动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元。尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但我国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。
《中国职业教育年鉴(2015)》分析指出,近几年我国动漫产业发展迅速,已经成为引领文化产业发展的重要力量,一方面产值不断上升,另一方面原创品牌凸显。但是从技术、品牌效应、质量、产业环境和产业链等各方面来看,我国动漫产业还有比较长的路要走。
我国动漫产业目前还处于发展的初级阶段,产业链尚不完整。完整的动漫产业链包含三个部分,即漫画、动画和衍生产品。在动漫产业发展过程中,产业链之间的有效衔接,直接影响动漫产业的效益。动漫产业链涉及面广,相关产业多,产业链的可延续性很强,因此其经济效益很高。现阶段我国的动漫产业链各组成部分之间没有形成有效的衔接,企业原创动漫形象不足,动漫衍生品的开发、生产与销售薄弱等;现有的动漫企业很少投资于漫画作品创建,原始和本土的动漫形象创新不足,难以生成具有潜力的商业形象作品;仅有贴牌包装的动漫企业,市场效益差,更难以拓展动漫衍生品并使之良性发展。
北京其欣然影视文化传播有限公司董事长袁梅认为,一部好的动漫作品的开发,没有三五年是做不到的。而现如今中国动漫业往往用在产品前期开发的时间比较短,预留空间也不足,这样都为之后的衍生品开发、品牌持久性发展带来隐患。有些源自漫画作品或动画片的题材,平面上看起来很好看,但并不代表衍生产品能顺利开发并获得大众认可,所以企业经常在产品开发前就会邀请一些工业设计方面的专家参与到整个动漫形象的设计中来,并大量征求受众的意见,为今后从平面走向立体的衍生品开发铺好路。
中国动漫产业的各个阶段——设计、制作、宣传、发行,是被割裂开来看待,没有考虑一体化发展,但国外成功的动漫案例却多是打“持久战”,以《功夫熊猫》为例,前期用七年一点一滴地接触市场,接连不断地寻求曝光机会,最终形成了市场期待,之后无论是搬上大银幕还是衍生品开发都比较顺利,有同名电视剧、电影、少儿图书、游戏等。理想的全产业链发展模式中,40%的利润来自诞生之初的漫画或动画作品,60%的利润则来自于源源不断的衍生品开发。而国内尚不成熟的动漫市场还不能实现动漫、游戏、影视等产业间衔接通畅,如何打造成熟完整的全产业链值得国内众多动漫企业深思。
2014年,在动画片《新大头儿子和小头爸爸》热播之际,央视动画独家授权中国木偶剧院创作演出同名卡通舞台剧。据悉同名舞台剧是央视动画“新大头儿子和小头爸爸”品牌全产业链规划的一部分。由此可见,国内动漫产业正在向全产业链发展。动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元。尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但我国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。《中国职业教育年鉴(2015)》分析指出,近几年我国动漫产业发展迅速,已经成为引领文化产业发展的重要力量,一方面产值不断上升,另一方面原创品牌凸显。但是从技术、品牌效应、质量、产业环境和产业链等各方面来看,我国动漫产业还有比较长的路要走。我国动漫产业目前还处于发展的初级阶段,产业链尚不完整。完整的动漫产业链包含三个部分,即漫画、动画和衍生产品。在动漫产业发展过程中,产业链之间的有效衔接,直接影响动漫产业的效益。动漫产业链涉及面广,相关产业多,产业链的可延续性很强,因此其经济效益很高。现阶段我国的动漫产业链各组成部分之间没有形成有效的衔接,企业原创动漫形象不足,动漫衍生品的开发、生产与销售薄弱等;现有的动漫企业很少投资于漫画作品创建,原始和本土的动漫形象创新不足,难以生成具有潜力的商业形象作品;仅有贴牌包装的动漫企业,市场效益差,更难以拓展动漫衍生品并使之良性发展。北京其欣然影视文化传播有限公司董事长袁梅认为,一部好的动漫作品的开发,没有三五年是做不到的。而现如今中国动漫业往往用在产品前期开发的时间比较短,预留空间也不足,这样都为之后的衍生品开发、品牌持久性发展带来隐患。有些源自漫画作品或动画片的题材,平面上看起来很好看,但并不代表衍生产品能顺利开发并获得大众认可,所以企业经常在产品开发前就会邀请一些工业设计方面的专家参与到整个动漫形象的设计中来,并大量征求受众的意见,为今后从平面走向立体的衍生品开发铺好路。中国动漫产业的各个阶段——设计、制作、宣传、发行,是被割裂开来看待,没有考虑一体化发展,但国外成功的动漫案例却多是打“持久战”,以《功夫熊猫》为例,前期用七年一点一滴地接触市场,接连不断地寻求曝光机会,最终形成了市场期待,之后无论是搬上大银幕还是衍生品开发都比较顺利,有同名电视剧、电影、少儿图书、游戏等。理想的全产业链发展模式中,40%的利润来自诞生之初的漫画或动画作品,60%的利润则来自于源源不断的衍生品开发。而国内尚不成熟的动漫市场还不能实现动漫、游戏、影视等产业间衔接通畅,如何打造成熟完整的全产业链值得国内众多动漫企业深思。
2014年,在动画片《新大头儿子和小头爸爸》热播之际,央视动画独家授权中国木偶剧院创作演出同名卡通舞台剧。据悉同名舞台剧是央视动画“新大头儿子和小头爸爸”品牌全产业链规划的一部分。由此可见,国内动漫产业正在向全产业链发展。动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元。尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但我国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。《中国职业教育年鉴(2015)》分析指出,近几年我国动漫产业发展迅速,已经成为引领文化产业发展的重要力量,一方面产值不断上升,另一方面原创品牌凸显。但是从技术、品牌效应、质量、产业环境和产业链等各方面来看,我国动漫产业还有比较长的路要走。我国动漫产业目前还处于发展的初级阶段,产业链尚不完整。完整的动漫产业链包含三个部分,即漫画、动画和衍生产品。在动漫产业发展过程中,产业链之间的有效衔接,直接影响动漫产业的效益。动漫产业链涉及面广,相关产业多,产业链的可延续性很强,因此其经济效益很高。现阶段我国的动漫产业链各组成部分之间没有形成有效的衔接,企业原创动漫形象不足,动漫衍生品的开发、生产与销售薄弱等;现有的动漫企业很少投资于漫画作品创建,原始和本土的动漫形象创新不足,难以生成具有潜力的商业形象作品;仅有贴牌包装的动漫企业,市场效益差,更难以拓展动漫衍生品并使之良性发展。北京其欣然影视文化传播有限公司董事长袁梅认为,一部好的动漫作品的开发,没有三五年是做不到的。而现如今中国动漫业往往用在产品前期开发的时间比较短,预留空间也不足,这样都为之后的衍生品开发、品牌持久性发展带来隐患。有些源自漫画作品或动画片的题材,平面上看起来很好看,但并不代表衍生产品能顺利开发并获得大众认可,所以企业经常在产品开发前就会邀请一些工业设计方面的专家参与到整个动漫形象的设计中来,并大量征求受众的意见,为今后从平面走向立体的衍生品开发铺好路。中国动漫产业的各个阶段——设计、制作、宣传、发行,是被割裂开来看待,没有考虑一体化发展,但国外成功的动漫案例却多是打“持久战”,以《功夫熊猫》为例,前期用七年一点一滴地接触市场,接连不断地寻求曝光机会,最终形成了市场期待,之后无论是搬上大银幕还是衍生品开发都比较顺利,有同名电视剧、电影、少儿图书、游戏等。理想的全产业链发展模式中,40%的利润来自诞生之初的漫画或动画作品,60%的利润则来自于源源不断的衍生品开发。而国内尚不成熟的动漫市场还不能实现动漫、游戏、影视等产业间衔接通畅,如何打造成熟完整的全产业链值得国内众多动漫企业深思。
2015年注定是国产动画电影腾飞之年。年初,《十万个冷笑话》上映,成为元旦档黑马;《西游记之大圣归来》在暑期档口碑票房双丰收。这两部动画电影都打破了以往国产动画电影“低幼化”的格局,全面主打成年人市场。2016年元旦即将公映的《小门神》,也延续了《大圣归来》走红的两大因素:成年化动画和取材于中国传统故事,因此颇被业界看好能接棒《大圣归来》,成为国产动画电影发展的另一道标杆。《小门神》仅制作费就达7000万元,总投资过亿元,也是国内投资最多的动画电影。与此同时,国产动画电影的局势也有所改变,《小门神》和阿里影业的合作,也多少改变了动画公司以前势单力薄的局面。在动画界人士看来,《大圣归来》的成功对行业是一个利好,不仅让从业者有了信心,也令投资方和商业院线改变对国产动画电影的偏见,“这将形成一个良性循环”。可以预见,2016年的国产动画电影将能打开一片新天地。变化从“低幼化”到“全年龄”上半年的国产动画电影票房还“惨不忍睹”。当时共计16部国产动画电影票房总和还不及《哆啦A梦:伴我同行》《超能陆战队》两部之和。到了暑期,一部《大圣归来》以9.5亿元的票房与8.4分的豆瓣评分,取得市场与口碑的双丰收。从票房数字来看,国产动画电影呈爆发之势,截至11月底,国产动画电影票房超20亿元,和过去几年国产动画电影市场成绩比较,国产动画电影取得很大进步,尤其在和好莱坞动画的角逐中,国产动画竞争实力明显增强。对此,影评人朱炫23日受访时认为,《大圣归来》功不可没。在朱炫看来,该片的成功,可以与张艺谋十多年前的《英雄》相提并论。“《英雄》告诉我们,可以去电影院看国产片了。而《大圣归来》也给中国观众一个信号,国产动画电影也是值得到电影院去看的。”《大圣归来》也让观众和影院重塑对国产动画电影的信心。之后上映的《黑猫警长》和《疯了!桂宝》首日排片量均超过全国总排片场次的10%——这样高的比例在以往国产动画电影中几乎见不到。资本也发现了这个市场的契机。就在《大圣归来》上映的第3天,光线传媒发布公告宣布投资《大圣归来》制作团队。10月底,光线传媒宣布成立彩条屋影业动漫集团,布局动画片领域,制作《大鱼·海棠》《大圣闹天宫》《深海》《哪吒降世》《姜子牙》《凤凰》《秦时明月》组成“国漫风”阵容,备受关注的《大鱼·海棠》也宣布将在明年上映。事实上,回首国产动画电影的发展我们不难发现,《喜洋洋与灰太狼》开创了“小手拉大手”的观影模式,只要孩子喜欢,就不怕大人不被带进电影院。但随着产业发展和市场扩容,“低幼化”的定位已成国产动画电影致命缺陷。从《大圣归来》开始,制作方对国产动画电影定位的认知也被逐步改变。以往认为儿童市场“好赚”,其实动画电影的真正“金矿”恰好是在成人观众。动画从业者也渐渐意识到这个问题。元旦上映的《小门神》,从观影人群上来看,是类似好莱坞电影的合家欢动画。包括此前被认为人设和故事较幼稚的《熊出没》系列,在2016年1月16日上映的新一部《熊出没之熊心归来》中也进行了转型,除延续前两部好莱坞式的叙事模式外,在剧情架构、情感表达和内容设置上,将更加贴近成年人。分析现代视角演绎传统题材多年不温不火的国产动画电影,有大幅进步的趋势。但好莱坞动画片也越来越重视中国市场,甚至会专门为中国观众量身定做动画片。中美合拍的《功夫熊猫3》就是典型。在好莱坞,一部动画电影从启动到上映,制作时间平均长达4年。奥飞多屏总经理徐杨斌透露,好莱坞动画电影中调研是不可忽略的环节,他举例,《功夫熊猫》涉及在中国结婚的习俗,会派人专门飞到中国来了解中国人的婚俗传统。而制作严谨这个特点,在国产动画电影中也越来越明显。国产动画电影《小门神》为学习好莱坞经验,导演王微和影片制片人于洲等核心团队成员,曾先后多次前往美国。在写剧本前,王微曾特意在江浙生活过一段时间。为营造出最逼真的电影画面,团队还组织创作人员去江南小镇采风,去过南浔、同里、周庄,感受古镇的风土人情,记录当地的小桥流水和房屋建筑。他们在南浔的一棵大柳树下喝茶、喝啤酒,大家觉得这棵柳树不错,动画设计师就把柳树画下来,放在电影里老字号的门前了。“艺术需要天马行空,但创作还是要有依据的。”王微23日在苏州首映礼上对记者表示。影片讲述了关于“改变和有勇气面对改变”的故事,故事里,由于人间不再关注仙界,门神郁垒和其他神仙一样,也面临了下岗危机。门神郁垒决定去人间,做一番惊天动地的事情,证明门神的价值。在作家马伯庸看来,可能今天90%的中国人已经远离了中国传统文化的精髓,“《小门神》拍得很用心,制作背后能看到主创的文化底蕴。”朱炫认为,《小门神》从制作角度看有着浓郁的好莱坞风格,但细看又有我们熟知的本土元素,“这也印证了导演所说的传统与现代的融合。‘现代’代表的是西方先进的动画技巧,但该片有着本土化的壳,像馄饨、年画都是与我们的生活息息相关的。两者的融合或许是我们可以借鉴的。毕竟‘巨龙’、‘骑士’不属于中国人。”
2015年注定是国产动画电影腾飞之年。年初,《十万个冷笑话》上映,成为元旦档黑马;《西游记之大圣归来》在暑期档口碑票房双丰收。这两部动画电影都打破了以往国产动画电影“低幼化”的格局,全面主打成年人市场。2016年元旦即将公映的《小门神》,也延续了《大圣归来》走红的两大因素:成年化动画和取材于中国传统故事,因此颇被业界看好能接棒《大圣归来》,成为国产动画电影发展的另一道标杆。《小门神》仅制作费就达7000万元,总投资过亿元,也是国内投资最多的动画电影。与此同时,国产动画电影的局势也有所改变,《小门神》和阿里影业的合作,也多少改变了动画公司以前势单力薄的局面。在动画界人士看来,《大圣归来》的成功对行业是一个利好,不仅让从业者有了信心,也令投资方和商业院线改变对国产动画电影的偏见,“这将形成一个良性循环”。可以预见,2016年的国产动画电影将能打开一片新天地。变化从“低幼化”到“全年龄”上半年的国产动画电影票房还“惨不忍睹”。当时共计16部国产动画电影票房总和还不及《哆啦A梦:伴我同行》《超能陆战队》两部之和。到了暑期,一部《大圣归来》以9.5亿元的票房与8.4分的豆瓣评分,取得市场与口碑的双丰收。从票房数字来看,国产动画电影呈爆发之势,截至11月底,国产动画电影票房超20亿元,和过去几年国产动画电影市场成绩比较,国产动画电影取得很大进步,尤其在和好莱坞动画的角逐中,国产动画竞争实力明显增强。对此,影评人朱炫23日受访时认为,《大圣归来》功不可没。在朱炫看来,该片的成功,可以与张艺谋十多年前的《英雄》相提并论。“《英雄》告诉我们,可以去电影院看国产片了。而《大圣归来》也给中国观众一个信号,国产动画电影也是值得到电影院去看的。”《大圣归来》也让观众和影院重塑对国产动画电影的信心。之后上映的《黑猫警长》和《疯了!桂宝》首日排片量均超过全国总排片场次的10%——这样高的比例在以往国产动画电影中几乎见不到。资本也发现了这个市场的契机。就在《大圣归来》上映的第3天,光线传媒发布公告宣布投资《大圣归来》制作团队。10月底,光线传媒宣布成立彩条屋影业动漫集团,布局动画片领域,制作《大鱼·海棠》《大圣闹天宫》《深海》《哪吒降世》《姜子牙》《凤凰》《秦时明月》组成“国漫风”阵容,备受关注的《大鱼·海棠》也宣布将在明年上映。事实上,回首国产动画电影的发展我们不难发现,《喜洋洋与灰太狼》开创了“小手拉大手”的观影模式,只要孩子喜欢,就不怕大人不被带进电影院。但随着产业发展和市场扩容,“低幼化”的定位已成国产动画电影致命缺陷。从《大圣归来》开始,制作方对国产动画电影定位的认知也被逐步改变。以往认为儿童市场“好赚”,其实动画电影的真正“金矿”恰好是在成人观众。动画从业者也渐渐意识到这个问题。元旦上映的《小门神》,从观影人群上来看,是类似好莱坞电影的合家欢动画。包括此前被认为人设和故事较幼稚的《熊出没》系列,在2016年1月16日上映的新一部《熊出没之熊心归来》中也进行了转型,除延续前两部好莱坞式的叙事模式外,在剧情架构、情感表达和内容设置上,将更加贴近成年人。分析现代视角演绎传统题材多年不温不火的国产动画电影,有大幅进步的趋势。但好莱坞动画片也越来越重视中国市场,甚至会专门为中国观众量身定做动画片。中美合拍的《功夫熊猫3》就是典型。在好莱坞,一部动画电影从启动到上映,制作时间平均长达4年。奥飞多屏总经理徐杨斌透露,好莱坞动画电影中调研是不可忽略的环节,他举例,《功夫熊猫》涉及在中国结婚的习俗,会派人专门飞到中国来了解中国人的婚俗传统。而制作严谨这个特点,在国产动画电影中也越来越明显。国产动画电影《小门神》为学习好莱坞经验,导演王微和影片制片人于洲等核心团队成员,曾先后多次前往美国。在写剧本前,王微曾特意在江浙生活过一段时间。为营造出最逼真的电影画面,团队还组织创作人员去江南小镇采风,去过南浔、同里、周庄,感受古镇的风土人情,记录当地的小桥流水和房屋建筑。他们在南浔的一棵大柳树下喝茶、喝啤酒,大家觉得这棵柳树不错,动画设计师就把柳树画下来,放在电影里老字号的门前了。“艺术需要天马行空,但创作还是要有依据的。”王微23日在苏州首映礼上对记者表示。影片讲述了关于“改变和有勇气面对改变”的故事,故事里,由于人间不再关注仙界,门神郁垒和其他神仙一样,也面临了下岗危机。门神郁垒决定去人间,做一番惊天动地的事情,证明门神的价值。在作家马伯庸看来,可能今天90%的中国人已经远离了中国传统文化的精髓,“《小门神》拍得很用心,制作背后能看到主创的文化底蕴。”朱炫认为,《小门神》从制作角度看有着浓郁的好莱坞风格,但细看又有我们熟知的本土元素,“这也印证了导演所说的传统与现代的融合。‘现代’代表的是西方先进的动画技巧,但该片有着本土化的壳,像馄饨、年画都是与我们的生活息息相关的。两者的融合或许是我们可以借鉴的。毕竟‘巨龙’、‘骑士’不属于中国人。”
即将于11月1日本周五隆重登陆全国各大院线的好莱坞3D动画《精灵旅社》发布了终极版预告片。《精灵旅社》以吸血鬼鼻祖德古拉阻止“异族”——人类背包客乔纳森侵扰精灵女儿梅维斯的故事。影片中集结了怪物界的一大票萌物,包括科学怪人、木乃伊、狼人夫妇、隐形人、骷髅等多达数十种,全片充满了好莱坞式的喜剧元素,在这款终极预告片中展示了各种怪物的多种造型及片段,每个怪物都呆萌可爱,让人忍俊不禁。影片中首当其冲的“怪物”便是吸血鬼,以德古拉及其女儿梅维斯为代表,吸血鬼是西方世界里著名的魔怪,在西方有大量关于吸血鬼的影视作品,让人一听见其名号便闻风丧胆,但在《精灵旅社》里,德古拉变成了“超级单身萌爸”,处处只想保护女儿,即使偶尔红着脸、露出尖牙发火,也不再让人害怕,梅维斯也成了一个娇俏可爱,整天只想挣脱父亲怀抱周游世界的美少女。预告片中还展示了曾出现在西方文学及影视作品中,而此次集结在《精灵旅社》里的经典怪物,如木乃伊、科学怪人、狼人、骷髅等,这次他们被《精灵旅社》赋予了新的形象,要做的事不再是恐吓人类、毁灭世界,而是到德古拉伯爵经营的城堡酒店中欢度假期。曾经干瘪无趣的木乃伊此次变成了胖嘟嘟的形象;喜欢把自己大卸八块的科学怪人小气抠门但心地善良;狼人夫妇喜欢玩生孩子游戏,身后总是跟着一大群不听话的捣蛋孩子;骷髅夫妇恩爱无比,骷髅夫人在骷髅先生的眼里可是身材热辣的头号美女,决不允许他人侵犯……整部影片爆笑又不失温情,让观众开怀大笑的同时还要赚上一把热泪。好莱坞大片中几乎必定会出现插科打诨的角色负责搞笑,他们虽然不是主角,却给影片增添了许多亮点。在《精灵旅社》中,这种插科打诨的人物不再势单力薄,而是升级为多个角色集体负责“抖包袱”,几乎每一种怪物身上都设置了“包袱段子”,整部影片笑料不断。除了笑点外,影片也不乏“泪点”,用轻松的故事桥段讲述了意味深长的另类父爱,对于看重电影内涵的中国观众来说并不缺少深刻的教育意义。该片在北美上映时就赢得了票房与口碑双丰收,一度成为首周票房冠军,还凭借过硬的质量获得了今年金球奖最佳动画提名。在惊悚片扎堆的万圣节档期,《精灵旅社》成为唯一一部进口动画喜剧大片,再加上之前同类型的好莱坞动画《冰河世纪》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》打下的良好群众基础,类型鲜明、故事爆笑煽情北美上映零差评,不能不说《精灵旅社》的确占据了天时、地利、人和,必定成为诸多影片的劲敌,也成为今年最后一部最适合全家观看的好莱坞3D动画影片,相信届时会吸引大量以家庭为主的观众走进影院。
即将于11月1日本周五隆重登陆全国各大院线的好莱坞3D动画《精灵旅社》发布了终极版预告片。《精灵旅社》以吸血鬼鼻祖德古拉阻止“异族”——人类背包客乔纳森侵扰精灵女儿梅维斯的故事。影片中集结了怪物界的一大票萌物,包括科学怪人、木乃伊、狼人夫妇、隐形人、骷髅等多达数十种,全片充满了好莱坞式的喜剧元素,在这款终极预告片中展示了各种怪物的多种造型及片段,每个怪物都呆萌可爱,让人忍俊不禁。影片中首当其冲的“怪物”便是吸血鬼,以德古拉及其女儿梅维斯为代表,吸血鬼是西方世界里著名的魔怪,在西方有大量关于吸血鬼的影视作品,让人一听见其名号便闻风丧胆,但在《精灵旅社》里,德古拉变成了“超级单身萌爸”,处处只想保护女儿,即使偶尔红着脸、露出尖牙发火,也不再让人害怕,梅维斯也成了一个娇俏可爱,整天只想挣脱父亲怀抱周游世界的美少女。预告片中还展示了曾出现在西方文学及影视作品中,而此次集结在《精灵旅社》里的经典怪物,如木乃伊、科学怪人、狼人、骷髅等,这次他们被《精灵旅社》赋予了新的形象,要做的事不再是恐吓人类、毁灭世界,而是到德古拉伯爵经营的城堡酒店中欢度假期。曾经干瘪无趣的木乃伊此次变成了胖嘟嘟的形象;喜欢把自己大卸八块的科学怪人小气抠门但心地善良;狼人夫妇喜欢玩生孩子游戏,身后总是跟着一大群不听话的捣蛋孩子;骷髅夫妇恩爱无比,骷髅夫人在骷髅先生的眼里可是身材热辣的头号美女,决不允许他人侵犯……整部影片爆笑又不失温情,让观众开怀大笑的同时还要赚上一把热泪。好莱坞大片中几乎必定会出现插科打诨的角色负责搞笑,他们虽然不是主角,却给影片增添了许多亮点。在《精灵旅社》中,这种插科打诨的人物不再势单力薄,而是升级为多个角色集体负责“抖包袱”,几乎每一种怪物身上都设置了“包袱段子”,整部影片笑料不断。除了笑点外,影片也不乏“泪点”,用轻松的故事桥段讲述了意味深长的另类父爱,对于看重电影内涵的中国观众来说并不缺少深刻的教育意义。该片在北美上映时就赢得了票房与口碑双丰收,一度成为首周票房冠军,还凭借过硬的质量获得了今年金球奖最佳动画提名。在惊悚片扎堆的万圣节档期,《精灵旅社》成为唯一一部进口动画喜剧大片,再加上之前同类型的好莱坞动画《冰河世纪》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》打下的良好群众基础,类型鲜明、故事爆笑煽情北美上映零差评,不能不说《精灵旅社》的确占据了天时、地利、人和,必定成为诸多影片的劲敌,也成为今年最后一部最适合全家观看的好莱坞3D动画影片,相信届时会吸引大量以家庭为主的观众走进影院。
《玩具总动员》让皮克斯享誉世界“你们该不会是想让我唱歌吧?”当被邀请去为《玩具总动员》里的牛仔玩偶胡迪配音时,汤姆·汉克斯这样问道。他的提问在当时一点也不出奇。1990 年代初期正是迪士尼动画片最辉煌的时候。世界上最大的动画工作室正一部又一部地推出类似于童话音乐剧的动画作品,《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》用优美的音乐述说王子公主的故事,叫好又叫座。邀请汤姆·汉克斯的皮克斯导演们回答了“不”。这些“叛逆的年轻人”不想重复迪士尼,只想做自己的动画。1995 年 11 月 19 日,牛仔警长和他的玩具伙伴们一同出现在银幕上。这些玩具有了生命,显得真实,不止是因为形象变得三维立体了而已,还因为他们会嫉妒、会争吵,偶尔还担心自己被主人抛弃。《玩具总动员》最终收获近 1.92 亿北美票房,在当年全部影片中位列第一。比票房更重要的是,《玩具总动员》从技术上改写了电影史。这是世界上第一部完全以电脑动画制作而成的动画长片,导演约翰·拉赛特还为此获得了奥斯卡的特殊成就奖。而这部电影的诞生并不如你想象中一帆风顺,它背后复杂的商业故事涉及到皮克斯与迪士尼的人情纠葛,也是 PC 时代蓬勃发展的最好说明。在它 20 岁的时候,我们来看一下《玩具总动员》为什么能够改写电影的历史。此前用电脑做动画无非是为了速度,但它证明:这可以变成艺术1995 年《Variety》曾用电影里巴斯光年的口头禅对这部电影作出评价:“‘飞向宇宙,浩瀚无垠!’……《玩具总动员》已经代表了一种全新的娱乐形式,上升到了新的高度。”这里的“全新娱乐形式”一大半指的是《玩具总动员》是一部用电脑制作的三维动画长片。1990 年中期及以前,动画电影是由迪士尼的手绘二维动画定义的。当时的动画师们还不太能接受电脑动画,有时候甚至连用电脑制图与剪辑都遭到他们反对。迪士尼在拒绝约翰·拉赛特的电脑动画短片《电器小英雄》时,他们这样否定他:“使用电脑动画唯一的理由就是能够让我们拍得更快或者更省钱。”大环境再保守,总也有“开明”的人。在皮克斯负责技术的艾德·卡特姆从小就对动画十分痴迷,电脑动画是他一直以来的梦想,所以在大学里他学的就是计算机的绘图技术。约翰·拉赛特也是,他被迪士尼辞退就是因为拍动画电影这个想法被后者视为异端。当时的皮克斯其实主要是个卖技术的公司,它们开发图形计算机软件,帮助医药行业和政府部门绘图,所以也为动画电影提供了技术支持。这个生意如此难做,以至于它的老板、同时也是苹果和 NeXT 的创始人史蒂夫·乔布斯反反复复想卖了它。至于为什么要去做动画片,有一个说法是,乔布斯觉得这样可以帮助卖电脑。不过正如你后来看到的,这个卖技术的颠覆了传统的二维手绘动画的制作方式。在《玩具总动员》的制作过程中,核心创意团队确定基本的故事后,不同团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型(随后角色还会加上骨架、肌肉、皮肤)。动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约 100 个控制点。他们继而将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点;并用软件控制角色的表情和动作。最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。“对它的制作过程了解越多,你就越敬佩它。” 著名影评人罗杰·伊伯特对《玩具总动员》鲜活、立体的视觉效果大加称赞。他特地举了巴斯光年的例子,星际宇航员像真人一样勇敢、灵活。巴斯光年从安迪的床上一跃而起、展示自己的“飞行能力”时,他在玩具过山车轨道上转了一大圈,喊着“飞向宇宙,浩瀚无垠”,又冲向天去,凌空旋转。镜头跟随巴斯光年的视角,做出 360 度大回转。这幕甚至让观者略感晕眩。“那真是太酷了。”不只有片中的玩具这样说。如果《玩具总动员》不成功,怎么会有今天的皮克斯?我们现在已经很熟悉那盏顽皮的台灯,看到它就想到皮克斯。但回到 20 年前,如果《玩具总动员》没有成功,皮克斯工作室或许将是另一种模样。我们也未必如此清晰地记得小台灯一蹦一跳的样子。把《玩具总动员》上映时间往前推整整两年,皮克斯创意团队来到迪士尼总部。他们做好动画小样,向迪士尼动画负责人展示完整故事内容。“这片子为什么这么难看?”时任迪士尼动画第三把手的杰弗瑞·卡森伯格对小样很不满意。迪士尼要求皮克斯重新提交剧本。如果剧本还是不令人满意,迪士尼就会将制作部门关闭,皮克斯也将丧失对这部片的控制权。《玩具总动员》团队为此感到焦虑,不止因为他们这次展示及其结果如同灾难,更因为工作室走到这一步本来就几经周折——成立初期,“皮克斯”只是卢卡斯影业的计算机图像部门,但卢卡斯影业出现资金问题,要将计算机部门卖掉。幸而史蒂夫·乔布斯对他们的技术感兴趣,出资收购。乔布斯把皮克斯当成一个卖电脑的地方,但这些图形计算机的销售并不顺利。皮克斯制作广告的收入和乔布斯本人的投资都无法弥补赤字,公司只能不断裁员。在这期间,乔布斯也想过放弃公司,至少有三次,他尝试将皮克斯转手。倒是约翰·拉赛特的动画部门的业绩还不错。几部短片《顽皮跳跳灯》、《锡铁小兵》的口碑都很好。虽然动画电影是一个昂贵的生意:制作周期漫长、成本高昂、一旦对成片不满意,修改起来异常麻烦。一部动画电影是典型的“高投入”产品,然而,在《玩具总动员》之前,人们无法想象它也会“高产出”。1991 年迪士尼和皮克斯签约,双方将一起制作三部动画电影。随后,迪士尼向皮克斯投资了 2600 万美元,《玩具总动员》项目正式启动。如果不成功,这部电影可能就是他们拍的唯一一部电影,皮克斯也要关门大吉。庆幸的是剧本重写进程很顺利。创作团队改掉胡迪过分跋扈的性格,并修复他与其他玩具的关系。迪士尼对这个新剧本颇为满意,《玩具总动员》避免了被砍掉的命运。上映后,《玩具总动员》首周末本土票房入账超过 2900 万美元,全年票房 1.92 亿,列在当年所有影片的第一位。“《玩具总动员》是动画向前景光明的新领域迈出了迷人的第一步,”《洛杉矶时报》的影评人 Kenneth Turan 写道,“孩子们为它的视觉效果感到愉快,但成人更能欣赏其中的妙趣。”评论者们都是这个论调:Metacritic上有 16 篇1995 年时关于《玩具总动员》的影评,半数打了满分,平均分达到 92 分;在烂番茄网上,番茄新鲜度至今还是 100%。皮克斯工作室“活”了过来,并以一种很夺目的姿态出现在大众视野中。《玩具总动员》的成功让乔布斯决定启动皮克斯的上市计划,因为公司需要钱,而皮克斯的持续生存不能仅仅依赖于每部电影的票房收入。由于《玩具总动员》所带来的关注,皮克斯成为 1995 年最大规模的 IPO ,筹得近 1.4 亿美元资金。迪士尼也找到皮克斯,希望重拟合同条款,并且愿意寄予皮克斯更高的电影分成收益,以及对公司和电影项目更多的主导权。随后《玩具总动员2》上映,同样受到欢迎,本土票房收入 2.46 亿美元,位居当年第三。连续两部《玩具总动员》将皮克斯的制片水准与电影定位都推到很高的位置,成功之作一部接一部。2002 年,毛怪和大眼仔也成了当年最赚钱的动画角色。约翰·拉塞特在公司大会里边宣读《怪兽电力公司》开画成绩边打趣道,“ 62577067 美元,安德鲁,你不要感到有压力哦。”众人的起哄和目光之下,即将第一次独立执导的安德鲁·斯坦顿有些害羞,他举着香槟高喊,“我还好,还好啦!”那之后,他拍出了《海底总动员》和《机器人瓦力》。公主不见了,动画电影有了完全不同于以往的故事叙述方式从本质上说,皮克斯电影中的故事还是那一套阳光向上的美国价值观,但它走得更远一些。《玩具总动员》之后,动画电影有了不同以往的故事叙述方式。这些故事跟当时的很多动画片都不一样,它是成人化的,幽默,有趣。“每个人都会犯的一个错误是,大家都假定动画片是给小孩看的。并不是。它是一种媒介,一种讲故事的方式。我们不是专门给孩子拍电影,我们为自己拍电影,并且希望,孩子们,青少年,以及其他成年人都有跟我们相似的口味。”《超人总动员》导演布拉德·伯德说。比如说,电影里有这么个场景,蛋头先生边摆弄自己的五官边说,“啊,我是毕加索。”那时它的样貌还真有点立体主义的感觉。嗯,约翰·拉赛特的小幽默。比起过去典型的迪士尼动画片,皮克斯电影通常不会以“很久很久以前……”开头,“公主和王子幸福地生活在一起”作结。它的情节也并非简单地二元对立——主角完美无缺,并且一定得面对坏得彻头彻尾的大反派。皮克斯的故事里没有唯一真理,也从不会划分泾渭分明的所谓对与错之间的界限。《玩具总动员》里的叙事母题——成长,友谊,家庭成为了皮克斯故事的精神内核。《玩具总动员》,《怪物电力公司》,《海底总动员》以及今年的《头脑特工队》,都不脱成长的题旨。借小男孩安迪、大眼仔、乐乐和忧忧们之口,皮克斯说,在这个注定有苦与甜的过程里,或许只有学会接受失败才能真正长大。皮克斯电影映射的是我们真实的生活。它能激发你思考,让你忽然想起某个重要的人,或者让你感觉到自己被爱。观众可以从其中的角色找到身份认同,这是电影最大的魅力。好莱坞不乏这样的案例,但是可以忍受“越界”尺度的公司并不多,梦工厂偶尔有一些,比如《怪物史瑞克》——吃眼珠的绿色怪物,竟然误打误撞娶到睡美人,《功夫熊猫》应该也算,那只胖乎乎、头脑也不太灵光的熊猫却是个武林高手。当然,像蒂姆·波顿那样的画风(《僵尸新娘》),就成了相对小众的存在。它吸引特定受众,而不管是梦工厂还是迪士尼,都希望自己的产品尽可能地大众化。要做到大众化又不平庸,这从来不是一件容易的事情。收购之后,皮克斯帮迪士尼再度打动人心在《玩具总动员》上映之后的十年里,迪士尼动画一直在走下坡路。这和市场竞争有关。1990 年代中期以后,多家动画工作室在好莱坞诞生,主要做三维动画。比如被排挤出迪士尼的杰弗瑞·卡森伯格创办了梦工厂动画。他们拍出的《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》,给迪士尼带来实打实的威胁。曾经为迪士尼真人电影做过特效的克里斯·韦奇也创立了蓝天工作室。2002 年,他们因《冰河世纪》而成名。但是迪士尼却没有令人惊喜的新作出现。公主们已经老化,米老鼠也不适合登上电影荧幕。现在想想你能记得多少部拍摄于那段时间的迪士尼电影,最有名的不过是《泰山》和《星际宝贝》。2002 年,奥斯卡开始设立最佳动画长片奖之后,迪士尼很长一段时间里颗粒无收,之后的奖项被皮克斯、梦工厂、华纳和吉卜力等工作室分走。2005 年,在香港迪士尼乐园的开幕仪式上,当一众动画角色——米老鼠、唐老鸭、小美人鱼、胡迪、巴斯光年们列队从迪士尼 CEO 鲍勃·伊格尔面前经过时,他突然发现过去 10 年中迪士尼动画里的每个经典角色都出自皮克斯。这最终促成了伊格尔在 2006 年花费 74 亿美元收购皮克斯,希望能借此挽救迪士尼这家世界上最老牌的动画工作室。尽管当时颇有一些人为皮克斯哀悼,但后来的事实证明,皮克斯在没有丢失自我的前提下,帮助迪士尼这个臃肿而庞大的帝国找回了久违的生命力(这是一个向来有争议的话题,有很多人认为,《飞屋环游记》之后的皮克斯创意开发能力不如以往)。在收购完成以后,艾德·卡特姆和约翰·拉赛特分别担任迪士尼动画总裁和创意总监,并且开始改造迪士尼。他们带来皮克斯的技术,以及更重要的,皮克斯的工作方式与文化。他们摒弃迪士尼内部扼杀创意的层级机构,鼓动员工们畅所欲言。最值得一提的是,迪士尼也像皮克斯一样有了自己的“智囊团(Brain Trust)”。智囊团是个从《玩具总动员》开始确立的创意团队。任何时候当约翰·拉塞特和皮克斯其他导演提及它时总是很骄傲。用艾德·卡特姆的话说,多亏它的推动,皮克斯才得以免于平庸。这个团队将皮克斯核心创意人员召集在一起,每隔一段时间碰头开会,对正在制作的电影进行评价。因为皮克斯要求畅言、坦诚、去除权威,所以智囊团能够有效地发现电影中的问题,并提出有价值的主意。在这一套创意机制的帮助下,迪士尼动画渐渐重新“焕发青春”。你可以看到《无敌破坏王》这样的电影,它有着独特而有趣的世界观架构;公主故事也焕然一新,《冰雪奇缘》不再是王子拯救公主的老套路,甚至被很多人视为一部女性主义电影(而且歌舞动画竟然又回来了)。到目前为止,《冰雪奇缘》已经成为史上最卖座的动画电影,并帮助迪士尼动画工作室获得了他们第一座奥斯卡最佳动画长片奖。《玩具总动员》上映 20 年,第一个 10 年,生产它的公司皮克斯见证了迪士尼动画的衰落;第二个 10 年,它和另一家被收购的公司漫威一起,帮助迪士尼走上复兴之路。
《玩具总动员》让皮克斯享誉世界“你们该不会是想让我唱歌吧?”当被邀请去为《玩具总动员》里的牛仔玩偶胡迪配音时,汤姆·汉克斯这样问道。他的提问在当时一点也不出奇。1990 年代初期正是迪士尼动画片最辉煌的时候。世界上最大的动画工作室正一部又一部地推出类似于童话音乐剧的动画作品,《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》用优美的音乐述说王子公主的故事,叫好又叫座。邀请汤姆·汉克斯的皮克斯导演们回答了“不”。这些“叛逆的年轻人”不想重复迪士尼,只想做自己的动画。1995 年 11 月 19 日,牛仔警长和他的玩具伙伴们一同出现在银幕上。这些玩具有了生命,显得真实,不止是因为形象变得三维立体了而已,还因为他们会嫉妒、会争吵,偶尔还担心自己被主人抛弃。《玩具总动员》最终收获近 1.92 亿北美票房,在当年全部影片中位列第一。比票房更重要的是,《玩具总动员》从技术上改写了电影史。这是世界上第一部完全以电脑动画制作而成的动画长片,导演约翰·拉赛特还为此获得了奥斯卡的特殊成就奖。而这部电影的诞生并不如你想象中一帆风顺,它背后复杂的商业故事涉及到皮克斯与迪士尼的人情纠葛,也是 PC 时代蓬勃发展的最好说明。在它 20 岁的时候,我们来看一下《玩具总动员》为什么能够改写电影的历史。此前用电脑做动画无非是为了速度,但它证明:这可以变成艺术1995 年《Variety》曾用电影里巴斯光年的口头禅对这部电影作出评价:“‘飞向宇宙,浩瀚无垠!’……《玩具总动员》已经代表了一种全新的娱乐形式,上升到了新的高度。”这里的“全新娱乐形式”一大半指的是《玩具总动员》是一部用电脑制作的三维动画长片。1990 年中期及以前,动画电影是由迪士尼的手绘二维动画定义的。当时的动画师们还不太能接受电脑动画,有时候甚至连用电脑制图与剪辑都遭到他们反对。迪士尼在拒绝约翰·拉赛特的电脑动画短片《电器小英雄》时,他们这样否定他:“使用电脑动画唯一的理由就是能够让我们拍得更快或者更省钱。”大环境再保守,总也有“开明”的人。在皮克斯负责技术的艾德·卡特姆从小就对动画十分痴迷,电脑动画是他一直以来的梦想,所以在大学里他学的就是计算机的绘图技术。约翰·拉赛特也是,他被迪士尼辞退就是因为拍动画电影这个想法被后者视为异端。当时的皮克斯其实主要是个卖技术的公司,它们开发图形计算机软件,帮助医药行业和政府部门绘图,所以也为动画电影提供了技术支持。这个生意如此难做,以至于它的老板、同时也是苹果和 NeXT 的创始人史蒂夫·乔布斯反反复复想卖了它。至于为什么要去做动画片,有一个说法是,乔布斯觉得这样可以帮助卖电脑。不过正如你后来看到的,这个卖技术的颠覆了传统的二维手绘动画的制作方式。在《玩具总动员》的制作过程中,核心创意团队确定基本的故事后,不同团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型(随后角色还会加上骨架、肌肉、皮肤)。动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约 100 个控制点。他们继而将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点;并用软件控制角色的表情和动作。最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。“对它的制作过程了解越多,你就越敬佩它。” 著名影评人罗杰·伊伯特对《玩具总动员》鲜活、立体的视觉效果大加称赞。他特地举了巴斯光年的例子,星际宇航员像真人一样勇敢、灵活。巴斯光年从安迪的床上一跃而起、展示自己的“飞行能力”时,他在玩具过山车轨道上转了一大圈,喊着“飞向宇宙,浩瀚无垠”,又冲向天去,凌空旋转。镜头跟随巴斯光年的视角,做出 360 度大回转。这幕甚至让观者略感晕眩。“那真是太酷了。”不只有片中的玩具这样说。如果《玩具总动员》不成功,怎么会有今天的皮克斯?我们现在已经很熟悉那盏顽皮的台灯,看到它就想到皮克斯。但回到 20 年前,如果《玩具总动员》没有成功,皮克斯工作室或许将是另一种模样。我们也未必如此清晰地记得小台灯一蹦一跳的样子。把《玩具总动员》上映时间往前推整整两年,皮克斯创意团队来到迪士尼总部。他们做好动画小样,向迪士尼动画负责人展示完整故事内容。“这片子为什么这么难看?”时任迪士尼动画第三把手的杰弗瑞·卡森伯格对小样很不满意。迪士尼要求皮克斯重新提交剧本。如果剧本还是不令人满意,迪士尼就会将制作部门关闭,皮克斯也将丧失对这部片的控制权。《玩具总动员》团队为此感到焦虑,不止因为他们这次展示及其结果如同灾难,更因为工作室走到这一步本来就几经周折——成立初期,“皮克斯”只是卢卡斯影业的计算机图像部门,但卢卡斯影业出现资金问题,要将计算机部门卖掉。幸而史蒂夫·乔布斯对他们的技术感兴趣,出资收购。乔布斯把皮克斯当成一个卖电脑的地方,但这些图形计算机的销售并不顺利。皮克斯制作广告的收入和乔布斯本人的投资都无法弥补赤字,公司只能不断裁员。在这期间,乔布斯也想过放弃公司,至少有三次,他尝试将皮克斯转手。倒是约翰·拉赛特的动画部门的业绩还不错。几部短片《顽皮跳跳灯》、《锡铁小兵》的口碑都很好。虽然动画电影是一个昂贵的生意:制作周期漫长、成本高昂、一旦对成片不满意,修改起来异常麻烦。一部动画电影是典型的“高投入”产品,然而,在《玩具总动员》之前,人们无法想象它也会“高产出”。1991 年迪士尼和皮克斯签约,双方将一起制作三部动画电影。随后,迪士尼向皮克斯投资了 2600 万美元,《玩具总动员》项目正式启动。如果不成功,这部电影可能就是他们拍的唯一一部电影,皮克斯也要关门大吉。庆幸的是剧本重写进程很顺利。创作团队改掉胡迪过分跋扈的性格,并修复他与其他玩具的关系。迪士尼对这个新剧本颇为满意,《玩具总动员》避免了被砍掉的命运。上映后,《玩具总动员》首周末本土票房入账超过 2900 万美元,全年票房 1.92 亿,列在当年所有影片的第一位。“《玩具总动员》是动画向前景光明的新领域迈出了迷人的第一步,”《洛杉矶时报》的影评人 Kenneth Turan 写道,“孩子们为它的视觉效果感到愉快,但成人更能欣赏其中的妙趣。”评论者们都是这个论调:Metacritic上有 16 篇1995 年时关于《玩具总动员》的影评,半数打了满分,平均分达到 92 分;在烂番茄网上,番茄新鲜度至今还是 100%。皮克斯工作室“活”了过来,并以一种很夺目的姿态出现在大众视野中。《玩具总动员》的成功让乔布斯决定启动皮克斯的上市计划,因为公司需要钱,而皮克斯的持续生存不能仅仅依赖于每部电影的票房收入。由于《玩具总动员》所带来的关注,皮克斯成为 1995 年最大规模的 IPO ,筹得近 1.4 亿美元资金。迪士尼也找到皮克斯,希望重拟合同条款,并且愿意寄予皮克斯更高的电影分成收益,以及对公司和电影项目更多的主导权。随后《玩具总动员2》上映,同样受到欢迎,本土票房收入 2.46 亿美元,位居当年第三。连续两部《玩具总动员》将皮克斯的制片水准与电影定位都推到很高的位置,成功之作一部接一部。2002 年,毛怪和大眼仔也成了当年最赚钱的动画角色。约翰·拉塞特在公司大会里边宣读《怪兽电力公司》开画成绩边打趣道,“ 62577067 美元,安德鲁,你不要感到有压力哦。”众人的起哄和目光之下,即将第一次独立执导的安德鲁·斯坦顿有些害羞,他举着香槟高喊,“我还好,还好啦!”那之后,他拍出了《海底总动员》和《机器人瓦力》。公主不见了,动画电影有了完全不同于以往的故事叙述方式从本质上说,皮克斯电影中的故事还是那一套阳光向上的美国价值观,但它走得更远一些。《玩具总动员》之后,动画电影有了不同以往的故事叙述方式。这些故事跟当时的很多动画片都不一样,它是成人化的,幽默,有趣。“每个人都会犯的一个错误是,大家都假定动画片是给小孩看的。并不是。它是一种媒介,一种讲故事的方式。我们不是专门给孩子拍电影,我们为自己拍电影,并且希望,孩子们,青少年,以及其他成年人都有跟我们相似的口味。”《超人总动员》导演布拉德·伯德说。比如说,电影里有这么个场景,蛋头先生边摆弄自己的五官边说,“啊,我是毕加索。”那时它的样貌还真有点立体主义的感觉。嗯,约翰·拉赛特的小幽默。比起过去典型的迪士尼动画片,皮克斯电影通常不会以“很久很久以前……”开头,“公主和王子幸福地生活在一起”作结。它的情节也并非简单地二元对立——主角完美无缺,并且一定得面对坏得彻头彻尾的大反派。皮克斯的故事里没有唯一真理,也从不会划分泾渭分明的所谓对与错之间的界限。《玩具总动员》里的叙事母题——成长,友谊,家庭成为了皮克斯故事的精神内核。《玩具总动员》,《怪物电力公司》,《海底总动员》以及今年的《头脑特工队》,都不脱成长的题旨。借小男孩安迪、大眼仔、乐乐和忧忧们之口,皮克斯说,在这个注定有苦与甜的过程里,或许只有学会接受失败才能真正长大。皮克斯电影映射的是我们真实的生活。它能激发你思考,让你忽然想起某个重要的人,或者让你感觉到自己被爱。观众可以从其中的角色找到身份认同,这是电影最大的魅力。好莱坞不乏这样的案例,但是可以忍受“越界”尺度的公司并不多,梦工厂偶尔有一些,比如《怪物史瑞克》——吃眼珠的绿色怪物,竟然误打误撞娶到睡美人,《功夫熊猫》应该也算,那只胖乎乎、头脑也不太灵光的熊猫却是个武林高手。当然,像蒂姆·波顿那样的画风(《僵尸新娘》),就成了相对小众的存在。它吸引特定受众,而不管是梦工厂还是迪士尼,都希望自己的产品尽可能地大众化。要做到大众化又不平庸,这从来不是一件容易的事情。收购之后,皮克斯帮迪士尼再度打动人心在《玩具总动员》上映之后的十年里,迪士尼动画一直在走下坡路。这和市场竞争有关。1990 年代中期以后,多家动画工作室在好莱坞诞生,主要做三维动画。比如被排挤出迪士尼的杰弗瑞·卡森伯格创办了梦工厂动画。他们拍出的《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》,给迪士尼带来实打实的威胁。曾经为迪士尼真人电影做过特效的克里斯·韦奇也创立了蓝天工作室。2002 年,他们因《冰河世纪》而成名。但是迪士尼却没有令人惊喜的新作出现。公主们已经老化,米老鼠也不适合登上电影荧幕。现在想想你能记得多少部拍摄于那段时间的迪士尼电影,最有名的不过是《泰山》和《星际宝贝》。2002 年,奥斯卡开始设立最佳动画长片奖之后,迪士尼很长一段时间里颗粒无收,之后的奖项被皮克斯、梦工厂、华纳和吉卜力等工作室分走。2005 年,在香港迪士尼乐园的开幕仪式上,当一众动画角色——米老鼠、唐老鸭、小美人鱼、胡迪、巴斯光年们列队从迪士尼 CEO 鲍勃·伊格尔面前经过时,他突然发现过去 10 年中迪士尼动画里的每个经典角色都出自皮克斯。这最终促成了伊格尔在 2006 年花费 74 亿美元收购皮克斯,希望能借此挽救迪士尼这家世界上最老牌的动画工作室。尽管当时颇有一些人为皮克斯哀悼,但后来的事实证明,皮克斯在没有丢失自我的前提下,帮助迪士尼这个臃肿而庞大的帝国找回了久违的生命力(这是一个向来有争议的话题,有很多人认为,《飞屋环游记》之后的皮克斯创意开发能力不如以往)。在收购完成以后,艾德·卡特姆和约翰·拉赛特分别担任迪士尼动画总裁和创意总监,并且开始改造迪士尼。他们带来皮克斯的技术,以及更重要的,皮克斯的工作方式与文化。他们摒弃迪士尼内部扼杀创意的层级机构,鼓动员工们畅所欲言。最值得一提的是,迪士尼也像皮克斯一样有了自己的“智囊团(Brain Trust)”。智囊团是个从《玩具总动员》开始确立的创意团队。任何时候当约翰·拉塞特和皮克斯其他导演提及它时总是很骄傲。用艾德·卡特姆的话说,多亏它的推动,皮克斯才得以免于平庸。这个团队将皮克斯核心创意人员召集在一起,每隔一段时间碰头开会,对正在制作的电影进行评价。因为皮克斯要求畅言、坦诚、去除权威,所以智囊团能够有效地发现电影中的问题,并提出有价值的主意。在这一套创意机制的帮助下,迪士尼动画渐渐重新“焕发青春”。你可以看到《无敌破坏王》这样的电影,它有着独特而有趣的世界观架构;公主故事也焕然一新,《冰雪奇缘》不再是王子拯救公主的老套路,甚至被很多人视为一部女性主义电影(而且歌舞动画竟然又回来了)。到目前为止,《冰雪奇缘》已经成为史上最卖座的动画电影,并帮助迪士尼动画工作室获得了他们第一座奥斯卡最佳动画长片奖。《玩具总动员》上映 20 年,第一个 10 年,生产它的公司皮克斯见证了迪士尼动画的衰落;第二个 10 年,它和另一家被收购的公司漫威一起,帮助迪士尼走上复兴之路。
2016年1月29日,或许注定会是一个让中国电影产业值得铭记的日子。因为这一天,《功夫熊猫3》将以首部中美合拍动画电影的身份,同时登陆中国和北美两大市场。由于中方资本和团队的介入,《功夫熊猫3》从立项之初就变得与众不同。这部由中影股份、东方梦工厂、上海众明优影、美国梦工场这4家联合出品的动漫大作,将告别17.5%的进口片分账比例,转而享受43%的国产片票房分账待遇;而来自中国的三家出品方也会参与该片全球票务的分账中。但在中国电影工业腾飞的当口,《功夫熊猫3》的合拍意义并不仅仅局限于票房分账的经济层面。事实上,我们更关心的是,对于这样一个风靡全球的经典动漫IP,中美双方的团队究竟是如何协作分工的?因为只有这类活生生的案例,才可以为未来越来越多的中美电影合作,提供现实参照的可能性。中美合作:《功夫熊猫3》只是“开胃菜”谈起《功夫熊猫3》里,中美双方团队的合作分工,东方梦工厂首席执行官方淦给数娱君分享了这样一个“Fun story”。为了能够做到在电影中精准地体现中国元素,主创团队在《功夫熊猫3》的前期筹备阶段就开始做大量的调研,大约在3年前,当美国梦工场动画团队来华交流时,东方梦工厂的团队专门为他们展示中国不同朝代的服装类型和特点、各个朝代的礼仪细节、以及配合头发造型。在《功夫熊猫3》中一个非常重要的新角色“美美”身上,由于美方的动画师对中国古装并不了解,出现上装和下装不同朝代的情况,而这时东方梦工厂动画师在其中就发挥了很重要的作用,确保了中国传统元素准确的体现在每一个细节处。“中国传统文化博大精深,也是被越来越多的世界观众所认可,不论是‘功夫’,还是‘熊猫’,这两个元素符号已经几乎与中国等同起来,因此我们努力的方向恰恰应该是把中国元素在电影中体现得更丰富、更地道、更完美。东方梦工厂在这个过程中扮演了非常重要的角色。”方淦表示。在方淦看来:“这部电影从筹备到制作的整个过程中,东方梦工厂和美国梦工场动画的团队都有着非常紧密的配合,在整个制作过程中也是无缝对接,力图将最原汁原味的中国文化通过好莱坞水准的动画制作技术呈现给全球观众。”中方团队从早期的美术开发、剧本本土化创作、到中后期的电影配音、中文台词方面均有大量的参与。方淦介绍称,《功夫熊猫3》拥有英语和普通话两个版本,其中普通话版本完全由东方梦工厂负责制作。“我们的团队在中文剧本创作上倾注了很多本土化方面的努力,包括人物对话的艺术表现力、语言趣味性方面,并且根据中文台词,给每个角色都重新做了口型和表情。”据了解,《功夫熊猫3》的英语版本由杰克.布莱克、凯特.哈德森、布莱恩.科兰斯顿进行原版配音主演,而中文版配音则由国内的实力派艺人黄磊、杨幂、成龙、周杰伦、朱珠担任完成。其中,滕华涛导演担任配音顾问,《泰囧》的编剧丁丁则负责中文版台词的修订和撰写。“在《功夫熊猫3》电影制作的不同阶段,例如美术开发、模型、绑定、贴图等,东方梦工厂都做出了很多贡献,并把中国古建筑风格、传统服饰和饮食等完美地融入了电影场景制作中,极大程度地遵循了传统中国文化特色。”方淦告诉记者。方淦说:“中国的动画电影市场有着非常大的潜力与发展空间,未来,东方梦工厂将依靠我们在本土一流的团队和梦工场动画顶尖的好莱坞电影制作技术和经验,不断努力打造我们自己原创的中国电影,致力于把中国的元素、中国的价值观,利用最有优势的好莱坞讲故事的方式呈现给世界的观众,《功夫熊猫3》只是一个开始。”熊猫玩营销:阿宝置换回了10亿媒体资源1月23日下午14:00-17:00,《功夫熊猫3》全国点映,在短短3小时里,这部中美合拍片获得了4245万元的惊人票房,虽然排片仅12.6%,但票房贡献却占了上周六的31%,位居当日票房的第一位,比第二名《星球大战7》高出2倍还要多。这样的高上座率和票房收益背后,《功夫熊猫3》的电影宣发和营销策略无疑发挥了巨大作用。东方梦工厂CEO方淦透露,东方梦工厂的CP(内容授权)部门利用《功夫熊猫》强大的IP基础,与国内各行业的翘楚品牌达成品牌授权合作,包括有天猫、长隆、伊利、康师傅、奥妙、华为、大众、平安集团、网易游戏等,为《功夫熊猫3》在中国大陆地区置换到超过十亿的媒体价值进行联合推广。如果要举两个具体例子的话:阿里巴巴和《功夫熊猫3》跨界合作在天猫上独家推了百款以上的功夫熊猫定制版;网易游戏和《功夫熊猫3》开启影游互动合作,电影的同名手游于1月8日登陆了APP STORE。与《功夫熊猫》1和2的主题曲均是海外歌手不同,《功夫熊猫3》的全球主题曲《Try》由周杰伦倾力打造,还特别请到最具人气的鹿晗演唱推广曲《Deep》,《捉妖记》导演许诚毅也首次跨界担任MV的导演。周杰伦+鹿晗的组合,将80后到95后的观影主力群体进行了“一网打尽”式的全面覆盖。而在中美两地市场的档期选择上,这次似乎更偏向于中国市场的口味。方淦表示:“《功夫熊猫3》是适合全家观看的电影,选择在这个档期,正好赶上国内学生放假、情人节、又是春节,相信在这个阖家团聚和节假日的时期,《功夫熊猫3》为大家提供一个绝佳的家庭娱乐休闲选择。”很多人关心,从《功夫熊猫3》开始,是不是未来《功夫熊猫》系列的每一部作品都会是中美合拍的形式呈现?对于这个问题,东方梦工厂没有给出正面的回答。而在《功夫熊猫3》以外,东方梦工厂会在原创IP方面进行哪些开拓?方淦表示:“创造原创IP一直都是东方梦工厂发展计划中非常关键的部分。相信在不久的将来我们东方梦工厂的第一部原创作品将与大家见面。”
2016年1月29日,或许注定会是一个让中国电影产业值得铭记的日子。因为这一天,《功夫熊猫3》将以首部中美合拍动画电影的身份,同时登陆中国和北美两大市场。由于中方资本和团队的介入,《功夫熊猫3》从立项之初就变得与众不同。这部由中影股份、东方梦工厂、上海众明优影、美国梦工场这4家联合出品的动漫大作,将告别17.5%的进口片分账比例,转而享受43%的国产片票房分账待遇;而来自中国的三家出品方也会参与该片全球票务的分账中。但在中国电影工业腾飞的当口,《功夫熊猫3》的合拍意义并不仅仅局限于票房分账的经济层面。事实上,我们更关心的是,对于这样一个风靡全球的经典动漫IP,中美双方的团队究竟是如何协作分工的?因为只有这类活生生的案例,才可以为未来越来越多的中美电影合作,提供现实参照的可能性。中美合作:《功夫熊猫3》只是“开胃菜”谈起《功夫熊猫3》里,中美双方团队的合作分工,东方梦工厂首席执行官方淦给数娱君分享了这样一个“Fun story”。为了能够做到在电影中精准地体现中国元素,主创团队在《功夫熊猫3》的前期筹备阶段就开始做大量的调研,大约在3年前,当美国梦工场动画团队来华交流时,东方梦工厂的团队专门为他们展示中国不同朝代的服装类型和特点、各个朝代的礼仪细节、以及配合头发造型。在《功夫熊猫3》中一个非常重要的新角色“美美”身上,由于美方的动画师对中国古装并不了解,出现上装和下装不同朝代的情况,而这时东方梦工厂动画师在其中就发挥了很重要的作用,确保了中国传统元素准确的体现在每一个细节处。“中国传统文化博大精深,也是被越来越多的世界观众所认可,不论是‘功夫’,还是‘熊猫’,这两个元素符号已经几乎与中国等同起来,因此我们努力的方向恰恰应该是把中国元素在电影中体现得更丰富、更地道、更完美。东方梦工厂在这个过程中扮演了非常重要的角色。”方淦表示。在方淦看来:“这部电影从筹备到制作的整个过程中,东方梦工厂和美国梦工场动画的团队都有着非常紧密的配合,在整个制作过程中也是无缝对接,力图将最原汁原味的中国文化通过好莱坞水准的动画制作技术呈现给全球观众。”中方团队从早期的美术开发、剧本本土化创作、到中后期的电影配音、中文台词方面均有大量的参与。方淦介绍称,《功夫熊猫3》拥有英语和普通话两个版本,其中普通话版本完全由东方梦工厂负责制作。“我们的团队在中文剧本创作上倾注了很多本土化方面的努力,包括人物对话的艺术表现力、语言趣味性方面,并且根据中文台词,给每个角色都重新做了口型和表情。”据了解,《功夫熊猫3》的英语版本由杰克.布莱克、凯特.哈德森、布莱恩.科兰斯顿进行原版配音主演,而中文版配音则由国内的实力派艺人黄磊、杨幂、成龙、周杰伦、朱珠担任完成。其中,滕华涛导演担任配音顾问,《泰囧》的编剧丁丁则负责中文版台词的修订和撰写。“在《功夫熊猫3》电影制作的不同阶段,例如美术开发、模型、绑定、贴图等,东方梦工厂都做出了很多贡献,并把中国古建筑风格、传统服饰和饮食等完美地融入了电影场景制作中,极大程度地遵循了传统中国文化特色。”方淦告诉记者。方淦说:“中国的动画电影市场有着非常大的潜力与发展空间,未来,东方梦工厂将依靠我们在本土一流的团队和梦工场动画顶尖的好莱坞电影制作技术和经验,不断努力打造我们自己原创的中国电影,致力于把中国的元素、中国的价值观,利用最有优势的好莱坞讲故事的方式呈现给世界的观众,《功夫熊猫3》只是一个开始。”熊猫玩营销:阿宝置换回了10亿媒体资源1月23日下午14:00-17:00,《功夫熊猫3》全国点映,在短短3小时里,这部中美合拍片获得了4245万元的惊人票房,虽然排片仅12.6%,但票房贡献却占了上周六的31%,位居当日票房的第一位,比第二名《星球大战7》高出2倍还要多。这样的高上座率和票房收益背后,《功夫熊猫3》的电影宣发和营销策略无疑发挥了巨大作用。东方梦工厂CEO方淦透露,东方梦工厂的CP(内容授权)部门利用《功夫熊猫》强大的IP基础,与国内各行业的翘楚品牌达成品牌授权合作,包括有天猫、长隆、伊利、康师傅、奥妙、华为、大众、平安集团、网易游戏等,为《功夫熊猫3》在中国大陆地区置换到超过十亿的媒体价值进行联合推广。如果要举两个具体例子的话:阿里巴巴和《功夫熊猫3》跨界合作在天猫上独家推了百款以上的功夫熊猫定制版;网易游戏和《功夫熊猫3》开启影游互动合作,电影的同名手游于1月8日登陆了APP STORE。与《功夫熊猫》1和2的主题曲均是海外歌手不同,《功夫熊猫3》的全球主题曲《Try》由周杰伦倾力打造,还特别请到最具人气的鹿晗演唱推广曲《Deep》,《捉妖记》导演许诚毅也首次跨界担任MV的导演。周杰伦+鹿晗的组合,将80后到95后的观影主力群体进行了“一网打尽”式的全面覆盖。而在中美两地市场的档期选择上,这次似乎更偏向于中国市场的口味。方淦表示:“《功夫熊猫3》是适合全家观看的电影,选择在这个档期,正好赶上国内学生放假、情人节、又是春节,相信在这个阖家团聚和节假日的时期,《功夫熊猫3》为大家提供一个绝佳的家庭娱乐休闲选择。”很多人关心,从《功夫熊猫3》开始,是不是未来《功夫熊猫》系列的每一部作品都会是中美合拍的形式呈现?对于这个问题,东方梦工厂没有给出正面的回答。而在《功夫熊猫3》以外,东方梦工厂会在原创IP方面进行哪些开拓?方淦表示:“创造原创IP一直都是东方梦工厂发展计划中非常关键的部分。相信在不久的将来我们东方梦工厂的第一部原创作品将与大家见面。”
日前,中国最大的动漫盛宴、第十三届中国国际动漫节在杭州落下帷幕,读娱君看到那些狂热的ACG爱好者和那些背着看字探头探脑的父母们,不禁陷入沉思。当我们谈起中国的动漫行业,一提“互联网+动漫”就要提“二次元”,首先想到的是站在风口浪尖的腾讯动漫,或者是有妖气动漫、A站B站这些青年动漫平台,以及它们的崛起和发展。另一边,少儿动画却很少有人提及,少儿动漫这一片蓝海一直却没有得到重视。少儿国漫成蓝海受益于80、90一代父母消费观念的转变以及二胎政策等利好因素的影响,宝贝经济可谓是来势汹汹。根据前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》数据显示,2010年,我国动漫产业总产值为470.84亿元,而2014年,动漫市场规模已经突破1000亿元大关,其中的少儿动漫市场也迅速成长起来。有数据显示,目前中国0-14岁婴童将近3个亿,且在“二胎”放开的额外拉动下,年均新增保持在100-200万人左右。在中国典型的“4+2+1”家庭结构中,孩子是全家最核心的消费投入点,少儿消费将更有效地代表了全社会的消费升级。日益增长的儿童数量却并没有带来市场的繁荣。业绩?谈不上。回报?太久。儿童动漫的发展在我国起步较晚,这一点毋庸置疑。相信看这篇文章的读者们,都是看着日本热血动漫和美国英雄漫画长大的一代,而很少有人对小时候国产动漫有深刻的记忆,国产经典IP更是屈指可数。这部分原因在于早些年政府相关部门的关注重点,儿童动漫不像历史剧能产生巨大的业绩,不容易形成轰动效应,起不到宣传作用。所以造成一部分省市动辄几千万去制作古装片、历史剧,而几万、几十万的动画制作却很少问津。制作方也是吃力不讨好。前几年动漫补贴项目极少,前期全靠一腔热血,或者有极少的启动资本。但一部好一点的动画片做出来平均周期是2年或者更久,做完以后,输出渠道除了极少的网络客户端,最重要的是电视端(毕竟少儿被父母允许在玩电脑的少之又少)。有时候制作方甚至需要花钱买电视台的时段,更谈不上盈利模式。再者,从事儿童文学创作的作家数量还不多,而且目前我国动漫产业刚刚走上正轨,而儿漫大IP依托的正是创作者,在科普与文化、艺术与动漫之间游刃有余的优秀编剧更是是凤毛麟角,这种情况下产出大IP的可能性极小。虽然近几年,国家将国产动漫划为重点扶助项目,但是只光靠政府补贴是不行的。日益增长的市场需求与少儿精品动漫作品数量之间的矛盾我们再来看看资本市场中的少儿动漫。回归到市场经济层面,动辄上亿美元的共享单车、共享充电宝、大电影、历史剧……各领域都存在资本虚火的现象,但是少儿动漫一直没有占到边。可以说,少儿动漫一直是资本盲区,这又是为什么?共享单车之战,短短半年就角逐出摩拜单车和OFO,共享充电宝才一个月,就产生明显的分水岭。反过来看动漫市场的角逐者们,拉锯战从央视到视频网站,几十年间各有千秋。直到近几年,政策有了扶持,各大行业佼佼者相继有了闲钱,纷纷入局这资本一马拉松战。中投顾问发布的《2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》指出,除了制作方,恒大、万达等房地产企业,腾讯、新浪、百度爱奇艺、盛大、淘米等互联网企业,海尔等传统家电企业不同程度地涉足动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节。这些战略投资者的加入又改变原来的少儿市场格局。首先火起来的就是IP大战。国内少儿动漫套路解析 IP成少儿动漫发展核心在无人不谈IP的2017年,超级IP动漫也成为商家必争之地,无论是几十年前的《大头儿子小头爸爸》,还是几百年前的《西游记》,都是炙手可热的超级IP,2015年有妖气通过《十万个冷笑话》探索动漫IP产业化取得1.2亿的高票房,也给动漫界一剂强心剂。少儿动漫市场也一样,在角逐初期,可以说,谁拿到超级IP,谁就是赢家。从2013年开始,腾讯大文娱、阿里大文娱等几方鼎力的格局就已经初显,他们的IP渠道也是简单粗暴冷。阿里先后成立阿里影业、阿里音乐,布局在线票务市场,通过投资优酷间接入局动漫产业,通过“爸爸”的一系列豪买,占据了动漫IP的主导市场。而腾讯则大量购入日本动漫IP,与日本公司合作,收购盛大文学成立阅文集团,控制了网络文学这一分支,节流了未来会火的IP。剩下的就是一些小的创业公司捡捡面包渣了。当然,除了政府、投资人和创作者的原因之外,市场选择也是导致我国儿童动漫发展步履迟缓的主要原因。如何在残酷的竞争中笑到最后,被受众从众多作品中选择出来才是核心。再现?重塑?孵化?各种套路齐飞在动漫行业里根据受众年龄层次将动漫分为学龄前动漫、少儿动漫和青年动漫,每种类型的动漫根据受众的不同有着不同的特性。虽然少儿动漫的受众是儿童,但是大部分情况下,选择权在父母。这一点,跑偏的不在少数。“五毛特效”虽然能瞒过孩子,却让家长不齿,口水剧情、过于暴露更是入不了父母的法眼,一板一眼、全程说教孩子们不喜欢。如何产出像《蓝猫淘气三千问》这种让父母满意,孩子喜欢的作品,是少儿动漫最需要考虑的问题。不过也有很多制作方深谙其道,也有开辟独门诀窍的。比如璀璨星空自己培育的《京剧猫》少儿动漫,近期也吸引了大家的关注。又比如近期即将上市的休闲食品电商“三只松鼠“,通过电商之路培育孵化这三只松鼠IP,曲线逐渐切入少儿动漫产业。其中玩得最溜的应该是“循环利用”:用父母们小时候最爱看的动漫来再现、改编,制作出新的动画,让现在的小朋友们去看。这用老粉丝带动和新用户培养并行的套路。目前市场反应,这是最安全可靠的方式,如火爆的《新大头儿子小头爸爸》、《大圣归来》等,走出国门的《功夫熊猫》《花木兰》等。这些作品或忠于作品原著精髓,或完全颠覆后加入新元素,都通过再现经典,取得了极大的成功。而当年看这些作品的80、90一代出生的人,现在正成为新一茬父母,也有可能已经有了二胎。父母接受程度更高,自己小时候最爱的动画片,当然会想让孩子去接触、了解自己小时候都在干嘛,拉近亲子关系的同事还能增加互动话题。以内容为核心的全产业链操作才是正道当然,无论是曲线切入,还是慢慢孵化,又或者是经典IP的原著改编,这些手段不重要,重要的产出精品,让市场选择你。拿到一个好的IP以后,并不意味能躺在功劳簿上睡大觉,坐吃山空的道理在文创领域尤其总要。就像超级免费大IP《西游记》,近几年被拍烂的《西游记》有多少,读娱君无需跟大家细数。贩卖情怀的同时,精良的运作,才有可能成为市场的胜出者。一个少儿动漫IP拿到手,应该如何“吃干抹净”?读娱君认为,全产业链操作,是正确打开超级IP的方式。产业链,是工业化社会提高效率的法宝。在经过十几年的摸索与学习中,中国动漫产业已经初具雏形,IP运营也已经逐渐成熟。而在少儿动漫产业领域,这样的IP全产业链运营手段依然是合适的。除了动画片制作,后期的宣发跟上,很多有前途的超级IP还需配备漫画再版、新漫画作品开发、真人大电影投资、游戏改编、衍生品授权等业务,才是将一个IP盘活的正确方式。前人不栽树,后人如何乘凉五一假期之前,国家新闻出版广电总局以290万元奖金扶持18部优秀国产动画作品的新闻被刷屏。接下来,少儿动画无疑将会成为继版权、网剧网综、国漫之后的视频网站又一必争之地。最近几年,我们也确实出产了几部非常优秀的动画片,如《喜羊羊与灰太狼》 、《大头儿子小头爸爸》 等。但与美国的漫威这种“超级IP制造机”一比,还是不在一个等级。浇花浇根,儿童第一步的教育十分重要,少儿动漫是儿童教育的一种方式,从某种意义上来说,少儿动漫的制作事关当下儿童的成长,事关民族传统文脉的继承。所以无论是政府、投资人还是创作者,都要为孩子们能看到优秀动漫而努力,中国的未来呼唤优质少儿动漫作品的陪伴。
日前,中国最大的动漫盛宴、第十三届中国国际动漫节在杭州落下帷幕,读娱君看到那些狂热的ACG爱好者和那些背着看字探头探脑的父母们,不禁陷入沉思。当我们谈起中国的动漫行业,一提“互联网+动漫”就要提“二次元”,首先想到的是站在风口浪尖的腾讯动漫,或者是有妖气动漫、A站B站这些青年动漫平台,以及它们的崛起和发展。另一边,少儿动画却很少有人提及,少儿动漫这一片蓝海一直却没有得到重视。少儿国漫成蓝海受益于80、90一代父母消费观念的转变以及二胎政策等利好因素的影响,宝贝经济可谓是来势汹汹。根据前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》数据显示,2010年,我国动漫产业总产值为470.84亿元,而2014年,动漫市场规模已经突破1000亿元大关,其中的少儿动漫市场也迅速成长起来。有数据显示,目前中国0-14岁婴童将近3个亿,且在“二胎”放开的额外拉动下,年均新增保持在100-200万人左右。在中国典型的“4+2+1”家庭结构中,孩子是全家最核心的消费投入点,少儿消费将更有效地代表了全社会的消费升级。日益增长的儿童数量却并没有带来市场的繁荣。业绩?谈不上。回报?太久。儿童动漫的发展在我国起步较晚,这一点毋庸置疑。相信看这篇文章的读者们,都是看着日本热血动漫和美国英雄漫画长大的一代,而很少有人对小时候国产动漫有深刻的记忆,国产经典IP更是屈指可数。这部分原因在于早些年政府相关部门的关注重点,儿童动漫不像历史剧能产生巨大的业绩,不容易形成轰动效应,起不到宣传作用。所以造成一部分省市动辄几千万去制作古装片、历史剧,而几万、几十万的动画制作却很少问津。制作方也是吃力不讨好。前几年动漫补贴项目极少,前期全靠一腔热血,或者有极少的启动资本。但一部好一点的动画片做出来平均周期是2年或者更久,做完以后,输出渠道除了极少的网络客户端,最重要的是电视端(毕竟少儿被父母允许在玩电脑的少之又少)。有时候制作方甚至需要花钱买电视台的时段,更谈不上盈利模式。再者,从事儿童文学创作的作家数量还不多,而且目前我国动漫产业刚刚走上正轨,而儿漫大IP依托的正是创作者,在科普与文化、艺术与动漫之间游刃有余的优秀编剧更是是凤毛麟角,这种情况下产出大IP的可能性极小。虽然近几年,国家将国产动漫划为重点扶助项目,但是只光靠政府补贴是不行的。日益增长的市场需求与少儿精品动漫作品数量之间的矛盾我们再来看看资本市场中的少儿动漫。回归到市场经济层面,动辄上亿美元的共享单车、共享充电宝、大电影、历史剧……各领域都存在资本虚火的现象,但是少儿动漫一直没有占到边。可以说,少儿动漫一直是资本盲区,这又是为什么?共享单车之战,短短半年就角逐出摩拜单车和OFO,共享充电宝才一个月,就产生明显的分水岭。反过来看动漫市场的角逐者们,拉锯战从央视到视频网站,几十年间各有千秋。直到近几年,政策有了扶持,各大行业佼佼者相继有了闲钱,纷纷入局这资本一马拉松战。中投顾问发布的《2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》指出,除了制作方,恒大、万达等房地产企业,腾讯、新浪、百度爱奇艺、盛大、淘米等互联网企业,海尔等传统家电企业不同程度地涉足动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节。这些战略投资者的加入又改变原来的少儿市场格局。首先火起来的就是IP大战。国内少儿动漫套路解析 IP成少儿动漫发展核心在无人不谈IP的2017年,超级IP动漫也成为商家必争之地,无论是几十年前的《大头儿子小头爸爸》,还是几百年前的《西游记》,都是炙手可热的超级IP,2015年有妖气通过《十万个冷笑话》探索动漫IP产业化取得1.2亿的高票房,也给动漫界一剂强心剂。少儿动漫市场也一样,在角逐初期,可以说,谁拿到超级IP,谁就是赢家。从2013年开始,腾讯大文娱、阿里大文娱等几方鼎力的格局就已经初显,他们的IP渠道也是简单粗暴冷。阿里先后成立阿里影业、阿里音乐,布局在线票务市场,通过投资优酷间接入局动漫产业,通过“爸爸”的一系列豪买,占据了动漫IP的主导市场。而腾讯则大量购入日本动漫IP,与日本公司合作,收购盛大文学成立阅文集团,控制了网络文学这一分支,节流了未来会火的IP。剩下的就是一些小的创业公司捡捡面包渣了。当然,除了政府、投资人和创作者的原因之外,市场选择也是导致我国儿童动漫发展步履迟缓的主要原因。如何在残酷的竞争中笑到最后,被受众从众多作品中选择出来才是核心。再现?重塑?孵化?各种套路齐飞在动漫行业里根据受众年龄层次将动漫分为学龄前动漫、少儿动漫和青年动漫,每种类型的动漫根据受众的不同有着不同的特性。虽然少儿动漫的受众是儿童,但是大部分情况下,选择权在父母。这一点,跑偏的不在少数。“五毛特效”虽然能瞒过孩子,却让家长不齿,口水剧情、过于暴露更是入不了父母的法眼,一板一眼、全程说教孩子们不喜欢。如何产出像《蓝猫淘气三千问》这种让父母满意,孩子喜欢的作品,是少儿动漫最需要考虑的问题。不过也有很多制作方深谙其道,也有开辟独门诀窍的。比如璀璨星空自己培育的《京剧猫》少儿动漫,近期也吸引了大家的关注。又比如近期即将上市的休闲食品电商“三只松鼠“,通过电商之路培育孵化这三只松鼠IP,曲线逐渐切入少儿动漫产业。其中玩得最溜的应该是“循环利用”:用父母们小时候最爱看的动漫来再现、改编,制作出新的动画,让现在的小朋友们去看。这用老粉丝带动和新用户培养并行的套路。目前市场反应,这是最安全可靠的方式,如火爆的《新大头儿子小头爸爸》、《大圣归来》等,走出国门的《功夫熊猫》《花木兰》等。这些作品或忠于作品原著精髓,或完全颠覆后加入新元素,都通过再现经典,取得了极大的成功。而当年看这些作品的80、90一代出生的人,现在正成为新一茬父母,也有可能已经有了二胎。父母接受程度更高,自己小时候最爱的动画片,当然会想让孩子去接触、了解自己小时候都在干嘛,拉近亲子关系的同事还能增加互动话题。以内容为核心的全产业链操作才是正道当然,无论是曲线切入,还是慢慢孵化,又或者是经典IP的原著改编,这些手段不重要,重要的产出精品,让市场选择你。拿到一个好的IP以后,并不意味能躺在功劳簿上睡大觉,坐吃山空的道理在文创领域尤其总要。就像超级免费大IP《西游记》,近几年被拍烂的《西游记》有多少,读娱君无需跟大家细数。贩卖情怀的同时,精良的运作,才有可能成为市场的胜出者。一个少儿动漫IP拿到手,应该如何“吃干抹净”?读娱君认为,全产业链操作,是正确打开超级IP的方式。产业链,是工业化社会提高效率的法宝。在经过十几年的摸索与学习中,中国动漫产业已经初具雏形,IP运营也已经逐渐成熟。而在少儿动漫产业领域,这样的IP全产业链运营手段依然是合适的。除了动画片制作,后期的宣发跟上,很多有前途的超级IP还需配备漫画再版、新漫画作品开发、真人大电影投资、游戏改编、衍生品授权等业务,才是将一个IP盘活的正确方式。前人不栽树,后人如何乘凉五一假期之前,国家新闻出版广电总局以290万元奖金扶持18部优秀国产动画作品的新闻被刷屏。接下来,少儿动画无疑将会成为继版权、网剧网综、国漫之后的视频网站又一必争之地。最近几年,我们也确实出产了几部非常优秀的动画片,如《喜羊羊与灰太狼》 、《大头儿子小头爸爸》 等。但与美国的漫威这种“超级IP制造机”一比,还是不在一个等级。浇花浇根,儿童第一步的教育十分重要,少儿动漫是儿童教育的一种方式,从某种意义上来说,少儿动漫的制作事关当下儿童的成长,事关民族传统文脉的继承。所以无论是政府、投资人还是创作者,都要为孩子们能看到优秀动漫而努力,中国的未来呼唤优质少儿动漫作品的陪伴。