[西游记之大圣归来]下线 上映62天票房达9.56亿

2015
09/10
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中国动漫产业网

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《大圣归来》吸金气势恢宏


今年暑期档,《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)频频刷新内地的动画电影票房纪录,使得人们对于国产动画片的印象得以改观。9月9日,该片正式下档,上映62天劲收9.56亿票房。


回顾62天吸金路 先抑后扬打破动画片票房纪录


《大圣归来》的票房走势对于国产片而言绝对是一部励志教科书。7月10日开画首日的票房为1780万,排片量还不到10%,看似惨淡的局面没有持续多久就迎来了爆发,7月13日周一,排片量翻倍、接近20%,单日票房达到3900万,将同期的两部青春片《小时代4:灵魂尽头》和《栀子花开》打败,成功登上单日票房冠军宝座。两天后,《大圣归来》的单日票房达到顶峰,约为6530万,也将内地动画片单日票房纪录带上了一个新高度。


7月16日,《大圣归来》上映7天,票房破3亿,成为内地最卖座的动画片。这一天,《捉妖记》上映,第二天,《煎饼侠》开画,在这样两部吸金实力强劲的电影面前,《大圣归来》依旧坚挺,周末的单日票房还能超过6000万,并逐渐开始形成三巨头统治影市的局面。随后,《大圣归来》的票房陆续超过《超能陆战队》、《哆啦A梦:伴我同行》等进口片动画片,终于在7月25日下午超过了6.17亿的《功夫熊猫2》,成为内地影史上票房最高的动画电影。


而7月末开画的几部新片也都没能对《大圣归来》形成威胁,《王朝的女人·杨贵妃》等片首周末过后就退出了票房榜前三名,暑期档三巨头威力依旧,《大圣归来》也重回单日票房榜第三名。该片上映至第六周时,依旧能够在周票房榜上位居第四,甚至超过了《煎饼侠》,可见后劲十足。



《大圣归来》也创造了一个新名字叫“自来水”


“自来水”推动票房上涨 9.56亿收官居华语片第七


获得如此高的票房自然与良好的口碑离不开,“自来水”一词大规模出现在电影类新闻中就是因为该片。上映前,已经有不少业内人士对于影片的质量予以认可,开画三天后,由于负面评价少之又少,排片也不高,无数影迷便开始自发在社交平台上为该片呐喊助威,超高的上座率也迫使影院经理们看清了形势、开始增加场次,这才使得票房数字一路猛增。


一般情况下,电影上映日期都是一个月,《大圣归来》本应在8月9日下档,但是票房与口碑双丰收后,该片的密钥到期之日便延后了一个月。9月9日,电影正式收官,最终票房为9.56亿,位居华语片影史第七名。

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[熊出没]之所以成功和背后所采用的电脑技术紧密相关

今年春节档,《熊出没》系列的第四部动画电影《熊出没之奇幻空间》深受观众喜爱,最终票房达到5.23亿,成为继《大圣归来》和《大鱼海棠》后,第三部票房超过5亿的国产动画电影。这个从偶然中诞生的系列自2012年成为华强方特的主力发展项目后,已经诞生了四部动画电影,总票房近14亿元。外界在评论《熊出没》的成功时,往往会提到动画电影本身的质量,华强方特的IP产业链开发等因素。而在《熊出没》系列的总导演、华强方特高级副总裁丁亮看来,《熊出没》之所以成功,和背后所采用的电脑技术紧密相关。“我们知道,上个世纪80年代以来,正是由于计算技术的进步,才催生了今天如火如荼的三维动画产业,这是一个全新的领域,完全是建立在计算和存储平台之上,如果说《熊出没》是一代孩子们的集体回忆,那么这个美好的回忆和这迅猛发展的计算机产业密不可分。”丁亮表示。事实上,从投资千亿打造线下主题乐园,到近14亿票房的《熊出没》四部大电影,再到两万余种文化衍生品,不断壮大的文化产业业务需要与时俱进的技术实力作支撑。华强方特是从2010年开始大面积扩张的,彼时,原有的IT技术架构已经完全不能够满足公司的影视制作与开发。为此,华强方特一直在寻求解决办法。据了解,华强方特通过与国内领先的云计算与大数据服务商浪潮合作,构建的SDS大平台提供海量数据服务,借此驱动华强方特在主题乐园和动漫业务领域走出一条“文化+科技”的品牌路线。1联合浪潮突破高速发展中的技术瓶颈很多人并不了解,华强方特集团最初是从技术起家的,这也决定了这是一家带有深厚科技基因的文化公司。华强方特集团成立的前身是华强智能、方特投资、华强数码电影三家公司,在合并成为“深圳华强(000062,股吧)文化科技集团股份有限公司”后,2016年更名为“深圳华强方特文化科技集团股份有限公司” 。2009年是华强方特业务突飞猛进的阶段,那时集团主力开发第一代和第二代主题公园,并开始制作一系列动画,包括后来衍生出了《熊出没》系列的动画《十二生肖总动员》。但在业务快速发展的同时,华强方特却开始遇到一些瓶颈,主要体现在,2007年搭建好的IT架构已经跟不上公司文化产业的发展速度。“那几年发展太快了,可能今年做的方案明年就不行了。” 华强方特信息中心总监胡新梁表示,具体有几个方面:首先,华强方特影片的制作精度跟分辨率在不断提高,这也意味着,数据量成几何级的增长。事实上,影视制作一大特点就是海量级的小文件,即使影片最终成品只有数百G大小,但在制作过程中要调用的文件数量可能达到数百万个。而且,小文件数量越大,处理速度越慢,这就需要有足够大的存储系统才能够支持电影制作完成,否则将非常耗时。据了解,华强方特在2007年到2010年之前主要在做中国的第四代高科技主题公园,品牌名为“方特欢乐世界”和“方特梦幻王国”,每一个主题公园里都有应用到特种电影,分辨率都是4K。而从2012年开始,华强方特开始建设“美丽中国三部曲”三个不同类型的主题公园。由于园区里特种影片要达到8K,分辨率7680X4320,导致数据增长量非常大。到2015年,华强方特的数据量从五年前的1PB增长到了4PB,对整个设备、整个影视制作后台集成系统平台的性能要求都提高了三四倍,并且更加难以妥善保存。在此之前,华强方特也曾与国外厂商合作过。但胡新梁表示,国外厂商定完原始方案后,很难再根据公司业务扩张情况随时调整方案,需要再去升级、购买一套新的设备,而国内厂商在方案应对和售后服务上更能跟上公司发展。为此,华强方特在2012年就决定,和浪潮合作,借助后者的AS13000软件定义存储大平台解决数据存储问题。最终,从《熊出没》四部曲的千万级小文件并发,到840平米8K超高清视频——这一全球最大立体电影播放系统的海量数据应用场景,浪潮为华强方特构建起了以浪潮AS13000为核心的SDS大平台,树立了国内动漫SDS一级场景的用户标杆。2《熊出没》动画电影背后的技术基础目前,华强方特已经打造了一条动漫产品、文化科技主题乐园、特种电影、主题演艺、游戏软件、动漫衍生品在内的全动漫产业链运营,而浪潮SDS也为产业链上的各类业务提供了所需的数据存储支撑。胡新梁表示,在制作平台方面,浪潮提供的AS13000数据存储解决方案,其存储性能提升了好几倍,而且非常方便扩展容量,可以保证未来业务扩展不断线,而且对小文件的处理能力也增强了3-5倍。“对于用户来讲更灵活,也会降低运营成本。比如我们整个集团现在存储容量大概5PB,节点数量巨大,如果我们还是以那种传统的运维管理模式去做的话,工作量是非常大的,也不是几个人能够管理的过来的。但是在这套新的系统上,用一个界面去管理,就可以减少很多管理成本。”胡新梁表示。具体到以《熊出没》系列为代表的动画电影方面,作为3D动画,相比2D动画在制作水准和质量提出了更高要求,而数据平台也面临四大挑战:一是承载千万级海量小文件并发处理,提升吞吐效率,满足多至数百位设计师同时对大量素材文件和图片进行调用和访问;二是大量用户访问客户端,存储吞吐带宽挑战大,尤其在数百位技术设计人员同时制作同一部影片时,提高网络带宽;三是要能大规模部署与容量弹性增长,尤其动漫产业多为非结构化数据,自身对存储空间有着极大的容量需求;四是针对视频等关键数据,能够执行智能备份策略,实现跨机架存放副本,提升容灾备份能力,保证数据安全。而浪潮以AS13000软件定义存储为核心,为华强定制了动漫影视制作提供千万级小文件并发的SDS大平台,可以保障“熊出没”影片编辑的流畅性。同时,针对动漫制作动辄数百万、上千万的小文件并发,浪潮SDS大平台对小文件聚合性能进行了软硬件调优,将客户端小文件大小从10MB提升为20MB-30MB,支持千万级小文件并发,最终将场景建模、动画制作、特效制作、光线制作、后期合成、音乐音效等环的客户端工作效率提升了约300%。3技术升级助力特种电影带动线下主题公园业务除了动画电影,华强方特占比最大的业务是线下主题公园。2016年财报数据显示,去年华强方特“文化科技主题公园”业务的收入为30.58亿,占到公司营收的91.03%。数娱梦工厂了解到,截止2017年5月,华强方特在全国运营的主题乐园多达23家,另有部分在建。方特主题乐园建设任务已经排到2024年以后,未来预计方特主题公园数量将增至40家。华强方特大笔投入的特种电影是线下主题公园吸引游客的重要元素。事实上,华强方特拥有“熊出没”等一系列优质IP,但要在主题乐园内呈现IP,与传统影视行业存在很大的差异。由于无法像传统影视一样用镜头语言和角色台词与观众交流,就需要打造一种全新的艺术表现形式,让观众产生身临其境的体验。巨幕和特效能够带来比一般电影更好的感官体验,这也是大量特种电影应运而生的原因。据了解,目前华强方特是国内最早的一家也是唯一的一家能够从事所有种类特种电影的创意研发、生产销售、以及商业化运营的企业。所涉及到的特种电影的种类有十多类,目前世界上有不到20种的特种电影形式,华强方特都能够独立的研发和生产。比如“东方神画”主题乐园中的巨幕立体电影《九州神韵》,拥有世界最大的立体银幕,和超高的画面精度。全剧以中华文化历史为核心,讲述了从逐鹿之战开始直至当代中国的华夏五千年宏伟历程,把波澜壮阔、辉煌灿烂的华夏历史用震撼的方式呈现在观众面前。而这背后更离不开技术升级的支撑。举例来说,巨幕电影对画面的清晰度有着极为严苛的要求。如果说超高清巨幕对电影播放系统是个挑战,但还可以通过MP4、WMV等压缩方式降低数据量,那么对于高清巨幕电影制作,则对后端数据平台的容量扩展性和吞吐带宽要求都更苛刻。而浪潮存储为华强方特定制的SDS大平台可实现EB级扩展(目前华强方特已部署超过5PB),即使在巨幕电影的制作中,也可以弹性扩展,满足更多8K超高清巨幕电影制作数据存储;另外,对于海量数据的吞吐,这一SDS大平台,可实现TB级聚合带宽,可满足巨幕电影数据吞吐需求,使得主题乐园能够带动游客深入传统文化剧情之中,以沉浸式情景创意打破传统影视的第四堵墙,最终推动厦门方特构建可与世界最高水平主题公园比肩的全新概念主题公园。

今年春节档,《熊出没》系列的第四部动画电影《熊出没之奇幻空间》深受观众喜爱,最终票房达到5.23亿,成为继《大圣归来》和《大鱼海棠》后,第三部票房超过5亿的国产动画电影。这个从偶然中诞生的系列自2012年成为华强方特的主力发展项目后,已经诞生了四部动画电影,总票房近14亿元。外界在评论《熊出没》的成功时,往往会提到动画电影本身的质量,华强方特的IP产业链开发等因素。而在《熊出没》系列的总导演、华强方特高级副总裁丁亮看来,《熊出没》之所以成功,和背后所采用的电脑技术紧密相关。“我们知道,上个世纪80年代以来,正是由于计算技术的进步,才催生了今天如火如荼的三维动画产业,这是一个全新的领域,完全是建立在计算和存储平台之上,如果说《熊出没》是一代孩子们的集体回忆,那么这个美好的回忆和这迅猛发展的计算机产业密不可分。”丁亮表示。事实上,从投资千亿打造线下主题乐园,到近14亿票房的《熊出没》四部大电影,再到两万余种文化衍生品,不断壮大的文化产业业务需要与时俱进的技术实力作支撑。华强方特是从2010年开始大面积扩张的,彼时,原有的IT技术架构已经完全不能够满足公司的影视制作与开发。为此,华强方特一直在寻求解决办法。据了解,华强方特通过与国内领先的云计算与大数据服务商浪潮合作,构建的SDS大平台提供海量数据服务,借此驱动华强方特在主题乐园和动漫业务领域走出一条“文化+科技”的品牌路线。1联合浪潮突破高速发展中的技术瓶颈很多人并不了解,华强方特集团最初是从技术起家的,这也决定了这是一家带有深厚科技基因的文化公司。华强方特集团成立的前身是华强智能、方特投资、华强数码电影三家公司,在合并成为“深圳华强(000062,股吧)文化科技集团股份有限公司”后,2016年更名为“深圳华强方特文化科技集团股份有限公司” 。2009年是华强方特业务突飞猛进的阶段,那时集团主力开发第一代和第二代主题公园,并开始制作一系列动画,包括后来衍生出了《熊出没》系列的动画《十二生肖总动员》。但在业务快速发展的同时,华强方特却开始遇到一些瓶颈,主要体现在,2007年搭建好的IT架构已经跟不上公司文化产业的发展速度。“那几年发展太快了,可能今年做的方案明年就不行了。” 华强方特信息中心总监胡新梁表示,具体有几个方面:首先,华强方特影片的制作精度跟分辨率在不断提高,这也意味着,数据量成几何级的增长。事实上,影视制作一大特点就是海量级的小文件,即使影片最终成品只有数百G大小,但在制作过程中要调用的文件数量可能达到数百万个。而且,小文件数量越大,处理速度越慢,这就需要有足够大的存储系统才能够支持电影制作完成,否则将非常耗时。据了解,华强方特在2007年到2010年之前主要在做中国的第四代高科技主题公园,品牌名为“方特欢乐世界”和“方特梦幻王国”,每一个主题公园里都有应用到特种电影,分辨率都是4K。而从2012年开始,华强方特开始建设“美丽中国三部曲”三个不同类型的主题公园。由于园区里特种影片要达到8K,分辨率7680X4320,导致数据增长量非常大。到2015年,华强方特的数据量从五年前的1PB增长到了4PB,对整个设备、整个影视制作后台集成系统平台的性能要求都提高了三四倍,并且更加难以妥善保存。在此之前,华强方特也曾与国外厂商合作过。但胡新梁表示,国外厂商定完原始方案后,很难再根据公司业务扩张情况随时调整方案,需要再去升级、购买一套新的设备,而国内厂商在方案应对和售后服务上更能跟上公司发展。为此,华强方特在2012年就决定,和浪潮合作,借助后者的AS13000软件定义存储大平台解决数据存储问题。最终,从《熊出没》四部曲的千万级小文件并发,到840平米8K超高清视频——这一全球最大立体电影播放系统的海量数据应用场景,浪潮为华强方特构建起了以浪潮AS13000为核心的SDS大平台,树立了国内动漫SDS一级场景的用户标杆。2《熊出没》动画电影背后的技术基础目前,华强方特已经打造了一条动漫产品、文化科技主题乐园、特种电影、主题演艺、游戏软件、动漫衍生品在内的全动漫产业链运营,而浪潮SDS也为产业链上的各类业务提供了所需的数据存储支撑。胡新梁表示,在制作平台方面,浪潮提供的AS13000数据存储解决方案,其存储性能提升了好几倍,而且非常方便扩展容量,可以保证未来业务扩展不断线,而且对小文件的处理能力也增强了3-5倍。“对于用户来讲更灵活,也会降低运营成本。比如我们整个集团现在存储容量大概5PB,节点数量巨大,如果我们还是以那种传统的运维管理模式去做的话,工作量是非常大的,也不是几个人能够管理的过来的。但是在这套新的系统上,用一个界面去管理,就可以减少很多管理成本。”胡新梁表示。具体到以《熊出没》系列为代表的动画电影方面,作为3D动画,相比2D动画在制作水准和质量提出了更高要求,而数据平台也面临四大挑战:一是承载千万级海量小文件并发处理,提升吞吐效率,满足多至数百位设计师同时对大量素材文件和图片进行调用和访问;二是大量用户访问客户端,存储吞吐带宽挑战大,尤其在数百位技术设计人员同时制作同一部影片时,提高网络带宽;三是要能大规模部署与容量弹性增长,尤其动漫产业多为非结构化数据,自身对存储空间有着极大的容量需求;四是针对视频等关键数据,能够执行智能备份策略,实现跨机架存放副本,提升容灾备份能力,保证数据安全。而浪潮以AS13000软件定义存储为核心,为华强定制了动漫影视制作提供千万级小文件并发的SDS大平台,可以保障“熊出没”影片编辑的流畅性。同时,针对动漫制作动辄数百万、上千万的小文件并发,浪潮SDS大平台对小文件聚合性能进行了软硬件调优,将客户端小文件大小从10MB提升为20MB-30MB,支持千万级小文件并发,最终将场景建模、动画制作、特效制作、光线制作、后期合成、音乐音效等环的客户端工作效率提升了约300%。3技术升级助力特种电影带动线下主题公园业务除了动画电影,华强方特占比最大的业务是线下主题公园。2016年财报数据显示,去年华强方特“文化科技主题公园”业务的收入为30.58亿,占到公司营收的91.03%。数娱梦工厂了解到,截止2017年5月,华强方特在全国运营的主题乐园多达23家,另有部分在建。方特主题乐园建设任务已经排到2024年以后,未来预计方特主题公园数量将增至40家。华强方特大笔投入的特种电影是线下主题公园吸引游客的重要元素。事实上,华强方特拥有“熊出没”等一系列优质IP,但要在主题乐园内呈现IP,与传统影视行业存在很大的差异。由于无法像传统影视一样用镜头语言和角色台词与观众交流,就需要打造一种全新的艺术表现形式,让观众产生身临其境的体验。巨幕和特效能够带来比一般电影更好的感官体验,这也是大量特种电影应运而生的原因。据了解,目前华强方特是国内最早的一家也是唯一的一家能够从事所有种类特种电影的创意研发、生产销售、以及商业化运营的企业。所涉及到的特种电影的种类有十多类,目前世界上有不到20种的特种电影形式,华强方特都能够独立的研发和生产。比如“东方神画”主题乐园中的巨幕立体电影《九州神韵》,拥有世界最大的立体银幕,和超高的画面精度。全剧以中华文化历史为核心,讲述了从逐鹿之战开始直至当代中国的华夏五千年宏伟历程,把波澜壮阔、辉煌灿烂的华夏历史用震撼的方式呈现在观众面前。而这背后更离不开技术升级的支撑。举例来说,巨幕电影对画面的清晰度有着极为严苛的要求。如果说超高清巨幕对电影播放系统是个挑战,但还可以通过MP4、WMV等压缩方式降低数据量,那么对于高清巨幕电影制作,则对后端数据平台的容量扩展性和吞吐带宽要求都更苛刻。而浪潮存储为华强方特定制的SDS大平台可实现EB级扩展(目前华强方特已部署超过5PB),即使在巨幕电影的制作中,也可以弹性扩展,满足更多8K超高清巨幕电影制作数据存储;另外,对于海量数据的吞吐,这一SDS大平台,可实现TB级聚合带宽,可满足巨幕电影数据吞吐需求,使得主题乐园能够带动游客深入传统文化剧情之中,以沉浸式情景创意打破传统影视的第四堵墙,最终推动厦门方特构建可与世界最高水平主题公园比肩的全新概念主题公园。

新浪动漫 3228天前
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[疯狂动物城]制作人将在第12届中国国际动漫节分享动漫创作理念

兔子朱迪、狐狸尼克、树懒闪电……老少皆宜的美国动画大片《疯狂动物城》创下了很多惊人纪录:国内累计票房已达15.08亿元,成为中国动画电影票房冠军,全球票房已达到8.52亿美元。好消息传来!半个月后,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦要来第12届中国国际动漫节分享自己的动漫创作理念。记者了解到,今年动漫节的专业论坛部分包括主论坛、大师班和大师面对面,场场都精彩纷呈,出席的动漫大咖也不止这一个。想要和大咖们零距离面对面,即日起至4月23日,登录动漫节官方网站(www.cicaf.com)即可报名。主论坛:聚焦动漫产业生态动漫产业高峰论坛是每年中国国际动漫节的重要专业活动,动漫业界嘉宾云集。今年的主论坛于4月28日在白马湖主会场举行,主题是:聚焦动漫产业生态——开放·融合·联动。出席嘉宾中除了有安德鲁·米尔斯坦,还有去年创造了国产动画电影奇迹的《大圣归来》总制片人刘志江,曾获两届奥斯卡提名、《功夫熊猫1》《小王子》等动画电影导演马克·奥斯本。届时,他们将通过演讲进行智慧碰撞,聚焦全球动漫产业生态,并给中国动漫产业的发展出谋划策。大师班:分享全球最卖座动画作品的创作心得同样是在白马湖主会场,4月28日下午,大师班论坛同样值得期待。美国迪士尼、东方梦工厂等著名动画巨头的高管、导演、制片人将分享全球最卖座动画作品的创作心得和经验。大师班论坛将通过演讲和对话的形式展开。参与的动漫大咖除了安德鲁·米尔斯坦和马克·奥斯本,还有东方梦工厂电影工作室负责人和首席创意官、《功夫熊猫》制作人梅丽莎·科伯。大师面对面:分享动漫作品在创作、发行等方面经验4月27日,动漫节首日还有两场大师面对面活动。当天,会有美国漫威、美国小飞机、意大利彩虹、美国维亚康姆国际传媒集团尼克儿童国际频道、北美最大动画内容供应商Funimation、英国著名特效公司Double Negative等欧美知名动画制作公司、机构的负责人,分享动漫作品在创作、发行、授权、营销等方面的经验。而美国小飞机创始人及总裁约书亚·西蒙是第二次参加中国国际动漫节,今年他的演讲主题是“中国动画公司如何开拓海外购片市场”,非常接地气。

兔子朱迪、狐狸尼克、树懒闪电……老少皆宜的美国动画大片《疯狂动物城》创下了很多惊人纪录:国内累计票房已达15.08亿元,成为中国动画电影票房冠军,全球票房已达到8.52亿美元。好消息传来!半个月后,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦要来第12届中国国际动漫节分享自己的动漫创作理念。记者了解到,今年动漫节的专业论坛部分包括主论坛、大师班和大师面对面,场场都精彩纷呈,出席的动漫大咖也不止这一个。想要和大咖们零距离面对面,即日起至4月23日,登录动漫节官方网站(www.cicaf.com)即可报名。主论坛:聚焦动漫产业生态动漫产业高峰论坛是每年中国国际动漫节的重要专业活动,动漫业界嘉宾云集。今年的主论坛于4月28日在白马湖主会场举行,主题是:聚焦动漫产业生态——开放·融合·联动。出席嘉宾中除了有安德鲁·米尔斯坦,还有去年创造了国产动画电影奇迹的《大圣归来》总制片人刘志江,曾获两届奥斯卡提名、《功夫熊猫1》《小王子》等动画电影导演马克·奥斯本。届时,他们将通过演讲进行智慧碰撞,聚焦全球动漫产业生态,并给中国动漫产业的发展出谋划策。大师班:分享全球最卖座动画作品的创作心得同样是在白马湖主会场,4月28日下午,大师班论坛同样值得期待。美国迪士尼、东方梦工厂等著名动画巨头的高管、导演、制片人将分享全球最卖座动画作品的创作心得和经验。大师班论坛将通过演讲和对话的形式展开。参与的动漫大咖除了安德鲁·米尔斯坦和马克·奥斯本,还有东方梦工厂电影工作室负责人和首席创意官、《功夫熊猫》制作人梅丽莎·科伯。大师面对面:分享动漫作品在创作、发行等方面经验4月27日,动漫节首日还有两场大师面对面活动。当天,会有美国漫威、美国小飞机、意大利彩虹、美国维亚康姆国际传媒集团尼克儿童国际频道、北美最大动画内容供应商Funimation、英国著名特效公司Double Negative等欧美知名动画制作公司、机构的负责人,分享动漫作品在创作、发行、授权、营销等方面的经验。而美国小飞机创始人及总裁约书亚·西蒙是第二次参加中国国际动漫节,今年他的演讲主题是“中国动画公司如何开拓海外购片市场”,非常接地气。

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异军国产动漫突起 国风二次元文化将成新方向

据统计,每年在电视屏幕里播放的日本动漫就有200多部,除了动漫,随之而来的还有浓厚的二次元文化入侵。日本作为二次元的重要产出国,经过多年的发展,逐渐衍生出自己的风格及独特的内容特色,并且深刻影响到国内的二次元风格。日系二次元不仅打开了国内少年们二次元大门,推广了日本二次元文化,最重要的是,打开了少男少女们那深不见底的脑洞。国产题材 冲击市场吸引关注虽说近几年中国二次元文化有了很快的发展,然而并没有出现真正属于中国的独特风格。日本很多画师已经开始将中国风的元素加入作品之中,让角色穿上旗袍、唐装,看着日系妹子的脸演绎中国风,总归会有些许出戏感。好在中国的二次元动漫越来越给力,从石破天惊的《大圣归来》,到恶搞闯出天下的《十万个冷笑话》,这些运用中国传统故事为背景的作品,加入现代元素大招——搞笑吐糟,让广大中国的姑娘小伙产生了更多的共鸣与熟悉感,作为一个合格的九年义务教育毕业的童鞋,这些故事总能说上个七七八八,从而更好的享受其中。除了《西游记》里那只猴子的题材取之不竭,《封神榜》里的神仙用之不尽,古代宫廷文化题材必定也是井喷如涌。从《甄嬛传》到《琅琊榜》再到《芈月传》的火热,不单单是因为演员的颜与魅力哦,更多的是剧中地地道道的国风场景、原汁原味的服装设计,还有细腻含蓄的中国式情感展现,认同感满分。国风大热 引发国风作品井喷伴随中国古风的大热,古风装束,古风音乐也日益盛行。当越来越多的coser开始穿上汉服或带有中国文化色彩的服饰在古街上摆拍,到越来越多的二次元歌手开始古风的创作,国风二次元的时代看来不远了。除了可以观赏的动漫、国剧、舞台剧,可以参与其中并且深入互动的国风手游,开始愈受关注,女性开始探索的游戏领域日益扩张。热播剧的同名手游往往异常火爆,《仙剑奇侠传》、《花千骨》、《武媚娘传奇》……只要是火热的IP,都有爆发的可能。想当初《甄嬛传》热播的时候,也是掀起惊天宫廷浪,各方小主加入宫斗之中,一水儿的辫子军团。遇上今年《琅琊榜》的热播,普及了宫斗游戏的覆盖面之广,原来宫斗不止是女性的天下,男人一样在宫廷里如鱼得水。银幕里的人物变成二次元的角色,那些熟悉的故事变成攻略的剧情,传统国风的故事,加上二次元的傻萌表现,这样的宫廷手游听上去似乎诚意满满,暖心与搞笑齐飞,萌娘与男神并肩,这世界,想想也是棒棒哒。国产手游 谁说国风无法二次元二次元已经真正渗透进90后、00后的生活,随着年龄降低,二次元的人群占比在不断提高,到了00后一代,70%以上的人有着二次元的基因,二次元已经成为这一代人的主流文化。初现倪端的国风二次元,是中国传统文化结合了二次元的表现形式,是一种全新的文化体系。它与日系二次元的不同,它蕴含着更为丰富的中国文化内涵,更符合中国人的审美习惯,可以说是一种全新文化体验。其受到当下中国文化产业的发展推动衍生而出,属于新时代用户和互联网传播、需求。但目前真正能够认识和了解该块面的人极少数,尤其在当下日系二次元当道的社会文化背景中显得更为薄弱。从月关注度上来看,国产动画的先锋作品《秦时明月》的整体搜索指数已经达到11,8893,15年上映的的《大圣归来》整体搜索指数也已经达到2,3928,相比日本的国民级动画《海贼王》40,5089,《火影忍者》23,8841,其间距离已经在逐渐缩小,这是国产二次元不断进击的成果。

据统计,每年在电视屏幕里播放的日本动漫就有200多部,除了动漫,随之而来的还有浓厚的二次元文化入侵。日本作为二次元的重要产出国,经过多年的发展,逐渐衍生出自己的风格及独特的内容特色,并且深刻影响到国内的二次元风格。日系二次元不仅打开了国内少年们二次元大门,推广了日本二次元文化,最重要的是,打开了少男少女们那深不见底的脑洞。国产题材 冲击市场吸引关注虽说近几年中国二次元文化有了很快的发展,然而并没有出现真正属于中国的独特风格。日本很多画师已经开始将中国风的元素加入作品之中,让角色穿上旗袍、唐装,看着日系妹子的脸演绎中国风,总归会有些许出戏感。好在中国的二次元动漫越来越给力,从石破天惊的《大圣归来》,到恶搞闯出天下的《十万个冷笑话》,这些运用中国传统故事为背景的作品,加入现代元素大招——搞笑吐糟,让广大中国的姑娘小伙产生了更多的共鸣与熟悉感,作为一个合格的九年义务教育毕业的童鞋,这些故事总能说上个七七八八,从而更好的享受其中。除了《西游记》里那只猴子的题材取之不竭,《封神榜》里的神仙用之不尽,古代宫廷文化题材必定也是井喷如涌。从《甄嬛传》到《琅琊榜》再到《芈月传》的火热,不单单是因为演员的颜与魅力哦,更多的是剧中地地道道的国风场景、原汁原味的服装设计,还有细腻含蓄的中国式情感展现,认同感满分。国风大热 引发国风作品井喷伴随中国古风的大热,古风装束,古风音乐也日益盛行。当越来越多的coser开始穿上汉服或带有中国文化色彩的服饰在古街上摆拍,到越来越多的二次元歌手开始古风的创作,国风二次元的时代看来不远了。除了可以观赏的动漫、国剧、舞台剧,可以参与其中并且深入互动的国风手游,开始愈受关注,女性开始探索的游戏领域日益扩张。热播剧的同名手游往往异常火爆,《仙剑奇侠传》、《花千骨》、《武媚娘传奇》……只要是火热的IP,都有爆发的可能。想当初《甄嬛传》热播的时候,也是掀起惊天宫廷浪,各方小主加入宫斗之中,一水儿的辫子军团。遇上今年《琅琊榜》的热播,普及了宫斗游戏的覆盖面之广,原来宫斗不止是女性的天下,男人一样在宫廷里如鱼得水。银幕里的人物变成二次元的角色,那些熟悉的故事变成攻略的剧情,传统国风的故事,加上二次元的傻萌表现,这样的宫廷手游听上去似乎诚意满满,暖心与搞笑齐飞,萌娘与男神并肩,这世界,想想也是棒棒哒。国产手游 谁说国风无法二次元二次元已经真正渗透进90后、00后的生活,随着年龄降低,二次元的人群占比在不断提高,到了00后一代,70%以上的人有着二次元的基因,二次元已经成为这一代人的主流文化。初现倪端的国风二次元,是中国传统文化结合了二次元的表现形式,是一种全新的文化体系。它与日系二次元的不同,它蕴含着更为丰富的中国文化内涵,更符合中国人的审美习惯,可以说是一种全新文化体验。其受到当下中国文化产业的发展推动衍生而出,属于新时代用户和互联网传播、需求。但目前真正能够认识和了解该块面的人极少数,尤其在当下日系二次元当道的社会文化背景中显得更为薄弱。从月关注度上来看,国产动画的先锋作品《秦时明月》的整体搜索指数已经达到11,8893,15年上映的的《大圣归来》整体搜索指数也已经达到2,3928,相比日本的国民级动画《海贼王》40,5089,《火影忍者》23,8841,其间距离已经在逐渐缩小,这是国产二次元不断进击的成果。

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[魁拔4]制作启动 早前失败或因IP热度不够

《魁拔3》票房表现不尽如人意《魁拔》,第一部票房350万,第二部2800万,第三部2400万,之后,制作方青青树宣布《魁拔4》无限延期……在《大圣归来》之前,《魁拔》曾经被国漫粉寄予厚望,然后其票房却给了国漫粉以沉重的打击,甚至有说法称《大圣归来》之所以票房如此之高,也有当年《魁拔》粉的报复性观影因素。是什么让制作如此精良,口碑也非常出众的动画,遭遇了票房的滑铁卢?这个答案,不少动画人都分析过。但第一次从青青树的嘴中听到这个总结,则是在之前“娱乐玩家沙龙”现场,其新任CEO王琦对此进行了非常坦率的“检讨”。近日,记者再度来到了青青树,与王琦进行了更深入的讨论,在王总看来,当年《魁拔》的失败,主要是基于三个原因:宣发困惑、全新IP、粉丝运营不足。青青树在23周年之际,正式宣布重新启动《魁拔4》制作。7月火爆电影市场的《大圣归来》、《捉妖记》等大片的成功,让青青树更加有信心不断践行。与此同时,《魁拔》也在尝试拍摄真人CG版。《魁拔》之失①:宣发困惑2008年到2011年,整个团队疯狂沉浸于创制作《魁拔1》当中,直到上映最后一刻还在对片子进行完善,完全没有借发行公司的力。影片上映时,甚至“产品经理”直接上街拉着路人宣传,请他们进到影院观看,最终票房350万。虽然票房业绩不好看,但却造成了业内极大的反响。“中国第一部纯原创”、 “运用三转二”、“高制作水平动画大电影”,不仅在国内名噪一时,连日本的很多团队,如《千年女优》、《NANA》制作人丸山正雄先生都前往青青树公司参观。整个公司上下鼓舞,感觉第二部如果与更为专业的发行公司合作,表现一定不会差。《魁拔2》宣发时,发行公司参考了当时市场环境,整体的宣发风格、方式、人群都以中小学生为目标人群,将档期定在六一档。可看过魁拔的人都知道其庞大的世界观和复 杂的故事不是一般中小学生所能招架的。虽然公司对此有所质疑,但最终没有坚持,认为发行还是要由专业来判断。《魁拔3》时,档期定在了所谓的黄金档十一,大家都能想象在那个时候排片竞争的惨烈。《魁拔3》还很“幸运”地遇到了《心花路放》。排片上,《魁拔3》只有每天早晨九点到十一点的排片,让很多去影院看片的粉丝找不到片子误认为是片方跳票。《魁拔》之失②:一个大热的IP很重要《大圣归来》脱胎于《西游记》,《桂宝》大电影来源于大热漫画《疯了!桂宝》,《龙之谷》改编自同名网游——这些年在电影院看到的热门动画电影里,只有《魁拔》是一个观众完全陌生的名字。青青树CEO王琦也认为,“魁拔”这名字也是一种挑战。在《魁拔》推出之后,青青树发现这个IP的热度不够,为此也曾推出了漫画、小说和TV动画,这些举动在维持“魁拔”IP热度之上有一定作用。同时,基于市场层面的需求,青青树将其他的IP都暂缓开发,尽快推出了第二部、第三部,这也造成内容打磨得不够完善,最终,票房不尽人意。王琦表示,《魁拔4》会讲述一个更简单但是同样精彩的故事,在这几年的时间里,王琦表示将来会在更多领域维持IP的热度,“图书音像出版、品牌授权、游戏、体验馆、漫画小说”。如果这些相关产品都能成功而顺利的产出的话,那么将“魁拔”打造成超级IP也是很有可能的事。在青青树其他作品的规划上,也不会再像那时候的《魁拔》一样,将一个全新的IP直接推向院线,而是会循序渐进:比如之后的《狠西遊》和《机甲水浒》分别运用了《西游》和《水浒》的影响力,从漫画开始往别的领域渐进;《英雄别闹》则是从网络动画入手,慢慢开发别的领域。“我们希望其他的几部作品,能够再次拉动品牌”,王琦表示。《魁拔》之失③:粉丝运营不足随着《大圣归来》的诞生,一个新词出现在了我们的视野里——自来水,“自来水”是自发形成的水军的意思。因为《大圣归来》在上映前举办了多次点映,吸引了大量粉丝,这些粉丝却自发的为《大圣》做宣传、制造同人。但是据我们所知,《魁拔》也是有着雄厚的粉丝基础的:当年,粉丝们为魁拔建了网站,还自发的创作了大量同人作品,但是这庞大的粉丝数量并没有为《魁拔》带来太多票房。事实上,在《魁拔3》制作的这一年中 ,青青树已经越来越注重日常运营,微博、微信、贴吧、论坛一样不少,甚至在发行期,与阿里娱乐宝这样新兴的渠道都有合作,但做的都不够深入。另外,动漫圈外的营销做得不好,观影人群始终在魁拔忠粉当中,没有通过粉丝让更多的大众知道魁拔,了解魁拔甚至喜爱魁拔。不过,王琦对魁拔的粉丝很有信心,“我相信魁拔的粉丝有一定忠诚度,他们能继续对身边的人推荐《魁拔》这一作品。”2018年上映的《魁拔4》会更加注重内容,让更多人爱上《魁拔》。④《魁拔》的未来:美漫、真人CG等多元发展2015年初,青青树在管理层上有了新的变革,老一辈的管理层逐渐退居二线,年轻的一代走向前台。王琦在今年出任新一代CEO,她对青青树的未来有另一番规划,“之前青青树可能更偏向是产品经理在做产品运营的活,没有产品运营;现在,我希望我们从一家偏工作室性质的企业快速转型为公司”。《魁拔4》将在2018年上映,这之间会有漫画,还会有别的领域的相关作品诞生。《魁拔》还准备进军欧美市场,目前正在找美漫的剧作家翻译,很快将被改编为美漫,真人CG电影的计划也已上线。在未来合作中,作为片方,一定要明确做的是什么,需求提的尽量清晰,从开始就介入,定位清晰,保证宣传推广的水准,只有这样才会有利于更好的合作。实际上,魁拔的道路刚刚开始。

《魁拔3》票房表现不尽如人意《魁拔》,第一部票房350万,第二部2800万,第三部2400万,之后,制作方青青树宣布《魁拔4》无限延期……在《大圣归来》之前,《魁拔》曾经被国漫粉寄予厚望,然后其票房却给了国漫粉以沉重的打击,甚至有说法称《大圣归来》之所以票房如此之高,也有当年《魁拔》粉的报复性观影因素。是什么让制作如此精良,口碑也非常出众的动画,遭遇了票房的滑铁卢?这个答案,不少动画人都分析过。但第一次从青青树的嘴中听到这个总结,则是在之前“娱乐玩家沙龙”现场,其新任CEO王琦对此进行了非常坦率的“检讨”。近日,记者再度来到了青青树,与王琦进行了更深入的讨论,在王总看来,当年《魁拔》的失败,主要是基于三个原因:宣发困惑、全新IP、粉丝运营不足。青青树在23周年之际,正式宣布重新启动《魁拔4》制作。7月火爆电影市场的《大圣归来》、《捉妖记》等大片的成功,让青青树更加有信心不断践行。与此同时,《魁拔》也在尝试拍摄真人CG版。《魁拔》之失①:宣发困惑2008年到2011年,整个团队疯狂沉浸于创制作《魁拔1》当中,直到上映最后一刻还在对片子进行完善,完全没有借发行公司的力。影片上映时,甚至“产品经理”直接上街拉着路人宣传,请他们进到影院观看,最终票房350万。虽然票房业绩不好看,但却造成了业内极大的反响。“中国第一部纯原创”、 “运用三转二”、“高制作水平动画大电影”,不仅在国内名噪一时,连日本的很多团队,如《千年女优》、《NANA》制作人丸山正雄先生都前往青青树公司参观。整个公司上下鼓舞,感觉第二部如果与更为专业的发行公司合作,表现一定不会差。《魁拔2》宣发时,发行公司参考了当时市场环境,整体的宣发风格、方式、人群都以中小学生为目标人群,将档期定在六一档。可看过魁拔的人都知道其庞大的世界观和复 杂的故事不是一般中小学生所能招架的。虽然公司对此有所质疑,但最终没有坚持,认为发行还是要由专业来判断。《魁拔3》时,档期定在了所谓的黄金档十一,大家都能想象在那个时候排片竞争的惨烈。《魁拔3》还很“幸运”地遇到了《心花路放》。排片上,《魁拔3》只有每天早晨九点到十一点的排片,让很多去影院看片的粉丝找不到片子误认为是片方跳票。《魁拔》之失②:一个大热的IP很重要《大圣归来》脱胎于《西游记》,《桂宝》大电影来源于大热漫画《疯了!桂宝》,《龙之谷》改编自同名网游——这些年在电影院看到的热门动画电影里,只有《魁拔》是一个观众完全陌生的名字。青青树CEO王琦也认为,“魁拔”这名字也是一种挑战。在《魁拔》推出之后,青青树发现这个IP的热度不够,为此也曾推出了漫画、小说和TV动画,这些举动在维持“魁拔”IP热度之上有一定作用。同时,基于市场层面的需求,青青树将其他的IP都暂缓开发,尽快推出了第二部、第三部,这也造成内容打磨得不够完善,最终,票房不尽人意。王琦表示,《魁拔4》会讲述一个更简单但是同样精彩的故事,在这几年的时间里,王琦表示将来会在更多领域维持IP的热度,“图书音像出版、品牌授权、游戏、体验馆、漫画小说”。如果这些相关产品都能成功而顺利的产出的话,那么将“魁拔”打造成超级IP也是很有可能的事。在青青树其他作品的规划上,也不会再像那时候的《魁拔》一样,将一个全新的IP直接推向院线,而是会循序渐进:比如之后的《狠西遊》和《机甲水浒》分别运用了《西游》和《水浒》的影响力,从漫画开始往别的领域渐进;《英雄别闹》则是从网络动画入手,慢慢开发别的领域。“我们希望其他的几部作品,能够再次拉动品牌”,王琦表示。《魁拔》之失③:粉丝运营不足随着《大圣归来》的诞生,一个新词出现在了我们的视野里——自来水,“自来水”是自发形成的水军的意思。因为《大圣归来》在上映前举办了多次点映,吸引了大量粉丝,这些粉丝却自发的为《大圣》做宣传、制造同人。但是据我们所知,《魁拔》也是有着雄厚的粉丝基础的:当年,粉丝们为魁拔建了网站,还自发的创作了大量同人作品,但是这庞大的粉丝数量并没有为《魁拔》带来太多票房。事实上,在《魁拔3》制作的这一年中 ,青青树已经越来越注重日常运营,微博、微信、贴吧、论坛一样不少,甚至在发行期,与阿里娱乐宝这样新兴的渠道都有合作,但做的都不够深入。另外,动漫圈外的营销做得不好,观影人群始终在魁拔忠粉当中,没有通过粉丝让更多的大众知道魁拔,了解魁拔甚至喜爱魁拔。不过,王琦对魁拔的粉丝很有信心,“我相信魁拔的粉丝有一定忠诚度,他们能继续对身边的人推荐《魁拔》这一作品。”2018年上映的《魁拔4》会更加注重内容,让更多人爱上《魁拔》。④《魁拔》的未来:美漫、真人CG等多元发展2015年初,青青树在管理层上有了新的变革,老一辈的管理层逐渐退居二线,年轻的一代走向前台。王琦在今年出任新一代CEO,她对青青树的未来有另一番规划,“之前青青树可能更偏向是产品经理在做产品运营的活,没有产品运营;现在,我希望我们从一家偏工作室性质的企业快速转型为公司”。《魁拔4》将在2018年上映,这之间会有漫画,还会有别的领域的相关作品诞生。《魁拔》还准备进军欧美市场,目前正在找美漫的剧作家翻译,很快将被改编为美漫,真人CG电影的计划也已上线。在未来合作中,作为片方,一定要明确做的是什么,需求提的尽量清晰,从开始就介入,定位清晰,保证宣传推广的水准,只有这样才会有利于更好的合作。实际上,魁拔的道路刚刚开始。

1905电影网 3891天前
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