一部《大圣归来》冲破了国产动画电影的票房天花板,国产动画崛起的步伐正在加快。在这个互联网时代,动画漫画游戏产业是离“互联网+”最近的产业,如何借势为产业发展提速?是行业专家与学者共同关注的命题。
9月15日~16日,2015中国吉林国际动漫游戏论坛将在吉林动画学院召开,论坛将邀请《盗梦空间》、《雨果》特效总监米奥德拉格?科伦坡(Miodrag Colombo)、动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯?怀特(Alex Weight)等近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,通过高规格、高水平、深层次的探讨与交流,加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动民族动漫游戏教育和产业快速发展。
三大分论坛探讨行业前沿动态
此次2015中国?吉林国际动漫游戏论坛作为吉林动画学院15周年校庆系列活动之一,分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛,邀请的演讲嘉宾均是来自中国、美国、韩国、澳大利亚等国家的行业专家与学者,就动漫游戏教育与产业发展的热点问题进行深入探讨和广泛交流。
其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,目前已经邀请到韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯?怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲。漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港著名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将一一亮相。游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾将与会分享游戏产业前沿动态。
名家荟萃、嘉宾云集,2015中国?吉林国际动漫游戏论坛必将成为一场艺术、技术、文化交相辉映的思想盛宴。
把脉“互联网+”时代下动漫游戏产业走向
在“互联网+”时代的大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。新媒体平台不断涌现,为动漫游戏行业带来全新的内容生成和展示渠道,更为动漫游戏如何“拥抱”互联网带来无限畅想。把脉互联网时代下动漫游戏的产业走向,也成了此次论坛上各路专家学者关注的焦点。
韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨将在动画分论坛带来题为“智能媒体时代下动画领域的扩张”的主题演讲,将探讨移动新媒体时代下动画的突围之道。韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙将在漫画分论坛带来题为“韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限”的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考。韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一将在游戏分论坛带来题为“关于手机之后游戏时代的思考”,更将目光锁定在移动新媒体发展的游戏“后时代”。这些来自行业最前沿的智慧分享,必将为动漫游戏产业与互联网的结合带来思考与启示,推动我省乃至民族动漫游戏产业阔步向前。
“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”.而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”.暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显着, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉记者,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉记者,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。
“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”.而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”.暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显着, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉记者,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉记者,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。
迪士尼、皮克斯、漫威,这些公司的运作诠释着IP(Intellectual Property,知识产权)开发和二次元文化的能量。在国内,弹幕视频网站AcFun和哔哩哔哩的名气渐大,以及优酷土豆投资AcFun等资本动作,为探索二次元经济带来曙光。11月19日,腾讯动漫在其行业合作大会上宣布,将以开放共创策略培育明星IP。同时,平台将投入3亿元推出聚星基金,用以鼓励原创动漫作品创作。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇接受记者采访时表示,《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的成功有各种各样的因素,但目前能形成这样效应的作品还很少。从产业角度看,这种成功尚不可持续。未来动漫产业的目标是通过打造更多的好作品,使这一现象常态化。而腾讯动漫设立聚星基金,专为激励动漫内容的作者和工作室设置。推动原创和多内容形态共生IP开发上,迪士尼、皮克斯、漫威等国外公司诠释了二次元文化及其经济效应。而在国内,二次元经济正日渐受到资本青睐。8月,优酷土豆投资弹幕视频网站AcFun;奥飞动漫公告称拟以9.04亿元,通过现金+股票的交易方式,全资收购动漫网站有妖气(曾创作动漫作品《十万个冷笑话》)的母公司,北京四月星空网络技术有限公司。“在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。”腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示,二次元文化从小众走向大众,需要突破“次元壁”。基于此形成的二次元经济,依托互联网及移动互联网发展,也是泛娱乐战略在动漫领域的垂直和拓展。腾讯动漫正式宣布投入3亿元建立聚星基金,用以支持动漫作者和工作室进行创作。数据显示,目前腾讯动漫平台上,作品总量超20万部,其中签约作品数超6000部。原创国漫动画产量占国内网络动漫市场总量50%以上。 对于所设基金,邹正宇接受记者采访时透露,该基金专门为鼓励内容生产创作设置,会对动画和漫画两个领域做扶持,具体资金的使用会有详细规则。整体上,向内容创作者传递一个信号,即不再为生计发愁。程武称,从2013年开始,腾讯互娱就开始布局动漫业务。眼下,腾讯动漫想以开放共创培育明星IP,并通过多内容形态共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。现场,腾讯宣布将改编旗下阅读量最高的人气漫画《从前有座灵剑山》,同名动画片将在明年1月中旬同步播出,该片将登陆日本的五大电视台,成为首部登陆日本电视台的中国青少年连载动画。程武还提到,腾讯动漫将会把《狐妖小红娘》《我叫白小飞》和《山河社稷图》改编成影视作品。IP产业发展不均衡11月19日,哔哩哔哩副总裁陈汉泽引用了一组数据并表示,中国目前有2.6亿的二次元用户,其中90%以上是95后和00后。以此推算,再过五年左右,这些用户将进入主流消费群。另一方面,2000年到2014年间,国内动画产业规模大概从100亿增长到1000亿元,尤其是近几年增速明显,与支付、游戏、泛娱乐的发展有很大关系。不过,国内动漫产业发展面临的另一挑战在于,IP产业发展极度不均衡。“主流的商业模式下,授权金是衡量作品商业价值的重要指标。但在中国动漫产业发展的现状下,一部作品要通过非常长时间的积累才能达到一定的IP知名度。之后想覆盖全部的衍生领域,又要通过漫长的时间,因此作品的商业价值无法在短时间内最大化,且不同领域的联动彼此孤立。”邹正宇表示,除了IP价值开发的阶段瓶颈,对于获得授权的下游领域而言,动画、漫画等多数领域的市场规模、盈利能力,远不及游戏、影视这些热门领域。据悉,腾讯动漫提出了打造IP共生体系,尝试一体化的商业运作。具体而言,包括创作期的IP引进与定制,成熟期的形象植入、联合推广、广告,以及授权期的游戏授权、影视授权、其他衍生授权。对于今年夏天大热的电影《大圣归来》,邹正宇表示,眼下能形成这样效应的作品还很少。《大圣归来》的成功有各种各样的因素,却形不成可持续发展。未来动漫产业的目标是有越来越多的好作品出现,并逐渐发展成可持续的常态模式,而不仅仅只是一个现象级模式。
迪士尼、皮克斯、漫威,这些公司的运作诠释着IP(Intellectual Property,知识产权)开发和二次元文化的能量。在国内,弹幕视频网站AcFun和哔哩哔哩的名气渐大,以及优酷土豆投资AcFun等资本动作,为探索二次元经济带来曙光。11月19日,腾讯动漫在其行业合作大会上宣布,将以开放共创策略培育明星IP。同时,平台将投入3亿元推出聚星基金,用以鼓励原创动漫作品创作。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇接受记者采访时表示,《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的成功有各种各样的因素,但目前能形成这样效应的作品还很少。从产业角度看,这种成功尚不可持续。未来动漫产业的目标是通过打造更多的好作品,使这一现象常态化。而腾讯动漫设立聚星基金,专为激励动漫内容的作者和工作室设置。推动原创和多内容形态共生IP开发上,迪士尼、皮克斯、漫威等国外公司诠释了二次元文化及其经济效应。而在国内,二次元经济正日渐受到资本青睐。8月,优酷土豆投资弹幕视频网站AcFun;奥飞动漫公告称拟以9.04亿元,通过现金+股票的交易方式,全资收购动漫网站有妖气(曾创作动漫作品《十万个冷笑话》)的母公司,北京四月星空网络技术有限公司。“在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。”腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示,二次元文化从小众走向大众,需要突破“次元壁”。基于此形成的二次元经济,依托互联网及移动互联网发展,也是泛娱乐战略在动漫领域的垂直和拓展。腾讯动漫正式宣布投入3亿元建立聚星基金,用以支持动漫作者和工作室进行创作。数据显示,目前腾讯动漫平台上,作品总量超20万部,其中签约作品数超6000部。原创国漫动画产量占国内网络动漫市场总量50%以上。 对于所设基金,邹正宇接受记者采访时透露,该基金专门为鼓励内容生产创作设置,会对动画和漫画两个领域做扶持,具体资金的使用会有详细规则。整体上,向内容创作者传递一个信号,即不再为生计发愁。程武称,从2013年开始,腾讯互娱就开始布局动漫业务。眼下,腾讯动漫想以开放共创培育明星IP,并通过多内容形态共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。现场,腾讯宣布将改编旗下阅读量最高的人气漫画《从前有座灵剑山》,同名动画片将在明年1月中旬同步播出,该片将登陆日本的五大电视台,成为首部登陆日本电视台的中国青少年连载动画。程武还提到,腾讯动漫将会把《狐妖小红娘》《我叫白小飞》和《山河社稷图》改编成影视作品。IP产业发展不均衡11月19日,哔哩哔哩副总裁陈汉泽引用了一组数据并表示,中国目前有2.6亿的二次元用户,其中90%以上是95后和00后。以此推算,再过五年左右,这些用户将进入主流消费群。另一方面,2000年到2014年间,国内动画产业规模大概从100亿增长到1000亿元,尤其是近几年增速明显,与支付、游戏、泛娱乐的发展有很大关系。不过,国内动漫产业发展面临的另一挑战在于,IP产业发展极度不均衡。“主流的商业模式下,授权金是衡量作品商业价值的重要指标。但在中国动漫产业发展的现状下,一部作品要通过非常长时间的积累才能达到一定的IP知名度。之后想覆盖全部的衍生领域,又要通过漫长的时间,因此作品的商业价值无法在短时间内最大化,且不同领域的联动彼此孤立。”邹正宇表示,除了IP价值开发的阶段瓶颈,对于获得授权的下游领域而言,动画、漫画等多数领域的市场规模、盈利能力,远不及游戏、影视这些热门领域。据悉,腾讯动漫提出了打造IP共生体系,尝试一体化的商业运作。具体而言,包括创作期的IP引进与定制,成熟期的形象植入、联合推广、广告,以及授权期的游戏授权、影视授权、其他衍生授权。对于今年夏天大热的电影《大圣归来》,邹正宇表示,眼下能形成这样效应的作品还很少。《大圣归来》的成功有各种各样的因素,却形不成可持续发展。未来动漫产业的目标是有越来越多的好作品出现,并逐渐发展成可持续的常态模式,而不仅仅只是一个现象级模式。
中国动画年产量由2011年的26万多分钟,下降到2015年的13万多分钟,下降了一半,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的中国动漫产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。中国动画产量几近“腰斩”2011年我国的电视动画片产量高达261444分钟,几乎是日本产量的3倍。此后,年产量逐年下降,到2014年和2015年,分别为138496分钟和134011分钟,几近“腰斩”。国家新闻出版广电总局副局长田进介绍,中国动画年产量已经持续稳定在13万分钟,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的动画产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。田进表示,广电总局将继续牢牢扭住质量效益这一关键不放松,坚持不懈地为推动国产动画转型升级、建设动画强国提供有利政策条件,营造良好市场环境。由野蛮增长向理性繁荣2015年,国产动画的题材范围不断开拓,质量稳步提升,抗战三部曲《地道战》《鸡毛信》《渊子崖保卫战》大力弘扬了伟大的抗战精神;《星星梦之梦想篇》讲述了少儿中国梦;《新大头儿子和小头爸爸》再现儿童多彩生活;《京剧猫》《粉墨宝贝》聚焦传统戏曲……据中国电影评论学会产业研究中心等发布的《中国动漫电影产业报告》,2015年共有57部动画电影正式上映,票房逾44亿元。其中,进口动画14部,创票房23.54亿元,国产动画43部,创票房20.54亿元,同比增长78.6%,远远超过全国电影总票房的增幅,也开始与进口动画分庭抗礼。中国动画应讲好中国故事《大圣归来》制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江说,国产动画如果只想回钱快、赚钱多,市场肯定搞不好,让观众、院线和从业人员都失去信心。中国人的团队只要用心做,就一定能做出一部享誉世界的好作品。田进表示,中国动画产业开启新篇章,应该着力弘扬中国精神,讲好中国故事,彰显中国风格,塑造中国品牌,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质,让更多古老中国和当代中国的精彩故事乘上动画艺术之翼。动画工作者要用具有中国特色、中国风格、中国气派的动画作品回应时代呼唤和人民期待,打造出若干具有国际影响力和竞争力、高美誉度的中国动画品牌.
中国动画年产量由2011年的26万多分钟,下降到2015年的13万多分钟,下降了一半,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的中国动漫产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。中国动画产量几近“腰斩”2011年我国的电视动画片产量高达261444分钟,几乎是日本产量的3倍。此后,年产量逐年下降,到2014年和2015年,分别为138496分钟和134011分钟,几近“腰斩”。国家新闻出版广电总局副局长田进介绍,中国动画年产量已经持续稳定在13万分钟,转型升级已经收到了阶段性成果,以质量效益为核心的动画产业发展机制已初步形成,积极效应开始不断释放。田进表示,广电总局将继续牢牢扭住质量效益这一关键不放松,坚持不懈地为推动国产动画转型升级、建设动画强国提供有利政策条件,营造良好市场环境。由野蛮增长向理性繁荣2015年,国产动画的题材范围不断开拓,质量稳步提升,抗战三部曲《地道战》《鸡毛信》《渊子崖保卫战》大力弘扬了伟大的抗战精神;《星星梦之梦想篇》讲述了少儿中国梦;《新大头儿子和小头爸爸》再现儿童多彩生活;《京剧猫》《粉墨宝贝》聚焦传统戏曲……据中国电影评论学会产业研究中心等发布的《中国动漫电影产业报告》,2015年共有57部动画电影正式上映,票房逾44亿元。其中,进口动画14部,创票房23.54亿元,国产动画43部,创票房20.54亿元,同比增长78.6%,远远超过全国电影总票房的增幅,也开始与进口动画分庭抗礼。中国动画应讲好中国故事《大圣归来》制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江说,国产动画如果只想回钱快、赚钱多,市场肯定搞不好,让观众、院线和从业人员都失去信心。中国人的团队只要用心做,就一定能做出一部享誉世界的好作品。田进表示,中国动画产业开启新篇章,应该着力弘扬中国精神,讲好中国故事,彰显中国风格,塑造中国品牌,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质,让更多古老中国和当代中国的精彩故事乘上动画艺术之翼。动画工作者要用具有中国特色、中国风格、中国气派的动画作品回应时代呼唤和人民期待,打造出若干具有国际影响力和竞争力、高美誉度的中国动画品牌.
连日来,随着电影银幕上法国动画片《小王子》的热映,家长们纷纷把国产动画片与国外动画片进行比较,对国产动画片的各类吐槽也开始甚嚣尘上。暴力、单一,量多却质不高……家长们犀利地给国产动画加上了“一宗宗罪”。家长吐槽:国产动画过于宣传暴力,且节目单一一直以来,《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》这两部国产动画片非常受孩子们的欢迎,可这两部片子也正是家长们吐槽的对象。2013年10月12日,这两部国产动画片被央视《新闻联播》点名批评,指出其中存在的暴力失度、语言粗俗等问题对观看的儿童有负面影响。与此同时,业内人士和相关动画播出机构联合发出倡议,号召全行业承诺不制作、播出暴力失度、语言粗俗的动画片,新闻出版广电总局还透露,将在2013年底出台《国产电视动画片内容标准》。虽然不知何故,这个制度并未成功出台,但《喜羊羊》《熊出没》都相应作出了整改。然而记者采访发现,知晓这两部动画片进行过整改的家长并不多。家住丁卯桥的杨奶奶直言不讳:“我家小把戏就喜欢看那个《熊出没》,一天到晚模仿里面的那个光头强拿把枪乱打,还缠着我们给买了个电动的玩具锯子要锯树。”当记者提醒杨奶奶动画片已经将里面的猎枪改为水枪后,杨奶奶不以为然:“这个哪看得出来,不还都是枪,小孩子也不管是什么枪啊,照跟着学。”旁边的王奶奶也说:“改了吗?还是那样啊,不就是在追着那两头熊打打杀杀的。” 除了仍对国产动漫中的“暴力”感到不满,家长们还一致反映,近几年的国产动画过于单一。“现在放动画片的电视频道打开来永远是《喜羊羊》《熊出没》,很少见过其他动画片。”儿子正在上幼儿园大班的陈先生抱怨道,“哪像我们小时候,还有《葫芦娃》《天书传奇》《黑猫警长》能看看,我记得还有水墨动画,优美得不得了,现在在电视上也基本看不到了。”刚当妈妈不久的冒女士也对国产动画有点失望:“当初《喜羊羊》刚出来的时候我在上大学,还迷过这部动画片,和舍友跟着看了不少,如今我都毕业多少年了,孩子也快一岁了,还是这部动画片霸占荧屏,就没点新鲜的出来。”曹女士是学动漫专业的妈妈,看过的动画片“车载斗量”,在给3岁女儿选择动画片时,她“压根就不给女儿看国产动画的机会”,直接把家里的电视和电脑连起来,到了女儿要看动画片的时间,就挑自己觉得经典的片子网上搜了给女儿看。“她现在太小,理解人物动画有点困难,我先给她看动物动画,比如《小羊肖恩》《彼得兔》啥的。”专业人士:国产动画制作简易,量多质不高“其实我们国家一年的动画产量不输给日本和美国,甚至有时候比它们高,但是光有数量没有质量,成堆的作品挖不出几部好作品。”从事动画制作的陈先生提到国产动画有点恨铁不成钢:“《喜羊羊》和《熊出没》都是典型的国产快餐动画,《喜羊羊》是flash软件做的,《熊出没》是3D软件做的,都走的简单、省事的制作路子,这种制作方法在动画发展成熟的日本已经被抛弃了,他们现在都是用二维手绘的方式在制作动画,这种方法虽然比flash繁琐,但是出来的效果比国产强得不是一点半点。”陈先生表示,在国内想制作一部好动画出来,受制的因素太多了,他一口气说了很多:“水平低、档期紧、人才稀缺、审批复杂、外行指导内行等等。”不过,他对国产动画的未来还是抱着乐观的态度:“总归在不断进步,说不定慢慢地也就赶上去了。今年不是出了个《大圣归来》么。”儿童心理专家:家长应合理引导,注重言传身教“现在不少动画片都相当成人化,有些过分贴近社会不良习气,还有对金钱的崇拜等内容,这些本来应该是高中生才能分辨的情感和是非因素,过早地以动画片为主要渠道,植入了没有是非分辨能力的小孩脑中,这对孩子心理的健康成长造成很大影响。”江苏科技大学老师周稳兰认为,家长应把好关口,替孩子们选择合适的动画片,动画片也要尽快建立起分级制度。市精神卫生中心的主治医生魏燕认为,年龄较小的儿童,容易受色彩明快的动画片的吸引,这个年纪也是喜欢模仿的年纪,一些儿童可能确实会去模仿动画片中的一些场景和动作,“家长不能就放任孩子看动画片而不对里面的内容加以甄选,特别是一些有争议的动画片内容,家长要及时地加以引导。”魏燕还说,不同年龄的孩子适合不同的动画片,家长们在为孩子选片的时候应加以区分。“比如说,2到3岁的,可多看重复性多的、以教授生活基本技能为主的动画片,3到6岁的,则适合看与公众规则相关如过马路看红绿灯,或者与人建立关系要真诚等内容的片子。”不过,魏燕强调,无论什么样的动画片,都抵不过家长的言传身教,孩子们最常模仿的对象是家长,心理学有句俗语——一个情绪稳定的母亲比精英教育更能有助于孩子的成长,因此,家长们最该注意的,是通过自己的一举一动引导孩子成为一个心理健康、阳光的人。
连日来,随着电影银幕上法国动画片《小王子》的热映,家长们纷纷把国产动画片与国外动画片进行比较,对国产动画片的各类吐槽也开始甚嚣尘上。暴力、单一,量多却质不高……家长们犀利地给国产动画加上了“一宗宗罪”。家长吐槽:国产动画过于宣传暴力,且节目单一一直以来,《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》这两部国产动画片非常受孩子们的欢迎,可这两部片子也正是家长们吐槽的对象。2013年10月12日,这两部国产动画片被央视《新闻联播》点名批评,指出其中存在的暴力失度、语言粗俗等问题对观看的儿童有负面影响。与此同时,业内人士和相关动画播出机构联合发出倡议,号召全行业承诺不制作、播出暴力失度、语言粗俗的动画片,新闻出版广电总局还透露,将在2013年底出台《国产电视动画片内容标准》。虽然不知何故,这个制度并未成功出台,但《喜羊羊》《熊出没》都相应作出了整改。然而记者采访发现,知晓这两部动画片进行过整改的家长并不多。家住丁卯桥的杨奶奶直言不讳:“我家小把戏就喜欢看那个《熊出没》,一天到晚模仿里面的那个光头强拿把枪乱打,还缠着我们给买了个电动的玩具锯子要锯树。”当记者提醒杨奶奶动画片已经将里面的猎枪改为水枪后,杨奶奶不以为然:“这个哪看得出来,不还都是枪,小孩子也不管是什么枪啊,照跟着学。”旁边的王奶奶也说:“改了吗?还是那样啊,不就是在追着那两头熊打打杀杀的。” 除了仍对国产动漫中的“暴力”感到不满,家长们还一致反映,近几年的国产动画过于单一。“现在放动画片的电视频道打开来永远是《喜羊羊》《熊出没》,很少见过其他动画片。”儿子正在上幼儿园大班的陈先生抱怨道,“哪像我们小时候,还有《葫芦娃》《天书传奇》《黑猫警长》能看看,我记得还有水墨动画,优美得不得了,现在在电视上也基本看不到了。”刚当妈妈不久的冒女士也对国产动画有点失望:“当初《喜羊羊》刚出来的时候我在上大学,还迷过这部动画片,和舍友跟着看了不少,如今我都毕业多少年了,孩子也快一岁了,还是这部动画片霸占荧屏,就没点新鲜的出来。”曹女士是学动漫专业的妈妈,看过的动画片“车载斗量”,在给3岁女儿选择动画片时,她“压根就不给女儿看国产动画的机会”,直接把家里的电视和电脑连起来,到了女儿要看动画片的时间,就挑自己觉得经典的片子网上搜了给女儿看。“她现在太小,理解人物动画有点困难,我先给她看动物动画,比如《小羊肖恩》《彼得兔》啥的。”专业人士:国产动画制作简易,量多质不高“其实我们国家一年的动画产量不输给日本和美国,甚至有时候比它们高,但是光有数量没有质量,成堆的作品挖不出几部好作品。”从事动画制作的陈先生提到国产动画有点恨铁不成钢:“《喜羊羊》和《熊出没》都是典型的国产快餐动画,《喜羊羊》是flash软件做的,《熊出没》是3D软件做的,都走的简单、省事的制作路子,这种制作方法在动画发展成熟的日本已经被抛弃了,他们现在都是用二维手绘的方式在制作动画,这种方法虽然比flash繁琐,但是出来的效果比国产强得不是一点半点。”陈先生表示,在国内想制作一部好动画出来,受制的因素太多了,他一口气说了很多:“水平低、档期紧、人才稀缺、审批复杂、外行指导内行等等。”不过,他对国产动画的未来还是抱着乐观的态度:“总归在不断进步,说不定慢慢地也就赶上去了。今年不是出了个《大圣归来》么。”儿童心理专家:家长应合理引导,注重言传身教“现在不少动画片都相当成人化,有些过分贴近社会不良习气,还有对金钱的崇拜等内容,这些本来应该是高中生才能分辨的情感和是非因素,过早地以动画片为主要渠道,植入了没有是非分辨能力的小孩脑中,这对孩子心理的健康成长造成很大影响。”江苏科技大学老师周稳兰认为,家长应把好关口,替孩子们选择合适的动画片,动画片也要尽快建立起分级制度。市精神卫生中心的主治医生魏燕认为,年龄较小的儿童,容易受色彩明快的动画片的吸引,这个年纪也是喜欢模仿的年纪,一些儿童可能确实会去模仿动画片中的一些场景和动作,“家长不能就放任孩子看动画片而不对里面的内容加以甄选,特别是一些有争议的动画片内容,家长要及时地加以引导。”魏燕还说,不同年龄的孩子适合不同的动画片,家长们在为孩子选片的时候应加以区分。“比如说,2到3岁的,可多看重复性多的、以教授生活基本技能为主的动画片,3到6岁的,则适合看与公众规则相关如过马路看红绿灯,或者与人建立关系要真诚等内容的片子。”不过,魏燕强调,无论什么样的动画片,都抵不过家长的言传身教,孩子们最常模仿的对象是家长,心理学有句俗语——一个情绪稳定的母亲比精英教育更能有助于孩子的成长,因此,家长们最该注意的,是通过自己的一举一动引导孩子成为一个心理健康、阳光的人。
本文头图经站酷海洛创意授权,未经允许,不得使用。上海迪士尼乐园,这个跳票多次的项目,在11月中下旬的时候,仍没有宣布它最终的开园日期。11月5日迪士尼公司的电话会议上,迪士尼董事长兼CEO罗伯特•伊格尔依然只是透露,上海迪士尼乐园将在春季开园。这对国内游客来说早已经不新鲜了。上海迪士尼项目由美国迪士尼公司与中国申迪集团共同出资,中方占股57%,迪士尼占股43%。目前迪士尼乐园的总投资额追加至55亿美元。 迪士尼首席财务官Christine McCarthy 曾表示,在整个2016财年,迪士尼将在基本的运营成本之外,再投入接近3亿美元来保障上海乐园的成功运营,并且认为未来将有3.3亿人有经济实际来到上海迪士尼乐园游玩。迪士尼的建设,一如既往保密中,森严的守卫,建筑物都还被覆盖着看不清全貌。没有人怀疑,迪士尼乐园的到来会给中国带来许多改变。中国主题乐园:10%的增长的背后高盛预计迪士尼游客量将令2016年中国主题公园市场规模增长10%。这样的预测结果,相信并不能让国内主题公园的运营者们有任何与有荣焉的感觉,更多的是上海迪士尼乐园带来的危机感。目前中国的主题公园数目超过2500个,投资在5000万元以上的有300家左右。上海交通大学特意为上海迪士尼的建立成立了主题公园研究所,其负责人方宝庆称:目前国内的主题公园中70%的中国主题乐园属于亏损状态,20%的主题乐园处于收支平衡状态,仅10%的主题乐园盈利。目前Aecom和tea公司调研情况,国内主题公园现状,排名前十二的分别是:香港海洋公园、香港迪士尼乐园、杭州宋城公园、长隆横琴湾水上乐园、深圳欢乐谷、常州恐龙园、深圳世界之窗、广州长隆欢乐世界、北京欢乐谷、成都欢乐谷、上海欢乐谷、芜湖方特欢乐世界。国内的主题公园目前主要处于沿海更偏华南地带。方宝庆预计,在上海迪士尼乐园的来临,最大的冲击就是,直接拉高了国内主题公园的规模以及质量的平均线,让其他的主题公园不得不扩大规模或重新修缮,而无力做改变的主题公园将会消亡。主题公园质量的总体提升是这块蛋糕10%规模增长的源头。蛋糕变大了,但同时,来吃蛋糕的人也多了起来,这些人中不乏众多国外集团。目前是游客人数为世界上五个最大的主题公园运营商分别是:迪士尼、默林、环球、OCT(华侨城)、和六旗。国际五大主题公园在中国全聚首。除上海迪士尼乐园外,默林集团的杜莎夫人蜡像馆已经在上海、北京成功开店;北京环球影城已经确定在通州建设,投资额超过上海迪士尼乐园;华侨城在国内早早布局,目前拥有六家欢乐谷游乐园和中国的其他几个景点;六旗游乐园以独特的过山车闻名,目前和国内山水公司在今年9月确立在浙江开发“山水六旗国际度假区”。除了五大国际主题公园运营商,黄浦江畔的梦工厂的功夫熊猫体验馆、浙江的hollo kitty主题公园、在韩国与迪士尼齐名的南京乐天世界都相继在这两年开业。华东地区的主题公园数量与规模集聚增加,竞争加大。在国内的众多主题公园中,属于动漫产业IP衍生出来的主题公园是香港迪士尼乐园(第2)和芜湖方特欢乐世界(第12)。前者不用说,美国迪士尼公司强大的动漫内容在其中发挥了许多作用。芜湖方特欢乐世界其所属集团深圳华强文化,曾出品国内热门动画“熊出没”,“方特”品牌目前的主题公园16家, 除了芜湖方特其余的15家主题乐园存在感稀薄。目前国内在动漫产业链主题公园这一环上,和国外的顶尖公司实力差距甚大。未来随着主题公园的竞争加剧,国内动漫IP的衍生主题公园生存空间也将被极大压缩。迪士尼乐园到来对国内动漫消费品的冲击今年5月在上海陆家嘴开业的上海首家迪士尼旗舰店,开业初期,等候人群排队近2公里,营业至深夜仍人满为患。同时,8月23日下午,迪士尼时尚旗舰店入驻杭州滨江世茂中心乐缤纷商业中心的消息也得到宣布。迪士尼旗舰店上演疯狂购买,颇有果粉们在苹果店门前彻夜排队买iphone的即视感。这疯狂的追捧背后,不是谁的错,而是品牌运营上实力差距。除了民众对迪士尼的热爱,各类被授权商对迪士尼也非常追捧。即使迪士尼品牌授权金额并不少,要求也很严格。在今年10月19日,迪士尼公布2016消费品授权计划时,迪士尼消费品部中国区总经理林家文告诉媒体“我们已经去掉了20%的授权商,未来只会更少。”目前a股火爆的迪士尼概念股中,有一类就是凭着与迪士尼签订品牌授权而一路暴涨。其中如斯米克这样以瓷砖销售为主业的公司,自从与迪士尼签订了品牌授权之后,独特的卡通瓷砖的推出,让斯米克股市大振。斯米克近几年股市增长对衍生品的被授权商来说,即使花费更多、要求更加繁琐,但是对于被授权商来说,投资回报比是值得的。迪士尼为被授权商带来的名气、财力的增长,国内的动漫品牌还远远无法与之相比。文化层面深度合作,业内做好准备了么?迪士尼乐园带来的不仅仅是乐园,还是它的文化。在最早时期,美国电影史上的第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》在上海进行首映。可以说,迪士尼一直没有放弃过深度进入中国市场。2014年11月21日,华特迪士尼(上海)有限公司与上海文化广播影视集团(SMG)达成了协议,这意味着在接下来的几年里,我们会看到它们在电影和电视方面的合作。而在此之前,迪士尼跟SMG尚世影业也宣布签署合作协议。作为迪士尼的最著名的电影板块,它几乎是拉动个迪士尼其他板块收入的火车头,有决定性的影响。例如去年现象级的动画电影《冰雪奇缘》使得销售电影相关卡通玩具等的消费产品部门利润增长27%。 而作为迪士尼力推在2015年上映的《明日世界》则在全球范围内遭到了滑铁卢,而明日世界这个IP早早被迪士尼选择作为上海迪士尼乐园的一个区域。目前,电影方面表现消极,极有可能会影响到主题公园的消费情况。因此,迪士尼未来在中国的电影成绩将会与它在中国的消费品、主题公园等业务关联更紧密,未来国内电影市场的运营推广将是迪士尼主要发力点。目前国内动画电影,随着2015几部叫好叫座的动画电影,已经打响了口碑。但是由于国产动画电影发挥不稳定,《大圣归来》是否只是个例还不好说,国内动画电影市场目前依然前景不明。目前国内如光线、腾讯等公司纷纷发力动画大电影,将与迪士尼这类老牌动画电影公司正面较量。
本文头图经站酷海洛创意授权,未经允许,不得使用。上海迪士尼乐园,这个跳票多次的项目,在11月中下旬的时候,仍没有宣布它最终的开园日期。11月5日迪士尼公司的电话会议上,迪士尼董事长兼CEO罗伯特•伊格尔依然只是透露,上海迪士尼乐园将在春季开园。这对国内游客来说早已经不新鲜了。上海迪士尼项目由美国迪士尼公司与中国申迪集团共同出资,中方占股57%,迪士尼占股43%。目前迪士尼乐园的总投资额追加至55亿美元。 迪士尼首席财务官Christine McCarthy 曾表示,在整个2016财年,迪士尼将在基本的运营成本之外,再投入接近3亿美元来保障上海乐园的成功运营,并且认为未来将有3.3亿人有经济实际来到上海迪士尼乐园游玩。迪士尼的建设,一如既往保密中,森严的守卫,建筑物都还被覆盖着看不清全貌。没有人怀疑,迪士尼乐园的到来会给中国带来许多改变。中国主题乐园:10%的增长的背后高盛预计迪士尼游客量将令2016年中国主题公园市场规模增长10%。这样的预测结果,相信并不能让国内主题公园的运营者们有任何与有荣焉的感觉,更多的是上海迪士尼乐园带来的危机感。目前中国的主题公园数目超过2500个,投资在5000万元以上的有300家左右。上海交通大学特意为上海迪士尼的建立成立了主题公园研究所,其负责人方宝庆称:目前国内的主题公园中70%的中国主题乐园属于亏损状态,20%的主题乐园处于收支平衡状态,仅10%的主题乐园盈利。目前Aecom和tea公司调研情况,国内主题公园现状,排名前十二的分别是:香港海洋公园、香港迪士尼乐园、杭州宋城公园、长隆横琴湾水上乐园、深圳欢乐谷、常州恐龙园、深圳世界之窗、广州长隆欢乐世界、北京欢乐谷、成都欢乐谷、上海欢乐谷、芜湖方特欢乐世界。国内的主题公园目前主要处于沿海更偏华南地带。方宝庆预计,在上海迪士尼乐园的来临,最大的冲击就是,直接拉高了国内主题公园的规模以及质量的平均线,让其他的主题公园不得不扩大规模或重新修缮,而无力做改变的主题公园将会消亡。主题公园质量的总体提升是这块蛋糕10%规模增长的源头。蛋糕变大了,但同时,来吃蛋糕的人也多了起来,这些人中不乏众多国外集团。目前是游客人数为世界上五个最大的主题公园运营商分别是:迪士尼、默林、环球、OCT(华侨城)、和六旗。国际五大主题公园在中国全聚首。除上海迪士尼乐园外,默林集团的杜莎夫人蜡像馆已经在上海、北京成功开店;北京环球影城已经确定在通州建设,投资额超过上海迪士尼乐园;华侨城在国内早早布局,目前拥有六家欢乐谷游乐园和中国的其他几个景点;六旗游乐园以独特的过山车闻名,目前和国内山水公司在今年9月确立在浙江开发“山水六旗国际度假区”。除了五大国际主题公园运营商,黄浦江畔的梦工厂的功夫熊猫体验馆、浙江的hollo kitty主题公园、在韩国与迪士尼齐名的南京乐天世界都相继在这两年开业。华东地区的主题公园数量与规模集聚增加,竞争加大。在国内的众多主题公园中,属于动漫产业IP衍生出来的主题公园是香港迪士尼乐园(第2)和芜湖方特欢乐世界(第12)。前者不用说,美国迪士尼公司强大的动漫内容在其中发挥了许多作用。芜湖方特欢乐世界其所属集团深圳华强文化,曾出品国内热门动画“熊出没”,“方特”品牌目前的主题公园16家, 除了芜湖方特其余的15家主题乐园存在感稀薄。目前国内在动漫产业链主题公园这一环上,和国外的顶尖公司实力差距甚大。未来随着主题公园的竞争加剧,国内动漫IP的衍生主题公园生存空间也将被极大压缩。迪士尼乐园到来对国内动漫消费品的冲击今年5月在上海陆家嘴开业的上海首家迪士尼旗舰店,开业初期,等候人群排队近2公里,营业至深夜仍人满为患。同时,8月23日下午,迪士尼时尚旗舰店入驻杭州滨江世茂中心乐缤纷商业中心的消息也得到宣布。迪士尼旗舰店上演疯狂购买,颇有果粉们在苹果店门前彻夜排队买iphone的即视感。这疯狂的追捧背后,不是谁的错,而是品牌运营上实力差距。除了民众对迪士尼的热爱,各类被授权商对迪士尼也非常追捧。即使迪士尼品牌授权金额并不少,要求也很严格。在今年10月19日,迪士尼公布2016消费品授权计划时,迪士尼消费品部中国区总经理林家文告诉媒体“我们已经去掉了20%的授权商,未来只会更少。”目前a股火爆的迪士尼概念股中,有一类就是凭着与迪士尼签订品牌授权而一路暴涨。其中如斯米克这样以瓷砖销售为主业的公司,自从与迪士尼签订了品牌授权之后,独特的卡通瓷砖的推出,让斯米克股市大振。斯米克近几年股市增长对衍生品的被授权商来说,即使花费更多、要求更加繁琐,但是对于被授权商来说,投资回报比是值得的。迪士尼为被授权商带来的名气、财力的增长,国内的动漫品牌还远远无法与之相比。文化层面深度合作,业内做好准备了么?迪士尼乐园带来的不仅仅是乐园,还是它的文化。在最早时期,美国电影史上的第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》在上海进行首映。可以说,迪士尼一直没有放弃过深度进入中国市场。2014年11月21日,华特迪士尼(上海)有限公司与上海文化广播影视集团(SMG)达成了协议,这意味着在接下来的几年里,我们会看到它们在电影和电视方面的合作。而在此之前,迪士尼跟SMG尚世影业也宣布签署合作协议。作为迪士尼的最著名的电影板块,它几乎是拉动个迪士尼其他板块收入的火车头,有决定性的影响。例如去年现象级的动画电影《冰雪奇缘》使得销售电影相关卡通玩具等的消费产品部门利润增长27%。 而作为迪士尼力推在2015年上映的《明日世界》则在全球范围内遭到了滑铁卢,而明日世界这个IP早早被迪士尼选择作为上海迪士尼乐园的一个区域。目前,电影方面表现消极,极有可能会影响到主题公园的消费情况。因此,迪士尼未来在中国的电影成绩将会与它在中国的消费品、主题公园等业务关联更紧密,未来国内电影市场的运营推广将是迪士尼主要发力点。目前国内动画电影,随着2015几部叫好叫座的动画电影,已经打响了口碑。但是由于国产动画电影发挥不稳定,《大圣归来》是否只是个例还不好说,国内动画电影市场目前依然前景不明。目前国内如光线、腾讯等公司纷纷发力动画大电影,将与迪士尼这类老牌动画电影公司正面较量。
平安证券昨日在报告中指出,新一代消费人群的消费习惯的改变所带来的机会是资本市场的重要主题,而“泛二次元文化”或将成为文化消费中的新贵。由此而来的“泛二次元经济”目前拥有消费结构升级、大量资金流入、政策支持等发展良机。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现,预期未来更多的资本流入、技术创新、产业规模化细分化、政策支持加大等趋势会推动其进一步发展。不过,该行业同时承受监管超预期等风险。报告重点摘要如下:二次元文化是以创意为支撑的文化消费。丰富的想象力、生动有趣的演绎、情感的共鸣是二次元文化受欢迎的主要原因。二次元文化在互联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有巨大发展机遇:互联网和移动端的发展、政策的支持、消费结极升级、用户群体的成长壮大和大量资本流入。科普:什么是二次元文化?二次元文化,即二维世界文化,强调和三次元(现实世界)的区别。内容上看,二次元文化最初为ACG 文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN 文化。二次元文化的崛起是一代人的心理诉求。每一代人的青春,都有自我意识觉醒的过程,在某个阶段希望通过打破所谓成年人的垄断,获得身份认同和自信,类似上个年代的摇滚音乐、武侠小说的文化。二次元文化在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化侵入,与主流融合形成泛事次元文化。泛二次元文化的形成具有巨大发展空间。第一,二次元文化的虚拟成分满足了人们的心理诉求。从心理学的角度来看,弗洛伊德的结构理论提出意识和潜意识的形成和相互关系的概念,本我(潜意识的欲望)、自我(自身意识)、超我(社会的道德判断)。本我、自我、超我构成完整人格,达到某种程度的平衡。本我和超我很大程度上对立,自我会去进行调节。人类需要一个超脱现实世界的精神世界,对现实世界的抽离,需要精神慰藉,并从中汲取精神力量。另一方便,社会压力渐增,人口稠密而又孤独,精神需求强烈。第二,二次元审美带来了新观念和新趣味,成为社会新的兴奋逻辑。二次元文化的世界观生动且易于辨识,充满了情绪标签和源源不断的创作。以二次元审美为核心的三次元产品受到大众追捧。从日常交流中的表情和颜文字,到吐槽和脑洞也成为大众娱乐的日常。带有二次元元素的娱乐节目、电视剧、电影也得到了广泛叫座(网络剧《万万没想到》,票房黑马《大圣归来》)第三,二次元文化能够引起情感共鸣,而情感共鸣是文化消费的重要目的。泛二次元经济目前的发展良机: 内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛。交互性强有两方面的含义。一方面是内容形态的交互性强。以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。另一方面是用户群体的互动性强。28.7%的用户群体参加二次创作,共同搭建二次元内容。泛二次元社交需求强烈,互动频繁。政策支持:近年来,国内政府出台的相关政策层出不穷,政府补贴发挥积极作用,文化部也在主动引导产业方向,补贴相关动漫行业。一方面,知识版权措施不断加强,内容付费的模式越来越普遍,对于文化创作的保护力度越来越大。另一方面,市场规模庞大的电竞行业也得到政策支持和引导,开辟了新的利润空间。技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展。互联网和移动端的发展为泛二次元的广大受众打下坚实基础。2015年中国活跃智能手机用户达到了6亿,泛二次元移动端产业也在2015年也进行了大爆发。2011-2013年,手机动漫市场增长率分别为33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长流程,远高于中国动漫产业整体增长率。消费结构的升级:一方面,未来经济结构转型是向消费型社会转型,80-90后成为新的消费主力,带来了新的消费趋势。泛二次元文化消费会给发二次元产业带来长期繁荣,是当前时代特征的产物。另一方面是在于消费群体的成长。根据视频网站Bilibili统计,中国目前有2.6亿的二次元用户,97.3%是90后,而90后已经逐渐成长为有能力的社会消费群体,也是未来社会的中坚力量。随着二次元文化的扩张,用户群体也在不断增加。大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济。泛二次元内容产品属于资金和知识密集型的体验性服务产品,经济成本较大,资金需求强烈,资本的进入能很好的带动产业的增长。各大互联网巨头布局已久,各传统企业纷纷转型。徐小平、王强等创立的真格基金、创新工场、早鸟投资都已经在动漫行业有了较为深入的投资布局。腾讯从2012年开始布局动漫业务,拥有国内近一半的国产动漫版权,收购Bilibili网站等。2015年出腾讯动漫在动画方面投入是6000万,漫画是3000万。随后在11月份成立了聚星基金,规模3亿,面向作者和工作室。阿里巴巴以45亿元收购优酷土豆,间接持有影响力巨大的二次元社区Acfun。百度旗下的爱奇艺已经成立了动漫创作公司,2015年12月份宣布加速开发动漫IP。光线在2015年10月成立彩条屋,公布了22部动画电影计划。奥飞动漫投资了布卡漫画后,在2015年9月收购了国内最大原创漫画网站有妖气。上游微利和下游利高是泛二次元产业的主要的特征。上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,其成本高、风险大,显示“微利”。但随着政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖。中游内容平台产业拥有广大用户和盈利模式多元化。内容平台的核心竞争力在于IP版权的聚合能力,社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性。内容平台逐渐垂直化,传统平台向线上发展,依靠广告、垂直电商、精准营销、内容付费等方式盈利。下游产业高增长、高盈利。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境。9泛二次元产业将向全产业链布局发展,实现多轮次方位的IP价值反复放大。热门IP的孕育需要有好的作品、持续的创作和有影响力的平台支撑,带来内容产业的融合。仍内容端来看,游戏和动画电影产业的变现方式最为成熟,带领文学、动漫、影视等泛娱乐行业的加速整合。我国动漫产业2015年迎来拐点,暴发增长。国内动漫产业发展水平与国际水平差距在缩小,产值增长,但产品差距仍较大。2014年动漫产业已经突破了1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增长速度。在泛二次元经济内容中,游戏行业拥有最成熟的商业模式,附加值大。我国游戏产业规模大和产品内容丰富,前景广阔,但缺乏国产原创产品。2015年中国游戏市场规模总值达到222亿美元,同比增长23%。泛二次元的小说和音乐行业的渐渐兴起,尚在培育,初出舞台。音乐行业中的舞台活动和音乐剧能够更好的扩大IP的影响力,提升衍生品的和授权市场。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现。平安证券认为,未来更多的资本流入、技术创新和人才培养、产业规模化细分化、政策放开和支持的加大、泛娱乐化趋势和“动漫+”概念的崛起会推动泛二次元经济进一步发展。技术创新:从VR、AR 到硬件智能化的创新 长进来看,我们预计虚拟现实技术和智能硬件化将继续推动泛事次元经济的収展。虚拟现实技术带来了新的变化和収展斱向,智能硬件化也立足于带来更好的体验。产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众 泛二次元经济的市场越来越细分化,国产动画在学龄前早教市场和15岁以上的成熟市场还有大段空白。在动画制造中,早教动画和面向15岁以上的二次元内容作品是未来发展趋势,赢利性更强。政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放 当前泛二次元产业越来越受到政府的重视,政策扶持力度加大。我们预计随着居民消费水平的提高和接受内容的扩大,文化政策会逐步进一步放开,更长远的推动产业的发展。泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深,“动漫+”概念崛起 泛娱乐化是文化产业的大趋势,中国动漫产业报告提出了“动漫+”的概念,即加速动漫与各行各业的融合发展,打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济。市场从单纯的衍生品的“物”的满足,延伸到对真实体验的消费阶段上,市场和其他服务业的结合越来越紧密,规模越来越庞大。不过,行业也存在增长不及预期,产业监管超预期等风险。
平安证券昨日在报告中指出,新一代消费人群的消费习惯的改变所带来的机会是资本市场的重要主题,而“泛二次元文化”或将成为文化消费中的新贵。由此而来的“泛二次元经济”目前拥有消费结构升级、大量资金流入、政策支持等发展良机。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现,预期未来更多的资本流入、技术创新、产业规模化细分化、政策支持加大等趋势会推动其进一步发展。不过,该行业同时承受监管超预期等风险。报告重点摘要如下:二次元文化是以创意为支撑的文化消费。丰富的想象力、生动有趣的演绎、情感的共鸣是二次元文化受欢迎的主要原因。二次元文化在互联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有巨大发展机遇:互联网和移动端的发展、政策的支持、消费结极升级、用户群体的成长壮大和大量资本流入。科普:什么是二次元文化?二次元文化,即二维世界文化,强调和三次元(现实世界)的区别。内容上看,二次元文化最初为ACG 文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN 文化。二次元文化的崛起是一代人的心理诉求。每一代人的青春,都有自我意识觉醒的过程,在某个阶段希望通过打破所谓成年人的垄断,获得身份认同和自信,类似上个年代的摇滚音乐、武侠小说的文化。二次元文化在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化侵入,与主流融合形成泛事次元文化。泛二次元文化的形成具有巨大发展空间。第一,二次元文化的虚拟成分满足了人们的心理诉求。从心理学的角度来看,弗洛伊德的结构理论提出意识和潜意识的形成和相互关系的概念,本我(潜意识的欲望)、自我(自身意识)、超我(社会的道德判断)。本我、自我、超我构成完整人格,达到某种程度的平衡。本我和超我很大程度上对立,自我会去进行调节。人类需要一个超脱现实世界的精神世界,对现实世界的抽离,需要精神慰藉,并从中汲取精神力量。另一方便,社会压力渐增,人口稠密而又孤独,精神需求强烈。第二,二次元审美带来了新观念和新趣味,成为社会新的兴奋逻辑。二次元文化的世界观生动且易于辨识,充满了情绪标签和源源不断的创作。以二次元审美为核心的三次元产品受到大众追捧。从日常交流中的表情和颜文字,到吐槽和脑洞也成为大众娱乐的日常。带有二次元元素的娱乐节目、电视剧、电影也得到了广泛叫座(网络剧《万万没想到》,票房黑马《大圣归来》)第三,二次元文化能够引起情感共鸣,而情感共鸣是文化消费的重要目的。泛二次元经济目前的发展良机: 内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛。交互性强有两方面的含义。一方面是内容形态的交互性强。以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。另一方面是用户群体的互动性强。28.7%的用户群体参加二次创作,共同搭建二次元内容。泛二次元社交需求强烈,互动频繁。政策支持:近年来,国内政府出台的相关政策层出不穷,政府补贴发挥积极作用,文化部也在主动引导产业方向,补贴相关动漫行业。一方面,知识版权措施不断加强,内容付费的模式越来越普遍,对于文化创作的保护力度越来越大。另一方面,市场规模庞大的电竞行业也得到政策支持和引导,开辟了新的利润空间。技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展。互联网和移动端的发展为泛二次元的广大受众打下坚实基础。2015年中国活跃智能手机用户达到了6亿,泛二次元移动端产业也在2015年也进行了大爆发。2011-2013年,手机动漫市场增长率分别为33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长流程,远高于中国动漫产业整体增长率。消费结构的升级:一方面,未来经济结构转型是向消费型社会转型,80-90后成为新的消费主力,带来了新的消费趋势。泛二次元文化消费会给发二次元产业带来长期繁荣,是当前时代特征的产物。另一方面是在于消费群体的成长。根据视频网站Bilibili统计,中国目前有2.6亿的二次元用户,97.3%是90后,而90后已经逐渐成长为有能力的社会消费群体,也是未来社会的中坚力量。随着二次元文化的扩张,用户群体也在不断增加。大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济。泛二次元内容产品属于资金和知识密集型的体验性服务产品,经济成本较大,资金需求强烈,资本的进入能很好的带动产业的增长。各大互联网巨头布局已久,各传统企业纷纷转型。徐小平、王强等创立的真格基金、创新工场、早鸟投资都已经在动漫行业有了较为深入的投资布局。腾讯从2012年开始布局动漫业务,拥有国内近一半的国产动漫版权,收购Bilibili网站等。2015年出腾讯动漫在动画方面投入是6000万,漫画是3000万。随后在11月份成立了聚星基金,规模3亿,面向作者和工作室。阿里巴巴以45亿元收购优酷土豆,间接持有影响力巨大的二次元社区Acfun。百度旗下的爱奇艺已经成立了动漫创作公司,2015年12月份宣布加速开发动漫IP。光线在2015年10月成立彩条屋,公布了22部动画电影计划。奥飞动漫投资了布卡漫画后,在2015年9月收购了国内最大原创漫画网站有妖气。上游微利和下游利高是泛二次元产业的主要的特征。上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,其成本高、风险大,显示“微利”。但随着政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖。中游内容平台产业拥有广大用户和盈利模式多元化。内容平台的核心竞争力在于IP版权的聚合能力,社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性。内容平台逐渐垂直化,传统平台向线上发展,依靠广告、垂直电商、精准营销、内容付费等方式盈利。下游产业高增长、高盈利。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境。9泛二次元产业将向全产业链布局发展,实现多轮次方位的IP价值反复放大。热门IP的孕育需要有好的作品、持续的创作和有影响力的平台支撑,带来内容产业的融合。仍内容端来看,游戏和动画电影产业的变现方式最为成熟,带领文学、动漫、影视等泛娱乐行业的加速整合。我国动漫产业2015年迎来拐点,暴发增长。国内动漫产业发展水平与国际水平差距在缩小,产值增长,但产品差距仍较大。2014年动漫产业已经突破了1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增长速度。在泛二次元经济内容中,游戏行业拥有最成熟的商业模式,附加值大。我国游戏产业规模大和产品内容丰富,前景广阔,但缺乏国产原创产品。2015年中国游戏市场规模总值达到222亿美元,同比增长23%。泛二次元的小说和音乐行业的渐渐兴起,尚在培育,初出舞台。音乐行业中的舞台活动和音乐剧能够更好的扩大IP的影响力,提升衍生品的和授权市场。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现。平安证券认为,未来更多的资本流入、技术创新和人才培养、产业规模化细分化、政策放开和支持的加大、泛娱乐化趋势和“动漫+”概念的崛起会推动泛二次元经济进一步发展。技术创新:从VR、AR 到硬件智能化的创新 长进来看,我们预计虚拟现实技术和智能硬件化将继续推动泛事次元经济的収展。虚拟现实技术带来了新的变化和収展斱向,智能硬件化也立足于带来更好的体验。产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众 泛二次元经济的市场越来越细分化,国产动画在学龄前早教市场和15岁以上的成熟市场还有大段空白。在动画制造中,早教动画和面向15岁以上的二次元内容作品是未来发展趋势,赢利性更强。政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放 当前泛二次元产业越来越受到政府的重视,政策扶持力度加大。我们预计随着居民消费水平的提高和接受内容的扩大,文化政策会逐步进一步放开,更长远的推动产业的发展。泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深,“动漫+”概念崛起 泛娱乐化是文化产业的大趋势,中国动漫产业报告提出了“动漫+”的概念,即加速动漫与各行各业的融合发展,打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济。市场从单纯的衍生品的“物”的满足,延伸到对真实体验的消费阶段上,市场和其他服务业的结合越来越紧密,规模越来越庞大。不过,行业也存在增长不及预期,产业监管超预期等风险。