证的微博上发布了一则关于日本漫画《城市猎人》的版权声明函。声明函中称,该公司与日本漫画《城市猎人》的版权方签署了合同,购买并取得了该漫画在中国区域的电影、电视剧及网络剧改编权、游戏改编权及相应衍生品开发权,并称该公司拥有《城市猎人》在中国大陆地区的唯一合法改编权和拍摄权。然而,拥有《城市猎人》版权的日本株式会社North Stars Pictures却于5月24日在公司官网上发布了一则声明,称中国媒体近日报道有中国公司宣布取得了《城市猎人》版权并将改拍成电影的消息,North Stars Pictures公司对此指出报道与事实存在差异。North Stars Pictures公司在另一份声明文中表示,截至5月23日为止,该公司并未授权任何一家中国国内或其他国家的公司或个人进行《城市猎人》作品的改编。据了解,《城市猎人》是日本漫画家北条司的代表作之一。前作为1983年北条司本人的短篇作品《城市猎人XYZ》,并有日本读卖电视台改编的同名动画。1993年,由成龙、王祖贤、后藤久美子、邱淑贞主演的电影《城市猎人》在香港地区上映,获得好评。2011年5月,韩国SBS电视台播放由李敏镐、朴敏英等明星主演的《城市猎人》电视剧,将故事背景由北条司原著中的上世纪80年代东京搬到了2011年的首尔。
编者按:动漫产业根据收入模式可划分成版权市场和衍生品市场,前者包括电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等,后者包括玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等,两大市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。我国动漫产业产值究竟有多大?很难统计。因为动漫上市企业少,企业运营数据不公开,加之产业链长等原因,导致统计复杂。艺恩咨询在《2011—2012年中国动漫产业投资研究报告》中采取细分市场份额的统计方法,估出2012年中国动漫市场总体份额约为321亿元,其中,近1/3来自动漫玩具,1/3来自其他衍生品,剩下100亿元才真正来自动漫内容。11月底,一篇名为《国产动漫,您哪儿错了?》的深度分析文章在微博、微信和一些专业网站上引起业内外人士热议、转发,该文在1.6万字的篇幅里,谈到了国产动漫所遭遇的困境,并从创作人、电视台、产业补贴、动漫衍生品、审查制度、盗版六方面进行了详细分析,点出产业困局的内外因。本版择要编发此文,希望能给广大读者提供一个认识国产动漫的新角度和新思路。创作人:哑巴吃黄连在一种惯性思维下,我们常会将“作品不好”等同于“作者不行”,笔者常听到两种批评和一种幻想:国人创作的作品在本土不卖座,国人的创意能力和技术能力太差;找老外来救国产动漫。这3种声音不免以偏概全,行业整体的低效不代表该行业中没有优秀的创作人和作品,更不代表老外就能救中国动漫。首先,无论国产动画还是国产漫画在中国都是能卖座的。在漫画战场上,国产作品《尸兄》正在和日本漫画《火影忍者》胶着竞争第一的位置;在动画电影榜单上,《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》以1.65亿元居首,对比中国十几年来引进的近50部海外动画电影,能超过这个成绩的仅有《功夫熊猫》系列、《冰河世纪4》、《疯狂原始人》、《马达加斯加3》、《怪物大学》。其次,国人的技术和创意能力并不差。据笔者在商务社交网络Linkedin上的统计,美国三大顶级动画工作室中,中国人占了约5%,如果算上所有华人和不会说汉语的“ABC”,这个比例接近10%,可以说,在好莱坞动画圈成名的导演和编剧中,都有华人的身影。再看看大陆地区的动画公司,2012年有两家公司参与了有史以来最贵的超A类(质量)动画电影《驯龙高手》的制作,至于近年来参与到国际B级(质量)剧集ODM和OEM开发的公司和团队更是数不胜数,只不过因为他们的名字没有出现在那些作品上,所以很少国人知晓。最后,谈谈那些海外“救星”们。很多国内企业有意愿与他们合作,可是“救星”们的要价太高,囊中羞涩的国内企业只能答应他们的兼职合作,诸如每周一两次的远程会议,这样的合作方式能给我们带来多少真正的力量?电视台:不会跟市场过不去对于直接面对观众的动漫媒体渠道尤其是卡通频道,创作人是又爱又恨:爱电视上的高曝光率,那意味着相应的播出补贴和动漫衍生品开发商的青睐;恨播出渠道手握大权带来的强势和霸道,难免“人在屋檐下”之感。然而,不管创作人对渠道何种态度,都不能改变当前制播市场的供需不平衡。据有关部门调研,2012年动画节目播出总量为11.7193万分钟,但当年的动画生产总量近26万分钟,即便不考虑重复播放,播出率也只有45%。制播市场供需不平衡直接导致了动画卖不出好价钱,但更重要的原因则在于收视率。2012年,六大少儿频道的平均收视率在0.0283%至0.2437%,其中收视率最高的央视少儿在所有卫视中排名第11位,最低的江苏优漫在所有卫视中排名第46位,使各大卡通频道的广告价值落后相应地区卫视很多,这种困境最突出的是上海炫动卡通:晚8点黄金时段,炫动卡通15秒广告价格是9000元,而对应地区的东方卫视15秒广告价格是7.8万元。数据显示,全国38家卡通频道年均用于动画片采购的总经费不足5000万元,如按市场价格计算,5000万元差不多可以采购1万分钟动画,但一个动画频道每年至少需要3万分钟动画才够全年滚动播放,剩下2万分钟钱从何而来呢?万般无奈下,动漫企业倒贴卡通频道播出的怪现象就出现了。产业补贴:局中的博弈困境以播出补贴为代表的产业补贴可说是动漫企业的谋生手段之一,但近几年颇受质疑,有人甚至认为是它阻碍了国产动漫的健康发展。笔者认为,对于补贴需要一分为二来看。问题的一面是,中央和地方政府该不该发补贴?该发。国产动漫像一个正学走路的孩子,大人来扶小孩子一把没什么错。另一面则是,有的孩子刚能站稳,有的孩子已能走几步,对能力不同的孩子怎么扶?现实情况中,相关部门在决定如何发放补贴时会陷入一种纠结——这些钱是否更适合给那些已经做得不错的企业呢?所以,很多扶持政策中都明确列出了“门槛”,如上海市的申报门槛是原创漫画“出版物首印数2万册以上或总印数6万册以上”,原创动画剧集“在省级以上电视台播出”,原创动画电影是“1000万元以上票房”, 动漫衍生品是“年收益达到500万元以上”。由此可见,大部分动漫扶持政策的扶持对象是行业强者而非新人。各种补贴让强者越强,市场份额越来越大,这在某种程度上是扼杀了中小动漫企业的创新和发展,但若因此怪罪政策制定者,认为他们搞不清扶持主体,又显得太激进了。是选择扶持初创企业,面对可能血本无归、无法向纳税人交代的风险,还是投资那些有社会影响力的行业龙头和大企业,坐等经济效益和社会效益双丰收?相信大多数人会选择后者。俗话说“冰冻三尺,非一日之寒”,想让补贴落到最需要它们的人的手上是需要时间的。首先,政策制定者和大众需要时间建立“扶弱共识”;其次,需要时间建立相对透明的制度。在二者条件不成熟的情况下,如果贸然把补贴放给初创企业,除了给大众舆论落下更多寻租和腐败的话柄之外,没有实际意义。[web_page]动漫衍生品:软弱的“救世主”近年来,动漫衍生品渐入人们视野,并一度被业界当成了“救世主”。最近国内两家动漫衍生品相关企业因业务火爆常被人提及,一家是奥飞动漫,另一家是酷漫居:前者是上市动漫玩具企业,长期受投资者追捧,今年9月和10月分别收购了《喜羊羊与灰太狼》全部版权与两家手游公司;后者是动漫家具企业,拥有多个迪斯尼主题的家具产品,今年初刚获得天图资本1亿元B轮投资,在淘宝网“双11”活动中以2800万元的总销量获得儿童家具冠军。于是,很多原本做动漫内容的企业逢人必讲自己也在做衍生品,一种产业逻辑开始风行:10元的普通杯子贴上一个动漫形象就能卖20元,多好的生意。遗憾的是,照着这个思路发展的动漫企业八成以上仍然生存困难,并没有奥飞动漫和酷漫居那么幸运,因为他们忽略了最重要的4点:其一,玩具和家具是刚需,动漫不是。其二,酷漫居能风靡的本质并非依赖迪斯尼的品牌影响力,而是它学习宜家将家具模块化打包,解决了家具的运输问题。其三,未形成品牌效应的动漫不能给实物产品带来曝光度和流量,市场不会买账。其四,“动漫版权收入和动漫衍生品收入应为一比三”的黄金规则是谣传,比如迪斯尼今年上半年的版权收入和衍生品收入的比值为1.75∶1,衍生品并不是动漫营收的大块头。可见,忽略内容而空谈衍生品,是一件不符合产业逻辑的事。审查制度:常挨打的“出头鸟”目前中国影视审查制度将动画作品“一刀切”给了小朋友,这令广大创作人深感“镣铐”之苦。其实,审查制度本身并无问题,其“黑名单”包括违法、反动、危害国家安全、涉民族问题、涉宗教问题、侵害未成年人等主题,符合所有人的预期,但争议在于审查尺度波动很大,时松时紧,给创作人带来的是一种不公平之感,很多吃过暗亏的影视动漫人士有机会就会吐槽“审查制度是作品的最大杀手”。无法否认,审查制度的尺度问题确实会限制部分动画创意的发挥,影响到观众群体,但如果就此在“审查制度”和“中国无法诞生优秀动画作品”之间建立因果联系,那是大谬。对比美国情况来看看。《疯狂原始人》、《玩具总动员》、《冰河世纪》等作品在美国被定为G级(即大众级,不涉及宗教、政治、黄赌毒等),小孩、大人都喜欢看。为什么会这样?答案只有一个,因为优质的、老少咸宜的作品是不受制度约束的。退一步说,即便有制度束缚,好作品仍有诞生的空间,举例来说,为什么美国漫画中出了那么多超级英雄,而其他题材寥寥无几?这其实正是“审查”的结果。1954年,有“连环漫画克星”之称的弗雷德里克·沃瑟姆推出《纯真的诱惑》一书,狠批了美国漫画内容的“重口味”, 继而引发美国反连环漫画运动及美国国会关于漫画的听证会。此后,美国漫画杂志协会诞生,美国漫画出版法典生效,美国漫画进入严苛的“审查时代”。理论上,美国难以再有优秀的漫画作品了,但机灵的美国漫画家们找到了符合美国国情又无懈可击的题材——超级英雄,并将其发扬光大,这何尝不是一种“戴着镣铐的舞蹈”。因此,对于审查制度,笔者想说:在真正的舞者眼中,镣铐不仅仅是一个金属障碍,更是艺术创作的一个特种武器。盗版:折射消费心态的镜子在谈到动漫衍生品卖不好的原因时,有人将其归为两个字:盗版。但是,如果设身处地想想:我们什么时候会去买盗版呢?常规答案有两种:一是正规渠道买不到,二是正版商品太贵。我们什么时候会主动选择正版商品呢?是在该商品是常用品且能代表“面子”的时候,比如衣服、包、手机……但动漫作品比较尴尬,它既不是人们的刚需,也不是可炫耀的常用品,被消费者冷落也就再正常不过了。而盗版,只是这种消费心态的折射而已。当上述六方都各有其存在的理由及不得已的苦衷时,讨论国产动漫为何效能不高就不能简单粗暴地将原因归结为其中一方或几方。笔者认为,中国动漫当前面临内外因之困:外因是市场太骨感——几百亿元的产值抽去与动漫内容本体不相关的水分后不过百亿元,而动漫消费需求也没有得到市场认可,所以,当无数的资金、教育机构、展会涌入这个产业之后,仍不见我们想见的效果;内因则是超长产业链条中的零和博弈——产业链各环节的企业都在玩一局零和博弈的窝里斗游戏,没有纵横联合的意识,个体获益再多,都不能从根本解决各方需求。这样的局面有破解方法吗?或许有的。第一,心态归零,动漫产业不是随便就能把人吃撑的大盘子,一切得从零做起;第二,另寻套路,这是有中国特色的动漫市场,拷贝海外模式,以成熟市场的套路来应对新兴市场就像用高射炮打蚊子;第三,孵化市场,来自政府和社会的辅助性资源应当进入孵化市场的领域,踏实做长线活动;第四,自我领悟,动漫人不要再去哀求产业链的自我净化,行动在当下,去整合那些可以整合的资源,让自己顺着互联网的龙卷风,成为站在风口上的那只“猪”,起飞——世界在变,今天有人在用互联网或移动互联网做营销,明天互联网就可成为动漫作品的一部分,而不仅仅是营销工具。作者江杰,系动漫经纪人,刊登有删减,读者如需索取文中例证及案例可扫描右侧二维码。
编者按:动漫产业根据收入模式可划分成版权市场和衍生品市场,前者包括电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等,后者包括玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等,两大市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。我国动漫产业产值究竟有多大?很难统计。因为动漫上市企业少,企业运营数据不公开,加之产业链长等原因,导致统计复杂。艺恩咨询在《2011—2012年中国动漫产业投资研究报告》中采取细分市场份额的统计方法,估出2012年中国动漫市场总体份额约为321亿元,其中,近1/3来自动漫玩具,1/3来自其他衍生品,剩下100亿元才真正来自动漫内容。11月底,一篇名为《国产动漫,您哪儿错了?》的深度分析文章在微博、微信和一些专业网站上引起业内外人士热议、转发,该文在1.6万字的篇幅里,谈到了国产动漫所遭遇的困境,并从创作人、电视台、产业补贴、动漫衍生品、审查制度、盗版六方面进行了详细分析,点出产业困局的内外因。本版择要编发此文,希望能给广大读者提供一个认识国产动漫的新角度和新思路。创作人:哑巴吃黄连在一种惯性思维下,我们常会将“作品不好”等同于“作者不行”,笔者常听到两种批评和一种幻想:国人创作的作品在本土不卖座,国人的创意能力和技术能力太差;找老外来救国产动漫。这3种声音不免以偏概全,行业整体的低效不代表该行业中没有优秀的创作人和作品,更不代表老外就能救中国动漫。首先,无论国产动画还是国产漫画在中国都是能卖座的。在漫画战场上,国产作品《尸兄》正在和日本漫画《火影忍者》胶着竞争第一的位置;在动画电影榜单上,《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》以1.65亿元居首,对比中国十几年来引进的近50部海外动画电影,能超过这个成绩的仅有《功夫熊猫》系列、《冰河世纪4》、《疯狂原始人》、《马达加斯加3》、《怪物大学》。其次,国人的技术和创意能力并不差。据笔者在商务社交网络Linkedin上的统计,美国三大顶级动画工作室中,中国人占了约5%,如果算上所有华人和不会说汉语的“ABC”,这个比例接近10%,可以说,在好莱坞动画圈成名的导演和编剧中,都有华人的身影。再看看大陆地区的动画公司,2012年有两家公司参与了有史以来最贵的超A类(质量)动画电影《驯龙高手》的制作,至于近年来参与到国际B级(质量)剧集ODM和OEM开发的公司和团队更是数不胜数,只不过因为他们的名字没有出现在那些作品上,所以很少国人知晓。最后,谈谈那些海外“救星”们。很多国内企业有意愿与他们合作,可是“救星”们的要价太高,囊中羞涩的国内企业只能答应他们的兼职合作,诸如每周一两次的远程会议,这样的合作方式能给我们带来多少真正的力量?电视台:不会跟市场过不去对于直接面对观众的动漫媒体渠道尤其是卡通频道,创作人是又爱又恨:爱电视上的高曝光率,那意味着相应的播出补贴和动漫衍生品开发商的青睐;恨播出渠道手握大权带来的强势和霸道,难免“人在屋檐下”之感。然而,不管创作人对渠道何种态度,都不能改变当前制播市场的供需不平衡。据有关部门调研,2012年动画节目播出总量为11.7193万分钟,但当年的动画生产总量近26万分钟,即便不考虑重复播放,播出率也只有45%。制播市场供需不平衡直接导致了动画卖不出好价钱,但更重要的原因则在于收视率。2012年,六大少儿频道的平均收视率在0.0283%至0.2437%,其中收视率最高的央视少儿在所有卫视中排名第11位,最低的江苏优漫在所有卫视中排名第46位,使各大卡通频道的广告价值落后相应地区卫视很多,这种困境最突出的是上海炫动卡通:晚8点黄金时段,炫动卡通15秒广告价格是9000元,而对应地区的东方卫视15秒广告价格是7.8万元。数据显示,全国38家卡通频道年均用于动画片采购的总经费不足5000万元,如按市场价格计算,5000万元差不多可以采购1万分钟动画,但一个动画频道每年至少需要3万分钟动画才够全年滚动播放,剩下2万分钟钱从何而来呢?万般无奈下,动漫企业倒贴卡通频道播出的怪现象就出现了。产业补贴:局中的博弈困境以播出补贴为代表的产业补贴可说是动漫企业的谋生手段之一,但近几年颇受质疑,有人甚至认为是它阻碍了国产动漫的健康发展。笔者认为,对于补贴需要一分为二来看。问题的一面是,中央和地方政府该不该发补贴?该发。国产动漫像一个正学走路的孩子,大人来扶小孩子一把没什么错。另一面则是,有的孩子刚能站稳,有的孩子已能走几步,对能力不同的孩子怎么扶?现实情况中,相关部门在决定如何发放补贴时会陷入一种纠结——这些钱是否更适合给那些已经做得不错的企业呢?所以,很多扶持政策中都明确列出了“门槛”,如上海市的申报门槛是原创漫画“出版物首印数2万册以上或总印数6万册以上”,原创动画剧集“在省级以上电视台播出”,原创动画电影是“1000万元以上票房”, 动漫衍生品是“年收益达到500万元以上”。由此可见,大部分动漫扶持政策的扶持对象是行业强者而非新人。各种补贴让强者越强,市场份额越来越大,这在某种程度上是扼杀了中小动漫企业的创新和发展,但若因此怪罪政策制定者,认为他们搞不清扶持主体,又显得太激进了。是选择扶持初创企业,面对可能血本无归、无法向纳税人交代的风险,还是投资那些有社会影响力的行业龙头和大企业,坐等经济效益和社会效益双丰收?相信大多数人会选择后者。俗话说“冰冻三尺,非一日之寒”,想让补贴落到最需要它们的人的手上是需要时间的。首先,政策制定者和大众需要时间建立“扶弱共识”;其次,需要时间建立相对透明的制度。在二者条件不成熟的情况下,如果贸然把补贴放给初创企业,除了给大众舆论落下更多寻租和腐败的话柄之外,没有实际意义。[web_page]动漫衍生品:软弱的“救世主”近年来,动漫衍生品渐入人们视野,并一度被业界当成了“救世主”。最近国内两家动漫衍生品相关企业因业务火爆常被人提及,一家是奥飞动漫,另一家是酷漫居:前者是上市动漫玩具企业,长期受投资者追捧,今年9月和10月分别收购了《喜羊羊与灰太狼》全部版权与两家手游公司;后者是动漫家具企业,拥有多个迪斯尼主题的家具产品,今年初刚获得天图资本1亿元B轮投资,在淘宝网“双11”活动中以2800万元的总销量获得儿童家具冠军。于是,很多原本做动漫内容的企业逢人必讲自己也在做衍生品,一种产业逻辑开始风行:10元的普通杯子贴上一个动漫形象就能卖20元,多好的生意。遗憾的是,照着这个思路发展的动漫企业八成以上仍然生存困难,并没有奥飞动漫和酷漫居那么幸运,因为他们忽略了最重要的4点:其一,玩具和家具是刚需,动漫不是。其二,酷漫居能风靡的本质并非依赖迪斯尼的品牌影响力,而是它学习宜家将家具模块化打包,解决了家具的运输问题。其三,未形成品牌效应的动漫不能给实物产品带来曝光度和流量,市场不会买账。其四,“动漫版权收入和动漫衍生品收入应为一比三”的黄金规则是谣传,比如迪斯尼今年上半年的版权收入和衍生品收入的比值为1.75∶1,衍生品并不是动漫营收的大块头。可见,忽略内容而空谈衍生品,是一件不符合产业逻辑的事。审查制度:常挨打的“出头鸟”目前中国影视审查制度将动画作品“一刀切”给了小朋友,这令广大创作人深感“镣铐”之苦。其实,审查制度本身并无问题,其“黑名单”包括违法、反动、危害国家安全、涉民族问题、涉宗教问题、侵害未成年人等主题,符合所有人的预期,但争议在于审查尺度波动很大,时松时紧,给创作人带来的是一种不公平之感,很多吃过暗亏的影视动漫人士有机会就会吐槽“审查制度是作品的最大杀手”。无法否认,审查制度的尺度问题确实会限制部分动画创意的发挥,影响到观众群体,但如果就此在“审查制度”和“中国无法诞生优秀动画作品”之间建立因果联系,那是大谬。对比美国情况来看看。《疯狂原始人》、《玩具总动员》、《冰河世纪》等作品在美国被定为G级(即大众级,不涉及宗教、政治、黄赌毒等),小孩、大人都喜欢看。为什么会这样?答案只有一个,因为优质的、老少咸宜的作品是不受制度约束的。退一步说,即便有制度束缚,好作品仍有诞生的空间,举例来说,为什么美国漫画中出了那么多超级英雄,而其他题材寥寥无几?这其实正是“审查”的结果。1954年,有“连环漫画克星”之称的弗雷德里克·沃瑟姆推出《纯真的诱惑》一书,狠批了美国漫画内容的“重口味”, 继而引发美国反连环漫画运动及美国国会关于漫画的听证会。此后,美国漫画杂志协会诞生,美国漫画出版法典生效,美国漫画进入严苛的“审查时代”。理论上,美国难以再有优秀的漫画作品了,但机灵的美国漫画家们找到了符合美国国情又无懈可击的题材——超级英雄,并将其发扬光大,这何尝不是一种“戴着镣铐的舞蹈”。因此,对于审查制度,笔者想说:在真正的舞者眼中,镣铐不仅仅是一个金属障碍,更是艺术创作的一个特种武器。盗版:折射消费心态的镜子在谈到动漫衍生品卖不好的原因时,有人将其归为两个字:盗版。但是,如果设身处地想想:我们什么时候会去买盗版呢?常规答案有两种:一是正规渠道买不到,二是正版商品太贵。我们什么时候会主动选择正版商品呢?是在该商品是常用品且能代表“面子”的时候,比如衣服、包、手机……但动漫作品比较尴尬,它既不是人们的刚需,也不是可炫耀的常用品,被消费者冷落也就再正常不过了。而盗版,只是这种消费心态的折射而已。当上述六方都各有其存在的理由及不得已的苦衷时,讨论国产动漫为何效能不高就不能简单粗暴地将原因归结为其中一方或几方。笔者认为,中国动漫当前面临内外因之困:外因是市场太骨感——几百亿元的产值抽去与动漫内容本体不相关的水分后不过百亿元,而动漫消费需求也没有得到市场认可,所以,当无数的资金、教育机构、展会涌入这个产业之后,仍不见我们想见的效果;内因则是超长产业链条中的零和博弈——产业链各环节的企业都在玩一局零和博弈的窝里斗游戏,没有纵横联合的意识,个体获益再多,都不能从根本解决各方需求。这样的局面有破解方法吗?或许有的。第一,心态归零,动漫产业不是随便就能把人吃撑的大盘子,一切得从零做起;第二,另寻套路,这是有中国特色的动漫市场,拷贝海外模式,以成熟市场的套路来应对新兴市场就像用高射炮打蚊子;第三,孵化市场,来自政府和社会的辅助性资源应当进入孵化市场的领域,踏实做长线活动;第四,自我领悟,动漫人不要再去哀求产业链的自我净化,行动在当下,去整合那些可以整合的资源,让自己顺着互联网的龙卷风,成为站在风口上的那只“猪”,起飞——世界在变,今天有人在用互联网或移动互联网做营销,明天互联网就可成为动漫作品的一部分,而不仅仅是营销工具。作者江杰,系动漫经纪人,刊登有删减,读者如需索取文中例证及案例可扫描右侧二维码。
由美佳爽和功夫动漫联手打造的动画片《奇酷宝贝计划之大爱无疆》将于近期上线,这是中国首部抗震题材动画片。动画片通过主人公奇酷等人抗震救灾的感人故事,倡导“真善美、团结协作”的中华传统美德,体现大爱无疆的民族精神。央视金牌编剧、亚洲最强配音阵容亲情加盟《奇酷宝贝计划之大爱无疆》由央视少儿金牌编剧孙晓松倾情加盟,与其以往作品:《我是大熊猫之熊猫大侠》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《三毛历险记》不一样的是,孙晓松想通过动画片传递真善美、团结协作、勇往直前、迎难而上等中华传统美德。除了编剧,功夫动漫还为该部动画片邀请了亚洲最强动画配音阵容,包括《哈利波特》、《变形金刚》、《名侦探柯南》、《樱桃小丸子》、《火影忍者》、《米奇妙妙屋》等大家耳熟能详的动画片的中文版的著名声优团队,让观众在观看动画片的同时,也能感受到星级配音团队的精彩表演。此外,《奇酷宝贝计划之大爱无疆》的主创团队也数次优化动画角色,使每个动画人物的形象更加立体生动,性格更加饱满。动画片巧妙利用救援和灾难两条线索,交叉互动,给了角色充分展现才智的空间,让动画片更具感染力。危难中 开动脑筋、团结协作才能自救该动画片是国内首部抗震题材动画片,片中讲诉了小考拉奇酷、猩猩豆豆、小龙佳凯、狸猫明美和企鹅蓝品乘坐飞艇,在去往为小狗阿飞老师庆生的路上,突遇大地震。在地震中,孩子们临危不乱,成立了“奇酷救援小分队”,去救援森林里的动物,并且找到了下落不明的阿飞老师。奇酷等人团结协作,分别用自己过人的能力,拯救了处于危难中的小镇,其中不乏团队小伙伴的奇思妙想。严肃主题与搞笑幽默完美结合内涵丰富在《奇酷宝贝计划之大爱无疆》中,虽以抗震救灾为主题,但是故事特地见缝插针地表现五位小伙伴特有的搞笑幽默,并利用角色动作、语言设计了不少意料之外的笑点,也体现了小勇士们的乐观精神。动画片让观众笑中有泪,让小朋友在动画片中学会互助互爱,培养正确交际观念,无论大人、小孩都能从中得到思考。
由美佳爽和功夫动漫联手打造的动画片《奇酷宝贝计划之大爱无疆》将于近期上线,这是中国首部抗震题材动画片。动画片通过主人公奇酷等人抗震救灾的感人故事,倡导“真善美、团结协作”的中华传统美德,体现大爱无疆的民族精神。央视金牌编剧、亚洲最强配音阵容亲情加盟《奇酷宝贝计划之大爱无疆》由央视少儿金牌编剧孙晓松倾情加盟,与其以往作品:《我是大熊猫之熊猫大侠》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《三毛历险记》不一样的是,孙晓松想通过动画片传递真善美、团结协作、勇往直前、迎难而上等中华传统美德。除了编剧,功夫动漫还为该部动画片邀请了亚洲最强动画配音阵容,包括《哈利波特》、《变形金刚》、《名侦探柯南》、《樱桃小丸子》、《火影忍者》、《米奇妙妙屋》等大家耳熟能详的动画片的中文版的著名声优团队,让观众在观看动画片的同时,也能感受到星级配音团队的精彩表演。此外,《奇酷宝贝计划之大爱无疆》的主创团队也数次优化动画角色,使每个动画人物的形象更加立体生动,性格更加饱满。动画片巧妙利用救援和灾难两条线索,交叉互动,给了角色充分展现才智的空间,让动画片更具感染力。危难中 开动脑筋、团结协作才能自救该动画片是国内首部抗震题材动画片,片中讲诉了小考拉奇酷、猩猩豆豆、小龙佳凯、狸猫明美和企鹅蓝品乘坐飞艇,在去往为小狗阿飞老师庆生的路上,突遇大地震。在地震中,孩子们临危不乱,成立了“奇酷救援小分队”,去救援森林里的动物,并且找到了下落不明的阿飞老师。奇酷等人团结协作,分别用自己过人的能力,拯救了处于危难中的小镇,其中不乏团队小伙伴的奇思妙想。严肃主题与搞笑幽默完美结合内涵丰富在《奇酷宝贝计划之大爱无疆》中,虽以抗震救灾为主题,但是故事特地见缝插针地表现五位小伙伴特有的搞笑幽默,并利用角色动作、语言设计了不少意料之外的笑点,也体现了小勇士们的乐观精神。动画片让观众笑中有泪,让小朋友在动画片中学会互助互爱,培养正确交际观念,无论大人、小孩都能从中得到思考。